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コロプラがそんなことまで考えたわけないけど、善逸の成長に合わせて失神しなくても弱くなくなってると思うとエモい
今度、GCキャラのスキル威力を一括○%アップするみたいですけど、どれくらい上がるのが妥当だと思います?
高くて1.5倍ってとこでしょう。それだけあればコスモ種以外の敵を殴る場合においてはほぼ全キャラでスキル>通常になるはずです。スキルは範囲や瞬間火力で通常に勝ります。現時点でも、協力等でSPを供給される前提下ではスキル撃った方が強く、存外使い分けできてる状況ではあるので、あまり上げすぎてもという感じ。そもそも、キャラによっても通常とスキルのバランスが異なります。善逸とかはスキルが強い。本来ならその辺は調整に含める必要がないです。
@@cyclo4625 なるほど、ありがとうございます。GCキャラ全体というより、鬼滅3弾が、スキルのテコ入れ必要だと思いました。あと、いい加減不死川の修正してほしいです
無一郎の朧はSP酷すぎてブランコデモニオ処理の置き撃ちくらいにしか使わんけど、善逸はむしろスキルメインか
善逸を使うと協力は必ず鬼神です卍善逸最強卍
コロプラがそんなことまで考えたわけないけど、善逸の成長に合わせて失神しなくても弱くなくなってると思うとエモい
今度、GCキャラのスキル威力を一括○%アップするみたいですけど、どれくらい上がるのが妥当だと思います?
高くて1.5倍ってとこでしょう。
それだけあればコスモ種以外の敵を殴る場合においてはほぼ全キャラでスキル>通常になるはずです。
スキルは範囲や瞬間火力で通常に勝ります。現時点でも、協力等でSPを供給される前提下ではスキル撃った方が強く、存外使い分けできてる状況ではあるので、あまり上げすぎてもという感じ。
そもそも、キャラによっても通常とスキルのバランスが異なります。善逸とかはスキルが強い。本来ならその辺は調整に含める必要がないです。
@@cyclo4625
なるほど、ありがとうございます。
GCキャラ全体というより、鬼滅3弾が、スキルのテコ入れ必要だと思いました。
あと、いい加減不死川の修正してほしいです
無一郎の朧はSP酷すぎてブランコデモニオ処理の置き撃ちくらいにしか使わんけど、善逸はむしろスキルメインか
善逸を使うと協力は必ず鬼神です
卍善逸最強卍