Habe noch nie was davon gehört zuvor, hab mal nachgeschaut jetzt was das ist. Auf jeden Fall interessant zu wissen, aber glaube jetzt auch nicht an übernatürliches :D
@@FireBroFIlmsRM na ich bin auf jeden Fall verflucht.. Die Welt hat es richtig auf mich abgesehen.. Aber eigentlich geht es um die Seltenheit.. Eigentlich ist sogar noch kein deutscher Promi mit Sanpaku Augen bekkannt.. Vorallem nicht mit Yin Sanpaku, das andere sieht aus wie ein Psychopath^^
Bei mir kommt es eher selten vor, dass ich einen guten Film nur einmal schaue. Bei mehrmaligen Gucken fallen einem weitere Details auf und man kann einen Film auch reflektierter bewerten.
9:12 da muss man allerdings beachten, dass diese unwichtigeren Charaktere im Subraum, also Wolf, Toon Link und Pummeluff, aus guten Grund nicht in der Story dabei sind, weil diese 3 Charaktere relativ gegen Ende der Entwicklung von Brawl noch hinzugefügt wurden und an dem Punkt war die Story vom Subraum wahrscheinlich schon fertig geschrieben und entwickelt.
Jap, das auf jeden Fall, aber zeigte trotzdem, man kann Lösungen finden. Sonic wurde ja auch erst ganz am Ende eingebaut, aber hatte zumindest einen kleinen epischen Auftritt. Denke nicht jeder müsste riesen Rollen haben :D
Smash ist halt ein fighting game was eine sehr große Anzahl an casuels hat für dehnen ein Storymode sehr wichtig wäre (mich eingeschlossen) habe den Subraum geliebt und finde ihn und die Cutscenes immernoch mega geil und würde mich freuen sowas wieder zu sehen
naja, er kann ja schlecht sagen, dass er dem typen, der die sequenzen geleakt hat, den wind aus den segeln nehmen will. das würde zwar schlüssig klingen, aber er würde damit zeigen, dass er das auf die persönliche ebene zieht.. der typ ist japaner, darf man nicht vergessen xD die sind anders
Ich finde die idee mit Story Modus ziemlich cool und geil sowie bei Brawl. Problem ist nicht nur die Cutscenes und vorallem Charaktern, sondern auch wie kann man sich durch die ganze Gameplay mit Story sinnvoll gestalten. Das ist die frage wie man sich fürn Story oder Abenteuer Modus anders umsetzen soll. Ich mein bei Subraum Emissär war es wie rein Beat em Up aber in Jump & Run stil mit Cutscenes, fast wenig wie Astro Boy Omega Factory aber in nicht gut (Der Labyrinth Level bei Brawl war einfach nur Rätseln und dat war nicht so meins). Und bei Ultimate war so ne mischung aus Melee und Brawl die man aber stattdessen durch die ganze Map reist um die ganze Spirits aufbaut und jede Charaktern mit ihren Spirits Fähigkeit basiert die entweder leicht bis Hardcore sind. Also da denk ich beide haben wie ihre Pro & Contra. Und da denke ich da sollte man schon viel zeit brauchen um Kreativer umsetzen damit es für Gameplay auch gut funktioniert und nicht wie dasselbe wie bei Brawl oder Ultimate ankommt. Theoretisch könnte man es auch zwei aufmischen mit beiden. Für Story kommt es drauf an, weil ein richtig heftige Story zu haben wäre es etwas viel zu daneben. Ich finde es reicht eher das es eher wie aufs Action erlebniss aufbaut und denn inzwischen was zukommt, so etwas wie Neue Move oder Training. Oder inzwischen wie Dialoge stelle wie bei Fire Emblem oder Kid Icarus Uprising inzwischen, damit es im Gameplay etwas taugt mit Story. Kleinen Fakt: Der Writer hinter Subraum Emissär ist von Kazushige Nojima geschrieben. Der auch zu 3 Teile zu Final Fantasy schrieb, auch Kingdom Hearts 1/2. Also da dacht ich mir schon irgendwas das die Cutscene eher wie an Final Fantasy und Kingdom Hearts inspiriert ist, also vom Setup her nicht die Render oder vom Charaktern. Lustigerweise gabs auch eine Fanfiction die zu den Modi basiert, damals als einer der längste Fanfiction die es existiert mit über 4. Mio Wörtern in ganzen Fanfiction zu Subraum Emissär. Geschrieben von AuraGuyChris Das wegen Leak von damals wäre es mir unbewusst, aber das wie Sakurai das geglaubt hat, bin ich vollkommen bei dir. Weil das find ich etwas zu seltsam was um die Cutscenes ging. Das es ihn ärgert wegen dem Leak, klar. Aber heisst nicht das es sich wie im YT Videos bei Klicks orientiert. Also da find ich es eher vollkommen seltsam, da es sowieso heutzutage auch Usern gibt die ebenso an den Leak vorwarnen. Denn ist es sowieso klar damit man das Spiel und Story nicht Spoilern will. Nachhinein glaub ich nur. Es gibt möglichkeit eine Story/Abenteuer Modus zu gestalten, nur wie sich auf die Gameplay Prinzip und Story anspielt. Das ist die grosse Rätsel um es zumindest kreativer zu sein dafür.
Ich sage es wie es ist: Wenn jeder game dev wie sakurai denken würde (In dem fall) würde es KEINE story in spielen jemals geben. Weil kann man doch einfach auf youtube schauen ¯\_(ツ)_/¯
Es wird bei einem nächsten Story Modus zu 100% sowas wie Entscheidungen geben werden. Somit können die Leute nicht direkt gespoilert werden, weil jeder Spiele die Story auf seine eigene Weise meistern wird. Selbst wenn man sich Szenen anschaut, hat man so dennoch Lust, selber die Entscheidung zu treffen und sich "überraschen zu lassen".
Smash Bros. Ultimate war eh schon ein Giga-Projekt und das ist der Grund warum 'beides' nicht möglich ist. Es würde sämtliche Rahmen sprengen. Diese Charakter Reveal Trailer waren perfektes Marketing und haben so ihren Zweck erfüllt. Ich persönlich kann ihn Hundertprozent nachvollziehen.
Ich kann Sakurai verstehen trotzdem ist es sehr schade vor allem da man ja sieht, dass er Bock hat wie halt in den Charakter Trailers oder die anfangs cutcene in Ultimate. In Falle von Ultimate hätte er sogar die Subraum cutcenes sogar übertreffen können (passend zu der Aussage "Belohnung und Überraschung") wegen der Tasche, das die Charaktere Voice acting bekommen haben. Zu sehen wie die Charaktere miteinander reden wären der ultimative Fan Service gewesen, schade das diese Möglichkeit nicht genutzt wurde.
Ich verstehe schon die Aussage, dass das besondere erste erleben der Cut Szene weg ist für die, die sich spoilern lassen und ich vermute mal, das es ihm dabei gar nicht mal um den wirklichen wiederschau-Wert (falls es das Wort in irgendeiner Form geben sollte) geht, sondern tatsächlich, dass man als Creator einfach zu 100% selbst bestimmen will, wie das eigene Werk an die Öffentlichkeit gerät. Daher fühlt es sich für ihn irgendwie wertlos an, nicht weil die wenigen Menschen es vorher gesehen haben, sondern weil es nicht nach dem Plan verlief, welchen er für sein Werk erdacht hatte.
Jap, denke auch das ist eher sein Hauptgrund aber denke er sollte das Mindset fallen lassen. Ich verstehe total das es wehtut, aber leider kann man das Internet nicht kontrollieren. Würde an seiner Stelle einfach an all die glücklichen Gesichter denken, von den Leuten die es normal spielen :D
@@FireBroFIlmsRM Sollte er auf jeden Fall aber du weißt doch, der Stolz sitzt bei uns Menschen meist an der falschen Stelle und ist dann viel zu schnell geknickt xD
ich finde du hast mit deinen punkten auch recht aber ich als musiker kann da noch n intressanten punkt machen: wenn du künstler bist gibst du dein kunstwerk immer irgendwann nach außen wenn du dich wohl fühlst und halt deadlines und so aber da bereitest du dich auf n release vor und bist dann auch gespannt zu sehen was die leute dazu sagen wenn das ne weile vorher im mega stress crunch geleakt wird und leute im internet sich über dein eventuell noch unfertiges kunstwerk den mund zereißen nachdem sie es dir kurz vor dem ende aus der hand gerissen haben ja verstehe warum der typ damit nicht klarkommt Sehr gutes video 👍
so du fühlst dich halt nicht wertgeschätzt überleg mal was wäre wenn jedes deiner videos einfach auch ne woche vorher anguckbar wäre weils irgendwer leakt ja für die fans macht das wahrscheinlich nicht so einen großen unterschied aber für dich als creator so wenn dein unfertiges video wo du mit dingen noch nicht zufrieden bist einfach hochgeladen wird von jemanden der nicht stundenlang da reininvestiert hat oder zumindest dich kennt und versteht was dir bei deiner kunst wichtig is das is halt einfach scheiße und ja so ist die zeit heutzutage aber damit muss man auch umgehen und wenn sein weg ist zu sagen ihr seid zu gierig nach diesen cutscenes deshalb mach ich sie nicht mehr is bestimmt schade aber als ob der mann nicht noch bessere ideen hat und mit was noch coolerem um die ecke kommt als so paar cutscenes mit nintendo figuren lass dir gut gehen
Ey ich verstehe das total. Ich habe in einem Rapturnier auch mal nen Song veröffentlicht, wo ausversehen statt der fertigen Version mit besseren Mix und Video eine sau alte Version hochgeladen wurde, die ich dem Leiter einfach privat schickte als Update zwischendrin, die fertige Version hat er verloren. Habe mich da so sehr geschämt, bin ausgestiegen und habe alles löschen lassen. Wenn man etwas kreativ erschafft sind viele Emotionen dabei, da fühl ich mit Sakurai. Aber ich denke er sollte wirklich eher an all die lächelnden Gesichter denken die es zu Release kaufen ohne was zu wissen :D
@@FireBroFIlmsRM ja absolut richtig am ende bringt dieses Ego Ding nur das man sich selber im Weg steht und man sollte einfach das Positive sehen wenn was schiefgeht kann man ja immer fragen was nicht so gut lief btw die runden waren super von dir wenn ich das noch richtig im Kopf hab und find auch cool das du in deinen Videos öfter so Songeinlagen machst bleib da aufjedenfall dran !
Das habe ich auch noch nie ganz verstanden. Nach der Aussage könnte man es halt auch direkt sein lassen irgendein Spiel mit einer Story zu machen, da man sich die Story ja auch einfach Online anschauen könnte. Ich finde auch, dass es einen deutlichen Unterschied macht, ob man solche Cutscenes direkt im Spiel erlebt, oder sich die einfach nur auf UA-cam anschaut, da geht wie ich finde auch ein Belohnungsgefühl von so einer Cutscene nicht verloren. Da finde ich tbh schon eher, dass die Reveal Trailer etwas an ihrem Wert verlieren, auch wenn ich diese selbst sehr mag, würde ich zumindest bei denen auch nicht mehr zurückgehen und sie nochmal alle anschauen wie z.B. die Cutscenes aus Brawl, da eben unter anderem die ganze zusammenhängende Story fehlt und wie du im Video schon gesagt hast, sie sich auch mehr wie Marketing anfühlen. Abgesehen davon denke ich, dass man auch mit so vielen Charakteren wie in Smash Ultimate auch noch sehr gut einen Story Modus einbauen könnte. Ich mein, es muss ja auch nicht einmal alles unbedingt in diesen aufwendig animierten Cutscenes umgesetzt sein, ich denke es würde auch schon genauso gut funktionieren, wenn man das ganze mittels Textboxen mit Voice Acting umsetzt. Auch wenn es dahingehend wohl vielleicht recht schwierig bis nicht wirklich gut umsetzbar wäre das mit Charakteren umzusetzen, welche für gewöhnlich nicht sprechen. Ansonsten wäre für Cutscenes auch, wie im Video schon erwähnt, es einfach am sinnvollsten Ingame cutscenes zu machen. Insgesamt sehe ich halt wirklich nicht, warum man so einen Story-Modus wie in Smash Bros. Brawl, nicht mehr in einem Smash einbauen sollte. Ich denke halt, dass es vor allem bei so vielen unterschiedlichen, interessanten und bekannten Charakteren richtig cool ist diese miteinander interagieren zu sehen, das würde vor allem dem ganzen Crossover Aspekt mMn noch viel hinzufügen. Da finde ich diese Ansicht, welche Sakurai dazu hat, schon ziemlich schade. Da wäre doch eigentlich noch so viel Potential, welches man nutzen könnte. Alleine durch so einen neuen großen Story-Modus könnte man, denke ich, auch einen neuen Smash Teil noch stärker von Ultimate abheben.
Finde das sehr schade weil ich als Kind auch diese Cutscenes geliebt habe. Und die würden mit dem heutigen CGI einfach nochmal viel geiler aussehen. Und die Begründung macht ja auch null Sinn.
Schade dass er so denkt. Der Subraum Emissär war der totale Wahnsinn, und ist heute noch super relevant. Kann bitte mal jemand Sakurai an den Schultern packen und kräftig durchschütteln?!
Dass Sakurai keine aufwenidgen Zwischensequenzen mehr machen möchte ist seine Entscheidung und ich denke da geht es nicht darum wie es anderen Leuten gefällt, am Ende muss man immer ein gutes Gefühl dabei haben während und nach der Schaffung eines Werkes. Wenn dieser Überaschungseffekt für Sakurai eine Priorität darstellt, dann ist das seine persönliche Empfindung und Entscheidung als Entwickler. Ich denke diese Denkweise macht einen guten Entwickler aus, der sich eben nicht nur an den Verkaufszahlen orientiert.
Ich mag an Smash Bros auch sehr, dass es wirklich noch ein Autorenwerk ist und man Sakurais Einfluss im Produkt spürt. Dafür hat er meinen Respekt. Zwingen wird den Mann niemand, aber wir als Spieler dürfen natürlich trotzdem einen Diskurs um das Werk führen und eine Meinung zu seinen Begründungen haben. Natürlich trotzdem heftiger Typ, keine Frage.
Alle Argumente können auf die Begründung Motivation zurück geführt werden, ein Kreativer Kopf braucht das und wenn ein Sakurai diese Reaktion brauch um Motiviert an eine Sache rann zu gehen dann kann man nichts ändern. (ich lasse auch wie im Video Firmen endscheide jetzt nicht mit einfließen) Wenn ein Maler gerne Tiere in der Natur malt wird er weniger Motivation haben wenn nur noch im Zoo die ansehen kann.
Also ich finde es sehr schade das es nun gar keine Story Cutscence mehr geben soll 😢 Weil die Cutsence in Brawl sahen einfach nur episch aus. Weswegen Brawl auf jedenfall mein Lieblings Teil von Smash Bros ist und alles was nach Brawl kam mag ich nicht mehr so. Ich kann zwar verstehen warum Sakurai keine Cutcence mehr machen will aber schade finde ich das trotzdem und ich werde den Sub Raum immer der Ultimate Story mit diesen Smash Göttern bevorzugen einfach wegen den geilen zwischen Sequenzen die Ultimate nicht hat. Alle Charaktere muss ja nicht sein aber große Gruppen von Charakteren mit einander interagieren zu sehen hätte ich geil gefunden.
Der Stolz der Künstler xD Auf der einen Seite kann ich es ja verstehen... er verfolgt seine Philosophie und will für jeden Spieler eine unglaubliche Erfahrung erschaffen. Vor allem wenn solche dinge Fehlen nimmt das dem Spiel unglaublich Charakter. Brawl wäre bei weitem nicht so beliebt geworden wenn es diese Szenen nicht gegeben hätte :D Bei Ultimate verstehe ich seinen Standpunkt aber mehr. Es gab da ja höchsten 2-3 Sequenzen und wenn diese ungewollt Ihren weg ins Internet finden wäre ich als Creator auch sauer. "Was Jetzt weiß jeder wie das ende aussieht!?!!?!" Ist vielleicht im nachhinein betrachtet nicht allzu relevant für das Spielerlebnis, aber am Ende sind es Spoiler, auf die nun die gesamte Spielerschafft zugriff hat. Dann ist es vielleicht besser ein Spiel ohne solche Videos zu haben, in was ein Entwickler/Künstler zu 100% dahinter steht und aufgeht. Als sich gegen seinen eigenen Stolz abgefuckt ne Story zu machen auf die man selber keine Lust mehr hat. Schade um die Videos... Aber wenn er das so will muss man seine Spielerschafft mit einer anderen Alternative umhauen. Mal gucken ob er das Schafft ^^
Fand die Begründung auch nicht so 100% schlüssig. Vielleicht sieht Sakurai es einfach wirklich als extrem extrem wertvoll an, ein Spiel komplett blind zu erleben, wenn es erscheint. Ich mein, das ist oft ein sehr einzigartiges Erlebniss, das evtl. lange im Kopf bleibt. Aber ich habe z.B. Brawl nicht zu Release gespielt und auch keine Leaks dazu gesehen, sondern es halt einfach ein bisschen bei Freunden mitgespielt und ich find nicht, dass das eine schlechtere Spielerfahrung war, ich kenn bis heute nicht mal alle Sequenzen aus dem Subraum und lieb die, die ich kenne trotzdem. Leaks mit vielen Klicks zeigen in meinen Augen ja auch ein starkes Grundinteresse, halt wie viel Lust die Leute auf deine Kunst haben. Und klar, es ist super frustrierend, wenn die Leute es nicht in dem von dir perfekt vorbereiteten Rahmen sehen, aber Leute lieben es doch und schauen es sich gerne an. Again, ich verstehe aus Künstlersicht total wie sehr einen sowas runterziehen kann, aber dann einfach komplett lassen? Vor allem, macht er die Storydinge nur für die Leute oder vor allem, weil er Lust darauf hat? Ist eine sehr grundlegende Frage zum drüber philosophieren, führt hier auch etwas zu weit. Ich hab irgendwie eher das Gefühl, dass er sich einfach mehr auf andere Aspekte des Spieles fokussieren möchte, aber idk, Niemand kann in Köpfe schauen und ich vertraue da einfach auf seine Entscheidungen. Und wenn er keinen Storymode will, dann halt nicht. Ich hoffe beim nächsten Smash einfach auf viel mehr Abwechslungsreiche Modi. Ultimate hatte neben den vielen Figuren und Spirits halt irgendwie nichts herrausstechendes. So bei Smash for Wii U denk ich halt an diese Meisterhand und Crazyhand-Missionen oder bei Smash 3DS an Smash Run. Der nächste Smash Teil sollte von sowas recht viel haben und darf dann auch ruhig keine 80 Fighter haben. Was einen Storymode ja auch nur wieder einfacher machen würde... Naja, vielleicht werden wir ja auch überrascht, wenn das Spiel dann erscheint.
Ich will nicht wirklich nen Story Modus mit komplexer Handlung.... Ich wünsche mir eher eine Art erweiterten Adventure Modus: Eine Art "Mario 64 Peach Castle" durch das man sich durchkämpft indem man Missionen hinter Toren schaffst. seien es Pacoure (Level) Break the Target ähnliche Stages oder einfach Kämpfe mit spezifischen Regeln (ähnlich wie Missionen) Man sammelt quasi für alles Powerstern "Ersatzobjekte" welche die großen Bosstüren unlocken. Man kann auch überall in der Overworld Tore zu versteckten Charakteren finden um diese freizuschalten Ich finde eine Spielbare Overworld mit Platforming zwischen den Kämpfen viel interessanter als die World of Light
Stimme vollkommen zu. Ich hab mir nur eine Frage gestellt, WO sind diese geleakten Videos. Ich bin einer dieser extrem Hardliner der alles vor realase sehen will(nur bei smash) und ich hab NOCH NIE IN MEINEM LEBEN geleaked Videos gesehen. 🤷🤷🤷🤷 Ausrede 1000%
Mit dem Argument kann man gleich komplett damit aufhören, Videospiele zu entwickeln. Tears of the Kingdom wurde vor Release komplett geleaked. Hat sich das negativ auf die Verkaufszahlen ausgewirkt? Nein. Wurde das Spiel dadurch schlechter (als es ohnehin schon ist)? Nein.
sich einen Film NUR 2x anzuschauen würde für mich unmissverständlich darauf schließen lassen, dass er NICHT SONDERLICH GEIL sein dürfte! ;-) Sehe es an sich schon auch wie Du. Man will es selbst erleben also warum sollte man es zwaanghaft schauen wenn so ein Video hochgeladen wird? Bzw.: okay, dann habe ich dieses Video gesehen, wo die CutScenes kontextlos abgespielt werden... schön. Gerade dann hätte ich doch noch mehr Lust mir das Ganze im Kontext des Games erst recht nochmal anzuschauen, zu begreifen welche Bedeutung Szene X hat usw. usw. usw. Blöder Vergleich aber Du schaust Dir doch auch noch den Film an nachdem Du den Trailer gesehen hast, oder? xD P.S.: noch eine Sache: bitte föhne Deine Haare doch vor der Aufnahme. Aka: schenkt dem Herren doch bitte ein Glätteisen! Er braucht es. WIRKLICH!
Kann ich dir nur zustimmen und wegen Haaren, ist schon gewollt xD Habe ja ewig glatte Haare gehabt, habe dann Dauerwelle gemacht kürzlich. Eventuell muss man noch variieren mit dem Schnitt und anpassen. Wollte erstmal halt wachsen lassen bisschen und dann schauen. Aber an sich Locken sind schon das was ich machen will :D
@@FireBroFIlmsRM Vielen Dank für die Zustimmung! 🙂 Und was die Dauerwellen betrifft: Dir ist schon klar, dass das ein Urgroßmutterstil ist? Aber wie heißt es so schön: Jedem das Seine, solange mir das Beste bleibt... ;-)
Immer noch ein besserer Grund als alle Ausreden, die für den Dexit erfunden wurden. Aber ja, du hast völlig recht. Hätte ich von diesen Uploads damals (und nicht erst über 15 Jahre später) überhaupt mitbekommen, hätte ich sie wahrscheinlich nicht geguckt. Heute gucke ich nicht mal Trailer von Spielen oder Filmen, die mich schon interessieren. Es gibt genug Leute, die Leaks grundsätzlich ignorieren und ich würde auf keinen Fall sagen, dass man es als Macher von storyfokussierten Spielen heute besonders schwer hat. Im Gegenteil. Ich hab viel mehr den Eindruck, dass der Markt dafür viel mehr da ist als früher, weil Videospiele immer mehr als eine Kunstform wahrgenommen werden, die man auch mal nur für die Story spielen kann. Ich verstehe zum Beispiel jeden, den das Kampfsystem von Final Fantasy 16 enttäuscht hat. Für mich war das Gameplay aber gut genug um die sehr lange Story zu spielen, die für mich von Anfang an der Fokus war. Und letztenendes ist die Konsequenz für Smash-Titel nach Brawl halt einfach, dass man sich den Single Player sparen kann. Durch World of Light hab ich mich einmal gequält. Subraum-Emissär ist immer wieder gut.
Man merkt das Japan und Japaner was das angeht teilweise sehr seltsame Inselmentalitäten haben. In einer Zeit des Internets davon aus zu gehen. Ein Leak ist kacke keine Frage. Aber dank Lets Plays die ja mit Werbung für ein Spiel sind wär es so oder so draußen. Versuch mal ein Visuelles Ding aus dem Internet fern zu halten. Je mehr du es versuchst je mehr werden es sehen.
Ja, Sakurais Begründung, weshalb er keinen Story-Modus wie den Subspace emissary für seine Spiele vorsieht, ist schon recht albern und schwer nachzuvollziehen, aber was aus dieser Entscheidung entstanden ist, also die überkrassen Reveal-Trailer seit Smash 4 bis hin zum aller letzten DLC-Charakter aus Ultimate sind es meiner Meinung nach absolut wert gewesen. Ich würde dir dahingehend auch widersprechen, weil der gesamte Story-Modus aus Brawl, also fast jede einzelne CGI-Sequenz, im Grunde genommen auch nur eine Aneinanderkettung an Charakter-Reveals war. Storytechnisch passiert in diesem Modus nichts außer "Charakter X wird enthüllt" sogar noch mit der Namenseinblendung und einer kurzen Pause, so wie es exakt die Reveal-Trailer aus Smash 4 und Ultimate gemacht haben, und das zieht sich bis ganz ans Ende des Spiels durch. Klar, im Hintergrund findet so eine basic "gut gegen böße" Story statt, aber dafür wird der Modus ja nicht gefeiert. Sakurai hat lediglich diese Character-Reveals aus dem Story-Modus rausgezogen, und daraus sehr viel gezieltere und mMn auch bessere Trailer gemacht, die den Diskurs und Hype rund um Smash Brothers für fast 10 Jahre so maßgeblich geformt und definiert haben wie es sich der Subspace Emissary nur in seinen kühnsten Träumen vorstellen könnte. Wenn man heutzutage an Smash Brothers denkt, dann denkt man auch an die Reveal-Trailer, an Mega Man, Pac-Man, King K. Rool, Banjo & Kazooie, Sephiroth und natürlich auch "Everyone is here". Hier zu sagen, dass es ja "nur" Marketing sei und nicht Teil des Spiels, wird dem absolut nicht gerecht. Aber "warum nicht beides?" Naja, weil solche Cutscenes verdammt teuer und lange in der Produktion sind. Ich bin natürlich kein business insider bei Nintendo, aber allein schon die Reveal-Trailer sind so aufwendig produziert, dass deshalb ja sogar zum Teil die tatsächlichen Ankündigungen verschoben/beeinflusst wurden. Charaktere wie Terry Bogard oder damals auch Mewtu wurden angekündigt, Wochen bevor der eigentliche Trailer fertig war. Hierbei dann noch für den Story-Modus die Produktion quasi zu verdoppeln könnte also auch schwerwiegend die Entwicklung und den Release beeinträchtigen. In einer perfekten Welt hätten wir aber natürlich sowohl nen krassen Story-Modus UND gute Reveal-Trailer.
Ich sehe den Punkt und klar war auch in Brawl das meiste einfach eine Enthüllung, aber finde es fühlt sich dennoch sehr anders an. Das im Hintergrund immer diese Basic Story liegt die alles verbindet gibt dir einfach das Gefühl, du bist wirklich in einer Welt mit all diesen Charakteren und nicht nur in einen einzelnen Video. Das die Charaktere alle aufeinandertreffen und wie sich die Storystränge dann verbunden werden, die Gruppen immer größer werden ist einfach nicht möglich bei den Reveal Videos. Auch wenn das enthüllen im Fokus liegt, man kann immer nachvollziehen, was gerade das Ziel von wem ist und wie Leute von A nach B kommen. Auch vergessen sollte man nicht die Level dazwischen, die ja die Sequenzen und Story auch noch mal mehr in einen Kontext setzten und den Spielern mehr Singleplayer Content gibt, der ja teils ein Kritikpunkt auch war für viele an Ultimate. Das ich sie eher als Marketing sehe, damit wollte ich es auf keinen Fall kleinreden. Es ist natürlich auch ein Community Event das darüber hinausgeht emotional. Dennoch was sehr anderes Du hast Recht, es wäre sehr teuer aber die sollten das problemlos stemmen können. Kann deine Sicht auf jeden Fall verstehen. Für mich ist es wirklich noch ein gutes Stück anders als die Reveal Videos, aber klaro die Welt geht nicht unter, wenn sowas nie wieder kommt :D
DU vergleichst ernsthaft ein Nintendo Game mit nen The Last of Us, ernsthaft? Digga ich vergleiche doch auch nicht Cutszenen von God of War mit nem Pokemon 😂
Kommt ja drauf an was man vergleicht. Geht ja darum ob sich Story Cutscenes auf UA-cam negativ auf Verkaufszahlen auswirken. The Last of Us ist ja noch viel mehr von Story abhängig als Smash Bros und hat sich trotzdem gut verkauft, daher dad Beispiel. Verstehe das Problem da nicht :D
Das ist mein Zweitkanal, hier laber ich einfach frei aus dem Kopf und die Videos waren hier nie geskriptet. Schau auf meinen Hauptkanal FireBro, da hat sich dahingehend eigentlich nichts groß geändert.
Insta: instagram.com/firebro_rao/?hl=de'
Shirts: salsasharkshop.de/collections/rotten-mushroom
Discord: discord.com/invite/RHuHyPD
hast du Sanpaku Augen??^^ - fällt mir bei immer mehr Leuten auf..
Habe noch nie was davon gehört zuvor, hab mal nachgeschaut jetzt was das ist. Auf jeden Fall interessant zu wissen, aber glaube jetzt auch nicht an übernatürliches :D
@@FireBroFIlmsRM na ich bin auf jeden Fall verflucht.. Die Welt hat es richtig auf mich abgesehen.. Aber eigentlich geht es um die Seltenheit.. Eigentlich ist sogar noch kein deutscher Promi mit Sanpaku Augen bekkannt.. Vorallem nicht mit Yin Sanpaku, das andere sieht aus wie ein Psychopath^^
Bei mir kommt es eher selten vor, dass ich einen guten Film nur einmal schaue. Bei mehrmaligen Gucken fallen einem weitere Details auf und man kann einen Film auch reflektierter bewerten.
Schade genau wegen diesem Modus ist Brawl bis heute mein Lieblingsteil.😞
Melee..
Same Ich mochte das düstere von Brawl
9:12 da muss man allerdings beachten, dass diese unwichtigeren Charaktere im Subraum, also Wolf, Toon Link und Pummeluff, aus guten Grund nicht in der Story dabei sind, weil diese 3 Charaktere relativ gegen Ende der Entwicklung von Brawl noch hinzugefügt wurden und an dem Punkt war die Story vom Subraum wahrscheinlich schon fertig geschrieben und entwickelt.
Jap, das auf jeden Fall, aber zeigte trotzdem, man kann Lösungen finden. Sonic wurde ja auch erst ganz am Ende eingebaut, aber hatte zumindest einen kleinen epischen Auftritt. Denke nicht jeder müsste riesen Rollen haben :D
Smash ist halt ein fighting game was eine sehr große Anzahl an casuels hat für dehnen ein Storymode sehr wichtig wäre (mich eingeschlossen) habe den Subraum geliebt und finde ihn und die Cutscenes immernoch mega geil und würde mich freuen sowas wieder zu sehen
Hat sich da jemand ne Dauerwelle gemacht
Die story vom wii teil/brawl war einfach echt intressant und einfach geil. Du hast die richtigen worte gefunden für den subraum❤
Typischer Nintendo-Move halt, mehr kann ich da nicht zu sagen
4:56 Tears of my wallet hahahah
Diese Aussage ist auch so typisch japanisch
naja, er kann ja schlecht sagen, dass er dem typen, der die sequenzen geleakt hat, den wind aus den segeln nehmen will. das würde zwar schlüssig klingen, aber er würde damit zeigen, dass er das auf die persönliche ebene zieht.. der typ ist japaner, darf man nicht vergessen xD die sind anders
Ich finde die idee mit Story Modus ziemlich cool und geil sowie bei Brawl. Problem ist nicht nur die Cutscenes und vorallem Charaktern, sondern auch wie kann man sich durch die ganze Gameplay mit Story sinnvoll gestalten. Das ist die frage wie man sich fürn Story oder Abenteuer Modus anders umsetzen soll.
Ich mein bei Subraum Emissär war es wie rein Beat em Up aber in Jump & Run stil mit Cutscenes, fast wenig wie Astro Boy Omega Factory aber in nicht gut (Der Labyrinth Level bei Brawl war einfach nur Rätseln und dat war nicht so meins). Und bei Ultimate war so ne mischung aus Melee und Brawl die man aber stattdessen durch die ganze Map reist um die ganze Spirits aufbaut und jede Charaktern mit ihren Spirits Fähigkeit basiert die entweder leicht bis Hardcore sind. Also da denk ich beide haben wie ihre Pro & Contra. Und da denke ich da sollte man schon viel zeit brauchen um Kreativer umsetzen damit es für Gameplay auch gut funktioniert und nicht wie dasselbe wie bei Brawl oder Ultimate ankommt. Theoretisch könnte man es auch zwei aufmischen mit beiden.
Für Story kommt es drauf an, weil ein richtig heftige Story zu haben wäre es etwas viel zu daneben. Ich finde es reicht eher das es eher wie aufs Action erlebniss aufbaut und denn inzwischen was zukommt, so etwas wie Neue Move oder Training. Oder inzwischen wie Dialoge stelle wie bei Fire Emblem oder Kid Icarus Uprising inzwischen, damit es im Gameplay etwas taugt mit Story.
Kleinen Fakt: Der Writer hinter Subraum Emissär ist von Kazushige Nojima geschrieben. Der auch zu 3 Teile zu Final Fantasy schrieb, auch Kingdom Hearts 1/2. Also da dacht ich mir schon irgendwas das die Cutscene eher wie an Final Fantasy und Kingdom Hearts inspiriert ist, also vom Setup her nicht die Render oder vom Charaktern. Lustigerweise gabs auch eine Fanfiction die zu den Modi basiert, damals als einer der längste Fanfiction die es existiert mit über 4. Mio Wörtern in ganzen Fanfiction zu Subraum Emissär. Geschrieben von AuraGuyChris
Das wegen Leak von damals wäre es mir unbewusst, aber das wie Sakurai das geglaubt hat, bin ich vollkommen bei dir. Weil das find ich etwas zu seltsam was um die Cutscenes ging. Das es ihn ärgert wegen dem Leak, klar. Aber heisst nicht das es sich wie im YT Videos bei Klicks orientiert. Also da find ich es eher vollkommen seltsam, da es sowieso heutzutage auch Usern gibt die ebenso an den Leak vorwarnen. Denn ist es sowieso klar damit man das Spiel und Story nicht Spoilern will.
Nachhinein glaub ich nur. Es gibt möglichkeit eine Story/Abenteuer Modus zu gestalten, nur wie sich auf die Gameplay Prinzip und Story anspielt. Das ist die grosse Rätsel um es zumindest kreativer zu sein dafür.
Ich sage es wie es ist:
Wenn jeder game dev wie sakurai denken würde (In dem fall) würde es KEINE story in spielen jemals geben.
Weil kann man doch einfach auf youtube schauen ¯\_(ツ)_/¯
Es wird bei einem nächsten Story Modus zu 100% sowas wie Entscheidungen geben werden.
Somit können die Leute nicht direkt gespoilert werden, weil jeder Spiele die Story auf seine eigene Weise meistern wird.
Selbst wenn man sich Szenen anschaut, hat man so dennoch Lust, selber die Entscheidung zu treffen und sich "überraschen zu lassen".
Ich geb dir auf jeden fall recht. Das Video ist echt affengeil!
Smash Bros. Ultimate war eh schon ein Giga-Projekt und das ist der Grund warum 'beides' nicht möglich ist.
Es würde sämtliche Rahmen sprengen. Diese Charakter Reveal Trailer waren perfektes Marketing und haben so ihren Zweck erfüllt.
Ich persönlich kann ihn Hundertprozent nachvollziehen.
Ich finde hier handelt es sich um eine Ausrede um weniger Budget und Zeit reinzubuttern. Der Storymode von Brawl war einfach Legende.
Ich meine die sieht wie ein Banjo Kazooie Trailer ist das einzige Lebenszeichen dass wir von Bär und Vogel haben seit 17 Jahren
Ich kann Sakurai verstehen trotzdem ist es sehr schade vor allem da man ja sieht, dass er Bock hat wie halt in den Charakter Trailers oder die anfangs cutcene in Ultimate.
In Falle von Ultimate hätte er sogar die Subraum cutcenes sogar übertreffen können (passend zu der Aussage "Belohnung und Überraschung") wegen der Tasche, das die Charaktere Voice acting bekommen haben.
Zu sehen wie die Charaktere miteinander reden wären der ultimative Fan Service gewesen, schade das diese Möglichkeit nicht genutzt wurde.
2:56 er spricht über Filme und klingt plötzlich wie TimmFilmrizz
4:10 und hier ist er Germi
Ich verstehe schon die Aussage, dass das besondere erste erleben der Cut Szene weg ist für die, die sich spoilern lassen und ich vermute mal, das es ihm dabei gar nicht mal um den wirklichen wiederschau-Wert (falls es das Wort in irgendeiner Form geben sollte) geht, sondern tatsächlich, dass man als Creator einfach zu 100% selbst bestimmen will, wie das eigene Werk an die Öffentlichkeit gerät. Daher fühlt es sich für ihn irgendwie wertlos an, nicht weil die wenigen Menschen es vorher gesehen haben, sondern weil es nicht nach dem Plan verlief, welchen er für sein Werk erdacht hatte.
Jap, denke auch das ist eher sein Hauptgrund aber denke er sollte das Mindset fallen lassen. Ich verstehe total das es wehtut, aber leider kann man das Internet nicht kontrollieren. Würde an seiner Stelle einfach an all die glücklichen Gesichter denken, von den Leuten die es normal spielen :D
@@FireBroFIlmsRM Sollte er auf jeden Fall aber du weißt doch, der Stolz sitzt bei uns Menschen meist an der falschen Stelle und ist dann viel zu schnell geknickt xD
ich finde du hast mit deinen punkten auch recht aber ich als musiker kann da noch n intressanten punkt machen:
wenn du künstler bist gibst du dein kunstwerk immer irgendwann nach außen wenn du dich wohl fühlst und halt deadlines und so aber da bereitest du dich auf n release vor und bist dann auch gespannt zu sehen was die leute dazu sagen wenn das ne weile vorher im mega stress crunch geleakt wird und leute im internet sich über dein eventuell noch unfertiges kunstwerk den mund zereißen nachdem sie es dir kurz vor dem ende aus der hand gerissen haben ja verstehe warum der typ damit nicht klarkommt
Sehr gutes video 👍
so du fühlst dich halt nicht wertgeschätzt überleg mal was wäre wenn jedes deiner videos einfach auch ne woche vorher anguckbar wäre weils irgendwer leakt ja für die fans macht das wahrscheinlich nicht so einen großen unterschied aber für dich als creator so wenn dein unfertiges video wo du mit dingen noch nicht zufrieden bist einfach hochgeladen wird von jemanden der nicht stundenlang da reininvestiert hat oder zumindest dich kennt und versteht was dir bei deiner kunst wichtig is das is halt einfach scheiße und ja so ist die zeit heutzutage aber damit muss man auch umgehen und wenn sein weg ist zu sagen ihr seid zu gierig nach diesen cutscenes deshalb mach ich sie nicht mehr is bestimmt schade aber als ob der mann nicht noch bessere ideen hat und mit was noch coolerem um die ecke kommt als so paar cutscenes mit nintendo figuren
lass dir gut gehen
Ey ich verstehe das total. Ich habe in einem Rapturnier auch mal nen Song veröffentlicht, wo ausversehen statt der fertigen Version mit besseren Mix und Video eine sau alte Version hochgeladen wurde, die ich dem Leiter einfach privat schickte als Update zwischendrin, die fertige Version hat er verloren. Habe mich da so sehr geschämt, bin ausgestiegen und habe alles löschen lassen.
Wenn man etwas kreativ erschafft sind viele Emotionen dabei, da fühl ich mit Sakurai. Aber ich denke er sollte wirklich eher an all die lächelnden Gesichter denken die es zu Release kaufen ohne was zu wissen :D
@@FireBroFIlmsRM hahahah gott Kenner kennen
@@FireBroFIlmsRM ja absolut richtig am ende bringt dieses Ego Ding nur das man sich selber im Weg steht und man sollte einfach das Positive sehen wenn was schiefgeht kann man ja immer fragen was nicht so gut lief btw die runden waren super von dir wenn ich das noch richtig im Kopf hab und find auch cool das du in deinen Videos öfter so Songeinlagen machst bleib da aufjedenfall dran !
Das habe ich auch noch nie ganz verstanden. Nach der Aussage könnte man es halt auch direkt sein lassen irgendein Spiel mit einer Story zu machen, da man sich die Story ja auch einfach Online anschauen könnte. Ich finde auch, dass es einen deutlichen Unterschied macht, ob man solche Cutscenes direkt im Spiel erlebt, oder sich die einfach nur auf UA-cam anschaut, da geht wie ich finde auch ein Belohnungsgefühl von so einer Cutscene nicht verloren. Da finde ich tbh schon eher, dass die Reveal Trailer etwas an ihrem Wert verlieren, auch wenn ich diese selbst sehr mag, würde ich zumindest bei denen auch nicht mehr zurückgehen und sie nochmal alle anschauen wie z.B. die Cutscenes aus Brawl, da eben unter anderem die ganze zusammenhängende Story fehlt und wie du im Video schon gesagt hast, sie sich auch mehr wie Marketing anfühlen.
Abgesehen davon denke ich, dass man auch mit so vielen Charakteren wie in Smash Ultimate auch noch sehr gut einen Story Modus einbauen könnte. Ich mein, es muss ja auch nicht einmal alles unbedingt in diesen aufwendig animierten Cutscenes umgesetzt sein, ich denke es würde auch schon genauso gut funktionieren, wenn man das ganze mittels Textboxen mit Voice Acting umsetzt. Auch wenn es dahingehend wohl vielleicht recht schwierig bis nicht wirklich gut umsetzbar wäre das mit Charakteren umzusetzen, welche für gewöhnlich nicht sprechen. Ansonsten wäre für Cutscenes auch, wie im Video schon erwähnt, es einfach am sinnvollsten Ingame cutscenes zu machen.
Insgesamt sehe ich halt wirklich nicht, warum man so einen Story-Modus wie in Smash Bros. Brawl, nicht mehr in einem Smash einbauen sollte. Ich denke halt, dass es vor allem bei so vielen unterschiedlichen, interessanten und bekannten Charakteren richtig cool ist diese miteinander interagieren zu sehen, das würde vor allem dem ganzen Crossover Aspekt mMn noch viel hinzufügen. Da finde ich diese Ansicht, welche Sakurai dazu hat, schon ziemlich schade. Da wäre doch eigentlich noch so viel Potential, welches man nutzen könnte. Alleine durch so einen neuen großen Story-Modus könnte man, denke ich, auch einen neuen Smash Teil noch stärker von Ultimate abheben.
Finde das sehr schade weil ich als Kind auch diese Cutscenes geliebt habe. Und die würden mit dem heutigen CGI einfach nochmal viel geiler aussehen. Und die Begründung macht ja auch null Sinn.
Aktuell schaue ich die cutscenes von spiderman. Habe keinen Plan mehr was ich zuletzt gemacht habe.😅 Muss nochmal ins Spiel kommen
Voll deine Meinung👍
Schade dass er so denkt. Der Subraum Emissär war der totale Wahnsinn, und ist heute noch super relevant. Kann bitte mal jemand Sakurai an den Schultern packen und kräftig durchschütteln?!
Ich gehöre zu den die Filme mehr als nur ein zwei mal sehen eher so 5 mal 😂
Nur 5 Mal?
Ich habe bestimmte Filme so oft geschaut das es locker mindestens 50 sind ( habe schon mit 6 Angefangen)
Dass Sakurai keine aufwenidgen Zwischensequenzen mehr machen möchte ist seine Entscheidung und ich denke da geht es nicht darum wie es anderen Leuten gefällt, am Ende muss man immer ein gutes Gefühl dabei haben während und nach der Schaffung eines Werkes. Wenn dieser Überaschungseffekt für Sakurai eine Priorität darstellt, dann ist das seine persönliche Empfindung und Entscheidung als Entwickler. Ich denke diese Denkweise macht einen guten Entwickler aus, der sich eben nicht nur an den Verkaufszahlen orientiert.
Ich mag an Smash Bros auch sehr, dass es wirklich noch ein Autorenwerk ist und man Sakurais Einfluss im Produkt spürt. Dafür hat er meinen Respekt. Zwingen wird den Mann niemand, aber wir als Spieler dürfen natürlich trotzdem einen Diskurs um das Werk führen und eine Meinung zu seinen Begründungen haben. Natürlich trotzdem heftiger Typ, keine Frage.
Alle Argumente können auf die Begründung Motivation zurück geführt werden, ein Kreativer Kopf braucht das und wenn ein Sakurai diese Reaktion brauch um Motiviert an eine Sache rann zu gehen dann kann man nichts ändern. (ich lasse auch wie im Video Firmen endscheide jetzt nicht mit einfließen)
Wenn ein Maler gerne Tiere in der Natur malt wird er weniger Motivation haben wenn nur noch im Zoo die ansehen kann.
Also ich finde es sehr schade das es nun gar keine Story Cutscence mehr geben soll 😢
Weil die Cutsence in Brawl sahen einfach nur episch aus.
Weswegen Brawl auf jedenfall mein Lieblings Teil von Smash Bros ist und alles was nach Brawl kam mag ich nicht mehr so.
Ich kann zwar verstehen warum Sakurai keine Cutcence mehr machen will aber schade finde ich das trotzdem und ich werde den Sub Raum immer der Ultimate Story mit diesen Smash Göttern bevorzugen einfach wegen den geilen zwischen Sequenzen die Ultimate nicht hat.
Alle Charaktere muss ja nicht sein aber große Gruppen von Charakteren mit einander interagieren zu sehen hätte ich geil gefunden.
Mir ist jetzt erst das Mario Bros 3 für 60€ in deinem Regal aufgefallen 😂
Der Stolz der Künstler xD
Auf der einen Seite kann ich es ja verstehen... er verfolgt seine Philosophie und will für jeden Spieler eine unglaubliche Erfahrung erschaffen.
Vor allem wenn solche dinge Fehlen nimmt das dem Spiel unglaublich Charakter.
Brawl wäre bei weitem nicht so beliebt geworden wenn es diese Szenen nicht gegeben hätte :D
Bei Ultimate verstehe ich seinen Standpunkt aber mehr.
Es gab da ja höchsten 2-3 Sequenzen und wenn diese ungewollt Ihren weg ins Internet finden wäre ich als Creator auch sauer.
"Was Jetzt weiß jeder wie das ende aussieht!?!!?!"
Ist vielleicht im nachhinein betrachtet nicht allzu relevant für das Spielerlebnis, aber am Ende sind es Spoiler, auf die nun die gesamte Spielerschafft zugriff hat.
Dann ist es vielleicht besser ein Spiel ohne solche Videos zu haben, in was ein Entwickler/Künstler zu 100% dahinter steht und aufgeht. Als sich gegen seinen eigenen Stolz abgefuckt ne Story zu machen auf die man selber keine Lust mehr hat.
Schade um die Videos...
Aber wenn er das so will muss man seine Spielerschafft mit einer anderen Alternative umhauen.
Mal gucken ob er das Schafft ^^
ich auch manche Spiele mehrmals gespielt xD, lag jetzt nicht unbedingt an den Zwischenquenzen aber die waren einfach gut
3:27 Fakt!
Sagt bei 1:08 dass es trotzdem "geil" war und blendet dabei Zero Suit Samus ein. I see what you did there (oder ich bin pervers im Kopf)
Sie ist eine schöne Frau, aber ich muss dich enttäuschen, das waren nicht meine Gedanken :D
Fand die Begründung auch nicht so 100% schlüssig. Vielleicht sieht Sakurai es einfach wirklich als extrem extrem wertvoll an, ein Spiel komplett blind zu erleben, wenn es erscheint. Ich mein, das ist oft ein sehr einzigartiges Erlebniss, das evtl. lange im Kopf bleibt. Aber ich habe z.B. Brawl nicht zu Release gespielt und auch keine Leaks dazu gesehen, sondern es halt einfach ein bisschen bei Freunden mitgespielt und ich find nicht, dass das eine schlechtere Spielerfahrung war, ich kenn bis heute nicht mal alle Sequenzen aus dem Subraum und lieb die, die ich kenne trotzdem. Leaks mit vielen Klicks zeigen in meinen Augen ja auch ein starkes Grundinteresse, halt wie viel Lust die Leute auf deine Kunst haben. Und klar, es ist super frustrierend, wenn die Leute es nicht in dem von dir perfekt vorbereiteten Rahmen sehen, aber Leute lieben es doch und schauen es sich gerne an. Again, ich verstehe aus Künstlersicht total wie sehr einen sowas runterziehen kann, aber dann einfach komplett lassen? Vor allem, macht er die Storydinge nur für die Leute oder vor allem, weil er Lust darauf hat? Ist eine sehr grundlegende Frage zum drüber philosophieren, führt hier auch etwas zu weit. Ich hab irgendwie eher das Gefühl, dass er sich einfach mehr auf andere Aspekte des Spieles fokussieren möchte, aber idk, Niemand kann in Köpfe schauen und ich vertraue da einfach auf seine Entscheidungen. Und wenn er keinen Storymode will, dann halt nicht. Ich hoffe beim nächsten Smash einfach auf viel mehr Abwechslungsreiche Modi. Ultimate hatte neben den vielen Figuren und Spirits halt irgendwie nichts herrausstechendes. So bei Smash for Wii U denk ich halt an diese Meisterhand und Crazyhand-Missionen oder bei Smash 3DS an Smash Run. Der nächste Smash Teil sollte von sowas recht viel haben und darf dann auch ruhig keine 80 Fighter haben. Was einen Storymode ja auch nur wieder einfacher machen würde... Naja, vielleicht werden wir ja auch überrascht, wenn das Spiel dann erscheint.
Ich will nicht wirklich nen Story Modus mit komplexer Handlung.... Ich wünsche mir eher eine Art erweiterten Adventure Modus:
Eine Art "Mario 64 Peach Castle" durch das man sich durchkämpft indem man Missionen hinter Toren schaffst. seien es Pacoure (Level) Break the Target ähnliche Stages oder einfach Kämpfe mit spezifischen Regeln (ähnlich wie Missionen)
Man sammelt quasi für alles Powerstern "Ersatzobjekte" welche die großen Bosstüren unlocken.
Man kann auch überall in der Overworld Tore zu versteckten Charakteren finden um diese freizuschalten
Ich finde eine Spielbare Overworld mit Platforming zwischen den Kämpfen viel interessanter als die World of Light
Die Cutscenes waren echt cool, aber das Gameplay vom Subraum schon echt nervig.
Sehr gutes video.
Smash Bros. bleibt halt ne Trilogie (64-Melee-Brawl). Die anderen 3 existieren nich.
Auf einmal einfach Mero geworden
Ich habe so viel Liebe für diesen wundervollen Soundtrack im Hintergrund dieses Videos!
Stimme vollkommen zu. Ich hab mir nur eine Frage gestellt, WO sind diese geleakten Videos. Ich bin einer dieser extrem Hardliner der alles vor realase sehen will(nur bei smash) und ich hab NOCH NIE IN MEINEM LEBEN geleaked Videos gesehen. 🤷🤷🤷🤷 Ausrede 1000%
Mit dem Argument kann man gleich komplett damit aufhören, Videospiele zu entwickeln. Tears of the Kingdom wurde vor Release komplett geleaked. Hat sich das negativ auf die Verkaufszahlen ausgewirkt? Nein. Wurde das Spiel dadurch schlechter (als es ohnehin schon ist)? Nein.
TOTK schlecht? Also jz hab ich wirklich alles gehört😂
Es ist schlecht bzw es macht nicht das was möglich gewesen wäre
@@NoctLightCloud ist es meiner Meinung nach
Lessmgo
Ich hab BotW ganze 17 mal durchgehockt... ja das ist wiederschaubar
schade brawl war genau deswegen mein lieblings teil, ich liebe die story.
Seit wann macht Alligatoah Nintendo Videos?
Everybody shut up! FireBro dropped a new video!!!!🔥🔥🔥💯💯
sich einen Film NUR 2x anzuschauen würde für mich unmissverständlich darauf schließen lassen, dass er NICHT SONDERLICH GEIL sein dürfte! ;-)
Sehe es an sich schon auch wie Du.
Man will es selbst erleben also warum sollte man es zwaanghaft schauen wenn so ein Video hochgeladen wird?
Bzw.: okay, dann habe ich dieses Video gesehen, wo die CutScenes kontextlos abgespielt werden... schön. Gerade dann hätte ich doch noch mehr Lust mir das Ganze im Kontext des Games erst recht nochmal anzuschauen, zu begreifen welche Bedeutung Szene X hat usw. usw. usw. Blöder Vergleich aber Du schaust Dir doch auch noch den Film an nachdem Du den Trailer gesehen hast, oder? xD
P.S.: noch eine Sache: bitte föhne Deine Haare doch vor der Aufnahme.
Aka: schenkt dem Herren doch bitte ein Glätteisen! Er braucht es. WIRKLICH!
Kann ich dir nur zustimmen und wegen Haaren, ist schon gewollt xD
Habe ja ewig glatte Haare gehabt, habe dann Dauerwelle gemacht kürzlich. Eventuell muss man noch variieren mit dem Schnitt und anpassen. Wollte erstmal halt wachsen lassen bisschen und dann schauen. Aber an sich Locken sind schon das was ich machen will :D
@@FireBroFIlmsRM Vielen Dank für die Zustimmung! 🙂
Und was die Dauerwellen betrifft: Dir ist schon klar, dass das ein Urgroßmutterstil ist? Aber wie heißt es so schön: Jedem das Seine, solange mir das Beste bleibt... ;-)
Immer noch ein besserer Grund als alle Ausreden, die für den Dexit erfunden wurden.
Aber ja, du hast völlig recht. Hätte ich von diesen Uploads damals (und nicht erst über 15 Jahre später) überhaupt mitbekommen, hätte ich sie wahrscheinlich nicht geguckt. Heute gucke ich nicht mal Trailer von Spielen oder Filmen, die mich schon interessieren. Es gibt genug Leute, die Leaks grundsätzlich ignorieren und ich würde auf keinen Fall sagen, dass man es als Macher von storyfokussierten Spielen heute besonders schwer hat. Im Gegenteil.
Ich hab viel mehr den Eindruck, dass der Markt dafür viel mehr da ist als früher, weil Videospiele immer mehr als eine Kunstform wahrgenommen werden, die man auch mal nur für die Story spielen kann. Ich verstehe zum Beispiel jeden, den das Kampfsystem von Final Fantasy 16 enttäuscht hat. Für mich war das Gameplay aber gut genug um die sehr lange Story zu spielen, die für mich von Anfang an der Fokus war.
Und letztenendes ist die Konsequenz für Smash-Titel nach Brawl halt einfach, dass man sich den Single Player sparen kann. Durch World of Light hab ich mich einmal gequält. Subraum-Emissär ist immer wieder gut.
Man merkt das Japan und Japaner was das angeht teilweise sehr seltsame Inselmentalitäten haben.
In einer Zeit des Internets davon aus zu gehen. Ein Leak ist kacke keine Frage. Aber dank Lets Plays die ja mit Werbung für ein Spiel sind wär es so oder so draußen.
Versuch mal ein Visuelles Ding aus dem Internet fern zu halten. Je mehr du es versuchst je mehr werden es sehen.
Du hebst dich nicht mehr von den anderen ab jz bist du wie alle anderen
Ja, Sakurais Begründung, weshalb er keinen Story-Modus wie den Subspace emissary für seine Spiele vorsieht, ist schon recht albern und schwer nachzuvollziehen, aber was aus dieser Entscheidung entstanden ist, also die überkrassen Reveal-Trailer seit Smash 4 bis hin zum aller letzten DLC-Charakter aus Ultimate sind es meiner Meinung nach absolut wert gewesen.
Ich würde dir dahingehend auch widersprechen, weil der gesamte Story-Modus aus Brawl, also fast jede einzelne CGI-Sequenz, im Grunde genommen auch nur eine Aneinanderkettung an Charakter-Reveals war. Storytechnisch passiert in diesem Modus nichts außer "Charakter X wird enthüllt" sogar noch mit der Namenseinblendung und einer kurzen Pause, so wie es exakt die Reveal-Trailer aus Smash 4 und Ultimate gemacht haben, und das zieht sich bis ganz ans Ende des Spiels durch.
Klar, im Hintergrund findet so eine basic "gut gegen böße" Story statt, aber dafür wird der Modus ja nicht gefeiert. Sakurai hat lediglich diese Character-Reveals aus dem Story-Modus rausgezogen, und daraus sehr viel gezieltere und mMn auch bessere Trailer gemacht, die den Diskurs und Hype rund um Smash Brothers für fast 10 Jahre so maßgeblich geformt und definiert haben wie es sich der Subspace Emissary nur in seinen kühnsten Träumen vorstellen könnte. Wenn man heutzutage an Smash Brothers denkt, dann denkt man auch an die Reveal-Trailer, an Mega Man, Pac-Man, King K. Rool, Banjo & Kazooie, Sephiroth und natürlich auch "Everyone is here". Hier zu sagen, dass es ja "nur" Marketing sei und nicht Teil des Spiels, wird dem absolut nicht gerecht.
Aber "warum nicht beides?" Naja, weil solche Cutscenes verdammt teuer und lange in der Produktion sind. Ich bin natürlich kein business insider bei Nintendo, aber allein schon die Reveal-Trailer sind so aufwendig produziert, dass deshalb ja sogar zum Teil die tatsächlichen Ankündigungen verschoben/beeinflusst wurden. Charaktere wie Terry Bogard oder damals auch Mewtu wurden angekündigt, Wochen bevor der eigentliche Trailer fertig war. Hierbei dann noch für den Story-Modus die Produktion quasi zu verdoppeln könnte also auch schwerwiegend die Entwicklung und den Release beeinträchtigen. In einer perfekten Welt hätten wir aber natürlich sowohl nen krassen Story-Modus UND gute Reveal-Trailer.
Ich sehe den Punkt und klar war auch in Brawl das meiste einfach eine Enthüllung, aber finde es fühlt sich dennoch sehr anders an. Das im Hintergrund immer diese Basic Story liegt die alles verbindet gibt dir einfach das Gefühl, du bist wirklich in einer Welt mit all diesen Charakteren und nicht nur in einen einzelnen Video. Das die Charaktere alle aufeinandertreffen und wie sich die Storystränge dann verbunden werden, die Gruppen immer größer werden ist einfach nicht möglich bei den Reveal Videos. Auch wenn das enthüllen im Fokus liegt, man kann immer nachvollziehen, was gerade das Ziel von wem ist und wie Leute von A nach B kommen. Auch vergessen sollte man nicht die Level dazwischen, die ja die Sequenzen und Story auch noch mal mehr in einen Kontext setzten und den Spielern mehr Singleplayer Content gibt, der ja teils ein Kritikpunkt auch war für viele an Ultimate.
Das ich sie eher als Marketing sehe, damit wollte ich es auf keinen Fall kleinreden. Es ist natürlich auch ein Community Event das darüber hinausgeht emotional. Dennoch was sehr anderes
Du hast Recht, es wäre sehr teuer aber die sollten das problemlos stemmen können.
Kann deine Sicht auf jeden Fall verstehen. Für mich ist es wirklich noch ein gutes Stück anders als die Reveal Videos, aber klaro die Welt geht nicht unter, wenn sowas nie wieder kommt :D
Bitte kein world of light sonder ssb64 Story. Please
1:29
Ja
Aber das hat Sakurai extrem angepisst ..
Das ist der Grund.
Geilomat
Erst liken danach schauen
Die Character-Reviews-Videos, sind leider nie im Spiel intregriert...O_o
Ich wollte sie mir so gerne inGame anschauen...
Doch sind sie tatsächlich.
Schau mal bisschen in den Menüs durch, irgendwo bei den Extras dort kannst du alle Videos abspielen :D
Scheiß auf Story Modus das Game soll im Competetive Aspekt von Nintendo mehr supportet werden
DU vergleichst ernsthaft ein Nintendo Game mit nen The Last of Us, ernsthaft?
Digga ich vergleiche doch auch nicht Cutszenen von God of War mit nem Pokemon 😂
Kommt ja drauf an was man vergleicht. Geht ja darum ob sich Story Cutscenes auf UA-cam negativ auf Verkaufszahlen auswirken. The Last of Us ist ja noch viel mehr von Story abhängig als Smash Bros und hat sich trotzdem gut verkauft, daher dad Beispiel. Verstehe das Problem da nicht :D
Ich vermisse dein komischen humor ...
Das ist mein Zweitkanal, hier laber ich einfach frei aus dem Kopf und die Videos waren hier nie geskriptet. Schau auf meinen Hauptkanal FireBro, da hat sich dahingehend eigentlich nichts groß geändert.
Ich will im nächsten Smash Bros Travis Touchdown ❤
Nintendo soll kein Miesen machen soll Cut Szene machen wieder