Ку-кусь всем моим терпеливым комрадам! Работа над данным видеогайдом отняла у меня очень много времени и сил, так как хотелось охватить как можно больше нюансов, связанных с этими новыми обвесами, чтобы у вас было как можно меньше вопросов и больше понимания в их применении! На самом деле прежде чем начать работу над данным обзором я наивно полагал, что он получится ну максимум минут на 15, потому что не столь, как кажется на первый взгляд, большая значимость у этой экипировки, как новой механики, по отношению к игре в целом и нашим тяночкам в частности. Но как и всегда бывает - когда ты приступаешь к работе над сценарием, начинают как снежный ком накатывать в голову темы и всевозможные детали, о которых хочется хотя бы кратно упомянуть, и по итогу обзор получается таким, каким получился.... (на самом деле я ещё значительно сократил данное видно, ведь первоначальная версия составляла чуть больше часа!!!) Поэтому я верю, что вы не оставите данный обзор без своего лайка и комментария, чтобы как можно больше шиккиканов смогли его также оценить и понять, что всё не так однозначно с данными новыми возможностями наших любимых кораблетянок! Ну и конечно же мне будет очень приятно, если просмотров у этого ролика будет как можно больше! 😅 P.S. Хочу правда попросить прощения за небольшие расхождения по голосу, так как пришлось его записывать не в один день. Надеюсь, что это не сильно испортит вам впечатление от данного видео! Приятного просмотра!
41:45 - "интегрировать в игру хоть парусный флот". Привет из 2023, 11 мая. У нас уже есть парусный флот, ну как, пока только первый корабль😆. Ставится рядом с подлодками и может атаковать вражину тентаклями😛. Интересный курс развития взяла игра...
Спасибо за рассказ об аугментах, было интересно. Но, всё же, несмотря на перечисленные плюсы новой экипировки, мне кажется, не стоит тратить ценные ресурсы на её создание или заточку чтобы оснастить ими весь флот, лучше копить. Ведь, если существуют синие и фиолетовые версии аугментов, значит будут и новые золотые (не только персональные), а в будущем, вероятно, и радужные - и вот их статы и скиллы будут действительно впечатляющими. А там и контент подъедет. Просто в текущем виде аугменты выглядят как вспомогательное средство, костыль, позволяющий любимой, но слабой тянке чуть лучше держаться в уже существующем сложном контенте, или сильной тянке стать ещё сильнее, но не настолько чтобы сломать баланс. Это, скорее, механика помощи игрокам или адаптации их к текущему контенту, а не подготовка к новому. Ну и повод уважить Акаши, конечно! И про именную экипировку была хорошая мысль - мне тоже хочется ретрофит Белфаст и Ойген, и я буду недоволен если их ретрофит будет заменён персональными аугментами. Но, думаю, рано судить о именно таком намерении разрабов, ведь тогда аугменты получили бы только тянки без ретрофитов, а у Лаффи ретрофит уже есть. Возможно, когда-нибудь ретрофит будет и у Белфаст. Хотя хорошо бы ещё увидеть ретрофит Гангут - в конце концов, этот корабль и в реальности серьёзно модернизировали.
Спасибо за обзор, как всегда качественно (без сарказма если что). Привьюшки вышли на новый уровень, приятно, да обзоры начал быстро делать. Спасибо за старание)
Спасибо. Как и всегда Тенкен молодец. Пилит гайды в своём стиле. Специально не занимался этой механикой. Сейчас надо будет заняться этим. Считаю что эта хрень что мяуофицеры не нужны. Кучу времени отнимают но какого-то серьёзного буста не дают.
5 лет... Пять лет я уже на этом канале. Кстати да, этот монтаж с боянистыми, полувстатыми мемами делает таой клнтент уникальным. Такой, как говорится, уже не делают.
Игре 5 лет, а на странице ТТХ у тянок до сих пор нет таких параметров как Меткость и Скорость. Судя по всему разработчики никогда не ставили перед собой цели рассказать о работе тех или иных аспектов игры. Вот вам няшные тянки, делайте с ними все, что пожелаете, получайте удовольствие и не задумывайтесь ни о чем. И только благодаря датамайнерам удается узнавать интересные механики, имеющиеся в игре. Я удивлен, что по новым модулям до сих пор нету этой инфы на вики. Инфы о том, какие эффекты появляются если поставить 3 слэш атаки одинакового типа.
Вполне возможно вы его уже прошли и даже не заметили, потому что как я сказал - квесты там простые и похожи на дейлики, а как только вы все задания выполняете, данное событие у вас пропадает за ненадобностью.
Бля, почему тут какие-то всратые молоты и мечи, почему им надать реальное оружие, ну то стг44, мг42, браунинг, томсан и ТД и тп, всё-таки не в среднем веке как бы сэтенг , а 1-2 мировая война, какие нахрен мечи и молоты?
Дополню коммент, у кансен есть мощные орудия для средне-дальнего боя, но вблизи реализовать сложнее, использовать обычное стрелковое оружие бесполезно (не думаю что сирен можно убить так легко), но вот достаточно прочное оружие ближнего боя при большой физической силе кансен куда эффективнее
Превращают Азурку в Геншин, вот уже и тянок рисуют почти без обвеса, но с крылышками и прочей магической блестящей белибердой, вот теперь и посохи магические добавили. Тьфу, блин. Еще и сюжет гробят с каждым новым ивентом. Сожаления о смерти героев и так почти не ощущается, ибо все это одна из тысяч Симуляций. Так еще оказывается, что Йорктаун жива, Худ жива, Бисма жива. Пока что только чахоточная Амаги вроде бы мертва, но ее тоже наверняка воскресят, чтобы вылечить шизанутую Акаги и заполучить всю фракцию Сакуры себе в союзники. Для чего эти сцены с передачей орла Вводине и смерть бисмы под Uber alles? Просто пшик. То же и с фракциями, одна дружба-магия. С немками и итальянками так быстро закорешились, что блевать тянет. Скоро полностью в Ash arms переберусь, там тоже бредятина есть, но хоть сюжет движется в правильном направлении и no mercy.
Просто эта игра немного не про лишения и смерть. Накал драматизма тут минимален, потому что всё равно 99% ЦА его не оценит, ведь они пришли в эту игру после посещения сайтов Rule34 и Danbooru, а если они узнают, что их вайфа умерла в сюжете игры, то это может оттолкнуть потенциального донатера! Да, по началу они ещё игрались с "серьёзными материями" и пытались нам показать войну отдалённо похожую на реальную, где смерть может настигнуть каждого - и добряша и плохиша. Но потом они видимо осознали, что особо за представленной историей никто не следит, а вот шанс спугнуть, как я уже сказал выше, часть аудитории довольно высок, поэтому теперь в их сюжете должна быть только "мир, дружба, жвачка", чтобы удержать ту аудитория, которая ещё сохраняется по прошествии 5 лет после релиза! Хотя честно говоря не понятно почему вы выделяете слабый сюжет только в Азурке. Неужели есть какая-нибудь мобильная дрочильня, где с историей всё в порядке и она нам отображает реальную жизнь людей - с радостью, жизнью, счастьем, но в то же время грустью, смертью и горем? Если вы знаете подобные мобильные игровые проекты, то пожалуйста назовите, будет любопытно изучить их сюжет (мне на ум приходит только Аркнайтс, но и там в последнее время градус суровости несколько спал). Поэтому как мне кажется ваши указанные претензии немного несостоятельны и опоздавшие, потому как Азурка уже не первый год гонится за "радужными понями", а осознание к вам пришло только сейчас...
@@sunoharaayaka4338 дружба-магия была бы уместна, если бы игра не была аллюзией на ВМВ. Ведь получается, что Союзники пошли на полюбовный мир с нацистами, которые долгое время прислуживали Сиренам. Отличное решение, что сказать. И вообще такой метод дружбы-магии не изобретение Китая, а был присущ аниме 90-х и 00-х, где после махача враг присоединялся к команде героя. Как этот прием людям до сих пор не надоел. Слащаво и низводит все до сказочки для детей.
@@TenkenTV Girls Frontline и Ash arms. Первое, МГС на минималках, второе пока не могу с чем-то сравнить, но там уже показали последствия ужасного снабжения, коррупции, некомпетентых генералов, через страдание, смерти и превозмогание "местных" кукол. В Геншин только первые главы прошел, а потом умер от грннда, но начало было многообещающим. В официальных ранобках по вселенной Кантая тоже есть немало подобных произведений. Как видите, примеров предостаточно. И если раньше фанатам GF я мог привести аргументы присутствия драмы и какой-то глубины, то теперь с ними вполне могу согласится, что Азурка - слащавый бордель. Да, намеки на дружбу-магию были и раньше, в виде гражданки в Сакуре и излишне дружелюбных пиццеедов, но я считал, что как и с Сиренами будет двойное дно. Надеялся на хитрый план местной Оси которые всех попытаются налюбить, однако надежды не сбылись.
кому-то действительно не все равно на сюжет в гаче дрочильне (которой азурка позиционировалась с самого начала) , где главная цель - выбить вайфочку? вообще не помню, чтобы там были осоьо драматичные моменты, кроме истории Амаги, Бисмы и смерть Йорктаун. Так зачем лить слезы по слитому сюжету, если изначально он не предвещал ничего сверхординарного? да и впринцепе, логичный и нужный сюжет есть только у арка, в гейщите он слит с выходом инадзумы в большую дыру, а в гфке он тупо не походит под игру (зашла за пушко тянками, а там свои какие-то персы и прочее). хонкай изначально отдельный случай, где сюжет - часто единственное, зачем заходишь в игру, а не прокачка валькирий.
И пол года не прошло, ну спасибо за обзор. Ничего интересного из себя эквип так и не представил, просто дополнительные прибавки к ТТХ, не более. А вот на подлоль эквип оказался неплохим, всё же 10% шанса Крита пойдёт на пользу тянкам
Ку-кусь всем моим терпеливым комрадам! Работа над данным видеогайдом отняла у меня очень много времени и сил, так как хотелось охватить как можно больше нюансов, связанных с этими новыми обвесами, чтобы у вас было как можно меньше вопросов и больше понимания в их применении! На самом деле прежде чем начать работу над данным обзором я наивно полагал, что он получится ну максимум минут на 15, потому что не столь, как кажется на первый взгляд, большая значимость у этой экипировки, как новой механики, по отношению к игре в целом и нашим тяночкам в частности. Но как и всегда бывает - когда ты приступаешь к работе над сценарием, начинают как снежный ком накатывать в голову темы и всевозможные детали, о которых хочется хотя бы кратно упомянуть, и по итогу обзор получается таким, каким получился.... (на самом деле я ещё значительно сократил данное видно, ведь первоначальная версия составляла чуть больше часа!!!)
Поэтому я верю, что вы не оставите данный обзор без своего лайка и комментария, чтобы как можно больше шиккиканов смогли его также оценить и понять, что всё не так однозначно с данными новыми возможностями наших любимых кораблетянок! Ну и конечно же мне будет очень приятно, если просмотров у этого ролика будет как можно больше! 😅
P.S. Хочу правда попросить прощения за небольшие расхождения по голосу, так как пришлось его записывать не в один день. Надеюсь, что это не сильно испортит вам впечатление от данного видео! Приятного просмотра!
41:45 - "интегрировать в игру хоть парусный флот". Привет из 2023, 11 мая. У нас уже есть парусный флот, ну как, пока только первый корабль😆. Ставится рядом с подлодками и может атаковать вражину тентаклями😛. Интересный курс развития взяла игра...
-Осталось добавить драконов
Привет Персиваль
Хакурю: дорогой дневник.....
И вот они,парусники...
Спасибо, очень интересное видео!
Когда увидел ролик вспомнил: я прийду на рассвете с первыми лучами солнца, на третий день с востока 😁
20:58 я почему-то думал, что собакен играется через пушки)))
41:43 напророчил
Заранее зарядим лайк и скажем спасибо за обзор)
Спасибо за детальное рассмотрение! Очень пригодилось
Фыр-фыр. Спасибо за обзор. А ещё оценила как в конце ты намекнул на следующие обзоры) Следующий на Акиги и Кагу обзор. Наконец-то он
40:11 всё что дальше этого момента очень смешное
(* ̄▽ ̄)b
Спасибо за рассказ об аугментах, было интересно. Но, всё же, несмотря на перечисленные плюсы новой экипировки, мне кажется, не стоит тратить ценные ресурсы на её создание или заточку чтобы оснастить ими весь флот, лучше копить. Ведь, если существуют синие и фиолетовые версии аугментов, значит будут и новые золотые (не только персональные), а в будущем, вероятно, и радужные - и вот их статы и скиллы будут действительно впечатляющими. А там и контент подъедет. Просто в текущем виде аугменты выглядят как вспомогательное средство, костыль, позволяющий любимой, но слабой тянке чуть лучше держаться в уже существующем сложном контенте, или сильной тянке стать ещё сильнее, но не настолько чтобы сломать баланс. Это, скорее, механика помощи игрокам или адаптации их к текущему контенту, а не подготовка к новому. Ну и повод уважить Акаши, конечно!
И про именную экипировку была хорошая мысль - мне тоже хочется ретрофит Белфаст и Ойген, и я буду недоволен если их ретрофит будет заменён персональными аугментами. Но, думаю, рано судить о именно таком намерении разрабов, ведь тогда аугменты получили бы только тянки без ретрофитов, а у Лаффи ретрофит уже есть. Возможно, когда-нибудь ретрофит будет и у Белфаст. Хотя хорошо бы ещё увидеть ретрофит Гангут - в конце концов, этот корабль и в реальности серьёзно модернизировали.
Спасибо за обзор, как всегда качественно (без сарказма если что). Привьюшки вышли на новый уровень, приятно, да обзоры начал быстро делать. Спасибо за старание)
Оп, пояснение по новому слоту подъехало. Благодарю за контент!
Превью вышли на новый уровень, красиво.
А я рад что такое появилось, как новичку ещё сложно(ОС), усилить своих тян мне зашло. Особенно радуюсь новой дырочки Лаффи)
Пошлость звенящая пошлость
@@TheEretik. Она не против. Жена всё же)
Привет,классное подробное видео,очень полезное ,спасибо
Спасибо за видео)
Спасибо. Как и всегда Тенкен молодец. Пилит гайды в своём стиле. Специально не занимался этой механикой. Сейчас надо будет заняться этим. Считаю что эта хрень что мяуофицеры не нужны. Кучу времени отнимают но какого-то серьёзного буста не дают.
Спасибо за обзор!
я который уже давно пустил шмотки синие на краты(((((
Мойи соблазнения Товарищ Мэйн желая вам новые синие шмотки!
Драконы уже есть. У Парсиваль обвес - железный дракон.
Спасибо за обзор
Кстати с еженедельных заданий не только синие обвесы падают, мне фиолетовый один раз выпадал.
Спасибо за гайд) пошёл точить
43 Минуты воды( но вода хорошая интересная ) Лайк
41:51 надеюсь что у тебя только в азурке такие проверенные источники 😁
Сенкс за контент Обзоркен
Наконец-то возвращаешься на рельсы обзоров. Девочек все больше и больше пребывает
Спасибо за ролик
Спасибо за обзор. Полезно.
5 лет... Пять лет я уже на этом канале. Кстати да, этот монтаж с боянистыми, полувстатыми мемами делает таой клнтент уникальным. Такой, как говорится, уже не делают.
когда только сегодня вернулся в игру
Я НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ПРОЙТИ ИВЕНТ ДО 20
Игре 5 лет, а на странице ТТХ у тянок до сих пор нет таких параметров как Меткость и Скорость. Судя по всему разработчики никогда не ставили перед собой цели рассказать о работе тех или иных аспектов игры. Вот вам няшные тянки, делайте с ними все, что пожелаете, получайте удовольствие и не задумывайтесь ни о чем. И только благодаря датамайнерам удается узнавать интересные механики, имеющиеся в игре. Я удивлен, что по новым модулям до сих пор нету этой инфы на вики. Инфы о том, какие эффекты появляются если поставить 3 слэш атаки одинакового типа.
Во многих играх есть скрытые ТТХ. Хотя это странно)
А зачем мне знать о боевой эффективности Тайхо если она лежит у меня в кровати?
@@Yuri_fon_Koh Все верно говорите. И разработчики руководствуются этим же самым.
Сложно тут все и непонятно. Но лайк все равно поставил лучшему стримеру на ютубе.
Ай да Тенкен, уж на что я тупой но и то все понял)
1:46 обвесы для Мяуфицеров?
сколько водички))))))))
"... вот этот молот, который обладает абсолютно таким же скиллом, что и мечи...", вот только у них разные скиллы :)
Вы про обвесы для эсминцев? И где вы увидели различия в описании их умений?
Slash Attack - Spread - выстрел по прямой
Slash Attack - Area - удар вокруг себя
В добавок к этому, удар по области накладывает замедление, а выстрел - пробивание брони.
Мужики я один на угад все тыкал?😅
40 минут, неплохо...
ОНО ЖИВОЕ))))))))))
А обещал в первой половине дня обзор, в итоге только к 12 выкатил
и где этот мини-вент который нужно срочно пройти?
Вполне возможно вы его уже прошли и даже не заметили, потому что как я сказал - квесты там простые и похожи на дейлики, а как только вы все задания выполняете, данное событие у вас пропадает за ненадобностью.
@@TenkenTV не факт - интерфейс крайне недружелюбный, так что вполне возможно где нить нужную кнопочку и не прожал
Где находится позиция танка?
Крайняя слева в авангарде.
@@TenkenTV спасибо большое
Что идею из guardian talеs взяли чтоли?
Какие ракетные корабли, название , нации , что?????
Китаянки которых уже 5 год на китайский новый год выдают
Ань Шань и Чан Чунг в ретрофите
@@roket_300ZX ты запомнил или загуглил?
Бля, почему тут какие-то всратые молоты и мечи, почему им надать реальное оружие, ну то стг44, мг42, браунинг, томсан и ТД и тп, всё-таки не в среднем веке как бы сэтенг , а 1-2 мировая война, какие нахрен мечи и молоты?
Для ближнего боя, зачем им обычные стволы, если у них есть орудия
Дополню коммент, у кансен есть мощные орудия для средне-дальнего боя, но вблизи реализовать сложнее, использовать обычное стрелковое оружие бесполезно (не думаю что сирен можно убить так легко), но вот достаточно прочное оружие ближнего боя при большой физической силе кансен куда эффективнее
Ну это да, но зачем вообще ближний бой если у них на спине куче огромных валын?
@@edikedikpipka5654 если противник подобрался близко, а стволы ещё должны нацелиться, перезарядиться, не проще-ли рубануть?
@@roket_300ZX а пмк по приколу ставят на воробьи ?
Превращают Азурку в Геншин, вот уже и тянок рисуют почти без обвеса, но с крылышками и прочей магической блестящей белибердой, вот теперь и посохи магические добавили. Тьфу, блин. Еще и сюжет гробят с каждым новым ивентом. Сожаления о смерти героев и так почти не ощущается, ибо все это одна из тысяч Симуляций. Так еще оказывается, что Йорктаун жива, Худ жива, Бисма жива. Пока что только чахоточная Амаги вроде бы мертва, но ее тоже наверняка воскресят, чтобы вылечить шизанутую Акаги и заполучить всю фракцию Сакуры себе в союзники. Для чего эти сцены с передачей орла Вводине и смерть бисмы под Uber alles? Просто пшик. То же и с фракциями, одна дружба-магия. С немками и итальянками так быстро закорешились, что блевать тянет. Скоро полностью в Ash arms переберусь, там тоже бредятина есть, но хоть сюжет движется в правильном направлении и no mercy.
Просто эта игра немного не про лишения и смерть. Накал драматизма тут минимален, потому что всё равно 99% ЦА его не оценит, ведь они пришли в эту игру после посещения сайтов Rule34 и Danbooru, а если они узнают, что их вайфа умерла в сюжете игры, то это может оттолкнуть потенциального донатера! Да, по началу они ещё игрались с "серьёзными материями" и пытались нам показать войну отдалённо похожую на реальную, где смерть может настигнуть каждого - и добряша и плохиша. Но потом они видимо осознали, что особо за представленной историей никто не следит, а вот шанс спугнуть, как я уже сказал выше, часть аудитории довольно высок, поэтому теперь в их сюжете должна быть только "мир, дружба, жвачка", чтобы удержать ту аудитория, которая ещё сохраняется по прошествии 5 лет после релиза! Хотя честно говоря не понятно почему вы выделяете слабый сюжет только в Азурке. Неужели есть какая-нибудь мобильная дрочильня, где с историей всё в порядке и она нам отображает реальную жизнь людей - с радостью, жизнью, счастьем, но в то же время грустью, смертью и горем? Если вы знаете подобные мобильные игровые проекты, то пожалуйста назовите, будет любопытно изучить их сюжет (мне на ум приходит только Аркнайтс, но и там в последнее время градус суровости несколько спал). Поэтому как мне кажется ваши указанные претензии немного несостоятельны и опоздавшие, потому как Азурка уже не первый год гонится за "радужными понями", а осознание к вам пришло только сейчас...
@@TenkenTV ГФ? Хонкай?
@@sunoharaayaka4338 дружба-магия была бы уместна, если бы игра не была аллюзией на ВМВ. Ведь получается, что Союзники пошли на полюбовный мир с нацистами, которые долгое время прислуживали Сиренам. Отличное решение, что сказать. И вообще такой метод дружбы-магии не изобретение Китая, а был присущ аниме 90-х и 00-х, где после махача враг присоединялся к команде героя. Как этот прием людям до сих пор не надоел. Слащаво и низводит все до сказочки для детей.
@@TenkenTV Girls Frontline и Ash arms. Первое, МГС на минималках, второе пока не могу с чем-то сравнить, но там уже показали последствия ужасного снабжения, коррупции, некомпетентых генералов, через страдание, смерти и превозмогание "местных" кукол. В Геншин только первые главы прошел, а потом умер от грннда, но начало было многообещающим. В официальных ранобках по вселенной Кантая тоже есть немало подобных произведений. Как видите, примеров предостаточно. И если раньше фанатам GF я мог привести аргументы присутствия драмы и какой-то глубины, то теперь с ними вполне могу согласится, что Азурка - слащавый бордель.
Да, намеки на дружбу-магию были и раньше, в виде гражданки в Сакуре и излишне дружелюбных пиццеедов, но я считал, что как и с Сиренами будет двойное дно. Надеялся на хитрый план местной Оси которые всех попытаются налюбить, однако надежды не сбылись.
кому-то действительно не все равно на сюжет в гаче дрочильне (которой азурка позиционировалась с самого начала) , где главная цель - выбить вайфочку? вообще не помню, чтобы там были осоьо драматичные моменты, кроме истории Амаги, Бисмы и смерть Йорктаун. Так зачем лить слезы по слитому сюжету, если изначально он не предвещал ничего сверхординарного? да и впринцепе, логичный и нужный сюжет есть только у арка, в гейщите он слит с выходом инадзумы в большую дыру, а в гфке он тупо не походит под игру (зашла за пушко тянками, а там свои какие-то персы и прочее). хонкай изначально отдельный случай, где сюжет - часто единственное, зачем заходишь в игру, а не прокачка валькирий.
И пол года не прошло, ну спасибо за обзор. Ничего интересного из себя эквип так и не представил, просто дополнительные прибавки к ТТХ, не более. А вот на подлоль эквип оказался неплохим, всё же 10% шанса Крита пойдёт на пользу тянкам
спасибо за обзор