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レベルを最大にしてたら自由に変更できる機能頼む
もう最強で手遅れだから開き直って全力で上げてます
同じくw
気付いた時…よし、止めるぞ!翌月…「おまかせ強化」ポチッ …あっ
ロック機能おねがいします;;
ある時からこの育成止めにすごいストレスを感じるようになってしまったので、最近は脳死でまとめて強化押しちゃってますクランバトルガチ勢でもない限りそれでいいと思っております
私も同じ感じですねー。ランク・装備までは追従できるんですけど、レベルまで追うとプリコネ嫌いになりそうなので調整止めました。毎月のクラバトでLv最強版のTL作り出してくれる皆様には感謝の他にありません。
EXレベル止めといてもレベル解放のときに忘れてておまかせ強化押しちゃうんだよな
ロック機能とか実装してほしいです・・・(オユキはじめ何敗したか分からない)
大抵は既に「時すでに遅し」となるのがプリコネのレベル調整。ランクアップボーナス含め、ランクやレベルが高い方が普通に強くなる仕様に出来ないんかなぁ。
止めなきゃなんない時点でシステムの欠陥じゃないのかなぁ。被弾TP蓄積とか歪の極みでしょう。
これ本当に不便なので、今のランクのように上げ得になるような調整に期待したいです
強化してるはずなのに弱体化されるプリコネの1番嫌いな仕様
おまかせ強化で取り返しのつかない事態になるのが最悪すぎる。
レベルが低いほうが強い仕様はなんとかしてほしいです・・・
結局、こういう調整って極一部の上位クラン、かなり限定的な状況でしか活きる場面無いし、レベル調整とか超面倒だし(特にスキルレベル)、気にせずカンストまで上げれば良いよね初心者にレベル止め推奨とかするもんじゃない
もうrankと同じく最大LVから低いとTP回復に影響出るようにすればいいと思った。調整きつそうだけど
プレイヤーレベル - 5以下のキャラはクラバト参加不可とか何かしらの制限が欲しい
せめてクランバトル限定で「EXスキルOFF機能」とかが実装されてくれるとマシになるんだけどな…
EXスキルは星下げれば若干下がるけどそれじゃ足りないか………
間違えてEXレベルをMAXまで上げる事故多発し過ぎて、もう諦めて今はマホ姫様を始めそういったキャラも全員フル強化してますん・・・
割合でTP回復仕様を変えれば良いだけなのにね。
単純に被弾TP下げるとTP配布が強くなりすぎる。被弾TPの基準を「被ダメージ」から「敵の攻撃力」に変更するとかでしょうか?・・・結構難しい調整になりそうです。
ポケモンみたいな感じでクラバトは強制全lvmaxでもいいんじゃないかと思うんですよね
マジでレベルとスキルレベルは連動するようにしてくれ
止めた方が良いって紹介してるのに本人はほとんど上がってるの好きクリチカ以外は限凸までしてるしw
なお、レベル上げを渋るとアリーナで妨害が不発するようになる模様
昔何も知らない時期にマホの専用まで上げてしまった。。。
スキルレベルの変更ができないならば、せめておまかせ強化にEXスキルを除く強化を追加して欲しいねぇ。取り返しのつかないことしたやついくつもあるのよねぇ
もう防御力って概念無くせばいいんじゃないかなと思ってきた
マコトが死ぬのでダメです
サギョイも死ぬのでダメです
FGOかな?
考えるのめんどくさいから装備以外全上げしちゃってる
星6マホさんが実装された時に「星6マホさんは星3が最適」とか言われてたのを思い出しました真ガチ勢は本当に大変だなぁと思いました(小並感)
レベル抑制なんてもともと秘匿TLで使われるくらいで、外でそんなことやってると調整過剰なんていわれるような代物だったのに、最近は公開TLでもレベル調整モノが出るようになっただけだよね
4.5周年でなにも言及されなかったら諦める
ぶっちゃけリンの星6化(最強育成が基本強いアリーナキャラをクラバト向けにコンバート、しかもアリーナでも元から一線級)で期待できないなと思っています。
結局星上げ問題やランク上げ問題と同じこと起きてるんだよな。キャラレベル、スキルレベル、専用レベルと歴史は繰り返す。
オユキ引けたので「あれこの子EXで魔坊上がるけど育成だいじょぶだっけ」となりこの動画見にきました。定期的にこういうの出してくれるの助かる…
レベル上げや専用武器レベルスキルのレベル、最近プリコネめんどくさいなぁって思っちゃうw(クラバトもとりあえず3凸して終わりみたいな)
最適追い過ぎてプリコネ嫌いになるのも本末転倒なので、適度に手を抜いて楽しむのがゲームとしてあるべきプレイスタイルの1つだと思っています。
メイン垢はもう手遅れなので、サブはストップしようと思います
RPGなのに強化したら弱くなるゲームゲームとして破綻してるわ
マホは調整めんどいので毎回ムキムキにしてます
それでも僕はマックス強化です。だって気持ちいいんだもの
誤差みたいなもんやしヘーキヘーキアリーナでジュエル稼いでる人は何も考えないで上げたほうがいいクラバトがストレスの元なのにクラバトのためにレベル止めをするとかやらんでいい
もう遅いので開き直って全員Lv MAXにします()
レベル上げたらダメって、そんなのクソゲーじゃね?w
強くすると弱くなるなんてゲームなんてプリコネくらいだ
天ヨリニュネカネネカはレベル止めると専用装備も上げれなくなるから常にレベルマだわ
クラバトを真面目にやりだしたときにはすでに大抵のキャラのレベルがカンストしてて、それ以降ずっとハンデを負ってクラバトやってるなんとかしてほしい
好きなキャラを好きなように強くできないプリコネ最大の闇完全な調整ミスだけど怠慢運営で調整される気配すらない
乙πは止まり木なのか……
俺は面倒くさいから全員全てMAXの脳筋プレイだぜ!
キャラ強化はランクと装備だけ考えてます。レベル止めまで個別に育成するのは流石にダルいっす、ガチ勢じゃないんで。他の人も書いてるけどレベル変更機能、スキル切れる機能、またはレベル上げた方が有利な調整を今後お願いしたいですね。
マホもリンも限界突破してLv最大にしてるw
よし分かった。とりあえず面倒だから、あたい全員レベルMAXにするわ!(ぇ
自分何故かマホ一番最初にランク上げて装備つけてるw
脳死で全員最大強化してるわw
大前提としてこのゲーム盆栽ゲーなのに最強育成が弱くなる時もあるとかどうなのって話。上限解放来たらレベルも最大にしないとランボ適応外設定されれば済むだけ。スキルも同じでわざとレベル上げてない場合ランボ適応外にすれば強制的に最強育成が一番良いとなるのに未だにそれをやらない運営が悪い。
プリコネにおける永遠の課題について、解説いただきありがとうございます。マホや水コロは既に手遅れ...現状、運営からはリセット機能は入れないと言われているので望み薄ですが、運営には何とかして欲しい問題の一つだと思ってます。
被弾時のTP上昇量最大値をLvにして、現在の最大まですれば+100とかされれば解決?よくわかってない
リンはアリーナ(だかプリーナ)で強いと聞いて至極レベル上げ悩んでる
リンはスキルでヨリの急襲を防げるのでアリーナでは滅茶苦茶重宝します
@@かねてつ-i6l やっぱり使えますよね、、うぅ…(窮地)
ルナは止めなくてもいいのか最近あんまり使われてないのもあるのかな
流れるだけで笑いを誘う神BGMアブソシ
こまけぇこたぁいいんだよ!!脳死レベル上げで行っちまえ(笑)まぁガチ以外は本当に要らない制限ですよね
何も考えずにレベルを上げ切ると戦闘力の値がデカくなって気持ちがいい!(ヘボ騎士くん)
寝起きでぼーっとしながらプリコネ開いたら間違えてマホをMAXにしちゃってガン萎えして、それからめんどくさくなって基本全部最強にしてます。まじでこのシステムどうにかしてください運営さん。。
今日ミスってマホのレベルちょっと上げちゃったせっかく止めてたのにぃいいい!!
だる過ぎてそのTL使わないか、借りることにしてる
ほとんどの人が無視してレベルあげちゃっていいでしょ
めんどいから過去のポケモンみたいにクラバト入ったらレベルマックスになってくれ
腹筋バキバキのマホちゃんです
まだ155レベくらいだからまだカンストまで遠いけど今のうちに覚えておこっと
おまかせ強化の恐怖
最初の茶番が毎回大好き
おまかせ強化しか勝たん
脱法チカ、脱法クリチカ、脱法リン、脱法マホetc…どうにかしてくれ
おれのマホ・・・腹筋割れてんだ・・・。
逆にレベル止めをするとダメージが落ちるor崩壊する事もあるので、一概には言えないですねまぁダメージを限界まで伸ばしたい人以外は全員MAX育成で良いと思います
余程のクランガチ勢じゃなければ別に気にしないでいいと思う
私はレベルは全力で最大強化ですね。というかおまかせ?装備は気にしますが。まあ仕様的にタンク以外でexで防御あがるのはやめて欲しいですが。
自分も前回のクラバトで高レベルマホ使うためにぶっぱしましたね。どうせ雑魚クランで人が作ってくれたTLのセミオートしかやらない雑魚なんでそんなこと気にしても仕方ないってようやく悟れた。レベル上げたら弱体化するこのゲームが頭おかしいってことにしておきましょう。
2週間事前勉強後、今日リセマラでデビューしました。レベル止めとか難しすぎるけど、プリコロ、ネネカも該当なんですね。それは気になります。ちなみに、コッコロ(プリンセス)が、プリコロだと、ようやく分かったレベルです。(^_^;)。頑張りまーす。
最初はもうレベル上げちまったよウワァァァン!と嘆いたけど、そもそもうちの騎士くんザッコだからどの道そんな尖ったキャラ活用出来ないことに気づいた
この仕様は運営もなかなか手が出せない問題と認識しており、当面は仕方ないものかなと思っていました。リンの星6化(アリーナ向け性能のキャラを、クラバト向け性能に再調整)でますます悪化している様子から、運営的には手を出す価値のない問題って認識なんでしょうか・・・。
冒頭のいらすとや劇場、好きです。
マホはレベル154?くらいで止めてますね。いつか間違えて上げないかヒヤヒヤしてます...まだ弱小なので3段階目くらいを目安にしてるのが要因ですかね。
コツコツ育成止めしても一瞬の事故でムニキス そんな苦行の道を自ら選ぶやついる!?いねえよなぁ!?
EXスキルとかどのキャラが上げちゃダメとかわからなくて水着コッコロのEXを83まで上げちゃいました…どのキャラが上げたらダメなのかわからないですね(専用装備とかも含め)
全員レベルカンストにしちゃっためう
クランバトル1桁2桁を目指すプレイスタイル、アリーナとかをやる最強育成プレイスタイル、結局は自分のプレイスタイルに合わせるしかないですね…
クラバトライト勢だからいいか~、ウチのクラン2人くらいしかマジでやってないからなw
愛ゆえにリンちゃんのレベルは上限解放までしてMAXにしています…むしろ、レベル止めはストレス要因になってるので何とかして欲しいですね〜(´・д・`)
PLvまでLv上げしたキャラしか参加できないにすればいい
それ神
@@yumenonaka3069 スキルも全てそうすれば解決
必要じゃないしダメでもない。
感謝🙇
マホの専用MAXにしてしまったんですけど救いはありますか?
最初のやつはやっぱ変わらないねww未だこの話のレベルではないが参考にしよう
冒頭が段々すごくなってるwwwそして、ペコのπに寄るの好きです!これからのお手本にさせていただきます!
最強育成した方が楽しいし気持ちがいいです
コッコロとユイのレベルも止めてるけど上げちゃっていいのかな
今日ヨリエル間違ってex180まで上げてしまったんですけど残りは上げないでキープしたほうがいいですか?それとも意味ないですかね?
え?気にせずどのキャラも上げれるとこまで上げているんだが、まぁガチでやってる訳じゃないからいいんだよ!!
自分のレベルよりいくらか低いと参加不可(or TPにデバフ)でいいと思う。こういう調整は面白さに直結しないしあげちゃった人が萎えるだけなのでなくしていくべき
配信者は大体lv止めしないので止めたら逆に編成を探しずらそうからランク止めだけにしてます 後地味に面倒くさい、とアリーナ関連
GWの育成企画のお陰でレベルが225近くまでモリモリ上がったので意気揚々とアキノさんでワイバーン挑んだけど4段階目くらいからレベル200じゃ通じなくて、結局強化できるだけやってみてもテンプレ編成みたいなのじゃ耐えられないし、回復か防御バフを入れるとダメージレポートが悲惨な数字になってプリコネの難しさを知りました。
ペコのπっていまいち好きじゃない
レベルが低い時がいいゲーム?ポ○モンかな…???(すっとぼけ)
被弾した分のTPが減るなら配ればいいんじゃないかって運営が思ってるのを最近の追加キャラや専用武器を見て感じるんだけどまさかねぇ自分はまだまだレベルが低いからひたすら上げる作業でいいんで楽チンなのかもしれない
賛同するコメなくて草
レベルを最大にしてたら自由に変更できる機能頼む
もう最強で手遅れだから開き直って全力で上げてます
同じくw
気付いた時…よし、止めるぞ!
翌月…「おまかせ強化」ポチッ …あっ
ロック機能おねがいします;;
ある時からこの育成止めにすごいストレスを感じるようになってしまったので、最近は脳死でまとめて強化押しちゃってます
クランバトルガチ勢でもない限りそれでいいと思っております
私も同じ感じですねー。ランク・装備までは追従できるんですけど、レベルまで追うとプリコネ嫌いになりそうなので調整止めました。
毎月のクラバトでLv最強版のTL作り出してくれる皆様には感謝の他にありません。
EXレベル止めといてもレベル解放のときに忘れてておまかせ強化押しちゃうんだよな
ロック機能とか実装してほしいです・・・(オユキはじめ何敗したか分からない)
大抵は既に「時すでに遅し」となるのがプリコネのレベル調整。
ランクアップボーナス含め、ランクやレベルが高い方が普通に強くなる仕様に出来ないんかなぁ。
止めなきゃなんない時点でシステムの欠陥じゃないのかなぁ。
被弾TP蓄積とか歪の極みでしょう。
これ本当に不便なので、今のランクのように上げ得になるような調整に期待したいです
強化してるはずなのに弱体化されるプリコネの1番嫌いな仕様
おまかせ強化で取り返しのつかない事態になるのが最悪すぎる。
レベルが低いほうが強い仕様はなんとかしてほしいです・・・
結局、こういう調整って極一部の上位クラン、かなり限定的な状況でしか活きる場面無いし、レベル調整とか超面倒だし(特にスキルレベル)、気にせずカンストまで上げれば良いよね
初心者にレベル止め推奨とかするもんじゃない
もうrankと同じく最大LVから低いとTP回復に影響出るようにすればいいと思った。調整きつそうだけど
プレイヤーレベル - 5以下のキャラはクラバト参加不可とか何かしらの制限が欲しい
せめてクランバトル限定で「EXスキルOFF機能」とかが実装されてくれるとマシになるんだけどな…
EXスキルは星下げれば若干下がるけどそれじゃ足りないか………
間違えてEXレベルをMAXまで上げる事故多発し過ぎて、もう諦めて今はマホ姫様を始めそういったキャラも全員フル強化してますん・・・
割合でTP回復仕様を変えれば良いだけなのにね。
単純に被弾TP下げるとTP配布が強くなりすぎる。被弾TPの基準を「被ダメージ」から「敵の攻撃力」に変更するとかでしょうか?・・・結構難しい調整になりそうです。
ポケモンみたいな感じでクラバトは強制全lvmaxでもいいんじゃないかと思うんですよね
マジでレベルとスキルレベルは連動するようにしてくれ
止めた方が良いって紹介してるのに本人はほとんど上がってるの好き
クリチカ以外は限凸までしてるしw
なお、レベル上げを渋るとアリーナで妨害が不発するようになる模様
昔何も知らない時期にマホの専用まで上げてしまった。。。
スキルレベルの変更ができないならば、せめておまかせ強化にEXスキルを除く強化を追加して欲しいねぇ。取り返しのつかないことしたやついくつもあるのよねぇ
もう防御力って概念無くせばいいんじゃないかなと思ってきた
マコトが死ぬのでダメです
サギョイも死ぬのでダメです
FGOかな?
考えるのめんどくさいから装備以外全上げしちゃってる
星6マホさんが実装された時に「星6マホさんは星3が最適」とか言われてたのを思い出しました
真ガチ勢は本当に大変だなぁと思いました(小並感)
レベル抑制なんてもともと秘匿TLで使われるくらいで、外でそんなことやってると調整過剰なんていわれるような代物だったのに、最近は公開TLでもレベル調整モノが出るようになっただけだよね
4.5周年でなにも言及されなかったら諦める
ぶっちゃけリンの星6化(最強育成が基本強いアリーナキャラをクラバト向けにコンバート、しかもアリーナでも元から一線級)で期待できないなと思っています。
結局星上げ問題やランク上げ問題と同じこと起きてるんだよな。
キャラレベル、スキルレベル、専用レベルと歴史は繰り返す。
オユキ引けたので「あれこの子EXで魔坊上がるけど育成だいじょぶだっけ」となりこの動画見にきました。定期的にこういうの出してくれるの助かる…
レベル上げや専用武器レベル
スキルのレベル、最近プリコネめんどくさいなぁって思っちゃうw(クラバトもとりあえず3凸して終わりみたいな)
最適追い過ぎてプリコネ嫌いになるのも本末転倒なので、適度に手を抜いて楽しむのがゲームとしてあるべきプレイスタイルの1つだと思っています。
メイン垢はもう手遅れなので、サブはストップしようと思います
RPGなのに強化したら弱くなるゲームゲームとして破綻してるわ
マホは調整めんどいので毎回ムキムキにしてます
それでも僕はマックス強化です。だって気持ちいいんだもの
誤差みたいなもんやしヘーキヘーキ
アリーナでジュエル稼いでる人は何も考えないで上げたほうがいい
クラバトがストレスの元なのにクラバトのためにレベル止めをするとかやらんでいい
もう遅いので開き直って全員Lv MAXにします()
レベル上げたらダメって、そんなのクソゲーじゃね?w
強くすると弱くなるなんてゲームなんてプリコネくらいだ
天ヨリニュネカネネカはレベル止めると専用装備も上げれなくなるから常にレベルマだわ
クラバトを真面目にやりだしたときにはすでに大抵のキャラのレベルがカンストしてて、それ以降ずっとハンデを負ってクラバトやってる
なんとかしてほしい
好きなキャラを好きなように強くできないプリコネ最大の闇
完全な調整ミスだけど怠慢運営で調整される気配すらない
乙πは止まり木なのか……
俺は面倒くさいから全員全てMAXの脳筋プレイだぜ!
キャラ強化はランクと装備だけ考えてます。レベル止めまで個別に育成するのは流石にダルいっす、ガチ勢じゃないんで。
他の人も書いてるけどレベル変更機能、スキル切れる機能、またはレベル上げた方が有利な調整を今後お願いしたいですね。
マホもリンも限界突破してLv最大にしてるw
よし分かった。とりあえず面倒だから、あたい全員レベルMAXにするわ!(ぇ
自分何故かマホ一番最初にランク上げて装備つけてるw
脳死で全員最大強化してるわw
大前提としてこのゲーム盆栽ゲーなのに最強育成が弱くなる時もあるとかどうなのって話。上限解放来たらレベルも最大にしないとランボ適応外設定されれば済むだけ。スキルも同じでわざとレベル上げてない場合ランボ適応外にすれば強制的に最強育成が一番良いとなるのに未だにそれをやらない運営が悪い。
プリコネにおける永遠の課題について、解説いただきありがとうございます。
マホや水コロは既に手遅れ...
現状、運営からはリセット機能は入れないと言われているので望み薄ですが、
運営には何とかして欲しい問題の一つだと思ってます。
被弾時のTP上昇量最大値をLvにして、現在の最大まですれば+100とかされれば解決?よくわかってない
リンはアリーナ(だかプリーナ)で強いと聞いて至極レベル上げ悩んでる
リンはスキルでヨリの急襲を防げるのでアリーナでは滅茶苦茶重宝します
@@かねてつ-i6l やっぱり使えますよね、、うぅ…(窮地)
ルナは止めなくてもいいのか
最近あんまり使われてないのもあるのかな
流れるだけで笑いを誘う神BGMアブソシ
こまけぇこたぁいいんだよ!!
脳死レベル上げで行っちまえ(笑)
まぁガチ以外は本当に要らない制限ですよね
何も考えずにレベルを上げ切ると戦闘力の値がデカくなって気持ちがいい!(ヘボ騎士くん)
寝起きでぼーっとしながらプリコネ開いたら間違えてマホをMAXにしちゃってガン萎えして、それからめんどくさくなって基本全部最強にしてます。まじでこのシステムどうにかしてください運営さん。。
今日ミスってマホのレベルちょっと上げちゃった
せっかく止めてたのにぃいいい!!
だる過ぎてそのTL使わないか、借りることにしてる
ほとんどの人が無視してレベルあげちゃっていいでしょ
めんどいから過去のポケモンみたいにクラバト入ったらレベルマックスになってくれ
腹筋バキバキのマホちゃんです
まだ155レベくらいだからまだカンストまで遠いけど今のうちに覚えておこっと
おまかせ強化の恐怖
最初の茶番が毎回大好き
おまかせ強化しか勝たん
脱法チカ、脱法クリチカ、脱法リン、脱法マホetc…
どうにかしてくれ
おれのマホ・・・腹筋割れてんだ・・・。
逆にレベル止めをするとダメージが落ちるor崩壊する事もあるので、一概には言えないですね
まぁダメージを限界まで伸ばしたい人以外は全員MAX育成で良いと思います
余程のクランガチ勢じゃなければ別に気にしないでいいと思う
私はレベルは全力で最大強化ですね。というかおまかせ?装備は気にしますが。まあ仕様的にタンク以外でexで防御あがるのはやめて欲しいですが。
自分も前回のクラバトで高レベルマホ使うためにぶっぱしましたね。
どうせ雑魚クランで人が作ってくれたTLのセミオートしかやらない雑魚なんでそんなこと気にしても仕方ないってようやく悟れた。
レベル上げたら弱体化するこのゲームが頭おかしいってことにしておきましょう。
2週間事前勉強後、
今日リセマラでデビューしました。
レベル止めとか難しすぎるけど、
プリコロ、ネネカも該当なんですね。
それは気になります。
ちなみに、コッコロ(プリンセス)が、プリコロだと、ようやく分かったレベルです。(^_^;)。
頑張りまーす。
最初はもうレベル上げちまったよウワァァァン!と嘆いたけど、そもそもうちの騎士くんザッコだからどの道そんな尖ったキャラ活用出来ないことに気づいた
この仕様は運営もなかなか手が出せない問題と認識しており、当面は仕方ないものかなと思っていました。
リンの星6化(アリーナ向け性能のキャラを、クラバト向け性能に再調整)でますます悪化している様子から、運営的には手を出す価値のない問題って認識なんでしょうか・・・。
冒頭のいらすとや劇場、好きです。
マホはレベル154?くらいで止めてますね。いつか間違えて上げないかヒヤヒヤしてます...まだ弱小なので3段階目くらいを目安にしてるのが要因ですかね。
コツコツ育成止めしても一瞬の事故でムニキス そんな苦行の道を自ら選ぶやついる!?いねえよなぁ!?
EXスキルとかどのキャラが上げちゃダメとか
わからなくて水着コッコロのEXを83まで上げちゃいました…
どのキャラが上げたらダメなのかわからないですね(専用装備とかも含め)
全員レベルカンストにしちゃっためう
クランバトル1桁2桁を目指すプレイスタイル、アリーナとかをやる最強育成プレイスタイル、結局は自分のプレイスタイルに合わせるしかないですね…
クラバトライト勢だからいいか~、ウチのクラン2人くらいしかマジでやってないからなw
愛ゆえにリンちゃんのレベルは上限解放までしてMAXにしています…
むしろ、レベル止めはストレス要因になってるので何とかして欲しいですね〜(´・д・`)
PLvまでLv上げしたキャラしか参加できないにすればいい
それ神
@@yumenonaka3069 スキルも全てそうすれば解決
必要じゃないしダメでもない。
感謝🙇
マホの専用MAXにしてしまったんですけど救いはありますか?
最初のやつはやっぱ変わらないねww
未だこの話のレベルではないが参考にしよう
冒頭が段々すごくなってるwwwそして、ペコのπに寄るの好きです!これからのお手本にさせていただきます!
最強育成した方が楽しいし気持ちがいいです
コッコロとユイのレベルも止めてるけど上げちゃっていいのかな
今日ヨリエル間違ってex180まで上げてしまったんですけど残りは上げないでキープしたほうがいいですか?それとも意味ないですかね?
え?気にせずどのキャラも上げれるとこまで上げているんだが、まぁガチでやってる訳じゃないからいいんだよ!!
自分のレベルよりいくらか低いと参加不可(or TPにデバフ)でいいと思う。
こういう調整は面白さに直結しないしあげちゃった人が萎えるだけなのでなくしていくべき
配信者は大体lv止めしないので止めたら逆に編成を探しずらそうからランク止めだけにしてます
後地味に面倒くさい、とアリーナ関連
GWの育成企画のお陰でレベルが225近くまでモリモリ上がったので意気揚々とアキノさんでワイバーン挑んだけど4段階目くらいからレベル200じゃ通じなくて、結局強化できるだけやってみてもテンプレ編成みたいなのじゃ耐えられないし、回復か防御バフを入れるとダメージレポートが悲惨な数字になってプリコネの難しさを知りました。
ペコのπっていまいち好きじゃない
レベルが低い時がいいゲーム?
ポ○モンかな…???(すっとぼけ)
被弾した分のTPが減るなら配ればいいんじゃないかって運営が思ってるのを最近の追加キャラや専用武器を見て感じるんだけどまさかねぇ
自分はまだまだレベルが低いからひたすら上げる作業でいいんで楽チンなのかもしれない
賛同するコメなくて草