Que bom que pegasse meu pensamento em 21:56 kkkk eu sabia que era arriscado mas tava complicado de recurso pra continuar o jogo na hora, e acabei optando por essa linha pra tentar ter mais chance no jogo longo, mas foi uma partidona, é sempre legal jogar contra fadas pq o deck é muito bom em parar o combo e pressionar no meio tempo Tb me impressionei muito com eviscerator, nessas partidas mais lentas a carta é insana
Complicado é só explicar uma linha de pensamento tão complexa rapidinho, mas foi bem essa a sensação que me deu tendo assistido a partida no dia e na gravação da narração
Assisti a partida agora de manhã, tomando café e é impressionante o tanto que Noc joga bem de Goblins né? O cara parece aqueles jogadores de xadrez que tá vendo 8~9 movimentos na frente do adversário.
Fala, @billdungeon, é possível usar o First Day of Class, segurar a prioridade e usar o Siege Smash em um alvo qualquer com splitter second para conseguir resolver o First Day sem que o oponente possa responder?
nesse caso não, pq a habilidade split second impede que enquanto a magica que tem ela estiver na pilha que jogadores castem magicas e usem habilidades não de mana, porém assim que o siege smash resolver o split second já não vale, daí roda passagem de prioridade quando o first day ainda está na pilha e dá pra responder pra poder fazer essa interação o first day tem que ter sido resolvido já (por isso que é dificil fazer a interação contra deck azul, pq o melhor ponto de interação do combo normalmente é anular o first day)
essa interação da habilidade de mana funciona mais pra impedir que grave hate e removal funcionem no momento que o skirk e putrido já tão na mesa mesmo (porém tem que lembrar que grave hate e removal funcionam depois que fez a mana vermelha infinita pro caso de precisar sacrificar o putrido pra makeshift munitions, que aliás é por isso que eu coloquei o flamewave invoker na lista, pq ele n depende de sacrificio pra fazer o payoff)
então, é que o split second impede que jogadores conjurem magicas e ativem habilidades que não sejam habilidades de mana, porém a habilidade do skirk prospector é uma habilidade de mana pq pela definição de habilidade de mana ela tem que: não dar alvo, poder adicionar mana quando resolve e não ser uma habilidade de lealdade (de planeswalkers), daí com isso, vc consegue, com o siege smash na pilha usar a habilidade de mana do skirk p sacrificar o putrido, o que gera o trigger do putrido, ele volta, e tem o trigger do first day, e triggers funcionam normalmente mesmo com uma mágica com split second na pilha
Pra ser justo, nesse jogo 3, se ele n tinha resposta, ele tinha q cavar pra achar a resposta msm e torcer pra ele n ter a parte final do combo, se n, blefar tem uma chance mt baixa de funcionar e ainda continuaria mt atrás no jogo
Deve estar dando um bom trabalho fazer esse videos, porem esta cada vez melhor!
É essa ideia, cada vez melhor!!
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Que bom que pegasse meu pensamento em 21:56 kkkk eu sabia que era arriscado mas tava complicado de recurso pra continuar o jogo na hora, e acabei optando por essa linha pra tentar ter mais chance no jogo longo, mas foi uma partidona, é sempre legal jogar contra fadas pq o deck é muito bom em parar o combo e pressionar no meio tempo
Tb me impressionei muito com eviscerator, nessas partidas mais lentas a carta é insana
Complicado é só explicar uma linha de pensamento tão complexa rapidinho, mas foi bem essa a sensação que me deu tendo assistido a partida no dia e na gravação da narração
Muito da hora!!!!
Valeu mano Randi!
Ai sim cagafino edição cada vez melhor
kkkkk cagafino? Valeu mano!
Assisti a partida agora de manhã, tomando café e é impressionante o tanto que Noc joga bem de Goblins né? O cara parece aqueles jogadores de xadrez que tá vendo 8~9 movimentos na frente do adversário.
Nossa, joga muito! Sempre uma aula!
Fala, @billdungeon, é possível usar o First Day of Class, segurar a prioridade e usar o Siege Smash em um alvo qualquer com splitter second para conseguir resolver o First Day sem que o oponente possa responder?
nesse caso não, pq a habilidade split second impede que enquanto a magica que tem ela estiver na pilha que jogadores castem magicas e usem habilidades não de mana, porém assim que o siege smash resolver o split second já não vale, daí roda passagem de prioridade quando o first day ainda está na pilha e dá pra responder
pra poder fazer essa interação o first day tem que ter sido resolvido já (por isso que é dificil fazer a interação contra deck azul, pq o melhor ponto de interação do combo normalmente é anular o first day)
essa interação da habilidade de mana funciona mais pra impedir que grave hate e removal funcionem no momento que o skirk e putrido já tão na mesa mesmo (porém tem que lembrar que grave hate e removal funcionam depois que fez a mana vermelha infinita pro caso de precisar sacrificar o putrido pra makeshift munitions, que aliás é por isso que eu coloquei o flamewave invoker na lista, pq ele n depende de sacrificio pra fazer o payoff)
@@putrid.goblin Perfeito, mano, entendido. Obrigado pelas explicações!
Como é o esquema de adicionar mana ? Nao pode ser feito certo o seja o combo falha
então, é que o split second impede que jogadores conjurem magicas e ativem habilidades que não sejam habilidades de mana, porém a habilidade do skirk prospector é uma habilidade de mana pq pela definição de habilidade de mana ela tem que: não dar alvo, poder adicionar mana quando resolve e não ser uma habilidade de lealdade (de planeswalkers), daí com isso, vc consegue, com o siege smash na pilha usar a habilidade de mana do skirk p sacrificar o putrido, o que gera o trigger do putrido, ele volta, e tem o trigger do first day, e triggers funcionam normalmente mesmo com uma mágica com split second na pilha
Acho que ficou bem explicado ali por @putrid.goblin
Pra ser justo, nesse jogo 3, se ele n tinha resposta, ele tinha q cavar pra achar a resposta msm e torcer pra ele n ter a parte final do combo, se n, blefar tem uma chance mt baixa de funcionar e ainda continuaria mt atrás no jogo
sim, não ia ter o q fazer, precisava de duas respostas pra conseguir sobreviver naquela situação