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ねんぐ動画観てる側からすると14のほうが観てて面白い
そう思う
確かに
仇敵と相克になると何度も戦って捕まえられないのが本当に嫌だ
相克はストレスにしかならない捕まえられないから処断出来ないし、出会い頭の相手だけ士気MAXもイラつくKOEIのソフトはどのタイトルもテストプレイが浅過ぎる時代的にも1発目で完璧な物出せとは思わないが、色々ユーザーなめすぎなんよな
8リメイクの武将プレイは大体どの武将で初めても同じプレイになるので飽きやすく繰り返しプレイに向いてない感じがします。なんか作業ゲー感。やり始めた時は面白かったんですけどねぇ。14は何回プレイしても面白いの不思議。
14は完成度が高いですね
14の一枚マップは神だと思う常に変化を楽しめる。漁夫したりされたりとか15が出るならガラっと新しくした作品ではなく、14の正統進化で作って欲しいわ
13pk好きで8リメイクも好きな私。トータル100時間やってます。私は14pkは合わないので、少数派なんすね。北海の戦場は海を入れてほしかった。私も相克の武将を捕まえる→相克の武将が逃げる。尾崎豊の曲の歌詞で『盗んだバイクで走りだす』の替え歌が頭の中で流れました。『盗んだ馬で走りだす』と。顔グラは、馬ウンリョクが可愛いいのと孟達がカッコいい
これで1万でアプデは数回のみ ゴミだった
正直、同じコンテンツでこれだけシリーズ化されるのも凄いし、それに飽きずに毎回付き合ってるユーザーもまた凄いわ。俺も昔ハマってたけど、今は人生の時間を喰いつぶされるのが怖くて二度と手を出せない。
今だら言うけど、8リメイクより15でもっと良い武将プレイを出して欲しかった。次に出る15は君主プレイになるのか武将プレイを作り直しするのかそれとも全く新しいのを出すのか楽しみですね。
14新しく新シナリオなりなにかアプデし続けてほしいなシーズンパスでも。死ぬまで遊べるくらいの神ゲーです僕からしたら笑
14はどこでも建築出来たり自由度高いですからね
三国志も信長の野望も武将プレイ以外は無価値だと思ってる自分が贔屓目に見ても今作はクソゲーだと思うし、根本がクソだからアプデしてもギリ遊べるレベルにしかならなそう。これのせいで三国志15がほぼ君主プレイ確定なのマジで萎える
武将プレイの同じ事繰り返し問題は、過去の維新の嵐や大航海時代を振り返って作って欲しい。武将によってエンディングが違うのは当たり前。目的もお家再興だったり、山賊だったり属性の幅が欲しい。プレイアブル多くても同じ事させられたら意味ないですね!
演義伝の編集、追加ができればだいぶ変わると思う。演技伝に沿わない場合のシナリオが現状少なすぎるので幅がない
ねんぐさんの動画を見て14PKを買った私としては、8リメイクを買わなくて正解だと感じました。
14PKは良いですね
難易度カスタムできるのは素直に嬉しいです!14にも導入してほしい
14も難易度選べるけど・・
14と年貢さん相性良すぎてリメイク動画も見ましたがなんか淋しい感じでした
ねんぐさん的確な指摘です共感します(`・ω・´)ゞ
400時間以上プレイしてますが十分楽しめてますよ。8リメイクの良さはバランスが素晴らしい所です。連合バグなど致命的な要素は早期修正して欲しい所ですが、十二分にオススメできるゲームです。逆に13&14は私に合いませんでした。
個人的には「古い作品のリメイクだから」を免罪符にするのは違うかなって思う古い作品を現在の基準に引き上げるのがリメイクの意義なんだから現在の基準で戦えない作品をリメイクとして作るなよという話になるドラクエ3がSFC版で評価高いのは当時最新作のドラクエ6と比べても戦える出来だからで、HD-2D版の評価が低いのは現最新作のドラクエ11と比べて明確に劣っているからだろうし
こんな事言うとあれですけど年貢さんの8動画、劉備見たあとは見なくなってました💦14再開してからはガッツリ楽しんでます!
14の完成度高かったですね!14リメイク楽しみにしてます😂
基本的にはどの武将でも同じことを繰り返すだけになりますね…個人的にはAIの頭があまり良くないのがキツかったです(敵も味方も)
アップデートは良いけどまだまだオリジナル8より劣化してるのが…戦場の罠が固定しかできない(オリジナルは場所をずらしておける)火計後にて消火ができない(知力上げポイントなのに)一騎打ちがほぼコンピュータに有利な札がきやすい。ただ超級など楽しい部分も多いからそこは嬉しい!
一騎討ちの配牌はちょっとイラッとしますね笑
以前は「デュアルディスプレイ環境では動画が再生されない」とか、他のゲームでもそういう系のがちょいちょいあったけどもこれの原因は何でしょうなあ・・・
次回のアプデにトリプルディスプレイで何とか〜はありました。当方デュアルですけど、かなりの人数いるのでは⁉︎
特にコーエーのシミュゲーはCSコントローラー前提なのでUI周りでマウスクリック回数が増えるのは結構避けづらいところな気もする
確かに戦闘面に関してはマップの使い回しだったりでワクワク感が無いんだよね。結局は兵力ゲーになる
同感👍
14はゲームシステムとしてすごい面白いからねえもし一枚マップ地形をランダム生成するシナリオ出たら一生遊べる
武将プレイが好きだけど13が合わなかったから8リメイクは重宝している
オリジナルはヘックスを感じさせない戦闘がいい。だからこれを8のリメイクではなく、14-2みたいにしちゃえばよかったのに。
ねんぐさんの動画を観ていては、14の方が楽しんでいる気がしました。ジャンルが違いますが、三国無双originsぜひお願いします!
確かに楽しそうですよね!
すき間時間要素を考慮するとスマホ版7に戻った方がよさそう
カスタム設定の自由度は14にもほしい要素ですね
極級で采配したいですね
新規グラはそこそこ多いけど、ほとんど直立棒立ちポーズばかりで14のような躍動感が薄れたのが不満
8リメイクは初回がピーク。14はやればやるほど面白くなる。 アーニャの感想ます。
やっぱ自分は一枚マップが好きなんで9→11→14をやり込みましたね8リメもやってるけど少し飽きてきてます
14は完成度高いですよね
14pkはps4でやってるんですけど調べたら4000時間以上プレイしてましたw14にはハマりましたw
「飽きが早い」は確かにwって思いました
この作品とドラクエ3リメイクは買わなくて良かったゲームだと思っている。理由は同じ、改善に期待できない。三国志初代から追っていたけど海外ゲームの手厚さに比べあまりにも対応が杜撰。三國志8に関してはPS2PKそのままで良かった
正直悪いところが多過ぎて、いちいち欠点を挙げてたらどんだけ文章書いても足りない…。確かにうp主さんも最後言ってたように、本作はあくまで「8のリメイク」なんだけど、それと同時に「令和のゲーム」でもある。13の多彩な顔グラや14の親愛システム等、過去作から引き継げる良点が活かされていない。せめて快適にプレイ出来れば良かったんだけど、アプデがあるまではストレスしかなかった。結論・駄作。
武将プレイ好きなので期待してたけど13PKのが楽しかったなつまらなくはないんだけど飽きるのが早い
好きなんですが、UIがクソというか、テストプレイしてればここ改善しようという点に気づくと思うのですが、何故改善しなかったのか。
リメイクなんで新ナンバリングではない、としても、個人プレイなら13でいいやという出来でした。今後コーエーでの三国志はこうゆう扱いになっていくのかもしれませんね。信長も手抜きリメイクに堕ちないように祈るばかりです。
社内で過去一にはやられましたね
三國志Ⅷリメイクではなく、三國志Ⅷ 2を開発して欲しかった…
20シナリオくらいやってますがNPCが弱すぎて作業ゲーになるんですよね曹操相手でも連合組んだらあまりにヌルゲーだしプレイヤーと隣接してない限り積極的に戦わず空白地も取りに行かないから後半シナリオ以外は即トップシェアになっちゃう実況見るなら14一択レベルです
僕は11pk14pk派なので 今回のは合わなさそう..
ちょっとマンネリがね…
武将プレイの課題かもしれませんね
兵種による恩恵もないからね開発陣、延期した割には何もしなかったんやな
個人的には戦闘好きで三国志14派でしたがもう三国志8リメイクしかしないと思います女性武将に大量のボイス付きが最高すぎたのでゲームのバランスはどうでも良くなってしまった昔は戦闘好きが今は、のんびりロールプレイ派になってしまいました😅いちゃいちゃが正義派
リメイクの1番の問題!高い!リメイクの癖に!買えないよ😅
買ってまだ未開封
劉備軍の軍師が羽扇持ち過ぎなのが不満!なんか法正まで諸葛亮ファンみたいになっとる
法正とかは14でも羽扇じゃないっけ
正直微妙だったかな…
今セールしているから、8Rか14を買おうか悩んでいます戦いは数だぜ!兄貴!!
14の方が楽しいですよ
@ ありがとうございます買ってみますよ
ねんぐ動画観てる側からすると14のほうが観てて面白い
そう思う
確かに
仇敵と相克になると何度も戦って捕まえられないのが本当に嫌だ
相克はストレスにしかならない
捕まえられないから処断出来ないし、出会い頭の相手だけ士気MAXもイラつく
KOEIのソフトはどのタイトルもテストプレイが浅過ぎる
時代的にも1発目で完璧な物出せとは思わないが、色々ユーザーなめすぎなんよな
8リメイクの武将プレイは大体どの武将で初めても同じプレイになるので飽きやすく繰り返しプレイに向いてない感じがします。なんか作業ゲー感。やり始めた時は面白かったんですけどねぇ。
14は何回プレイしても面白いの不思議。
14は完成度が高いですね
14の一枚マップは神だと思う
常に変化を楽しめる。漁夫したりされたりとか
15が出るならガラっと新しくした作品ではなく、14の正統進化で作って欲しいわ
13pk好きで8リメイクも好きな私。トータル100時間やってます。私は14pkは合わないので、少数派なんすね。
北海の戦場は海を入れてほしかった。
私も相克の武将を捕まえる→相克の武将が逃げる。
尾崎豊の曲の歌詞で『盗んだバイクで走りだす』の替え歌が頭の中で流れました。
『盗んだ馬で走りだす』と。
顔グラは、馬ウンリョクが可愛いいのと孟達がカッコいい
これで1万でアプデは数回のみ ゴミだった
正直、同じコンテンツでこれだけシリーズ化されるのも凄いし、それに飽きずに毎回付き合ってるユーザーもまた凄いわ。俺も昔ハマってたけど、今は人生の時間を喰いつぶされるのが怖くて二度と手を出せない。
今だら言うけど、8リメイクより15でもっと良い武将プレイを出して欲しかった。次に出る15は君主プレイになるのか武将プレイを作り直しするのかそれとも全く新しいのを出すのか楽しみですね。
14新しく新シナリオなりなにかアプデし続けてほしいな
シーズンパスでも。
死ぬまで遊べるくらいの神ゲーです僕からしたら笑
14はどこでも建築出来たり自由度高いですからね
三国志も信長の野望も武将プレイ以外は無価値だと思ってる自分が贔屓目に見ても今作はクソゲーだと思うし、根本がクソだからアプデしてもギリ遊べるレベルにしかならなそう。
これのせいで三国志15がほぼ君主プレイ確定なのマジで萎える
武将プレイの同じ事繰り返し問題は、過去の維新の嵐や大航海時代を振り返って作って欲しい。
武将によってエンディングが違うのは当たり前。目的もお家再興だったり、山賊だったり属性の幅が欲しい。
プレイアブル多くても同じ事させられたら意味ないですね!
演義伝の編集、追加ができればだいぶ変わると思う。演技伝に沿わない場合のシナリオが現状少なすぎるので幅がない
ねんぐさんの動画を見て14PKを買った私としては、8リメイクを買わなくて正解だと感じました。
14PKは良いですね
難易度カスタムできるのは素直に嬉しいです!14にも導入してほしい
14も難易度選べるけど・・
14と年貢さん相性良すぎてリメイク動画も見ましたがなんか淋しい感じでした
ねんぐさん
的確な指摘です
共感します(`・ω・´)ゞ
400時間以上プレイしてますが十分楽しめてますよ。
8リメイクの良さはバランスが素晴らしい所です。連合バグなど致命的な要素は早期修正して欲しい所ですが、十二分にオススメできるゲームです。逆に13&14は私に合いませんでした。
個人的には「古い作品のリメイクだから」を免罪符にするのは違うかなって思う
古い作品を現在の基準に引き上げるのがリメイクの意義なんだから現在の基準で戦えない作品をリメイクとして作るなよという話になる
ドラクエ3がSFC版で評価高いのは当時最新作のドラクエ6と比べても戦える出来だからで、HD-2D版の評価が低いのは現最新作のドラクエ11と比べて明確に劣っているからだろうし
こんな事言うとあれですけど年貢さんの8動画、劉備見たあとは見なくなってました💦14再開してからはガッツリ楽しんでます!
14の完成度高かったですね!14リメイク楽しみにしてます😂
基本的にはどの武将でも同じことを繰り返すだけになりますね…
個人的にはAIの頭があまり良くないのがキツかったです(敵も味方も)
アップデートは良いけどまだまだオリジナル8より劣化してるのが…
戦場の罠が固定しかできない(オリジナルは場所をずらしておける)
火計後にて消火ができない(知力上げポイントなのに)
一騎打ちがほぼコンピュータに有利な札がきやすい。
ただ超級など楽しい部分も多いからそこは嬉しい!
一騎討ちの配牌はちょっとイラッとしますね笑
以前は「デュアルディスプレイ環境では動画が再生されない」とか、
他のゲームでもそういう系のがちょいちょいあったけども
これの原因は何でしょうなあ・・・
次回のアプデにトリプルディスプレイで何とか〜はありました。当方デュアルですけど、かなりの人数いるのでは⁉︎
特にコーエーのシミュゲーはCSコントローラー前提なのでUI周りでマウスクリック回数が増えるのは結構避けづらいところな気もする
確かに戦闘面に関してはマップの使い回しだったりでワクワク感が無いんだよね。結局は兵力ゲーになる
同感👍
14はゲームシステムとしてすごい面白いからねえもし一枚マップ地形をランダム生成するシナリオ出たら一生遊べる
武将プレイが好きだけど13が合わなかったから8リメイクは重宝している
オリジナルはヘックスを感じさせない戦闘がいい。
だからこれを8のリメイクではなく、14-2みたいにしちゃえばよかったのに。
ねんぐさんの動画を観ていては、14の方が楽しんでいる気がしました。ジャンルが違いますが、三国無双originsぜひお願いします!
確かに楽しそうですよね!
すき間時間要素を考慮するとスマホ版7に戻った方がよさそう
カスタム設定の自由度は14にもほしい要素ですね
極級で采配したいですね
新規グラはそこそこ多いけど、ほとんど直立棒立ちポーズばかりで14のような躍動感が薄れたのが不満
8リメイクは初回がピーク。14はやればやるほど面白くなる。 アーニャの感想ます。
やっぱ自分は一枚マップが好きなんで9→11→14をやり込みましたね
8リメもやってるけど少し飽きてきてます
14は完成度高いですよね
14pkはps4でやってるんですけど調べたら4000時間以上プレイしてましたw14にはハマりましたw
「飽きが早い」は確かにwって思いました
この作品とドラクエ3リメイクは買わなくて良かったゲームだと思っている。理由は同じ、改善に期待できない。
三国志初代から追っていたけど海外ゲームの手厚さに比べあまりにも対応が杜撰。
三國志8に関してはPS2PKそのままで良かった
正直悪いところが多過ぎて、いちいち欠点を挙げてたらどんだけ文章書いても足りない…。
確かにうp主さんも最後言ってたように、本作はあくまで「8のリメイク」なんだけど、それと同時に「令和のゲーム」でもある。13の多彩な顔グラや14の親愛システム等、過去作から引き継げる良点が活かされていない。
せめて快適にプレイ出来れば良かったんだけど、アプデがあるまではストレスしかなかった。結論・駄作。
武将プレイ好きなので期待してたけど13PKのが楽しかったな
つまらなくはないんだけど飽きるのが早い
好きなんですが、UIがクソというか、テストプレイしてればここ改善しようという点に気づくと思うのですが、何故改善しなかったのか。
リメイクなんで新ナンバリングではない、としても、個人プレイなら13でいいやという出来でした。
今後コーエーでの三国志はこうゆう扱いになっていくのかもしれませんね。
信長も手抜きリメイクに堕ちないように祈るばかりです。
社内で過去一にはやられましたね
三國志Ⅷリメイクではなく、三國志Ⅷ 2を開発して欲しかった…
20シナリオくらいやってますがNPCが弱すぎて作業ゲーになるんですよね
曹操相手でも連合組んだらあまりにヌルゲーだしプレイヤーと隣接してない限り積極的に戦わず空白地も取りに行かないから後半シナリオ以外は即トップシェアになっちゃう
実況見るなら14一択レベルです
僕は11pk14pk派なので 今回のは合わなさそう..
ちょっとマンネリがね…
武将プレイの課題かもしれませんね
兵種による恩恵もないからね
開発陣、延期した割には何もしなかったんやな
個人的には戦闘好きで三国志14派でしたが
もう三国志8リメイクしかしないと思います
女性武将に大量のボイス付きが最高すぎたのでゲームのバランスはどうでも良くなってしまった
昔は戦闘好きが今は、のんびりロールプレイ派になってしまいました😅いちゃいちゃが正義派
リメイクの1番の問題!高い!リメイクの癖に!買えないよ😅
買ってまだ未開封
劉備軍の軍師が羽扇持ち過ぎなのが不満!なんか法正まで諸葛亮ファンみたいになっとる
法正とかは14でも羽扇じゃないっけ
正直微妙だったかな…
今セールしているから、8Rか14を買おうか悩んでいます
戦いは数だぜ!兄貴!!
14の方が楽しいですよ
@
ありがとうございます
買ってみますよ