Ужасная правда прошлого Зака! О чем были Проклятые Земли? (часть 4/финал)
Вставка
- Опубліковано 13 вер 2024
- Финальная часть прохождения игры Проклятые Земли.
📢Telegram-канал t.me/Izbranniy...
🍻Чат Telegram-канала t.me/Izbranniy...
💎Boosty boosty.to/izbr...
💰DonationAlerts www.donational...
#Избранный #Izbranniy #Izbranniy_Channel #ПроклятыеЗемли #Аллоды #АллодыОнлайн #EvilIslands #Allods #Allodsonline - Ігри
Музыка в пз просто шедевр
Мне кажется, что в старых играх над музыкой потели чуть ли не сильнее чем над игрой, как пример всегда вспоминается Некромания: Сила Тьмы.
@@Izbranniy_Channel Секрет в том, что основатель студии Сергей Орловский профессиональный звуковик ;-)
1:24 Шутка про лысых мужиков лучшая =D
Оч классный обзор - спасибо!)
Эх, тоже любимая игра детства, помню как первый раз проходил её несколько месяцев. Проходил с напарником, который не вступал в бой и непрерывно лечил персонажа.
Мне кажется я когда первый раз ее проходил, потратил месяца 3)
А все таки отличная была игра. Я, как фанат первых двух частей, долгое время ее недолюбливал. Возможно, дело в том, что я не понимал как игра работает и дошел до третьего острова почти не качая ближний бой. Так и сгинул в каньоне смерти. Но на второе прохождение я уже знал, что напарники не переходят на следующий остров, по каким частям тела надо бить, и какую магию куда засовывать. Жалко, что игра ушла в онлайн и мы не получили нормального продолжения серии.
Я когда играл первый раз тоже не осилил каньон смерти, потому-что качал одновременно мечи топоры и копья, вместо ближнего боя.
Я кстати не играл в первые 2 части, стоит их сейчас перепройти?
@@Izbranniy_Channel Ох, мне тяжело об этом судить, потому что вторые Аллоды это первая игра, которую я купил для компа. Это совсем другие игры. Общего только лор и градация материалов по крутости. Там нет полноценной прокачки, только развитие навыков владения оружием/магией. Нет открытого мира, с миссии можно вернуться в город только загрузкой, а если ты закончил миссию то на эту карту уже нельзя вернуться. Но мне нравилось зачищать каждую карту целиком, это дополнительный опыт и золото. Иногда мини сюжеты, хорошие магические шмотки и 2 раза можно найти доп квест. Сюжет примерно на уровне с Проклятыми землями. Персонажи менее живые, но зато события по глобальнее. Если хочется попробовать, то я бы советовал начать со второй. Она более сбалансированная, и мне кажется более интересной. Сюжетной связи с первой части почти нет так что все будет и так понятно.
Открытого мира, но в онлайне были большие карты для кооператива и PVP, по которым можно перемещаться, не сильно отличается от ММО игры, где открытый мир разделен на локации. Первые части годны, соло игры и онлайн считай две разные игры по гейплею, в Аллоды 2: Повелитель много играл 2000х с другом, даже сейчас еще есть рабочие приватные сервера, не так давно новый нашел с пользовательскими настройками. Главное отличие первых частей от Проклятые Земли, отсутсвие навыка скрытности и возможности бить в спину, придется в честном бою драться.
я тот человек, кто в первое свое прохождение забил вообще на прокачку, так как вообще тогда не понимал по каким принципам работает рпг. В итоге всю игру прополз на пузе, обходя всех, кого мог обойти, так же вел себя и в каньоне смерти, к слову его тоже прошел, так как после энной попытки мне повезло убить вражину сзади в голову. Но дальше было еще сложнее, так или иначе дошел до боя с проклятием и вообще не понял смысла решающего поединка. Благо потом, понабравшись опыта, проходил ПЗ кучу раз, открывая секретные миссии или устраивая геноцид, не забывая и о ПЗ:ЗА
@@Izbranniy_Channel конечно стоит, озвучка, юмор, сюжет, сценарий, ощущение духа времени той эпохи, даже небольшая нелинейность второй части, отличный лор мира аллодов.
Шутки оч смешные)
Жду следующего)
Спасибо!)
Спасибо за обзор моей любимой игры, мурр-мурррррк)!..
15:36 с моим СпеллАддончиком уже 4 года как можно хорошо бегать)
И меня не бесят вой волков и прочие звуки
Вся игра прекрасная))!!....... Мур муркк....
На Ингосе столько же музыки сколько и на Гипате
Вот весь саунд игры:
Гипат:
main - меню
village - брифинг
shop - магазин
wild - эмбиент
gipath - эмбиент
horror - любая пещера
dungeon - старт любой пещеры
rage - бой
enemies - бой
atwar - бой
battle - бой
death - бой
combat - бой
nature - старт Развалин
evil - финал
Ингос:
haven - брифинг
rest - магазин
cool - эмбиент
ingos - эмбиент
horror - любая пещера
dungeon - старт любой пещеры
bravery - бой
attack - бой
warrior - бой
victory - бой
winter - старт Окрестностей города
kania - старт Заброшенных шахт
glory - старт Владений Карансула
Суслангер:
briefing - брифинг
east - магазин
desert - эмбиент
sand - эмбиент
horror - любая пещера
dungeon - старт любой пещеры
blood - бой
clash - бой
murder - бой
fight - бой
chance - 1-й квест в Каньоне смерти
crawler - квест за Наложницу
да, я ее пересчитывал после выхода ролика и удивился, что столько же.
То ли на гипате она похожая, то ли просто приедается
Дружище. Тка-Рик не говорил, что Незеб Великий маг, он сказал могущественный, он не назвал его своим коллегой. Ни в одной игре до этого так же это не говорилось ни Скраканом, ни Тенсесом, ни Валиром 4-м, ни на кадаганском аллоде Язесе, ни на хадаганском аллоде Суслангере или полукадаганском Джигране. Это вольная интерпретация стала ошибкой или ретконом в аллодах онлайн, который делали уже другие люди. Я помню в действе это доказывал и смотрю её продолжают повторять, увы. А так игра топчик.
Концовка это да.... такая любимая игра и такой ужасный конец)
Ходьба, затянутость Гипата?) затеренные в астрале доведут это до совершенства 😅
Есть пара моментов,Батарейки(жезлы с лечением с ними,даже 3 штуками Зак становится практически не убиваем)еще узнал что в АОЕ касты,типа стены огня или преграды молний добавить руну дополнительная цель урон будет двойной
Я про батарейки читал много и всегда хотел попробовать, но когда начинал проходить опять про них забывал 😅
а вот про доп. цель у АОЕ маги первый раз слышу, звучит очень интересно))
@@Izbranniy_Channel это работает)урон просто бешеный
Значит прокачивая только магию можно вролне игру пройти?
@@Fessoid ну да,но возможно на суслангере надо будет попотеть,ибо ты там будешь в рукопашную против милишников и магов
@@Fessoid а всех остальных ты будешь разваливать тока в путь) при правильной раскачке естественно и это на сложном уровне
лааадно, лааадно, уговорил оформить подписку, пасиб дорогой за разбор, тыщу лет назад играл не прошел, чета у меня с диском проблемы были, висла игра в одном месте и всё... хоть сейчас буду знать чем в итоге все закончилось)))
а за убийство проклятия в конце отсыпают полтора ляма опыта. а потратить не дают 🥲🥲🥲
да фин батл оставляет после себя ощущение: типо " и ради этого я столько играл"
Игра 22/10!
Я недавно прошел мод Жавемю. Экспириенс от него намного более яркий чем от оригинала. Контент из ЗвА добавили. Еще и дали возможность атаковать ближкой летающих врагов, это вполне позволяет воинам убивать тех же драконов. Правда я не очень понял баланс мода. Качайся как хочешь но заклинания тебя будут пробивать на ура всегда, а вот всякие чудища которые умеют только лещей давать вообще беспомощные. Хоть 5, хоть 10 тысяч хп, они просто попасть не могут. Ну и багов немного отсыпали, куда же без них.
Спасибо за отзыв!
Про Жамевю слышал, но как-то не изучал думая, что там все простенько, а после этого комментария пошел читать про него и был приятно удивлен тем что там сделали. Обязательно надо будет на него посмотреть.
Ингос реально самый крутой аллод. Из-за духа средневековой Европы и из-за музыки конечно. Очень-очень жаль, что он такой короткий.
Кстати на счет музыки, ролик по Ингосу единственный где я использовал только родную музыку этого аллода, в роликах по Гипату и по Суслангеру приходилось музыку со стороны добавлять.
У него даже сайт в ру сегменте есть😂
Спасибт
Ингос классный, жаль, что был слишком коротким. И музыка там роскошная..
Да, хотелось там еще пару-тройку локаций и квестов
@@Izbranniy_Channel дедлайн (и ограниченный бюджет) - беспощадная сволочь))
Ага, это сейчас могут 8 лет канкорд делать 🤣🤣
Кстати, если подумать... То как Проклятье не смогло найти Луа-Джалу до момента её похищения? На Игносе никаких заклятий аля "Фирез спрятал" нет!))
Кстати тоже верно!)
Может червелицые скрывали? Магический купол какой
Отличная работа 👍🏻
Что за игра будет следующей?
Благодарю!
Дальше в планах Dungeon Lords 2005 года, я их проходил давно и почему-то так и не прошел до конца, думаю будет интересно сейчас вспомнить про них.
Осталось только их на 10 винде как-то запустить, в стимовской версии пишут что систему прокачки загубили совсем, надо это проверить и сравнить.
Странно, что ты не упомянул проект "геноцид", которому уже много лет. Если следовать инструкциям, то можно вырастить мощнейшего мага уничтожающего всё живое.
Я кстати начинал проходить именно по тактике геноцида, но потом решил что лучше рассказать сам сюжет в правильной последовательности как его планировали разработчики. А в геноциде надо молот у помощника атамана отобрать, для этого нужно качаться не трогая гоблина-дозорного.
@@Izbranniy_Channel
Материал для отдельного ролика)
Кстати вполне возможно, там можно будет подробней рассказать о системе крафта и отметить какие-то малоизвестные нюансы.
Обзоры на пкз зашли, даёшь диктатуру пролетариата!бррр...то есть обзор на готику, желательно на первую...Продолжай в том же духе, о избранный.
Благодарю!
На первую обзор точно будет.
Гомез поведет нас всех к светлому будущему !✊
Ролик хороший. Но вот с советом играть "хотя бы на лёгкой сложности" я несогласен категорически. Ибо лёгкая сложность попросту сломана (и вообще её изначально не было в игре). Даже на сайте Летописи аллодов, в советах по ПЗ, рекомендуется играть на тяжёлом: "Даже если Вы самый ламер и последний новичок. Опыт придет со временем, а вот интерес от игры на легком настолько мизерен, что вся эффектность этой игры пройдет мимо Вас. Я знаю, что сюжет очень важен, но и геймплей всегда интересен. А если неинтересен геймплей, то зачем играть? Прочитайте прохождение. Времени уйдет меньше, зато все детально узнаете."
Шутка ли, лёгкая сложность сломана настолько, что с её помощью фанаты сумели уничтожить ВСЁ (кроме жабы на скале, в обучающей локе, и двух драконов) живое, что есть в игре (включая "не убиваемых" големов-хуемов и прочих не ослабленных маток панцирников).
Короче, играйте лучше на Тяжёлой сложности. Игра не настолько сложная, насколько кажется. Если качаться вдумчиво то особых проблем в прохождении не будет.
я полностью согласен, но видел много нытья, что игра сложная и боевая система кривая и кроме как сейф/лода игру не пройти, иногда кажется что сейчас некоторые игроки так оказуалились, что могут забить на игру после пары смертей
@@Izbranniy_Channel Просто большинство старых игр шли с мануалами, без руководства разжевывающего механику игры в них сложно играть. Делались гиками для гиков, поэтому игру надо было проходить так, как задумано разработчиками, иначе есть шанс запороть прохождение. Тут дело не в каузальности, а в кривом геймдезайне старых игр из-за отсутствия опыта разработчиков.
Сложно сказать, с одной стороны и так, а с другой и не совсем). Лёгкая она, только если знаешь, что делать, что и как качать, и вообще как базово работают такие рпг. А откуда тебе это всё знать, когда ты в первый раз запустил такую игру в начале нулевых?) Я до этого играл во вторых Аллодов и проходил их (до сих пор одна из любимых игр), но тут ведь совсем другая игра, мало что общего есть. Никаких гайдов нет, интернетов и Ютубов тоже естественно нет, вот игра и ты играешь, абсолютно ничего о ней не зная, и спросить не у кого).
Дают тебе напарников, ну ты и ходишь с ними, как в Аллодах ходил, а они у тебя большую часть опыта жрут. Какое оружие качать ты не знаешь и тыкаешься во всё подряд. С заклинаниями тоже не так уж и просто разобраться. Дали тебе задание куда-то прокрасться и что-то стырить, ну ты и крадёшься, по стелсу проходишь. И вообще не очень понимаешь, что на Гипате надо ходить и зачищать все локации планомерно, чтоб раскачаться, ведь убивать по 150 одинаковых кабанов и волков не так уж и весело, побыстрее хочется уже назад в деревню, узнать, что же там дальше будет по сюжету и кто-чего расскажет.
Всё это и произошло со мной, когда я проходил игру в первый раз. В итоге я её так и не прошёл тогда, этот бесячий момент, когда в пещере после Ингоса у тебя неизбежно изнашивается вся снаряга и ты потом оооочень долго ещё вынужден голым и босым ползать, я так и не осилил. Ну и был настолько слабым, что практически никого вообще не мог убить, а опползать каждого врага, меня просто заманало в какой-то момент. Не помню, когда я бросил, по-моему после долины этой на Суслангере.
К игре я потом вернулся только лет через пять. И вот это уже было совсем другое дело, я разобрался, что к чему, учёл свои прошлые ошибки, и вот тогда игра раскрылась по-настоящему и привела в полный восторг, до сих пор являясь одной из самых любимых). В общей сложности раз пять её прошёл с огромным удовольствием, подмечая всё новые особенности и ньюансы прохождения.
Так что по тем временам лёгкую сложность совсем уж лишней я назвать не могу, всё-таки игра для новичка объективно совсем не простая. Это сейчас все умные, обвешанные с ног до головы гайдами и прохождениями на Ютубе, да и просто с геймерским опытом в десятки лет, но тогда времена были совсем другие).
@@pavelskosopalovs9514 так и ненужно глубоко разбираться в механиках, что бы пройти ПЗ на сложном. Всё, что необходимо это просто осознать, что ключевой навык воина это ББ. И что бы это постигнуть, нужно всего лишь внимательно прочесть описание навыков и умений. Ибо из описаний легко понять, что оружейные навыки делают то же самое что и ББ, только за намного большую цену и намного (очень намного) хуже.
Это в общем-то подтверждается и практикой. Все знакомые мне люди игравшие в ПЗ, и читавшие описания навыков, без труда проходили ПЗ на тяжёлом.
Как замечается в цитате, что я приводил выше, научиться играть на тяжёлом ты всегда сможешь. А вот испортить впечатления от игры из-за сломанной лёгкой сложности вероятность очень велика.
12:00 ловушкохранители оба тупые как пробки и им благоволит игра которая не бьёт никого кроме Зака (да-да, в ПЗ ловушки бьют онли Зака и компанию из напарников)с, ахах ахахаха), оба стоят просто у нижних ключей, так чтобы враг вышедший из портала и зачистивший всё там, как раз напоролся на "первый" круг ловушек, а враг идущий к порталу - как Зак (как ты в видео) напоролся на "второй" круг ловушек. И я вообще предпочитаю ничего не отключать им, а чисто на телепорте проскакивать
Имп гварды не только за топтание газонов прилетают, но и за появление в воротах, там где уже и так очень много элитной стражи ходит, пх пхпхпх %) и я их всех повыносила туманчиком кстати говоря
А проклятие крутой босс, ему бы статов накрутить и вышел бы норм финал без лишнего пафоса - для игрухи 2000 года сошло бы на "нормас")))
То что стражники появляются в воротах это логично, ворота же охранять нужно, но газоны то зачем? 😅
Ну там такая зона сделана. Это просто область же, вообще нет смысла про это думать %))... @@Izbranniy_Channel
Проклятье с виду конечно крутой босс, но какой в нём смысл, если с ним нельзя по-настоящему сразиться?) Его бьёт за тебя кто-то другой, а ты стоишь в сторонке и чиллишь, грубо говоря). Я, если честно, вообще не могу с ходу вспомнить другой подобный пример! Вот в какой ещё игре (даже не рпг, а вообще любой) тебе не надо бить последнего босса? Как это вообще могло произойти в таком эпичном произведении?))))
А где ужасающая правда про Зака??? Классическую концовку и так все знают, а я то думал вы скажете что он на самом деле древний зомбо-маг некромант, которые жили за тысячи лет до джунов.
Да... концовка конечно пипец как огорчает. Такой увлекательный сюжет и длинный путь что бы сразиться с древним злом, а само сражение вообще ни о чем.
Прям не хватает еще хотя бы 2-3 квеста уже из пещеры мага и какого нибудь финального, матёрого квеста для сражения с демоном, где ты сначала проводишь подготовку, что бы как то его ослабить и уже потом лютое месилово, но не такое быстрое и простое, а что бы лупить его минут 15 целой толпой.
Что бы та бабулька помогала с внучкой которая живет отшельником, что бы тот дракон говорящий с Гипата, тоже как-то подсобил и прописал ему парочку знатных молний.
А вообще взять эту игру, сделать ремейк на профессиональном уровне: обновить графику, расширить сюжет в Ингосе, Суслангере и в Гипате под финал, добавить фишек, убрать баги - народ бы с руками оторвал. Я бы вообще не глядя заплатил те же 2000 рублей за такую игру, как например я платил за Diablo 2 Resurrected.
Я хочу снова пережить ту неистовую радость когда проходил ее в первый раз!!! Автор, ты знаком с Древним Магом Гипата? Верните меня в прошлое!!!
Я бы ужаснулся, если одним утром проснулся смуглым джуном 🤣
Дааа, всем поселком бить проклятье, как последний штурм а ПЗ звА, там хоть и не идеальна эта атака, но хотя бы есть.
Есть один древний маг, как он говорит, но больше похоже, что это алкаш в маразме 🤣🤣
Эхх,нашлась бы команда,которая либо переделала игру на современный лад,хотябы на Unreal Engine 4,либо сделали бы продолжение,а не та хрень в виде ''Аллодов онлайн'',практически ничего общего небыло с Проклятыми Землями,напихали много лишнего.Увы..........
Согласен, но учитывая какие сейчас игры делают, то страшно представить как могут изуродовать любимую игру.
Сейчас с опаской сквозь пальцы поглядываю на ремейк первой готики и надеюсь что получится что-то хорошее.
@@Izbranniy_Channel ну блэк месса шедевр, да легендарное издание масс эффект хорошее
Да, финал у игры так себе. Мне тоже ингос больше понравился.