インパクトが返せなさすぎて、謎の他責論を展開するどぐら「その風潮が我々を被害者にしたんですよ…」【どぐら】【スト6】【切り抜き】

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  • Опубліковано 25 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 52

  • @昆布御飯
    @昆布御飯 5 днів тому +111

    スト6の発売前は「発生26Fのインパクトなんてプロは余裕で返す。リスク高いから誰も使わない」なんて意見もありましたね……

    • @エインセル河本-r9x
      @エインセル河本-r9x 5 днів тому +47

      蓋開けて見れば「返せないけど何故か勝てるのがプロ」でしたね…

    • @masaru814
      @masaru814 5 днів тому +29

      返せる側のプロですら普通にインパクトを通されたりするからな…

    • @アポ-g9w
      @アポ-g9w 5 днів тому +27

      ある意味机上の空論的な話だよね
      スペックの話で言うならプロは余裕で返す
      でも試合の上では実際はそうではないという

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 5 днів тому +1

      それ絶対エアプが勝手に妄想してプロ語ってただけのやつだろ(笑)

    • @itokoba11058
      @itokoba11058 5 днів тому +17

      @@田中理恵-s6q あの、反応する方が空気読めてないと思うのですが・・・

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 5 днів тому +101

    あの、フェン様は配信していいですかと聞いたらメガネとカマキリに「あかん」「あかんいうてるやろ」と詰められたのですが・・・

  • @gemuwoban
    @gemuwoban 5 днів тому +59

    インパクト考えると飛びがマジで落とせなくなる
    26Fは本当に人間の意識配分として絶妙

    • @桃の木-b2b
      @桃の木-b2b 5 днів тому +7

      インパクトを軽く警戒しつつ、他も〜とか考えてると全て通される。

    • @すぱげってぃすぱげってぃ
      @すぱげってぃすぱげってぃ 4 дні тому

      数字で見たら余裕そうなのに

    • @只野等-s6y
      @只野等-s6y 2 дні тому

      @@桃の木-b2b
      あるあるすぎる
      意識にはあるのに全く反応が追い付かない

  • @kiryujegan
    @kiryujegan 5 днів тому +21

    本人かなり意識してたらしいが師弟杯のかじゅはインパクト対応完璧だった

    • @らいおんぼす
      @らいおんぼす 3 дні тому +1

      オンラインだと1F間に合ってない事が多いからオフラインだと返せるのかも

  • @Munou
    @Munou 5 днів тому +12

    21Fのダストは立てるけどインパクトは返せない

  • @user-eu2xu4vx9l
    @user-eu2xu4vx9l 5 днів тому +6

    初っ端の何でもない会話から若干ガビってるの好きすぎる

  • @sintkt4971
    @sintkt4971 5 днів тому +8

    インパクトされたら
    アカン…身体が動かへん…ってなるものと見ました
    やはりまめスパのインパクトアシをつけるしか…

  • @あかいの猫オム
    @あかいの猫オム 5 днів тому +21

    去年のインパクト食らった上位陣は1年間ずっと大会でも狙われるというね…
    そんな中食らう側からやる側になったときどさんは結果出してすげえな…

    • @tanaksao21
      @tanaksao21 5 днів тому

      2万貰えるどうがあげてるぜい

    • @ybk1940
      @ybk1940 5 днів тому +8

      第4節までインパクト成功数0だったのに、第5節のかずのこ戦で7回通して、そこから9節までで計14回で堂々の1位
      かずのこ対策で撃ちまくってから明らかに立ち回りにインパクトを取り入れてて面白い

  • @かも-i1o
    @かも-i1o 5 днів тому +7

    ときどさんはインパクト賞かなり濃厚だし、やっぱインパクトかあ〜

  • @はいよーいスタート
    @はいよーいスタート 5 днів тому +10

    どぐらは犠牲になったのだ新しく芽吹くゲーム文化の犠牲の犠牲にな

    • @tanaksao21
      @tanaksao21 5 днів тому

      2万貰えるどうがあげてるぜい

  • @ムラモト
    @ムラモト 2 дні тому

    連携のインパクトは知ってたらまあまあ返せるんだけど
    なんの予兆もない生インパクトが一番怖い

  • @むんぼぼ
    @むんぼぼ 5 днів тому +5

    私はゲーム内設定で他の音量を低めにしてSEをとにかく大きくして、詳細設定でドライブアクションの音量をひたすら上げることで音で判断することでインパクトを返しやすくしてます(個人差有り)
    ヒット確認も音でやると良いかも知れません(個人差あり)

  • @ace-ow3rx
    @ace-ow3rx 4 дні тому +1

    やっぱインパクトかぁ〜

  • @名無しさん-x6r
    @名無しさん-x6r 4 дні тому +1

    でもインパクトで負けてる試合って大会でも結構あるから
    あそこが対応できるできないは勝率にかなり関係してくる
    だから克服できんときつい

  • @cobon233
    @cobon233 5 днів тому +8

    これが有名な他責界隈って奴ですか…

  • @コサット
    @コサット 5 днів тому +6

    かずのこは最近返せてる

  • @heihei342
    @heihei342 5 днів тому +1

    開幕最強の崩しに気付いたっていうからあーもうインパクトしろインパクトとか言い出すかと身構えたよね

  • @tk-do6ze
    @tk-do6ze 5 днів тому +6

    あなたが始めた物語だろ

  • @ハットリ-y7u
    @ハットリ-y7u 5 днів тому +2

    打つのは甘えで結果返せなくなったその通りやろなあ
    カスタムメインだと尚更

  • @クロ-e3u
    @クロ-e3u 5 днів тому +23

    三割ササティックのせいかもしれない

    • @REXDEXHEX
      @REXDEXHEX 5 днів тому +4

      あれは劇的過ぎた

    • @skpk35
      @skpk35 5 днів тому +2

      ありがとうササさん

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 5 днів тому +19

    それを見てたら他が見えなくなるってことはインパクト=恋ってこと!?

  • @dddhq7294
    @dddhq7294 5 днів тому +5

    ファジー暴れ狩りはスト4のしゃがグラ潰しに通じるものを感じる
    スト6はスト4だった…?

  • @REXDEXHEX
    @REXDEXHEX 5 днів тому +2

    インパクト撃つ人程返せてる気がする tsさんとか

    • @heihei342
      @heihei342 5 днів тому +8

      撃つ人ほどインパクトへの意識が強いというのはあると思う

  • @壇蜜-j9x
    @壇蜜-j9x 5 днів тому +3

    めっっっっっっちゃ純粋な疑問なんだけど上手い人たちってなんで飛び少ないの?リスクリターンで言えばリターンの方が大きくないか

    • @並盛りゲコ
      @並盛りゲコ 5 днів тому +6

      ランクマで弾撃ちされてたりしたら本当にその通りなんだけど大会になると一つ一つの行動に意味を持たせとかないと「その人用」の対処された時にキツくなるんだよね。飛ぶタイミングとかまさにそうで通った時のリターンデカくても通る確率が低すぎると期待値は落ちちゃう

    • @ゆの-f7w
      @ゆの-f7w 5 днів тому +20

      選択肢にはリスクとリターンの他に成功率という重要な要素があることを忘れるな

    • @桃の木-b2b
      @桃の木-b2b 5 днів тому +8

      飛びはリターン高いけど、落とされるとダメージ1200くらいとラッシュ起き攻めが付いてくるからリスクも十分ある。

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 5 днів тому +7

      相手が対空でないならその通りなんだけどな

    • @level0andmore
      @level0andmore 5 днів тому +2

      対空されたらダメージ+相手のDゲージ回復+起き攻めなのでリスクに比べてリターンが凄い高いかと言うとそうでもない
      とはいえ大事なダメージソースではあるので重要な飛びを1.2回通すために地上戦頑張って対空へ意識が向かないように誘導してる、てのが基本なはず

  • @ri_d3i
    @ri_d3i 5 днів тому

    どくらのプレイスタイルに対して褒めと貶し両方やってたファンチニキコメント消してしもたんか