스타트렉 삼차원 체스 하는 방법

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  • Опубліковано 23 вер 2024
  • 빠르고 간결하게 스타트렉 삼차원 체스 의 규칙을 배워보세요 - 이 영상에는 방해 없이, 규칙만 있습니다. 체스의 원래 규칙을 복습하려면 다음 비디오를 확인하십시오: • 체스 하는 방법
    Translated by 김형규.
    To watch in English, check out this video: • How to play Star Trek ...
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    언급되는 변경사항들을 제외하면 일반 체스 규칙과 동일합니다.
    일반 규칙은 해당 영상을 참고해 주세요.
    아래쪽 판은 백의 판이며, 꼭대기 판은 흑의 판입니다.
    가운데 판은 중립 구역 입니다.
    세 층들은 각각의 판의 절반이 위 또는 아래의 판의 절반의 아래나 위에 있을 수 있도록 각자의 너비의 절반만큼 어긋난 채로 매달려 있습니다.
    이러한 배치는 시각적으로 완벽하지 않을 수 있지만, 공식적으로 겹쳐져 있다 간주합니다.
    칸들의 색들이 맞춰져 있는 것을 통해서도 알 수 있습니다.
    움직이는 작은 플랫폼은 공격판이라 합니다.
    공격판은 백과 흑의 판 뒤쪽의 핀 위치에 놓이며, 겹치는 칸들을 나타내도록, 모서리의 색들이 일치하게 배치합니다.
    백의 판과 공격 판의 두번째 줄에 흰색 폰을 놓습니다.
    백의 판 가장 뒷줄에 나이트, 비숍, 비숍, 나이트 순으로 놓습니다.
    공격판의 가장 바깥 모서리에 룩을 놓고, 퀸은 자신의 색의 칸에, 킹을 나머지 칸에 놓습니다.
    흑에도 대칭되게 말을 놓습니다.
    자신의 차례에, 말을 움직이는 대신 공격판을 움직일 수 있습니다.
    공격판을 움직이려면, 그 위에 단 하나의 말만 있어야합니다.
    공격판 위의 말을 조종하는 선수가 공격판을 움직일 자격을 가집니다.
    공격판은 같은 판의 같은 행이나 열의 핀으로 움직이거나, 위아래층을 향해 수직으로도 움직일 수 있습니다.
    수직으로 움직이는 경우, 가장 가까운 핀으로 움직입니다. 거리가 같은 경우, 원하는 핀을 선택 할 수 있습니다.
    공격판을 움직일 때, 원한다면 백팔십도 회전할 수도 있습니다.
    그러한 경우, 위아래의 판의 색이 여전히 일치하는지 확인하세요.
    공격판 위의 말은 판과 함께 회전합니다.
    다른 공격판이 있는 핀으로 공격판을 옮길 수 없습니다. 또한 공격판을 옮기지 않고 회전할 수도 없습니다.
    모든 말들은 기존 움직임을 가지며 다음 고려사항들을 추가로 가집니다.
    말들을 수평적인 판을 따라 움직이는 경우, 바로 위나 아래 층의 칸들은 같은 평면에 있는 것으로 간주합니다.
    마치 판을 위에서 바라봐, 각각의 판들을 하나의 체스 판처럼 다루듯이 말이죠.
    이 시점에서 바라보면, 여러 개의 말들이 동시에 놓이는 칸들이 생길 수 있습니다.
    시점을 다시 삼차원으로 되돌리면, 겹쳐지는 판들 때문에 이런 배치가 가능하다는 것을 알 수 있습니다.
    일반적으로 칸들은 두개의 층들이 겹쳐 있지만, 공격판의 위치에 따라 최대 네 개의 판이 겹칠 수 있습니다.
    겹쳐진 판의 수는 하나의 수직적 칸에 놓일 수 있는 말의 수를 결정합니다.
    말들은 수직적 움직임에 관계없이 수평적인 경로의 움직임이 규칙을 따른다면 층을 바꿀 수 있습니다.
    말을 다른 층으로 움직이려면, 그 말은 우선 수평적 경로를 따라 한 칸씩 움직입니다.
    이동 중 아무 지점에서 말은 다른 말이 없는 위 또는 아래 층의 경로 상의 다음 칸으로 위치를 옮길 수 있습니다.
    그 이후 수평적 이동을 이어서 진행하며 목적지에 도착할 때까지 위의 과정을 반복합니다.
    말은 같은 칸에 머무르면서 층을 옮길 수 없습니다. 반드시 수평으로도 움직여야 합니다.
    말이 움직이려는 가장자리 칸의 위 또는 아래가 비어있는 경우에는 판을 벗어나 공허의 가상의 칸으로 이동할 수 있습니다.
    말을 실존하는 해당 칸으로 옮긴 후 수평 움직임을 이어갑니다.
    말은 방금 언급된 단 한 칸을 제외하고는 공허에서 이동할 수 없습니다.
    해당 이동 규칙들을 지키면서, 한 칸씩 움직이면서 경로를 계산해야 합니다.
    말이 층을 옮긴 경우, 같은 수 내에 해당 층으로 돌아올 수 없습니다.
    룩은 특정 경우에는 한 수 내에 여러 층을 오가며 길을 막는 여러 말들을 피할 수 있습니다.
    같은 수직 상의 칸에 여러 개의 말들이 놓여 길을 막는 경우, 말들은 공허로 이동해 피해갈 수 없습니다.
    나이트는 예외 중 하나입니다.
    나이트는 실존하는 칸에 도착한다면 공허를 뛰어넘을 수 있습니다.
    두번째 예외는 퀸과 룩으로, 공격판에서 다른 공격판으로 이동할 수 있습니다.
    해당 움직임은 오로지 공허를 통해서만 가능합니다.
    자신이 움직일 수 있는 모든 층에 있는 상대의 말을 잡을 수 있습니다.
    폰들은 층을 바꾸면서도 대각선 앞의 말을 잡을 수 있습니다.
    공격판에 있는 폰들 역시 두 칸 전진 능력을 가지고 있습니다. 그러나 공격판이 이동한 경우, 해당 능력을 잃습니다.
    다른 폰의 시작 위치로 이동한 폰 역시 해당 능력을 잃습니다.
    폰은 공격판 위에서도 뒤로 이동할 수 없습니다.
    폰은 전진 방향이 유지되게끔 공격판을 옆으로만 이동할 수 있습니다. 그러나 공격판을 회전하면서 옆으로 옮길 수는 없습니다.
    폰은 상대의 판의 가장 마지막 줄이나, 상대의 뒤쪽 핀의 공격판의 뒷줄에 도착하면 승급합니다.
    공격판이 이동하는 경우에도 해당 위치에 있다면 승급합니다.
    앙파상은 층을 오가면서도 똑같이 적용됩니다.
    상대의 폰이 이동한 층과 상관 없이, 폰의 두 칸 전진이 자신의 폰이 잡을 수 있는 자리를 지나친 경우, 앙파상을 할 수 있으며, 차례를 마칠 층을 선택합니다.
    일반 규칙을 지켰다면 캐슬링을 할 수 있습니다.
    킹 쪽 룩과 하려면, 룩과 킹의 위치를 바꿉니다.
    퀸 쪽 룩과 하려면, 킹을 룩 옆으로 이동한 후, 룩을 킹이 있던 칸으로 이동합니다.
    자신의 첫 차례에 캐슬링을 할 수 없습니다.
    상대를 먼저 체크메이트한 선수가 승리합니다!

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