En el segundo DLC de bioshock infinite hay un plásmido que vermite ver por las paredes al estar quieto, y hacerse invisible. Una habilidad hace que ver por las paredes no gaste nada, y la otra hace que puedas ser invisible indefinidamente, si no te mueves. Espera a que los enemigos vengan, golpealos, quédate quieto y repite
”¡Aparezco en la portada!" No literalmente, pero el que entendió, entendió. Muchas gracias Al, por tomar en cuenta la idea y como siempre, qué excelente vídeo te aventaste. ¡Sigue así, tío!
Desde hace unos meses llevo viciado a los tops de Al y todavia no me canso de verlos. Para mi, haces los mejores tops en español de todo YT. SIgue asi, crack!!!
Estaría interesante ver un top "10 recompensas de misiones secundarias que son muy útiles para la historia principal" ya sean armas, equipación, aliados opcionales, etc.
Qué tal estaría un top 10 de mascotas (literalmente) de videojuegos. Por ejemplo Jeane , la gatita de Travis en No More Heroes, Mamahaha, el halcón de Nakoruru en Samurai Shodown ó Rush, el perro de Mega Man.
Al ver este vídeo surgió la idea de un top: "Maneras ingeniosas para curar al personaje", por ejemplo en metal gear solid 3, donde se tiene que retirar las balas con el cuchillo, suturar una herida o colocar una tabilla para una fractura
El indicador de salud de Super Smash Bros me parece el más ingenioso y bien aprovechado que he visto. Admito que al principio cuando comencé a jugar Smash (en Melee) no me gustaba pero después me di cuenta lo genial y original que era xD
Sería interesante un top de : Los mandos de videojuegos más descabellados (por ejemplo el control unga bunga o pasarse dark souls 3 con plátanos). Videojuegos vistos en películas (por ejemplo en Die Hard 4 casi al principio aparece un personaje jugando Gears of War).
hablando de vida me gustaria un top de 10 formas ingeniosas de recuperar vida como por ejemplo la habitacion en silent hill 4, el huevo en re4, etc podria ser interesante ver formas es que los protagonista recuperan vida
Recuerdo "El Shaddai: Ascension of the Metatron", y cómo a Enoch se le iba rompiendo poco a poco su armadura blanca, hasta quedar en jeans y sandalias. Y el desgaste de las armas también era llamativo.
La mas ingeniosa fue la del 1* Silent Hill, donde para ver la vida tenias que entrar en el menú y si estabas muy mal (a un toque) el mando "palpitaba" como un corazón. Hoy mismo estaba pensando en las barras de vida de juegos de lucha, nunca me gustó que acabaran con mi personaje de una forma absurda como un pisotón o una patada baja, así no se noquea a nadie en la vida real.
En el juego Pitfall : The Mayan Adventure era genial que hubiera un cocodrilo persiguiendo al protagonista y cuando no tenias mas saludo el coocodrilo te devoraba
Recuerdo que me llamó mucho la atención el sistema de Clock Tower 3, la barra es de miedo y no de energía o vida. Algo similar era el caso de Fear Effect para PSOne.
Conozco otro muy original. Era un juego de anime, no recuerdo si peleas o beat'em'up, con waifus (no me acuerdo exactamente qué juego era pero creo que uno de kill la kill. Además ese indicador de salud cuadra con la temática fibras de combate de kill la kill). El indicador de salud era la cantidad de "fibras de combate" que perdías, explicándolo es que a cada golpe perdías trozos de ropa, cuanto más ropa tenías la ropa menos salud te quedaba. Cuando estabas a punto de morir la chica prácticamente la veías en bragas y sujetador
-En Jurassic Park: Trespasser para ver la salud que te quedaba, debías mirar hacia abajo para verte el tatuaje en forma de corazón que tenías en el pecho. -En Thrill Kill también había una barra de salud que se iba llenando conforme dabas golpes hasta que podías hacer una especie de "fatality" con el que eliminabas a un contrincante.
Ademas del Doom, el Wolfenstein, el primer Quake y el Catacomb tambien tienen el mismo tipo de indicador. Por cierto pusiste la flecha arriba del indicador de la armadura.
Me fascinaba la barra de salud de Army Men. Un soldadito de juguete que iba perdiendo partes del cuerpo a medida que nos disparaban y acorde con el diseño del personaje
Yo hubiese agregado en las menciones de honor la de Assassin's creed, que si bien no deja de ser una barra de vida, lo que realmente representa es el nivel de sincronización con el recuerdo al que se viaja, significando que al llegar a 0 no es que el personaje muera, sino que no estamos ejecutando el recuerdo tal como sucedió
Fahrenheit - Indigo Prophecy, un indicador de estrés donde al llegar al maximo porcentaje el personaje en nuestras manos se quitará la vida tras una depresion, muy buena mecanica, ya que controlamos tanto al ´villano´/culpable como a los policias que investigan el caso.
Estaba jugando un juego de DS llamada Jump Ultimate Stars, es un juego de lucho estilo smash bros pero con personajes de mangas (naruto, one piece, dbz, etc), la cosa es que a medida que vaya bajando la salud del oponente, su personaje se ira tornando de color blanco y negro
Recuerdo que el juego de Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force para el GBA, en la batalla final contra Darth Vader, cuando más daño le provocabas a este se iba haciendo más lento y los ataques con el sable láser eran más débiles. También usaba más la fuerza para infligir daño a Luke (nuestro personaje). Realmente fue la primera vez que ví ese tipo de comportamiento según iba disminuyendo la vitalidad.
Hay una barra curiosa en el videojuego de Aladdin que salió en su día para PC y Mega Drive. De hecho, salieron dos versiones de dicha barra, en Megadrive era el humo de la lámpara, mientras que en la versión de PC era el rostro del Genio, que iba pasando de feliz a aterrorizado a medida que bajaba la barra de vida.
No he visto el video pero la manera de mostrar la salud y la munición en saga dead space se me hace muy original y que no estorba en la pantalla como otros juegos
Uno de los que más recuerdo de mi infancia es el de Pitfall: The Mayan Adventure que jugué en mi SNES, con la imagen del cocodrilo que se acercaba y abría la boca para comerse el icono del protagonista a medida que recibías daño. También recuerdo el de Yoshi's Island, con Mario bebé llorando, aunque no sé si considerarlo barra de salud..
@La Caverna del Gamer Buen video bro. Seria interesante ver un top de "Juegos que te permitan crear equipos". Con esto me refiero a los juegos que, no solo podes crear tu propio personaje, si no que te permite crear a varios, y además, podrás ver como conviven y luchan codo a codo. Es algo que no se suele ver en los videojuegos, podría ser interesante el saber mas de eso con un top tuyo. Los únicos juegos que recuerdo tengan esta característica de "Crear desde 0 a tu propio team" son: Library of Ruina, Lobotomy Corporation, Kenshi y Dragon Ball Xenoverse 2.
En el desastroso Jurassic Park: Trespasser no hay ningun tipo de HUD, por lo que la salud se indica en un tatuaje de corazon en el seno izquierdo de la protagonista, el cual podemos ver al mover la camara hacia abajo. No es muy practico, pero curioso cuando menos.
Mi favorita es la de Pitfall the Mayan Adventure Ya que es tu personaje con un cocodrilo atras, mientras mas te dañe mas va abriendo la boca el cocodrilo hasta comerte
Gran vídeo el Doom siempre que lo veo me da la nostalgia Aquí van unas sugerencias. Los jumpscare más imprevistos Las pantallas de continúe más extrañas Los menús de inventario más icónicos. 10 ciudades de videojuegos que marcaron historia.
Otro medidor de salud que recuerdo también es de smackdown Vs raw 2008. La salud o "resistencia" se mostraba como un cuerpo dividido en cabeza, tórax, miembro superior e inferior. Al recibir golpes en ciertas partes de cuerpo este iba cambiando de color hasta llegar a rojo que sería crítico. Dependiendo de la parte del cuerpo que sea dañado, dificultaba el combate de diferentes maneras, como poder levantarse más lento, caminar o correr si tus piernas estabas dañadas, tus golpes de mano hacían menos daño y tus agarres eran débiles. El más crítico era tu cabeza, si tenías varias partes de cuerpo dañadas era 100% seguro que se te podría hacer la cuenta y perder el combate.
Otra barra de vitalidad creativa es la barra de sincronizacion de los assassins creed, ya que no muestra la vida del personaje sino la sincronizacion de este con su antepasado, y es genial que no sólo se reduzca con el daño, sino también haciendo actos como herir a gente inocente, ya que al explorar los recuerdos del antepasado y el no haber hecho esos actos, hace que el personaje empiece a desincronizarse
A mi me gustó la libélula de Spyro como indicador de vida, y aunque tiene barra de vida, el sistema de heridas e infecciones de metal gear solid 3 siempre me pareció una locura para su época. Gran video como siempre, saludos Al!!!
Recordé dos más que pudieron ser de la lista, la libélula de Spyro que se cambiaba de color dependiendo del daño que nos hicieran y de último aunque no es al principal, los perros de Minecraft les bajaba la cola cada que les pegaban y si le das una carne les vuelve a subir, ¡Saludos Al!
Estaría genial un top de los videojuegos que todo gamer si o si debe conocer, que ya son parte de cultura. O videojuegos que cuentan con historias en libros o películas una de ambas🤔 Saludos mi buen Al
muy buen video al, siempre resaltando lo que nos pasamos por alto en algunas de las franquicias que mas jugamos. estaria bueno un video de "maneras mas peculiares de recuperar salud en los juegos"
Yo jugué como 3 veces en toda mi vida Primal Rage, cuando estaba en la escuela primaria, allá por 1996. No recordaba ese título... Saludos desde Costa Rica 🇨🇷
Se me ocurrió otra idea Al. Que tal los mejores dialogos/discursos/ o frases épicas dichas en videojuegos. Seria muy interesante, hay muchas que son tristes, morivadoras etc. Saludos desde Argentina x2
Gran recopilación, aparte de Resident Evil y Doom me gusta mucho la manera en que representaron la barra de salud de Duke Nukem en Land of the Babes en la playstation 1 como "Ego Meter." Cuando lográs objetivos importantes o al llegar a un check point el ego sube pero cuando matás alguna chica que esté en peligro por accidente el ego baja 😂 También hay otro título viejo de la play 1 que es One donde el protagonista es una máquina de matar en el futuro y la barra de salud es un "Rage Meter" cuanto más destrozos lográs hacer en la ciudad o cualquier escenario, más vida vas a tener y cambia el tipo de láser de tu arma. Juego para descargarse la tensión de un día malo.
Hola Al! Se me ocurre animaciones más graciosas/más perturbadoras al perder una vida, por ejemplo una graciosa puede ser la de cuándo perdemos una vida en earthworm jim y más perturbadora cuando perdemos una vida en el rey león de sega megadrive o Super Nintendo.
Siempre me a parecido interesante como se las ingenian las compañías para darnos menús de selección de niveles de dificultad más ingeniosos y variados en vez del típico "fácil, normal y difícil". Sería genial ver un top de eso a mí parecer además de mostrar un poco de cómo el juego cambia dependiendo de cuál escogamos.
Tremendo video jamas en mi vida habia visto un video como este, indicadores de salud algo muy ingenioso y me gusto que agregaras el Electrocardiograma de Resident Evil por un momento pense que no lo colocarias...Un gran saludo Al y como siempre entregando un gran contenido... PD: Un Top de Armas tan Chetadas que convierten un juego en "Un paseo por el parque" o habla sobre teorias de "que sucedieron con otros personajes de la Saga Resident Evil" como Billy Coen, Rebecca Chambers o Carlos Oliveira seria increible...
no puede faltar tambien la salud de las tortugas ninjas de famicom ,los enemigos brillaban y se iban poniendo de color rojo a medida que estaban con menos energia..era buenisimo
SUGERENCIA: Sistemas de curación curiosos o realistas. El más conocido sería el de Metal Gear Solid 3, también me viene a la mente el de Alone in the Dark de Ps3/Xbox donde curarte es casi un minijuego y los items como el alcohol pueden usarse no sólo para curar, empapar las balas para que ardan y hagan más daño, crear cócteles molotov, etc
En juego de Bart’s nightmare la barra de vida de Bart cambia confirme le dañan al punto de que parece enfermo al principio y luego casi como esqueleto.
En Spyro la salud la marcaba la libélula que te acompaña. Cuando la salud está a tope luce brillante y emite luz.Cuando recibes daño se pone azul. Si recibes más daño pasa a ser verde. Si recibes daño de nuevo desaparece y ya al recibir daño una vez más pierdes.
Buen vídeo Al!! Recuerdo 🤔un juego que se llamaba Getaway en el cual cuando te herian caminabas lentamente con la mano en el estómago y lleno de manchas de sangre y para recuperarte tenías que apoyarte en una pared, oye.. 🤔Otro tema de video, formas más singulares de recuperar vida.
La de la saga uncharted es la clásica de coloración roja en la pantalla pero con el añadido de ser la suerte del personaje y al tener toda la pantalla en rojo o gris me parece Nathan recibe un disparo dándole muerte, a mi parecer es ingeniosa la vuelta que le dieron
De hecho, en Monster Hunter Rise, además de todos los detalles de la salud de monstruos cada vez que baja, también hay un pequeño icono debajo de la imagen del monstruo en una esquina, de color azul. No recuerdo ahora sí eso ocurría en algún juego más de la saga, diría que en 1 más
Otro sería un top de NG plus que traen muchas más mejoras al juego ya sea nuevas armas, armaduras, equipos, personajes historia cosas así Ya que hay jugos en los que el ng es un nuevo juego normal con las cosas que tenias o las que terminaste el juego anterior pero no cambia nada o muy poco como los resident evil y otros juegos que al volverlo a jugar puedes encontrar otras cosas más armas equipos etc o historias extra
A mí me molaba la de Spyro. A nuestro dragón me acompañaba una libélula y dependiendo del color de la misma sabías cuanta vida le queda a a Spyro. Además, para recuperar vida, tenías que dar de comer mariposas a la libélula. Todo maravilloso
Curiosidad: en el videojuego de conker,s bad fur day la barra de salud se ve representada por una barra de chocolate y para recuperar salud debemos recoger pequeñas tabletas de chocolate.
Una barra de salud que me gustó bastante y me pareció bastante interesante fue la de Alice madness return es interesante ver cómo la vitalidad se representa pero en Rosas
Mi favorito era en resident evil Code veronica para dreamcast cuando la salud podía verse en el mismo control, en concreto en la pantalla de la tarjeta de memoria
Uno de barras de vida ingenioso es él de la franquicia Soul reiver ya que es un espiraculo la barra de vida zé Raziel y no solo con eso si eres abatido té manda al mundo espiritual en la cual tienes que comer almas y par arte en puntos estratégicos para poder revivir ése también es una increible Forma de barra de vida saludos grande el video
Ooooh 😢 me esperaba una referencia a spyro con su indicador en forma de libélula compañera que cambia de color! Es súper original! Y el de Ghost and goblins merecía un puesto en la lista principal!!! 😂
creí que ibas a mencionar Over The Edge , que si tenía barra de vida pero el personaje cada que iba bajando la vida se iba poniendo mas debil (al lado de la barra había un monito del personaje) y el monito se movía
Si bien el God of War original tenías barras de vida, me gustó que los jefes tenían diseños de barras personalizadas para cada uno. Como el toro Guardián de Pandora cuya barra estaba cubierta de acero que iba trizándose a medida que se dañaba hasta quedar la verdadera barra descubierta, el Hydra cuyo diseño era doble. O en la batalla final con Ares, que era una barra compartida entre él y Kratos, y que debías "vaciar" su parte mientras llenabas la tuya.
Añadir los The Getaway, como el juego no tenía ningún HUD todo estaba integrado en el gameplay. Hablaré de memoria porque llevo sin tocar uno 13 años por lo menos. Por ejemplo para moverte del punto A al punto B no había ninguna flecha o línea que te indicara el camino sino que se usaban los intermitentes de los coches para indicarte los giros. En el caso de la salud del personaje se representaba mediante heridas, manchas de sangre, la postura y los movimientos del personaje, si recibías bastante daño el personaje se iba apoyando en las paredes, cojeaba, jadeaba... e iba bastante zarrapastroso.
En el juego Sly cooper and the thievius raccoonus La herradura Dorada y la herradura normal tambien me parecian unos indicadores de salud muy interesantes🤔
En PItfall The Mayan Adventure la salud se medía en una ilustración de un cocodrilo acechando al protagonista, se terminaba cuando acababa devorándolo.
Buenardo el video que te parece "mejores recompensas por terminar un videojuego"
jugar como Luigi.
@@imashura7431 si
Un top de juegos que eran de comedia pero pasaron a oscuridad
@@Juancho-talarga por
Tariabueno
Ideas para un top: Habilidades y/o talismanes tan rotos que hacen que el juego sea un paseito por el parque. Saludos Al
El ya lo hizo.
En el segundo DLC de bioshock infinite hay un plásmido que vermite ver por las paredes al estar quieto, y hacerse invisible.
Una habilidad hace que ver por las paredes no gaste nada, y la otra hace que puedas ser invisible indefinidamente, si no te mueves. Espera a que los enemigos vengan, golpealos, quédate quieto y repite
Pequeña nota, la "vida" que señalaste en Doom es la armadura, la vida se encuentra en el marcador izquierdo. Muy buen vídeo.
”¡Aparezco en la portada!" No literalmente, pero el que entendió, entendió.
Muchas gracias Al, por tomar en cuenta la idea y como siempre, qué excelente vídeo te aventaste.
¡Sigue así, tío!
Increíble Saludos
Aquí está la leyenda
No entiendo
@@Anakinemi xd
@@fernandalezana1292 no, enserio, lo suelo entender todo pero esto no
Desde hace unos meses llevo viciado a los tops de Al y todavia no me canso de verlos. Para mi, haces los mejores tops en español de todo YT. SIgue asi, crack!!!
Mil gracias!!! 💙💙💙
Estaría interesante ver un top "10 recompensas de misiones secundarias que son muy útiles para la historia principal" ya sean armas, equipación, aliados opcionales, etc.
La espada larga que usa link en ocarina of time, esa espada tenia mas poder que la espada maestra 😬
La misión del colmillo estelar de Dragón Age Origins. Está en un DLC y está rotisima
lit todo lo secundario de mass effect 3
@@ggmikegg4907 nunca jugué sa saga, ¿la recomendarías a un fan de los rpgs como Dragon Age?
La habilidad de golpe para abajo de infernax sirve de mucho y no es obligatoria
Qué tal estaría un top 10 de mascotas (literalmente) de videojuegos. Por ejemplo Jeane , la gatita de Travis en No More Heroes, Mamahaha, el halcón de Nakoruru en Samurai Shodown ó Rush, el perro de Mega Man.
Al ver este vídeo surgió la idea de un top: "Maneras ingeniosas para curar al personaje", por ejemplo en metal gear solid 3, donde se tiene que retirar las balas con el cuchillo, suturar una herida o colocar una tabilla para una fractura
El indicador de salud de Super Smash Bros me parece el más ingenioso y bien aprovechado que he visto. Admito que al principio cuando comencé a jugar Smash (en Melee) no me gustaba pero después me di cuenta lo genial y original que era xD
Sería interesante un top de :
Los mandos de videojuegos más descabellados (por ejemplo el control unga bunga o pasarse dark souls 3 con plátanos).
Videojuegos vistos en películas (por ejemplo en Die Hard 4 casi al principio aparece un personaje jugando Gears of War).
hablando de vida me gustaria un top de 10 formas ingeniosas de recuperar vida como por ejemplo la habitacion en silent hill 4, el huevo en re4, etc podria ser interesante ver formas es que los protagonista recuperan vida
O como en el Medievil con las fuentes verdes en el piso que se iban agotando de a poco según recargabas salud, que recuerdos!
Uno de mis favoritos es la libelula de Spyro, Y mas en el remaster Se ve muy Mono
Debería de haber estado en este top
Recuerdo "El Shaddai: Ascension of the Metatron", y cómo a Enoch se le iba rompiendo poco a poco su armadura blanca, hasta quedar en jeans y sandalias. Y el desgaste de las armas también era llamativo.
La mas ingeniosa fue la del 1* Silent Hill, donde para ver la vida tenias que entrar en el menú y si estabas muy mal (a un toque) el mando "palpitaba" como un corazón.
Hoy mismo estaba pensando en las barras de vida de juegos de lucha, nunca me gustó que acabaran con mi personaje de una forma absurda como un pisotón o una patada baja, así no se noquea a nadie en la vida real.
En el juego Pitfall : The Mayan Adventure era genial que hubiera un cocodrilo persiguiendo al protagonista y cuando no tenias mas saludo el coocodrilo te devoraba
Recuerdo que me llamó mucho la atención el sistema de Clock Tower 3, la barra es de miedo y no de energía o vida. Algo similar era el caso de Fear Effect para PSOne.
Conozco otro muy original. Era un juego de anime, no recuerdo si peleas o beat'em'up, con waifus (no me acuerdo exactamente qué juego era pero creo que uno de kill la kill. Además ese indicador de salud cuadra con la temática fibras de combate de kill la kill). El indicador de salud era la cantidad de "fibras de combate" que perdías, explicándolo es que a cada golpe perdías trozos de ropa, cuanto más ropa tenías la ropa menos salud te quedaba. Cuando estabas a punto de morir la chica prácticamente la veías en bragas y sujetador
Mas que ingenioso es demasiado vrigen xDD
-En Jurassic Park: Trespasser para ver la salud que te quedaba, debías mirar hacia abajo para verte el tatuaje en forma de corazón que tenías en el pecho.
-En Thrill Kill también había una barra de salud que se iba llenando conforme dabas golpes hasta que podías hacer una especie de "fatality" con el que eliminabas a un contrincante.
Ademas del Doom, el Wolfenstein, el primer Quake y el Catacomb tambien tienen el mismo tipo de indicador. Por cierto pusiste la flecha arriba del indicador de la armadura.
A mi el de Bob esponja se me hizo que estuvo mal meterlo, porque son corazones, pero con otro diseño nada más
La colita de tu perro en Minecraft, entre más abajo esté menos salud tiene.
El pato Donald (en Dreamcast) tiene 2 vidas, en la primera está feliz, si te golpea un enemigo, Donald se enoja. Y si te vuelven a golpear te mueres.
Me fascinaba la barra de salud de Army Men. Un soldadito de juguete que iba perdiendo partes del cuerpo a medida que nos disparaban y acorde con el diseño del personaje
Yo hubiese agregado en las menciones de honor la de Assassin's creed, que si bien no deja de ser una barra de vida, lo que realmente representa es el nivel de sincronización con el recuerdo al que se viaja, significando que al llegar a 0 no es que el personaje muera, sino que no estamos ejecutando el recuerdo tal como sucedió
Fahrenheit - Indigo Prophecy, un indicador de estrés donde al llegar al maximo porcentaje el personaje en nuestras manos se quitará la vida tras una depresion, muy buena mecanica, ya que controlamos tanto al ´villano´/culpable como a los policias que investigan el caso.
Estaba jugando un juego de DS llamada Jump Ultimate Stars, es un juego de lucho estilo smash bros pero con personajes de mangas (naruto, one piece, dbz, etc), la cosa es que a medida que vaya bajando la salud del oponente, su personaje se ira tornando de color blanco y negro
Recuerdo que el juego de Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force para el GBA, en la batalla final contra Darth Vader, cuando más daño le provocabas a este se iba haciendo más lento y los ataques con el sable láser eran más débiles. También usaba más la fuerza para infligir daño a Luke (nuestro personaje). Realmente fue la primera vez que ví ese tipo de comportamiento según iba disminuyendo la vitalidad.
Hay una barra curiosa en el videojuego de Aladdin que salió en su día para PC y Mega Drive. De hecho, salieron dos versiones de dicha barra, en Megadrive era el humo de la lámpara, mientras que en la versión de PC era el rostro del Genio, que iba pasando de feliz a aterrorizado a medida que bajaba la barra de vida.
No he visto el video pero la manera de mostrar la salud y la munición en saga dead space se me hace muy original y que no estorba en la pantalla como otros juegos
Yoshi's Island donde el medidor de vida son los segundos antes de que kamek se lleve a Baby Mario
Vi el título y sabía que tenía que aparecer Dead Space, un juegazo ❤️❤️❤️
Uno de los que más recuerdo de mi infancia es el de Pitfall: The Mayan Adventure que jugué en mi SNES, con la imagen del cocodrilo que se acercaba y abría la boca para comerse el icono del protagonista a medida que recibías daño. También recuerdo el de Yoshi's Island, con Mario bebé llorando, aunque no sé si considerarlo barra de salud..
@La Caverna del Gamer
Buen video bro.
Seria interesante ver un top de "Juegos que te permitan crear equipos".
Con esto me refiero a los juegos que, no solo podes crear tu propio personaje, si no que te permite crear a varios, y además, podrás ver como conviven y luchan codo a codo.
Es algo que no se suele ver en los videojuegos, podría ser interesante el saber mas de eso con un top tuyo.
Los únicos juegos que recuerdo tengan esta característica de "Crear desde 0 a tu propio team" son: Library of Ruina, Lobotomy Corporation, Kenshi y Dragon Ball Xenoverse 2.
En el desastroso Jurassic Park: Trespasser no hay ningun tipo de HUD, por lo que la salud se indica en un tatuaje de corazon en el seno izquierdo de la protagonista, el cual podemos ver al mover la camara hacia abajo. No es muy practico, pero curioso cuando menos.
Mi favorita es la de Pitfall the Mayan Adventure
Ya que es tu personaje con un cocodrilo atras, mientras mas te dañe mas va abriendo la boca el cocodrilo hasta comerte
Gran vídeo el Doom siempre que lo veo me da la nostalgia
Aquí van unas sugerencias.
Los jumpscare más imprevistos
Las pantallas de continúe más extrañas
Los menús de inventario más icónicos.
10 ciudades de videojuegos que marcaron historia.
Un top de juegos que eran de comedia pero pasaron de comedia a oscuridad
Otro medidor de salud que recuerdo también es de smackdown Vs raw 2008. La salud o "resistencia" se mostraba como un cuerpo dividido en cabeza, tórax, miembro superior e inferior. Al recibir golpes en ciertas partes de cuerpo este iba cambiando de color hasta llegar a rojo que sería crítico. Dependiendo de la parte del cuerpo que sea dañado, dificultaba el combate de diferentes maneras, como poder levantarse más lento, caminar o correr si tus piernas estabas dañadas, tus golpes de mano hacían menos daño y tus agarres eran débiles. El más crítico era tu cabeza, si tenías varias partes de cuerpo dañadas era 100% seguro que se te podría hacer la cuenta y perder el combate.
Otra barra de vitalidad creativa es la barra de sincronizacion de los assassins creed, ya que no muestra la vida del personaje sino la sincronizacion de este con su antepasado, y es genial que no sólo se reduzca con el daño, sino también haciendo actos como herir a gente inocente, ya que al explorar los recuerdos del antepasado y el no haber hecho esos actos, hace que el personaje empiece a desincronizarse
A mi me gustó la libélula de Spyro como indicador de vida, y aunque tiene barra de vida, el sistema de heridas e infecciones de metal gear solid 3 siempre me pareció una locura para su época. Gran video como siempre, saludos Al!!!
Recordé dos más que pudieron ser de la lista, la libélula de Spyro que se cambiaba de color dependiendo del daño que nos hicieran y de último aunque no es al principal, los perros de Minecraft les bajaba la cola cada que les pegaban y si le das una carne les vuelve a subir, ¡Saludos Al!
Estaría genial un top de los videojuegos que todo gamer si o si debe conocer, que ya son parte de cultura. O videojuegos que cuentan con historias en libros o películas una de ambas🤔 Saludos mi buen Al
buen video, en Let it die cuando uno esta cansado y esta por morir el corazon del personaje empieza a ser visible ponerse rojo y latir con dificultad
muy buen video al, siempre resaltando lo que nos pasamos por alto en algunas de las franquicias que mas jugamos. estaria bueno un video de "maneras mas peculiares de recuperar salud en los juegos"
Primal rage que buen juego, me acuerdo que lo alquilaba en un videoclub de mi barrio para la sega genesis, nostalgico la verdad
Yo jugué como 3 veces en toda mi vida Primal Rage, cuando estaba en la escuela primaria, allá por 1996. No recordaba ese título... Saludos desde Costa Rica 🇨🇷
Buen video como siempre un saludo desde Republica dominicana, una idea para un próximo Top 10 formas de viajes rapidos muy ingeniosas
Se me ocurrió otra idea Al. Que tal los mejores dialogos/discursos/ o frases épicas dichas en videojuegos. Seria muy interesante, hay muchas que son tristes, morivadoras etc. Saludos desde Argentina x2
Gran recopilación, aparte de Resident Evil y Doom me gusta mucho la manera en que representaron la barra de salud de Duke Nukem en Land of the Babes en la playstation 1 como "Ego Meter." Cuando lográs objetivos importantes o al llegar a un check point el ego sube pero cuando matás alguna chica que esté en peligro por accidente el ego baja 😂
También hay otro título viejo de la play 1 que es One donde el protagonista es una máquina de matar en el futuro y la barra de salud es un "Rage Meter" cuanto más destrozos lográs hacer en la ciudad o cualquier escenario, más vida vas a tener y cambia el tipo de láser de tu arma. Juego para descargarse la tensión de un día malo.
Hola Al! Se me ocurre animaciones más graciosas/más perturbadoras al perder una vida, por ejemplo una graciosa puede ser la de cuándo perdemos una vida en earthworm jim y más perturbadora cuando perdemos una vida en el rey león de sega megadrive o Super Nintendo.
Siempre me a parecido interesante como se las ingenian las compañías para darnos menús de selección de niveles de dificultad más ingeniosos y variados en vez del típico "fácil, normal y difícil". Sería genial ver un top de eso a mí parecer además de mostrar un poco de cómo el juego cambia dependiendo de cuál escogamos.
Tremendo video jamas en mi vida habia visto un video como este, indicadores de salud algo muy ingenioso y me gusto que agregaras el Electrocardiograma de Resident Evil por un momento pense que no lo colocarias...Un gran saludo Al y como siempre entregando un gran contenido...
PD: Un Top de Armas tan Chetadas que convierten un juego en "Un paseo por el parque" o habla sobre teorias de "que sucedieron con otros personajes de la Saga Resident Evil" como Billy Coen, Rebecca Chambers o Carlos Oliveira seria increible...
no puede faltar tambien la salud de las tortugas ninjas de famicom
,los enemigos brillaban y se iban poniendo de color rojo a medida que estaban con menos energia..era buenisimo
SUGERENCIA: Sistemas de curación curiosos o realistas. El más conocido sería el de Metal Gear Solid 3, también me viene a la mente el de Alone in the Dark de Ps3/Xbox donde curarte es casi un minijuego y los items como el alcohol pueden usarse no sólo para curar, empapar las balas para que ardan y hagan más daño, crear cócteles molotov, etc
Haz un video de las formas ingeniosas de salvar la partida en un juego
En juego de Bart’s nightmare la barra de vida de Bart cambia confirme le dañan al punto de que parece enfermo al principio y luego casi como esqueleto.
Al, haces unos videos que son para mear sentao. La época dorada de youtube pero en 2022, canelita en rama
Jajajajaja muchas gracias!!!
En Spyro la salud la marcaba la libélula que te acompaña. Cuando la salud está a tope luce brillante y emite luz.Cuando recibes daño se pone azul. Si recibes más daño pasa a ser verde. Si recibes daño de nuevo desaparece y ya al recibir daño una vez más pierdes.
Buen vídeo Al!! Recuerdo 🤔un juego que se llamaba Getaway en el cual cuando te herian caminabas lentamente con la mano en el estómago y lleno de manchas de sangre y para recuperarte tenías que apoyarte en una pared, oye.. 🤔Otro tema de video, formas más singulares de recuperar vida.
Fuera genial un video de top 10 de las maneras más originales de curarse!
La de la saga uncharted es la clásica de coloración roja en la pantalla pero con el añadido de ser la suerte del personaje y al tener toda la pantalla en rojo o gris me parece Nathan recibe un disparo dándole muerte, a mi parecer es ingeniosa la vuelta que le dieron
De hecho, en Monster Hunter Rise, además de todos los detalles de la salud de monstruos cada vez que baja, también hay un pequeño icono debajo de la imagen del monstruo en una esquina, de color azul. No recuerdo ahora sí eso ocurría en algún juego más de la saga, diría que en 1 más
Al gracias por mencionar call of Cthulhu es de mis juegos favoritos y me parece muy infravalorado sería bueno un remake
Otro sería un top de
NG plus que traen muchas más mejoras al juego ya sea nuevas armas, armaduras, equipos, personajes historia cosas así
Ya que hay jugos en los que el ng es un nuevo juego normal con las cosas que tenias o las que terminaste el juego anterior pero no cambia nada o muy poco como los resident evil y otros juegos que al volverlo a jugar puedes encontrar otras cosas más armas equipos etc o historias extra
Para idea "mejores recompensas de misiones secundarias"
O
"Los juegos más reciclados" (juegos con más ports, remakes y relanzamientos)
Re4 y minecraft
A mí me molaba la de Spyro. A nuestro dragón me acompañaba una libélula y dependiendo del color de la misma sabías cuanta vida le queda a a Spyro. Además, para recuperar vida, tenías que dar de comer mariposas a la libélula. Todo maravilloso
En eternal darkness no necesitabas ver la barra de sanidad para saber que te estabas volviendo loco
Una de las barras de vida que recuerdo a pesar de ser la "comun" es la de DMC3, donde la barra de vida cambia dependiendo del estilo que use Dante
Me gustó cuando explicaron que en la saga uncharted la vida era expresada con una barra de suerte
Curiosidad: en el videojuego de conker,s bad fur day la barra de salud se ve representada por una barra de chocolate y para recuperar salud debemos recoger pequeñas tabletas de chocolate.
Gran video Al y grandes ejemplos todos. Un gran abrazo campeón
El de Left 4 dead, cuando ves gris es buenisimo, la tension que se siente al saber que si te tiran una vez mueres es muchisima
Vidiaco!!!
He echado en falta el Augurio Carmesí del Gears Of War
Cuando tocas en amplificadores con bulbos y los suturas mucho, tienden a iluminarse más ( de ahí la referencia en guitar hero)
Tengo una idea! "Las 10 mecánicas más difíciles en un videojuego" Videazos Al! Saludos desde Chile!
Una barra de salud que me gustó bastante y me pareció bastante interesante fue la de Alice madness return es interesante ver cómo la vitalidad se representa pero en Rosas
Mi favorito era en resident evil Code veronica para dreamcast cuando la salud podía verse en el mismo control, en concreto en la pantalla de la tarjeta de memoria
Uno de barras de vida ingenioso es él de la franquicia Soul reiver ya que es un espiraculo la barra de vida zé Raziel y no solo con eso si eres abatido té manda al mundo espiritual en la cual tienes que comer almas y par arte en puntos estratégicos para poder revivir ése también es una increible Forma de barra de vida saludos grande el video
Espero que esté ARK dónde la salud de los dinosaurios es medida por cuanta sangre y heridas tiene su modelo
Ooooh 😢 me esperaba una referencia a spyro con su indicador en forma de libélula compañera que cambia de color! Es súper original! Y el de Ghost and goblins merecía un puesto en la lista principal!!! 😂
creí que ibas a mencionar Over The Edge , que si tenía barra de vida pero el personaje cada que iba bajando la vida se iba poniendo mas debil (al lado de la barra había un monito del personaje) y el monito se movía
Faltó la de Cool Spot,muy original esa
Si bien el God of War original tenías barras de vida, me gustó que los jefes tenían diseños de barras personalizadas para cada uno. Como el toro Guardián de Pandora cuya barra estaba cubierta de acero que iba trizándose a medida que se dañaba hasta quedar la verdadera barra descubierta, el Hydra cuyo diseño era doble. O en la batalla final con Ares, que era una barra compartida entre él y Kratos, y que debías "vaciar" su parte mientras llenabas la tuya.
Super el top, dices si lo acompañamos con los "mejores ítems curativos de los videojuegos"
Incluso el mario. Un toque te hace pequeño o te mata
Añadir los The Getaway, como el juego no tenía ningún HUD todo estaba integrado en el gameplay. Hablaré de memoria porque llevo sin tocar uno 13 años por lo menos. Por ejemplo para moverte del punto A al punto B no había ninguna flecha o línea que te indicara el camino sino que se usaban los intermitentes de los coches para indicarte los giros. En el caso de la salud del personaje se representaba mediante heridas, manchas de sangre, la postura y los movimientos del personaje, si recibías bastante daño el personaje se iba apoyando en las paredes, cojeaba, jadeaba... e iba bastante zarrapastroso.
Había también en uno de los metal gear no recuerdo cuál que si el daño era muy grave nuestro soldado tenía que suturar o entablillar la herida
Recuerdo que en el Metal Gear Solid 3 aun con indicadores clasicos si que utilizaba un sistema similar que el de Call of Chutulu
DOOM el mejor
Todavía esperando que en un nuevo DOOM le pongan ese indicador como en los clásicos
Jajaja el mejor es el de "Arthur se queda en bolas"
En los juegos de postal tienen una barra de vida en forma de corazón también.
Así cómo la saga de legacy of kain ya qué su vida esta dividida
Esta bueno el vídeo a hora quiero ver un vídeo que hable de vídeo juegos que eran de celulares y a hora están en otras plataformas
En el juego Sly cooper and the thievius raccoonus La herradura Dorada y la herradura normal tambien me parecian unos indicadores de salud muy interesantes🤔
Buen video, estaría bien una segunda parte y ahí se podría meter a Raziel de Soul Reaver Legacy of Kain
En los de Art Fighters. Que mientras más bajaba la barra, las caras de los personajes iban apareciendo con heridas
Que estilazo tiene el soundtrack del final👌🏻🔥
Excelente vídeo All.
Que tal un top de videojuegos con mensajes motivadores para la vida de los jugadores.
Interesante
En PItfall The Mayan Adventure la salud se medía en una ilustración de un cocodrilo acechando al protagonista, se terminaba cuando acababa devorándolo.
Buen video!! Me han faltado Bichos y Spyro ^^
Gran video,sugiero que un proximo vídeo sea "Enemigos con ataques peculiares que te difícultan el resto de la batalla"
Ejemplo:dark souls 2,el demonio codicioso,te traga y al escupirte te quita todo objeto equipado