САМАЯ БОБРИНАЯ ИГРА! / Timberborn
Вставка
- Опубліковано 1 лют 2022
- Timberborn - это игра в которой необходимо взять под своё управление целое поселение бобров-дровосеков! В Timberborn игроку предстоит исполнить роль отважного и смелого бобра который пытается создать свою собственную процветающую и могущественную цивилизацию!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
●Паблик ВК: experiencegame
●Steam Skiv: goo.gl/rAsrBd
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
●Плейлисты игр на канале:
- Все плейлисты: goo.gl/gbZsWt
●А тут некоторые из них для совсем ленивых (◕‿◕)
- Oxygen Not Included [ГАЙДЫ]: goo.gl/XA55wN
- Darkest Dungeon: The Color Of Madness: goo.gl/WhS26f
- Subnautica [РЕЛИЗ]: goo.gl/mKdqFE
- Don't Starve: Shipwrecked[ОБНОВЛЕНИЕ]: goo.gl/sUQ2mx
- The Escapists 2: goo.gl/dcKBjY
- ARK: Scorched Earth [СОЛО]: goo.gl/iWW8VW
- ЛУЧШИЕ МОДЫ DONT STARVE: goo.gl/yH3xHH
#Timberborn#Experience_Game#Прохождение#Обзорl#RPG#Выживание#Строительство - Ігри
Обобрительная игра)
Сам вчера начал играть. Игрушка топовая.
Злобр борб
Бобер бобру бобер
В общем не удержусь и расскажу немного об игре. Я в неё уже прилично наиграл. Эта игра весьма инженерная, этакий градостроительный майнкрафт. Землю можно терраформировать (используя динамит). Создавать таким образом каналы и всякое такое. Зелёная земля - там где есть доступ к воде. Во время засухи грамотно построенные запруды с дамбами могут вообще не пересыхать. Соответственно всё что растёт (деревья, кусты, поля с едой) существует только на зелёной земле около воды.
В общем нужно проявить немного фантазии, чтобы создать сеть из дамб и каналов, чтобы всё поселение было обеспечено в сезон засухи. Правда нужно быть аккуратным, т.к. затопить всё в игре тоже можно :3 Есть и вертикальные насосы, так что можно и пруд на горе организовать при желании.
Многие постройки можно ставить одна на другую, но для этого потребуются платформы и лестницы. Планирование своего города и вширь и ввысь это другая крайне занятная штука в игре. Позволяет создавать действительно оригинальные поселения. Я видел скрины в дискорде проекта, это конечно не майнкрафт, но размах впечатляет всё равно.
В общем и целом проект действительно уникальный и имеет впечатляющий потенциал для роста. Даже сейчас в раннем доступе играть интересно, если нравится именно фантазировать и создавать интересные проекты. Я играл ещё с демки и давно делал обзор на неё. Это один из тех проектов, полного релиза которого я очень очень сильно жду. Такие дела. В общем как фанат градостроев, я очень высоко оценил Бобриков :3
Ого! Наконец ты до неё добрался:3 Бобры прекрасны!
Бобруйск- это реальный город в Беларуси,далеко не самый маленький)
Бобруйск какой-то)
Дави бобров, по всей земле. Дави бобров, пуфам во благо!
О, круто! Ну, мож хоть Скив пояснит механику воды в этой игре?.. (Да, было бы круто посмотреть, как в нее играет Скив)
к добрам нужно быть бобрым.... Я ничего не перепутал?
будет круто посмотреть прохождение от тебя
Клёвая игра! Ждём продолжения
Заранее поставлю лайк, посмотрю завтра утром)
О интересная игра. Надо заценить)
Круто)
эти бобры ничего не продают и ничего не покупают(с)
игра топ, наиграл больше 50 часов, но давно патчей не было, жду контента)
Постройки напрямую можно подключать к водяному колесу.
Сами постройки если поставить рядом то они передают энергию
И да лучше построить платины и шлюзы что бы удерживать воду в реке
Обобряю)
Всём бобра
Нужен стрим по игре, я считаю!
@@XrEn_B_StAkAnE тоже хорошо
Бобростан или бобровая империя?
Аналог Anno?
Ненамунянюмунянии
А я первый бобр!
Воистину первый
первый.ура.мама верила в меня!
Да... конечно до того как ты написал это сообщение
Поиграл прилично и что я могу сказать, игра ну очень сырая, если сравнивать игры с людьми, тот бобры это не много кривоватый но отличный, скелет без всего остального. Как по моему, игре жизненно необходим промежуточные ресурс между брёвнами и железом, например камень, ведь в игре по факту 2 ресурса, и этот второй появится только, дай боже через 8-13 часов игры, то есть большую часть игры ты намертво связан с брёвнами, из за чего слабо чувствуешь прогресс.
А добивает это здешняя система исследования, которая не как не ощущается, то есть буквально, в 1 цикле строишь 3-6 домиков исследователей и ты ПОЧТИ навсегда забываешь о том что что-то там закрыто, из за чего ещё сильнее не чувствуешь прогресс. Ты просто попадаешь у ситуацию где у тебя открыто всё и даже есть свободные бобры, но ты нечего не можешь построить из за постоянного дефицита дерева.
В этой игре не смотря на засуху и голод, единственный сдерживающий фактор это тупо дефицит брёвен, если б не он, то можно было б отстроить мегаполис или государство на 300 Бобров за 3-4 цикла. Ведь бобры могут за неделю (игровую) из 5 штук вырасти до 25 ты только дома построй. От части именно поэтому не страшен голод при засухе и сама засуха, можно просто построить 2 цент и скинуть туда лишние рты, а после засухи за неделю догнать и перегнать прошлое население.
Ну и третий субъективные но минус это отсуцтвие последней цели. В таких игах обычно есть последняя цель которая наделяет всю партию смыслом: построить костических корабль (фактории и римворлд), пережить суровое последнее испытание как в фростпанке или просто создать красивый и сложный автоматизированный механизм. В бобрах ты в кокойто момент чувствуешь бессмысленность (обычно когда построил все здание или их большую часть) что не дало мне наиграть ещё пару десятков чесов (поэтой же причине я бросил прекрасную Flotsam).