Prefiero que en los juegos las ligas pokemon sean como el anime que te enfrentes con los entrenadores y rivales en un amiga como en el anime y recién cuando ganes vas contra el la élite 4 y campeón
me gusta más la idea del anime de escoger al campeón, es más interesante, que bueno que lo hicieron de ese modo porque si lo hicieran como en el videojuego parecería más un gimnasio con varios líderes más que una liga o torneo
Muy bueen video bro Tmb otra diferencia notoria son los movimientos en los juegos y en el anime. En los juegos los pokemons pueden aprender los movs mediante discos (MT y M0) de forma opcional, en cambio en el anime los MT y MO no existen y los pokemons aprenden por medio de estrategias, entrenando o por que si xD
Con el tema de los gimnasios debiste explicar menos ejemplos pues con uno bastaba. Aquí dejo unas diferencias del anime que yo sepa: -Se pueden usar más de 4 movimientos en combate. -Anteriormente los animales reales existían. -La Pokédex otorga información de un Pokémon aún si no se tiene, aunque desde la octava generación ahora registra si el usuario lo tiene. -Se puede ordenar que un Pokémon esquive un ataque, de hecho en como un movimiento exclusivo del anime. -Diferentes movimientos pueden ser combinados. -El entorno puede ser aprovechado de tal modo, que existe el caso de que los Pokémon tipo tierra pierden su inmunidad al tipo eléctrico si están mojados.
El anime me parece un mundo más "realista" que el de los videojuegos, el cual está muuuuy constreñido a mecánicas y tamaños de los juegos en sí. - Lo de esquivar movimientos es lo más lógico, no creo que ningún entrenador quisiera que sus pokémon sufrieran daño porque sí xD. En el juego, tal y como esta programado, carece de sentido un comando "esquivar". - En el anime la inmensisima mayoría de las veces ha hecho que los pokémon tengan 4 movimientos, pero ha habido ocasiones que se les ha olvidado y han puesto pokémon con 5, 6 o hasta más movimientos (el Dragonite de Drake tenía 10)!. Supongo que se puede explicar que en el mundo del anime existen algunos pokémon (individuos concretos, no especies) que tienen una mayor "memoria de combate" y pueden aprender/recordar más movimientos, aunque como ya he dicho son muuuuuuy raros de ver. - Los movimientos combinados del anime me encantan, es lo que un entrenador realista intentaría hacer (mientras que tengan sentido claro está, porque hay veces que no lo tienen xD). En definitiva, el anime es mucho más libre y no tiene porqué estar atado a los estándares tan estrictos y encorsetados de los videojuegos, lo cual me encanta porque me parece una aproximacion más realista (la mayoría de las veces).
Prefiero que en los juegos las ligas pokemon sean como el anime que te enfrentes con los entrenadores y rivales en un amiga como en el anime y recién cuando ganes vas contra el la élite 4 y campeón
buen video amigo, estaba buscando hace rato un video así y esta bastante completo
un saludo!!
me gusta más la idea del anime de escoger al campeón, es más interesante, que bueno que lo hicieron de ese modo porque si lo hicieran como en el videojuego parecería más un gimnasio con varios líderes más que una liga o torneo
Muy bueen video bro
Tmb otra diferencia notoria son los movimientos en los juegos y en el anime.
En los juegos los pokemons pueden aprender los movs mediante discos (MT y M0) de forma opcional, en cambio en el anime los MT y MO no existen y los pokemons aprenden por medio de estrategias, entrenando o por que si xD
Un video bastante interesante.
La verdad me ha gustado bastante tanto el video como este regreso suyo.
Por fin, nuevo video de Xanderd. Interesante video. Saludos.
Con el tema de los gimnasios debiste explicar menos ejemplos pues con uno bastaba. Aquí dejo unas diferencias del anime que yo sepa:
-Se pueden usar más de 4 movimientos en combate.
-Anteriormente los animales reales existían.
-La Pokédex otorga información de un Pokémon aún si no se tiene, aunque desde la octava generación ahora registra si el usuario lo tiene.
-Se puede ordenar que un Pokémon esquive un ataque, de hecho en como un movimiento exclusivo del anime.
-Diferentes movimientos pueden ser combinados.
-El entorno puede ser aprovechado de tal modo, que existe el caso de que los Pokémon tipo tierra pierden su inmunidad al tipo eléctrico si están mojados.
El anime me parece un mundo más "realista" que el de los videojuegos, el cual está muuuuy constreñido a mecánicas y tamaños de los juegos en sí.
- Lo de esquivar movimientos es lo más lógico, no creo que ningún entrenador quisiera que sus pokémon sufrieran daño porque sí xD. En el juego, tal y como esta programado, carece de sentido un comando "esquivar".
- En el anime la inmensisima mayoría de las veces ha hecho que los pokémon tengan 4 movimientos, pero ha habido ocasiones que se les ha olvidado y han puesto pokémon con 5, 6 o hasta más movimientos (el Dragonite de Drake tenía 10)!. Supongo que se puede explicar que en el mundo del anime existen algunos pokémon (individuos concretos, no especies) que tienen una mayor "memoria de combate" y pueden aprender/recordar más movimientos, aunque como ya he dicho son muuuuuuy raros de ver.
- Los movimientos combinados del anime me encantan, es lo que un entrenador realista intentaría hacer (mientras que tengan sentido claro está, porque hay veces que no lo tienen xD).
En definitiva, el anime es mucho más libre y no tiene porqué estar atado a los estándares tan estrictos y encorsetados de los videojuegos, lo cual me encanta porque me parece una aproximacion más realista (la mayoría de las veces).