我記得以前SIV HD的重擊中路機器人
不說強不強 娛樂效果拉滿ww
還記得以前重擊的那一千傷可以觸發技能吸血,打到一半的槍刃李星重個兵直接回滿
還是比較喜歡以前可以玩很多種出裝方法的LOL
看到這主題我突然想起,很久以前的點燃是可以對野怪釋放的😂
最後那個呼呼~ 有點熟悉 回去看看才發現原來是換頭像了
说白了就是英雄联盟的设计师都没什么脑子,玩家不按照自己造出的方向走,又恼羞成怒
The Finals的設計師估計也是師承LOL的,玩家開發出什麼套路就削哪個,重點是TF東西本就少一削下去遊戲就越變越單調,加強又像是要從設計師身上割肉一樣百般不情願,才公測半年多就已經刪了十幾種套路
講到設計師就不得不提warframe ,把bug 旋身跳躍改成機制,甚至加入新手教學,因為他們覺得「很有意思」。早期英雄聯盟的設計師也是這樣的,只是因為職業賽需要公平性,所以他們必須對玩家發現的新套路進行打壓,個人覺得有點可惜,到底是遊戲好玩讓我們想看比賽,還是比賽精采而我們開始玩遊戲呢?只能說有得有失吧
當初玩人馬上路帶重擊 藍方開場直接重啾吉超好玩 那時候我人馬勝率超高😂
以前EU的愛之獨角獸戰隊,還出了遊俠砍斧逆命打野,搖擺到對面齊勒斯都暈了,還以為自己打逆命 沒想到竟然要打勒布朗
我觉得不研发套路可能是因为没人配合
一但玩套路就成一人恶心全队了😢
人馬上路重擊揪吉真的是印象深刻
一刻都沒有哀悼
怀恋啊 是时代的眼泪
3
2
頭
現在也都在吸打野的血 然後打野刷個經濟被嘴
蛋刀對舊版的魔鬥真的是很屌
最強的重擊套路是重擊貓
將近100%的敗率
而且沒有反制手段
這個真的無解😂 同隊無解
一開始先ban 不就行
@@yoyoho001 誰會特地為了不要遇到重擊貓特地去Ban啊
再說了,這些人陰險的很
選角都壓最後一秒選
重擊也是最後一秒才換
我重擊努努不服!
而且這個套路不只沒有被刪除,甚至還被史詩級加強了一波,現在貓掛身上不加適性之力了