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12:28千賀の発音が完全にTENGAなの草
昔はフォームとか動きにも柔らかさがあって、ある意味リアルだったなぁ。今はグラフィックが進化しているけど、動きがゲーム感満載。
5、6あたりやばすぎる
今のがカクカクなの凄いな逆に
江夏の再現度よ
3:20 よく見たらダルビッシュ書いてあるの156km/hなのに158km/h出てる!?
2のフォームの躍動感すごいな
5:30 西口のフォームめっちゃ似てる!画質が荒いのも相まって、昔の実際の映像見てるみたい
価格は上がるのにクオリティは下がる不思議
昔の選手紹介、好きだわ~
昔の方がコマが荒いからむしろより実際のtv中継に近いんだろうな最新のプロスピはテレビじゃコマの合間で飛ぶ瞬間も描写出来るから、総じてヌメヌメ動いてるように見えるんだろう
上原の140キロ台で球威と制球がSなの良いよな笑
3:58 かっこいい
昔の方がカメラのアングルとか凝っててかっこいいな。権利の問題なのか分からないけど選手名鑑とかでも選手の写真載ってるし、紹介画面に選手の顔載せて欲しいな
初代の口上みたいなのめちゃくちゃすき
プロ野球に対する愛が感じられてめちゃくちゃ良かった。あれ収録するのは大変そうと当時思ってたけどw
昔の開発陣はマジで愛を感じられたパワプロとプロスピ。
あれすごく好きだったけど、オリジナル選手にはつけられないのが唯一残念だった
2015のキャッチングの音めっちゃ好き
キャッチャーのボールの取り方とかも昔の方がリアルな感じする
堀内さん楽しそう
西口の投げ方が似すぎてて感動した。
1:37 ここの仕草実写
年代が進む程に動きが人外になっていくバグ
4:53キャッチャーこんな立ち上がり方せんやろ
中後なんか好きやった
昔の製作陣の方が優秀なのがわかる
パワプロやスマホのほうが明らかに力入っちゃってますよね、、
最近は動きがキモイ
実況のバリエーションの力の入り方は言わずもがなですが、、、よく言われるモーションの違和感に関しては昔は「ゲームキャラ」だったからこそ「リアルさ」が目を引きましたけど、最近は顔など中途半端にリアルになりすぎて逆に「リアルじゃなさ」が悪目立ちしてしまっているように感じます。
パワプロプロダクションの時の方がいい
ですね今のポンコツAIはホント酷い
0:41なお2009年にはあまりにもムエンゴな為、渡辺俊介ちゃんを救う会が創設された模様
2009年はチェンもかなり無援護だったような気がするw
操作してて楽しかったのはウィリアムスだった😊すごいサイドスロー
呉昇桓、サファテ、浅尾のフォークは全く打てなかったなぁ…
小ネタ金子さんのチェンジアップは直球系扱いなので、ペナントで火の玉を習得可能です
やっぱり、藤川だけはストレートをオリジナル球にしてほしい
その願望叶ったね
千賀のイントネーションが〇ENGA
J?
@@usa6387 純粋な育ち方してて草
せ↑ん↓が↑
@あさ え?あの積み木から1本抜いて積み上げるゲームのことでしょ?
リアルさはそこまで気にならんけどここまででこれだけしか変わってないの?感すごい
クルーズ居なかったら指摘したろ!と思ってました
ペナントの操作チームを好きな時に変えて拮抗したリーグに出来た2010が1番楽しかった
ストレートSの頃の成瀬って異常なくらい得能付いてた記憶
2015が一番動きが滑らかで好き
昔のプロスピの方がフォームだけじゃなくて身体の形まで質が高い
チェンのストレートがナンバーワン
なんで昔のプロスピの方が動きがなめらかなんですかね…
PS3 cpu > PS4 cpu
マジレスすると60fps固定で最新のは30fpsだから。
ほんそれ老化しよるわ
当時の優秀な開発メンバーがごっそりいなくなったって聞いたことある
それな
プロスピってリプレイがリアルじゃないよねグランツーリスモみならってほしい
ファルケンボーグなつかしすぎる
プロスピをやらなくなった理由が全て詰まってる
ノーヒッターに1番近い男西口文也
実況の方の声が昔の方が好きやったな
9:57ダルビッシュ今のやつよりこっちの方がフォーム自然やな。
ディクソンのカーブはマジで打てなかった
昔の実況が好き、あの声。あとなんか実況「2アウトこの回3球しか投げていません」解説「ちょっと攻撃が単調的ですよね~」とかのん腹立つw
2:08この発言頭の中で8周考えて、ツーシームのことだと気づいた
クルーズ懐かしいなぁ「前に飛びません!」の実況とかヒット打てないとよく言われたなぁ
岩田のカーブとスラーブはまじで魔球
これ、藤川のはもっと極端にホップするくらいの軌道にせんといくら速い球威Sでもただのまっすぐやん。
一応火の玉とかいう得能があったんだけどね、、、
リアル軌道でやれや
2015の千賀のイントネーションがTENGAで草
0:20 どこに歩いてるの?
確かに昔の方がリアルだ
最近のプロスピの全体的に腕の振りが遅くてゆったりしてるフォームやだなぁ
今のプロスピって何故かタイミング合わないバッティングフォームとかあるよね、、2011辺りが1番好き
ダルビッシュのフォームがオリジナルになるとあんまり似てないんだよね
プロスピはリアルでやったことあるけど飽きたわ
スマホ版で伊藤智仁のスライダー強化記念に
昔のプロスピの方がやっぱりフォームとか似てるよなぁ…2019はやっぱりめっちゃ違和感ある…
人間の真似しようとしてるアンドロイド感
@@user-wg7vz2xl1x 不気味の谷現象ってやつだな
多分昔は画質等も含めて“ゲームキャラ”だったから“人間らしさ”に感動できたけど、最近のは変にリアルになったが為人間に近づいてきてしまって、逆に“人間らしくなさ”が目立ってきちゃったんでしょうね。
永川のフォークは現実の方がもっと落ちてるな
プロスピ2015の千賀の発音おかしくね?
てかBGMがなつ過ぎる。特にチームのGM?になるモードのやつくそなつい
スタープレイヤーでした、、
歴代プロスピを見てるとダビスタ開発者のインタビューを思い出すある程度昔は画質も悪い「リアルじゃない」感じでよかったからいいけど今は画質も良くなって「完全リアル」に近づいてるから違和感がある馬の走りも一頭ずつ違うのに汎用の動きでみんな同じになるから気持ち悪いし、劣化したようになるって
今より動きリアルってどういうことや
プロスピは2015までやな
今では金儲けのことしか考えられない模様
2004~2010のリメイク、作ってくれませんかねコナミ様
プロスピ6のWBCモード懐かしいw当時のイチローとかチャップマンとか使えて神モードやった
スローボールってなんぞや...チェンジアップ...?
プロスピ2019よりリアルやんけ
画質以外負けてるね
2019年の画質に昔のプロスピの選手の滑らかさ、実況を入れれば普通に神ゲーだと思う。そう考えたら簡単そうに見えるのに
ここ共感しかない
本人をスキャンした3Dデータを使うようになっただけで根本はそんなに変わってないからな。個人的にはWBCモードがあったやつが1番リアルに感じた。2014だかのブルペン指示もなくさないでほしかったなあ
どのシリーズか忘れたが、フィールドプレーで外野手の守備でフライとる時に主観視点になるやつあったけど、あれはあれでイメトレになってよかったな(思い出)
シコースキーの腕グルグル懐かしい
シュルツのツーシームはプロスピaのリアタイだったら無双だなw
林昌勇が使ってて一番楽しかった。
新しい作品はどんどんフォームに躍動感なくなってくる火の玉やスピンまでなくなるし5くらいはよく知らない球団でも楽しかった
こういう映像で好きなチームが出るとなんか嬉しい
素晴らしい
岩瀬のスライダー SB6ってエグすぎる笑
球威こそFだったが、2015の岩田(中日)の無回転フォークも凄かった。当時は谷繁ですらサインを出すのがヒヤヒヤというくらい、大きく不規則に変化するナックルボールのような魔球だった。
そうなんだ、、、たしかフォークってかなり回転しなかったはずだけど、それでも無回転のフォークは初めて聞きました
初めて投げたときにファンも選手も実況も全員???になってたのが懐かしいw
実際の映像の球筋見ても2回変化してるように見えますからねアレ…。実質120キロ台のナックル。MLBでもディッキーくらいしか投げれない領域
昔のプロスピ初めてみたけど今のやつより動きとか自然すぎてびっくりなんで退化してるんだ?笑
コメ欄の評価みて改めてプロスピから座礁にのりかえて正解だと思った
座礁はマジもんでプロスピ未満。ピッチングフォーム💩。結局パワパロに戻ってしまう
@jj mm フォーム以前に人体構造がおかしい2019のプロスピよりはマシ座礁はまだ人間として見れる
@@シェリー-z2w 言ってることはわかるし他人の感性ってことで否定はしないが、プロスピってリアルさ売りにしてる割に人体キモくね?フォーム以前の問題だと思うわ。特に2019は体型とか関節の動きがおかしすぎて俺は無理座礁は投球フォームゴミでも打撃守備の人間っぽさがダンチ。(似てるかは置いといて)
グラブ指出し可能、実際のメーカー選択可能、道具のリアリティ、ホームランの弾道、グラフィックの綺麗さ等踏まえるとやはり座礁だわ
@@シェリー-z2w 逆に言えばフォーム以外ほとんど座礁が圧倒的に優ってね?特にグラフィックは圧倒的に。体型に関してもプロスピは上半身ガリガリで下半身デブとかいるし、特にバレの確定ホームランなんて腕の関節が一回転してるから人体としてのリアルさが💩。
林昌勇のストレートはシュートってこと??
2015からスマホみたいな動きだな
3曲目?懐かしすぎる
プロスピ6が野球ゲーム史上最高傑作
神ゲー
嶺井って2015の時左だったの?
スイッチ
昔の方が圧倒的にリアルな気が・・・
昔の方が今よりリアルで草
2:15ひっそりすげえことしてるw7者連続奪三振はすげぇw
お,いいですねー
昔のプロスピにあった選手1人1人の紹介みたいなコメ好きだったな。なんで最近のはないんだろ。
個人的に2の松坂と赤星のナレーションがお気に入り
@@さむん-o1x 開幕???
プロスピ4の西口は無理だった変化量7のスライダーと球威Aのスライダーの2種持ちとかクッソ厄介
プロスピAの上原ってピッチングホーム全然似てないんだよな。
2015までの能力の変化がグラフで分かるやつめっちゃ好きだったなーなんで変えてしまったんやろか…
めちゃくちゃ分かる
まじそれよ
スマホアプリでもそうだけど制作陣の多くがパワプロの人たちだそうでパワプロの表示になった
フォームの忠実度は旧作からそこまで大差ないんだ。画質は明らかに変化してるけど
そもそも動きは別に劣化してないよな。変化球の軌道が若干現実と違うのも昔から変わってないし、今のプロスピに対する違和感の原因はそこじゃないことに気づいてない人が多い要するにTV中継の映像っぽくないって話なんだが、今のプロスピは60fpsだけど地デジの中継は30fpsなんで、仮にゲームで選手のモーションを完コピしてもゲーム映像が”TV中継っぽく”なるわけじゃない現地観戦してても感じるけど、同じシーンを”生で見たとき”と”リプレイをオーロラビジョンで見たとき”で全然雰囲気が違うんで、fpsの影響は思いの外大きい
@@blauflugel1942 熱然してるとこ悪いけどMLB the showですら再現できてる質感やモーションもプロスピじゃ違和感ありまくりで話にならんよ?
@@はたらたら the showはフォームとか似てなさすぎ
西口の投げるシーンでわかるプロスピ2019の劣化
制球Gとかいたんだな。
高めのまっすぐ泳ぐの嫌い
実況がすげえ懐かしい
1:03 is北谷 英
2012もあってくそ懐かしくなったわファルケンボーグと森福のリレーが楽しすぎた記憶ある
昔の方がリアルなのなんでや
あれ…、、なんかグラフィック以外は昔の方がクオリティ高い、、
12:28千賀の発音が完全にTENGAなの草
昔はフォームとか動きにも柔らかさがあって、ある意味リアルだったなぁ。今はグラフィックが進化しているけど、動きがゲーム感満載。
5、6あたりやばすぎる
今のがカクカクなの凄いな逆に
江夏の再現度よ
3:20 よく見たらダルビッシュ書いてあるの156km/hなのに158km/h出てる!?
2のフォームの躍動感すごいな
5:30 西口のフォームめっちゃ似てる!
画質が荒いのも相まって、昔の実際の映像見てるみたい
価格は上がるのにクオリティは下がる不思議
昔の選手紹介、好きだわ~
昔の方がコマが荒いからむしろより実際のtv中継に近いんだろうな
最新のプロスピはテレビじゃコマの合間で飛ぶ瞬間も描写出来るから、総じてヌメヌメ動いてるように見えるんだろう
上原の140キロ台で球威と制球がSなの良いよな笑
3:58 かっこいい
昔の方がカメラのアングルとか凝っててかっこいいな。
権利の問題なのか分からないけど選手名鑑とかでも選手の写真載ってるし、紹介画面に選手の顔載せて欲しいな
初代の口上みたいなのめちゃくちゃすき
プロ野球に対する愛が感じられてめちゃくちゃ良かった。
あれ収録するのは大変そうと当時思ってたけどw
昔の開発陣はマジで愛を感じられたパワプロとプロスピ。
あれすごく好きだったけど、オリジナル選手にはつけられないのが唯一残念だった
2015のキャッチングの音めっちゃ好き
キャッチャーのボールの取り方とかも昔の方がリアルな感じする
堀内さん楽しそう
西口の投げ方が似すぎてて感動した。
1:37 ここの仕草実写
年代が進む程に動きが人外になっていくバグ
4:53キャッチャーこんな立ち上がり方せんやろ
中後なんか好きやった
昔の製作陣の方が優秀なのがわかる
パワプロやスマホのほうが明らかに力入っちゃってますよね、、
最近は動きがキモイ
実況のバリエーションの力の入り方は言わずもがなですが、、、
よく言われるモーションの違和感に関しては昔は「ゲームキャラ」だったからこそ「リアルさ」が目を引きましたけど、最近は顔など中途半端にリアルになりすぎて逆に「リアルじゃなさ」が悪目立ちしてしまっているように感じます。
パワプロプロダクションの時の方がいい
ですね
今のポンコツAIはホント酷い
0:41
なお2009年にはあまりにもムエンゴな為、渡辺俊介ちゃんを救う会が創設された模様
2009年はチェンもかなり無援護だったような気がするw
操作してて楽しかったのはウィリアムスだった😊すごいサイドスロー
呉昇桓、サファテ、浅尾のフォークは全く打てなかったなぁ…
小ネタ
金子さんのチェンジアップは直球系扱いなので、ペナントで火の玉を習得可能です
やっぱり、藤川だけはストレートをオリジナル球にしてほしい
その願望叶ったね
千賀のイントネーションが〇ENGA
J?
@@usa6387 純粋な育ち方してて草
せ↑ん↓が↑
@あさ え?あの積み木から1本抜いて積み上げるゲームのことでしょ?
リアルさはそこまで気にならんけどここまででこれだけしか変わってないの?感すごい
クルーズ居なかったら指摘したろ!と思ってました
ペナントの操作チームを好きな時に変えて拮抗したリーグに出来た2010が1番楽しかった
ストレートSの頃の成瀬って
異常なくらい得能付いてた記憶
2015が一番動きが滑らかで好き
昔のプロスピの方がフォームだけじゃなくて身体の形まで質が高い
チェンのストレートがナンバーワン
なんで昔のプロスピの方が動きがなめらかなんですかね…
PS3 cpu > PS4 cpu
マジレスすると60fps固定で最新のは30fpsだから。
ほんそれ
老化しよるわ
当時の優秀な開発メンバーがごっそりいなくなったって聞いたことある
それな
プロスピってリプレイがリアルじゃないよね
グランツーリスモみならってほしい
ファルケンボーグなつかしすぎる
プロスピをやらなくなった理由が全て詰まってる
ノーヒッターに1番近い男西口文也
実況の方の声が昔の方が好きやったな
9:57
ダルビッシュ
今のやつよりこっちの方がフォーム自然やな。
ディクソンのカーブはマジで打てなかった
昔の実況が好き、あの声。
あとなんか
実況「2アウトこの回3球しか投げていません」
解説「ちょっと攻撃が単調的ですよね~」とかのん腹立つw
2:08
この発言頭の中で8周考えて、ツーシームのことだと気づいた
クルーズ懐かしいなぁ
「前に飛びません!」の実況とか
ヒット打てないとよく言われたなぁ
岩田のカーブとスラーブはまじで魔球
これ、藤川のはもっと極端にホップするくらいの軌道にせんといくら速い球威Sでもただのまっすぐやん。
一応火の玉とかいう得能があったんだけどね、、、
リアル軌道でやれや
2015の千賀のイントネーションがTENGAで草
0:20 どこに歩いてるの?
確かに昔の方がリアルだ
最近のプロスピの全体的に腕の振りが遅くてゆったりしてるフォームやだなぁ
今のプロスピって何故かタイミング合わないバッティングフォームとかあるよね、、
2011辺りが1番好き
ダルビッシュのフォームがオリジナルになるとあんまり似てないんだよね
プロスピはリアルでやったことあるけど飽きたわ
スマホ版で伊藤智仁のスライダー強化記念に
昔のプロスピの方がやっぱりフォームとか似てるよなぁ…
2019はやっぱりめっちゃ違和感ある…
人間の真似しようとしてるアンドロイド感
@@user-wg7vz2xl1x 不気味の谷現象ってやつだな
多分昔は画質等も含めて“ゲームキャラ”だったから“人間らしさ”に感動できたけど、最近のは変にリアルになったが為人間に近づいてきてしまって、逆に“人間らしくなさ”が目立ってきちゃったんでしょうね。
永川のフォークは現実の方がもっと落ちてるな
プロスピ2015の千賀の発音おかしくね?
それな
てかBGMがなつ過ぎる。特にチームのGM?になるモードのやつくそなつい
スタープレイヤーでした、、
歴代プロスピを見てるとダビスタ開発者のインタビューを思い出す
ある程度昔は画質も悪い「リアルじゃない」感じでよかったからいいけど
今は画質も良くなって「完全リアル」に近づいてるから違和感がある
馬の走りも一頭ずつ違うのに汎用の動きでみんな同じになるから気持ち悪いし、劣化したようになるって
今より動きリアルってどういうことや
プロスピは2015までやな
今では金儲けのことしか考えられない模様
2004~2010のリメイク、作ってくれませんかねコナミ様
プロスピ6のWBCモード懐かしいw
当時のイチローとかチャップマンとか使えて神モードやった
スローボールってなんぞや...チェンジアップ...?
プロスピ2019よりリアルやんけ
画質以外負けてるね
2019年の画質に昔のプロスピの選手の滑らかさ、実況を入れれば普通に神ゲーだと思う。
そう考えたら簡単そうに見えるのに
ここ共感しかない
本人をスキャンした3Dデータを使うようになっただけで根本はそんなに変わってないからな。
個人的にはWBCモードがあったやつが1番リアルに感じた。
2014だかのブルペン指示もなくさないでほしかったなあ
どのシリーズか忘れたが、フィールドプレーで外野手の守備でフライとる時に主観視点になるやつあったけど、あれはあれでイメトレになってよかったな(思い出)
シコースキーの腕グルグル懐かしい
シュルツのツーシームはプロスピaのリアタイだったら無双だなw
林昌勇が使ってて一番楽しかった。
新しい作品はどんどんフォームに躍動感なくなってくる
火の玉やスピンまでなくなるし
5くらいはよく知らない球団でも楽しかった
こういう映像で好きなチームが出るとなんか嬉しい
素晴らしい
岩瀬のスライダー SB6ってエグすぎる笑
球威こそFだったが、2015の岩田(中日)の無回転フォークも凄かった。当時は谷繁ですらサインを出すのがヒヤヒヤというくらい、大きく不規則に変化するナックルボールのような魔球だった。
そうなんだ、、、たしかフォークってかなり回転しなかったはずだけど、それでも無回転のフォークは初めて聞きました
初めて投げたときにファンも選手も実況も全員???になってたのが懐かしいw
実際の映像の球筋見ても2回変化してるように見えますからねアレ…。
実質120キロ台のナックル。MLBでもディッキーくらいしか投げれない領域
昔のプロスピ初めてみたけど今のやつより動きとか自然すぎてびっくり
なんで退化してるんだ?笑
コメ欄の評価みて改めてプロスピから座礁にのりかえて正解だと思った
座礁はマジもんでプロスピ未満。ピッチングフォーム💩。結局パワパロに戻ってしまう
@jj mm
フォーム以前に人体構造がおかしい2019のプロスピよりはマシ
座礁はまだ人間として見れる
@@シェリー-z2w
言ってることはわかるし他人の感性ってことで否定はしないが、プロスピってリアルさ売りにしてる割に人体キモくね?
フォーム以前の問題だと思うわ。特に2019は体型とか関節の動きがおかしすぎて俺は無理
座礁は投球フォームゴミでも打撃守備の人間っぽさがダンチ。(似てるかは置いといて)
グラブ指出し可能、実際のメーカー選択可能、道具のリアリティ、ホームランの弾道、グラフィックの綺麗さ等踏まえるとやはり座礁だわ
@@シェリー-z2w
逆に言えばフォーム以外ほとんど座礁が圧倒的に優ってね?
特にグラフィックは圧倒的に。
体型に関してもプロスピは上半身ガリガリで下半身デブとかいるし、特にバレの確定ホームランなんて腕の関節が一回転してるから人体としてのリアルさが💩。
林昌勇のストレートはシュートってこと??
2015からスマホみたいな動きだな
3曲目?懐かしすぎる
プロスピ6が野球ゲーム史上最高傑作
神ゲー
嶺井って2015の時左だったの?
スイッチ
昔の方が圧倒的にリアルな気が・・・
昔の方が今よりリアルで草
2:15
ひっそりすげえことしてるw
7者連続奪三振はすげぇw
お,いいですねー
昔のプロスピにあった選手1人1人の紹介みたいなコメ好きだったな。
なんで最近のはないんだろ。
個人的に2の松坂と赤星のナレーションがお気に入り
@@さむん-o1x 開幕???
プロスピ4の西口は無理だった
変化量7のスライダーと球威Aのスライダーの2種持ちとかクッソ厄介
プロスピAの上原ってピッチングホーム全然似てないんだよな。
2015までの能力の変化がグラフで分かるやつ
めっちゃ好きだったなー
なんで変えてしまったんやろか…
めちゃくちゃ分かる
まじそれよ
スマホアプリでもそうだけど制作陣の多くがパワプロの人たちだそうで
パワプロの表示になった
フォームの忠実度は旧作からそこまで大差ないんだ。画質は明らかに変化してるけど
そもそも動きは別に劣化してないよな。変化球の軌道が若干現実と違うのも昔から変わってないし、今のプロスピに対する違和感の原因はそこじゃないことに気づいてない人が多い
要するにTV中継の映像っぽくないって話なんだが、今のプロスピは60fpsだけど地デジの中継は30fpsなんで、仮にゲームで選手のモーションを完コピしてもゲーム映像が”TV中継っぽく”なるわけじゃない
現地観戦してても感じるけど、同じシーンを”生で見たとき”と”リプレイをオーロラビジョンで見たとき”で全然雰囲気が違うんで、fpsの影響は思いの外大きい
@@blauflugel1942 熱然してるとこ悪いけどMLB the showですら再現できてる質感やモーションもプロスピじゃ違和感ありまくりで話にならんよ?
@@はたらたら the showはフォームとか似てなさすぎ
西口の投げるシーンでわかるプロスピ2019の劣化
制球Gとかいたんだな。
高めのまっすぐ泳ぐの嫌い
実況がすげえ懐かしい
1:03 is北谷 英
2012もあってくそ懐かしくなったわ
ファルケンボーグと森福のリレーが楽しすぎた記憶ある
昔の方がリアルなのなんでや
あれ…、、なんかグラフィック以外は昔の方がクオリティ高い、、