exactement ce que j'essaie de faire en ce moment , modeliser des acteur pour debuter un film d'animation , merci pour ces belles et limpides explications
Bonjour, j'ai bien apprecié votre video. j'aimerai savoir s'il est possible une fois la modelisation finie de la recuperer pour l'imprimer en 3D. En vous remerciant. Cordialement.
Bonjour, je pense que mon message n'a pas du passer alors j'essaye de nouveau.j'aimerai savoir s'il est possible une fois la modelisation finie de la recuperer tel qu'on la voie à l'ecran pour l'imprimer en 3D. En vous remerciant. Cordialement.
Il est possible de transformer les fichiers blender en différents format pour ensuite les mettre en tant que " pièces " sur des imprimantes 3D. Seulement pour avoir le rendu final directement je ne suis pas sur que les imprimantes actuelles peuvent le faire sans que tu ne doivent venir ajouter la couleur après. Si ce n'est la stratasys. Mais la on parle d'imprimante d'entreprise et non pas de particulier
Avec plaisir ! :) Human générator, permet de faire un personnage complet, dont le corp. Mais ça ne fonctionne pas avec des photos, il s'agit d'une sorte d'editeur dans Blender directement. Metahuman aussi avec Unreal Engine 👍🏼
Cela fait plus d’un an que j’utilise ce plugin et que j’exporte vers UE5 pour mes Metahuman. Je peux te conseiller d’ajouter 4 photos de références de 3/4 ( dessus dessous gauche et droite ) comme tu le dis pour plus de précisions Bien penser pour les cheveux long de bien les attacher en arrière. Aussi bien éclairer son visage pour prendre les photos.malheureusement le résultat n’est pas toujours évident
Top merci pour les conseils ! J'épingle le commentaire. Donc tu met ton visage sur un metahuman directement ? Est-ce que tu arrive à l'animer ensuite ?
@@Alex_3D c’est pas automatique il faut faire une MH_Identity où tu fait matcher les yeux, la bouche, puis par la suite les dents. C’est pas très compliqué. Il y a pas mal de vidéo là dessus Pour la mocap faciale j’utilise mon IPhone sur un Jig imprimé en 3D réalisé par mes soins ( design copie de celui de JSFILMZ sur YT )
salut Alex vraiment top tes vidéos. Est ce que tu as déjà fait une vidéo qui explique comment remettre la vraie texture (toits et murs) sur une modelisation .obj qu'on a fait sur meshroom ? merci
Il existe un addon qui s'apelle Human Generator, qui permet de faire le corp également. Mais sans photo, juste avec des paramètres : ua-cam.com/video/T8ZsYDauUsM/v-deo.htmlfeature=shared
En utilisant l'outil non, car il permet de faire que la tête. Mais après tu peu modéliser ton corps et joindre la tête. Par exemple avec Metahuman, ou l'addon Human Generator : ua-cam.com/video/T8ZsYDauUsM/v-deo.htmlfeature=shared
Merci pour cette présentation. Tout est très bien expliqué. Est-ce qu'il y aurait un autre plugin avec des pin pour ajuster un maillage ? Ou peut-être y a t'il une fonctionnalité de blender qui permet de faire la même chose ?
Bonjour et merci pour ton travail sur la chaîne. Mon père qui n'a pas de compte UA-cam souhaitait te poser une question : nous n'avons pas le bouton Installer dans l'interface des préférences et ne trouvons pas comment installer le fichier Keentools approprié, alors que c'est bien la dernière version installée. Une indication ? bonne continuation pour ta chaine.
Salut simplement pour un gain de temps quand tu as un seul personnage surtout le personnage principal je conçois que tu y mets du temps et tu n'utilises pas ce procéder, mais pour les personnages lambda cela est un bon procéder de gain de temps. Actuellement je suis en train de créer un jeu vidéo et évidemment que le personnage principal je passe du temps dessus actuellement encore mais presque fini, mais pour les autres personnage ceci est une bonne solution après cela dépend des besoins et du rendu que l'on veut..... . Ceci dit il n'est pas toujours facile pour les utilisateurs blender.. de créer des personnages et cela peut les aiders ;)
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exactement ce que j'essaie de faire en ce moment , modeliser des acteur pour debuter un film d'animation , merci pour ces belles et limpides explications
Génial ! Avec plaisir ;)
Merci Alex 👍
C'est un vrais plaisir de regarder tes vidéos
Merci à toi ! :)
WoW ! Passionnant ! Vraiment, ça me donne envie d'essayer. Vidéo entièrement visionnée, continuez !
Et un nouvel abonné et UN!!
Ahah merci beaucoup ! 😉
super video. depuis Haiti
Merci beaucoup ! ;)
Bonne vidéo bien complète comme toujours. Merci
Merci beaucoup ! ;)
Excellent !
@@michaelthelliez7242 😉
C'est un joli travail, un conseil ajoute des cheveux avec la particule hair
Merci pour la vidéo
Merci beaucoup
Tu dit sa rend bien, digne d'un metaHuman
Bonjour, j'ai bien apprecié votre video. j'aimerai savoir s'il est possible une fois la modelisation finie de la recuperer pour l'imprimer en 3D. En vous remerciant. Cordialement.
Merci beacoup! J'ai une question : Une fois le modèle terminé, puis-je le modifier comme n'importe quel autre maillage ?
Oui tout à fait 😉
Top, Merci pour ce tuto qui fonctionne à merveille. Mais comment fait-on la rotation verticale du maillage ?.
Superbe video merci 👍 pourrait tu faire une vidéo sur l'animation du vidage créé si cela est possible stp? 😊
Ça marche aussi avec les dessins ?😮
Bonjour alex, vos formations permettent t-elle de créer un Avatar réaliste entier et de le faire parlé ?
Merci
;)
Bonjour, je pense que mon message n'a pas du passer alors j'essaye de nouveau.j'aimerai savoir s'il est possible une fois la modelisation finie de la recuperer tel qu'on la voie à l'ecran pour l'imprimer en 3D. En vous remerciant. Cordialement.
Il est possible de transformer les fichiers blender en différents format pour ensuite les mettre en tant que " pièces " sur des imprimantes 3D. Seulement pour avoir le rendu final directement je ne suis pas sur que les imprimantes actuelles peuvent le faire sans que tu ne doivent venir ajouter la couleur après. Si ce n'est la stratasys. Mais la on parle d'imprimante d'entreprise et non pas de particulier
incroyable ! Merci, mais comment faire pour l'exporter tel qu'on le vois pour l'utiliser sur un autre logiciel ou même pour l'imprimer ?
excellent ! comment peut-on ensuite animer le visage pour par exemple le faire parler ?
Soit directement dans Blender avec une armature, soit un utilisant un logiciel comme iClone.
Merci beaucoup pour cette vidéo
Existe-t-il un add-on pour modéliser un corps entier ?
Avec plaisir ! :) Human générator, permet de faire un personnage complet, dont le corp. Mais ça ne fonctionne pas avec des photos, il s'agit d'une sorte d'editeur dans Blender directement. Metahuman aussi avec Unreal Engine 👍🏼
comment ajouter de la texture à plusieurs éléments à la fois
Bonjour, j'ai aimé et merci beaucoup. Je viens de débuter blender avec vous. Comment animer cette tête?
Cela fait plus d’un an que j’utilise ce plugin et que j’exporte vers UE5 pour mes Metahuman.
Je peux te conseiller d’ajouter 4 photos de références de 3/4 ( dessus dessous gauche et droite ) comme tu le dis pour plus de précisions
Bien penser pour les cheveux long de bien les attacher en arrière. Aussi bien éclairer son visage pour prendre les photos.malheureusement le résultat n’est pas toujours évident
Top merci pour les conseils ! J'épingle le commentaire. Donc tu met ton visage sur un metahuman directement ? Est-ce que tu arrive à l'animer ensuite ?
@@Alex_3D c’est pas automatique il faut faire une MH_Identity où tu fait matcher les yeux, la bouche, puis par la suite les dents. C’est pas très compliqué. Il y a pas mal de vidéo là dessus
Pour la mocap faciale j’utilise mon IPhone sur un Jig imprimé en 3D réalisé par mes soins ( design copie de celui de JSFILMZ sur YT )
Bonjour ! L addon est à combien svp ? Merci
salut Alex vraiment top tes vidéos. Est ce que tu as déjà fait une vidéo qui explique comment remettre la vraie texture (toits et murs) sur une modelisation .obj qu'on a fait sur meshroom ? merci
Merci pour cette vidéo. Existe-t-il la même chose mais pour le corps entier ?
Il existe un addon qui s'apelle Human Generator, qui permet de faire le corp également. Mais sans photo, juste avec des paramètres : ua-cam.com/video/T8ZsYDauUsM/v-deo.htmlfeature=shared
@@Alex_3D Merci pour le lien ! 👍
Dinguerie ! Est-ce que ça marcherait pour un corps entier ?
En utilisant l'outil non, car il permet de faire que la tête. Mais après tu peu modéliser ton corps et joindre la tête. Par exemple avec Metahuman, ou l'addon Human Generator : ua-cam.com/video/T8ZsYDauUsM/v-deo.htmlfeature=shared
@@Alex_3D merci je vais checker ça !
Merci pour cette présentation. Tout est très bien expliqué.
Est-ce qu'il y aurait un autre plugin avec des pin pour ajuster un maillage ? Ou peut-être y a t'il une fonctionnalité de blender qui permet de faire la même chose ?
Avec plaisir ! Bonne question, il me semble que non mais je suis pas sûr.
Bonjour et merci pour ton travail sur la chaîne. Mon père qui n'a pas de compte UA-cam souhaitait te poser une question : nous n'avons pas le bouton Installer dans l'interface des préférences et ne trouvons pas comment installer le fichier Keentools approprié, alors que c'est bien la dernière version installée. Une indication ? bonne continuation pour ta chaine.
Il est gratuit ce idd on ?
Alors question simple mais comment faire si l'on a que photos ??
Quelqu un connaît il le prix après la version d essai de 14 jrs ? Merci
quel est l'intérêt de faire un truque de feignant, pour ne plus avoir de la fierté d'avoir fait un mesh en 3d entierement ?
Salut simplement pour un gain de temps quand tu as un seul personnage surtout le personnage principal je conçois que tu y mets du temps et tu n'utilises pas ce procéder, mais pour les personnages lambda cela est un bon procéder de gain de temps. Actuellement je suis en train de créer un jeu vidéo et évidemment que le personnage principal je passe du temps dessus actuellement encore mais presque fini, mais pour les autres personnage ceci est une bonne solution après cela dépend des besoins et du rendu que l'on veut..... . Ceci dit il n'est pas toujours facile pour les utilisateurs blender.. de créer des personnages et cela peut les aiders ;)