RESIDENT EVIL MUNDO ABERTO… VOCÊ ESTÁ CANSADO?
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- Опубліковано 7 лют 2025
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Jogos que dão aula de missão secundária:
The witcher 3 e Dying light 1
Cada missão secundária tem um detalhe narrativo relevante pro jogo.
Elden ring.
Cyberpunk
Like a Dragon Infinite Wealth
@@Wesker824 Tem certeza? O elden ring só tem quest secundária genérica.
Red dead redemption 2 é melhor quando se trata de quests secundárias!
Acho que se manterem a essencia do que é resident evil, e fizerem um mapa bem feito, rico em exploração com missoes secundarias relevantes pra historia,
tem tudo pra da certo, mas isso é o mesmo que esperar um milagre.
Eu penso a mesma coisa kkk
So usar silent hill e the evil within 2 de exemplo
Quando o cross falou "aprecie com moderaçao" abriu uma propaganda de cerveja, que time kkk
Para mim tbm kkkkkkkk
Eu desisti no farcry 6, nas 3 primeiras horas eu tava adorando, ai donada surge um milhao de sidequests bestas a 9km de distância eu saturei.
Eu curti, zerei o game. No final você consegue invadir a cidade, matar os soldados e entrar no prédio que ele mora, ele mora no topo do prédio, tem que subir matando todo mundo. Chegando lá o ditador mata o filho e depois se mata com a mesma faca e termina o jogo, você libertou a ilha da ditadura.
Side quest só compensa fazer se for interessante pra testar suas técnicas. MGS V é bom por isso : descer do helicóptero, correr até a missão, neutralizar ou despistar patrulhas, voltar à motherbase. Sidequest tá lá mais pra vc treinar.
Também não gostei do Far cry 6, muito repetitivo cansativo e nada ali me prendeu parei de jogar após umas 3 horas de gameplay também
Nao joguei o 6 ainda mas o Far cry 3 e um mumdo aberto so q prende e nao e tao grande ne?
vc conseguiu ir até o 6? eu no 5 não aguentei , joguei umas 4 horas e saturei de mais , passei raiva , ainda bem que era cd daí vendi
Não é tão complicado assim, a Konami já resolveu esse problema do survival horror open world em 1999 com o Silent Hill 1.
Lá a gente tem uma cidade mundo aberto para explorar, com elementos de backtracking, gerenciamento de recursos, puzzles para resolver e tudo que um survival horror de qualidade precisa ter.
O genial é que em certos momentos a gente entra em locais confinados e precisa jogar toda uma sequência ao melhor estilo Resident Evil antigo, tendo que lidar com esses elementos survival em um ambiente fechado, como nas partes que estamos trancados na escola, no hospital e nos esgotos, etc. Aí entre uma área e outra dessas confinadas a gente navega pelo mundo aberto da cidade. Isso tudo na geração PS1, agora imaginem o que pode ser feito nos dias de hoje se houver vontade o suficiente.
Agora resta saber se fariam revisitando a Raccon City antiga com algum personagem paralelo, se fariam um reboot de Raccon City para os dias de hoje e com os personagens já conhecidos tambem rebootados, ou se trariam algum local novo com personagens novos.
Exatamente, povo acha que mundo aberto é só nos moldes gta, days gone e Far cry
13:10 a parte que fala de resindet evil
cros é foda mas enrola dms, obrigado
Obrigado amigo, vc é um amigo.
@@nolramw9192concordo, cara é brabo mas enrola muito
salvou nois, vlw
Muito obrigado man
pra mim a fórmula Naughty Dog de The Last of Us e Uncharted é perfeita. Jogo linear mas com áreas grandes pra exploração. Eu platino muitos jogos de mundo aberto mas em alguns casos vc para de gostar do jogo de tão repetitivo
Exato, tanto que todo mundo espera jogos novos dessas franquias
Acho que a grande maioria das pessoas concorda que vale muito mais um jogo linear bem trabalhado do que mundo aberto genérico
Cara.. Tomb Raider de 2013 tbm senti a mesma pegada.. muito boa a exploração para um jogo linear
Eu testaria a aceitação do mercado lançando primeiro "Outbreak File #3". Através desse termômetro, eu, se fosse a Capcom, saberia se valeria a pena adaptar o mundo aberto para a franquia RE.
Eu pessoalmente achei o jeito que fizeram o re4 remake perfeito, áreas abertas e interconectadas com uma boa exploração, era bem legal retornar a certas áreas com a Ashley pra pegar tesouros/fazer missões secundárias, levando os problemas de performance da RE Engine em mundo aberto que foram demonstrados no Dragons Dogma 2, espero que eles deem uma polida nos problemas antes dessa ideia de RE mundo aberto e pro Monster Hunter Wilds
1:09 pô Crosszão, eu queria tanto que a gente chegasse num ponto de sapiência da humanidade (que já era pra ter chegado há muito tempo) em que não fosse necessário dizer isso. Tipo, é uma coisa tão óbvia dizer que algo que vc pensa se trata só da sua opinião, e que não é verdade absoluta, mas ainda assim a gente se vê na necessidade fe frisar isso... Complicado.
Pelo que vi na sua análise, me parece que o problema é mais em como você joga do que nos jogos em si, digamos assim. Você diz msm: "Sabe quando você tá há muito tempo acordando cedo, não dormindo direito"(10:07). Eu, por exemplo, não tenho essa rotina exaustiva de jogar jogos, mundo aberto ou não. Voltei a jogar Skyrim, tranquilo. Esses tempos tava zerando o Horizon Zero Dawn, tranquilo também. Se vc joga vários ao msm tempo, ai não tem jeito mesmo. Eu creio que o ideal é pegar um jogo e focar nele, e com umas quantidade de horas jogadas equilibrada. Ngm deve msm aguentar jogar jogo mundo aberto o dia todo. Creio que possa ser isso, não sei. Minha opinião também...
eu não consigo mais imaginar jogo bom de Resident Evil... Queria mesmo uma série fiel... Inclusive mostrando os meses que antecedem o RE1. quem leu o livro de 1998 sabe
Resident evil pra mim só existe até o 3.
Na minha opinião, Raccon City já fez seu papel, o RE funciona muito bem em ambientes pequenos, isolados, acho que um game semi mundo aberto em uma cidadezinha pequena, onde teve um acidente biologico relacionado a umbrela, seria o ideal para um novo RE.
Recentemente eu zerei Prey e a experiência foi muito fantástica, jogo mais linear com salas para se explorar.
Meu amigo, fui rejogar os residents 1, 2 e 3 antigos e viciei neles de novo, eu queria muito um novo resident nos moldes dos antigos, com aquela câmera, jogabilidade e jeito simples de jogar, aquilo me deixa com mais tensão que os remakes, não que esses sejam ruins, também gosto muito deles, mas os antigos são bons demais
puro suco do vinho aquela câmera de cima e tal diferente de tudo que tem hoje, seria bom um remake/ramaster nos moldes do 1 pros classicos
Ou seja , Remake do 1
Olha Cross se de fato até tiver a Rex Engine não vai dar o B.o q deu com Dragons Dogma, mas quando fala mundo aberto pode ser algo similar do Re4 Remake fo Village, re3 remake se tivesse seguido o exemplo de mundo semi aberto q nem the Evil Within 2 teria evitado desgosto
foi por isso que a capcom atualizou a ReEngine ela disse que essa engine tem mal desempenho em jogos mundo abertos, por isso virou REXengine para comportar o novo monsterHunter e o ResidentEvil9
Eu sinto que exceto Red Dead 2, os jogos de mundo aberto, depois de terminar a campanha principal, morrem, ficam chatos e massantes.
Então agora quando vou jogar jogos de mundo aberto eu tento fazer todas as sidequests e depois terminar a campanha, aí fico com o sentimento tipo "não preciso mais andar por esse mapa enorme mas vazio de recursos"
Já jogou Skirym??
A mecânica dele para hoje em dia não é lá grande coisa, até tem suas repetições, é literalmente o vovô dos RPG's hoje, porém é difícil você ouvir que alguém conheceu cada canto do jogo... Sempre terá uma ou outra dungeon que não foi feito!
@@VanessaOliveira-jh6ze Cara nesse quesito aí Skyrim da um Show em qualquer jogo slc esse jogo foda dms
Vc é louco, gta 5 é o melhor jogo de mundo aberto
@@VanessaOliveira-jh6zeVerdade, pena que a Bethesda não conseguiu fazer um jogo que bate de frente com Skyrim até hoje
@@Michelllima-wp4xunão é mesmo, a rockstar se superou no red dead 2
Se fizerem uma cidade inteira estilo re3 e pudermos salvar algumas pessoas que irão mudar o final do jogo...ser obrigado a entrar em areas fechadas e escuras como algumas residências e becos, podermos apagar postes e matar zumbis pelas costas...duvido que vai ser bom assim
Travessia e o clima tem uma importância muito grande em jogos de mundo aberto. Outro ponto é a estrutura das missões. Vejo muitas vezes, um censo de urgência muito grande na missão principal. Isso acaba quebrando a imersão. Pois ao meu ver o legal é a exploração…. Os minigames… pra mim tudo deveria ser secundária, daí afunila com 70%, 80% do jogo. Missões que façam sentido de serem feitas naquele momento.
Eu acho que só funcionaria BEM mesmo um mundo aberto se fosse inspirado em Silent Hill, 1 e 2 precisamente.
Nesses jogos a cidade inteira fica aberta pra ser explorada e com pontos de interesse que o protagonista precisa explorar.
Ou fazer a cidade inteira um "puzzle box" como o Resident Evil 3 original fez , apenas expandindo pra um local maior ainda...
Crosszão, DD2 é simplesmente incrível. Tô viciado, com umas 20h e nem tô fazendo as quests principais porque só fico nas secundárias e exploração do mundo (lembra Skyrim nisso)
Recomendo vc dar uma chance e jogar com calma
Como fazer um jogo de mundo aberto se a primícia do jogo é você confinado em um lugar, cercado de inimigos e seu muitos recursos para se defender... para min não faz sentido
Todos querem lucrar como a Rockstar mas ninguém quer trabalhar como a Rockstar
Mundo aberto nesse estilo é bem complicado, principalmente se for no caso do Resident Evil...mais que sabe não sai uma franquia nova das ideias kkkk tipo DMC
Olá Cross, sinceramente eu acho que o que a capcom devia fazer em primeiro lugar era refazer o resident evil 3 remake (apesar de saber que a capcom provavelmente não vá fazer) porque é um jogo muito bom ( o original) apesar de não ser dessa época joguei á cerca de 1 ou 2 anos resident evil 3 no emulador de ps1 por curiosidade porque muita gente dizia que era um jogo muito bom e realmente é verdade é um jogo á frente do seu tempo com muita coisa que jogos de hoje em dia nem sequer têm.
Continuação de Bom sucesso
acredito que um resident evil em mundo aberto pode descaracterizar toda a ideia por trás da franquia,para mim,se quiserem dar ao jogador mais liberdade,eles deveria focar no ideia de semi aberto e mantendo determinada linearidade no jogo.
Raccon City foi destruida, nao existe mais.
Porém, um novo local para sobreviver seria maneiro em uma cidade que vc pode fazer as escolhas que quiser.
Você tem total razão senhor Cross, só iria de fato funcionar se o jogo fosse um mundo aberto focado na sobrevivência, por exemplo se pegassem o Dying light e o mundo aberto da cidade de Harran, só que tirassem toda a parte de parkour, trocassem Harran por Raccoon city e no meio disso tudo colocassem os puzzles e recursos escassos dos jogos clássicos. Acho que dying light é um bom exemplo de mundo aberto de survival horror que funcionou, a cidade é legal de explorar, ela ta sempre lotada de zumbis e inimigos humanos pra vc enfrentar e as mecanicas do jogo te trazem uma sensação de insegurança, principalmente á noite fugindo de voláteis. Se o resident 9 nao conseguir emular algo próximo a isso, claro trocando varias coisas por suas próprias ideias, não vai funcionar.
Cross, quando você tiver meio livre joga persona 3 reload pra você dar uma respirada jogando um estilo de jogo diferente do seu habitual, não se incomode com o 3 no nome
"meio livre" vc exagerou o jogo é gigante mano kkkk mas realmente, o 3 reload foi meu favorito dos que eu joguei na franquia, ate melhor que o 5 royal
@@uuuuuuu4622 kkkkkkkkkkk mas pra ele q tem muito tempo livre em uma semana ele zera, não sei quão bom são ou outros eu so joguei o reload pq ele ta em português e no gamepass
amigo vc sabe me dizer se persona 5 tem legendas em pt Br no ps5?
@@Yuki_1604 não, mas tem em espanhol. Basta mudar o idioma do console.
Real, jogos de mundo aberto estão muito saturados é mto cansativo cara. Eu mesmo tô fazendo igual o Cross e tô jogando mais Indie pq é menor em carga de horas, são muito mais inovadores e muito mais divertidos.
Eu sinto falta de jogos lineares, tomb raider é um jogo mais linear e com um pouco de exploração e é mto gostosinho de jgr.
Tenho muita vontade de jgr DD2, recentemente baixei o 1 pra platinar pois nunca tinha. Infelizmente minha placa de vídeo não suporta o DD2, mas eu tô cansado de jgr jogos de mundo aberto. Tem persona 3 aq no game pass mas fiquei com preguiça de continuar pq é jogo grande, eu quero joguinho pequeno tipo moonlighter, dredge, Dave the diver...
Meu problema é a falta de tempo, sou oitentista, passei por todas gerações desde o Nintendinho e tive todos consoles da Sony. Mas nos meus 43 anos, chego em casa do trabalho às 19hs, tenho que dar atenção a família, e consigo no máximo uma hora de jogatina após as 22hs, isso quando não estou em viagem a trabalho. Demorei quase um ano para zerar RDR2 fazendo só as missões base, tu gasta um tempão só deslocando uma carroça do ponto A ao ponto B ouvindo um diálogo interminável. Por isso sinto falta de títulos de peso como The Last of Us e Uncharted que em uma hora você consegue um progresso significativo. Ultimamente tenho recorrido à jogos indies nessa pegada.
Jogo linear é o que mais tem. Basta não jogar jogo de mundo aberto, ainda mais o red dead 2 que é uma jogo de mundo aberto bastante cadenciado.
Gostei cross eu gostaria que fosse do mesmo geito concerteza em raccon city , é o unico meio valido , resident evil sempre foi zumbi , eu sou 1 daqueles que zerou resident 1 no play 1 quanto o ´povo jogava em locadora, agente alugava o video game kkkk juntava as moedinhas pra jogar e ninguem sabia nada ,na epoca que existia revistas de detonado e essa senssação hoje esses jovem não terão mais.
Eu acho incrível como o Cross precisou platinar vários jogos de mundo aberto e eu precisei de 1 far cry pra ficar de saco cheio do gênero, sério da pra contar nos dedos quantos jogos de mundo aberto interessantes eu já vi, se for pra contar os que eu gosto nem precisa das duas mãos kkkkkkkkkkkkkk
É pq alem de realmente curtir videogame eu jogo a vida toda e trabalho com isso, e isso é passageiro e por causa de um outro que é ruim 👊🏼
@@EuJogueiCross To ligado amigo, eu só achei muito interessante como mesmo gostando muito das suas reviews e até mesmo de jogos que você gosta, como o controverso death stranding, ainda podem existir diferenças enormes em gostos pessoais, como nesse caso do mundo aberto, todo sucesso pra você 👊
@@GuizinDuhMal boaa
Pelo incrível que parece estou passando pela mesma coisa… decidir dar um tempo agora vou de Alan wake 2 e depois pega um jogo mais tranquilo. Depois que platina e volto para os mundo aberto.
Querendo ou não vai ser algo bem revolucionário para a Capcom, se tratando de resident evil, mas tbm espero que se for realmente isso, seja pelo mundo aberto com pontos para missão principal e missões secundárias e também para pegar bons recursos e n ser aquela parada chata de ficar so rondando no mapa que nem um besta
Sempre que eu finalizo um jogo grande, eu não parto para outro de imediato. Geralmente fico lá pelos meus simuladores de qualquer coisa, jogos de fazendinha etc.
Eu percebi algo, quando estava na pandemia eu ia de the Witcher 3 pra Red dead, ac odyssey e tudo mais, hj em dia preciso variar gameplay, final do ano quero pegar o baldurs game 3 (esse ano e um ano apertado pra gastar com jogo kkk) tenho vontade de experimentar o dragons dogma. Irei esperar talvez pra ano que vem kkkk
A primeira vez que vi esse rumor de resident evil em mundo eu pensei logo em Racoon City assim como o Cross falou, era o sonho que eu tinha de ser o Revil 3 remake que foi por água a baixo
Eu acho que no re2 remake e re4 remake eles chegaram no que re deveria ser, qualquer invençãozinha alem disso vira bagunça
Cross, vejo que eles perderam tempo em fazer dessa forma que vc disse. Poderiam ter feito dessa forma puxando o remake do 2 e 3 e dava até para colocar aquela seleção de personagens que existe em GTA V. Vejo que ficaria bem interessante alternando nas missões da Jill e Claire/Leon.
Na minha cabeça, Resident Evil têm muito a ver com estar confinado em um ambiente cheio de criaturas hostis e que você têm que encarar, onde até mesmos as saídas alternativas são obrigatórias. É um ambiente de terror, enclausurado. Não vejo muito sentido em mundo aberto. Vai fazer o quê entre matar um zumbi e outro? Pescar?
Crossão, mete um strange of paradise... É um final fantasy meio rougue like e cracudo pra upar personagem hehehehe, do jeito q vc gosta
Muito bom essa resenha senhor Cross. De fato apareceu muitos jogos mundo aberto recentemente e um atrás do outro realmente fica maçante criando uma saturação do mesmo, ainda mais quando enchem de sidequest meia boca pra deixar o jogo mais longo de qualquer jeito validando assim seu valor caro, que na minha opinião se fosse pra ser mais barato removendo essas chatices eu ate toparia. Uma coisa que me preocupou e veio a cabeça enquanto te ouvia falar sobre o cansaço de jogar mundo aberto foi o medo da gente ter ficado velho e cansado de vez dessa narrativa pelo fato de termos visto e consumido de tudo a exaustão. Será que já deu ou é só um consumo exacerbado mesmo?
Sobre o RE9 ser um mundo aberto achei bem interessante tua ideia de trazer um mix de locais clássicos de toda a franquia todos em uma cidade única bem explorável. Eu iria adorar um mix do gameplay de RE4 com sobrevivência do RE2/antigos com uma pitada de stalker talvez, mas não sei, ainda to começando no RE.
Pra tu ver, comecei no RE3 PSX quando pré-adolescente, tive medo e parei mas foi meu primeiro jogo de terror lembro ate hoje, depois fui pro RE4 e 5 de PS2, RE Survivor de PSX que adorava e depois brinquei um pouco no RE Dead Aim e Code Verônica, nada demais. Só agora que comecei a platinar começando pelo RE4 2005 com HD Project e depois irei pro RE4 Remake que esta maravilhoso e insano de bom. Zerei o RE7 embora compartilhe da tua ideia do Ethan ser um bundinha e pretendo ir pro RE8 (Dimitrescu ❤) e tentar jogar a serio ate zerar os primeirões clássicos 1, 2 e 3 (embora eu iria curtir uma jogatina menos datada e graficos mais atualizados, deve ter remaster talvez [tirando o RE3 Remake que dizem ser zuado embora ainda va tocar nele]).
"Não vejo a hora disso acabar"... A primeira vez que senti isso foi em witcher 3 depois de trinta horas de jogo.
Acho que eles poderiam sim reviver e fazer uma grande Reccon city, mas não necessariamente reviver esses personagens lendários. Eu gostaria e espero muito ainda jogar um game de mundo aberto onde vc poderia abrir qualquer casa, qualquer prédio, do estilo do filme Eu Sou a Lenda. Entrando em cada casa teria ali a história de cada uma dessas pessoas, achar outros sobreviventes, sei lá, fazer um RE como se de fato acontecesse um apocalipse zumbi, vários personagens diferentes, onde vc vai vivendo cada história a partir de cada pessoa diferente. Imagine só? Vc é um advogado, um médico, ou qualquer outra profissão, e de uma hora para outra acontece um apocalipse, o que a pessoa faria? Sem conhecimento nenhum de sobrevivência, de arma, de nada.. Seria muito louco.
Dragons Dogma 2 sofre desse mesmo problema que vc relata no video. Muitas quests repetitivas que não dão imersão. Porém no geral o jogo é razoável.
É lamentável o cara ter que explicar que o que ele vai falar é a OPINIÃO dele... MDS do céu... As pessoas estão tão preguiçosas hoje que nem a palavra "opinião" elas sabem o que é...
As pessoas estão bem impacientes, não gostam de ouvir críticas e opiniões diferentes que já xingam
Cara, o potencial de RE explorar um mundo aberto, se atualizando temático e conceitualmente sobre um contexto de pandemia, fazendo alusão a COVID, seria muito foda. Seria o reboot que eu gostaria de ver.
Eu to jogando the witcher 3 agora e to assim já. Acho q as missões secundárias do game são muito boas e dinâmicas. Elas não me cansaram ainda. Porém, é abrir o mapa e ter uma enchorrada e ícones e interrogações no mapa. Coisa q eu posso ocultar, mas deixo para trás e não gosto da sensação de deixar coisas pra trás. O exemplo do elden ring é q se eu não achei tudo, eu não sei oq ficou pra trás e não tenho esse incômodo. E por isso é muito superior pra mim.
Cross cara essa sua ideia top hein? Aí faria sentido demais, concordo com você. Abraço e Vai Corinthians
Cross, sei que não é sua praia rpg e talz, mas da uma chance pra Disco Elysium em algum momento da sua vida, jogaço aço aço!
Curiosamente essa foi a reflexão que eu tive depois que zerei o Final Fantasy 7 rebirth. O jogo é lindo e incrível, tirando os problemas de textura. Contudo, é tanta missão secundária e atividades para fazer em cada mapa, que vc fica esgotado e até esquece o que estava acontecendo na missão principal.
Eu concordo com tudo que vc falou, Cross. Os jogos de mundo aberto já estão saturados e isso é perceptível a cada jogo lançado, em que as missões secundárias são totalmente genéricas e cansativas. Eu mesmo estou dando um tempo agora em jogos de mundo aberto, já estou no meu limite.
Mano, eu tava jogando Resident Evil 3 Remake e toda vez que eu chego no prédio em chamas, quando você vê a cidade inteira, eu fico imaginando um RE mundo aberto. Se for feito decentemente ficaria bom, eu acho
Tudo depende do quanto a pessoa está imersiva na narrativa ou mundo do jogo,as vezes tem jogos que são apenas bonitos,sem nenhuma atividade e engajarem pela história
Cross a questão é o jogo ser épico batalhas e cenas épicas. Pensa no resident evil 4 ou os remakes novos. Você se lembra de momentos épicos até hoje
Gente bora aprender a pensar um pouquinho, ser mundo aberto não significa ser nos moldes far cry, gta, days gone e etc, exemplo é a forma como é feito em silent hill e cono foi aplicado de certo modo, em the evil within 2
O Cross deveria ir para o final fantasy 7 remake como o último jogo da desintoxicação de mundo aberto dele, pq ele não é mundo aberto, tem algumas missões secundárias ruins mas tem bem poucas missões secundárias pelo que eu me lembre e o jogo é super de boas e divertido.
Talvez um RE Outbreak de mundo aberto poderia funcionar. Agora um game numerado...sei não heim.
Joga o FF7 remake que é corredor e é bom demais!!! Já O rebirth são mini-mundos abertos, mapas bem grandes pra explorar, mas não totalmente ligado.
Croos ideia muito bacana eim um mundo aberto na cidade de raccon seria insano cara sua ideia e bem interressante nunca parei pra pensar nisso so tem q fazer foda como o re1 remake e o remake do 2 funciona eim
Imagina ser racon city e usar como protagonista o hunk e poder usar a sua equipa, aí podiam inserir várias missões secundárias, tais como salvar civis, criar zonas quarentena etc
Dredge, dave the diver e maneater. O mano Cross entrou no modo tassalafobia reversa
KKKKKKKK
Eu penso isso sobre o gta 5, ficar indo de carro de um lado para o outro com os npc atrapalhando. Não gostei de dirigir nem ficar indo em um local pegar uma caixa e estregar, mas gostei da jogabilidade do boneco.
Gta 5 é o melhor jogo de mundo aberto de todos os tempos
foi por isso que a capcom atualizou a ReEngine ela disse que essa engine tem mal desempenho em jogos mundo abertos, por isso virou REXengine para comportar o novo monsterHunter e o ResidentEvil9
Cara, eu acho que da pra fazer RE mundo aberto sim. (Tenham em mente que só joguei os 5 primeiros dos numerados e Code Veronica) Acho que eles poderiam fazer o jogo se passar pouco antes do 2, e fazer o jogo ser que você tem que encontrar provas sobre os crimes da Umbrella, dai você teria que encontrar, através da exploração, chaves e rotas para entrar nos lugares relacionados a Umbrella, como a delegacia e o orfanato, achar provas e depois encontrar uma forma de escapar da cidade. Pra manter o clima survival horror, faça com que as ruas da cidade tenham um grande numero de inimigos, que você terá que contornar de forma a economizar recursos, e os interiores poderiam ser lugares mais fechados mesmo, como são no 1 e no 2. E para adicionar um fator replay, poderiam colocar um tempo limitado para encontrar as provas e fugir antes da cidade ser destruída, com sua nota (S,A, etc.) sendo relacionado ao quanto você conseguiu fazer, tipo, se você conseguir achar todas as provas e fugir com tempo de sobra.
Deveriam refazer o Resident Evil 3, sendo esse igual o original , e com melhorias em jogabilidade e gráficos. Isso sim é o que deveriam fazer.
e querendo abrir o mundinho agora no 9 me deixa fulo da cara, deveriam respeitar os clássicos e lendários jogos de 99 cujos fizeram o sucesso, são o alicerce! o re3 deveria sim usarmos a poha do metro pra visitar várias áreas e concluir objetivos!
O problema de Mundo aberto é Meio que perderem o foco m na História principal. Desviando pra missões secundárias Chatas pra Garay, além de Meio que se perderam no Enrredo da Campanha principal 😢
eu pensei a mesma coisa , mais top seria tbm se nessa pegada que vc flw passasem pelas ilhas do resident code veronica e fosse caminhando ate chegar ao 7 , que foi ond o jogo acabou pra mim pq o 8 que disgranha e aquela gente
dai ficaria um jogo realment grande e com vontades de jogar mais e mais , unissem todas a historias pra fazer sentido , ate pq tem historias que nao fazem , ta ai uma chance da capcon fazer tudo direitinho e finalizar o resident evl
ou pelo menos as historias de alguns personagens
Cross... Sei que você disse que esse game não era pra você em um vídeo seu, eu também estava muito enjoado de jogar games em geral, fiquei um mês jogando sem ter vontade, é triste você ter um hobbie que você gosta, se transformando em coisa chata e embaçante. Essa semana eu comprei o tal do Baldur's gate 3, mesmo eu sabendo que não gosto de jogos em combate por turno, e isso foi a maior quebra de cara que eu tive, esse game me mostrou como que um mundo aberto tem que ser, me senti jogando Red dead 2 pela primeira vez, a história do game, as escolhas que você faz, muda tudo no jogo, é incrível, foi mágico para mim, eu não consigo mais parar de jogar esse game.
Acho que chegou a hora de você dar uma chance para esse game kkkkkkkk. , Tenho certeza que você irá gostar muito!! Abraços
Os melhores mundo aberto na minha opinião são
1 RDR2 o melhor já criado na história
2 TWC3 bem incrível tbem
3 Elden ring é bem massa tbem
Dragons dogma 2 tá simplesmente incrível, eu zerei com 60 hrs e mano pqp que jogo delícia, pra quem gostou do 1 esse segundo é obrigatório
Crozzão deve ser contratado pela Capcom como roteirista. Ele sabe oq amamos de vdd. Vc tem 100% de razão meu irmão. 🌝🥱😌
Acho que locais no mapa mundial local específicos com pouca munição bases e cidades ou áreas investigação seria legal.
Já faz tempo que eu venho pensando isso também. O elemento mundo aberto tá totalmente saturado, assim como o FPS. Antigamente lembro que ficava muito animado quando o jogo era mundo aberto ou quando era FPS, mas hoje em dia já me bate um desanimo, eu penso ''Ah, mais um GTA...'', ''Ah, mais um joguinho de tiro com skin diferente, só muda o cenário'', agora um Resident Evil que é MUNDO ABERTO e ainda FPS... meu amigo, o cúmulo do genérico e sem sal. Sinto falta de outros estilos de jogos como o de corredor mesmo que você citou, Metroidvanias, Plataformas... e nesse aspecto, realmente, os indies carregam a indústria nas costas. Acho que por isso que jogos como Stellar Blade me animam tanto, um Hack'n Slash de corredor com trilha sonora incrível e história boa, algo que ainda não tá saturado. E é nisso também que a METENDO triunfa em relação aos outros consoles, ela tem muita diversidade de jogos nesse ponto, a Nintendo, mesmo defeituosa, ainda faz games, não apenas fazedores de dinheiro mundo aberto/FPS genéricos.
Crosszao, uma dúvida, se tivessem uma equipe massa igual ao do RE2 remake, e "tentar" (como eles vão querer fazer mesmo) fazer o mundo aberto tentando trazer mecânicas do Days Gone ou TLOUS? Pq acho que são os jogos que podem assemelhar a lore do Resident Evil... que vc acha disso?
Concordo com tudo que você falou! Já perdi a conta de quantos jogos de mundo aberto doprei por me sentir saturado, cansado de tantas coisas genéricas. Quanto ao resident evil, acredito que o 4 remake trouxe diversos elementos de mundo aberto, acho que o remake do 5 deveria seguir o mesmo caminho. Um reboot da serie em mundo aberto seria interessante, mas excesso de liberdade pode tirar a essência do que é resident evil.
Boa jornada no FF VIIR e Rebirth Cross !! Obrigado pelos seus vídeos
Uma sugestão seria colocar um "mundo aberto" na Raccon City ao estilo do jogo Outbreak.
Por isso eu jogo muitos jogos ''antigos'' que eu não zerei na época como dead space 2, mass effect, fallout 3 e etc...
Agora to jogando muito mais jogos indies como Fran bow, to the moon e alguns
Eu acordo todo santo dia às 5h da manhã, pego mais de 1h de trânsito na ida e na volta, eu estou cansado Cross kkkkkkkkk
'Somente a minha opinião" O Cross na verdade e o digo
Poderia ser um mundo aberto em alguma ilha, estilo o cenário do R E Revelations 2. Daria pra manter muitos elementos de survivor horror
Eu curtiria se fosse na cidade - Explorar Delegacia, Fábricas, Cemitério, Restaurante, Prédios... Enfim tipo o Re Nemesis Clássico
Eu sinceramente to curioso para ver isso, acho que não tem como dar certo, mas se der certo vou ficar feliz
E sabe que jogo que se encaixaria perfeitamente nessa proposta de mundo aberto?
Na pegada de Resident Evil Outbreak.
Uma personagem submestimada que deveria estar de volta: Sherry Birkin RE6.
E sobre os jogos mundo aberto , lembro ate hj quando comprei assassins creed odyssey comecei e tinha 3 mil missões na minhs tela eu não sabia que rumo seguir e dropei o jogo e não me arrependo nem um pouco fui jogar outros jogos mais interessantes
Gente o Dusk Golem não disse que o RE9 vai ser em mundo aberto, é só pegar o twitter dele e ler o que ele disse. Ele na verdade disse que Monster Hunter Wilds e Resident Evil 9 vão utilizar a RE Engine com as atualizações pra mundo aberto feitas para o Dragons Dogmas 2. RE9 pode ser simplesmente um jogo como RE4 Remake só que um conceito mais aberto, áreas maiores ainda para se explorar. E logicamente o jogo ia pegar as tecnologias mais recentes da engine pra fazer isso. A galera tá fazendo muito alarde por causa de algo que surgiu de uma interpretação mal feita de uma fala de um insider.
cara concordo totalmente, Raccon City em mundo aberto seria maravilhoso, pegar os cenários do 2 e do 3 (clássicos óbvio).
Do 2 pra frente a Capcom não conseguiu acertar nem o FSR, o que salva é a qualidade dos jogos em si. Poderiam finalmente dar um capricho nos gráficos.
Eu entendo seu cansaço sobre games de mundo aberto, jogo desde o Atari, tenho 41 anos e já joguei o que vc pode imaginar, vários sistemas e estacionei no PC já que posso emular todos ou quase todos.
Quando veio o GTA San Andreas foi mais pra zueira explorar, hj em dia o mundo aberto é mais pra encher linguiça mesmo, tem gente que cai e tem gente que enjoa pois não vê sentido, acaba cansando mesmo uma cidade inteira e nada pra se fazer/interagir.
Sobre RE acho que dava pra mesclar todas as áreas do clássicos 1, 2, 3 e mesclar as ideias do outbreak mas com mecânicas de exploração e puzzles, poderia ter coisas ocultas, personagens desconhecidos que ajudariam a contar mais de RE antes dos acontecimentos, poderiam colocar elementos do dying light, missões secundárias e amanhecer e anoitecer....são várias variáveis.
Elden ring foi o último q tive o prazer de jogar, pq ele não te joga um milhão de coisas e informações na tela, ele te faz descobrir, te faz explorar com gosto e involuntariamente de tão bom.
A grande maioria dos jogos se mundo aberto tem esse sistema de remover os pontos que o Elden ring trabalha.
O Elden ring tem muito mas muito desses pontos a única diferença é que ele não mostra
e ae Crosszão beleza concordo com essa vibe de fazer um mundo aberto em Raccon city poderia ser tipo uma pegada de the last of us 1 seria incrivel sobre jogos para jogar agora o senhor já jogou o Shadow of the collossus do ps4 ? acho um jogo da hora
Eu te desafio a platinar FURI Cross, um baita jogo indie difícil pra krl e 10/10. É um jogo focado em mecanicas de gameplay e matar um boss atras do outro, bosses bem difíceis mas o combate é tao delicia que vale a pena, pqp!!!! Jogão e subestimado, vejo pouca gente falando sobre.
Eu fico bem receoso com isso, acho que tem mais chance de dar errado do que certo, prefiro que sigam o estilo do Re2R ou Re4R e abram mais o mapa pra exploração. Poderiam pegar como inspiração o The Evil Within 1 e 2 no quesito ambientação e mapa mais aberto, nesse caso pode ser legal, mas vamos ver o que vai ser quando anunciarem algo sobre o jogo
achei muito bom esse questionamento sobre mundo aberto, eu mesmo joguei o Elden Ring e amei, mas eu ainda prefiro o sentimento de exploração do Dark 3 e do Blood, mesmo eles sendo semi-lineares... claro que muitos dos que jogaram Elden, sentiram essa emoção com o mundo aberto (da mesma forma que vc citou sobre os Gta e o Red Dead) mas isso não rolou tanto comigo, platinei o Elden e não senti vontade de jogar mais vezes, tanto quanto eu joguei Dark 3, blood...
Mano dá uma chance pra jogar blasphemous, é um baita jogasso e acrediro que vc irá curtir. Grande abraço.
Boa noite, só fazer mundo aberto estilo silent hill 1 , em uma ilha, cidade contaminado por algum virus, parasita e etc.... Nao precisa ser raccon city para funcionar, essa é minha opinião,amo o arco raccon/ umbrella, mas isso nao tem nem possibilidade de voltar pelo proprio motivo da historia.
Eu gosto da ideia do cross, mas eu me pergunto de como isso poderia ser executado. Tipo, racoon city foi literalmente bombardeada, tanto no re3 original, quanto no remake, a ponto de virar um local inabitável sabe? A não ser que fique algo meio fallout, aí blz. Ah, e sinceramente, eu tô ansioso pra ver se isso vai ser real ou não, re4 remake e re8 foram ótimos "protótipos" pra esse estilo de jogo nessa franquia.
Raccon City seria o unico mundo aberto aceitável - com Re 0/1/2/3
Delegacia, restaurante, jornal, cemitério, fábrica, mansao, trem, bonde, laboratório, hospital...
Corredores, escadões, gritos, janelas quebrando..
Pra mim seria um sonho
4:32 "foi uma gota d'água de caralho" 💀
Acho que está na hora de inovar crosszao, um resident novo numa vibe the last 2 e days gone