Theo đánh giá của cá nhân tôi: -Đẹp và ấn tượng: Mega > Gigantamax & Dynamax > Terastallize > Z Move -Hiệu quả thực chiến: Terastallize > Gigantamax & Dynamax > Mega > Z Move -Độ đa dụng (nhiều pokemon tiếp cận dc): Terastallize > Gigantamax & Dynamax (cái này là gộp chung thôi) > Z Move > Mega Yêu thích nhất: Mega Hữu dụng nhất: Terastallize
Ủa tôi tưởng Dynamax mạnh hơn chứ dynamax chiến thuật thời tiết. Nó dame to. Nhưng tôi thích không cần cơ chế như iris đánh thôi:)) nó rất ảo 😂 vốn ko win đc
Có một vài ý bổ sung: + Z Move: Khỏi nói, đây là cơ chế yếu nhất rồi, độ ảnh hưởng ko cao + Mega: mặc dù là cơ chế được nhiều người thích (trong đó có mình), thì mega lại unbalance, theo kiểu vài con khỏe vài con ko (thật sự là chỉ có vài con là đấm nhau được), và nhiều khi pkm mega lại ko ngon bằng pkm thường (do hy sinh slot trang bị). + Dymamax: đây là cơ chế ổn đầu tiên, là sự kết hợp giữa chỉ số của Mega (gấp đôi máu) và sức mạnh của Dynamax (cường hóa chiêu) nhưng ko phải là ko có vấn đề. Vấn đề đầu tiên là Life Orb, đồng ý khổng lồ vô hiệu hóa choice item, nhưng bù lại lại buff cho Life Orb, cộng thêm việc nếu để ý đánh VGC thì thật sự Dynamax ko đa dạng đến mức đó, người ta chỉ chọn 1 hoặc 2 con Dynamax lên hoặc là dồn dmg (Kyogre hay Groudon) hoặc là kéo tốc (Lando, Thunder các kiểu), rất hiếm Dynamax mấy con kiểu Inci hay Rilla, đặc biệt bởi sức mạnh siêu khủng của Dynamax khiến cho việc mất Dynamax gần như là game over. + Terra: terra yếu hơn Dynamax, cơ chế này lại có tính chuyên thủ hơn, ôn hòa hơn Dynamax, trong trận người chơi cũng đa dạng pkm terra hơn, nhưng vấn đề ở chỗ, 1 vài pkm chỉ có điểm yếu về hệ (ví dụ Calyrex S), thì sau khi Terra nó sẽ gần như ko có đối, và nhiều khi lại quay về việc build team chỉ xoay quanh 1 con terra, còn lại support cho nó.
dẫu biết Mega Evlution là cơ chế mất công bằng nhất nhưng nó vẫn là cái mình ấn tượng nhất và vẫn yêu thích nhất, chắc vì hồi đó thấy Pokemon mình yêu quý được lên 1 đẳng cấp mới nên rất thích và đa số Mega pokemon đều đẹp
Nếu phải nói cơ chế nào chịu nhiều thiệt thòi nhất thì đó chính là Mega và Z-move. Nói trắng ra thì đây là 2 bản thử nghiệm cái mới cho cả dòng game (vốn trước nay thì chỉ có thêm hệ Steel, Dark, Fairy là có thể được coi là bigupdate)... tuy nhiên Mega thì quá tham vọng, tham vọng tới mức NPH ko thể thực hiện hoàn thiện, dẫn đến chỉ có số it Pokemon tận dụng được cơ chế này. Câu chuyện sẽ rất khác nếu toàn bộ pokemon có thể Mega, thậm chí tất cả đều có dạng X, dạng Y hay thậm chí dạng Z (nếu theo truyền thống 3 bản game của dòng game), nếu thế thì Mega sẽ ngồi trên đầu tất cả. Đến Z-move thì có lẽ vì ko còn "tham vọng những thứ khó có thể đạt tới" như Mega, thế nên Z-move nó lại hời hợt kiểu "thôi cứ cho cái mới mới vào là được", kết quả thì tạo ra một cơ chế hơi ba chấm. .... Sau cùng thì với hai đợt thử nghiệm, những đàn em như Giga đã ra đời và kế thừa những cái tinh túy nhất của Mega và Z-move. Còn cơ chế Tera thì gần như là một bản làm lại của Mega vậy, đơn giản gọn nhẹ dễ thích nghi hơn.
@@LeNguyen-jx7bgnhưng điều kiện để Mega là PKM phải tiến hóa Max cấp. Có nghĩa là 1000 thì chỉ tầm 1 nửa là Mega được. Thật sự rất bực vì Mawile hay Sableye đều có tiềm năng tiến hoá mà NSX chặn đường luôn. May mà chỉ tới đó thôi😢. Đồng ý là PKM đôi khi khá 1 màu và không bức phá. Người ta thường dùng mấy PKM thông dụng như Garchomp. Thấy Pachirisu thì hoảng lên. Bởi vậy tung ra mấy món độc lạ là ai mà biết đường đỡ.
Kinh phí + sức sáng tạo có giới hạn chứ bạn yêu cầu nộp deadline trong 1 năm sao lm kịp và cx phải nghĩ thật nhiều nghĩ con nào cx có mega thì mấy con yếu cx bị cho ra rìa vậy cũng 1 màu rồi mất công nghĩ ra mega cho hơn 1025 con pkm chỉ có đúng vài con tận dụng đc vậy là công sức nghĩ ra đổ hết xuống sông còn chx kể nhìn tổng thể gen 6 đầu tư gần hết vào mega đến mức mà tổng thể pkm ở vùng kalos nghèo nàn khủng khiếp
Quảng bá thôi chứ nhìn đi nhìn lại nó tệ nhất trong cả 4. Gọi là không cân bằng và dễ đoán nhưng Mega lại rất ổn, nói đúng hơn nó với Dynamax cũng 8 lạng với 800g. 1 cái boost chỉ số cho PKM (trừ HP chắc chắn không thay đổi) thay Ability và có khi thay luôn hệ để có 1 PKM ưu việt hơn = việc đánh đổi 1 slot Item. Dynamax tăng gấp rưỡi đến gấp đôi HP đồng nghĩa với việc tăng bao nhiêu đó khả năng phòng thủ trong 3 lượt. Khả năng tạo Thời Tiết, Terrain, tăng giảm chỉ số quá OP trong vòng 3 lượt mà không mất 1 cái gì và không giới hạn PKM. Nhưng Mega là tồn tại từ khi kích hoạt đến cuối trận nên 2 cái này cũng đều quá Over Power. Tưởng tượng 1 PKM có thể ngay lặp tức tạo Mưa, Sàn Điện và tăng 1 bậc Speed mà mình không thể hạ nó ngay lập tức do nó đã gấp đôi HP rồi khi biến về nó Spam 2 3 lần Thunder thôi bay màu nửa team. Hay 1 con PKM giữ 1 thứ Item khiến nó có chỉ số của Huyền Thoại và hơn thế nữa. Nhìn lại Z-Move ta có gì. Không tính mấy cái Z-Move độc quyền (thiệt ra chưa chắc tốt) ta thấy trước hết tốn 1 slot Item. Dĩ nhiên sẽ chẳng tốn slot chiêu thức đâu vì nó dựa trên chiêu mà chúng ta thường dùng nên chỉ cần chọn Z-Crystal phù hợp thôi. OK, nó bỏ qua hết mấy cái Protect mà ít nhất đánh được ¼ sức mạnh sẽ ra, ờ Max Move làm được nè mà còn không tốn Item và spam được. Nó tốn 1 slot Item nhưng là 1 đòn chí tử mà chắc đến 95% đối thủ sẽ die. Ờm, nhìn Mega đi không cần boost chiêu thức mà thứ boost ở đây là con PKM khiến cho nó dọn đường lâu dài thậm chí là giết cả 6 con team địch. Hơn nữa, có có khoảng thời gian hoạt động lâu dài từ 2013 đến giữa 2019 và chẳng ai dùng Z-Move ở khoảng đó cả. Cái này lùa gà thì dễ chứ hành nổi ai mãi. Còn nếu so với Tera thì hãy bàn đến những con hệ B.Tối Tera Độc, Lửa Terra Nước, Rồng Tera Lửa... Nó tăng sát thương cho chiêu của 1 hệ bổ trợ mà mình muốn và tăng luôn khả năng phòng thủ mà chắc cần làm gì quá sâu xa. Vâng Z-Move rất mãn nhãn nhưng phải thừa nhận với 3 cơ chế kia thì nó quá là phèn, rất phèn. Tầm 10 mấy năm sau remake cái Gen 7 thì có thể buff cái cơ chế này 1 chút😢
Để đề xuất một cơ chế mới cho gen 10 thì cũng hơi khó thật. Maybe nó sẽ là kết hợp chiêu thức kiểu song kiếm hợp bích khi đấu đôi ý, sức mạnh sẽ tăng thêm bao nhiêu % dựa trên độ thân thiết của 2 pkm với nhau. Hoặc có một vật phẩm gì đó cho cả 2 con cùng đeo vào thì khi xuất hiện cùng nhau sẽ có thêm hiệu quả gì đó :v
Về chiêu thức thì đã có từ Gen 5 gòi. Cụ thể là 3 chiêu Pledge: + 2 con dùng 2 chiêu Pledge khác nhau thì chiêu của con nhanh hơn sẽ không được thi triển. Chiêu con chậm hơn sẽ thi triển và tăng gấp đôi sức mạnh. + Kết hợp 2 chiêu lại tạo ra 1 môi trường giảm Speed PKM (giảm còn ¼), Tăng % của hiệu ứng chiêu thức (VD Scald từ 30% Burn thành 60%), hay gây dame cho mọi PKM không mang hệ Lửa (⅛ Max HP).
Tôi ko nghĩ là sẽ có 1 cơ chế dành cho đấu đôi hoàn toàn đâu, vì đi game vẫn là đấu đơn, nên sẽ cần 1 cơ chế dùng đc cho cả 2 chế độ chơi, để lúc đi game cốt truyện còn có thể giới thiệu đc
Nghe sơ qua cái ví dụ này tui lại thấy nó không ổn lắm vì những gì mà pokemon có đều đã đc hoàn thiện Mega: hệ,chỉ số,đặc tính Z-move : chiêu thức Dxk: chiêu thức x hp Tera: hệ nếu mà làm như vậy t ko dám chắc là nó có thật sự đc sử dụng nhiều hay có chiếm thuật hay ko bởi vì không phải lúc nào cả 2 con đó đều sẽ đc ra sân cùng nhau mà còn mất 1 slot trang bị thì nó cũng ko khá hơn z-move
1 vài góp ý: 1/ Z move anh bạn nói chuẩn hết, k chỗ chê 2/ Về Mega - 7:41 Có 46 loài có thể Mega Evolve, có 48 hình dạng Mega nhưng chỉ có 47 viên đá Mega cho từng loài thôi nhé, vì Mega Rayquaza k tiến hóa bằng đá - Mega k hẳn quá OP vì có 1 vài loài Mega lên thì 1 là k khác gì, 2 là yếu đi (Garchomp là 1 vd). Ngoại trừ Mega Ray ra thì các MEga còn lại rất hay bị vấn đề về mặt chọn trang bị hay chọn đá mega. Chưa kể 1 Ray và 1 vài pkm Huyền thoại huyền ảo có thể mega khác cũng chiếm mất 1 slot vừa mega vừa là Legend trong team, nên độ đa dạng chiến thuật bị giảm đi 1 ít ( trừ con ray mạnh quá k ai cản nổi) - Ngoài các hình thái Mega thì ở Gen6 còn có 2 hình thái Primal của Groudon và Kyogre cũng nên đc đề cập 3/ Về Dynamax thì rất ổn định, k có gì để nói thêm 4/ Về Tera: Tôi đồng ý luôn là đây là cơ chế hay nhất, rất nhiều pkm bây h có thể dựa vào tera để quay trở lại sân đấu, ngoài ra thì tera thì cũng k phải dễ kiếm khi nếu bạn muốn kiếm 1 bé Volcarona hệ độc thi bạn có thể tìm phải 1 bé hệ khác trong 17 hệ còn lại Việc đoán 1 hệ ẩn của 1 pkm trong 1 trận đấu k khó nhưng cũng k phải là k có yếu tố bất ngờ, nhỡ đâu 1 ngày nắng đẹp có 1 con charizard tera hệ băng lên Vgc chơi thì s :))
Tera là cơ chế theo mình là cân bằng và hay nhất và điều mk thích ở cơ chế này là sự đa dạng chiến thuận và khó đoán nhma điều ko thì cx là nó quá khó đoán trg khi mega thì bt chắc nó sẽ mega r nên cứ coi nó là 1 pkm mạnh còn dynamax thì cx xem con nào dynamax thôi(nhiều team nhìn thôi là bt mon nào dynamx r) còn tera thì vừa xem con nào tera và cx chờ nó tera thành hệ gì thật chứ nhiều khi bt nó tera r mà ko nó thành hệ gì nên cx rén v điển hình như con volc
mega làm cho meta khá vô vị và lặp đi lặp lại khi chỉ xoay quanh vài con , còn tera lúc đầu ghét tại trông kì kì xong lại theo thời gian lại trở thành cơ chế đc đánh giá cao nhất bởi tính chiến thuật cao và có thể sử dụng tất cả chứ ko phải vài con
mega khá mất cân bằng nhưng không có mega thì pokemon cũng đã có nhiều con cũng mất cân bằng rồi như việc gen 8 chỉ xoay quanh việc counter con zacian đấy thôi các gen về sau mặt bằng càng nâng cao và chỉ số bọn nó càng hoàn hảo càng bá nên mega bây h có quay lại thì cũng k còn bá như xưa
@Shaymin Ahhh thử làm content nếu bạn là gym leader 1 hệ thì bạn sẽ xếp đội hình của bạn để bán hành trainer thế nào, và nếu được thì mình lấy team gym đó ra test thử với mấy bạn online game khác :3
Tera giờ chắc là cơ chế ( chỉ trong ) chiến đấu là hay nhất rồi Còn cơ chế trong và ngoài chiến đấu hay nhất chắc là ability/HA qué :v Mình tưởng tượng ở mùa 10 có thể là một hệ ẩn ngẫu nhiên của pkm có thể có và nó ngẫu nhiên theo từng con pokemon chứ k đơn thuần là loài pkm :v Cơ chế ngày đêm đc mang hẳn vào pkm lúc chiến đấu, một khả năng nhật thực nguyệt thực. Nguyệt thực gây ảnh hưởng đến độ điểm tầm nhìn - chính xác cho kỹ năng, khi đánh đôi hướng đến kỹ năng cho phép đánh đa mục tiêu hơn là mục tiêu chỉ định. Nâng gấp đôi tiêu thụ PP hoặc gấp 4 hiệu lực của ab pressure, ngoài ra một số con thuộc nhóm pkm mang tính tà ác, hệ dark poison ghost chẳng hạn đc nhận buff sát thương/tỉ lệ chính xác Nhật thực tăng điểm tầm nhìn - độ chính xác khả năng hồi phục, ngược lại với ab pressure giảm hoặc vô hiệu hóa Cho phép hệ tương tác hệ thường với ma, tăng st của hệ thường, tiên, Cả 2 có thể stack chồng với thời tiết hay môi trường, nguyệt thực loại bỏ khả năng tăng st lửa dưới trời nắng, hoặc giảm lượt thi triển dưới trời nắng Xem như là gen 10 là sân chơi cho hệ thường :v với màn trở lại của darkrai Darkrai đấm vào mặt 2 còn rồng kia :v
Nói gì nói vẫn thích mega hơn là Z move, dynamax, và tera. Nếu nói về phim thì có tính sáng tạo cho người vẽ cho pkm. Chỉ cần xem ng ta chơi biến tera nói thiệt tạo hình chán vãi. Dynamax khỏi nói vừa bự vừa cồng kềnh. Nếu như mấy con yếu mà cho lên mega cũng vớt vác dc stats và biến hình thành thêm hệ hoặc biến hệ. Chưa kể nếu đầu tư về cách vẽ mega là ngon ai cũng muốn mua chơi. Có điều trừ thằng nào vẽ Tyranitar và Aggron nha lên mega công nhận hơi xấu
+ z move: cơ chế này yếu tới mức mà không sài cũng không sao + mega: không hoàn hảo nhưng vẫn là mình thích nhất, thậm chí bây giờ vẫn có người ca ngợi nó dù 1 thập kỷ trôi qua, nếu nó không cần sử dụng đá thì tốt với meta hiện tại hơn + dynamax: cơ chế mạnh quá mức, con nào dynamax có thể mạnh gấp 3,4 lần là ít. Nó là cơ chế khá hay nhưng nó hơi bá quá + tera: đây là cơ chế hoàn hảo nhất, pokémon trở mạnh và khó đoán hơn và chỉ giới hạn bởi sự sáng tạo của người chơi
Thật ra Dynamax cũng chưa lành mạnh đến mức đấy. Việc không cần item mà được x2 HP thì nó ảo vãi, và dẫn đến việc kích Weakness Policy siêu dễ ví dụ là Coalassal, chỉ cần phun 1 tí nước lên người nó là ta đã có 1 cái lò than khổng lồ với 6 bậc Speed, 2 bậc Atk và Sp.Atk. Life Orb và Solar Power như gãi ngứa, và lý do Gen8 đi đâu cũng có mặt Lizadon. Anyway, vẫn thích cơ chế này.
Trước tui khoái cái trò cho mấy còn damage to hoặc có set up khủng nhưng tốc trung bình chơi Z-hypnosis nếu hên mà trúng thì sau đó cũng quét đc 2-3 bên địch :v
Mega Evolve: Fan favorite nhưng thiếu sự sáng tạo trong chiến đấu Z-Move: Pokemon đối phương quá mạnh, hãy cùng ấn một nút để ném ra một chiêu có hơn 200 Power thay vì dùng não nào Dynamax: Underrated by fan Tera: Tôi ghét con Chi-Yu Tera Ghost
Mega : cả trận, 100 stat, đổi ability mạnh hơn. Nhược điểm : phí slot mega trong khi con thường đã quá mạnh k cần mega, phí slot item tăng sức mạnh khác, đổi ability thành ăn hại và nhìn 1 phát chắc kèo đoán được ngay con mega của bên kia Z : chịu :v Dmax và Gmax : không bị choáng, move kèm 1 đống hiệu ứng ngon bổ rẻ (vẫn hài ẻ trận Shirona xài Max Airstream tăng speed con Togekiss để solo Bullet Punchcuar con mega Lucario, do chị ngu cái này em nói thật :v) , giúp tăng cơ hội sống sót với việc tăng máu, không tốn slot item, đối thủ khó mà biết mình hóa to con nào nên rất linh động. Nhược điểm : 3 lượt, đôi khi mấy Max move lại ăn hại vì bên kia đoán được rồi bảo vệ Tera : cả trận, không tốn slot item linh động hơn cả Dmax, đổi hệ ngon cả thủ và công. Nhược điểm : chắc là chạy theo meta khi mấy hệ mạnh lên là phải tera counter
Mình không đánh giá cao cái luận điểm Mega dễ đoán được con chủ lực bên đối thủ. Vì rõ ràng dù Mega hay là cơ chế nào khác thì một khi có meta nào đó nổi lên thì vẫn sẽ lại xuất hiện một số gương mặt thân quen mà thôi. Với lại đoán được chủ lực thì đã sao? vấn đề là một team tốt luôn được xây dựng dựa trên vài pkm chủ lực và các pkm khác để support. Nếu cảm thấy việc 1 con được ưu ái làm chủ lực và những con khác bị cho là bất công thì có lẽ chúng ta đã không nhận thức đúng vai trò của các support, tanker... Việc làm sao set up support cho con chủ lực đuợc tỏa sáng, hoặc là chọn pkm thế nào để khắc chủ lực bên kia cũng đã là một cái hay của pkm mà. với lại về cơ bản kể cả trc khi có các cơ chế này thì vốn dĩ pkm đã có sự phân chia rằng sẽ có 1 nhóm hợp làm chủ lực và nhóm còn lại hỗ trợ. mong đợi cân bằng giữa khỏang 1000 pkm khác nhau thì có vẻ là điều hơi xa xỉ đó
Meta bây giờ có Tera nên lành mạnh, đa dạng hơn rất nhiều. Bác cứ thử coi mấy cái giải VGC bây giờ với cup thế giới, VGC hồi gen 6, xem. Quanh đi quẩn lại chỉ có Mega Ray, bộ ba thời tiết từ vòng bản đến chung kết coi đến chán.
Mà tui ko phủ nhận terra hay hơn đa dạng hơn mega (về mặt chiến thuật - và vì nó là tận thế hệ t4 so với t1 cơ mà) :v nma theo tui thì ít nhất mega cũng vẫn có giá trị khai thác chứ ko phải quá chênh lệch (tất nhiên là phải nói ở những giải đấu cấm ray, hoặc mega mewtwo,...). Ít nhất mega cũng hơn dynamax vì cái max buff quá ác khi không dùng cả trang bị vẫn x2 hp nói là cho tất cả các pkm chứ thực tế ra thì ai dc lợi nhất, là bọn máu nhiều =]] dynamax lại còn thay đổi kèm theo tùm lum.
Tera giúp mình nhận ra một điều là tại sao có một số con phải nhận x4 dam, hãy tưởng tượng Hydreigon Tera hệ Poison, cầm terablast poison, earthpower, dark pulse. Earthquake , thì đã có levitate, gọi pshysic ra trị thì đã có dark pulse, hệ steel thì có earth power rồi. Fairy thì bị đe dọa ngược lại. Đáng sợ. Mega nó quá op vì nó có hẵn 3 mùa để hoành hành, nhưng nó không đủ lau để mn tìm cách counter dc nó. Mn hay nói sword dance mega blaziken quá mạnh, mình dùng huge power choice band aqua jet azumaril, chắc chắn sẽ ngủm 2 turn, mà mình có chưa chắc mất máu. Còn mega kang thì có wii o wisp prankster,
Ờm có 1 vấn đề là chắc do Z-Move không được để ý nhiều thành ra không để ý là Z Move có thể đánh xuyên Protect(Đã thử trong Showdown). Dù tính ra nói ra cũng chẳng giúp ích gì nhiều vì gần như chả ai xài
Mặc dù tôi ko có ý kiến j về thứ tự xếp hạng nhưng lí do mà tôi xếp chúng ở vị trí đấy lại khác hẳn ông -đầu tiên là z move bên cạnh việc chỉ xài đc 1 lần và có thể bị chặn bởi protect và đặc tính ra thì điều mà tôi thấy z move thiếu là nó chỉ là 1 chiêu tấn công thuần và ko tăng đc tí sm nào sẽ hay hơn nếu nó làm giống max move như dùng xong đc tăng chỉ số hay tạo thế trận h nhìn sang greninja và battle bond hạ đc kẻ địch sẽ đc tăng chỉ số xem dù chỉ tăng đc 1 lần và sẽ mất khi rút về nhưng nó dư sức khuấy đảo paldea r thì z move hoàn toàn có thể làm đc và hơn -thứ 2 là mega yeah tuy là các pkm mega đã đc định hướng 1 lối chs r nhưng ko có nghĩa tụi nó bth sẽ phế hay j như blaziken cầm life orb vx đánh đau hơn dạng mega và sau 2 turn speed boost thì speed ko phải vấn đề của nó nx hay venusour tuy mega giúp nó trâu hơn nhưng lại lấy đi khả năng càn quét dưới nắng và việc nó khiến 1 vài pkm dưới đáy XH đc trỗi dậy cx rất đáng khen nói chung tôi đánh giá nó cao hơn ông 1 chút,uh thì có vài con mega mạnh thật đấy nhưng tôi thấy từ gen 6 đã bị lạm phát sức mạnh r đến hiện tại thì gamefreak ko bt cân bằng là j luôn nên việc này tôi thấy ko nên trách họ -thứ 3 là dynamax tôi thấy điểm trừ lớn nhất của cái này là tính giá trị khi cái này chỉ lợi cho các pkm set up thôi chứ bọn SP thì khóc ra máu vì chiêu hiệu ứng biến hết thành max guard còn tụi đánh thẳng mặt spam cx ko có dame vì mất choice item,3 lượt khổng lồ là quá nhiều để set up thế trận tôi nghĩ pkm nên đc đổi qua lại max move và move thường sẽ hay hơn,nếu là chiêu set up thời tiết thì có kyorge và groundon lo,nếu là mt thì đã có tapu còn nếu chiêu max move set up chỉ số thì chia buồn vì incineroar đang hoành hành ngang dọc lúc đó và cho ae cút bất cứ lúc nào,thêm cả việc các pkm top tier meta lúc đó như rillaboom,cinderace hay zacian và shadow rider đều ko dùng tới dynamax nên nhiều khi bật lên chỉ để chống chết thôi -cuối cùng là tera thì điểm cộng là ko nhất thiết phải dùng cho chủ lực thì gặp counter thì dùng ko gặp thì để dành nhưng sau 1 thời gian thì cộng đồng cx quanh quẩn vs vài 3 tera phổ biến thôi nên tính sáng tạo cx hơi khó vì kiểu j cx ko hiệu quả bằng meta
Trước hết thì hình như Z-Move cũng như Max-Move vậy. Nó không bị chặn hoàn toàn bởi Protect mà sẽ giảm còn 25% sức mạnh. Tùy vào từng 1 loại cơ chế mà 1 số PKM có thể tận dụng được lợi thế đó. VD: Dynamax thì trừ 8 hệ Lửa, Nước, Đá, Băng, Cỏ, Điện, S.Linh, Tiên tạo ra Thời Tiết hoặc Terrain tương ứng. 10 hệ còn lại tăng giảm chỉ số của bản thân hoặc mục tiêu: Tăng Giảm Atk G.Đấu Rồng Def Thép Ma Sp.A Độc Bọ Sp.D Đất B.Tối Spe Bay Thường Nhìn vào bảng ta thấy được chiêu hệ Độc và G.Đấu sẽ được tận dụng như nào và suy ra bọn hệ Thép và Ma sẽ có lợi nhất. Như vậy có ý nghĩa rất lớn khi người ta tận dụng 2 hệ này đến bây giờ Gen 9 thì hệ B.Tối và Đất cũng hơi bị tràn lan như 1 sự bắc cầu dù không phải hoàn toàn vì lí do này. Chúng đã tận dụng rất tốt thời thế VD như Incineroar. Hiện tại là thời thế của Tera và việc giảm điểm yếu xuống còn 1 2 hay tăng dame hay thay đổi hoàn toàn thế cuộc nhờ nó cũng rất phổ biến. VD Calyrex Shadow Rider có thể Tera thành hệ Thường bất cứ lúc nào và thay đổi hoàn toàn tình thế trước mấy con Calyrex khác. Tui chơi Showdown toàn cho con này Tera Thường dù B.Tối cũng khá hay nhưng Thường ít Điểm Yếu hơn nên chọn Thường. Từ mấy cái này suy ra thời thế tạo anh hùng. 1 vài con mãi ở trên đỉnh vì chúng ở trên đỉnh, 1 vài con thì nhờ tận dụng thời cơ (Ogerpon mà mất Tera ai xài nữa ta). Nên loay hoay chỉ 1 vài gương mặt thân quen là thường. Có ai dùng Mega Audio đâu Vd, vậy mà Tornadus không có Mega người ta vẫn dùng quá trời 😂. Mọi thứ đều cân bằng, tại vì mình biết tận dụng nó hay không thôi (trừ Z-Move, tui không thấy sự cân bằng lắm, ý là tui chả thấy có thể tận dụng được gì từ nó ngoài sự vô tri tất sát). Đôi khi chả cần mấy cái cơ chế chiến đấu thì PKM đó giờ vẫn mãi mạnh VD Garchomp (không Mega vẫn mạnh)
Về hệ thì chiêu độc quyền của Trevenant với Gourgeist là Forest's Curse với Trick-or-Treat có thể cho PKM bị dính phải có thêm hệ Cỏ hoặc Ma. VD Charizard dính cả hai chiêu này thì nó sẽ có 4 hệ tất cả. + Chuyển về 1 hệ thì có Soak thành hệ Nước, Magic Power của Hatterene thành hệ Siêu Linh (hình như bọn Cỏ miễn nhiễm). Tera và vài cách khác nữa + Nhìn chung thì PKM bớt hệ dễ hơn là có thêm hệ ở thời điểm hiện tại. Nếu có thêm chiêu thức như 2 chiêu trên thì 1 PKM mang 18 hệ chắc xỉu. Hệ Đá lại lạm phát. Nhưng nếu chỉ là cơ chế như Tera bổ sung 1 hệ cho PKM thành 3 hệ (thay vì xoá 2 hệ gốc) thì cũng sẽ khá hay và gây ra nhiều tình huống dở khóc dở cười đây. Về 5 move hay 6 move thì nó sẽ gây ra 1 cơn khủng hoảng chấn động. Rất nhiều PKM vì hội chứng 4 chiêu mà bị đánh giá thấp. Chúng có tất cả những thứ chúng cần để trở nên hoàn mỹ nhưng lại không thể đem hết vào 1 trận đấu làm cho dở dở ương ương sao ấy. VD Chien-Pao (lấy VD thôi chứ con này mạnh khiếp) không thể vừa mang Sword Dance, Recover, Sucker Punch Sacred Sword và Ice Spinner được, chọn này mất kia. Có vài con cần đủ 4 chiêu để đảm đương nhiệm vụ gòi mất luôn slot chiêu phòng bị rồi bị người ta cho vô sọt rác sẽ được moi lại. Nói chung cái này mà ra 1 cái là cái chiến trường PKM nghiệt ngã nay sẽ loạn hướng đủ kiểu. PKM có 1 Ability, 4 Move, 1 Item luôn khiến người ta quen thuộc nên thay đổi 1 cái thôi là kẻ khóc người cười không biết ai luôn.
Mega không phải là cơ chế chiến đấu tốt, nhưng nó lại là cơ chế tuyệt vời nhất cho truyền thông, quảng cáo và phim ảnh để lan rộng sức ảnh hưởng và giá trị thương hiệu Pokemon hơn nữa. Ai chả yêu thích những con pokemon cũ với tạo hình mới vừa đẹp vừa ngầu lòi. Chính vì vậy vẫn có nhiều người (trong đó có t) mong chờ vào màn tái xuất của Mega khi Gen VI được remake trong tương lai. Xét về tạo hình thì Z-Move trông quá lố bịch khi múa may nhảy nhót. Dynamax và Tera như kiểu dành cho trẻ con vậy, một cái thì hù dọa ông ba bị, một cái thì lấp la lấp lánh kim sa hột lựu.
Mấy ông nhà phát hành khá lười cho tera này. Nếu đầu tư chút thì mỗi Pokémon nên có vị trí khác nhau trong tera như thêm cánh, thêm tay, thêm súng, kiếm,...
Ko biết trong game thế nào chứ nếu trên phim thì bồi dưỡng 1 con mạnh nhất để làm ác chủ bài là đều đương nhiên nghèo mà vả lại trên phim lên cấp cao hầu như ko có vụ khắc hệ nữa chúng sinh bình đẳng 😀 ai mạnh người đó win
Mega Ray cho cầm 2 cái Life Orb vào cái thời đại Terastalize này cũng chả khác gì con giun là mấy. Một con có sức tấn công ổn Tera hệ Tiên/ Thép là đủ rồi chả cần mấy ông kẹ như Zacian, Baxcalibur hay Calirex Ice =]]. Thậm chí Dynamax Rayquaza còn mạnh hơn Mega Rayquaza đấy
@@shayminahhh6166không cần Mega thì nó vẫn quá là OP rồi. Không biết có ai chơi như em không chứ em build team như này: Shaymin - Sky Item: Wide Lens Move: + Seed Flare + Air Slash + Earth Power + Psychic 252 Sp.A, 4 Sp.D, 252 Spd Nature: Timid Tera: Steel Ogerpon Item: Heartflame Mask Move: + Ivy Cudgel + Horn Leech + Knock Off + Swords Dance 252 Atk, 4 Sp.D, 252 Spd Nature: Jolly Tera: Fire Calyrex Shadow- Rider Item: Leftovers Move: + Astral Barrage + Psyshock + Energy Ball + Nasty Plot 252 Sp.A, 4 Sp.D, 252 Spd Nature: Timid Tera: Normal Miraidon Item: Magnet Move: + Electro Drift + Dragon Pulse + Flash Cannon + Calm Mind 252 Sp.A, 4 Sp.D, 252 Spd Nature: Timid Tera: Steel Zacian Item: Rusted Sword Move: + Behemoth Blade + Close Combat + Play Rough + Swords Dance 252 Atk, 4 Sp.D, 252 Spd Nature: Jolly Tera: Steel Chian-Pao Item: Leftovers Move: + Sacred Sword + Sucker Punch + Swords Dance + Recover 252 HP, 252 Atk, 4 Sp.D Nature: Adamant Tera: Fighting Team này mạnh lắm à. Speed con nào con nấy nhanh khủng bố. Mở đầu Shaymin thường Sweep 1 hay 2 con gì đó với cái Speed và Sp.A đó. Nếu thấy không out Speed hay có thể thua thì vẫn giữ Shaymin để nó die rồi cho Calyrex hay con nào khác ra thay. Tỉ lệ giảm 2 bậc Sp.D mở đường cho Calyrex và Miraidon rất nhiều. Shaymin với Calyrex gánh kinh khủng. Chơi Showdown AG chỉ cần Shaymin thôi đủ dẹp Team địch trong từ 6 đến 10 Turn. Thật ra sau khi sử dụng Team này mới thấy điểm yếu lớn nhất là Drifblim vì mỗi lần gặp con này là từ 1 trận 10 mấy turn thành 1 trận dài lan man. Nhưng nói chung Shaymin mà Mega nữa thì nó hủy diệt PKM Showdown Uber với AG luôn quá (VGC thì cấm khỏi nói nhiều)
Đơn hệ thêm 1 hệ thành song hệ nhưng hệ thứ hai là ngẫu nhiên Song hệ sẽ xoá 1 hệ trong 2 hệ và thay thế hệ khác cũng ngẫu nhiên " Không thể trùng hệ đối với pokemon đơn hệ"
Nó vẫn có tính chiến thuật nhé Các Team VGC hồi Gen 6 có thể sẽ cầm theo 2 con Pokemon cầm đá Mega. Tôi lấy Mega Gengar và Mega Kangaskhan làm ví dụ Hai con này đều cực mạnh trong meta, và yêu cầu một số counter cụ thể để xử lý gọn và nhanh. Vấn đề mỗi team VGC chỉ được chọn 4 trong 6 con. Nên nếu ông cầm team để xử lý con Mega Gengar mà họ lại cầm Mega Kangaskhan thì ông chết, và ngược lại Nó sẽ đưa ông vào một tình thế cực kì khó xử. Giống cặp Dondozo Tatsugiri hiện tại ấy :v
@@itsroxy3469 thì 4 cơ chế đều có tính chiến thuật riêng của nó mà nhưng việc Mega chỉ ưu ái một vài con thì rõ ràng làm giảm sự đa dạng và khó đoán khi combat
@@youarealwaysright6892 theo tôi nhé Cơ chế Mega vẫn tạo ra sự mới mẻ, và nó giúp một vài Pokemon vốn bị coi là yếu đuối có cơ hội vươn lên Kangaskhan, Mawile, Lopunny,... là ví dụ tiêu biểu, trước khi có Mega, tôi không nghĩ có ai muốn dùng bọn này Còn về sự đa dạng và khó đoán, nó không chỉ đến từ Pokemon đâu. Còn có bộ chiêu thức, IVs, EVs Spread. Rồi cả những thứ RNG như Rock Slide trúng hay trượt, flinch hay không,... Gen 6 và 7 không hề kém đa dạng hơn Gen 9. Meta VGC hiện tại cũng chỉ xoay quanh bọn Flutter Mane, Iron Hand, Urshifu-Rapid, Landorus-T,... thôi mà Cứ nhìn con Ogerpon ấy. Khác gì Mega đâu, và chẳng ai nói nó khiến cho game kém đa dạng đi cả. Trái lại, Meta VGC bây giờ có cả đống chiến thuật dị như Salamence Special Attacker, Thundurus-T Tera Flying,... bu vào khắc chế Khi một Pokemon, dù là Mega hay không, trở nên mạnh mẽ, xuất hiện ở mọi team, sẽ có những chiến thuật mới sinh ra để counter, biến Competitive trở nên ngày càng đa dạng hơn Mega nếu nhìn tổng thể vẫn tạo ra sự đa dạng và mới mẻ, chỉ là theo một cách khác so với Dynamax hay Tera thôi Thứ nên bị gọi là kém đa dạng là cái Z-Move ấy. Chiêu thức 200 Power không não, ehhhh
Khó lắm bạn ơi vì sẽ tốn rất nhiều dữ liệu để nhập hết 4 cái vào 1 trò, ngoài ra còn dẫn đến các vấn đề sau: + Nhiều cơ chế cùng lúc: việc này là hoàn toàn không thể vì VD như Charizard vừa G-Max vừa Mega thì làm sao được nhưng Dynamax không cần Item dẫn đến đeo Mega Stone, hoá Mega rồi Dynamax sẽ gây rất nhiều vấn đề. Dĩ nhiên là sẽ không thể và NSX sẽ phải tốn công kiếm 1 cái cớ thật hợp lí như PKM không thể chịu được lượng năng lượng quá lớn từ 2 cơ chế. Gen 7 do cơ chế chiến đấu vẫn cần Slot Item để sử dụng nên Mega và Z-Move dùng chung chả vấn đề gì. Rayquaza là trường hợp duy nhất gây ra sóng gió vì nó là PKM duy nhất không cần đeo Mega Stone mà hoá Mega được. Nhưng người ta cũng đã thử vừa đeo Z-Crystal cho nó để nó vừa Mega vừa dùng Z-Move thử và kết quả là không thể và hình như NSX vẫn chưa giải thích vì sao. + Truyền Thuyết bị bẻ gãy: Trừ truyền thuyết Mega ra thì 3 cơ chế còn lại đều bị giới hạn sử dụng ở 1 vùng đất nào đó. Mega có 2 câu chuyện, 1 là do AZ và Eternal Flower- Floette hút hết năng lượng sự sống của Kalos và trở nên bất tử, nguồn năng lượng còn lại của mấy PKM đó kết tinh lại thành Mega Stone, PKM Aura là Lucario trở thành PKM Mega đầu tiên. Bản Hoenn lại nói Rayquaza tiếp nhận năng lượng từ thiên thạch, biến đổi DNA (chắc trong đó có Deoxys), rồi đầu có dấu ∆ như phiến đá của Deoxys (2 con này có gì với nhau mà liên quan dữ vậy). Vậy đó nên là Mega không bị giới hạn ở vùng đất, Kalos, Hoenn, Alola, Kanto gì cũng Mega được vì giới hạn của nó là ở PKM, sức mạnh là của viên Mega Stone và chính PKM Mega. Còn mấy cái còn lại toàn là mượn sức mạnh từ mảnh vỡ sức mạnh của Ultra Necrozma hay Eternatus. Mảnh vỡ ánh sáng của Nec tạo thành Z-Crystal và rơi xung quanh Alola nên chỉ dùng được ở đây (amine thì vô tư) còn Dynamax lại do mấy hạt kim loại của Eternatus. Riêng Tera thì chưa biết nhưng ngoài Paldea thì Kitakami cũng là vùng đất có thể Tera dù cách rất xa Paldea nhưng truyền thuyết về mấy cái Mặt Nạ của Ogerpon cho thất mấy viên đá đó giống mảnh vỡ lấy từ Paldea và chỉ cần ở gần đó là sẽ giống ở gần Paldea và có thể Tera. Nếu 1 vùng đất có đủ tất cả 4 cơ chế thì phải có 1 thứ gì đó giống Mặt Nạ Ogerpon để chứa đựng sức mạnh từ 3 cơ chế Dynamax, Z-Move, Tera rất rườm rà. + Cân Bằng: không chỉ dữ liệu của Game nặng lên mà mọi chuyện sẽ như lạm phát cơ chế chiến đấu. Một Team có đủ Miraidon Tera Điện, Mega Rayquaza đeo Life Orb, Dynamax Calyrex - Shadow Rider, Ultra Necrozma với Light That Burn The Sky, thêm quả Primal Kyogre (Primal không như Mega tại bao nhiêu con Primal cũng được và không cần Key Stone) và Arceus nữa thì chết. Chiến thần diệt Dynamax Zacian cũng không làm được gì đâu. Nó sẽ rất là loạn vì việc tăng giảm chỉ số từ mấy chiêu Max-Move hay Tera tăng sức mạnh chiêu thức rồi Mega đổi Ability sao mà chịu cho nổi. Nếu như có 1 cái đầu mà vừa tận dụng được hết cơ chế vừa có cách khắc chế được tất cả thì thành chánh quả luôn gòi. Ngoài ra Z-Move với Max-Move không bị chặn bởi Protect mà chỉ giảm còn 25% sức mạnh tổng. ¼ của 200 vẫn là 50 nên đúng là hỗn mang, Max Guard lại lạm phát. Ogerpon và Zacian, Eternatus lại đôi khi sẽ bị lạm dụng. Và chưa kể Shaymin - Sky với những combo kinh khủng sau khi Tera hoặc Dynamax, ai biết nó sẽ làm gì để phòng thủ và giảm chỉ số bằng Seed Flare. Nói chung là khó cân bằng như hồi Gen 5 Gen 6 lắm (Thật ra thì Gen 5 lạm phát thời tiết còn 6 thì Mega nên cũng chả cân bằng lắm nhưng sẽ đỡ hơn 4 cơ chế 1 lúc). - Ngoài ra còn nhiều yếu tố nữa nhưng 3 cái đó là đủ để thấy NSX không dại gì cho 4 cái vô 1 Game. Họ còn phải kiếm chát từ mấy cơ chế mới, mà vậy thì cần làm lu mờ mấy cái cũ thôi. Chứ để như Z-Move bị lu mờ bởi Mega thì lại kiểu: ê tụi này làm ra 1 cơ chế mới chỉ để mấy người xem nó là phế vật à. Giờ mà có Dynamax thử coi là mấy con như Alolan Ninetales dễ mất việc lắm à 😂
Vẫn là 1 người nào đó cầm 1 con pikachu clone chấp mega mà vẫn win 2 -0 dù đối thủ có dùng 2 con mega rất bá là luca và rồng fake Edit 2 : sự kiện diễn ra vào năm 2014
ừa đó là game thôi, chứ 1 bộ phim mà đã đặt ra logic riêng ngay từ đầu như là hệ và tương quan hệ thì cái việc tera đổi hệ? nói thật là chả khác mẹ gì đang tự ỉa vào cái đống lý thuyết và hình tượng xây dựng sau ngần ấy năm cả, tất nhiên game thì nó sẽ thú vị thôi, về mặt đó thì t chả bàn cãi làm gì, nma như đã nói, logic nó chả đúng tí nào đừng bảo là anime hay game thì làm gì có thật mà phải lôi logic vào, vì nói thế sai vailon ra, 1 thế giới tưởng tượng được tạo ra như thế nó cx có những quy luật của riêng nó, rồi bỗng 1 ngày bỏ qua tất cả và nói rằng nó đel có logic loz gì hết thì thật nực cười đúng ko
Theo đánh giá của cá nhân tôi:
-Đẹp và ấn tượng: Mega > Gigantamax & Dynamax > Terastallize > Z Move
-Hiệu quả thực chiến: Terastallize > Gigantamax & Dynamax > Mega > Z Move
-Độ đa dụng (nhiều pokemon tiếp cận dc): Terastallize > Gigantamax & Dynamax (cái này là gộp chung thôi) > Z Move > Mega
Yêu thích nhất: Mega
Hữu dụng nhất: Terastallize
Chuẩn rồi đấy bạn
Ủa tôi tưởng Dynamax mạnh hơn chứ dynamax chiến thuật thời tiết.
Nó dame to.
Nhưng tôi thích không cần cơ chế như iris đánh thôi:)) nó rất ảo 😂 vốn ko win đc
@@Shadora40 ý kiến cá nhân của tôi thôi bro, theo tôi nghĩ là như thế, chín người mười ý là chuyện bình thường mà :v
@@NikiIsMe369 tôi chỉ nói vậy thôi chứ ko ý j đâu 🥺🥺
Có một vài ý bổ sung:
+ Z Move: Khỏi nói, đây là cơ chế yếu nhất rồi, độ ảnh hưởng ko cao
+ Mega: mặc dù là cơ chế được nhiều người thích (trong đó có mình), thì mega lại unbalance, theo kiểu vài con khỏe vài con ko (thật sự là chỉ có vài con là đấm nhau được), và nhiều khi pkm mega lại ko ngon bằng pkm thường (do hy sinh slot trang bị).
+ Dymamax: đây là cơ chế ổn đầu tiên, là sự kết hợp giữa chỉ số của Mega (gấp đôi máu) và sức mạnh của Dynamax (cường hóa chiêu) nhưng ko phải là ko có vấn đề. Vấn đề đầu tiên là Life Orb, đồng ý khổng lồ vô hiệu hóa choice item, nhưng bù lại lại buff cho Life Orb, cộng thêm việc nếu để ý đánh VGC thì thật sự Dynamax ko đa dạng đến mức đó, người ta chỉ chọn 1 hoặc 2 con Dynamax lên hoặc là dồn dmg (Kyogre hay Groudon) hoặc là kéo tốc (Lando, Thunder các kiểu), rất hiếm Dynamax mấy con kiểu Inci hay Rilla, đặc biệt bởi sức mạnh siêu khủng của Dynamax khiến cho việc mất Dynamax gần như là game over.
+ Terra: terra yếu hơn Dynamax, cơ chế này lại có tính chuyên thủ hơn, ôn hòa hơn Dynamax, trong trận người chơi cũng đa dạng pkm terra hơn, nhưng vấn đề ở chỗ, 1 vài pkm chỉ có điểm yếu về hệ (ví dụ Calyrex S), thì sau khi Terra nó sẽ gần như ko có đối, và nhiều khi lại quay về việc build team chỉ xoay quanh 1 con terra, còn lại support cho nó.
Bonus:kyodaimax là sự kết hợp của mega và z move khi vừa có hình dạng ngầu mà vừa có các chiêu max move mạnh như z move
dẫu biết Mega Evlution là cơ chế mất công bằng nhất nhưng nó vẫn là cái mình ấn tượng nhất và vẫn yêu thích nhất, chắc vì hồi đó thấy Pokemon mình yêu quý được lên 1 đẳng cấp mới nên rất thích và đa số Mega pokemon đều đẹp
Nếu phải nói cơ chế nào chịu nhiều thiệt thòi nhất thì đó chính là Mega và Z-move. Nói trắng ra thì đây là 2 bản thử nghiệm cái mới cho cả dòng game (vốn trước nay thì chỉ có thêm hệ Steel, Dark, Fairy là có thể được coi là bigupdate)... tuy nhiên Mega thì quá tham vọng, tham vọng tới mức NPH ko thể thực hiện hoàn thiện, dẫn đến chỉ có số it Pokemon tận dụng được cơ chế này. Câu chuyện sẽ rất khác nếu toàn bộ pokemon có thể Mega, thậm chí tất cả đều có dạng X, dạng Y hay thậm chí dạng Z (nếu theo truyền thống 3 bản game của dòng game), nếu thế thì Mega sẽ ngồi trên đầu tất cả.
Đến Z-move thì có lẽ vì ko còn "tham vọng những thứ khó có thể đạt tới" như Mega, thế nên Z-move nó lại hời hợt kiểu "thôi cứ cho cái mới mới vào là được", kết quả thì tạo ra một cơ chế hơi ba chấm.
.... Sau cùng thì với hai đợt thử nghiệm, những đàn em như Giga đã ra đời và kế thừa những cái tinh túy nhất của Mega và Z-move.
Còn cơ chế Tera thì gần như là một bản làm lại của Mega vậy, đơn giản gọn nhẹ dễ thích nghi hơn.
Giả sử hết 1100 Pokemon có dạng Mega đi nữa thì nó vẫn 1 màu, dễ đoán, quay đi quẩn lại các gương mặt thân quen thôi bro
@@LeNguyen-jx7bgk nói như vậy đc, khi mà mega còn lại lại cả ha thì một chiều là chuyện k xảy ra đc đâu
@@LeNguyen-jx7bgnhưng điều kiện để Mega là PKM phải tiến hóa Max cấp. Có nghĩa là 1000 thì chỉ tầm 1 nửa là Mega được. Thật sự rất bực vì Mawile hay Sableye đều có tiềm năng tiến hoá mà NSX chặn đường luôn. May mà chỉ tới đó thôi😢.
Đồng ý là PKM đôi khi khá 1 màu và không bức phá. Người ta thường dùng mấy PKM thông dụng như Garchomp. Thấy Pachirisu thì hoảng lên. Bởi vậy tung ra mấy món độc lạ là ai mà biết đường đỡ.
Kinh phí + sức sáng tạo có giới hạn chứ bạn yêu cầu nộp deadline trong 1 năm sao lm kịp và cx phải nghĩ thật nhiều nghĩ con nào cx có mega thì mấy con yếu cx bị cho ra rìa vậy cũng 1 màu rồi mất công nghĩ ra mega cho hơn 1025 con pkm chỉ có đúng vài con tận dụng đc vậy là công sức nghĩ ra đổ hết xuống sông còn chx kể nhìn tổng thể gen 6 đầu tư gần hết vào mega đến mức mà tổng thể pkm ở vùng kalos nghèo nàn khủng khiếp
Z move trong game tuy không được yêu thích và hiệu quả nhưng trong anime thì z move lại là cơ chế được ưu tiên nhất khi nhiều lần hành được mega
Quảng bá thôi chứ nhìn đi nhìn lại nó tệ nhất trong cả 4.
Gọi là không cân bằng và dễ đoán nhưng Mega lại rất ổn, nói đúng hơn nó với Dynamax cũng 8 lạng với 800g. 1 cái boost chỉ số cho PKM (trừ HP chắc chắn không thay đổi) thay Ability và có khi thay luôn hệ để có 1 PKM ưu việt hơn = việc đánh đổi 1 slot Item. Dynamax tăng gấp rưỡi đến gấp đôi HP đồng nghĩa với việc tăng bao nhiêu đó khả năng phòng thủ trong 3 lượt. Khả năng tạo Thời Tiết, Terrain, tăng giảm chỉ số quá OP trong vòng 3 lượt mà không mất 1 cái gì và không giới hạn PKM. Nhưng Mega là tồn tại từ khi kích hoạt đến cuối trận nên 2 cái này cũng đều quá Over Power. Tưởng tượng 1 PKM có thể ngay lặp tức tạo Mưa, Sàn Điện và tăng 1 bậc Speed mà mình không thể hạ nó ngay lập tức do nó đã gấp đôi HP rồi khi biến về nó Spam 2 3 lần Thunder thôi bay màu nửa team. Hay 1 con PKM giữ 1 thứ Item khiến nó có chỉ số của Huyền Thoại và hơn thế nữa.
Nhìn lại Z-Move ta có gì. Không tính mấy cái Z-Move độc quyền (thiệt ra chưa chắc tốt) ta thấy trước hết tốn 1 slot Item. Dĩ nhiên sẽ chẳng tốn slot chiêu thức đâu vì nó dựa trên chiêu mà chúng ta thường dùng nên chỉ cần chọn Z-Crystal phù hợp thôi. OK, nó bỏ qua hết mấy cái Protect mà ít nhất đánh được ¼ sức mạnh sẽ ra, ờ Max Move làm được nè mà còn không tốn Item và spam được. Nó tốn 1 slot Item nhưng là 1 đòn chí tử mà chắc đến 95% đối thủ sẽ die. Ờm, nhìn Mega đi không cần boost chiêu thức mà thứ boost ở đây là con PKM khiến cho nó dọn đường lâu dài thậm chí là giết cả 6 con team địch. Hơn nữa, có có khoảng thời gian hoạt động lâu dài từ 2013 đến giữa 2019 và chẳng ai dùng Z-Move ở khoảng đó cả. Cái này lùa gà thì dễ chứ hành nổi ai mãi.
Còn nếu so với Tera thì hãy bàn đến những con hệ B.Tối Tera Độc, Lửa Terra Nước, Rồng Tera Lửa... Nó tăng sát thương cho chiêu của 1 hệ bổ trợ mà mình muốn và tăng luôn khả năng phòng thủ mà chắc cần làm gì quá sâu xa.
Vâng Z-Move rất mãn nhãn nhưng phải thừa nhận với 3 cơ chế kia thì nó quá là phèn, rất phèn. Tầm 10 mấy năm sau remake cái Gen 7 thì có thể buff cái cơ chế này 1 chút😢
Để đề xuất một cơ chế mới cho gen 10 thì cũng hơi khó thật. Maybe nó sẽ là kết hợp chiêu thức kiểu song kiếm hợp bích khi đấu đôi ý, sức mạnh sẽ tăng thêm bao nhiêu % dựa trên độ thân thiết của 2 pkm với nhau. Hoặc có một vật phẩm gì đó cho cả 2 con cùng đeo vào thì khi xuất hiện cùng nhau sẽ có thêm hiệu quả gì đó :v
Về chiêu thức thì đã có từ Gen 5 gòi. Cụ thể là 3 chiêu Pledge:
+ 2 con dùng 2 chiêu Pledge khác nhau thì chiêu của con nhanh hơn sẽ không được thi triển. Chiêu con chậm hơn sẽ thi triển và tăng gấp đôi sức mạnh.
+ Kết hợp 2 chiêu lại tạo ra 1 môi trường giảm Speed PKM (giảm còn ¼), Tăng % của hiệu ứng chiêu thức (VD Scald từ 30% Burn thành 60%), hay gây dame cho mọi PKM không mang hệ Lửa (⅛ Max HP).
Tôi ko nghĩ là sẽ có 1 cơ chế dành cho đấu đôi hoàn toàn đâu, vì đi game vẫn là đấu đơn, nên sẽ cần 1 cơ chế dùng đc cho cả 2 chế độ chơi, để lúc đi game cốt truyện còn có thể giới thiệu đc
dùng 2 chiêu cùng lúc nhưng chia đều dmg thì sao, tính cả hệ và hiệu ứng của 2 chiêu đó
Nghe sơ qua cái ví dụ này tui lại thấy nó không ổn lắm vì những gì mà pokemon có đều đã đc hoàn thiện
Mega: hệ,chỉ số,đặc tính
Z-move : chiêu thức
Dxk: chiêu thức x hp
Tera: hệ
nếu mà làm như vậy t ko dám chắc là nó có thật sự đc sử dụng nhiều hay có chiếm thuật hay ko bởi vì không phải lúc nào cả 2 con đó đều sẽ đc ra sân cùng nhau mà còn mất 1 slot trang bị thì nó cũng ko khá hơn z-move
Mega có thể k phải cơ chế hay nhất nhưng chắc chắn là cơ chế có nhiều ng thích, đơn giản là mega cool ngầu đẹp nhất :)))
1 vài góp ý:
1/ Z move anh bạn nói chuẩn hết, k chỗ chê
2/ Về Mega
- 7:41 Có 46 loài có thể Mega Evolve, có 48 hình dạng Mega nhưng chỉ có 47 viên đá Mega cho từng loài thôi nhé, vì Mega Rayquaza k tiến hóa bằng đá
- Mega k hẳn quá OP vì có 1 vài loài Mega lên thì 1 là k khác gì, 2 là yếu đi (Garchomp là 1 vd). Ngoại trừ Mega Ray ra thì các MEga còn lại rất hay bị vấn đề về mặt chọn trang bị hay chọn đá mega. Chưa kể 1 Ray và 1 vài pkm Huyền thoại huyền ảo có thể mega khác cũng chiếm mất 1 slot vừa mega vừa là Legend trong team, nên độ đa dạng chiến thuật bị giảm đi 1 ít ( trừ con ray mạnh quá k ai cản nổi)
- Ngoài các hình thái Mega thì ở Gen6 còn có 2 hình thái Primal của Groudon và Kyogre cũng nên đc đề cập
3/ Về Dynamax thì rất ổn định, k có gì để nói thêm
4/ Về Tera:
Tôi đồng ý luôn là đây là cơ chế hay nhất, rất nhiều pkm bây h có thể dựa vào tera để quay trở lại sân đấu, ngoài ra thì tera thì cũng k phải dễ kiếm khi nếu bạn muốn kiếm 1 bé Volcarona hệ độc thi bạn có thể tìm phải 1 bé hệ khác trong 17 hệ còn lại
Việc đoán 1 hệ ẩn của 1 pkm trong 1 trận đấu k khó nhưng cũng k phải là k có yếu tố bất ngờ, nhỡ đâu 1 ngày nắng đẹp có 1 con charizard tera hệ băng lên Vgc chơi thì s :))
chắc không có vụ đó đâu😂
Mega ray nếu chịu khó bỏ 10 điểm def, 10 điểm spd và 30 điểm spa, sau đó dồn hết chỗ này vô spe thì lúc đó con ml này sẽ đúng kiểu là ko thể cản phá 😂
Có chỗ để đổi hệ tera mà ba?
@@phatng22kiếm 18 mảnh xD
Tera là cơ chế theo mình là cân bằng và hay nhất và điều mk thích ở cơ chế này là sự đa dạng chiến thuận và khó đoán nhma điều ko thì cx là nó quá khó đoán trg khi mega thì bt chắc nó sẽ mega r nên cứ coi nó là 1 pkm mạnh còn dynamax thì cx xem con nào dynamax thôi(nhiều team nhìn thôi là bt mon nào dynamx r) còn tera thì vừa xem con nào tera và cx chờ nó tera thành hệ gì thật chứ nhiều khi bt nó tera r mà ko nó thành hệ gì nên cx rén v điển hình như con volc
mega làm cho meta khá vô vị và lặp đi lặp lại khi chỉ xoay quanh vài con , còn tera lúc đầu ghét tại trông kì kì xong lại theo thời gian lại trở thành cơ chế đc đánh giá cao nhất bởi tính chiến thuật cao và có thể sử dụng tất cả chứ ko phải vài con
mega khá mất cân bằng nhưng không có mega thì pokemon cũng đã có nhiều con cũng mất cân bằng rồi như việc gen 8 chỉ xoay quanh việc counter con zacian đấy thôi các gen về sau mặt bằng càng nâng cao và chỉ số bọn nó càng hoàn hảo càng bá nên mega bây h có quay lại thì cũng k còn bá như xưa
@@HnttBOG tera vẫn hay hơn chứ nói về đa dạng chiến thuật thì tera ăn đứt mấy cái còn lại rồi :v
Mega chỉ là cơ chế được yêu thích nhất thôi chứ nhiều vấn đề phết
@Shaymin Ahhh thử làm content nếu bạn là gym leader 1 hệ thì bạn sẽ xếp đội hình của bạn để bán hành trainer thế nào, và nếu được thì mình lấy team gym đó ra test thử với mấy bạn online game khác :3
Tera giờ chắc là cơ chế ( chỉ trong ) chiến đấu là hay nhất rồi
Còn cơ chế trong và ngoài chiến đấu hay nhất chắc là ability/HA qué :v
Mình tưởng tượng ở mùa 10 có thể là một hệ ẩn ngẫu nhiên của pkm có thể có và nó ngẫu nhiên theo từng con pokemon chứ k đơn thuần là loài pkm :v
Cơ chế ngày đêm đc mang hẳn vào pkm lúc chiến đấu, một khả năng nhật thực nguyệt thực.
Nguyệt thực gây ảnh hưởng đến độ điểm tầm nhìn - chính xác cho kỹ năng, khi đánh đôi hướng đến kỹ năng cho phép đánh đa mục tiêu hơn là mục tiêu chỉ định. Nâng gấp đôi tiêu thụ PP hoặc gấp 4 hiệu lực của ab pressure, ngoài ra một số con thuộc nhóm pkm mang tính tà ác, hệ dark poison ghost chẳng hạn đc nhận buff sát thương/tỉ lệ chính xác
Nhật thực tăng điểm tầm nhìn - độ chính xác khả năng hồi phục, ngược lại với ab pressure giảm hoặc vô hiệu hóa
Cho phép hệ tương tác hệ thường với ma, tăng st của hệ thường, tiên,
Cả 2 có thể stack chồng với thời tiết hay môi trường, nguyệt thực loại bỏ khả năng tăng st lửa dưới trời nắng, hoặc giảm lượt thi triển dưới trời nắng
Xem như là gen 10 là sân chơi cho hệ thường :v với màn trở lại của darkrai
Darkrai đấm vào mặt 2 còn rồng kia :v
9 xác tuy k thích tạo hình terra nhưng đúng chiến thuật đa dạng hơn
tera tính chiến thuật hay nhưng mình không thích cái biểu tượng trên đầu mỗi lần tera... nhìn nó cứ dở hơi với xấu đau đớn @@
Như hệ bay là mấy quả bóng trông hài vc =)))
@@vuviet8993thì mang air balloon để né hệ đất =))
Hệ thép có nguyên cây rìu đập vô đầu nhìn cũng vui mà =))
Nói gì nói vẫn thích mega hơn là Z move, dynamax, và tera. Nếu nói về phim thì có tính sáng tạo cho người vẽ cho pkm. Chỉ cần xem ng ta chơi biến tera nói thiệt tạo hình chán vãi. Dynamax khỏi nói vừa bự vừa cồng kềnh. Nếu như mấy con yếu mà cho lên mega cũng vớt vác dc stats và biến hình thành thêm hệ hoặc biến hệ. Chưa kể nếu đầu tư về cách vẽ mega là ngon ai cũng muốn mua chơi. Có điều trừ thằng nào vẽ Tyranitar và Aggron nha lên mega công nhận hơi xấu
@@lacboigia6006mega t cx thích nma thấy thương cho mấy ô designer :))
Tuy terastalize mạnh thật nhưng thiết kế đội trên đầu quá to vẫn thấy kì kì chưa thấm đc 😂
Z - move > Mega > Dyanamax > Tera. Nhưng vì Mega là đẹp nhất nên thích :v trừ mấy con có dạng Dyanamax riêng
+ z move: cơ chế này yếu tới mức mà không sài cũng không sao
+ mega: không hoàn hảo nhưng vẫn là mình thích nhất, thậm chí bây giờ vẫn có người ca ngợi nó dù 1 thập kỷ trôi qua, nếu nó không cần sử dụng đá thì tốt với meta hiện tại hơn
+ dynamax: cơ chế mạnh quá mức, con nào dynamax có thể mạnh gấp 3,4 lần là ít. Nó là cơ chế khá hay nhưng nó hơi bá quá
+ tera: đây là cơ chế hoàn hảo nhất, pokémon trở mạnh và khó đoán hơn và chỉ giới hạn bởi sự sáng tạo của người chơi
Thật ra Dynamax cũng chưa lành mạnh đến mức đấy.
Việc không cần item mà được x2 HP thì nó ảo vãi, và dẫn đến việc kích Weakness Policy siêu dễ ví dụ là Coalassal, chỉ cần phun 1 tí nước lên người nó là ta đã có 1 cái lò than khổng lồ với 6 bậc Speed, 2 bậc Atk và Sp.Atk. Life Orb và Solar Power như gãi ngứa, và lý do Gen8 đi đâu cũng có mặt Lizadon. Anyway, vẫn thích cơ chế này.
Yes
Chưa kể thời tiết với sàn nó thay đổi liên tọi, buff debuff chỉ số tùm lum, càng đánh càng đau, càng xài càng trâu
cho mình xin chỗ để xem công dụng của item như trong clip phút 10:36 với ạ
Trước tui khoái cái trò cho mấy còn damage to hoặc có set up khủng nhưng tốc trung bình chơi Z-hypnosis nếu hên mà trúng thì sau đó cũng quét đc 2-3 bên địch :v
Mega Evolve: Fan favorite nhưng thiếu sự sáng tạo trong chiến đấu
Z-Move: Pokemon đối phương quá mạnh, hãy cùng ấn một nút để ném ra một chiêu có hơn 200 Power thay vì dùng não nào
Dynamax: Underrated by fan
Tera: Tôi ghét con Chi-Yu Tera Ghost
hoặc con chanledure abi Flash Fire tera Grass (type)
con pokemon landoru ấy có tập phim nó có thêm một dạng nữa vậy dạng đó là mega hay là evol và gigantamax với dynamax là giống nhau hay khác nhau
Mega : cả trận, 100 stat, đổi ability mạnh hơn. Nhược điểm : phí slot mega trong khi con thường đã quá mạnh k cần mega, phí slot item tăng sức mạnh khác, đổi ability thành ăn hại và nhìn 1 phát chắc kèo đoán được ngay con mega của bên kia
Z : chịu :v
Dmax và Gmax : không bị choáng, move kèm 1 đống hiệu ứng ngon bổ rẻ (vẫn hài ẻ trận Shirona xài Max Airstream tăng speed con Togekiss để solo Bullet Punchcuar con mega Lucario, do chị ngu cái này em nói thật :v) , giúp tăng cơ hội sống sót với việc tăng máu, không tốn slot item, đối thủ khó mà biết mình hóa to con nào nên rất linh động. Nhược điểm : 3 lượt, đôi khi mấy Max move lại ăn hại vì bên kia đoán được rồi bảo vệ
Tera : cả trận, không tốn slot item linh động hơn cả Dmax, đổi hệ ngon cả thủ và công. Nhược điểm : chắc là chạy theo meta khi mấy hệ mạnh lên là phải tera counter
Ông nói cyn trong anime à?
cơ chế z move đúng vs câu nói khi siêu nhân biến hình thì yêu quái làm j ngồi đợi lun😂😂
Mình không đánh giá cao cái luận điểm Mega dễ đoán được con chủ lực bên đối thủ. Vì rõ ràng dù Mega hay là cơ chế nào khác thì một khi có meta nào đó nổi lên thì vẫn sẽ lại xuất hiện một số gương mặt thân quen mà thôi.
Với lại đoán được chủ lực thì đã sao? vấn đề là một team tốt luôn được xây dựng dựa trên vài pkm chủ lực và các pkm khác để support. Nếu cảm thấy việc 1 con được ưu ái làm chủ lực và những con khác bị cho là bất công thì có lẽ chúng ta đã không nhận thức đúng vai trò của các support, tanker...
Việc làm sao set up support cho con chủ lực đuợc tỏa sáng, hoặc là chọn pkm thế nào để khắc chủ lực bên kia cũng đã là một cái hay của pkm mà.
với lại về cơ bản kể cả trc khi có các cơ chế này thì vốn dĩ pkm đã có sự phân chia rằng sẽ có 1 nhóm hợp làm chủ lực và nhóm còn lại hỗ trợ. mong đợi cân bằng giữa khỏang 1000 pkm khác nhau thì có vẻ là điều hơi xa xỉ đó
đánh giải openteamset kiểu.đánh tera khó đoán hơn mega nhiều lần
Meta bây giờ có Tera nên lành mạnh, đa dạng hơn rất nhiều. Bác cứ thử coi mấy cái giải VGC bây giờ với cup thế giới, VGC hồi gen 6, xem. Quanh đi quẩn lại chỉ có Mega Ray, bộ ba thời tiết từ vòng bản đến chung kết coi đến chán.
Mà tui ko phủ nhận terra hay hơn đa dạng hơn mega (về mặt chiến thuật - và vì nó là tận thế hệ t4 so với t1 cơ mà) :v nma theo tui thì ít nhất mega cũng vẫn có giá trị khai thác chứ ko phải quá chênh lệch (tất nhiên là phải nói ở những giải đấu cấm ray, hoặc mega mewtwo,...). Ít nhất mega cũng hơn dynamax vì cái max buff quá ác khi không dùng cả trang bị vẫn x2 hp nói là cho tất cả các pkm chứ thực tế ra thì ai dc lợi nhất, là bọn máu nhiều =]] dynamax lại còn thay đổi kèm theo tùm lum.
Mega một màu trong khi Tera có đủ hệ
sẽ ra sao khi đánh phản diện trong anime sài digamax lẫn Z move tiến hoá mega nhỉ vì là đánh ng xấu nên k có luật hạn chế
Vấn đề của Mega là cân bằng, và đúng là nhà làm game chưa làm điều đó vs Rayquaza :))
Đối với 1 người chơi từ bản 1995 như tôi thì mega là vui nhất :3
anh ra sự kiện tặng shiny đi anh :3
Tera giúp mình nhận ra một điều là tại sao có một số con phải nhận x4 dam, hãy tưởng tượng Hydreigon Tera hệ Poison, cầm terablast poison, earthpower, dark pulse. Earthquake , thì đã có levitate, gọi pshysic ra trị thì đã có dark pulse, hệ steel thì có earth power rồi. Fairy thì bị đe dọa ngược lại. Đáng sợ. Mega nó quá op vì nó có hẵn 3 mùa để hoành hành, nhưng nó không đủ lau để mn tìm cách counter dc nó. Mn hay nói sword dance mega blaziken quá mạnh, mình dùng huge power choice band aqua jet azumaril, chắc chắn sẽ ngủm 2 turn, mà mình có chưa chắc mất máu. Còn mega kang thì có wii o wisp prankster,
Ờm có 1 vấn đề là chắc do Z-Move không được để ý nhiều thành ra không để ý là Z Move có thể đánh xuyên Protect(Đã thử trong Showdown). Dù tính ra nói ra cũng chẳng giúp ích gì nhiều vì gần như chả ai xài
Cái này phần lớn người chơi đều biết mà :))
@@minhtringuyen3835 vì Shaymin có nói Protect chặn đc ấy
Xuyên protect thật mà bị giảm 75% sát thương ấy ông
Mặc dù tôi ko có ý kiến j về thứ tự xếp hạng nhưng lí do mà tôi xếp chúng ở vị trí đấy lại khác hẳn ông
-đầu tiên là z move bên cạnh việc chỉ xài đc 1 lần và có thể bị chặn bởi protect và đặc tính ra thì điều mà tôi thấy z move thiếu là nó chỉ là 1 chiêu tấn công thuần và ko tăng đc tí sm nào sẽ hay hơn nếu nó làm giống max move như dùng xong đc tăng chỉ số hay tạo thế trận h nhìn sang greninja và battle bond hạ đc kẻ địch sẽ đc tăng chỉ số xem dù chỉ tăng đc 1 lần và sẽ mất khi rút về nhưng nó dư sức khuấy đảo paldea r thì z move hoàn toàn có thể làm đc và hơn
-thứ 2 là mega yeah tuy là các pkm mega đã đc định hướng 1 lối chs r nhưng ko có nghĩa tụi nó bth sẽ phế hay j như blaziken cầm life orb vx đánh đau hơn dạng mega và sau 2 turn speed boost thì speed ko phải vấn đề của nó nx hay venusour tuy mega giúp nó trâu hơn nhưng lại lấy đi khả năng càn quét dưới nắng và việc nó khiến 1 vài pkm dưới đáy XH đc trỗi dậy cx rất đáng khen nói chung tôi đánh giá nó cao hơn ông 1 chút,uh thì có vài con mega mạnh thật đấy nhưng tôi thấy từ gen 6 đã bị lạm phát sức mạnh r đến hiện tại thì gamefreak ko bt cân bằng là j luôn nên việc này tôi thấy ko nên trách họ
-thứ 3 là dynamax tôi thấy điểm trừ lớn nhất của cái này là tính giá trị khi cái này chỉ lợi cho các pkm set up thôi chứ bọn SP thì khóc ra máu vì chiêu hiệu ứng biến hết thành max guard còn tụi đánh thẳng mặt spam cx ko có dame vì mất choice item,3 lượt khổng lồ là quá nhiều để set up thế trận tôi nghĩ pkm nên đc đổi qua lại max move và move thường sẽ hay hơn,nếu là chiêu set up thời tiết thì có kyorge và groundon lo,nếu là mt thì đã có tapu còn nếu chiêu max move set up chỉ số thì chia buồn vì incineroar đang hoành hành ngang dọc lúc đó và cho ae cút bất cứ lúc nào,thêm cả việc các pkm top tier meta lúc đó như rillaboom,cinderace hay zacian và shadow rider đều ko dùng tới dynamax nên nhiều khi bật lên chỉ để chống chết thôi
-cuối cùng là tera thì điểm cộng là ko nhất thiết phải dùng cho chủ lực thì gặp counter thì dùng ko gặp thì để dành nhưng sau 1 thời gian thì cộng đồng cx quanh quẩn vs vài 3 tera phổ biến thôi nên tính sáng tạo cx hơi khó vì kiểu j cx ko hiệu quả bằng meta
Trước hết thì hình như Z-Move cũng như Max-Move vậy. Nó không bị chặn hoàn toàn bởi Protect mà sẽ giảm còn 25% sức mạnh.
Tùy vào từng 1 loại cơ chế mà 1 số PKM có thể tận dụng được lợi thế đó. VD: Dynamax thì trừ 8 hệ Lửa, Nước, Đá, Băng, Cỏ, Điện, S.Linh, Tiên tạo ra Thời Tiết hoặc Terrain tương ứng. 10 hệ còn lại tăng giảm chỉ số của bản thân hoặc mục tiêu:
Tăng Giảm
Atk G.Đấu Rồng
Def Thép Ma
Sp.A Độc Bọ
Sp.D Đất B.Tối
Spe Bay Thường
Nhìn vào bảng ta thấy được chiêu hệ Độc và G.Đấu sẽ được tận dụng như nào và suy ra bọn hệ Thép và Ma sẽ có lợi nhất. Như vậy có ý nghĩa rất lớn khi người ta tận dụng 2 hệ này đến bây giờ Gen 9 thì hệ B.Tối và Đất cũng hơi bị tràn lan như 1 sự bắc cầu dù không phải hoàn toàn vì lí do này. Chúng đã tận dụng rất tốt thời thế VD như Incineroar.
Hiện tại là thời thế của Tera và việc giảm điểm yếu xuống còn 1 2 hay tăng dame hay thay đổi hoàn toàn thế cuộc nhờ nó cũng rất phổ biến. VD Calyrex Shadow Rider có thể Tera thành hệ Thường bất cứ lúc nào và thay đổi hoàn toàn tình thế trước mấy con Calyrex khác. Tui chơi Showdown toàn cho con này Tera Thường dù B.Tối cũng khá hay nhưng Thường ít Điểm Yếu hơn nên chọn Thường.
Từ mấy cái này suy ra thời thế tạo anh hùng. 1 vài con mãi ở trên đỉnh vì chúng ở trên đỉnh, 1 vài con thì nhờ tận dụng thời cơ (Ogerpon mà mất Tera ai xài nữa ta). Nên loay hoay chỉ 1 vài gương mặt thân quen là thường. Có ai dùng Mega Audio đâu Vd, vậy mà Tornadus không có Mega người ta vẫn dùng quá trời 😂. Mọi thứ đều cân bằng, tại vì mình biết tận dụng nó hay không thôi (trừ Z-Move, tui không thấy sự cân bằng lắm, ý là tui chả thấy có thể tận dụng được gì từ nó ngoài sự vô tri tất sát). Đôi khi chả cần mấy cái cơ chế chiến đấu thì PKM đó giờ vẫn mãi mạnh VD Garchomp (không Mega vẫn mạnh)
ông wolfevcg có làm video nói về nếu pokemon học dc 5 skill hoặc 3 hệ cùng 1 lúc thì loạn cỡ nào r :)))
Về hệ thì chiêu độc quyền của Trevenant với Gourgeist là Forest's Curse với Trick-or-Treat có thể cho PKM bị dính phải có thêm hệ Cỏ hoặc Ma. VD Charizard dính cả hai chiêu này thì nó sẽ có 4 hệ tất cả.
+ Chuyển về 1 hệ thì có Soak thành hệ Nước, Magic Power của Hatterene thành hệ Siêu Linh (hình như bọn Cỏ miễn nhiễm). Tera và vài cách khác nữa
+ Nhìn chung thì PKM bớt hệ dễ hơn là có thêm hệ ở thời điểm hiện tại. Nếu có thêm chiêu thức như 2 chiêu trên thì 1 PKM mang 18 hệ chắc xỉu. Hệ Đá lại lạm phát. Nhưng nếu chỉ là cơ chế như Tera bổ sung 1 hệ cho PKM thành 3 hệ (thay vì xoá 2 hệ gốc) thì cũng sẽ khá hay và gây ra nhiều tình huống dở khóc dở cười đây.
Về 5 move hay 6 move thì nó sẽ gây ra 1 cơn khủng hoảng chấn động. Rất nhiều PKM vì hội chứng 4 chiêu mà bị đánh giá thấp. Chúng có tất cả những thứ chúng cần để trở nên hoàn mỹ nhưng lại không thể đem hết vào 1 trận đấu làm cho dở dở ương ương sao ấy. VD Chien-Pao (lấy VD thôi chứ con này mạnh khiếp) không thể vừa mang Sword Dance, Recover, Sucker Punch Sacred Sword và Ice Spinner được, chọn này mất kia. Có vài con cần đủ 4 chiêu để đảm đương nhiệm vụ gòi mất luôn slot chiêu phòng bị rồi bị người ta cho vô sọt rác sẽ được moi lại. Nói chung cái này mà ra 1 cái là cái chiến trường PKM nghiệt ngã nay sẽ loạn hướng đủ kiểu. PKM có 1 Ability, 4 Move, 1 Item luôn khiến người ta quen thuộc nên thay đổi 1 cái thôi là kẻ khóc người cười không biết ai luôn.
Mega không phải là cơ chế chiến đấu tốt, nhưng nó lại là cơ chế tuyệt vời nhất cho truyền thông, quảng cáo và phim ảnh để lan rộng sức ảnh hưởng và giá trị thương hiệu Pokemon hơn nữa. Ai chả yêu thích những con pokemon cũ với tạo hình mới vừa đẹp vừa ngầu lòi. Chính vì vậy vẫn có nhiều người (trong đó có t) mong chờ vào màn tái xuất của Mega khi Gen VI được remake trong tương lai.
Xét về tạo hình thì Z-Move trông quá lố bịch khi múa may nhảy nhót. Dynamax và Tera như kiểu dành cho trẻ con vậy, một cái thì hù dọa ông ba bị, một cái thì lấp la lấp lánh kim sa hột lựu.
Gen6 remake thì thay đổi cốt truyện tí chứ dài dòng ngán vl
Nhìn vào game trẻ con và bảo nó là cho trẻ con
Ngước mặt lên trời hỏi sao mặt trời sáng quá
từ bao giờ pokemon không phải game trẻ con vậy 😞🍭
Mấy ông nhà phát hành khá lười cho tera này. Nếu đầu tư chút thì mỗi Pokémon nên có vị trí khác nhau trong tera như thêm cánh, thêm tay, thêm súng, kiếm,...
Tinh thể hóa chứ có phải Dân chủ hóa đâu
Mega được nhiều người thích nhất đơn giản là vì nó đẹp 😂😂😂
Mega ngầu vãi nma tera thì xài nhìu não hơn
Dù mega ko phải cơ chế hay nhất nhưng nó là cơ chế tôi thích nhất
Tera ngon thật, nhưng vẫn không ngấm được quả đồ họa với thiết kế pokemon mùa này.
Thiết kế do nhìn chưa quen, còn đồ họa thì hết cứu
2 tiêu chí của ad là đang ghim mega à😂
Ko biết trong game thế nào chứ nếu trên phim thì bồi dưỡng 1 con mạnh nhất để làm ác chủ bài là đều đương nhiên nghèo mà vả lại trên phim lên cấp cao hầu như ko có vụ khắc hệ nữa chúng sinh bình đẳng 😀 ai mạnh người đó win
Tera hay thiệt mà design mấy cái trên đầu nhìn xu vlh 😂😂😂
Mega được yêu thích nhất 😂, người không xem phim không chơi game như tui thì thấy mega là được nhất
thích mega nhất, vì đẹp
Rồi xong Strong & Agile Style cho ra chuồng gà
🎉 Video hay đấy
tera khá khó đoán trừ terapagos vs ogerpon =))
Mega đẹp nhất là điều không thể bàn cãi r
Dù như thế nào thì Mega Evolution vẫn luôn là hạng 1 Trong Lòng Tôi🎉🎉🎉🎉
Ngồi đợi Z-move khai triển mà e đợi mòn đít luôn
Sắp tới mà mega trở lại ko bt nerf parent bond sao đây
Nếu mega rayquaza có tổng chỉ số như này thì sẽ ra sao ?
Hp 105
Atk 180
Def 90
Spa 150
Spd 90
Spe 165
Mega Ray cho cầm 2 cái Life Orb vào cái thời đại Terastalize này cũng chả khác gì con giun là mấy. Một con có sức tấn công ổn Tera hệ Tiên/ Thép là đủ rồi chả cần mấy ông kẹ như Zacian, Baxcalibur hay Calirex Ice =]]. Thậm chí Dynamax Rayquaza còn mạnh hơn Mega Rayquaza đấy
Sớm anh ơi😂
NẾU Mega Rayquaza mà dc chơi kẹp thêm Tera nữa thì chắc nó là con pokemon solo 1-1 đỉnh nhất game =))
Terra thì k có mega dâu
Mơ à
@@kururu3686 thấy chữ NẾU to đùng hok bạn ?
Tera hệ bay với cái ability thì không điểm yếu
Gen 10 có gì tổng 4 chiêu ko nhỉ?
cơ chế tronh tương lai là megaterasPIKAmax
Video đánh rank đâu anh 😢
"tau đứng hạng 3 là do con shaymin ko có mega-evo đúng ko?" -Mega-evo said-
ùa có Mega Shaymin thì còn si nghĩ lại 😏😏
@@shayminahhh6166không cần Mega thì nó vẫn quá là OP rồi. Không biết có ai chơi như em không chứ em build team như này:
Shaymin - Sky
Item: Wide Lens
Move:
+ Seed Flare
+ Air Slash
+ Earth Power
+ Psychic
252 Sp.A, 4 Sp.D, 252 Spd
Nature: Timid
Tera: Steel
Ogerpon
Item: Heartflame Mask
Move:
+ Ivy Cudgel
+ Horn Leech
+ Knock Off
+ Swords Dance
252 Atk, 4 Sp.D, 252 Spd
Nature: Jolly
Tera: Fire
Calyrex Shadow- Rider
Item: Leftovers
Move:
+ Astral Barrage
+ Psyshock
+ Energy Ball
+ Nasty Plot
252 Sp.A, 4 Sp.D, 252 Spd
Nature: Timid
Tera: Normal
Miraidon
Item: Magnet
Move:
+ Electro Drift
+ Dragon Pulse
+ Flash Cannon
+ Calm Mind
252 Sp.A, 4 Sp.D, 252 Spd
Nature: Timid
Tera: Steel
Zacian
Item: Rusted Sword
Move:
+ Behemoth Blade
+ Close Combat
+ Play Rough
+ Swords Dance
252 Atk, 4 Sp.D, 252 Spd
Nature: Jolly
Tera: Steel
Chian-Pao
Item: Leftovers
Move:
+ Sacred Sword
+ Sucker Punch
+ Swords Dance
+ Recover
252 HP, 252 Atk, 4 Sp.D
Nature: Adamant
Tera: Fighting
Team này mạnh lắm à. Speed con nào con nấy nhanh khủng bố. Mở đầu Shaymin thường Sweep 1 hay 2 con gì đó với cái Speed và Sp.A đó. Nếu thấy không out Speed hay có thể thua thì vẫn giữ Shaymin để nó die rồi cho Calyrex hay con nào khác ra thay. Tỉ lệ giảm 2 bậc Sp.D mở đường cho Calyrex và Miraidon rất nhiều. Shaymin với Calyrex gánh kinh khủng. Chơi Showdown AG chỉ cần Shaymin thôi đủ dẹp Team địch trong từ 6 đến 10 Turn. Thật ra sau khi sử dụng Team này mới thấy điểm yếu lớn nhất là Drifblim vì mỗi lần gặp con này là từ 1 trận 10 mấy turn thành 1 trận dài lan man. Nhưng nói chung Shaymin mà Mega nữa thì nó hủy diệt PKM Showdown Uber với AG luôn quá (VGC thì cấm khỏi nói nhiều)
mong gen 10 sẽ là cho team có thể có 1 con mega 1 con terra và 1 con Z move được :))
1 con gigantamax
Gen 10 chắc sẽ có cơ chế mới nên sẽ không có mấy cơ chế kia đâu
Lên gen 10 thì cả 4 cơ chế đều đã khai tử
Gen 10 thì cơ chế mới sẽ là gì nhỉ?
Đơn hệ thêm 1 hệ thành song hệ nhưng hệ thứ hai là ngẫu nhiên
Song hệ sẽ xoá 1 hệ trong 2 hệ và thay thế hệ khác cũng ngẫu nhiên
" Không thể trùng hệ đối với pokemon đơn hệ"
Có lẽ là hợp thể hoặc con pokemon này thành trang bị cho pokemon khác
Ê có web nào để coi mấy cái move việt hoá ko vậy mọi ngừi
Đối với VGC thì Tera > Dyna> Z move > Mega
Mega thay đổi meta :)
Mọi cơ chế >>>>>>>> Mega (Mega chỉ đẹp, còn lại chán òm)
Z move còn chán hơn
@@sussycat1101 thì cũng chán nhưng nhau nhưng ít ra Z moves đứa nào cũng xài đc
Nó vẫn có tính chiến thuật nhé
Các Team VGC hồi Gen 6 có thể sẽ cầm theo 2 con Pokemon cầm đá Mega. Tôi lấy Mega Gengar và Mega Kangaskhan làm ví dụ
Hai con này đều cực mạnh trong meta, và yêu cầu một số counter cụ thể để xử lý gọn và nhanh. Vấn đề mỗi team VGC chỉ được chọn 4 trong 6 con. Nên nếu ông cầm team để xử lý con Mega Gengar mà họ lại cầm Mega Kangaskhan thì ông chết, và ngược lại
Nó sẽ đưa ông vào một tình thế cực kì khó xử. Giống cặp Dondozo Tatsugiri hiện tại ấy :v
@@itsroxy3469 thì 4 cơ chế đều có tính chiến thuật riêng của nó mà nhưng việc Mega chỉ ưu ái một vài con thì rõ ràng làm giảm sự đa dạng và khó đoán khi combat
@@youarealwaysright6892 theo tôi nhé
Cơ chế Mega vẫn tạo ra sự mới mẻ, và nó giúp một vài Pokemon vốn bị coi là yếu đuối có cơ hội vươn lên
Kangaskhan, Mawile, Lopunny,... là ví dụ tiêu biểu, trước khi có Mega, tôi không nghĩ có ai muốn dùng bọn này
Còn về sự đa dạng và khó đoán, nó không chỉ đến từ Pokemon đâu. Còn có bộ chiêu thức, IVs, EVs Spread. Rồi cả những thứ RNG như Rock Slide trúng hay trượt, flinch hay không,... Gen 6 và 7 không hề kém đa dạng hơn Gen 9. Meta VGC hiện tại cũng chỉ xoay quanh bọn Flutter Mane, Iron Hand, Urshifu-Rapid, Landorus-T,... thôi mà
Cứ nhìn con Ogerpon ấy. Khác gì Mega đâu, và chẳng ai nói nó khiến cho game kém đa dạng đi cả. Trái lại, Meta VGC bây giờ có cả đống chiến thuật dị như Salamence Special Attacker, Thundurus-T Tera Flying,... bu vào khắc chế
Khi một Pokemon, dù là Mega hay không, trở nên mạnh mẽ, xuất hiện ở mọi team, sẽ có những chiến thuật mới sinh ra để counter, biến Competitive trở nên ngày càng đa dạng hơn
Mega nếu nhìn tổng thể vẫn tạo ra sự đa dạng và mới mẻ, chỉ là theo một cách khác so với Dynamax hay Tera thôi
Thứ nên bị gọi là kém đa dạng là cái Z-Move ấy. Chiêu thức 200 Power không não, ehhhh
Gigantamax vẫn là ok nhất ko cần kinh nghiệm mà vẫn hiệu quả
Cơ chế Exodia 🤔
Mega trên phim rất ấn tượng nhưng trong game thì 😅
Vẫn mạnh mà. Trừ Z Move ra thì cái nào cũng có tính chiến thuật cao😅. Nhưng Dynamax với Mega thì nó lại có chút mất cân bằng xíu so với Tera thôi
mega ko tốt nhưng chắc chắn là lắm fan nhất
Muốn xem anh đánh rank
Còn E sẽ dùng cả 4 nếu có trong game vừa đa dạng để lựa chọn vừa có nhiều át chủ bài:))))))
Khó lắm bạn ơi vì sẽ tốn rất nhiều dữ liệu để nhập hết 4 cái vào 1 trò, ngoài ra còn dẫn đến các vấn đề sau:
+ Nhiều cơ chế cùng lúc: việc này là hoàn toàn không thể vì VD như Charizard vừa G-Max vừa Mega thì làm sao được nhưng Dynamax không cần Item dẫn đến đeo Mega Stone, hoá Mega rồi Dynamax sẽ gây rất nhiều vấn đề. Dĩ nhiên là sẽ không thể và NSX sẽ phải tốn công kiếm 1 cái cớ thật hợp lí như PKM không thể chịu được lượng năng lượng quá lớn từ 2 cơ chế. Gen 7 do cơ chế chiến đấu vẫn cần Slot Item để sử dụng nên Mega và Z-Move dùng chung chả vấn đề gì. Rayquaza là trường hợp duy nhất gây ra sóng gió vì nó là PKM duy nhất không cần đeo Mega Stone mà hoá Mega được. Nhưng người ta cũng đã thử vừa đeo Z-Crystal cho nó để nó vừa Mega vừa dùng Z-Move thử và kết quả là không thể và hình như NSX vẫn chưa giải thích vì sao.
+ Truyền Thuyết bị bẻ gãy: Trừ truyền thuyết Mega ra thì 3 cơ chế còn lại đều bị giới hạn sử dụng ở 1 vùng đất nào đó. Mega có 2 câu chuyện, 1 là do AZ và Eternal Flower- Floette hút hết năng lượng sự sống của Kalos và trở nên bất tử, nguồn năng lượng còn lại của mấy PKM đó kết tinh lại thành Mega Stone, PKM Aura là Lucario trở thành PKM Mega đầu tiên. Bản Hoenn lại nói Rayquaza tiếp nhận năng lượng từ thiên thạch, biến đổi DNA (chắc trong đó có Deoxys), rồi đầu có dấu ∆ như phiến đá của Deoxys (2 con này có gì với nhau mà liên quan dữ vậy). Vậy đó nên là Mega không bị giới hạn ở vùng đất, Kalos, Hoenn, Alola, Kanto gì cũng Mega được vì giới hạn của nó là ở PKM, sức mạnh là của viên Mega Stone và chính PKM Mega. Còn mấy cái còn lại toàn là mượn sức mạnh từ mảnh vỡ sức mạnh của Ultra Necrozma hay Eternatus. Mảnh vỡ ánh sáng của Nec tạo thành Z-Crystal và rơi xung quanh Alola nên chỉ dùng được ở đây (amine thì vô tư) còn Dynamax lại do mấy hạt kim loại của Eternatus. Riêng Tera thì chưa biết nhưng ngoài Paldea thì Kitakami cũng là vùng đất có thể Tera dù cách rất xa Paldea nhưng truyền thuyết về mấy cái Mặt Nạ của Ogerpon cho thất mấy viên đá đó giống mảnh vỡ lấy từ Paldea và chỉ cần ở gần đó là sẽ giống ở gần Paldea và có thể Tera. Nếu 1 vùng đất có đủ tất cả 4 cơ chế thì phải có 1 thứ gì đó giống Mặt Nạ Ogerpon để chứa đựng sức mạnh từ 3 cơ chế Dynamax, Z-Move, Tera rất rườm rà.
+ Cân Bằng: không chỉ dữ liệu của Game nặng lên mà mọi chuyện sẽ như lạm phát cơ chế chiến đấu. Một Team có đủ Miraidon Tera Điện, Mega Rayquaza đeo Life Orb, Dynamax Calyrex - Shadow Rider, Ultra Necrozma với Light That Burn The Sky, thêm quả Primal Kyogre (Primal không như Mega tại bao nhiêu con Primal cũng được và không cần Key Stone) và Arceus nữa thì chết. Chiến thần diệt Dynamax Zacian cũng không làm được gì đâu. Nó sẽ rất là loạn vì việc tăng giảm chỉ số từ mấy chiêu Max-Move hay Tera tăng sức mạnh chiêu thức rồi Mega đổi Ability sao mà chịu cho nổi. Nếu như có 1 cái đầu mà vừa tận dụng được hết cơ chế vừa có cách khắc chế được tất cả thì thành chánh quả luôn gòi. Ngoài ra Z-Move với Max-Move không bị chặn bởi Protect mà chỉ giảm còn 25% sức mạnh tổng. ¼ của 200 vẫn là 50 nên đúng là hỗn mang, Max Guard lại lạm phát. Ogerpon và Zacian, Eternatus lại đôi khi sẽ bị lạm dụng. Và chưa kể Shaymin - Sky với những combo kinh khủng sau khi Tera hoặc Dynamax, ai biết nó sẽ làm gì để phòng thủ và giảm chỉ số bằng Seed Flare. Nói chung là khó cân bằng như hồi Gen 5 Gen 6 lắm (Thật ra thì Gen 5 lạm phát thời tiết còn 6 thì Mega nên cũng chả cân bằng lắm nhưng sẽ đỡ hơn 4 cơ chế 1 lúc).
- Ngoài ra còn nhiều yếu tố nữa nhưng 3 cái đó là đủ để thấy NSX không dại gì cho 4 cái vô 1 Game. Họ còn phải kiếm chát từ mấy cơ chế mới, mà vậy thì cần làm lu mờ mấy cái cũ thôi. Chứ để như Z-Move bị lu mờ bởi Mega thì lại kiểu: ê tụi này làm ra 1 cơ chế mới chỉ để mấy người xem nó là phế vật à. Giờ mà có Dynamax thử coi là mấy con như Alolan Ninetales dễ mất việc lắm à 😂
Em thích nhất cơ chế diatamax
Tui vào video chỉ để cmt: "Mega là nhất!", chỉ thế thôi, bye :)
Ko biết bao giờ mới có hợp thể tiến hóa như Digimon nhỉ :)))
Ko bao h có đâu tại phải tạo ra nhiều thiết kế nữa, như Mega thui chỉ vài con hợp thể đc thui, thiếu cân bằng
Slowbro đó
nhưng thích mega nhất =))
Ko hay nhưng mà nó ngầu :v
Ông k thích thui chứ ngoài kia đầy người thích
tera hay nhất, mega thích nhất
Lụy Mega 😘
Game gì đây ạ
Pokemon 🗿
Với mik thì cơ chế nào cx hay:))😂🤡
47 thôi megaray ko cần chơi đá
Tera>>>>>Z crystal>>>Gmax>>>>>>>Mega
Cơ chế đánh nhau bth ms hay nhất :)))
rayquaza ko cần item :v
Vẫn là 1 người nào đó cầm 1 con pikachu clone chấp mega mà vẫn win 2 -0 dù đối thủ có dùng 2 con mega rất bá là luca và rồng fake
Edit 2 : sự kiện diễn ra vào năm 2014
:)))))))) Á à
cơ chế chiến đấu 6vs6 =))))
45 mega thôi. ai lại đi xài ampharos nhỉ :"))))
thích tera nhất
Khỏi nói nhiều, dynamax là cơ chế mạnh nhất.
Thích mega
Mega là cơ chế tệ hại nhất và xứng đáng bị tiêu diệt.
Nhưng nó ngầu nhất
người ta được trải nghiệm được hết các cơ chế chiến đấu còn em thì chưa trải nghiệm được cái nào :'(
chắc có mỗi mình không thích mega :)
you aren't alone
Bọn nhóc làm nhìn ghét quá nên ghét lay luôn cái mega
mega hay
Z MEGA
ừa đó là game thôi, chứ 1 bộ phim mà đã đặt ra logic riêng ngay từ đầu như là hệ và tương quan hệ thì cái việc tera đổi hệ? nói thật là chả khác mẹ gì đang tự ỉa vào cái đống lý thuyết và hình tượng xây dựng sau ngần ấy năm cả, tất nhiên game thì nó sẽ thú vị thôi, về mặt đó thì t chả bàn cãi làm gì, nma như đã nói, logic nó chả đúng tí nào
đừng bảo là anime hay game thì làm gì có thật mà phải lôi logic vào, vì nói thế sai vailon ra, 1 thế giới tưởng tượng được tạo ra như thế nó cx có những quy luật của riêng nó, rồi bỗng 1 ngày bỏ qua tất cả và nói rằng nó đel có logic loz gì hết thì thật nực cười đúng ko
Mình ko thích cơ chế Tera hay đúng hơn là ghét vì thiết kế xấu quá xấu, không cân đối, vậy mà nhiều người thích cho dc,...khó hiểu.
1. Lấp lánh đẹp
2. Cân bằng, chiến thuật
3.Ko hẳn xấu mà là do chưa quen mắt
@@Saymyname-h vậy mà ko xấu? Thẩm mỹ của tôi ko cho phép nó đẹp đc...
@@HoangAnodite thẩm mỹ bạn kém quá 🗿
@@Saymyname-h ohm vậy là tui đang chat với kẻ chưa lớn...về nầm nôi bú tí tiếp đi...để cha mẹ chăm và dạy lại nào...đừng chạy rông như vậy...
@@HoangAnodite Quê, chính tả còn sai
Cơ chế gen 8 và gen 9 xàm l*n nhất.
về mấy game mobile chơi đi đừng đụng đến Pokemon của game freak