Да и мисы думаю лучше,допустим 6.5 брони +35% мисов одно и то же что 10 брони. Я конечно дебил, что так посчитал, тут же зависит от зп, но еще один плюс в том, что ты вынудишь условного вражеского джагера собрать мкб, откладывая маст хев айтемы
За такие ролики лайк по любому, потому что идёт разбор механики доты, которая вообще не очевидна большинству игроков, а так же не является чьей то личной фишкой или хитростью. Весьма полезно для игроков, которые стремятся лучше играть и лучше понимать доту
давай уже про все новые штуки в доте, сопротивление эффектам, маг. дамаг, дальности способности(скажем она вроди добавляет дальности использования дагера, но когда навожу мышку на дагер, круг который показывает до куда я могу прыгать, не увеличивается, это баг или механика как то по другому работает ?)
Линза действует на дагер и все остальные предметы, так же как и кин оптик, и таланты, они действуют на заклинания, а заклинаниями считаются и активки айтемов, и активные скиллы, единственное что, всякие модификаторы атаки, такие как стрелы боника и фокус фаер не увеличивают дальность применения(их дальность увеличивается дальностью атаки)
@@kakarotnij2516 10 армор а даёт 60% эффективного здоровья 20 армора 120% эффективного здоровья Каким образом это он становится менее эффективным? У тебя есть сто тысяч , тебе дают десять тысяч, таким образом твоё состояние увеличилось на 10% А если бы у тебя бы был миллион то на 1%. Получил ли ты меньше? Нет, конечно.
@@ДмитрийБакай А что там сложного? У большинства (или у всех, точно не проверял) изначальный резист 25%. Складывается по принципу убывающей полезности. То есть 25+15=36 (как пример). Сделано так, чтобы нельзя было вовсе исключить урон с магии за исключением бкб (и то не весь )
@@ДмитрийБакай увороты, маг резист и шансы проков (джавелины или криты) просто считай от обратного, то бишь считай, сколько урона ПРОЙДЕТ или с каким шансом НЕ ПРОКНЕТ. Типа у джавелина шанс прока 0.25 (25%), следовательно шанс, что он не даст доп урон 0.75 (75%), два копья НЕ СРАБОТАЮТ с шансом 0.75*0.75=0.5625 (56%), что дает 44% шанса срабатывания. С маг резистом та же петрушка, только считается проходящий урон.
Просто про него нечего говорить. Сила больше не даёт маг резист, а значит у, вроде, всех героев базовый резист 25% и сам не увеличивается. По факту, предметов на магический резист всего 2 - бкб и худ (ну или пайп, в зависимости от позиции), ибо клоака, худ и пайп - просто 3 уровня прокачки постоянного резиста к магии. И в итоге ты покупаешь либо бкб, либо худ. Лишать тебя магического резиста сможет лишь пара героев и то, встроенными скилами, а дискорд собирают и так все маги, так что толку его объяснять нет
@@chester83 я реально начал зевать. Я и так был не выспавшийся, а тут думаю ролик-обычно че то интересное, энергичное, нооо. Увы(. Не в этот раз, может лично для меня-может за сток лет, всё на автомате делаю, что перестал считать по всем этим формулам. Просто интуитивно чувствуешь по игре, а раньшеее даа-пздц я любил во время игры считать, сравниаать и всё такое
Интересно, но в разрезе минус армора надо делать допущение, что все это относительно нуля, т.е. если учитывать прирост ловкости и появление предметов на армор у противника, то опускать вражеский армор надо будет условно не с 0 до -10, а с +10 то -10, т.е. речь идёт именно о разнице. В видео ситуация в статике рассмотрена, как будто противник не растет в уровне и не собирает предметы. Но в целом полезно, однозначно лайк.
Можешь записать про абуз маны и т.д,просто это не все знают.Или как про игроки какие-то предметы на статы перекладывают,лично я такие тонкости не знаю, думаю у тебя получится об этом рассказать,ну и + контент
Когда у тебя не полный уровень маны, то при изменении максимального запаса маны процентное значение текущего уровня остается на том же уровне. Например. 10 зарядов стиков дает условно 150 маны. У героя с пт на интеллект у него 200 маны с максимальным запасом в 1000. Если посчитать в проценты, то у него 20% маны. Если он переключит пт на силу или ловкость, то у него максимальный запас станет 880, т.к минус 10 инты, а каждый инт дает 12 маны. А текущий запас станет 176, т.к изменение максимального запаса не изменяет текущий запас в процентном значении. Если нажмет стики, то будет 326 маны при запасе 880 или в процентах это 37. А затем он обратно переключил пт, то уже стало 370 маны. Вывод: вместо того, чтобы должно быть 350 маны (200+150), то стало 370 из-за процента между текущим и максимальным уровнем. Как-то так. Абсолютно то же самое и со здоровьем.
Не знаю писали или нет, мне в лень чекать, но граница у армора есть, когда достигается 100% резист к урону после изменений формулы брони. Что-то около ~230+ брони требуется. Возможно было достигнуть на морфе с 6 АРЕХ'ками до их фикса и получить неуязвимость к физ урону. Абсолютную.
я тестил в лобби это всё и могу сказать что каждые следующие 10 армора будут давать чуть больше чем +600хп на каждую 1000хп. Цифры будут примерно +600(за первые 10 армора), +720(за вторые 10 армора), +840(за третие 10 армора). Если Ваньку интересно, то можешь видос запилить по этому поводу.
Лучше бы время между атаками бафалось напрямую, но по убывающей полезности, как те же мисы. Просто чтобы убрать лишние цифры. Также можно сделать и с бронёй. Ведь с магрезистом всегда так и было. Что мешает сделать так, чтобы допустим 6 ед. ловкости давали +5% физ резиста (или сколько та, я не помню) Так и получится: ловкость - резист 0 - 0.05 6 - 0.095 12 - 0.135 и.т.д. В доте и так немного неадекватная система, в которой исторически имеются не очень то и нужные сила, ловкость, интеллект. Так тут вообще дичь какая-то: ловкость даёт броню, броня даёт резист. Или ловкость даёт скорость атаки. Скорость атаки влияет на время между атаками. Т.е. тут аж три уровня. Они нахер не нужны и тупо растут из варкрафта.
Полезный выпуск, только есть одно замечание - не совсем правильно, я считаю, называть скорость атаки "абстрактным числом". Тут правильнее было бы сказать "относительное число" или хотя бы "условное", но не абстрактное... А так очень годный и полезный контент, огромное спасибо
Хороший выпуск, что-то знал, что-то не знал, но вот что интересно... будет ли подобный выпуск про маг. резист и статус резист? Насколько там все так или же наоборот?
По факту это и так понятно если задуматься, это просто теория относительности как с возрастом, например когда тебе 16 лет, а кому то 8 ты старше в 2 раза или на 8 лет, это много, но когда тебе 46 лет, а кому то 38, это не особо большая разница, но ты по-прежнему старше на те же 8, и так со всем в жизни, когда у тебя чего то мало тебе даже незначительное увеличение кажется сильным, а когда много тебе и значительное будет не сильно заметно, но всеровно спасибо за видео очень интересно
а можно какие нибудь советы по этим механикам в лабиринте аганима? я знаю что на канале есть гайд,но мне кажется что остались ещё какие-то фишки или механики которые не все видят)
Из всех вычислений вывод сделан абсолютно противоположный: эффективность скорости атаки и брони ПАДАЕТ, а не растет. Например при 1000хп и огромном колве брони герой будет иметь 10000 эффективного здоровья и покупая ещё 10 брони он получит всего 600 эффективного здоровья, при покупке 200хп герой получит 2000 эффективного здоровья, так что эффективность все же падает с увеличением значения. Тоже самое с атак спидом
А что тут говорить. Они складываются по убывающей полезности. Т.е если у тебя 50% сопротивления и прибавишь еще 50%, то у тебя не будет 100%, а 75%. А если 75% еще прибавишь 50%, то уже 87,5% и т.д Очень просто можно каждый раз ответ находить, и из этого ответа еще раз находить. Например: Способность с 200 маг. уроном с 50% сопротивлением она нанесет 100 урона. Еще с 50% нанесет 50 урона. И еще 50% уже будет 25. Можно понять, что урон от способности уменьшится в 8 раз, т.е все остальные 175 урона заблокировались. Вывод: 1% это 2 урона. и 175 урона в процентах это будет 87,5%.
Очень интересный выпуск, особенно подсчёты и наглядный пример! Лично мне интересно было бы видеть формулы)) Вы можете просто выставить формулы на экран, чтоб те, кому это интересно могли увидеть)
Но это всё не имеет значения в доте, потому что не бывает таких ситуаций типа "у меня уже куча предметов на броню (скорость атаки), купить ли мне еще один?"
Так было же уже про броню, не? Ну, я всегда рад видосам Сено. Только название тут уж очень кансерное, с кликбейтов 2010. "Делай эти 3 вещи по утрам и через неделю..."
Ксено, а не было бы проще сказать, что скорость атаки (абстрактное число) является процентом от среднего значения? Или скорость атаки работает не схожим образом с варкрафтом, где скорость атаки выражалась в процентах?
Интересно смотреть,ОЧЕНЬ полезная информация всем! Никогда не ставлю лайк или комментарий,но такие вещи считаю достойно придерживать!человек запотел,нам очень полезно и это похвально!
Думаю спонсором этого видео является Кирасса, так как она даёт скорость атаки и броню!
Так бабочка тоже дает броню, скорость атаки, мисы, и стоят они почти одинаково
Да и мисы думаю лучше,допустим 6.5 брони +35% мисов одно и то же что 10 брони. Я конечно дебил, что так посчитал, тут же зависит от зп, но еще один плюс в том, что ты вынудишь условного вражеского джагера собрать мкб, откладывая маст хев айтемы
@@see_conspiracy_inevery_tri6991 вот только мкб сейчас далеко не самый плохой предмет, и его тоже можно назвать маст хев
@@see_conspiracy_inevery_tri6991 зато кираса это аура
@@gamebolt5607 после рецепта за 500+ уже не маст хев
Кстати наврал про птиц висажа, вард доктора быстрее атакует
Про 100% армор тоже, его щас не получить.
@@rsaitama6105 на сларке можно настакать вроде в лобби
@@XENO1X6 Абсолютно точно, работает в лобби
@@XENO1X6 Также есть талант у Манки Кинга на 25ом уровне
В теории морф с старыми 6 апексов в фулл агилити имел 101 резист
"Теперь купим урсе муншард"
Я: *посттравматический синдром*
На 1к ммр твоя математика никак не поможет, там сфу лесному через койлы важно чтобы големы не попались
големы это боль. хотя сразу 6 душ
Хм, а к чему этот высер🤨
где рождаются волки?
Этот даунич считает что он 4к бог Хд, но его почему то ещё не пригласили в ВП
Щас бы на рейтинг играть в 2к20
вангую: завтра Габен выпустит новый патч, изменяющий механику скорости атаки и брони
Гейб*
@@teaenjoyerr ну ладно
@@NoName-g8l, гей
@@Anton-ni8un сам такой
@@NoName-g8l, я вообще про Гейба, но раз говоришь, что ты сам такой, значит пусть будет про тебя и про Гейба.
За такие ролики лайк по любому, потому что идёт разбор механики доты, которая вообще не очевидна большинству игроков, а так же не является чьей то личной фишкой или хитростью. Весьма полезно для игроков, которые стремятся лучше играть и лучше понимать доту
11:28 28 Ударов ножом , ты действовал наверника, да?
Это была ненависть? Гнев?
Это был гиперстоун и муншард
АХААХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
Спасибо это была очень полезная информация жду новый выпуск
ua-cam.com/video/N_WUIA33iEI/v-deo.html Когда-то НС снимал такой ролик.
давай уже про все новые штуки в доте, сопротивление эффектам, маг. дамаг, дальности способности(скажем она вроди добавляет дальности использования дагера, но когда навожу мышку на дагер, круг который показывает до куда я могу прыгать, не увеличивается, это баг или механика как то по другому работает ?)
дагер это айтем а не способность на шмотки это не действует
действует.
Линза действует на дагер и все остальные предметы, так же как и кин оптик, и таланты, они действуют на заклинания, а заклинаниями считаются и активки айтемов, и активные скиллы, единственное что, всякие модификаторы атаки, такие как стрелы боника и фокус фаер не увеличивают дальность применения(их дальность увеличивается дальностью атаки)
@@user-h8_is_hate_or_height вау, про фокус не знал. То есть пика увеличивает её каст рендж?
@@TheLizardWizard_the2nd нет, я
Ксено: ставит на фон видео, где АМ имеет бф + Сашу на 15.
Я: вспоминаю своего кора и плачу (((
как же я тебя понимаю
Это не Саша, это Яша
1%?
какие то лунные механики
ну я до этого видео думал,что броня работает по принципу убывающей полезности... Хотя эта информация вряд ли повлияет на выбор предметов и прочего.
@@theunt8111 смысл видео: много хп? бери армор. хп мало? армор не эффективен и бери тараску
@@asdshchka4909 она не работает по принципу убывающей полезности, первый армор даёт столько же эхп сколько и двадцатый.
@@TheLizardWizard_the2nd так если считать относительно потенциального здоровья которое уже было, то броня дает меньше и теряет эффективность
@@kakarotnij2516 10 армор а даёт 60% эффективного здоровья
20 армора 120% эффективного здоровья
Каким образом это он становится менее эффективным?
У тебя есть сто тысяч , тебе дают десять тысяч, таким образом твоё состояние увеличилось на 10%
А если бы у тебя бы был миллион то на 1%.
Получил ли ты меньше? Нет, конечно.
очень полезное видео, спасибо. на самом деле не думал, что вообще возможно так просто обьяснить эти механики,ты молодец :)
Начальник: Мы увеличиваем вашу зп 0,9 раз!
Гуманитарии: Ураааа!
В одном из прошлых видео ты говорил про эту особенность брони, однако про скорость атаки ты говорил обратное. Рад, что ты исправился
Забыл про резист к магии, но я думаю там такая же ситуация =)
А вот я не понимаю как работает резист к магии
@@ДмитрийБакай А что там сложного? У большинства (или у всех, точно не проверял) изначальный резист 25%. Складывается по принципу убывающей полезности. То есть 25+15=36 (как пример). Сделано так, чтобы нельзя было вовсе исключить урон с магии за исключением бкб (и то не весь )
@@ГейБН по факту, не складываются резисты, а множатся уязвимости (1-резист).
@@ДмитрийБакай увороты, маг резист и шансы проков (джавелины или криты) просто считай от обратного, то бишь считай, сколько урона ПРОЙДЕТ или с каким шансом НЕ ПРОКНЕТ. Типа у джавелина шанс прока 0.25 (25%), следовательно шанс, что он не даст доп урон 0.75 (75%), два копья НЕ СРАБОТАЮТ с шансом 0.75*0.75=0.5625 (56%), что дает 44% шанса срабатывания. С маг резистом та же петрушка, только считается проходящий урон.
Просто про него нечего говорить. Сила больше не даёт маг резист, а значит у, вроде, всех героев базовый резист 25% и сам не увеличивается. По факту, предметов на магический резист всего 2 - бкб и худ (ну или пайп, в зависимости от позиции), ибо клоака, худ и пайп - просто 3 уровня прокачки постоянного резиста к магии. И в итоге ты покупаешь либо бкб, либо худ. Лишать тебя магического резиста сможет лишь пара героев и то, встроенными скилами, а дискорд собирают и так все маги, так что толку его объяснять нет
Магической защиты чем больше , тем больше эффективность последующего апа.
Там ведь такой же закон действует что и у брони
Ваня, я помню год назад ты сказал что неэффективно загонять врага в минус армор, а теперь ты это развил в целое видео, хорошая работа я тебе скажу :)
Привет игрокам в Perfect World, которые идеально знают, что такое аспид и пауза между атаками :D
Ну в пв уменьшается именно пауза между атаками, поэтому попроще для понимания
О госпади, только 3 месяца назад удалил эту срань с компа. Пойду опять качать
@@krolyad4769 земля пухом)
Ностальгия😭, играл в Axesas PW 6-7 лет назад, хорошие были времена
Так и не докачал сина там )
Безумно полезное видео, спасибо!
Про маг.резист, уклонение и формулы регена еще можно рассказать
Никто:
Ксено: 15 минут объясняет как работают проценты
Аааууффф. Чуть не уснул-не досмотрел)
Аууфф это типо ты зевнул? Или нурминского поешь?)
@@chester83 я реально начал зевать. Я и так был не выспавшийся, а тут думаю ролик-обычно че то интересное, энергичное, нооо. Увы(. Не в этот раз, может лично для меня-может за сток лет, всё на автомате делаю, что перестал считать по всем этим формулам. Просто интуитивно чувствуешь по игре, а раньшеее даа-пздц я любил во время игры считать, сравниаать и всё такое
В одном из ранних роликов ты уже рассказывал о минус броне и как это работает. Спасибо и за этот ролик. Освежил память.
Интересно, но в разрезе минус армора надо делать допущение, что все это относительно нуля, т.е. если учитывать прирост ловкости и появление предметов на армор у противника, то опускать вражеский армор надо будет условно не с 0 до -10, а с +10 то -10, т.е. речь идёт именно о разнице.
В видео ситуация в статике рассмотрена, как будто противник не растет в уровне и не собирает предметы.
Но в целом полезно, однозначно лайк.
Можешь записать про абуз маны и т.д,просто это не все знают.Или как про игроки какие-то предметы на статы перекладывают,лично я такие тонкости не знаю, думаю у тебя получится об этом рассказать,ну и + контент
Когда у тебя не полный уровень маны, то при изменении максимального запаса маны процентное значение текущего уровня остается на том же уровне.
Например. 10 зарядов стиков дает условно 150 маны. У героя с пт на интеллект у него 200 маны с максимальным запасом в 1000. Если посчитать в проценты, то у него 20% маны. Если он переключит пт на силу или ловкость, то у него максимальный запас станет 880, т.к минус 10 инты, а каждый инт дает 12 маны. А текущий запас станет 176, т.к изменение максимального запаса не изменяет текущий запас в процентном значении. Если нажмет стики, то будет 326 маны при запасе 880 или в процентах это 37. А затем он обратно переключил пт, то уже стало 370 маны.
Вывод: вместо того, чтобы должно быть 350 маны (200+150), то стало 370 из-за процента между текущим и максимальным уровнем.
Как-то так. Абсолютно то же самое и со здоровьем.
честно, удивлён этой инфе) спасибо большое, было очень интересно
Кста давным давно НС снимал ролик про броню, где сделал такие же выводы. Но видос все равно полезен, т.к до сих пор встречаю заблуждающихся людей
Ай молодець! Дякую за хороші відоси!
Не знаю писали или нет, мне в лень чекать, но граница у армора есть, когда достигается 100% резист к урону после изменений формулы брони. Что-то около ~230+ брони требуется. Возможно было достигнуть на морфе с 6 АРЕХ'ками до их фикса и получить неуязвимость к физ урону. Абсолютную.
Всегда думал что не эффективно их увеличивать. Теперь буду знать, спасибо
Ничего не понятно, но очень интересно
Один в один старый видос НСа про эффективное хп. Хоть бы упомянул.
Все время думал что чем больше увеличивается значение тем меньше профит
Я гей😂😂😂
Фундаментальная работа. На уровне "Первой научной истории 1812 года"
Суть видоса:
"О, так я вхожу в 1% игроков!? Круто. +чсв. Ах эти всратые 99%"
я тестил в лобби это всё и могу сказать что каждые следующие 10 армора будут давать чуть больше чем +600хп на каждую 1000хп. Цифры будут примерно +600(за первые 10 армора), +720(за вторые 10 армора), +840(за третие 10 армора). Если Ваньку интересно, то можешь видос запилить по этому поводу.
Xeno, зайди в лобби за разных героев с одинаковым базовым армором например 0, если нажать 'Alt' то % физ. защиты, будет отличатся
Бро у тебя талант, открывай свою школу ;)
Я даже спать перехотел!)
Отлично. Теперь про магию и маг резист также надо
2 ммр челики : А нахуя мне эта информация!
Xeno : для общего развития!
Неплохое начало видео - это тогда, когда антимаг блочит два спауна крипов.
Спасибо, очень интересно! А можно сделать видео о том, как работает интеллект?
Лучше бы время между атаками бафалось напрямую, но по убывающей полезности, как те же мисы. Просто чтобы убрать лишние цифры.
Также можно сделать и с бронёй. Ведь с магрезистом всегда так и было. Что мешает сделать так, чтобы допустим 6 ед. ловкости давали +5% физ резиста (или сколько та, я не помню)
Так и получится:
ловкость - резист
0 - 0.05
6 - 0.095
12 - 0.135
и.т.д.
В доте и так немного неадекватная система, в которой исторически имеются не очень то и нужные сила, ловкость, интеллект. Так тут вообще дичь какая-то: ловкость даёт броню, броня даёт резист. Или ловкость даёт скорость атаки. Скорость атаки влияет на время между атаками. Т.е. тут аж три уровня. Они нахер не нужны и тупо растут из варкрафта.
Полезный выпуск, только есть одно замечание - не совсем правильно, я считаю, называть скорость атаки "абстрактным числом". Тут правильнее было бы сказать "относительное число" или хотя бы "условное", но не абстрактное... А так очень годный и полезный контент, огромное спасибо
По поводу уклонения было бы интересно. Там принцип вроде такой же, но кроме цифр есть и рандом.
Хороший выпуск, что-то знал, что-то не знал, но вот что интересно... будет ли подобный выпуск про маг. резист и статус резист? Насколько там все так или же наоборот?
Теперь жду видос про то как балансировать)
было бы неплохо снять видео про маг резит/урон, усиления способностей и вампиризм (любой) ))
Не лень же так заморачиваться с подсчетами) Однозначно лайк, довольно интересное размышление)
Добавь ещё и резист к магии в следующем видео
По факту это и так понятно если задуматься, это просто теория относительности как с возрастом, например когда тебе 16 лет, а кому то 8 ты старше в 2 раза или на 8 лет, это много, но когда тебе 46 лет, а кому то 38, это не особо большая разница, но ты по-прежнему старше на те же 8, и так со всем в жизни, когда у тебя чего то мало тебе даже незначительное увеличение кажется сильным, а когда много тебе и значительное будет не сильно заметно, но всеровно спасибо за видео очень интересно
Ксено , на счет СА ты сказал минимальная раз в 10.00с , но когда Тини бьет Энчу у него удар раз в 17.00с
4:02 и 8:47
170 / 20 = ~10
10 * 20 = 200
Округлять конечно приятно, но думаю, 30 скорости атаки выкидывать не стоило
Вспоминаю 5 бабочек на алхимике. Спасибо ксено за информативность.
Забыл поставить лайк, через секундную паузу вернулся и поставил.
*не смотря ролик подумал, ща опять про переагр крипов в миду рассказывать будет. А вон оно как оказалось*
Герой атакует раз в восемь с половиной секунд ( дословно) . очень полезное и обучающее видео
благодаря custom hero chaos знал про эти механики
Смотрю видео и вижу что антимаг фармит🤤
а можно какие нибудь советы по этим механикам в лабиринте аганима? я знаю что на канале есть гайд,но мне кажется что остались ещё какие-то фишки или механики которые не все видят)
Я с твоих видео поднялся с рыцаря до властелина, спасибо, ты лучший!
А я как был дерьмом рекрутом, так и остался
Из всех вычислений вывод сделан абсолютно противоположный: эффективность скорости атаки и брони ПАДАЕТ, а не растет. Например при 1000хп и огромном колве брони герой будет иметь 10000 эффективного здоровья и покупая ещё 10 брони он получит всего 600 эффективного здоровья, при покупке 200хп герой получит 2000 эффективного здоровья, так что эффективность все же падает с увеличением значения. Тоже самое с атак спидом
Ох уж эти проценты) Спасибо большое очень познавательно!
чета я пока смотрел видос задумался о том, что ксено - это топлес из мира доты
Было бы интересно раскрыть тему маг резиста
Соблюдайте баланс между а/с и уроном ...
Гудвин : это как
Ксено объяснил, как работает логарифмическая функция на примере армора и скорости атаки, но не сказал, что это логарифмическая функция.
поправочка по поводу брони и макс хп. Есть понятия номинальное и эффективное хп. Максимум относится к номинальному хп.
Есть ещё момент. Персонаж со 100 скорости атаки и 1.4 бва имеет задержку перед атакой в 1.4
13:45 - где-то всплакнул один Слардар с кирасой и дезолем, стоя возле СФ-а, под криками Венги, вытирая слезы Solar Crest-ом
Го видос про сопротивление магии! :)
А что тут говорить. Они складываются по убывающей полезности. Т.е если у тебя 50% сопротивления и прибавишь еще 50%, то у тебя не будет 100%, а 75%.
А если 75% еще прибавишь 50%, то уже 87,5% и т.д
Очень просто можно каждый раз ответ находить, и из этого ответа еще раз находить.
Например: Способность с 200 маг. уроном с 50% сопротивлением она нанесет 100 урона. Еще с 50% нанесет 50 урона. И еще 50% уже будет 25. Можно понять, что урон от способности уменьшится в 8 раз, т.е все остальные 175 урона заблокировались. Вывод:
1% это 2 урона. и 175 урона в процентах это будет 87,5%.
@@blaze3518 Хотелось бы ещё узнать про всякие предметы и способности, меняющие сопротивление. Вдруг что-то интересное есть.
Очень интересный выпуск, особенно подсчёты и наглядный пример!
Лично мне интересно было бы видеть формулы))
Вы можете просто выставить формулы на экран, чтоб те, кому это интересно могли увидеть)
В гугле забанили?
@@водоросль что?
Но это всё не имеет значения в доте, потому что не бывает таких ситуаций типа "у меня уже куча предметов на броню (скорость атаки), купить ли мне еще один?"
Когда контента всё меньше, а просмотры нужны
Я про название
Отличный видос ! Спасибо за старания , Ксено ! 👍🏾
Ксено! Где обещанный выпуск "Как побеждать на" Бладсикере?
ощущение будто посидел на лекции по квантовой физике в MIT
а спонсор этого ролика NS.
обьяснял это пока это не было мейн стримом.
Главное не забывать что апать только скорость или броню неимеет смысла
Где ты раньше был
Лайк подписка обеспечена
Ты просто лучший , так-то то что он говорит это логично но мы не задумываемся когда играем
Ксено сам наверное офигевал когда делал сценарий от всех этих последовательностей.
Ух ты прям вывел все в цифрах. Спасибо-лайк.
Ну всë, пойду во все свободные слоты закупать перчатки
Выпуск супер! Лайк коммент для поддержки канала
Больше математики! (А ещё, рапира увеличивает 100 урона в 4 раздач а не 3))
А как работает ловкость, сила и интелект? Хотелось бы послушать про это))
Спасибо бро за инфу! Очень полезная оказалась 🤩
Не обыкновенно логично и понятно👍👍👍 У чувака явно мозги работают отлично
Так было же уже про броню, не? Ну, я всегда рад видосам Сено. Только название тут уж очень кансерное, с кликбейтов 2010. "Делай эти 3 вещи по утрам и через неделю..."
Лучший канал по доте! Спасибо тебе за качественный и полезный контент. Успехов в будущем
мог не рассказывать про армор, а отослать на видос про кирасу
Честно это сложно понять с первого раза)) но очень интересно. Спасибо за проделанную работу
как и всегда качественный контент! почему не включил магризист?
Зделай пж про резист магии и статус резист если можно
А ведь если больше брони значит больше ударов нужно а это дополнительное время в котором идёт естественный хил персонажа
Очень полезно .но про новичков не забывай нужна твоя помощь
Очень интересно посмотреть на соотношение брони и хп, урона и скорости. Жду видео, Спасибо !
Ксено, а не было бы проще сказать, что скорость атаки (абстрактное число) является процентом от среднего значения? Или скорость атаки работает не схожим образом с варкрафтом, где скорость атаки выражалась в процентах?
Интересно смотреть,ОЧЕНЬ полезная информация всем! Никогда не ставлю лайк или комментарий,но такие вещи считаю достойно придерживать!человек запотел,нам очень полезно и это похвально!