Этот матч - доказательство того, что с балансом всё +- ок и сейчас решают игроки и их решения. Макс безусловно талантливейший игрок - я почти всегда болею за него. Но в последнем матче, когда у него косарь газа и 3к минералов не делать грейды...Ну как бы результат закономерен. Я УВЕРЕН в его победе при условии того, что последние бои были бы с максимальными грейдами. Терран был на нулях при полных грейдах и тосс просто физически не смог воспользоваться плодами своих отличных решений, потому что просел из-за других - провальных. Ребятам респект, матч просто крутейший! Алексу спасибо за контент♥
Я вообще не играю в соревновательный Старкрафт, но игра мне нравится, в компанию играл и много в кооп. Но даже мне очевидно, если протос в финале, значит дело не в балансе протосов, иначе бы до финала расса не дошла)
При словах "очень талантливо", помимо других очень талантливых игоков, вспоминается iba, было бы очень интересно узнать, как у него дела в его киберспортивной карьере! Спасибо большое за видео!
Пусть у меня и не горело, но уверен, что шансов победить у Макса было бы больше, если бы он сделал те апргейды. Катки все просто огонь, жаль Макс не максимизировал шансы, чтобы их было 5.
Два очень грамотных мува, кроме прочих - это масс имморталы в переходной фазе (в итоге он конечно лишь единожды клепал по 4 имма, но мув с 4 робо был очень красивый и напрашивался после того, как его армия просто разваливалась на предыдущей карте) и постройка ревелейшн гая на оракуле, очень логичные. Жалко, что Макс не догадался до того, что наверное апгрейды решают, Астрея вот на тех же картах это сообразил, хотя не помню, помогло ли оно ему... Энивэй спасибо за красивейшую игру, самое то отвлечься когда болеешь позалипать на твои видео
Странно что макс занимает 9 баз, но не может сделать все грейды в который раз, хотя очевидно что он первым номером играет, и будь у него эти грейды, он бы не давал выходить на новые базы, и в боях бы побеждал, загадочно если честно
Абсолютно топовый матч, посмотрел на одном дыхании! И маневр с реколлами на нексус и мазершип - красивейшее решение, которое почти позволило Максу спасти игру, но да, без грейдов на таком уровне нельзя. Мне это напомнило матч, где Hero упорно не делал грейд на дальность колоссам, там это тоже было совершенно необъяснимо. И да, Алекс, пожалуйста, youth - это "юс" [juːθ], а не "яс", и court читается как "корт" [kɔːrt], а не "карт", "каурт" или "коурт".
Алекс, такой вопрос, а вдруг макс пакс - это несколько человек, которые отачивают конретные билды, под конкретную карту? Можно ли это как то отследить?
Гостам бы поставить ограничения на снятие щита 250 единиц за один залп, а то один залп и снял 1000 единиц щита, и уменьшить радиус антиарморной ракеты, уж больно оно большое)
да по любому! гостам сделать 10 лимита цену как у мазершипа, цену емп 200, предупреждение на карте о том что пускается ЕМП и запуск показывать как пуск у минки. И полет емп сделать со скростью треть скорости шара дизраптера!
видел вчера скай тосп с 3-3 против террана, тоже высокий уровень игры, мне кажется единственная проблема скай тоса в пвт, это 2 саплая на виктнгм, которые с 20 саплая шотают керриеров, напрочь блокируя коллосов, а сколько там брони хз как решает, решает конечно ну будет тебя 12 викингов шотаьь а не 10
Кстати да! Предлагаю терранам увеличить саплай викингов на 1, плюс либераторам тоже саплай обязательно нужно увеличивать на 1, мощный позичионный юнит почти как танк, который целых 4 сарлая берёт, а этот 2 всего... Дичь
@@ManuMunger не перегибай, у них 3 саплая) вот 2 саплая викинги, это реально видится проблемой, ты не только отклюяаешь колоссов, еще и более чем надо имеешь саплая на землю, тос просто теряет вменяемый масс дпс на высоком уровне, архоны как бы не оч против эмп, и штормы и дизы это не гарантированный урон, как у колоссов, вот и выходит ну все керы пошли, туши ломай шатай, я весь твой ультиматум проносят тир полтора юнитом, в лейте их еще и восстановить по 6-8 штук за раунд не проблема
@@ManuMunger и марикам саплай увеличить! и цену поднять вдвое! и радиус стрельбы сделать в упор! я представляю сколько нытья бы протосеков было если бы в инструментарии террана оказалось что то вроде дизраптора или вайпера)
Это не так. При фулл грейдах, чтобы ваншотнуть батон, надо 18 викингов, т.е. 36 лимита. Причем, чем больше батонов, тем меньше эффективность викингов. 15 батонов на ф2-А-клике выносят 45 викингов, которые шифт-фокусили батонов, с запасом 2-4 шт, хотя это 90-90 лимита. При этом, задача викинга -- уничтожать воздух, задача батона -- уничтожать всё. Но это все теория. На практике, твои застеченные викинги словят один шторм и разлетятся, забрав с собой, в Вальхаллу, в лучшем случае, половину батонов.
Ощущается какой-то перекос в пользу зергов и терранов в текущей мете на про уровне. Хотелось бы видеть и тосса такого уровня, чтобы стоять на равне с Серралом и Мару.
Сложновато тосу в лейте. Но с другой стороны можно списать на прикольный геймдизайн расы, которая обретает настоящую мощь на короткий промежуток мидгейма, в который по сути и решается исход большинства игр. Тосс либо находит дыры в оборона - либо нет.
MaxPax'у не хватает батареек и воздуха, с водухом решились бы проблемы с танками, медиваками, викингами, либераторами. Написал я .. после 3й игры и в 4й как раз эйр открылся у maxpax'а)))
Що ще дуже сподобалось, це те, як Клем захищає свої бази в середні стадії гри від олололо зілотів із дарками за допомогою турельки+2 лібера і саплаї як стінка. Впевнений, ця відносна стабільність дає дуже багато для тєрана, на заставляючи кожен раз вертати пів армії додому щоб розвалити 8 зілотів. Проти активного розмінного стилю Макса, коли він жадібно бере 9 баз і кліпає масгейт армію і просто давить числом збереження власної слабшої економіки зіграла дуже важливу роль. Клєм таким чином стратегічно відконтрив стиль Макса.
Яркая демонстрация как тос, который на протяжении всей игры доминирует по инкаму, апгрейдах, и НИ-ЧЕ-ГО! не может противопоставить в пвт, танки из за которых не подступишься не получив лютейший минус в лимите, госты которые срезают почти пол лица армии тоса парой емп вне дистанции фидбека, антиарморка которая срезает деф, и как вишенка на торте в тотальной доминации террана в пвт в разы мощьнее гейтовое мясо. Ну что Алекс, пришел бОланс? Не потеешь больше
С апгрейдами прям больно смотреть было. А еще больно смотреть как Колосса унижают онли воздух юниты. Не знал бы что это специально, то думал что баг какойто - все же ракеты чисто по воздуху отличаются сильно от воздух-земля, мы это прекрасно знаем по нашей войне..
Есть полное ощущение что в последнем матче грейды бы зарешали. Но и есть ощущение, глядя на предпоследнюю партию, что у террана есть инструменты чтобы обороняться и играть позиционно и есть инструменты, чтобы взламывать оборону. И чтобы вести ползучее наступление в стиле разложил либераторов, разложил танки, подвел пехоту, отжал + кусочек территории. А у протосса таких инструментов, чтобы давить оставаясь в безопасности нет. Емп страшная сила, опять таки. Я не очень глубоко понимаю, но кажется математика ресурсов на стороне террана.
Первая карта смотрелась очень свежо! Респект за такие нововведения. Но вторая и третья - увы, типичные ПВТ, где тосс всегда идет в дарко-дизов, а терран - в МММ либераторов ((
Нехорошие люди из команды баланса усиленно нерфят терранов, но протоссы деградируют быстрее, и все меньше хотят сплитить армию, все меньше хотят контролить чем-то, и даже грейды не хотят добавлять. Скоро видимо просто удалят всех юнитов терранов, потому что они имба, потому что чем больше нерфов, тем более примитивные стили они абузят, и тем быстрее нужно делать новые нерфы, в общем замкнутый круг
3:07 А мне казалось, или оракул должен был убивать SCV'шек за два залпа, а тут убивает за три? Типа, два оракула должны были, вроде как, ваншотать одну SCV.
Нет, оракул наносит 22 урона по легким целям, то есть за 2 удара он убивает любого другого рабочего, но scv он оставляет на 1 хп) такая вот имба эти терраны
Клем лучший. Единственная игра в которой проиграл - игра чтобы показать что мины было проще удалить из игры чем так нерфить. Переиграл за счет лучшего позиционирования, микро и макро менеджмента. Можно сколько угодно ныть и нерфить терранов, но именно игра за эту расу пинками учит грамотно позиционироваться. Интересно только почему на про уровне не любят отправлять гелионов с адским пламенем в харас экономики. Вложений 150 150, мобильность высокая, через шифт отправил с командой разложиться и пусть ходят бродят. Я думаю если бы клем отправлял такие выезды даже по 2-3 штук в последней игре, Макс Пакс посыпался бы минут на 5 раньше.
Щиты протосов зачем качать и давать доп жывучесть ВСЕМУ у чего есть щиты , ведь у протосов очено много чего есть на чом их нет , или наоборот =) при том делаю 1 апгрейд увеличиваеш живучесть абсолютно всемуи так по чууть ивыигрываются битвы, ведь чем дольше убиваются строения тем меньше они времени удаляють уничтожению юнитам.
Вот что Максу все еще мешает не быть самым великим тосом, так это да, пренебрежение апгрейдами ( и с сентри хорошо подмечено, хоть и госты, но вдруг ЭМП не попадет)
гостов с их емп надо нерфить, тупо абилка забрать пол хп у армии противника одной кнопкой. нужно сделать что бы емп снимало в сумме 200 щитов, попало по двум юнитам с 150 щитами и сняло с каждого только по 100, по четырем с каждого по 50 щита.
Этот матч - доказательство того, что с балансом всё +- ок и сейчас решают игроки и их решения. Макс безусловно талантливейший игрок - я почти всегда болею за него. Но в последнем матче, когда у него косарь газа и 3к минералов не делать грейды...Ну как бы результат закономерен. Я УВЕРЕН в его победе при условии того, что последние бои были бы с максимальными грейдами. Терран был на нулях при полных грейдах и тосс просто физически не смог воспользоваться плодами своих отличных решений, потому что просел из-за других - провальных. Ребятам респект, матч просто крутейший!
Алексу спасибо за контент♥
Я вообще не играю в соревновательный Старкрафт, но игра мне нравится, в компанию играл и много в кооп.
Но даже мне очевидно, если протос в финале, значит дело не в балансе протосов, иначе бы до финала расса не дошла)
MaxPax перепробовал все в матче против Клема - кроме армора
Алекс. Я тебе ни с кем не изменяю в плане SC2.
Наконец-то дождался обзора от Алекса, можно и посмотреть нашумевший финал
При словах "очень талантливо", помимо других очень талантливых игоков, вспоминается iba, было бы очень интересно узнать, как у него дела в его киберспортивной карьере!
Спасибо большое за видео!
Супер! Спасибо! С удовольствием посмотрел наночь! )
Максу явно не хватало грейдов и штормов пораньше. Мог затащить
О! Только досмотрел последнюю игру на Династии и на тебе! Как по заказу! Спасибо, Алекс! 🥰
Alex я смотрю только тебя я не изменяю я верный 😂
Спасибо за контент 👍
Вот прям искренне хочется узнать чем руководствовался макс не делая грейды в последнем сете. Ресурсы были на них более чем.
Пусть у меня и не горело, но уверен, что шансов победить у Макса было бы больше, если бы он сделал те апргейды. Катки все просто огонь, жаль Макс не максимизировал шансы, чтобы их было 5.
@@ПростоКосмос-я5ш
уйди пастылый, сгинь
Протосеки🎉
Два очень грамотных мува, кроме прочих - это масс имморталы в переходной фазе (в итоге он конечно лишь единожды клепал по 4 имма, но мув с 4 робо был очень красивый и напрашивался после того, как его армия просто разваливалась на предыдущей карте) и постройка ревелейшн гая на оракуле, очень логичные. Жалко, что Макс не догадался до того, что наверное апгрейды решают, Астрея вот на тех же картах это сообразил, хотя не помню, помогло ли оно ему...
Энивэй спасибо за красивейшую игру, самое то отвлечься когда болеешь позалипать на твои видео
Ігри ілюстрації про те, як важливо для лейтгеймів важливі апгрейди. Ігри круті, особливо на нових картах. Дякую гравцям і коментатору Алексію!
Странно что макс занимает 9 баз, но не может сделать все грейды в который раз, хотя очевидно что он первым номером играет, и будь у него эти грейды, он бы не давал выходить на новые базы, и в боях бы побеждал, загадочно если честно
грустно, как грустно когда твои ролики заканчиваются!
Абсолютно топовый матч, посмотрел на одном дыхании! И маневр с реколлами на нексус и мазершип - красивейшее решение, которое почти позволило Максу спасти игру, но да, без грейдов на таком уровне нельзя. Мне это напомнило матч, где Hero упорно не делал грейд на дальность колоссам, там это тоже было совершенно необъяснимо. И да, Алекс, пожалуйста, youth - это "юс" [juːθ], а не "яс", и court читается как "корт" [kɔːrt], а не "карт", "каурт" или "коурт".
Привет Алекс, удачи тебе и в старкрафте и на личном форонте понимаю
как тебе тяжело, спасибо за новый выпуск, уважаю тебя.
Что? Ему тяжело на личном фронте?))
ну он уже весь последний год говорит про ситуацию на украине, извини не на личном, но и на нем тоже я думаю*)
Своими высказываниями и выпадами он растерял былое уважение
@@jungle611, ахахахах. Орчатина, сосать
@@jungle611 интересно. Главное что на ютубе начего такого, за остальными его соц-сетями я не слежу.
Клем, конечно, хорош, но до Серрала всем далеко.
Можно сказать, что: everything is perfect in Alex's videos. Still LowkoTv is 69 steps ahead. NICE!!! :))
Топова заруба!
Спасибо за видео.
Алекс, такой вопрос, а вдруг макс пакс - это несколько человек, которые отачивают конретные билды, под конкретную карту? Можно ли это как то отследить?
а вдруг это рептилойд с нибиру, надо сделать генетический тест
Был бы грейд на сентри, чтоб их абилки меньше энергии стоили
Освободителей не освободить, если они не хотят быть освобожденными
оба парня - молодцы!
но мне почему-то больше нравится Клем )
Алекс - респект!
живе Украина!
На Crimson Court круто, зашел бы мазершип
Гостам бы поставить ограничения на снятие щита 250 единиц за один залп, а то один залп и снял 1000 единиц щита, и уменьшить радиус антиарморной ракеты, уж больно оно большое)
да по любому! гостам сделать 10 лимита цену как у мазершипа, цену емп 200, предупреждение на карте о том что пускается ЕМП и запуск показывать как пуск у минки. И полет емп сделать со скростью треть скорости шара дизраптера!
@@ВалераПетров-ф4с и укоротит дальность снайп выстрелов вдвое
Приятно найти понимающего человека))
@@ВалераПетров-ф4с да не можно отставить как есть, просто даркам дать кнопку уменьшить хп армии противника до 50% хп и все.
@@_-_MZ_-_ и 50% уклон даркам) а то они вялые какие то)
госты снимают 100 щитов и 100 единиц энергии за одно ЕМП.
видел вчера скай тосп с 3-3 против террана, тоже высокий уровень игры, мне кажется единственная проблема скай тоса в пвт, это 2 саплая на виктнгм, которые с 20 саплая шотают керриеров, напрочь блокируя коллосов, а сколько там брони хз как решает, решает конечно ну будет тебя 12 викингов шотаьь а не 10
Кстати да! Предлагаю терранам увеличить саплай викингов на 1, плюс либераторам тоже саплай обязательно нужно увеличивать на 1, мощный позичионный юнит почти как танк, который целых 4 сарлая берёт, а этот 2 всего... Дичь
@@ManuMunger не перегибай, у них 3 саплая) вот 2 саплая викинги, это реально видится проблемой, ты не только отклюяаешь колоссов, еще и более чем надо имеешь саплая на землю, тос просто теряет вменяемый масс дпс на высоком уровне, архоны как бы не оч против эмп, и штормы и дизы это не гарантированный урон, как у колоссов, вот и выходит ну все керы пошли, туши ломай шатай, я весь твой ультиматум проносят тир полтора юнитом, в лейте их еще и восстановить по 6-8 штук за раунд не проблема
@@ManuMunger и марикам саплай увеличить! и цену поднять вдвое! и радиус стрельбы сделать в упор!
я представляю сколько нытья бы протосеков было если бы в инструментарии террана оказалось что то вроде дизраптора или вайпера)
Это не так. При фулл грейдах, чтобы ваншотнуть батон, надо 18 викингов, т.е. 36 лимита. Причем, чем больше батонов, тем меньше эффективность викингов. 15 батонов на ф2-А-клике выносят 45 викингов, которые шифт-фокусили батонов, с запасом 2-4 шт, хотя это 90-90 лимита. При этом, задача викинга -- уничтожать воздух, задача батона -- уничтожать всё. Но это все теория. На практике, твои застеченные викинги словят один шторм и разлетятся, забрав с собой, в Вальхаллу, в лучшем случае, половину батонов.
@@masar1199 рекомендую к просмотру игру статс кьюр) там и штормы и грейды и пук)
Мне кажется это будет очень метовый бункер 2:00
Ощущается какой-то перекос в пользу зергов и терранов в текущей мете на про уровне. Хотелось бы видеть и тосса такого уровня, чтобы стоять на равне с Серралом и Мару.
Тоссы всегда будут в мете) #даварпдляслабаков
Мне кажется, или сократилось количество игр с полноценным макро с полной технологией?
Шикарный матч
Освободиться от освободителей. 👍
Не успел, ждал на этом канале)
Сложновато тосу в лейте. Но с другой стороны можно списать на прикольный геймдизайн расы, которая обретает настоящую мощь на короткий промежуток мидгейма, в который по сути и решается исход большинства игр. Тосс либо находит дыры в оборона - либо нет.
MaxPax'у не хватает батареек и воздуха, с водухом решились бы проблемы с танками, медиваками, викингами, либераторами. Написал я .. после 3й игры и в 4й как раз эйр открылся у maxpax'а)))
Давай уже ффа! Очень заждались
Що ще дуже сподобалось, це те, як Клем захищає свої бази в середні стадії гри від олололо зілотів із дарками за допомогою турельки+2 лібера і саплаї як стінка. Впевнений, ця відносна стабільність дає дуже багато для тєрана, на заставляючи кожен раз вертати пів армії додому щоб розвалити 8 зілотів. Проти активного розмінного стилю Макса, коли він жадібно бере 9 баз і кліпає масгейт армію і просто давить числом збереження власної слабшої економіки зіграла дуже важливу роль. Клєм таким чином стратегічно відконтрив стиль Макса.
Яркая демонстрация как тос, который на протяжении всей игры доминирует по инкаму, апгрейдах, и НИ-ЧЕ-ГО! не может противопоставить в пвт, танки из за которых не подступишься не получив лютейший минус в лимите, госты которые срезают почти пол лица армии тоса парой емп вне дистанции фидбека, антиарморка которая срезает деф, и как вишенка на торте в тотальной доминации террана в пвт в разы мощьнее гейтовое мясо. Ну что Алекс, пришел бОланс? Не потеешь больше
Туда протосню
хахахахаха
протоссы из серебра и золота негодуют )
Этот протосек порвался, несите нового
В золоте баланс идеален, так что хватит ныть
GSL топ 8 вторую группу смотрел? Боже, какой же статс жесткий.
я видел, правда хорош))
@@yassenmy6216 да, и мне кажется он специально со второго места вышел. Не хочет сразу играть против мару)
спасибо за новый выпуск
Не , ну полюбому 322, как ещё объяснить что грейдов не было, ну стопудово же
С апгрейдами прям больно смотреть было.
А еще больно смотреть как Колосса унижают онли воздух юниты. Не знал бы что это специально, то думал что баг какойто - все же ракеты чисто по воздуху отличаются сильно от воздух-земля, мы это прекрасно знаем по нашей войне..
Есть полное ощущение что в последнем матче грейды бы зарешали. Но и есть ощущение, глядя на предпоследнюю партию, что у террана есть инструменты чтобы обороняться и играть позиционно и есть инструменты, чтобы взламывать оборону. И чтобы вести ползучее наступление в стиле разложил либераторов, разложил танки, подвел пехоту, отжал + кусочек территории. А у протосса таких инструментов, чтобы давить оставаясь в безопасности нет. Емп страшная сила, опять таки. Я не очень глубоко понимаю, но кажется математика ресурсов на стороне террана.
Макс Пакс играл как нюбас из бронзы
Новый патч новые карты!
EMP stim a move просто протоса нет, все
спасибо....можно и не заходить в этом патче....
вот поэтому макспакс не лучший протос мира !!!!
отлично
От Max-мaxОгонек на Ямал кресту.Ждите.
где качать репки? спасибо)
Первая карта смотрелась очень свежо! Респект за такие нововведения.
Но вторая и третья - увы, типичные ПВТ, где тосс всегда идет в дарко-дизов, а терран - в МММ либераторов ((
ну теперь зато без мин!
@@ВалераПетров-ф4с мин много было, но они уже не так мозолят глаза. Видно было, что тоссу проще стало играть в мидгейме и это хорошо.
@@askarrrrrrrrrrrrr в партии где слил - да.
мины которые светятся и с жирнючей линией показывают - сейчас прям конкретно мазолят глаза)
Нехорошие люди из команды баланса усиленно нерфят терранов, но протоссы деградируют быстрее, и все меньше хотят сплитить армию, все меньше хотят контролить чем-то, и даже грейды не хотят добавлять. Скоро видимо просто удалят всех юнитов терранов, потому что они имба, потому что чем больше нерфов, тем более примитивные стили они абузят, и тем быстрее нужно делать новые нерфы, в общем замкнутый круг
3:07 А мне казалось, или оракул должен был убивать SCV'шек за два залпа, а тут убивает за три?
Типа, два оракула должны были, вроде как, ваншотать одну SCV.
Нет, оракул наносит 22 урона по легким целям, то есть за 2 удара он убивает любого другого рабочего, но scv он оставляет на 1 хп) такая вот имба эти терраны
@@ManuMunger Хорош. Отдушички 🙏
@@diakonrai8472спасибо, хорошего дня)
Клем лучший.
Единственная игра в которой проиграл - игра чтобы показать что мины было проще удалить из игры чем так нерфить.
Переиграл за счет лучшего позиционирования, микро и макро менеджмента.
Можно сколько угодно ныть и нерфить терранов, но именно игра за эту расу пинками учит грамотно позиционироваться.
Интересно только почему на про уровне не любят отправлять гелионов с адским пламенем в харас экономики. Вложений 150 150, мобильность высокая, через шифт отправил с командой разложиться и пусть ходят бродят.
Я думаю если бы клем отправлял такие выезды даже по 2-3 штук в последней игре, Макс Пакс посыпался бы минут на 5 раньше.
Антиарморка минус три армора, гардианшилд плюс два. С- справедливость!
0:22 нет, не успели ;)
Дивлюся. Дякую.
Не решает Броня на воздух. Викинги слишком дешёвы по лимиту.
Прикольно завернул про освобождение от освободителей. Кто бы наших "освободителей" поскорее домой вернул...
Максимум бумажный лучший протосс Европы
Клем крут спору нет. Но без затруднений вынос сильнейшего тосса в финале это явно не тот баланс, который заслужила лучшая ртс современности.
Правильно говорить не инФесторы, а инВесторы. Почитайте ваших донатеров.
Щиты протосов зачем качать и давать доп жывучесть ВСЕМУ у чего есть щиты , ведь у протосов очено много чего есть на чом их нет , или наоборот =) при том делаю 1 апгрейд увеличиваеш живучесть абсолютно всемуи так по чууть ивыигрываются битвы, ведь чем дольше убиваются строения тем меньше они времени удаляють уничтожению юнитам.
Что то прям какой то заказной слив от тоса..
Опять теран играющий с дефицитом в две базы выносит соперника замедиваченой пехотой. Смотреть скучно.😒
Возвращение риверов могло бы сделать тосов жестче. Очень примитивная механика игры за теранов. Как в свое время вильиуре в ск 1
!
Почему он консиднул в первом матче...
Вот что Максу все еще мешает не быть самым великим тосом, так это да, пренебрежение апгрейдами ( и с сентри хорошо подмечено, хоть и госты, но вдруг ЭМП не попадет)
Мда, из-за расписания получилось действительно слоупочно...
У кого-нибудь есть понимание зачем всё время Макс лез вперёд в ситуациях совершенно к этому не обязывающих??!
гостов с их емп надо нерфить, тупо абилка забрать пол хп у армии противника одной кнопкой. нужно сделать что бы емп снимало в сумме 200 щитов, попало по двум юнитам с 150 щитами и сняло с каждого только по 100, по четырем с каждого по 50 щита.
да говно вопрос, если они хп будут снимать а не только щиты
Первый
Да очевидно слил из-за апгрейдов
great content, don't forget support 3Cy
+10000000500