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几个修订:1. 双持客往上调,很多武器效果法师双持收益很高;2. 坚如磐石往上调,至少跟战地法师同级,法术集中是体质豁免检定,dc为10或者所受伤害的一半,取两者最大值,这个熟练项还是非常有用的;3. 刚好只有一个属性值差一点到偶数的话那种一点属性带一个特性的专长自然比废一点更好,看情况往上调吧,至于护甲熟练我是感觉法师穿重甲打破角色扮演所以不喜欢,如果不介意的话自然也能往上调。
雙持客絕對是沒有S也有A的專長;畢竟這專長最大的價值不在於讓你解鎖武器限制多一個位置可以打傷害,而是讓任何職業任何人的副手都能多裝一個武器,哪怕這個武器你根本不拿來打人也能得到武器的特效,更何況還多了額外1點AC根本就是半個盾牌了,點了絕對不會虧的專長(尤其是本來不擅長拿盾牌的職業受益更高)
@@koyamayuu1 雙持客在實際DND上的確如他所說很尷尬(DND劇本內魔法武器量稀少)但博德魔法武器跟送的沒兩樣 這很明顯是不懂行的
有時對話檢定一直沒過,會讓你更想退坑,畢竟這一塊是運氣流,反倒是一直打輸,反而會激發你的,而遊戲內有許多需要說服的地方,和地雷檢定,有時四個人地雷檢定都沒過會很慘,寶藏也跟地雷是同個察覺,這一塊就真的很看個人
警觉应该是S级。比属性专长有用多了。反正我第一个加的就是警觉而且是全员。这样一个偷袭就是一轮先攻,再加上全员警觉第二轮照样我的全员先攻。也就是前2轮全是我的4个角色在攻击。前期几乎打什么都没有问题。而且后期升级实在是太慢了。所以我建议4级全员警觉。保证全程先攻。等啥时候等级高了,有的职业先攻上去了加上后期有些装备补上了先攻就可以重新洗掉警觉。反正我的角色没有保证先攻的我都会全程用警觉。
酒館拳王不是單純的力量變兩倍,而是力量額外再給1倍攻擊與傷害加成,如果敏捷高於力量會變成力量跟敏捷給的攻擊與傷害加成各1倍,所以是只要是用拳頭打人的都得點的神技
投擲野蠻人加上野蠻投擲一回合可以丟3次,有酒館鬥毆超級好用。
配傳奇三叉戟投擲流很猛
酒館鬥毆妥妥S技能被評為A級?他的一般情況我都不知道什麼叫一般情況,一般不會用到臨時武器、徒手鬥毆、投擲武器的角色嗎?那種角色點這個專長是垃圾好嗎?是Z級,一點屁用也沒有。然後法術狙擊也是個神技,觸發重擊所需攻擊擲骰-1,"可以疊加"。重點是這個"可以疊加"。減一次19,機率從1/20變成1/10減兩次18,機率3/20減三次17,機率變成1/5你疊滿三次你攻擊擲骰,重擊天天在那邊發耶?更何況我還需要說明遊戲中許多增加擲骰和增加攻擊次數的方式嗎?這招被評為C級?C?C?C?快吐血了。還有所有的輕中重甲運用被他評為D級也是很吐血,那些是在配特定的防禦裝技能的時候可能因為職業沒辦法擅長,你又要成形,所特別提供的專長,這個有那麼難理解嗎?頭盔、裝甲、手套、靴子,各一招,你X甲運用專長要不要點?不討論流派所需專長運用,然後在那邊感覺評級?出這個影片有什麼意思?
@@psoray1確實戰鬥法師跟法術狙擊法師術士必點,傷害差很多
@@psoray1 我本身是玩黃金矮人雙持冠軍狂戰,打手雙持客巨武和警覺4專長每次進戰都有先攻優勢,手拿歌劍妖火錘/痛苦黯錘/破誓者每次普通攻擊都打超痛。不要警覺換重甲大師或者運動員也很棒,跳來跳去打頭超爽
凶蛮爆杀巨武器,特别是附伤词条一多,每一条附伤骰子都会起作用
每個人喜歡的風格都不一樣,影片裡的評級不能算錯,但比較適合喜歡進攻的玩家,但像我這種喜歡進攻又喜歡穩扎穩打的玩家,實際上我會把比如防禦式決鬥往上拉一級,因為這個專長最可貴的地方在於它雖然比護盾術少一點,但不需要角色會法術,我捏的盜賊就很適合用
有那个时间和心思,不如选件好看的内衣来的实在😂
明薩拉的就不錯 特別騷(ゝ∀・)b
蠻多錯誤的,新手不要參考。其實每個專長都很有用,看你的職業跟發展方向選擇,在不同狀況下價值是會浮動的,並不能這樣一概而論。
没错,防御向的专长也是很重要的。
个人加了护甲,护甲专精也是值得的,伤害可能需要用其他的角色去补充,但我两个前排生存能力上升了很多
偷襲也是不錯的選擇 例如一人去觸發戰鬥 其餘3人則躲藏避免觸發戰鬥 靠繞背或利用視野無法看到的地方偷襲
如果他這個點評是以泛用性當主要考慮的話,他的點評會合理一點
@@TheKaiserkui 最主要這遊戲講求自由探索、多結局、自由選擇、劇情體驗 就算你搞砸一些任務 也不會影響到最終的主線 只會影響到結局好壞這遊戲不會只有一條能走的路 也不會說選到S級專長會好過怎樣 D級專長難過怎樣對於一周目已通過的玩家來說 大多會開發出速通或是好玩的流派出來 或是體驗硬核難度 在不然就是跟三五好友玩
我滿喜歡防禦專長的,像大老婆和養雞妹,兩個都點重甲大師,兩個AC值都常駐20以上(影心大老婆常駐22),再配上精金重甲兩件,防禦高到靠北
这样加点的话,全都是玻璃大炮,一碰就倒。而且,+1属性的专长很适合凑调整值,还能多获得一个聊胜于无的效果,会比把属性加到奇数值更好。防御式决斗效果虽然不如护盾术,但不需要角色有施法能力,会适合盗贼或者轻武器使用者,BG3中的rp同样重要,通过检定的话,甚至可以避免或者直接赢得战斗(参考ACT1狗头人)。
玻璃大炮配合战前部署就是高难度的最佳方法。他这个推荐里虽有RP相关的都很低评价是有点问题,但是战斗方面还真是攻大于守。防守类更多可以用道具法术来弥补。
有些玩家每次對話都要SL,那對話類專長點確實對他們來說沒啥用,但這遊戲的避戰與擊殺敵人的方式還是很多的,不一定要正面戰鬥,這排名莽夫型玩家可以參考參考,想體驗豐富點的玩家看看就好,而且對話相關檢定越高,劇情越豐富,能嘴炮就嘴炮,搞怪離奇可是crpg 的精髓。
@@fishkg3397 SOLO和COOP的RP方式也很不同,SOLO是認真避戰,coop是嘴臭手賤好鬥的極致,一個字:寸草不生
一家之言啦,我自己不喜欢防御的玩法😂
照你這說法殺了傷害輸出是0,那你RP那幾個專長點下去直接不進戰鬥不是更香?
可能人家是復仇之誓的聖武士,就是要砍掉一切邪惡(笑)
评级只是一家之言而已,当然按自己喜好来啊,喜欢RP你把那几个放S级当然也可以
我觉得重甲运用对于只玩轻松模式不能兼职的新玩家比如我来说就方便很多呀 我的主角是邪术师只能穿轻甲 盖儿阿丝带轮都只能穿轻甲 可是好的装备都是中甲重甲的 点了这个就能穿更好的防具了
地牢探索者超好用的……刷成就,发现秘密,走剧情探索扮演向影响巨大(只想踢门打架倒是可以无视)
带挠挠,挠挠才是最棒的。
堅如磐石給豁免不強喔?如果無視build來排,值得點的只有t0 屬性提升、健壯、堅如磐石、警覺t1 拿法術系列、運動健將、幸運其他不看build 永遠找的到有人用不著
真假 這招有這麼值得拿?
盾牌大師是用來救命的你知道被扔一顆火球 你豁免沒過平均要全體少24點血你豁免過了也要少12點這還不算對方丟出的傷害數值有30~40的情況 就算到後期血量上百 這也是非常痛有盾牌大師豁免過了直接免傷 配合比如聖騎的豁免加成 等於最痛的法術通常根本傷不到你 雖然因為存在每回合每個行動都要SL的人 盾牌大師不會有那麼優秀的效果 但只要你不是這種人 這絕對是有用的
隊伍裡法系角色點出法術反制就好了
請問一下盾牌熟練請問盾牌大師 vs 重甲熟練 在困難難度下哪個比較好用
法術狙擊對Warlock還是很有用的。
我是覺得這個遊戲防禦能力比攻擊能力不會爛太多不能說完全不加點畢竟這個遊戲主線還是有一大堆觸發戰鬥,這種情況玩家幾乎沒辦法先攻這個時候基本上能有防禦能力的隊伍探索上會比較方便但是對於部分很熟練的人來說確實攻擊會強一點畢竟打不贏的有很多種方法可以直接避免戰鬥不過確實對於新手不友善就是了建議其中幾個輸出角色遵循傷害至上就好,畢竟這遊戲戰鬥不一定是唯一解法
巨武器大師不可能S級,在命中還沒叠起來之前打高AC的怪一定要關掉,沒有堆命中的buff時只能打打低AC的怪
同意,造優之後還miss會讓人想讀檔
@@Smallwhitelion除非人類定身或怪物定身3米內必定重擊。
@@狂暴機械獸 那要多少前置條件,如果你把sl算進去,這技能當然S如果不能sl,這招真的不強重要關鍵的一個miss會打亂所有的節奏,不過這是單機遊戲,我們姑且把這招放S級吧
確實但是野蠻人學這個挺爽的除了打拉斐爾以外都是90%起跳
解說不太行,舉例來說,營地長休要消耗補給品,每戰鬥一次就要長休一次就會消耗很大,所以半休就可以回滿血的專長就很有實用性
如果只是單純回血,用調整難度回血就好了😂
你肯定沒在撿東西,食物隨便撿都一堆
@@weibkruze 同意,第一章結束我可以長休20次以上,沒在撿東西才會覺得要浪費專長點點這種東西。
食物撿一堆、然後撿幾個箱子放在營地儲物箱、擺放進去、每次都長休到爽😂😂😂
长休可以推进剧情的,长时间不长休也不太好😂
不要用其他遊戲的固有觀念來束縛你看待這款遊戲,柏德之門的可貴之處就是沒有所謂的最強build或是最佳解,只有你想扮演的冒險故事,但還是感謝你的資訊
评级只是娱乐而已啦
請問盾牌熟練跟重甲熟練哪個比較實用
如果只是能穿,通常兼職即可,除非你要拼施法者等級。進階大師的話是重甲,除了用重甲的職位稀有外,泛用性也廣泛,能承受大量瑣碎的攻擊。
我都點防禦型的專長,你玩困難不點防禦型的很難存活....而且每等級+2血的我覺得很有用誒,不能說完全沒用,血厚沒那麼脆啊敵人一碰你就沒了尤其是在困難模式下
防禦型的專長配黃金矮人的生存率上升很多
这样的话直接点体质比较直接吧,雇个牧师出门前再放个加最大生命值那个技能,出门再带上影心就已经很肉了。
也可以啦,只是个人不太喜欢防御型专长
現在重玩第二遍了,玩武憎,武憎好玩!@@mengligamedev
挖 非常詳細 太感謝了
同意这个配置
超棒 超詳細 感謝製作者 好人一生平安
法術狙擊 給法術士 用很痛吧 戲法可以三道 又有魅力屬性補正上去
法狙感覺給低了尤其 斥力魔能爆這種輸出力 。
還可以再給高一階。
RP专用自动D级是吧😅,你玩这游戏是只玩屠城流还是什么?
笑死,他的評語全都是感覺😂完全沒有在遊戲裡試驗過就評價😂差評
@@fishkg3397 單純他玩遊戲水平不行
讀檔+屠城流 哈哈
RP专长没啥好说明的啊,喜欢你放S级也行
长柄武器大师和重武器大师的区别在于,重武器需要击杀或者重击才能给一个赠送,但是长柄武器只要击中必定给一个赠送。
想問長柄武器大師到底包含哪些,前面有些長柄的才算嗎?我看它圖示上斧頭,但是有些斧頭類別沒有寫長柄,這樣到底吃不吃得到加成啊??
巨乳系大師感覺真是厲害😂
太棒了谢谢
实际上通用的BD用的也就那么几个 属性提升肯定的 视武器决定巨武器 凶蛮打手 神射手 酒馆斗殴 战地施法 来来去去都是这几个跟up主的意见基本上一致 敌人速度剿杀就没有防御的必要了
蠻多錯誤的,我看著也就笑笑算了....
太想當然爾了。
几个修订:1. 双持客往上调,很多武器效果法师双持收益很高;2. 坚如磐石往上调,至少跟战地法师同级,法术集中是体质豁免检定,dc为10或者所受伤害的一半,取两者最大值,这个熟练项还是非常有用的;3. 刚好只有一个属性值差一点到偶数的话那种一点属性带一个特性的专长自然比废一点更好,看情况往上调吧,至于护甲熟练我是感觉法师穿重甲打破角色扮演所以不喜欢,如果不介意的话自然也能往上调。
雙持客絕對是沒有S也有A的專長;畢竟這專長最大的價值不在於讓你解鎖武器限制多一個位置可以打傷害,而是讓任何職業任何人的副手都能多裝一個武器,哪怕這個武器你根本不拿來打人也能得到武器的特效,更何況還多了額外1點AC根本就是半個盾牌了,點了絕對不會虧的專長(尤其是本來不擅長拿盾牌的職業受益更高)
@@koyamayuu1 雙持客在實際DND上的確如他所說很尷尬(DND劇本內魔法武器量稀少)
但博德魔法武器跟送的沒兩樣 這很明顯是不懂行的
有時對話檢定一直沒過,會讓你更想退坑,畢竟這一塊是運氣流,反倒是一直打輸,反而會激發你的,而遊戲內有許多需要說服的地方,和地雷檢定,有時四個人地雷檢定都沒過會很慘,寶藏也跟地雷是同個察覺,這一塊就真的很看個人
警觉应该是S级。比属性专长有用多了。反正我第一个加的就是警觉而且是全员。这样一个偷袭就是一轮先攻,再加上全员警觉第二轮照样我的全员先攻。也就是前2轮全是我的4个角色在攻击。前期几乎打什么都没有问题。而且后期升级实在是太慢了。所以我建议4级全员警觉。保证全程先攻。等啥时候等级高了,有的职业先攻上去了加上后期有些装备补上了先攻就可以重新洗掉警觉。反正我的角色没有保证先攻的我都会全程用警觉。
酒館拳王不是單純的力量變兩倍,而是力量額外再給1倍攻擊與傷害加成,如果敏捷高於力量會變成力量跟敏捷給的攻擊與傷害加成各1倍,所以是只要是用拳頭打人的都得點的神技
投擲野蠻人加上野蠻投擲一回合可以丟3次,有酒館鬥毆超級好用。
配傳奇三叉戟投擲流很猛
酒館鬥毆妥妥S技能被評為A級?他的一般情況我都不知道什麼叫一般情況,一般不會用到臨時武器、徒手鬥毆、投擲武器的角色嗎?那種角色點這個專長是垃圾好嗎?是Z級,一點屁用也沒有。
然後法術狙擊也是個神技,觸發重擊所需攻擊擲骰-1,"可以疊加"。重點是這個"可以疊加"。
減一次19,機率從1/20變成1/10
減兩次18,機率3/20
減三次17,機率變成1/5
你疊滿三次你攻擊擲骰,重擊天天在那邊發耶?更何況我還需要說明遊戲中許多增加擲骰和增加攻擊次數的方式嗎?
這招被評為C級?C?C?C?快吐血了。
還有所有的輕中重甲運用被他評為D級也是很吐血,那些是在配特定的防禦裝技能的時候可能因為職業沒辦法擅長,你又要成形,所特別提供的專長,這個有那麼難理解嗎?頭盔、裝甲、手套、靴子,各一招,你X甲運用專長要不要點?
不討論流派所需專長運用,然後在那邊感覺評級?出這個影片有什麼意思?
@@psoray1確實戰鬥法師跟法術狙擊法師術士必點,傷害差很多
@@psoray1 我本身是玩黃金矮人雙持冠軍狂戰,打手雙持客巨武和警覺4專長每次進戰都有先攻優勢,手拿歌劍妖火錘/痛苦黯錘/破誓者每次普通攻擊都打超痛。不要警覺換重甲大師或者運動員也很棒,跳來跳去打頭超爽
凶蛮爆杀巨武器,特别是附伤词条一多,每一条附伤骰子都会起作用
每個人喜歡的風格都不一樣,影片裡的評級不能算錯,但比較適合喜歡進攻的玩家,但像我這種喜歡進攻又喜歡穩扎穩打的玩家,實際上我會把比如防禦式決鬥往上拉一級,因為這個專長最可貴的地方在於它雖然比護盾術少一點,但不需要角色會法術,我捏的盜賊就很適合用
有那个时间和心思,不如选件好看的内衣来的实在😂
明薩拉的就不錯 特別騷(ゝ∀・)b
蠻多錯誤的,新手不要參考。
其實每個專長都很有用,看你的職業跟發展方向選擇,在不同狀況下價值是會浮動的,並不能這樣一概而論。
没错,防御向的专长也是很重要的。
个人加了护甲,护甲专精也是值得的,伤害可能需要用其他的角色去补充,但我两个前排生存能力上升了很多
偷襲也是不錯的選擇 例如一人去觸發戰鬥 其餘3人則躲藏避免觸發戰鬥 靠繞背或利用視野無法看到的地方偷襲
如果他這個點評是以泛用性當主要考慮的話,他的點評會合理一點
@@TheKaiserkui 最主要這遊戲講求自由探索、多結局、自由選擇、劇情體驗 就算你搞砸一些任務 也不會影響到最終的主線 只會影響到結局好壞
這遊戲不會只有一條能走的路 也不會說選到S級專長會好過怎樣 D級專長難過怎樣
對於一周目已通過的玩家來說 大多會開發出速通或是好玩的流派出來 或是體驗硬核難度 在不然就是跟三五好友玩
我滿喜歡防禦專長的,像大老婆和養雞妹,兩個都點重甲大師,兩個AC值都常駐20以上(影心大老婆常駐22),再配上精金重甲兩件,防禦高到靠北
这样加点的话,全都是玻璃大炮,一碰就倒。而且,+1属性的专长很适合凑调整值,还能多获得一个聊胜于无的效果,会比把属性加到奇数值更好。防御式决斗效果虽然不如护盾术,但不需要角色有施法能力,会适合盗贼或者轻武器使用者,BG3中的rp同样重要,通过检定的话,甚至可以避免或者直接赢得战斗(参考ACT1狗头人)。
玻璃大炮配合战前部署就是高难度的最佳方法。他这个推荐里虽有RP相关的都很低评价是有点问题,但是战斗方面还真是攻大于守。防守类更多可以用道具法术来弥补。
有些玩家每次對話都要SL,那對話類專長點確實對他們來說沒啥用,但這遊戲的避戰與擊殺敵人的方式還是很多的,不一定要正面戰鬥,這排名莽夫型玩家可以參考參考,想體驗豐富點的玩家看看就好,而且對話相關檢定越高,劇情越豐富,能嘴炮就嘴炮,搞怪離奇可是crpg 的精髓。
@@fishkg3397 SOLO和COOP的RP方式也很不同,SOLO是認真避戰,coop是嘴臭手賤好鬥的極致,一個字:寸草不生
一家之言啦,我自己不喜欢防御的玩法😂
照你這說法殺了傷害輸出是0,那你RP那幾個專長點下去直接不進戰鬥不是更香?
可能人家是復仇之誓的聖武士,就是要砍掉一切邪惡(笑)
评级只是一家之言而已,当然按自己喜好来啊,喜欢RP你把那几个放S级当然也可以
我觉得重甲运用对于只玩轻松模式不能兼职的新玩家比如我来说就方便很多呀 我的主角是邪术师只能穿轻甲 盖儿阿丝带轮都只能穿轻甲 可是好的装备都是中甲重甲的 点了这个就能穿更好的防具了
地牢探索者超好用的……刷成就,发现秘密,走剧情探索扮演向影响巨大(只想踢门打架倒是可以无视)
带挠挠,挠挠才是最棒的。
堅如磐石給豁免不強喔?
如果無視build來排,值得點的只有
t0 屬性提升、健壯、堅如磐石、警覺
t1 拿法術系列、運動健將、幸運
其他不看build 永遠找的到有人用不著
真假 這招有這麼值得拿?
盾牌大師是用來救命的
你知道被扔一顆火球 你豁免沒過平均要全體少24點血
你豁免過了也要少12點
這還不算對方丟出的傷害數值有30~40的情況 就算到後期血量上百 這也是非常痛
有盾牌大師豁免過了直接免傷 配合比如聖騎的豁免加成
等於最痛的法術通常根本傷不到你
雖然因為存在每回合每個行動都要SL的人 盾牌大師不會有那麼優秀的效果 但只要你不是這種人 這絕對是有用的
隊伍裡法系角色點出法術反制就好了
請問一下盾牌熟練請問盾牌大師 vs 重甲熟練 在困難難度下哪個比較好用
法術狙擊對Warlock還是很有用的。
我是覺得這個遊戲防禦能力比攻擊能力不會爛太多
不能說完全不加點
畢竟這個遊戲主線還是有一大堆觸發戰鬥,這種情況玩家幾乎沒辦法先攻
這個時候基本上能有防禦能力的隊伍探索上會比較方便
但是對於部分很熟練的人來說確實攻擊會強一點
畢竟打不贏的有很多種方法可以直接避免戰鬥
不過確實對於新手不友善就是了
建議其中幾個輸出角色遵循傷害至上就好,畢竟這遊戲戰鬥不一定是唯一解法
巨武器大師不可能S級,在命中還沒叠起來之前打高AC的怪一定要關掉,沒有堆命中的buff時只能打打低AC的怪
同意,造優之後還miss會讓人想讀檔
@@Smallwhitelion除非人類定身或怪物定身3米內必定重擊。
@@狂暴機械獸 那要多少前置條件,如果你把sl算進去,這技能當然S
如果不能sl,這招真的不強
重要關鍵的一個miss會打亂所有的節奏,不過這是單機遊戲,我們姑且把這招放S級吧
確實但是野蠻人學這個挺爽的除了打拉斐爾以外都是90%起跳
解說不太行,舉例來說,營地長休要消耗補給品,每戰鬥一次就要長休一次就會消耗很大,所以半休就可以回滿血的專長就很有實用性
如果只是單純回血,用調整難度回血就好了😂
你肯定沒在撿東西,食物隨便撿都一堆
@@weibkruze 同意,第一章結束我可以長休20次以上,沒在撿東西才會覺得要浪費專長點點這種東西。
食物撿一堆、然後撿幾個箱子放在營地儲物箱、擺放進去、每次都長休到爽😂😂😂
长休可以推进剧情的,长时间不长休也不太好😂
不要用其他遊戲的固有觀念來束縛你看待這款遊戲,柏德之門的可貴之處就是沒有所謂的最強build或是最佳解,只有你想扮演的冒險故事,但還是感謝你的資訊
评级只是娱乐而已啦
請問盾牌熟練跟重甲熟練哪個比較實用
如果只是能穿,通常兼職即可,除非你要拼施法者等級。
進階大師的話是重甲,
除了用重甲的職位稀有外,泛用性也廣泛,能承受大量瑣碎的攻擊。
我都點防禦型的專長,你玩困難不點防禦型的很難存活....而且每等級+2血的我覺得很有用誒,不能說完全沒用,血厚沒那麼脆啊敵人一碰你就沒了尤其是在困難模式下
防禦型的專長配黃金矮人的生存率上升很多
这样的话直接点体质比较直接吧,雇个牧师出门前再放个加最大生命值那个技能,出门再带上影心就已经很肉了。
也可以啦,只是个人不太喜欢防御型专长
現在重玩第二遍了,玩武憎,武憎好玩!@@mengligamedev
挖 非常詳細 太感謝了
同意这个配置
超棒 超詳細 感謝製作者 好人一生平安
法術狙擊 給法術士 用很痛吧 戲法可以三道 又有魅力屬性補正上去
法狙感覺給低了尤其 斥力魔能爆這種輸出力 。
還可以再給高一階。
RP专用自动D级是吧😅,你玩这游戏是只玩屠城流还是什么?
笑死,他的評語全都是感覺😂完全沒有在遊戲裡試驗過就評價😂差評
@@fishkg3397 單純他玩遊戲水平不行
讀檔+屠城流 哈哈
RP专长没啥好说明的啊,喜欢你放S级也行
长柄武器大师和重武器大师的区别在于,重武器需要击杀或者重击才能给一个赠送,但是长柄武器只要击中必定给一个赠送。
想問長柄武器大師到底包含哪些,前面有些長柄的才算嗎?我看它圖示上斧頭,但是有些斧頭類別沒有寫長柄,這樣到底吃不吃得到加成啊??
巨乳系大師感覺真是厲害😂
太棒了谢谢
实际上通用的BD用的也就那么几个 属性提升肯定的 视武器决定巨武器 凶蛮打手 神射手 酒馆斗殴 战地施法 来来去去都是这几个
跟up主的意见基本上一致 敌人速度剿杀就没有防御的必要了
蠻多錯誤的,我看著也就笑笑算了....
太想當然爾了。