3:20 Essa tartaruga ninja aí marcou minha infância 7:48 Mano no Need For Speed 2015 tem um tipo de corrida específica que você tem que fazer exatamente isso, se não, nunca, nunca mesmo vai passar É uma corrida que você e os oponentes tem que tentar fazer a volta mais rápida dentro de um determinado tempo Ai que tá, se você disparar na frente dos caras o efeito elástico vai fazer o carro dos caras virar um foguete para aproximar eles de você, isso faz eles fazer voltas com tempos humanamente impossíveis, era frustrante você estar com a volta mais rápida possivel ex: 40 segundos, e um npc fazia a em 20 com um carro a 500km Aí pensei nesse macete, ia devagar os carros ficavam devagar também, depois na última volta acelerava e tentava o melhor tempo de volta possível
Tem jogo que te obriga a ser bom se quiser terminar, tipo Xenocrisis que se vc perder 1 continue tu toma um Game Over na cara ao chegar no ultimo chefe e vê o final ruim, ou os Aero Fighters e outros jogos de nave que se chegar na ultima fase e pegar continue vc não continua de onde morreu e sim do inicio da fase.
Esse lance de jogo que ajusta a dificuldade conforme o jogador joga bem ou mal também tem no Resident Evil 4. Se você mata todo mundo no headshot, sem levar dano, os ganados ficam mais espertos e aumenta a taxa daqueles que ganham aquela cabeça com chicote depois de morrerem. Sem contar que, no começo do jogo, é só achar a shotgun numa casa que o jogo automaticamente spawna o Manolo da motosserra pra cima de você!
METAL GEAR PHANTON PAINA, Se você passar sempre no stealth, eles aumentam a segurança. Se você só invadi bases a noite, eles aumentam as luzes e guardas com lanterna. Se você da muito head shot, os guardas começam a usar capecete, e assim por diante kkkkkk
Pra um futuro vídeo nesse tema eu recomendo o famigerado Battle Garegga, que superficialmente parece um shmup normal mas quando você vai pesquisar as mecânicas dá a sensação de que você tá olhando dentro da cabeça de uma pessoa insana.
Manda um Salve mano @jiranha ❤ te acompanho faz tempo e gosto muito dos seus video de bugs eu lembro que eu comecei a assistir la da época do yoshi prateado kkk😂❤
Apesar de Resident Evil 4 ter opção de dificuldade ele tbm tem uma dificuldade dinâmica igual a de Spyro. Parece que se jogar bem de mais, em algumas partes vem mais ganados.
Isso me lembra de Resident Evil 4 e a sua dificuldade adaptativa em que o jogo fica mais difícil e com menos drop de munição se você estiver jogando muito bem ou o jogo fica mais fácil e com ganados menos agressivos se você estiver jogando muito mal.
Eu não sei se melhor caberia nesta lista ou em alguma sobre bosses fáceis por métodos alternativos, mas ontem mesmo, jogando *Galerians (PSX)* pela primeira vez eu me deparei com uma cena cômica que fez eu me apaixonar pelo jogo: Na mecânica do jogo em questão há uma barra de AP (pontos de raiva) que vai subindo ao longo de cada fase. Quando cheia, pra poder voltar a atacar é obrigatório ativar o estado de instabilidade que causa instakill em qualquer inimigo do tipo humano e máquina. O problema é que este modo drena a vida e limita a movimentação até que cessado com um item específico que, assim como qualquer outro, é limitado em cada fase. O certo portanto seria não demorar muito nas fases, coisa difícil de fazer enquanto se vasculha cada canto do mapa atrás de todos os itens. Aí vem a situação cômica: na primeira fase eu cheguei no boss da fase já no estado instável sem nenhum item que cura o estado. Então como a luta começa com o boss a um palmo de distância, os dois estágios do boss duraram somados menos de 5 segundo. Fim da fase, recompensado por demorar demais 😂
Jiranha faz um vídeo de jogos impossíveis de jogar sem ser por meios paralelos (no caso, no modo Jack sparrow kkkkkk) digo impossíveis por ser muito caro no mercado ou por não ser mais encontrado
tem o jogo Fire Mustang de mega drive tbm, se vc não morrer em certos pontos, inimigos que não atiram começam a atirar e muito ficando quase impossivel de desviar , entao a dica é morrer em pontos onde existem powerups pra dar uma breve facilitada
Fala ai mano Jiraiya beleza? Bem não sei bem quanto aos outros jogos antigamente eu até morria no Spyro 3 Year of the Dragon mas hoje em dia ficou muito mais raro de morrer para mim. Principalmente na versão Remake o Reignited Trilogy. que aparentemente eles meio que facilitaram um pouco nos chefes tipo tiraram a dificuldade o spike mesmo dou de perfect. Já no PS1 como a câmera não colabora muito né. morrer é um pouco difícil para mim agora tomar dano eu tomo mas pouco agora. mas vou te dizer no Spyro 2 ripto's rage. anota esse para sua lista de chefes que fazem você passar raiva. no spyro 2 o segundo chefe chamado Gulp "Ouvindo a pronuncia do nome Golp" meu o bixu chato tem que farmar muitas vidas porque nele se fica um bom tempo. porem depois que você libera o super poder de fogo infinito vem a doce vingança hahha. parabéns pelo seu conteúdo man
daora vei alias tu sabe onde conseguir uma rom de spyro year dragon que funcione normal sem o negocio de antipirataria que empresa colocou eu tentava zerar no ps1 e nunca conseguia o baguio resetava la na bixona gorda la kkkkk mesma coisa no pc tentei varias roms e dava mesma coisa o jogo ainda te avisava sobre o baguio que ia te impedir de progredir
Faz um vídeo de jogos com vice-chefe final mais difícil que o chefe final. Exemplo, Phantasy Star 2, onde o Escuridão é mais difícil que o Cérebro-Mãe.
Falando de FF, me lembrei do contrario, quando o jogo quer que vc jogue bem demais: Em FF9, você tinha que fazer uma speedrun, atravessando os 4 cds em menos de 12 horas pra chegar na ultima dungeon e conseguir a melhor arma do Steiner, a Excalibur 2.
Mas o foda de fazer isso é que muita coisa você deixa de pegar, eu acho muito zuado isso, porque você nunca vai conseguir todos os itens, as missões de chocobo demoram pra caramba
Se tiver uma parte 2, tem um jogo chamado Sonic Wings ou Aero Fighters que se você passa a primeira sem morrer o jogo aumenta a quantidade de inimigos na próxima fase e a velocidade e a quantidade de tiros na tela e até o chefe da fase começa a ficar mais difícil, e se morrer, os inimgos voltam a atirar de forma padrão.
Eu cresci jogando Spyro no PS1. Simplesmente um dos jogos que mais marcaram minha infância (junto com Digimon World 3, Tekken 3, Tony Hawk, Jackie Chan e The Need For Speed). Esse era, literalmente, o único jogo que TODO MUNDO lá em casa brigava pra poder jogar, mesmo minha mãe, meus tios e tias. E tudo virava disputa, até pra ver quem passava os "mundos" mais rápido ou quem tinha a melhor mira com o Sargento Byrd (o pinguim). E agora, finalmente, eu entendi porque as coisas acabavam sendo mais fáceis pra minha mãe KKKKKKKKKKKKKKK eu era o viciado, que descobria os ovos escondidos ou ficava repetindo a mesma fase dezenas de vezes até conseguir pegar todas as gemas e ovos, uma das minhas tias era a "Let Me Solo Him" que adorava ficar fazendo x1 com os chefões e minha mãe era a que adorava correr atrás da "bruxinha" pra pegar ovo de dragão e ficava farmando vida porque passava mais tempo queimando ovelha do que tudo. Essas são umas das lembranças mais afetivas e felizes que eu tenho da minha infância. E agora elas foram complementadas kkkkkkk eu sinceramente não fazia ideia de que o jogo "equilibrava" a jogatina de acordo com quem está jogando, o que pra mim é simplesmente sensacional quando você para pra pensar que Spyro é de 2000. Mesmo hoje em dia eu faço questão de colocar meu Nintendo Switch na mão da minha mãe quando ela tá deitada porque eu amo ver como a tecnologia evoluiu e como ela ainda continua virando o console como se fosse um volante quando tá correndo e tentando dar uma chifrada nas bruxinhas KKKKKKKKKKKKKKKKKKK o remake desse jogo foi a minha melhor compra justamente porque eu sei que não comprei só por mim. Enfim, que ótimo vídeo! Parabéns!!
Essa corrida com o pássaro amarelo eu descobri na raça jogando com os meus primos. Demorei pra caramba, mas acabei ficando maromba com o braço direito 😅😂😂
Isso me faz lembrar de Roblox. Porque teve uma vez que eu estava jogando tão bem, que achavam que eu tava de hack, que eu tava trapaciando. Sendo que eu só tava bom no jogo. Desviada de foquete, espadada, bolas arremessadas, e até bombas. E ainda eu tava matando todo mundo.
Tem uma parte de chrono trigger que tem uma corrida nesse mesmo esquema de se vc for bom tu perde. La parte do futuro, na primeira vez que tu vai, tem um personagem piloto de moto e ele te enfrenta. Uma forma de ganha dele é deixar ele ficar na frente e no final usar o turbo pq fo contrário no final ele te passa se tu for bem na corrida
Hahaha nossa é verdade, amigo. Bem lembrado! Chrono trigger é bom demais! E está corrida aí, o esquema é este mesmo; deixar os turbos todos para o finalzinho.
voto por um vídeo sobre os diálogos mais vergonha alheia dos games, tipo aquele em Dishonored, qd o Corvo resgata a Emily e ela conversa com o Samuel no barco e tem um momento único kkkkkk
me lembro que que da primeira vez que eu derrotei o o Sephiroth no FF7 foi razoavel e sem grandes problemas mas nao tava full tambem, mas como joguei algumas cetenas de horas e varios reinicios, percebi algumas diferenças na luta final, só nao sabia que a causa dele ter tanto HP do que na primeira vez era os lvs e KoftR, legal saber disso após tanto tempo depois.
Acho que foi aqui que eu vi isso: Noise de Gole. Aqui no UA-cam mesmo. O cara mostrando todos os poderes do Mário, no Nintendo antigo, aquele que ele muda de cor, lembra? E ele fez algo que o Mário trocava de cor sozinho sem precisar fazer o glitch toda hora.
Vlw o vídeo Jiranha. Sempre bom voltar do trampo e ver vídeo seu! Não sei se é conteúdo pra vídeo, mas tem um truque curioso em Mario 64 que te permite pegar a cauda do Boweser pela frente do bixo, tem enterece?
O jogo das tartarugas tem um bug que vc consegue matar td adversários eles nunca te acertam kkkk mais ai só a galera que jogou no arcade por muita e muitas tentativas descobriram esta gambiarra
jiraiya descobri um bug no dynamite headdy finalmente cara! vc tem que ficar dynamite headdy só que do Japão tudo vai ser do Japão tá? se vc continuar andando do gato com uma mão o boneco fica parado e se vc derrotar o gato com uma mão vc fica de novo parado è verdade cara e se vc chegar no final ficar essa tela pra sempre no final
Jiraiya é mto foda, desde q comecei a assistir seus vídeos (nem sei qnt tempo pq é muito kkkk, queria até saber qnt, mas perdi a primeira conta q via) a qualidade nunca se manteve, só aumenta ksksk sucesso pra tu bichao mto bom 👌
A punição do ff7 é o quão trivial o final fica se vc for fazer o extra (weapons, materia caves etc). Se vc builda bem fica op a ponto de ficar sem graça. Mime, quadra magic, 4-times cut, Hades etc
Essas dos FFs já vem desde FF4, então temos que tomar cuidado com o grinding. No FF13, levei fumo no último chefe por grindar demais (tinha finalizado o jogo muito antes, com nível e equips muito piores, mas foi mais fácil; depois todo poderoso, apanhei que nem condenado).
Não tenho como ter certeza, mas me lembro que da primeira vez que eu joguei o Zelda Skyward Sword versão Nintendo Wii, antes de enfrentar pela segunda vez o boss da Sealed Grounds, em Faron Woods, eu tinha apanhado pra um cassete na missão de pegar a Chama de Din no Eldin Volcano, e quando fui enfrentar o The Imprisoned pela segunda vez ele era lento, dropava vida quando batia nos dedos, demorava pra caramba na parte de subir com os braços, etc, oq deixou mais facil de ganhar. Quando joguei pela segunda vez recentemente e não morri nenhuma vez na missão de pegar a chama, quando fui para a boss battle ele era muito mais rapido, tinha que dar mais hits nos dedos que agora não soltavam vida, ele subia mais rapido com os braços e etc. Seria bom verificar por que não tenho certeza, só sei que quando eu fui bom apanhei pra cassete
No ridce racer 64, a corrida contra o lizard nightmare, é nesse estilo até onde eu me recordo. Você passa dele, ele fica um tempo parado, e depois ele se liga no 220 e te passa tranquilamente. A única forma que eu consegui passar foi fazendo não deixando ele passar, literalmente falando. Bom vídeo 0/
Não sou de comentar mas, nesse vídeo, tu se superou 😂😂😂😂😂 eu ri o tanto que me diverti.... não conseguiria jogar um minuto com vc perto... ia rir até desidratar😂😂😂😂
FF tatics faz umas dessas tbm. Ele e o VIII nivelam os inimigos pela media de nivel da party, então não existe griding, os inimigos sempre serão fortes.
Espero que gostem, tmj!!
Gostei!
É
Jiranha você gosta de visual novel?
Jiranha manda salva pra mim , hj é meu aniversário 🎉🎉
Fl ae Jiranha
7:39 O segredo é usar o sistema de elástico ao seu favor e acelerar só na reta final.☝️🤓
Literalmente que o que ele fez e falou
8:00 as vezes nos pensando que o personagem do jogo tem consciência mas na verdade é só o bot roubando mesmo
Faltou um exemplo: Trabalhar pros outros. Quanto melhor você trabalha, mais te exploram.
Kkkkk pior que é, mano.
Essa do FF7 eu nunca soube.
Achei que fosse apenas uma questão de nível mesmo, como era o FF8.
3:20 Essa tartaruga ninja aí marcou minha infância
7:48 Mano no Need For Speed 2015 tem um tipo de corrida específica que você tem que fazer exatamente isso, se não, nunca, nunca mesmo vai passar
É uma corrida que você e os oponentes tem que tentar fazer a volta mais rápida dentro de um determinado tempo
Ai que tá, se você disparar na frente dos caras o efeito elástico vai fazer o carro dos caras virar um foguete para aproximar eles de você, isso faz eles fazer voltas com tempos humanamente impossíveis, era frustrante você estar com a volta mais rápida possivel ex: 40 segundos, e um npc fazia a em 20 com um carro a 500km
Aí pensei nesse macete, ia devagar os carros ficavam devagar também, depois na última volta acelerava e tentava o melhor tempo de volta possível
Já deixando meu comentário genérico de cada dia pra ajudar com o algoritmo do YouTubo
Vlw por mais um vídeo incrível Jiraya
Valeeu, mano!! Sempre ajuda no algoritmo, tmj!!
Tem jogo que te obriga a ser bom se quiser terminar, tipo Xenocrisis que se vc perder 1 continue tu toma um Game Over na cara ao chegar no ultimo chefe e vê o final ruim, ou os Aero Fighters e outros jogos de nave que se chegar na ultima fase e pegar continue vc não continua de onde morreu e sim do inicio da fase.
caraca veio mentira que vc ta aqui kkk zerei god of war de ps3 gracas a um longplay seu nas partes que eu ficava perdido
eu diria que esse é um belo vídeo de dicas do que não fazer (e do que fazer) nesses jogos, seloko, é cada truque inesperado
FF8 pune de forma mais legal! Como lá o máximo é level 100, quem achou que seria ótimo teve uma bela surpresa na última missão: Level 5 D34TH.
Esse lance de jogo que ajusta a dificuldade conforme o jogador joga bem ou mal também tem no Resident Evil 4. Se você mata todo mundo no headshot, sem levar dano, os ganados ficam mais espertos e aumenta a taxa daqueles que ganham aquela cabeça com chicote depois de morrerem. Sem contar que, no começo do jogo, é só achar a shotgun numa casa que o jogo automaticamente spawna o Manolo da motosserra pra cima de você!
METAL GEAR PHANTON PAINA, Se você passar sempre no stealth, eles aumentam a segurança. Se você só invadi bases a noite, eles aumentam as luzes e guardas com lanterna. Se você da muito head shot, os guardas começam a usar capecete, e assim por diante kkkkkk
O Jiraya inclusive já fez vídeo sobre, não lembro qual mas lembro que descobri isso por aqui
Errei ali no comentário, é o inverso, eu só sabia que ele abaixava a dificuldade
A dificuldade adaptativa do RE4 não é tão roubada, não aumenta, nem diminui muito. A do God Hand é muito mais absurda.
-Slk, tô jogando bem demais 😎🤙
O jogo: Pode não man 🦉
Que bom saber que alguém ainda lembra de Spyro... Até hoje os fãs de verdade esperam o Remake de The Legend Of Spyro
Pra um futuro vídeo nesse tema eu recomendo o famigerado Battle Garegga, que superficialmente parece um shmup normal mas quando você vai pesquisar as mecânicas dá a sensação de que você tá olhando dentro da cabeça de uma pessoa insana.
É igual quando vc joga tão bem que os caras te chamam de cheater.
Nada melhor que um fim de noite, e um vídeo novo do jiranha!
Orra, lembrei de Spyro hoje e assisti uns vídeos mais cedo. Joguinho bom.
Spyro é massa demais!
jiranha mostra oque acote-se quando voce vira lobo no twillight princess emfrente de pessoas e vice versa porfavor
Parabéns Jiranha, conteúdo impecável ❤
Eu acho incrível que o jiraiya testa tudo, simplesmente incrível
Finalmente você voltou, tava com saudade 😢❤
Manda um Salve mano @jiranha ❤ te acompanho faz tempo e gosto muito dos seus video de bugs eu lembro que eu comecei a assistir la da época do yoshi prateado kkk😂❤
Um videozinho novo do Juraiya é o melhor presente que poderia receber hj 😊❤
Apesar de Resident Evil 4 ter opção de dificuldade ele tbm tem uma dificuldade dinâmica igual a de Spyro.
Parece que se jogar bem de mais, em algumas partes vem mais ganados.
O mais brabo do YT!! Amo seus vídeos mano! Tu é incrível!!!!
CARAMBA !!!! Essa do Serphiroth não sabia terei que fazer a prova por mim mesmo valeu Jiraya
Só passando pra comentar mesmo e agradecer por deixar a minha janta melhor nessa noite. Vlw Jiranha. Like
Mais um vídeo foda, Jiraiya! Eu sou fã de FF, mas esta informação do 7 ne pegou desprevenido! Haha
Saudações, espero que esteja bem.
Excelente entretenimento, obrigado.
Isso me lembra de Resident Evil 4 e a sua dificuldade adaptativa em que o jogo fica mais difícil e com menos drop de munição se você estiver jogando muito bem ou o jogo fica mais fácil e com ganados menos agressivos se você estiver jogando muito mal.
Kkkk, sim sim, tanto o 4 quanto o 5 utilizam isso... Os remakes do 2 e 3 também.
Eu acho bem mais de boas no RE4, não é apelativo.
Eu nunca tinha reparado nisso kk
@@jiranha Queria que o Code Veronica tivesse feito isso kkkkkkkk quantos saves eu perdi pq fiquei sem munição.
Se você apanha muito os ganados dropam muita erva e munição, mas se joga bem os ganados nunca deixam erva
Parabéns pelo vídeo, conteúdo super diferenciado, valeu!!
Eu não sei se melhor caberia nesta lista ou em alguma sobre bosses fáceis por métodos alternativos, mas ontem mesmo, jogando *Galerians (PSX)* pela primeira vez eu me deparei com uma cena cômica que fez eu me apaixonar pelo jogo:
Na mecânica do jogo em questão há uma barra de AP (pontos de raiva) que vai subindo ao longo de cada fase. Quando cheia, pra poder voltar a atacar é obrigatório ativar o estado de instabilidade que causa instakill em qualquer inimigo do tipo humano e máquina. O problema é que este modo drena a vida e limita a movimentação até que cessado com um item específico que, assim como qualquer outro, é limitado em cada fase. O certo portanto seria não demorar muito nas fases, coisa difícil de fazer enquanto se vasculha cada canto do mapa atrás de todos os itens.
Aí vem a situação cômica: na primeira fase eu cheguei no boss da fase já no estado instável sem nenhum item que cura o estado. Então como a luta começa com o boss a um palmo de distância, os dois estágios do boss duraram somados menos de 5 segundo. Fim da fase, recompensado por demorar demais 😂
gostava de mais desse jogo das tartarugas ninja.
me sinto uma criança menos newbie, após ver esse vídeo =D
Jiranha faz um vídeo de jogos impossíveis de jogar sem ser por meios paralelos (no caso, no modo Jack sparrow kkkkkk) digo impossíveis por ser muito caro no mercado ou por não ser mais encontrado
Cara, é uma boa ideia pra vídeo ein... Vou dar uma pesquisada a respeito kkk
Valeu pela sugestão!
@@jiranha vlw jiranha
Eu amo Spyro, comprei a coleção no Eneba, tá muita legal , jogava no PS1, que nostalgia bateu
tem o jogo Fire Mustang de mega drive tbm, se vc não morrer em certos pontos, inimigos que não atiram começam a atirar e muito ficando quase impossivel de desviar , entao a dica é morrer em pontos onde existem powerups pra dar uma breve facilitada
Opa, não sabia dessa não, kkkk.
É ótimo saber disso pra calcular exatamente como jogar.
Eu amo e odeio a famosa """dificuldade adaptativa""".... simplesmente *uma montanha russa.*
7:52 Mano, essa dica economizaria muita gente em terapia, pq pelamor...
Fala ai mano Jiraiya beleza?
Bem não sei bem quanto aos outros jogos antigamente eu até morria no Spyro 3 Year of the Dragon mas hoje em dia ficou muito mais raro de morrer para mim. Principalmente na versão Remake o Reignited Trilogy. que aparentemente eles meio que facilitaram um pouco nos chefes tipo tiraram a dificuldade o spike mesmo dou de perfect. Já no PS1 como a câmera não colabora muito né. morrer é um pouco difícil para mim agora tomar dano eu tomo mas pouco agora. mas vou te dizer no Spyro 2 ripto's rage. anota esse para sua lista de chefes que fazem você passar raiva. no spyro 2 o segundo chefe chamado Gulp "Ouvindo a pronuncia do nome Golp" meu o bixu chato tem que farmar muitas vidas porque nele se fica um bom tempo. porem depois que você libera o super poder de fogo infinito vem a doce vingança hahha.
parabéns pelo seu conteúdo man
daora vei alias tu sabe onde conseguir uma rom de spyro year dragon que funcione normal sem o negocio de antipirataria que empresa colocou eu tentava zerar no ps1 e nunca conseguia o baguio resetava la na bixona gorda la kkkkk mesma coisa no pc tentei varias roms e dava mesma coisa o jogo ainda te avisava sobre o baguio que ia te impedir de progredir
@@kleyoli2794 só ir na coolroms la tem o Spyro Year of the Dragon tem a v1.0 é v1.1
@@kleyoli2794 não posso falar por aqui se não meu comtenrário é removido
@@ZikoRenamon compreensivel msm se usar caracteres?
@@kleyoli2794 sim
Comentando aqui para ajudar no engajamento. Não perco um vídeo. Tmj
Faz um vídeo de jogos com vice-chefe final mais difícil que o chefe final. Exemplo, Phantasy Star 2, onde o Escuridão é mais difícil que o Cérebro-Mãe.
Falando de FF, me lembrei do contrario, quando o jogo quer que vc jogue bem demais: Em FF9, você tinha que fazer uma speedrun, atravessando os 4 cds em menos de 12 horas pra chegar na ultima dungeon e conseguir a melhor arma do Steiner, a Excalibur 2.
Verdade! Ir do início do game até o fim de Memoria não é pra qualquer um, não!
Mas o foda de fazer isso é que muita coisa você deixa de pegar, eu acho muito zuado isso, porque você nunca vai conseguir todos os itens, as missões de chocobo demoram pra caramba
Melhor canal de games curiosidades e hacks do UA-cam sem dúvidas. Parabéns
O canario do Banjo me deu muita bolha no dedo haha bom saber desse truque
00:14
Espera... Essa pose de luta,
Esse aí é o Urien!?
Vídeo bom, gostei bastante ❤
Se tiver uma parte 2, tem um jogo chamado Sonic Wings ou Aero Fighters que se você passa a primeira sem morrer o jogo aumenta a quantidade de inimigos na próxima fase e a velocidade e a quantidade de tiros na tela e até o chefe da fase começa a ficar mais difícil, e se morrer, os inimgos voltam a atirar de forma padrão.
Eu cresci jogando Spyro no PS1. Simplesmente um dos jogos que mais marcaram minha infância (junto com Digimon World 3, Tekken 3, Tony Hawk, Jackie Chan e The Need For Speed). Esse era, literalmente, o único jogo que TODO MUNDO lá em casa brigava pra poder jogar, mesmo minha mãe, meus tios e tias. E tudo virava disputa, até pra ver quem passava os "mundos" mais rápido ou quem tinha a melhor mira com o Sargento Byrd (o pinguim).
E agora, finalmente, eu entendi porque as coisas acabavam sendo mais fáceis pra minha mãe KKKKKKKKKKKKKKK eu era o viciado, que descobria os ovos escondidos ou ficava repetindo a mesma fase dezenas de vezes até conseguir pegar todas as gemas e ovos, uma das minhas tias era a "Let Me Solo Him" que adorava ficar fazendo x1 com os chefões e minha mãe era a que adorava correr atrás da "bruxinha" pra pegar ovo de dragão e ficava farmando vida porque passava mais tempo queimando ovelha do que tudo. Essas são umas das lembranças mais afetivas e felizes que eu tenho da minha infância. E agora elas foram complementadas kkkkkkk eu sinceramente não fazia ideia de que o jogo "equilibrava" a jogatina de acordo com quem está jogando, o que pra mim é simplesmente sensacional quando você para pra pensar que Spyro é de 2000.
Mesmo hoje em dia eu faço questão de colocar meu Nintendo Switch na mão da minha mãe quando ela tá deitada porque eu amo ver como a tecnologia evoluiu e como ela ainda continua virando o console como se fosse um volante quando tá correndo e tentando dar uma chifrada nas bruxinhas KKKKKKKKKKKKKKKKKKK o remake desse jogo foi a minha melhor compra justamente porque eu sei que não comprei só por mim.
Enfim, que ótimo vídeo! Parabéns!!
Essa corrida com o pássaro amarelo eu descobri na raça jogando com os meus primos. Demorei pra caramba, mas acabei ficando maromba com o braço direito 😅😂😂
Isso me faz lembrar de Roblox.
Porque teve uma vez que eu estava jogando tão bem, que achavam que eu tava de hack, que eu tava trapaciando.
Sendo que eu só tava bom no jogo.
Desviada de foquete, espadada, bolas arremessadas, e até bombas. E ainda eu tava matando todo mundo.
Tem uma parte de chrono trigger que tem uma corrida nesse mesmo esquema de se vc for bom tu perde. La parte do futuro, na primeira vez que tu vai, tem um personagem piloto de moto e ele te enfrenta. Uma forma de ganha dele é deixar ele ficar na frente e no final usar o turbo pq fo contrário no final ele te passa se tu for bem na corrida
Hahaha nossa é verdade, amigo. Bem lembrado! Chrono trigger é bom demais! E está corrida aí, o esquema é este mesmo; deixar os turbos todos para o finalzinho.
O kensou ou a yuri do kof 97, apelam mais que o rugal ,se tu fizer 3 por 1 nos primeiros trios 😂😂😂
Melhor lógica que os games podem aplicar:
Jiraya, top de mais 🎉
Valeeu!!
Ótimo vídeo Jiraiya
voto por um vídeo sobre os diálogos mais vergonha alheia dos games, tipo aquele em Dishonored, qd o Corvo resgata a Emily e ela conversa com o Samuel no barco e tem um momento único kkkkkk
Hahahaha, pior que não falta momentos assim.
Spyro da thumb 9 meses depois:🫃
São os games ensinando a humildade 😂😂
Já tentou quebrar a wall Sephiroth com dispel e usa Knight of Round com claud e duas vezes e o comando mime com Vincent e fim de jogo.
Mega man legends 2 tbm dá uma apelada nos mestres finais, quando você vai bem ao longo do jogo
A pizza chegou e o vídeo também
Opa, aí sim... Boa pizza!!
Muito bom mano
me lembro que que da primeira vez que eu derrotei o o Sephiroth no FF7 foi razoavel e sem grandes problemas mas nao tava full tambem, mas como joguei algumas cetenas de horas e varios reinicios, percebi algumas diferenças na luta final, só nao sabia que a causa dele ter tanto HP do que na primeira vez era os lvs e KoftR, legal saber disso após tanto tempo depois.
1:24 😮, okay então o Spyro vai me julgar eu sendo muito ruim jogando.
Finalmente encontrei o canal devolta manda salve te acompanhava desde os vídeos de pokémon do misigno (não sei se tá certo)
Assim… se você chegar com Knights of the Round com Double summon, e mime pra geral… hihihi
Acho que foi aqui que eu vi isso: Noise de Gole.
Aqui no UA-cam mesmo.
O cara mostrando todos os poderes do Mário, no Nintendo antigo, aquele que ele muda de cor, lembra?
E ele fez algo que o Mário trocava de cor sozinho sem precisar fazer o glitch toda hora.
Vou procurar depois pra assistir
Tmj!!
Quer ser bom, Seja ruim primeiro.
Melhor frase do Jiraya
Coincidentemente eu to jogando spyro year of the dragon e não notei isso, mas agora q vc falou, tudo faz sentido
Esse segundo chefe do spyro ei fiquei puto quando era criança pq na segunda vez que joguei ele parecia muito mais dificil que na primeira
Ótimo vídeo
Nice video como sempre.
Valeeu!
Vlw o vídeo Jiranha. Sempre bom voltar do trampo e ver vídeo seu!
Não sei se é conteúdo pra vídeo, mas tem um truque curioso em Mario 64 que te permite pegar a cauda do Boweser pela frente do bixo, tem enterece?
Seus vídeos são ótimos
Esses jogos, alguns sempre tirando vantagens do jogador
Q mundo é esse q a gente n pode ser bom num jogo 😂😂😂
Vídeo muito gostoso de assistir 😎👏
O jogo das tartarugas tem um bug que vc consegue matar td adversários eles nunca te acertam kkkk mais ai só a galera que jogou no arcade por muita e muitas tentativas descobriram esta gambiarra
Ei Jiraya, tenta hackear a primeira fight contra o Bowser no Paper Mario de N64, que foi feita pro jogador perder ☝️🤓
Esse vídeo foi muito maneiro
Ah... isso explica muita coisa... principalmente o porque eu detestava o ultimo boss do ff7...
jiraiya descobri um bug no dynamite headdy finalmente cara! vc tem que ficar dynamite headdy só que do Japão tudo vai ser do Japão tá? se vc continuar andando do gato com uma mão o boneco fica parado e se vc derrotar o gato com uma mão vc fica de novo parado è verdade cara e se vc chegar no final ficar essa tela pra sempre no final
De FF7 achei q ele ia falar do ataque level3death, mas nao lembro se no 7 tem essa. Mata de uma vez todos com level multiplo de 3
Nada como um vídeo do Jirão pra melhorar a noite
tmj!!
Jiraiya é mto foda, desde q comecei a assistir seus vídeos (nem sei qnt tempo pq é muito kkkk, queria até saber qnt, mas perdi a primeira conta q via) a qualidade nunca se manteve, só aumenta ksksk sucesso pra tu bichao mto bom 👌
Muito foda essa dificuldade adaptativa do spyro
A punição do ff7 é o quão trivial o final fica se vc for fazer o extra (weapons, materia caves etc). Se vc builda bem fica op a ponto de ficar sem graça. Mime, quadra magic, 4-times cut, Hades etc
Exatamente, falou bem.
Hahahahhaha o dragãozinho e só vc entrar e não jogar por 30 min lá
Até quando a gente é bom dá ruim, esse é o mundo do vídeo game!
Vc ainda tem amizade com o jira?
@@Rpai-sp9xl Claro que sim ♥
Essas dos FFs já vem desde FF4, então temos que tomar cuidado com o grinding. No FF13, levei fumo no último chefe por grindar demais (tinha finalizado o jogo muito antes, com nível e equips muito piores, mas foi mais fácil; depois todo poderoso, apanhei que nem condenado).
Quer ser muito bom ?,seja ruim primeiro,by Jiranha 2024
Esse esquema do ffvii é muito legal mano
Não tenho como ter certeza, mas me lembro que da primeira vez que eu joguei o Zelda Skyward Sword versão Nintendo Wii, antes de enfrentar pela segunda vez o boss da Sealed Grounds, em Faron Woods, eu tinha apanhado pra um cassete na missão de pegar a Chama de Din no Eldin Volcano, e quando fui enfrentar o The Imprisoned pela segunda vez ele era lento, dropava vida quando batia nos dedos, demorava pra caramba na parte de subir com os braços, etc, oq deixou mais facil de ganhar. Quando joguei pela segunda vez recentemente e não morri nenhuma vez na missão de pegar a chama, quando fui para a boss battle ele era muito mais rapido, tinha que dar mais hits nos dedos que agora não soltavam vida, ele subia mais rapido com os braços e etc. Seria bom verificar por que não tenho certeza, só sei que quando eu fui bom apanhei pra cassete
No ridce racer 64, a corrida contra o lizard nightmare, é nesse estilo até onde eu me recordo. Você passa dele, ele fica um tempo parado, e depois ele se liga no 220 e te passa tranquilamente. A única forma que eu consegui passar foi fazendo não deixando ele passar, literalmente falando. Bom vídeo 0/
Essa do FFVII eu realmente não sabia. Eu fiz tanto grind que estavam todos no lv 99, além de grid de up dos status, que faz com aqueles consumíveis
Não sou de comentar mas, nesse vídeo, tu se superou 😂😂😂😂😂 eu ri o tanto que me diverti.... não conseguiria jogar um minuto com vc perto... ia rir até desidratar😂😂😂😂
7:38 *O conceito de estratégia, em grego strateegia, em latim strategi, em francês stratégie…*
agora posso usar de desculpa que o jogo tá me castigando por ser bom (claramente real)
É muito bom seu conteúdo , parabéns. Gostaria de saber qual programa você usa para editar seus vídeos ???
FF tatics faz umas dessas tbm. Ele e o VIII nivelam os inimigos pela media de nivel da party, então não existe griding, os inimigos sempre serão fortes.