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"音は変化する"という説明がすごく納得できました。メーカーによってもコンプの仕組みが違ったりするので、自分はコンプやEQを何個も重ねて「目的の音に変化させる」という考え方で(特に低音は)音作りをしています。
EQやコンプを使ったから""良い音になった""のではなく""音が変化した""ので、その変化に着目する。変化をわかりやすくする為に""音量を揃える""そうする事でバイアスや思い込みに左右されずに加工ができる。めっちゃ分かりやすかったです!
大変勉強になりました。今までEQの手段は選択肢に思いつきませんでした。
5:30 当たり前じゃんと思わなかったです!勉強させていただきました。
波形比較シリーズいいですね。わかりやすい。
とても解りやすかったです。勉強になりました。ありがとうございます。
結局目で見てMIXしていたら駄目だということですね。耳でMIXしていればEQかCOMPか、はたまたディストーションか、トランジェントデザイナーでもいいかなど、選択肢はたくさん出てきてもどれが自分に好ましいか選べるはず。とても有意義な動画でした。
このアタックの部分が不快に感じるのは音量が大きいからじゃなくて高域の主張が強すぎるから(自分の聴感上) なのでそこを解決する為に自分が真っ先に試すのはEQになります
当たり前な話やけどすげーーー!!
コンプは化学調味料みたいなもので、とりあえず美味しくなるんですけど、すぐ飽きる味というか。。便利だから使っちゃうんですけど、まずはEQで整えてからコンプに突っ込んでます。
今年一発目に見たUA-camが和田さんのところwダイナミックレンジを濁さずに音を潰すのはかなりシビアなので、シーリング潰しにはボーカルライダーを使って音圧を下げるようにしてますね。それと、FLStudioを使ってるんですが、EQのパラメータに特定の帯域を下げるためのリンクを組んでピークコントロールする技なんてのも面白かったです!
いつもEQかコンプかで悩んでいるので参考なりました!特にダイミックEQとマルチバンドコンプのどっちにしよ〜?って悩んじゃうので、実験しながらメリットデメリットを考えようと思います。ありがとうございました!!
和田さんのファンです! (初コメです)いつも勉強させて頂いております!有り難うございます!ソロではなく、オケと共に鳴らした時の聴感上の変化にも興味があります!自分の中では音色の【エッジMIX】より【コアMIX】に重きを置いています!(恐らく自作の言葉?? ですのでw、伝わり辛かったら申し訳ございませんw)これからもご投稿を楽しみにしております!!
このサンプルがスネアということに驚いてるタムかキックにしか聞こえんw
なんかキノコ,タケノコに近いものを感じる。
やはりEQやコンプを使わないといい音楽作れないのでしょうか?
自分ならダイナミックEQかな
両方使うかな… スネアの音にもよるけどコンプEQの順で並べて1Kが耳に痛いようなら潰して奥に配置してもうひとつのスネア重ねるか素直にEQの1kを削る200ぐらいが美味しい帯域だけど あくまでEQは削るものだと思ってるので 欲しい帯域は重ねる
"音は変化する"という説明がすごく納得できました。
メーカーによってもコンプの仕組みが違ったりするので、自分はコンプやEQを何個も重ねて「目的の音に変化させる」という考え方で(特に低音は)音作りをしています。
EQやコンプを使ったから""良い音になった""のではなく
""音が変化した""ので、その変化に着目する。
変化をわかりやすくする為に""音量を揃える""
そうする事でバイアスや思い込みに左右されずに加工ができる。
めっちゃ分かりやすかったです!
大変勉強になりました。
今までEQの手段は選択肢に思いつきませんでした。
5:30 当たり前じゃんと思わなかったです!勉強させていただきました。
波形比較シリーズいいですね。わかりやすい。
とても解りやすかったです。勉強になりました。ありがとうございます。
結局目で見てMIXしていたら駄目だということですね。
耳でMIXしていればEQかCOMPか、はたまたディストーションか、トランジェントデザイナーでもいいかなど、選択肢はたくさん出てきてもどれが自分に好ましいか選べるはず。
とても有意義な動画でした。
このアタックの部分が不快に感じるのは音量が大きいからじゃなくて高域の主張が強すぎるから(自分の聴感上) なのでそこを解決する為に自分が真っ先に試すのはEQになります
当たり前な話やけどすげーーー!!
コンプは化学調味料みたいなもので、とりあえず美味しくなるんですけど、すぐ飽きる味というか。。便利だから使っちゃうんですけど、まずはEQで整えてからコンプに突っ込んでます。
今年一発目に見たUA-camが和田さんのところwダイナミックレンジを濁さずに音を潰すのはかなりシビアなので、シーリング潰しにはボーカルライダーを使って音圧を下げるようにしてますね。
それと、FLStudioを使ってるんですが、EQのパラメータに特定の帯域を下げるためのリンクを組んでピークコントロールする技なんてのも面白かったです!
いつもEQかコンプかで悩んでいるので参考なりました!
特にダイミックEQとマルチバンドコンプのどっちにしよ〜?って悩んじゃうので、実験しながらメリットデメリットを考えようと思います。
ありがとうございました!!
和田さんのファンです! (初コメです)
いつも勉強させて頂いております!有り難うございます!
ソロではなく、オケと共に鳴らした時の聴感上の変化にも興味があります!
自分の中では音色の【エッジMIX】より【コアMIX】に重きを置いています!
(恐らく自作の言葉?? ですのでw、伝わり辛かったら申し訳ございませんw)
これからもご投稿を楽しみにしております!!
このサンプルがスネアということに驚いてる
タムかキックにしか聞こえんw
なんかキノコ,タケノコに近いものを感じる。
やはりEQやコンプを使わないといい音楽作れないのでしょうか?
自分ならダイナミックEQかな
両方使うかな… スネアの音にもよるけどコンプEQの順で並べて1Kが耳に痛いようなら潰して奥に配置してもうひとつのスネア重ねるか
素直にEQの1kを削る
200ぐらいが美味しい帯域だけど あくまでEQは削るものだと思ってるので 欲しい帯域は重ねる