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スト6の発売前は「発生26Fのインパクトなんてプロは余裕で返す。リスク高いから誰も使わない」なんて意見もありましたね……
蓋開けて見れば「返せないけど何故か勝てるのがプロ」でしたね…
返せる側のプロですら普通にインパクトを通されたりするからな…
ある意味机上の空論的な話だよねスペックの話で言うならプロは余裕で返すでも試合の上では実際はそうではないという
それ絶対エアプが勝手に妄想してプロ語ってただけのやつだろ(笑)
@@田中理恵-s6q あの、反応する方が空気読めてないと思うのですが・・・
あの、フェン様は配信していいですかと聞いたらメガネとカマキリに「あかん」「あかんいうてるやろ」と詰められたのですが・・・
インパクト考えると飛びがマジで落とせなくなる26Fは本当に人間の意識配分として絶妙
インパクトを軽く警戒しつつ、他も〜とか考えてると全て通される。
数字で見たら余裕そうなのに
@@桃の木-b2b あるあるすぎる意識にはあるのに全く反応が追い付かない
本人かなり意識してたらしいが師弟杯のかじゅはインパクト対応完璧だった
オンラインだと1F間に合ってない事が多いからオフラインだと返せるのかも
21Fのダストは立てるけどインパクトは返せない
初っ端の何でもない会話から若干ガビってるの好きすぎる
インパクトされたらアカン…身体が動かへん…ってなるものと見ましたやはりまめスパのインパクトアシをつけるしか…
去年のインパクト食らった上位陣は1年間ずっと大会でも狙われるというね…そんな中食らう側からやる側になったときどさんは結果出してすげえな…
2万貰えるどうがあげてるぜい
第4節までインパクト成功数0だったのに、第5節のかずのこ戦で7回通して、そこから9節までで計14回で堂々の1位かずのこ対策で撃ちまくってから明らかに立ち回りにインパクトを取り入れてて面白い
ときどさんはインパクト賞かなり濃厚だし、やっぱインパクトかあ〜
どぐらは犠牲になったのだ新しく芽吹くゲーム文化の犠牲の犠牲にな
連携のインパクトは知ってたらまあまあ返せるんだけどなんの予兆もない生インパクトが一番怖い
私はゲーム内設定で他の音量を低めにしてSEをとにかく大きくして、詳細設定でドライブアクションの音量をひたすら上げることで音で判断することでインパクトを返しやすくしてます(個人差有り)ヒット確認も音でやると良いかも知れません(個人差あり)
やっぱインパクトかぁ〜
でもインパクトで負けてる試合って大会でも結構あるからあそこが対応できるできないは勝率にかなり関係してくるだから克服できんときつい
これが有名な他責界隈って奴ですか…
かずのこは最近返せてる
開幕最強の崩しに気付いたっていうからあーもうインパクトしろインパクトとか言い出すかと身構えたよね
あなたが始めた物語だろ
打つのは甘えで結果返せなくなったその通りやろなあカスタムメインだと尚更
三割ササティックのせいかもしれない
あれは劇的過ぎた
ありがとうササさん
それを見てたら他が見えなくなるってことはインパクト=恋ってこと!?
ファジー暴れ狩りはスト4のしゃがグラ潰しに通じるものを感じるスト6はスト4だった…?
インパクト撃つ人程返せてる気がする tsさんとか
撃つ人ほどインパクトへの意識が強いというのはあると思う
めっっっっっっちゃ純粋な疑問なんだけど上手い人たちってなんで飛び少ないの?リスクリターンで言えばリターンの方が大きくないか
ランクマで弾撃ちされてたりしたら本当にその通りなんだけど大会になると一つ一つの行動に意味を持たせとかないと「その人用」の対処された時にキツくなるんだよね。飛ぶタイミングとかまさにそうで通った時のリターンデカくても通る確率が低すぎると期待値は落ちちゃう
選択肢にはリスクとリターンの他に成功率という重要な要素があることを忘れるな
飛びはリターン高いけど、落とされるとダメージ1200くらいとラッシュ起き攻めが付いてくるからリスクも十分ある。
相手が対空でないならその通りなんだけどな
対空されたらダメージ+相手のDゲージ回復+起き攻めなのでリスクに比べてリターンが凄い高いかと言うとそうでもないとはいえ大事なダメージソースではあるので重要な飛びを1.2回通すために地上戦頑張って対空へ意識が向かないように誘導してる、てのが基本なはず
どくらのプレイスタイルに対して褒めと貶し両方やってたファンチニキコメント消してしもたんか
スト6の発売前は「発生26Fのインパクトなんてプロは余裕で返す。リスク高いから誰も使わない」なんて意見もありましたね……
蓋開けて見れば「返せないけど何故か勝てるのがプロ」でしたね…
返せる側のプロですら普通にインパクトを通されたりするからな…
ある意味机上の空論的な話だよね
スペックの話で言うならプロは余裕で返す
でも試合の上では実際はそうではないという
それ絶対エアプが勝手に妄想してプロ語ってただけのやつだろ(笑)
@@田中理恵-s6q あの、反応する方が空気読めてないと思うのですが・・・
あの、フェン様は配信していいですかと聞いたらメガネとカマキリに「あかん」「あかんいうてるやろ」と詰められたのですが・・・
インパクト考えると飛びがマジで落とせなくなる
26Fは本当に人間の意識配分として絶妙
インパクトを軽く警戒しつつ、他も〜とか考えてると全て通される。
数字で見たら余裕そうなのに
@@桃の木-b2b
あるあるすぎる
意識にはあるのに全く反応が追い付かない
本人かなり意識してたらしいが師弟杯のかじゅはインパクト対応完璧だった
オンラインだと1F間に合ってない事が多いからオフラインだと返せるのかも
21Fのダストは立てるけどインパクトは返せない
初っ端の何でもない会話から若干ガビってるの好きすぎる
インパクトされたら
アカン…身体が動かへん…ってなるものと見ました
やはりまめスパのインパクトアシをつけるしか…
去年のインパクト食らった上位陣は1年間ずっと大会でも狙われるというね…
そんな中食らう側からやる側になったときどさんは結果出してすげえな…
2万貰えるどうがあげてるぜい
第4節までインパクト成功数0だったのに、第5節のかずのこ戦で7回通して、そこから9節までで計14回で堂々の1位
かずのこ対策で撃ちまくってから明らかに立ち回りにインパクトを取り入れてて面白い
ときどさんはインパクト賞かなり濃厚だし、やっぱインパクトかあ〜
どぐらは犠牲になったのだ新しく芽吹くゲーム文化の犠牲の犠牲にな
2万貰えるどうがあげてるぜい
連携のインパクトは知ってたらまあまあ返せるんだけど
なんの予兆もない生インパクトが一番怖い
私はゲーム内設定で他の音量を低めにしてSEをとにかく大きくして、詳細設定でドライブアクションの音量をひたすら上げることで音で判断することでインパクトを返しやすくしてます(個人差有り)
ヒット確認も音でやると良いかも知れません(個人差あり)
やっぱインパクトかぁ〜
でもインパクトで負けてる試合って大会でも結構あるから
あそこが対応できるできないは勝率にかなり関係してくる
だから克服できんときつい
これが有名な他責界隈って奴ですか…
かずのこは最近返せてる
開幕最強の崩しに気付いたっていうからあーもうインパクトしろインパクトとか言い出すかと身構えたよね
あなたが始めた物語だろ
打つのは甘えで結果返せなくなったその通りやろなあ
カスタムメインだと尚更
三割ササティックのせいかもしれない
あれは劇的過ぎた
ありがとうササさん
それを見てたら他が見えなくなるってことはインパクト=恋ってこと!?
ファジー暴れ狩りはスト4のしゃがグラ潰しに通じるものを感じる
スト6はスト4だった…?
インパクト撃つ人程返せてる気がする tsさんとか
撃つ人ほどインパクトへの意識が強いというのはあると思う
めっっっっっっちゃ純粋な疑問なんだけど上手い人たちってなんで飛び少ないの?リスクリターンで言えばリターンの方が大きくないか
ランクマで弾撃ちされてたりしたら本当にその通りなんだけど大会になると一つ一つの行動に意味を持たせとかないと「その人用」の対処された時にキツくなるんだよね。飛ぶタイミングとかまさにそうで通った時のリターンデカくても通る確率が低すぎると期待値は落ちちゃう
選択肢にはリスクとリターンの他に成功率という重要な要素があることを忘れるな
飛びはリターン高いけど、落とされるとダメージ1200くらいとラッシュ起き攻めが付いてくるからリスクも十分ある。
相手が対空でないならその通りなんだけどな
対空されたらダメージ+相手のDゲージ回復+起き攻めなのでリスクに比べてリターンが凄い高いかと言うとそうでもない
とはいえ大事なダメージソースではあるので重要な飛びを1.2回通すために地上戦頑張って対空へ意識が向かないように誘導してる、てのが基本なはず
どくらのプレイスタイルに対して褒めと貶し両方やってたファンチニキコメント消してしもたんか