Да и мисы думаю лучше,допустим 6.5 брони +35% мисов одно и то же что 10 брони. Я конечно дебил, что так посчитал, тут же зависит от зп, но еще один плюс в том, что ты вынудишь условного вражеского джагера собрать мкб, откладывая маст хев айтемы
Слардару необходим атакспид, так как у него уже есть дополнительный урон от башера и минус армор (считай тоже урон). Другое дело 3 муншарда это уже бред, так как селедка слишком зависим от правильных айтемев и тратить деньги только на атакспид в его случае неправильно для него самого. Лучше купить алебарду, кирасу и бкб. Или же просто аганим + бкб + муншард.
За такие ролики лайк по любому, потому что идёт разбор механики доты, которая вообще не очевидна большинству игроков, а так же не является чьей то личной фишкой или хитростью. Весьма полезно для игроков, которые стремятся лучше играть и лучше понимать доту
Для меня, новичка в доте- супер полезный видос. Заставило по другому взглянуть на многие итемы и таланты в игре. P.s: теперь жду видос про балансировку хп/армора, урона/атк.спида. Ну и про маг резист было бы интересно послушать
@@happy-go-luckyangel7345 я только сейчас на это обратил внимание, на зевсе решил посчитать эффективность шарда, и увидел что есть оказывается встроенный маг. резист, первая мысля, а какого хрена?
@@nightyonetwothree ну да, ''очень'' легко для людей с нематемат. складом умом, относительно это сложный контент, но если понял суть - полезность не теряется от количества, то всё окич
давай уже про все новые штуки в доте, сопротивление эффектам, маг. дамаг, дальности способности(скажем она вроди добавляет дальности использования дагера, но когда навожу мышку на дагер, круг который показывает до куда я могу прыгать, не увеличивается, это баг или механика как то по другому работает ?)
Линза действует на дагер и все остальные предметы, так же как и кин оптик, и таланты, они действуют на заклинания, а заклинаниями считаются и активки айтемов, и активные скиллы, единственное что, всякие модификаторы атаки, такие как стрелы боника и фокус фаер не увеличивают дальность применения(их дальность увеличивается дальностью атаки)
Так маг резист работает по схожему принципу, только в характеристиках не указывается то самое "условное значение", как со скоростью атаки и бронёй. В то время. когда Сила давала дополнительное сопротивление, Паджерос мог набирать сопротивление магии выше 100%, но это в условном лобби со значением силы больше 1000.
@@Stx-uy1et Уже давно убрали. Как и ловкость теперь не увеличивает скорость передвижения и Интеллект не увеличивает магический урон. Пофиксили( Даже СиЯ пофиксили, раньше было +16% МС, сейчас только +10%.
@@iggzgubbz5743 раньше было минимальный атак спид 1 удар раз в 30 сек с чем то а сейчас только 16, я лично тестил на тини в лобби против феникса и энчи с шивой, скади
Хороший выпуск! Будет круто, если продолжением этой темы будут выпуски с разъяснением на каких героях и в каких ситуациях стоит делать упор на атак спид, или армор, или хп☺
@@kakarotnij2516 10 армор а даёт 60% эффективного здоровья 20 армора 120% эффективного здоровья Каким образом это он становится менее эффективным? У тебя есть сто тысяч , тебе дают десять тысяч, таким образом твоё состояние увеличилось на 10% А если бы у тебя бы был миллион то на 1%. Получил ли ты меньше? Нет, конечно.
@@chester83 я реально начал зевать. Я и так был не выспавшийся, а тут думаю ролик-обычно че то интересное, энергичное, нооо. Увы(. Не в этот раз, может лично для меня-может за сток лет, всё на автомате делаю, что перестал считать по всем этим формулам. Просто интуитивно чувствуешь по игре, а раньшеее даа-пздц я любил во время игры считать, сравниаать и всё такое
Можешь записать про абуз маны и т.д,просто это не все знают.Или как про игроки какие-то предметы на статы перекладывают,лично я такие тонкости не знаю, думаю у тебя получится об этом рассказать,ну и + контент
Когда у тебя не полный уровень маны, то при изменении максимального запаса маны процентное значение текущего уровня остается на том же уровне. Например. 10 зарядов стиков дает условно 150 маны. У героя с пт на интеллект у него 200 маны с максимальным запасом в 1000. Если посчитать в проценты, то у него 20% маны. Если он переключит пт на силу или ловкость, то у него максимальный запас станет 880, т.к минус 10 инты, а каждый инт дает 12 маны. А текущий запас станет 176, т.к изменение максимального запаса не изменяет текущий запас в процентном значении. Если нажмет стики, то будет 326 маны при запасе 880 или в процентах это 37. А затем он обратно переключил пт, то уже стало 370 маны. Вывод: вместо того, чтобы должно быть 350 маны (200+150), то стало 370 из-за процента между текущим и максимальным уровнем. Как-то так. Абсолютно то же самое и со здоровьем.
@@ДмитрийБакай А что там сложного? У большинства (или у всех, точно не проверял) изначальный резист 25%. Складывается по принципу убывающей полезности. То есть 25+15=36 (как пример). Сделано так, чтобы нельзя было вовсе исключить урон с магии за исключением бкб (и то не весь )
@@ДмитрийБакай увороты, маг резист и шансы проков (джавелины или криты) просто считай от обратного, то бишь считай, сколько урона ПРОЙДЕТ или с каким шансом НЕ ПРОКНЕТ. Типа у джавелина шанс прока 0.25 (25%), следовательно шанс, что он не даст доп урон 0.75 (75%), два копья НЕ СРАБОТАЮТ с шансом 0.75*0.75=0.5625 (56%), что дает 44% шанса срабатывания. С маг резистом та же петрушка, только считается проходящий урон.
Просто про него нечего говорить. Сила больше не даёт маг резист, а значит у, вроде, всех героев базовый резист 25% и сам не увеличивается. По факту, предметов на магический резист всего 2 - бкб и худ (ну или пайп, в зависимости от позиции), ибо клоака, худ и пайп - просто 3 уровня прокачки постоянного резиста к магии. И в итоге ты покупаешь либо бкб, либо худ. Лишать тебя магического резиста сможет лишь пара героев и то, встроенными скилами, а дискорд собирают и так все маги, так что толку его объяснять нет
как то давно NS делал подобные видео и про броню там было но хочу сказать, что ты нового добавил, молодец, пора бы освежить уже его старый контент, был полезный, немного подустаревший местами и подзабытый спасибо тебе)
Не знаю, куда я отношусь, но не играю ММР игры, играю всякие турбо и Лабиринт Аганима. Так вот, эффективность физического урона я замеряю по конкретным числам физ урона и АС. Условно говоря, Снайперу, чтобы быть полезным на 3-ем уровне лабиринта, на самом Аганиме нужно минимум 600 физ урона и 550+ АС, а на 4-ом уровне Аганима - желательно выводить урон за 650 и АС за 600. Разница между АС 450 и АС 600+, на практике - огромная. Тот же Аганим это наглядно демонстрирует, особенно при наличии цикличности по снятию брони, ведь, чем выше скорость атаки - тем стабильнее наносимый героем урон и тем меньше нигативного влияния "не попадания в тайминг".
Некоторые в конце выпуска даже не прощаются с аудиторией до следующего выпуска... XENO: Большое спасибо за просмотр и удачи. Госпаде спасибо что ты есть
Благодаря твоему прошлому ролику вроде про кирасу я знал как работает броня. А про скорость атаки было интересно. Спасибо за контент продолжай в том же духе)
Вау. Реально очень полезный выпуск. Выделил для себя много полезной информации. К тому же, я искренне думал, что время там пишет не интервал между атаками, а количество времени на 1 атаку. Хотя в конечном итоге выходит одно и тоже по времени, но да ладно
пересмотрел почти всё видео канала , это самое интересное ! нужно продолжение с точными цифрами , что бы знать какой баланс держать и самому можно точно определить какой шмот профитнее в той или иной ситуации , не помешали бы дополнения с маг уроном и резистом так же с точными цифрами . Круто !!!
Блин вот смотрю тебя с самого начала про арк-вардена, и скажу, что это видео самое полезное) если ты не ошибся со своими расчётами, это в корне меняет представление об этих характеристиках в игре) спасибо, и удачи
Какой нахой другие миллионники. Только ксено который ахуенно объясняет и помогает нормально играть заслуживает быть миллионником на ютубе. Давай желаю тебе лям подписчиков :)
Дорогой Xeno очень люблю твои видосы, а ещё и математику. Не мог бы ты пожалуйста хотя бы в описании оставлять формулу, мне действительно интересно. Да я конечно могу загуглить её, но просто раз я смотрю видео про скорость атаки, хотелось бы сразу и формулу видеть
Обалдеть, спасибо батюшка, за данный видеоролик разноцветного вида 21 века. А если без рофлов, рил, спасибо, я думал, что со временем АС даёт очень мало(ну по крайней мере после 400-500 числа), и с армором так же. хоть и играю в PoE я так думал KEKW
Xeno, мог добавить ещё одну интересную вещь. Омник когда ультует даёт +1000 к броне. И тебя невозможно пробить. В доте только один герой кто может опустить броню до -1000. И это дазл. По логике если дазл сделает -1000 то он должен будет умереть с одной тычки. Но на практике урон просто будет х2. То есть руна дд. Дополнение к тому что не нужно делать женский минус армор
Не знаю писали или нет, мне в лень чекать, но граница у армора есть, когда достигается 100% резист к урону после изменений формулы брони. Что-то около ~230+ брони требуется. Возможно было достигнуть на морфе с 6 АРЕХ'ками до их фикса и получить неуязвимость к физ урону. Абсолютную.
Хороший выпуск, что-то знал, что-то не знал, но вот что интересно... будет ли подобный выпуск про маг. резист и статус резист? Насколько там все так или же наоборот?
Полезный выпуск, только есть одно замечание - не совсем правильно, я считаю, называть скорость атаки "абстрактным числом". Тут правильнее было бы сказать "относительное число" или хотя бы "условное", но не абстрактное... А так очень годный и полезный контент, огромное спасибо
Думаю спонсором этого видео является Кирасса, так как она даёт скорость атаки и броню!
Так бабочка тоже дает броню, скорость атаки, мисы, и стоят они почти одинаково
Да и мисы думаю лучше,допустим 6.5 брони +35% мисов одно и то же что 10 брони. Я конечно дебил, что так посчитал, тут же зависит от зп, но еще один плюс в том, что ты вынудишь условного вражеского джагера собрать мкб, откладывая маст хев айтемы
@@see_conspiracy_inevery_tri6991 вот только мкб сейчас далеко не самый плохой предмет, и его тоже можно назвать маст хев
@@see_conspiracy_inevery_tri6991 зато кираса это аура
@@gamebolt5607 после рецепта за 500+ уже не маст хев
Кстати наврал про птиц висажа, вард доктора быстрее атакует
Про 100% армор тоже, его щас не получить.
@@rsaitama6105 на сларке можно настакать вроде в лобби
@@XENO1X6 Абсолютно точно, работает в лобби
@@XENO1X6 Также есть талант у Манки Кинга на 25ом уровне
В теории морф с старыми 6 апексов в фулл агилити имел 101 резист
XENO: Соблюдайте баланс между уроном и скоростью атаки
Игроки на керри Слардаре с 3 муншардами: Смысл урона, если он все равно умрёт через время
Ну сельдь таки за счёт скорости атаки просто держит в пермастане, так что нормально xD
Слардару необходим атакспид, так как у него уже есть дополнительный урон от башера и минус армор (считай тоже урон). Другое дело 3 муншарда это уже бред, так как селедка слишком зависим от правильных айтемев и тратить деньги только на атакспид в его случае неправильно для него самого. Лучше купить алебарду, кирасу и бкб. Или же просто аганим + бкб + муншард.
@@qwertyasd1007 три муншарда, кираса, тараска, бкб - ему нужно что-то ещё?
@@Alfa_Basa + талант на вампиризм = бессмертие ХD
@@Alfa_Basa ну вообще блинк мастхэв и уже потом всё остальное
Ты: ждешь формулу скорости атаки
Ксено: думаю точная формула вам не интересна
Ты: -_-
у NS'а была
Naughty By Nature что-то давно его не видел.. он ещё снимает?
время между атаками = (100+ias)/cd. Прогрессия прямая как и в уроне, как и в хп, как и в броне. Все одинакого эффективно
Сам выведи исходя из полученных данных
"Теперь купим урсе муншард"
Я: *посттравматический синдром*
На 1к ммр твоя математика никак не поможет, там сфу лесному через койлы важно чтобы големы не попались
големы это боль. хотя сразу 6 душ
Хм, а к чему этот высер🤨
где рождаются волки?
Этот даунич считает что он 4к бог Хд, но его почему то ещё не пригласили в ВП
Щас бы на рейтинг играть в 2к20
вангую: завтра Габен выпустит новый патч, изменяющий механику скорости атаки и брони
Гейб*
@@teaenjoyerr ну ладно
@@NoName-g8l, гей
@@Anton-ni8un сам такой
@@NoName-g8l, я вообще про Гейба, но раз говоришь, что ты сам такой, значит пусть будет про тебя и про Гейба.
Спасибо это была очень полезная информация жду новый выпуск
ua-cam.com/video/N_WUIA33iEI/v-deo.html Когда-то НС снимал такой ролик.
За такие ролики лайк по любому, потому что идёт разбор механики доты, которая вообще не очевидна большинству игроков, а так же не является чьей то личной фишкой или хитростью. Весьма полезно для игроков, которые стремятся лучше играть и лучше понимать доту
Видео посвящается тем, кто говорил, что ему эта математика в жизни не пригодится.
У нса был видос про броню, наверно даже более подробный. Но видоса про скорость атаки я нигде до этого не видел. Годная работа, однозначно лайк
Вообще подобный ролик запиливал нс, притом давно.
Для меня, новичка в доте- супер полезный видос. Заставило по другому взглянуть на многие итемы и таланты в игре. P.s: теперь жду видос про балансировку хп/армора, урона/атк.спида. Ну и про маг резист было бы интересно послушать
маг резист так же как и броня работает
У любого героя, в начале 25% маг резиста, либо покупаешь пайп, либо БКБ, либо глимер, всё 👐🏻
@@happy-go-luckyangel7345 я только сейчас на это обратил внимание, на зевсе решил посчитать эффективность шарда, и увидел что есть оказывается встроенный маг. резист, первая мысля, а какого хрена?
@@ofitsermayonez6507 что бы скиллы с маг уроном не так больно били по героям, так как если ты понизишь их урон в целом, то фармить будет не комфортно.
Нихрена не понял, но почувствовал себя умным, потому что смотрю сложный контент.
Если это для тебя сложно, то мне тебя жаль, друг.
чувак, это умножение/деление. Местами дроби = 4 класс.
@@nightyonetwothree ну да, ''очень'' легко для людей с нематемат. складом умом, относительно это сложный контент, но если понял суть - полезность не теряется от количества, то всё окич
11:28 28 Ударов ножом , ты действовал наверника, да?
Это была ненависть? Гнев?
Это был гиперстоун и муншард
АХААХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
давай уже про все новые штуки в доте, сопротивление эффектам, маг. дамаг, дальности способности(скажем она вроди добавляет дальности использования дагера, но когда навожу мышку на дагер, круг который показывает до куда я могу прыгать, не увеличивается, это баг или механика как то по другому работает ?)
дагер это айтем а не способность на шмотки это не действует
действует.
Линза действует на дагер и все остальные предметы, так же как и кин оптик, и таланты, они действуют на заклинания, а заклинаниями считаются и активки айтемов, и активные скиллы, единственное что, всякие модификаторы атаки, такие как стрелы боника и фокус фаер не увеличивают дальность применения(их дальность увеличивается дальностью атаки)
@@user-h8_is_hate_or_height вау, про фокус не знал. То есть пика увеличивает её каст рендж?
@@TheLizardWizard_the2nd нет, я
Ксено: ставит на фон видео, где АМ имеет бф + Сашу на 15.
Я: вспоминаю своего кора и плачу (((
как же я тебя понимаю
Это не Саша, это Яша
Интересный факт: повышение резиста от 0 до 50% дает столько же профита, как и от 98% до 99%.
в реальной игре ты не сделаешь 98% резиста
@@shuu2 и че
От 99 до 99 тоже
@@animecniks 99,9999% и 99,99995%
Этот факт интересен разве что тем, что в математике плохо разбирается.
очень полезное видео, спасибо. на самом деле не думал, что вообще возможно так просто обьяснить эти механики,ты молодец :)
вспоминаю математику благодаря Xeno
Магической защиты чем больше , тем больше эффективность последующего апа.
Там ведь такой же закон действует что и у брони
Контент топовый! Сделай про маг резист еще и вообще будет ТОП. Лайкос полюбому. Очень крутой и детальный разбор в каждом ролике.
Так маг резист работает по схожему принципу, только в характеристиках не указывается то самое "условное значение", как со скоростью атаки и бронёй. В то время. когда Сила давала дополнительное сопротивление, Паджерос мог набирать сопротивление магии выше 100%, но это в условном лобби со значением силы больше 1000.
@@ЭдуардоЛоргар а теперь не дает сила сопротивление магии?
@@Stx-uy1et Да больно играть стало мужик когда 25 процентов резиста.
@@Stx-uy1et Уже давно убрали. Как и ловкость теперь не увеличивает скорость передвижения и Интеллект не увеличивает магический урон. Пофиксили( Даже СиЯ пофиксили, раньше было +16% МС, сейчас только +10%.
Ваня, я помню год назад ты сказал что неэффективно загонять врага в минус армор, а теперь ты это развил в целое видео, хорошая работа я тебе скажу :)
а как же тиник с шмоткой армором на +12 и -35 скорости атаки,который раз в 17 секунд бьет?
По энче
Дум с максимально низким ас из-за бва 2.0 будет бить ещё медленнее
P.S. В лобби проверил, почему-то это не так. Тини бьёт раз в 17 сек, а Дум раз в 10
ещё можно закинуть пирожки феникса
@@АлександрНестеров-т5ш потому что у дума есть ловкость, а у тиника её нет вообще
@@iggzgubbz5743 раньше было минимальный атак спид 1 удар раз в 30 сек с чем то а сейчас только 16, я лично тестил на тини в лобби против феникса и энчи с шивой, скади
В одном из прошлых видео ты говорил про эту особенность брони, однако про скорость атаки ты говорил обратное. Рад, что ты исправился
Ай молодець! Дякую за хороші відоси!
В одном из ранних роликов ты уже рассказывал о минус броне и как это работает. Спасибо и за этот ролик. Освежил память.
не верю, что 1% игроков, про это нс выпускал в свое время видео, об этом многие олды должны знать. Я хз что это значит?
сейчас не снимает?(
Я так и не услышал заветное словосочетание "эффективное здоровье"
@@sprellefn3079 НС забросил это дело
что такое кликбейт?
Специально чекнул видосы НСа. 3 года прошло, кошмар
Начальник: Мы увеличиваем вашу зп 0,9 раз!
Гуманитарии: Ураааа!
Привет игрокам в Perfect World, которые идеально знают, что такое аспид и пауза между атаками :D
Ну в пв уменьшается именно пауза между атаками, поэтому попроще для понимания
О госпади, только 3 месяца назад удалил эту срань с компа. Пойду опять качать
@@krolyad4769 земля пухом)
Ностальгия😭, играл в Axesas PW 6-7 лет назад, хорошие были времена
Так и не докачал сина там )
Хороший выпуск! Будет круто, если продолжением этой темы будут выпуски с разъяснением на каких героях и в каких ситуациях стоит делать упор на атак спид, или армор, или хп☺
1%?
какие то лунные механики
ну я до этого видео думал,что броня работает по принципу убывающей полезности... Хотя эта информация вряд ли повлияет на выбор предметов и прочего.
@@theunt8111 смысл видео: много хп? бери армор. хп мало? армор не эффективен и бери тараску
@@asdshchka4909 она не работает по принципу убывающей полезности, первый армор даёт столько же эхп сколько и двадцатый.
@@TheLizardWizard_the2nd так если считать относительно потенциального здоровья которое уже было, то броня дает меньше и теряет эффективность
@@kakarotnij2516 10 армор а даёт 60% эффективного здоровья
20 армора 120% эффективного здоровья
Каким образом это он становится менее эффективным?
У тебя есть сто тысяч , тебе дают десять тысяч, таким образом твоё состояние увеличилось на 10%
А если бы у тебя бы был миллион то на 1%.
Получил ли ты меньше? Нет, конечно.
Никто:
Ксено: 15 минут объясняет как работают проценты
Немного наврал про тролля в ф
форме, у него 1.45, я это по кастомке запомнил, потомучто Джаггер с формой медленнее!))
Наконец я стал понимать как это работает, ты лучший)
хотелось бы послушать ещё про маг резист
А че там слушать, там нет еденицы измерения резиста, только процентики
Там принцип убывающей полезности. то есть если у тебя было 50 процентов, а ты купил ещё 50, то у тебя стало 75.
Лучше всего собрать кристалис, затем 3 муншарда(1 съесть) и дособрать 4 дайдалуса что даст - 5850 урона(дпс)
6 муншардов - 1200
5 муншардов + 1 дайдалус - 2550
4 муншардов + 1 дайдалус и 1 маелшторм - 3000
4 муншардов + 2 дайдалуса - 4200
3 муншардов + 2 дайдалуса и 1 мкб - 4550
3 муншардов + 1 съеденный муншард + 3 дайдалуса - 5600
3 муншардов + 3 дайдалуса - 5200
2 муншардов + 1 съеденный муншард + 4 дайдалуса - 5850
2 муншардов + 4 дайдалуса - 5100
честно, удивлён этой инфе) спасибо большое, было очень интересно
Обожаю видео с таким анализом и подсчетами! Спасибо, Xeno! :)
Аааууффф. Чуть не уснул-не досмотрел)
Аууфф это типо ты зевнул? Или нурминского поешь?)
@@chester83 я реально начал зевать. Я и так был не выспавшийся, а тут думаю ролик-обычно че то интересное, энергичное, нооо. Увы(. Не в этот раз, может лично для меня-может за сток лет, всё на автомате делаю, что перестал считать по всем этим формулам. Просто интуитивно чувствуешь по игре, а раньшеее даа-пздц я любил во время игры считать, сравниаать и всё такое
Можешь записать про абуз маны и т.д,просто это не все знают.Или как про игроки какие-то предметы на статы перекладывают,лично я такие тонкости не знаю, думаю у тебя получится об этом рассказать,ну и + контент
Когда у тебя не полный уровень маны, то при изменении максимального запаса маны процентное значение текущего уровня остается на том же уровне.
Например. 10 зарядов стиков дает условно 150 маны. У героя с пт на интеллект у него 200 маны с максимальным запасом в 1000. Если посчитать в проценты, то у него 20% маны. Если он переключит пт на силу или ловкость, то у него максимальный запас станет 880, т.к минус 10 инты, а каждый инт дает 12 маны. А текущий запас станет 176, т.к изменение максимального запаса не изменяет текущий запас в процентном значении. Если нажмет стики, то будет 326 маны при запасе 880 или в процентах это 37. А затем он обратно переключил пт, то уже стало 370 маны.
Вывод: вместо того, чтобы должно быть 350 маны (200+150), то стало 370 из-за процента между текущим и максимальным уровнем.
Как-то так. Абсолютно то же самое и со здоровьем.
Забыл про резист к магии, но я думаю там такая же ситуация =)
А вот я не понимаю как работает резист к магии
@@ДмитрийБакай А что там сложного? У большинства (или у всех, точно не проверял) изначальный резист 25%. Складывается по принципу убывающей полезности. То есть 25+15=36 (как пример). Сделано так, чтобы нельзя было вовсе исключить урон с магии за исключением бкб (и то не весь )
@@ГейБН по факту, не складываются резисты, а множатся уязвимости (1-резист).
@@ДмитрийБакай увороты, маг резист и шансы проков (джавелины или криты) просто считай от обратного, то бишь считай, сколько урона ПРОЙДЕТ или с каким шансом НЕ ПРОКНЕТ. Типа у джавелина шанс прока 0.25 (25%), следовательно шанс, что он не даст доп урон 0.75 (75%), два копья НЕ СРАБОТАЮТ с шансом 0.75*0.75=0.5625 (56%), что дает 44% шанса срабатывания. С маг резистом та же петрушка, только считается проходящий урон.
Просто про него нечего говорить. Сила больше не даёт маг резист, а значит у, вроде, всех героев базовый резист 25% и сам не увеличивается. По факту, предметов на магический резист всего 2 - бкб и худ (ну или пайп, в зависимости от позиции), ибо клоака, худ и пайп - просто 3 уровня прокачки постоянного резиста к магии. И в итоге ты покупаешь либо бкб, либо худ. Лишать тебя магического резиста сможет лишь пара героев и то, встроенными скилами, а дискорд собирают и так все маги, так что толку его объяснять нет
Безумно полезное видео, спасибо!
Про маг.резист, уклонение и формулы регена еще можно рассказать
Я такой видос у NS видел еще года 4 назад.
как то давно NS делал подобные видео и про броню там было
но хочу сказать, что ты нового добавил, молодец, пора бы освежить уже его старый контент, был полезный, немного подустаревший местами и подзабытый
спасибо тебе)
Я гей😂😂😂
Не знаю, куда я отношусь, но не играю ММР игры, играю всякие турбо и Лабиринт Аганима. Так вот, эффективность физического урона я замеряю по конкретным числам физ урона и АС. Условно говоря, Снайперу, чтобы быть полезным на 3-ем уровне лабиринта, на самом Аганиме нужно минимум 600 физ урона и 550+ АС, а на 4-ом уровне Аганима - желательно выводить урон за 650 и АС за 600. Разница между АС 450 и АС 600+, на практике - огромная. Тот же Аганим это наглядно демонстрирует, особенно при наличии цикличности по снятию брони, ведь, чем выше скорость атаки - тем стабильнее наносимый героем урон и тем меньше нигативного влияния "не попадания в тайминг".
Суть видоса:
"О, так я вхожу в 1% игроков!? Круто. +чсв. Ах эти всратые 99%"
Так NS еще за пару лет до этого видео рассказывал про броню. что каждая единица брони дает 6% эффективного здоровья
Некоторые в конце выпуска даже не прощаются с аудиторией до следующего выпуска...
XENO: Большое спасибо за просмотр и удачи.
Госпаде спасибо что ты есть
Ох уж эти проценты) Спасибо большое очень познавательно!
Благодаря твоему прошлому ролику вроде про кирасу я знал как работает броня. А про скорость атаки было интересно. Спасибо за контент продолжай в том же духе)
Не лень же так заморачиваться с подсчетами) Однозначно лайк, довольно интересное размышление)
Офигенно, наверное один из лучших и полезных выпусков
Полезно...Я думаю разбор именно таких подробностей много чего даст.
Один в один старый видос НСа про эффективное хп. Хоть бы упомянул.
Ксено, видос топ!!! Ты лучший(≧▽≦)
Вау. Реально очень полезный выпуск. Выделил для себя много полезной информации. К тому же, я искренне думал, что время там пишет не интервал между атаками, а количество времени на 1 атаку. Хотя в конечном итоге выходит одно и тоже по времени, но да ладно
Обожаю твой видео, ппц как много чего узнал, самый топовый познавательный канал по доте. И всем тонкостям и фишкам. Уже пол года смотрю где то 🙃
Спасибо бро за инфу! Очень полезная оказалась 🤩
Лучший канал по доте! Спасибо тебе за качественный и полезный контент. Успехов в будущем
Наверно, самый полезный выпуска, лично для меня
Все время думал что чем больше увеличивается значение тем меньше профит
4:02 и 8:47
170 / 20 = ~10
10 * 20 = 200
Округлять конечно приятно, но думаю, 30 скорости атаки выкидывать не стоило
пересмотрел почти всё видео канала , это самое интересное ! нужно продолжение с точными цифрами , что бы знать какой баланс держать и самому можно точно определить какой шмот профитнее в той или иной ситуации , не помешали бы дополнения с маг уроном и резистом так же с точными цифрами . Круто !!!
Выпуск супер! Лайк коммент для поддержки канала
Блин вот смотрю тебя с самого начала про арк-вардена, и скажу, что это видео самое полезное) если ты не ошибся со своими расчётами, это в корне меняет представление об этих характеристиках в игре) спасибо, и удачи
Отличный видос ! Спасибо за старания , Ксено ! 👍🏾
Какой нахой другие миллионники. Только ксено который ахуенно объясняет и помогает нормально играть заслуживает быть миллионником на ютубе. Давай желаю тебе лям подписчиков :)
Топ контент подъехал !
Дорогой Xeno очень люблю твои видосы, а ещё и математику. Не мог бы ты пожалуйста хотя бы в описании оставлять формулу, мне действительно интересно. Да я конечно могу загуглить её, но просто раз я смотрю видео про скорость атаки, хотелось бы сразу и формулу видеть
Крутая работа Ксеныч!
Благодарю! Познавательно.
Спасибо,очень интересно было узнать.
Я с твоих видео поднялся с рыцаря до властелина, спасибо, ты лучший!
А я как был дерьмом рекрутом, так и остался
Обалдеть, спасибо батюшка, за данный видеоролик разноцветного вида 21 века. А если без рофлов, рил, спасибо, я думал, что со временем АС даёт очень мало(ну по крайней мере после 400-500 числа), и с армором так же. хоть и играю в PoE я так думал KEKW
Контент подъехал)
Это именно то, что мне было нужно услышать!!! Спасибо , Xeno
Спасибо! Теперь стало всё понятно, автор молодчина
Отлично. Теперь про магию и маг резист также надо
Хорошо знаю математику, поэтому все это знал, эх, теперь эти тайные знания уйдут в массы
как и всегда качественный контент! почему не включил магризист?
Кста давным давно НС снимал ролик про броню, где сделал такие же выводы. Но видос все равно полезен, т.к до сих пор встречаю заблуждающихся людей
По моему ты молодец, сделал всё понятно и полезно. Красавчик
2 ммр челики : А нахуя мне эта информация!
Xeno : для общего развития!
Добавь ещё и резист к магии в следующем видео
Ооо да, я ждал этого видоса, особенно про броню
Спасибо за контент, ты лучший
Про армор знал, про АС - нет. Видео интересное получилось
Xeno, мог добавить ещё одну интересную вещь. Омник когда ультует даёт +1000 к броне. И тебя невозможно пробить. В доте только один герой кто может опустить броню до -1000. И это дазл. По логике если дазл сделает -1000 то он должен будет умереть с одной тычки. Но на практике урон просто будет х2. То есть руна дд. Дополнение к тому что не нужно делать женский минус армор
Всегда думал что не эффективно их увеличивать. Теперь буду знать, спасибо
В игре минимальная скорость атаки-10, атака раз в 17 секунд. Это тини под враж шивой.
бьющий энчу
@@JinchuurikiRnD с нейтральной шмоткой Craggy Coat
Бро у тебя талант, открывай свою школу ;)
Я даже спать перехотел!)
Просто лучшее видео канала
Не знаю писали или нет, мне в лень чекать, но граница у армора есть, когда достигается 100% резист к урону после изменений формулы брони. Что-то около ~230+ брони требуется. Возможно было достигнуть на морфе с 6 АРЕХ'ками до их фикса и получить неуязвимость к физ урону. Абсолютную.
Не обыкновенно логично и понятно👍👍👍 У чувака явно мозги работают отлично
Хороший выпуск, что-то знал, что-то не знал, но вот что интересно... будет ли подобный выпуск про маг. резист и статус резист? Насколько там все так или же наоборот?
Ты топ!!! Играю с 2012 года и благодаря тебе все ещё узнаю новые механики. Успехов тебе и твоему творчеству!
Полезный выпуск, только есть одно замечание - не совсем правильно, я считаю, называть скорость атаки "абстрактным числом". Тут правильнее было бы сказать "относительное число" или хотя бы "условное", но не абстрактное... А так очень годный и полезный контент, огромное спасибо
Теперь жду видос про то как балансировать)
нелегче просто сказать, что АС измеряется в % - 200 ас = в 2 раза быстрее от базовой задержки, 500 ас = 500% - в 5 раз быстрее