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児童教育を取り入れる→貧困層の稼ぐ手段がなくなる→反乱がおこりやすくなるこれが分かったとき、すげー嫌になった
Vic3、色々ガバガバだけど、需要と供給によって給与や生産性、国民の貧富が決まるのはクオリティ高いよなぁ。
経済SLGとしては比較的優秀だと思うんだよね、もちろん完璧ではないにしろ立ち上がりとしては。それこそ不満のいくらかは「HOIでなんで細かく資源採掘や工場運営ができないの?」みたいなもんに近い気がする、新作にありがちなすれ違い
とても勉強になりました😊
バックの国がスコットランドなのこだわりがかんじられます
官僚制ポイントについては、貿易協定を用いれば節約が可能。陸続きの大国が隣にあるのならば、貿易協定を結び、隣の市場で余っているものを買い、足りないものを作って売ると経済発展が急速になる(その国の経済の影響を受けやすくなり、戦争もしにくくなるが)。いっそ大国の関税同盟に入るのも手ではある。神の代わりにプレイヤーが見えざる手になってあげよう(因みにアダムスミスは原著で「神の」とは言っていないが些細な話である)。
個人的には社会不安の対処法知りたいです
治安維持と法執行機関の制度を上げると不穏度が下がります!また税金を上げたり、ポップのアイデオロギーにそぐわない法律を制定していると急進度が上がっていきます。布告で不穏度のペナルティーを下げる応急手段もあります。
お返事ありがとうございますやっぱり治安維持系の法律も改正した方が良いんですねあと、都市化を進めるには第二次、第三次業の方が効果的なんでしょうか?
神の見えざる手の正体はプレイヤーだった…?!
神の見えざる手?そのマウスとキーボードを持っているそれは何だ!ってことか
アダムスミス「需要と供給のバランスが大事やで~」極東の島国「需要不足で低成長デフレ?よっしゃ消費税上げたろ。社会保障費も倍プッシュするで」アダムスミス「oh...」
そこは需要不足なのか実力不足(生産制約)なのか、そもそも今がデフレなのかという論争もあるから……いずれにせよ増税はや社会保障が単体で経済に良い影響を与えないことはこのゲームでも分かるのだが
このデフレ移民が大量に来て人口がアメリカみたいに増えない限り終わらない気がする
冷静に分析すれば団塊の世代の人口アンバランスが原因だから、それが消えるあと10年耐える方針なだけやで、なおその子供の団塊ジュニア(=氷河期世代)は…
@@genkou0918団塊ジュニア乗り切った頃には少子高齢化もっとひどい気がするんやけど
@@Hfjfk-m6y 専門の場所じゃないから詳しくは調べて欲しいけど、平成から令和で高齢化率倍(12%→30%)になるのと、2050年で3割増し弱(30%→37.7%)の違いやぞ。制度的に急速に進行したからパンクしかかってるけど、最初から高止まりしてるなら設計的には楽なわけで。というか財務省も対外的には大丈夫ですとか説明してる罠。年金財政も統計的にはピークは越えてたりする
資源や食糧施設を国有化して供給を限界まで増やせば下流の製造施設の効率や生活水準をあげられたりしないかな?
建築に使う資源だけは、少しのマイナスくらいがイイかね
これが上手くいっても法改正でこの税の徴収方法がどう影響するのかとか細かいところがわからんのよなあ……軍事費0にしたらいくら徴兵しても兵隊が絶対増えないってのも最近ようやく気が付いたし
なんでスコットランドあるんだ?年代もおかしいし
自作のMODを入れています。良ければご確認ください(宣伝)steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885875412
次は政党調整をお願いします。
modで年代変えてるんですか?
こちらです!どうぞ(宣伝)steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885875412
@@Syayan1 ほえ〜 用済みじゃ失せろ
@@hyotanu 草
ふむふむなるほど わからん!><
素晴らしいせっかくだからMODの開発も解説動画に。。。。
ちょうど今配信でやってきました!動画切り抜いて10分くらいにまとめた動画を作ってもいいかもですね!
@@Syayan1 ありがとうございます!見て何とかソ連を最初から追加できました「是非とも年月の変え方と分割州の作り方を。。。「おねだり」」
@@riakyounemui 開始年代は"common/defines"で指定できます。分割州は"states"のファイルで一つの州に複数の"create_state"を入れるだけです。問題はプロビンスIDをデバックモードで逐一調べて分割しないといけないことでしょうか…
@@Syayan1 色々とありがとうございました!mod開発応援と楽しみに待っております!
道徳感情論どーん
児童教育を取り入れる→貧困層の稼ぐ手段がなくなる→反乱がおこりやすくなる
これが分かったとき、すげー嫌になった
Vic3、色々ガバガバだけど、需要と供給によって給与や生産性、国民の貧富が決まるのはクオリティ高いよなぁ。
経済SLGとしては比較的優秀だと思うんだよね、もちろん完璧ではないにしろ立ち上がりとしては。
それこそ不満のいくらかは「HOIでなんで細かく資源採掘や工場運営ができないの?」みたいなもんに近い気がする、新作にありがちなすれ違い
とても勉強になりました😊
バックの国がスコットランドなのこだわりがかんじられます
官僚制ポイントについては、貿易協定を用いれば節約が可能。陸続きの大国が隣にあるのならば、貿易協定を結び、隣の市場で余っているものを買い、足りないものを作って売ると経済発展が急速になる(その国の経済の影響を受けやすくなり、戦争もしにくくなるが)。いっそ大国の関税同盟に入るのも手ではある。
神の代わりにプレイヤーが見えざる手になってあげよう(因みにアダムスミスは原著で「神の」とは言っていないが些細な話である)。
個人的には社会不安の対処法知りたいです
治安維持と法執行機関の制度を上げると不穏度が下がります!また税金を上げたり、ポップのアイデオロギーにそぐわない法律を制定していると急進度が上がっていきます。布告で不穏度のペナルティーを下げる応急手段もあります。
お返事ありがとうございます
やっぱり治安維持系の法律も改正した方が良いんですね
あと、都市化を進めるには第二次、第三次業の方が効果的なんでしょうか?
神の見えざる手の正体はプレイヤーだった…?!
神の見えざる手?
そのマウスとキーボードを持っているそれは何だ!
ってことか
アダムスミス「需要と供給のバランスが大事やで~」
極東の島国「需要不足で低成長デフレ?よっしゃ消費税上げたろ。社会保障費も倍プッシュするで」
アダムスミス「oh...」
そこは需要不足なのか実力不足(生産制約)なのか、そもそも今がデフレなのかという論争もあるから……いずれにせよ増税はや社会保障が単体で経済に良い影響を与えないことはこのゲームでも分かるのだが
このデフレ移民が大量に来て人口がアメリカみたいに増えない限り終わらない気がする
冷静に分析すれば団塊の世代の人口アンバランスが原因だから、それが消えるあと10年耐える方針なだけやで、なおその子供の団塊ジュニア(=氷河期世代)は…
@@genkou0918団塊ジュニア乗り切った頃には少子高齢化もっとひどい気がするんやけど
@@Hfjfk-m6y 専門の場所じゃないから詳しくは調べて欲しいけど、平成から令和で高齢化率倍(12%→30%)になるのと、2050年で3割増し弱(30%→37.7%)の違いやぞ。制度的に急速に進行したからパンクしかかってるけど、最初から高止まりしてるなら設計的には楽なわけで。というか財務省も対外的には大丈夫ですとか説明してる罠。年金財政も統計的にはピークは越えてたりする
資源や食糧施設を国有化して供給を限界まで増やせば下流の製造施設の効率や生活水準をあげられたりしないかな?
建築に使う資源だけは、少しのマイナスくらいがイイかね
これが上手くいっても法改正でこの税の徴収方法がどう影響するのかとか細かいところがわからんのよなあ……軍事費0にしたらいくら徴兵しても兵隊が絶対増えないってのも最近ようやく気が付いたし
なんでスコットランドあるんだ?
年代もおかしいし
自作のMODを入れています。良ければご確認ください(宣伝)steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885875412
次は政党調整をお願いします。
modで年代変えてるんですか?
こちらです!どうぞ(宣伝)steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885875412
@@Syayan1 ほえ〜 用済みじゃ失せろ
@@hyotanu 草
ふむふむなるほど わからん!><
素晴らしいせっかくだからMODの開発も解説動画に。。。。
ちょうど今配信でやってきました!動画切り抜いて10分くらいにまとめた動画を作ってもいいかもですね!
@@Syayan1 ありがとうございます!見て何とかソ連を最初から追加できました「是非とも年月の変え方と分割州の作り方を。。。「おねだり」」
@@riakyounemui
開始年代は"common/defines"で指定できます。分割州は"states"のファイルで一つの州に複数の"create_state"を入れるだけです。問題はプロビンスIDをデバックモードで逐一調べて分割しないといけないことでしょうか…
@@Syayan1 色々とありがとうございました!mod開発応援と楽しみに待っております!
道徳感情論どーん