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ゼロツーって普通に、可能性の次元跳躍しちゃうからクロスセイバーとかも倒せるんだよね。それこそオーマジオウにだって勝てる可能性が出てくるのよ。(先手を出したやつが勝利する)
2兆以上ある択から常に最適解導き出して殴ってくる癖して、仮に読みきったとしても理論上全ての攻撃(地球滅亡級)を防ぐアーマー持ちなんだから弱い訳が無いんだよね。ただ、他最強フォームに比べて特殊な攻撃による【超火力】や【強制ダメージ】【搦め手】が出来ないから必殺技ぶち当てないと高耐久な相手を突破するのは難しそうっていう問題が付きまとってくるイメージ。その分基礎スペックがズバ抜けて高いことと「使用権限さえ取得していれば誰でも『安全に』使える」っていう唯一無二の汎用性があるから独自の地位を確立出来ている感じがする。
ジオウ2は未来は読めるけど対応は全部本人でしないといけないから対応できなければ袋叩きだけどゼロツーは対応方法も同時に教えてくれるから下位互換ではないんだよ
11の聖剣の力、ギフの遺伝子、創生の力、とかいうファンタジーパワーに並ぶ純テクノロジーライダーさん
ライダースレあるある各々が各々の価値観で当時の評価を記憶違い間違った記憶を元にスレ立てやレスを行う当時を知らないor覚えてない人間が勘違い結構満場一致な評価を受けてるライダーの方が少ないと思う
なるほどです!
Vシネの敵はゼロツーがいないから事件起こしたくらいだし居るだけで抑止力になる核兵器並みの存在なんだから弱いわけない
性能はもちろんだけど出番も少ない代わりにリアルタイムとか言う歴代でもトップクラスの名シーン持ってるから
予測無しでも社長の戦闘センスが凄いからどうにかなる↓だから社長に変身させないでイズに変身させるんよね
確かゼロツーの装甲って理論上はどんな攻撃も通さないとかいう無茶苦茶な設定だった気がする
メタクラと同質の装甲らしいね。なおメタクラは劇場版で世界滅ぼす技直撃で或人死ななかった+都市崩壊で留めたから相当硬い。
装甲自体はほぼ破壊不可レベルだけど、ムテキみたいにダメージも通らないって訳では無い印象。実際スペックのアーマー設定でもそう取れるし、劇場版等の描写でも或人にダメージは入ってる様子だったゲームで言えば耐久値は∞(又はほぼ∞に近い数値)だが、ダメージカットは100%ではないって感じ
中間フォームの中でもかなり上位の存在なんよな…
@@こう-o8v厳密に言うとゼロワンの装甲とメタクラの金属を複合して最適な箇所に配置されてるみたいな感じだったはず硬さと弾性が合わさってるからメタクラより堅いといって良いはず
@@nagakiku725やっぱこれ見るとムテキっておかしいな
僕はヒーローはどっちが強いかなんてどうでもいいと思います。好きだから推す、弱くても関係ない。それでいいじゃないですか。
同感や!
まさかレジェンドが使うとはな。ゼロツーVSアークワンが遂になった。
ゼロツーは劇場版でのエデンとの相性が最悪だっただけではなかろうか。エス(一色)の戦闘センスの高さもあったろうけど。ところでアウトサイダーズのゼロスリーはゼロワンの周年まで取っておく案件では?あり得るかは分からんけど、ゼロワン、ゼロツー、ゼロスリーが並ぶ絵は見たい。
エデンインパクト自体には耐えててその後のベルト剥ぎ取ったので変身解除してるからね
ゼロワン10周年ではZXモチーフで赤と銀の仮面ライダーゼロクロスが出るから平気や
今年がゼロワン5周年なんだよなぁ…
エデン、というかエスが初見殺しすぎなんだよな〜
@@ゼインアークたぶんスーパーゼロワンとかも出てくる
出番が少ないだけで本編からむちゃくちゃ強すぎる。Vシネマでわざわざリオンが交戦自体を回避するくらい。
衛星の予測能力で大抵の行動は読まれる被ダメ軽減(大)高速これでどう勝てと?
@@hyuga-phoenixなんならゼロツー初戦のアークゼロ戦で見せた後出しジャンケンもあるぞ!
映画ボスのエデンですら変身解除に追い込めなくてベルト外すしか無かったしね
エグゼイドの頃からゅぅゃの描くライダー達は公式スペックに従順ってイメージがある
コロナ禍で話数が減らされシナリオ変更余儀なくされたから 本来のゼロツーの活躍が出来なかった だけに 今回の カグヤ様の変身は ゼロツーの再評価になった。
基礎的なスペックが高水準なのに加えて、予測演算と可能性の同時展開も出来るから強いんだよな規模でこそクロスセイバーやギーツⅨみたいな上がいるけど、白兵戦においては令和ライダー最強と言ってもおかしくない(ライダー限定でジャマ神バッファが上にいるくらい)
弱いとか言ってるやつおるんか未来予測を常時発動(2兆パターンの攻撃パターンを用意)して有利なのを選択して多段で叩き込めて、攻撃基本当たらないし、当たっても通らないんやぞ弱いわけが無いだろ敢えて弱点上げるなら必中貫通範囲超絶攻撃されれば負けるのと、特殊攻撃(存在消去、変身能力剥奪)に弱いくらいか
「動いたらかっこいい」の代表例的なライダー。雑誌とかで見た時はダサいってなったのに本編で動いたらカッコ良すぎて声出ちゃった。
予測能力に注目されがちだけどゼロツーの真価は胸元のクォンタムリーパーによる次元量子跳躍なんだよね予測した複数の可能性を同時に存在させるとかいう超機能じゃんけんで例えるならグーで勝った可能性、チョキで勝った可能性、パーで勝った可能性を共在させる事で、相手がどんな手を出そうがどれだけギリギリで手を変えようが必ず勝つ事が出来る
要するにマジンガーZEROの因果律兵器個人サイズの因果律兵器!お買い求めは飛電インテリジェンスまで
つまり見えてるのにシュレディンガーの猫を作り出せる訳か
ゼロツーってむし強さだけならゼロワンライダー最高峰クラスと言われ続けてね?と思ったけど案の定総ツッコミ入ってて安心した
ゼロスリーという敵の最強と味方の最強が合わさってなお進化した者w
エビリティライブ的な融合仮面ライダーだぞ。
そもそも、殆どの黒幕がゼロツーとの戦闘を露骨に避けてる時点でゼロツーはやばい
ゼロワンに関しては本当にコロナが悪い以外何も言えないんだよな。社長闇堕ち展開は良かったけど、そっちのルートにしたってあと5話もあればもっとゼロツー活躍させた上でアークワンになれた
現状の令和最終フォーム例えで比べるけど、最強能力であっても攻撃されれば吹き飛ばされるしダメージを負うに対してゼロツーがそもそも避け特化で攻撃が当たらない、当たっても最適解の受け方をするって能力だから土俵がちょっと違うんよね搦手がないと戦いにくい
高速移動し過ぎて二人いるように見えるは流石に頭おかしいし画面作りで実際に二人目のスーツが食い気味でフレームインしてくるのがクソ能力過ぎて初見の時ちょっと笑った映画版でイズが使った時も的確にルシファーの攻撃止めてて無慈悲過ぎた
再評価もなにも本編でもバトルが少ないだけでそもそも無敗じゃん映画ですら強すぎるからベルト奪ったれとかいう徹底ぶりやぞ
能力面だけで評価とか頭ゼインか?って言いたくなる
ゼロツーは演算で行動予測できるし、最低でもあの速度で演算できるかそれ以上なおかつあの速度に対応できるかそれ以上の能力がないと対処が難しいと考えると、ムテキ張りに範囲攻撃が弱いだけで、対少数だとかなり強いんじゃないかな
てか単純にスペックはクロスセイバーよりゼロツーのほうが上だよ
公式が作品において最強だっていうゼロツーがあったから映画で究極フォーム出さなかったって言うくらいには
ゼロツーが弱いと言うよりも、他の令和ライダーズの能力とスペックがおかしいだけだ
スペックも然ることながら未来の時の王者ジオウⅡの能力をテクノロジーで擬似再現してるし弱い訳がない
再評価ってなに?元々強かっただろ?そもそも評価されてきたものを再評価ってなに?
鬼に金棒って事でしょ多分
強かったのに活躍がほぼ闇堕ち期だったからね
まとめサイトみたいなとこの評価を鵜呑みにしたエアプなんでしょエアプが悪いとは言わないけど、こうした知ったかぶりをするのはやめてほしいわ
動画でも言ってるけど動画元のとこだと他の令和ライダーの最終フォームに比べて弱くね?って言われてたんよその基準で考えてるから再評価になってる
@@中嶋-q1d作中の活躍で言えばギーツナインさえ負け試合はあるのに本編中無敗を貫いたゼロツーが弱くね?になるのはエアプ以外の何物でもないでしょ
ヒロイン2号ライダーみたいな印象になってた中で主役の最強フォームとしての側面が注目されてる意味では再評価的な流れある
ゼロワン、セイバー辺りはストーリー評価は否が目立つにしてもキャラの強さ自体は元々高評価やった気がする。まあ公式が今後盛り出したり盛り下げたりするやろうし。
メタクラでもかなり上澄みだから、様子見のメタクラとかで敵のデータを取れば、次戦のゼロツーでほぼ100%勝てるから普通にチート。ゼロツー、メタクラの飛電メタルは理論上全ての攻撃を防げるというお化け耐久力付きだし。
ゼロツーは対アークゼロ、アークワンへのスタイルのいわゆるラスボス戦仕様。とはいえ歴代取っても最強なのは確かだから。ゼロワンの後半がコロナ禍で全て活かせなかったのが惜しいところ。ゼロツーを抜きにしてもメタルクラスの飛電メタルによる攻撃は最強だと思う。
後出しジャンケンを相手が手を出す前に出してんだからそら強いのよ
令和で一番弱いというより他の令和ライダーが強すぎる
ぶっちゃけ劇中描写から見ると持ち上げ評価されてる後続ライダーより強そう。全包囲攻撃以外じゃほぼ全部回避される上に当たってもほぼノーダメの装甲持ちとかどんな無理ゲーだよって話。
バトスピでゼロツー使ってるけど耐性無い相手は一方的にボドボドにできるのでめちゃ強い
初見殺し以外は負けないし、初見殺しでゼロツーの装甲を一発で破壊するなんてのはまず無理だから、やっぱベルト外ししかねえな。そもそも閉鎖空間に呼ばないと逃れる時点でどうにもならんけど
やっぱね、ギーツが悪いよギーツが。
他作品のライダーと絡むと強さが際立つよな。アーク様の上位互換みたいな性能してるからより強さを感じさせられる
ノリが強い方が勝つライダーバトルでノリに乗ってたバルカン相手にテンション最底辺の社長が完封勝ちしてた時点でお察し
世界滅亡規模のヘルライジングの必殺技食らって中身全然無事なレベルとかいう反則的な硬さ、マジでベルト剥ぎ取るくらいしか無い
正攻法では基本まず勝てないライダーギーツⅨでも勝つのは難しいだろ…
「神様には予測なんて、通用しないんだぜ?」アクセラレート(加速能力)をカウンターで防げる英寿を果たして倒せるのかどうか
普通に予測には苦戦しそうな気がするんだよね…もし予測が効かなくても「倒せないが、倒されない」って感じになると思うまあ、どっちも最強なんだよ()
言うてギーツナインは昭和ライダーの「その時不思議な事が起きた」をギラギラを使って意図的に起こせるライダーだからギラギラ次第で無数に分身して速さと行動打ち消しの利点を潰せるかもしれない
クロスセイバーは世界書き換えだけでなく無銘除く各聖剣の力も引きさせるので、「界時抹消」とかも使えるってのも忘れてはいけない初見殺しで、死角からクロスセイバーの火力でぶん殴れますは相当無法かと
反動処理という雑務に回された虚無君カワイソス…所でもし無銘剣が攻撃面で使用できたとしたらどんな合せ技が出来たんだろ
でも仮面ライダーゼロツーでは仮面ライダーゼインには勝てません。
この動画のコメ欄や引用元のスレでさんざん言われてるけどゼロツー元から評価良かったよな、スレ立てた奴がエアプやったんやろ(´・ω・`)
ゴージャスゼロ2ビッグバン最高でした!!
もとから最強なんだけどね。セイバーとかギーツで感覚麻痺った?
次元量子跳躍とかいう、予め予測した別の可能性の自分と即座に切り替わるとかいうチート能力がヤバいんだよなぁ…。劇中40話では正面からの攻撃を防がれた瞬間に即背後から奇襲、41話では味方が吹っ飛ばされてもノーモーションで即助けに入れて、映画のエデン戦では自分が吹っ飛ばされてる最中でもやられモーションをキャンセルして死角から必殺技ブッパが可能とかやってる。
ハイパームテキとゼロツーの力が混ざればいよいよ勝ち目のゴリ押し戦法がいくつか通じなくなるな。
攻撃当たりません当たっても効きませんは流石に理不尽
なに言ってんだ、ゼアと合体してるから最強だろ(本編では全勝)でも或人はリアライジングのイメージ
再評価とか本編見てないんか? 初見殺し専用とかも何言ってんだ? ゼロツ―が強すぎるからこそ仮面ライダーザイアを作る時期も遅らせたしアルトいないタイミングであの黒幕が、本編後の世界で動くほどだぞ、令和ライダーで上澄みだぞゼロツ―
普通にギーツⅨの次点ぐらいはある
ゼロツーって攻撃当たらないから、演算能力ない敵に関しては最強だろ
元々ゼロツーはVシネの黒幕が社長がいない時に襲撃してくるぐらいにはチートだからね。ゼロワン世界最強ライダーは一貫してる。
ゼロツーの予測ってミューズの予測と同じ感じ?
ミューズは本編ジオウIIと同じカウンター戦法やねぇ🎶ゼロツーは防御は複合装甲SPAのおかげで、(スーパーポジショニングアーマー)アホみたいにカチカチで、(新イズを液漏れだけで済ませる程\“#ヘルライジングインパクト”/)そして超演算と予測表示(任意)での(アークゼロ戦)擬似ガタキリバ戦法に、ソレを用いたテレポート回避付き(任意)そして変身者制限が無いので、(“誰でも変身可能”回想より)物量作戦も可能❣(メイン変身者が二人)ウ~ンつおい…そりゃ留守中に動きますわ…(♨)
あれの常時版兼上位互換予測した可能性を共存させるとかいういかれ能力だから、キックとパンチが前後から同時に飛んで来たり、吹っ飛ばされたのをキャンセルして攻撃とかができる。
或人の闇堕ちがコロナ禍による路線変更のせいだったんなら本来ならどんなストーリーだったんでしょうね?アークワンは出るけど変身者が或人じゃなかった感じ?
ソースはどこか忘れたけど、サウザーと共闘してアークゼロを倒すとこまでは既定路線でその後にアークが様々なヒューマギアを乗っ取って悪意をラーニング(アークドライバーの10個の悪意の言葉の元は多分これ)。その結果、アークゼロからアークワンに変身してゼロツーと対決って流れだったはず
@@Ploy558 本来ならもっと時間をかけるはずだったけどコロナ禍により尺が足りなくなった結果、或人と滅に悪意を集約したわけなんですね。
@@Ploy558最終的には本編のイズの予測通り滅がアークワンになる予定だったけど、結局それはコロナでおじゃんになったし、「それだと或人が善意の体現者でしかなくなる」という制作側から指摘が来たらしい。
@@koumj9129 或人にもあるであろう心の闇を描写しなきゃいけなかった感じなんですかね?表裏一体あってこその人間ってことか。
@@TOTORO-eq6nv個人的にはアークワンにならない方法で或人の持つ悪意を描写してほしかったな…中身(キャラクターの方)が本物同士のゼロツーVSアークワンを見たかった
途中でジオウIIの話してるけど新たな魔王ジオウIIなら或人ゼロツーに善戦しそうな気もするよね我が魔王なら普通に負けるだろうけど
作品のタイトル名的に「最終フォーム枠だから」で別ライダーであるゼロツーが後半長々活躍するのは如何なものか感は否めなかったし、今となっては劇場版での使い方もあって結果論になるけど正解だったと思える
なおそのクロスセイバーを圧倒するクオン・・・・ていうか、確かにクロスセイバーは令和じゃ最強かもだけど、平成含めれば最強じゃない気がする。あと、マーベルやDiesとの強さで比較するときに、オーマジオウならともかくクロスセイバー出すヤツ絶対この二つ知らないかにわかだろ
作中評価自体は高いし、歴代の最強形態の中でも十二分に強いとは思う。ただ本編での活躍に恵まれなかったのは正直否定できない。個人的には、オルトロスバルカン戦はゼロツーではなくアークワンが良かったなと。その方が変身状態と或人の状態とに一貫性があるし、何より本編最後の活躍が味方をボコすっていうなんとも言えない形だし。その分、ゼロツーはアークスコーピオン戦で出す感じで(それだとリアライジングが出ないが、そっちは劇場版の限定にしても良いし、なんなら劇場版もゼロツーオンリーにしても良い
再評価も何も元々強かったやろゼロツー
能力に依存してる主人公ライダーほど、変身者の戦闘能力の差でよく負ける
正直ゼロツーの出番少なかったし、メタクラの方が戦闘シーンが面白かったから印象薄いなとは思う
ゼロツーを侮辱するな!!それにゼロワンはストーリーもライダーも最高なんだぞ!!何でそんなコメントするんだ!!
ゼロツーに限らず再評価されるまでは、作品が駄作とかフォームが最弱と叩かれ続けられるのはもどかしいなあ....(減点加点)ガンダムSEEDシリーズも放送から長期間に渡って蛇蝎の如く叩かれまくったが、最近映画でハッピーエンド迎えて安堵したから大変だよ。
ゼロワン最強フォーム論争やるか。ちなみにワイはリアライジングホッパー派なんで🥲
@@exmojoun_9779 子供番組だと?おい。言ってはならない事を言っちまったな😡ワイはな仮面ライダーを子供番組と言われるのが大っ嫌いなんだよ💢取り消せ。今すぐ
@@exmojoun_9779お前オーズに同じこと言えるか?
@@ジャブ原乳酸菌II最強フォームは商業的な括りだからライナーフォームでプトティラだしゼロツー以上なんだそれをスペックだとか名前だとか言う劇中の話を下手に盛り込むからめんどくさくなる
@@exmojoun_9779 どこでも他人様のマウントばっか取ってお前恥ずかしくないんか?
@@はいゆらオーズ最強はガタキリバなんだよなぁ
アルティメットリバイスよりは絶対つよい
火力なら勝ってるけど予測機能がチート過ぎる
アルリバにはワームホール的なモノを作る技があった気がするけどそれでゼロツーを飲み込もうとしたって行動打ち消しで逃げられるからな。
エアプやろ普通に
セイバーは電王未満の歴代史上最弱ライダーじゃろ(´・ω・`)ハナホジ
ゼロツーって普通に、可能性の次元跳躍しちゃうからクロスセイバーとかも倒せるんだよね。
それこそオーマジオウにだって勝てる可能性が出てくるのよ。(先手を出したやつが勝利する)
2兆以上ある択から常に最適解導き出して殴ってくる癖して、仮に読みきったとしても理論上全ての攻撃(地球滅亡級)を防ぐアーマー持ちなんだから弱い訳が無いんだよね。
ただ、他最強フォームに比べて特殊な攻撃による【超火力】や【強制ダメージ】【搦め手】が出来ないから必殺技ぶち当てないと高耐久な相手を突破するのは難しそうっていう問題が付きまとってくるイメージ。
その分基礎スペックがズバ抜けて高いことと「使用権限さえ取得していれば誰でも『安全に』使える」っていう唯一無二の汎用性があるから独自の地位を確立出来ている感じがする。
ジオウ2は未来は読めるけど対応は全部本人でしないといけないから対応できなければ袋叩きだけどゼロツーは対応方法も同時に教えてくれるから下位互換ではないんだよ
11の聖剣の力、ギフの遺伝子、創生の力、とかいうファンタジーパワーに並ぶ純テクノロジーライダーさん
ライダースレあるある
各々が各々の価値観で当時の評価を記憶違い
間違った記憶を元にスレ立てやレスを行う
当時を知らないor覚えてない人間が勘違い
結構満場一致な評価を受けてるライダーの方が少ないと思う
なるほどです!
Vシネの敵はゼロツーがいないから事件起こしたくらいだし居るだけで抑止力になる核兵器並みの存在なんだから弱いわけない
性能はもちろんだけど出番も少ない代わりにリアルタイムとか言う歴代でもトップクラスの名シーン持ってるから
予測無しでも社長の戦闘センスが凄いからどうにかなる
↓
だから社長に変身させないでイズに変身させるんよね
確かゼロツーの装甲って理論上はどんな攻撃も通さないとかいう無茶苦茶な設定だった気がする
メタクラと同質の装甲らしいね。なおメタクラは劇場版で世界滅ぼす技直撃で或人死ななかった+都市崩壊で留めたから相当硬い。
装甲自体はほぼ破壊不可レベルだけど、ムテキみたいにダメージも通らないって訳では無い印象。
実際スペックのアーマー設定でもそう取れるし、劇場版等の描写でも或人にダメージは入ってる様子だった
ゲームで言えば耐久値は∞(又はほぼ∞に近い数値)だが、ダメージカットは100%ではないって感じ
中間フォームの中でもかなり上位の存在なんよな…
@@こう-o8v厳密に言うとゼロワンの装甲とメタクラの金属を複合して最適な箇所に配置されてるみたいな感じだったはず
硬さと弾性が合わさってるからメタクラより堅いといって良いはず
@@nagakiku725やっぱこれ見るとムテキっておかしいな
僕はヒーローはどっちが強いかなんてどうでもいいと思います。好きだから推す、弱くても関係ない。それでいいじゃないですか。
同感や!
まさかレジェンドが使うとはな。
ゼロツーVSアークワンが遂になった。
ゼロツーは劇場版でのエデンとの相性が最悪だっただけではなかろうか。エス(一色)の戦闘センスの高さもあったろうけど。
ところでアウトサイダーズのゼロスリーはゼロワンの周年まで取っておく案件では?
あり得るかは分からんけど、ゼロワン、ゼロツー、ゼロスリーが並ぶ絵は見たい。
エデンインパクト自体には耐えててその後のベルト剥ぎ取ったので変身解除してるからね
ゼロワン10周年ではZXモチーフで赤と銀の仮面ライダーゼロクロスが出るから平気や
今年がゼロワン5周年なんだよなぁ…
エデン、というかエスが初見殺しすぎなんだよな〜
@@ゼインアークたぶんスーパーゼロワンとかも出てくる
出番が少ないだけで本編からむちゃくちゃ強すぎる。Vシネマでわざわざリオンが交戦自体を回避するくらい。
衛星の予測能力で大抵の行動は読まれる
被ダメ軽減(大)
高速
これでどう勝てと?
@@hyuga-phoenixなんならゼロツー初戦のアークゼロ戦で見せた後出しジャンケンもあるぞ!
映画ボスのエデンですら変身解除に追い込めなくてベルト外すしか無かったしね
エグゼイドの頃からゅぅゃの描くライダー達は公式スペックに従順ってイメージがある
コロナ禍で話数が減らされシナリオ変更余儀なくされたから 本来のゼロツーの活躍が出来なかった だけに 今回の カグヤ様の変身は ゼロツーの再評価になった。
基礎的なスペックが高水準なのに加えて、予測演算と可能性の同時展開も出来るから強いんだよな
規模でこそクロスセイバーやギーツⅨみたいな上がいるけど、白兵戦においては令和ライダー最強と言ってもおかしくない(ライダー限定でジャマ神バッファが上にいるくらい)
弱いとか言ってるやつおるんか
未来予測を常時発動(2兆パターンの攻撃パターンを用意)して有利なのを選択して多段で叩き込めて、攻撃基本当たらないし、当たっても通らないんやぞ
弱いわけが無いだろ
敢えて弱点上げるなら必中貫通範囲超絶攻撃されれば負けるのと、特殊攻撃(存在消去、変身能力剥奪)に弱いくらいか
「動いたらかっこいい」の代表例的なライダー。雑誌とかで見た時はダサいってなったのに本編で動いたらカッコ良すぎて声出ちゃった。
予測能力に注目されがちだけどゼロツーの真価は胸元のクォンタムリーパーによる次元量子跳躍なんだよね
予測した複数の可能性を同時に存在させるとかいう超機能
じゃんけんで例えるならグーで勝った可能性、チョキで勝った可能性、パーで勝った可能性を共在させる事で、相手がどんな手を出そうがどれだけギリギリで手を変えようが必ず勝つ事が出来る
要するにマジンガーZEROの因果律兵器
個人サイズの因果律兵器!お買い求めは飛電インテリジェンスまで
つまり見えてるのにシュレディンガーの猫を作り出せる訳か
ゼロツーってむし強さだけならゼロワンライダー最高峰クラスと言われ続けてね?と思ったけど
案の定総ツッコミ入ってて安心した
ゼロスリーという敵の最強と味方の最強が合わさってなお進化した者w
エビリティライブ的な融合仮面ライダーだぞ。
そもそも、殆どの黒幕がゼロツーとの戦闘を露骨に避けてる時点でゼロツーはやばい
ゼロワンに関しては本当にコロナが悪い以外何も言えないんだよな。
社長闇堕ち展開は良かったけど、そっちのルートにしたってあと5話もあればもっとゼロツー活躍させた上でアークワンになれた
現状の令和最終フォーム例えで比べるけど、最強能力であっても攻撃されれば吹き飛ばされるしダメージを負うに対してゼロツーがそもそも避け特化で攻撃が当たらない、当たっても最適解の受け方をするって能力だから土俵がちょっと違うんよね
搦手がないと戦いにくい
高速移動し過ぎて二人いるように見えるは流石に頭おかしいし
画面作りで実際に二人目のスーツが食い気味でフレームインしてくるのがクソ能力過ぎて初見の時ちょっと笑った
映画版でイズが使った時も的確にルシファーの攻撃止めてて無慈悲過ぎた
再評価もなにも本編でもバトルが少ないだけでそもそも無敗じゃん
映画ですら強すぎるからベルト奪ったれとかいう徹底ぶりやぞ
能力面だけで評価とか頭ゼインか?って言いたくなる
ゼロツーは演算で行動予測できるし、最低でもあの速度で演算できるかそれ以上なおかつあの速度に対応できるかそれ以上の能力がないと対処が難しいと考えると、ムテキ張りに範囲攻撃が弱いだけで、対少数だとかなり強いんじゃないかな
てか単純にスペックはクロスセイバーよりゼロツーのほうが上だよ
公式が作品において最強だっていうゼロツーがあったから映画で究極フォーム出さなかったって言うくらいには
ゼロツーが弱いと言うよりも、他の令和ライダーズの能力とスペックがおかしいだけだ
スペックも然ることながら未来の時の王者ジオウⅡの能力をテクノロジーで擬似再現してるし弱い訳がない
再評価ってなに?
元々強かっただろ?そもそも評価されてきたものを再評価ってなに?
鬼に金棒って事でしょ多分
強かったのに活躍がほぼ闇堕ち期だったからね
まとめサイトみたいなとこの評価を鵜呑みにしたエアプなんでしょ
エアプが悪いとは言わないけど、こうした知ったかぶりをするのはやめてほしいわ
動画でも言ってるけど動画元のとこだと他の令和ライダーの最終フォームに比べて弱くね?って言われてたんよ
その基準で考えてるから再評価になってる
@@中嶋-q1d
作中の活躍で言えばギーツナインさえ負け試合はあるのに本編中無敗を貫いたゼロツーが弱くね?になるのはエアプ以外の何物でもないでしょ
ヒロイン2号ライダーみたいな印象になってた中で主役の最強フォームとしての側面が注目されてる意味では再評価的な流れある
ゼロワン、セイバー辺りはストーリー評価は否が目立つにしてもキャラの強さ自体は元々高評価やった気がする。まあ公式が今後盛り出したり盛り下げたりするやろうし。
メタクラでもかなり上澄みだから、
様子見のメタクラとかで敵のデータを取れば、次戦のゼロツーでほぼ100%勝てるから普通にチート。
ゼロツー、メタクラの飛電メタルは理論上全ての攻撃を防げるというお化け耐久力付きだし。
ゼロツーは対アークゼロ、アークワンへのスタイルのいわゆるラスボス戦仕様。とはいえ歴代取っても最強なのは確かだから。ゼロワンの後半がコロナ禍で全て活かせなかったのが惜しいところ。
ゼロツーを抜きにしてもメタルクラスの飛電メタルによる攻撃は最強だと思う。
後出しジャンケンを相手が手を出す前に出してんだからそら強いのよ
令和で一番弱いというより他の令和ライダーが強すぎる
ぶっちゃけ劇中描写から見ると持ち上げ評価されてる後続ライダーより強そう。全包囲攻撃以外じゃほぼ全部回避される上に当たってもほぼノーダメの装甲持ちとかどんな無理ゲーだよって話。
バトスピでゼロツー使ってるけど耐性無い相手は一方的にボドボドにできるのでめちゃ強い
初見殺し以外は負けないし、初見殺しでゼロツーの装甲を一発で破壊するなんてのはまず無理だから、やっぱベルト外ししかねえな。そもそも閉鎖空間に呼ばないと逃れる時点でどうにもならんけど
やっぱね、ギーツが悪いよギーツが。
他作品のライダーと絡むと強さが際立つよな。アーク様の上位互換みたいな性能してるからより強さを感じさせられる
ノリが強い方が勝つライダーバトルでノリに乗ってたバルカン相手にテンション最底辺の社長が完封勝ちしてた時点でお察し
世界滅亡規模のヘルライジングの必殺技食らって中身全然無事なレベルとかいう反則的な硬さ、マジでベルト剥ぎ取るくらいしか無い
正攻法では基本まず勝てないライダー
ギーツⅨでも勝つのは難しいだろ…
「神様には予測なんて、通用しないんだぜ?」
アクセラレート(加速能力)をカウンターで防げる英寿を果たして倒せるのかどうか
普通に予測には苦戦しそうな気がするんだよね…
もし予測が効かなくても「倒せないが、倒されない」って感じになると思う
まあ、どっちも最強なんだよ()
言うてギーツナインは昭和ライダーの「その時不思議な事が起きた」をギラギラを使って意図的に起こせるライダーだからギラギラ次第で無数に分身して速さと行動打ち消しの利点を潰せるかもしれない
クロスセイバーは世界書き換えだけでなく無銘除く各聖剣の力も引きさせるので、「界時抹消」とかも使えるってのも忘れてはいけない
初見殺しで、死角からクロスセイバーの火力でぶん殴れますは相当無法かと
反動処理という雑務に回された虚無君カワイソス…所でもし無銘剣が攻撃面で使用できたとしたらどんな合せ技が出来たんだろ
でも仮面ライダーゼロツーでは
仮面ライダーゼインには勝てません。
この動画のコメ欄や引用元のスレでさんざん言われてるけどゼロツー元から評価良かったよな、スレ立てた奴がエアプやったんやろ(´・ω・`)
ゴージャスゼロ2ビッグバン最高でした!!
もとから最強なんだけどね。セイバーとかギーツで感覚麻痺った?
次元量子跳躍とかいう、予め予測した別の可能性の自分と即座に切り替わるとかいうチート能力がヤバいんだよなぁ…。
劇中40話では正面からの攻撃を防がれた瞬間に即背後から奇襲、41話では味方が吹っ飛ばされてもノーモーションで即助けに入れて、映画のエデン戦では自分が吹っ飛ばされてる最中でもやられモーションをキャンセルして死角から必殺技ブッパが可能とかやってる。
ハイパームテキとゼロツーの力が混ざればいよいよ勝ち目のゴリ押し戦法がいくつか通じなくなるな。
攻撃当たりません当たっても効きませんは流石に理不尽
なに言ってんだ、ゼアと合体してるから最強だろ(本編では全勝)
でも或人はリアライジングのイメージ
再評価とか本編見てないんか? 初見殺し専用とかも何言ってんだ? ゼロツ―が強すぎるからこそ仮面ライダーザイアを作る時期も遅らせたしアルトいないタイミングであの黒幕が、本編後の世界で動くほどだぞ、令和ライダーで上澄みだぞゼロツ―
普通にギーツⅨの次点ぐらいはある
ゼロツーって攻撃当たらないから、演算能力ない敵に関しては最強だろ
元々ゼロツーはVシネの黒幕が社長がいない時に襲撃してくるぐらいにはチートだからね。ゼロワン世界最強ライダーは一貫してる。
ゼロツーの予測ってミューズの予測と同じ感じ?
ミューズは本編ジオウIIと同じカウンター戦法やねぇ🎶
ゼロツーは防御は複合装甲SPAのおかげで、
(スーパーポジショニングアーマー)
アホみたいにカチカチで、(新イズを液漏れだけで済ませる程\“#ヘルライジングインパクト”/)
そして超演算と予測表示(任意)での
(アークゼロ戦)擬似ガタキリバ戦法に、
ソレを用いたテレポート回避付き(任意)
そして変身者制限が無いので、(“誰でも変身可能”回想より)
物量作戦も可能❣(メイン変身者が二人)
ウ~ンつおい…そりゃ留守中に動きますわ…(♨)
あれの常時版兼上位互換
予測した可能性を共存させるとかいういかれ能力だから、キックとパンチが前後から同時に飛んで来たり、吹っ飛ばされたのをキャンセルして攻撃とかができる。
或人の闇堕ちがコロナ禍による路線変更のせいだったんなら本来ならどんなストーリーだったんでしょうね?アークワンは出るけど変身者が或人じゃなかった感じ?
ソースはどこか忘れたけど、サウザーと共闘してアークゼロを倒すとこまでは既定路線でその後にアークが様々なヒューマギアを乗っ取って悪意をラーニング(アークドライバーの10個の悪意の言葉の元は多分これ)。
その結果、アークゼロからアークワンに変身してゼロツーと対決って流れだったはず
@@Ploy558 本来ならもっと時間をかけるはずだったけどコロナ禍により尺が足りなくなった結果、或人と滅に悪意を集約したわけなんですね。
@@Ploy558最終的には本編のイズの予測通り滅がアークワンになる予定だったけど、結局それはコロナでおじゃんになったし、「それだと或人が善意の体現者でしかなくなる」という制作側から指摘が来たらしい。
@@koumj9129 或人にもあるであろう心の闇を描写しなきゃいけなかった感じなんですかね?表裏一体あってこその人間ってことか。
@@TOTORO-eq6nv個人的にはアークワンにならない方法で或人の持つ悪意を描写してほしかったな…中身(キャラクターの方)が本物同士のゼロツーVSアークワンを見たかった
途中でジオウIIの話してるけど新たな魔王ジオウIIなら或人ゼロツーに善戦しそうな気もするよね
我が魔王なら普通に負けるだろうけど
作品のタイトル名的に「最終フォーム枠だから」で別ライダーであるゼロツーが後半長々活躍するのは如何なものか感は否めなかったし、今となっては劇場版での使い方もあって結果論になるけど正解だったと思える
なおそのクロスセイバーを圧倒するクオン・・・・
ていうか、確かにクロスセイバーは令和じゃ最強かもだけど、平成含めれば最強じゃない気がする。
あと、マーベルやDiesとの強さで比較するときに、オーマジオウならともかくクロスセイバー出すヤツ絶対この二つ知らないかにわかだろ
作中評価自体は高いし、歴代の最強形態の中でも十二分に強いとは思う。
ただ本編での活躍に恵まれなかったのは正直否定できない。個人的には、オルトロスバルカン戦はゼロツーではなくアークワンが良かったなと。その方が変身状態と或人の状態とに一貫性があるし、何より本編最後の活躍が味方をボコすっていうなんとも言えない形だし。その分、ゼロツーはアークスコーピオン戦で出す感じで(それだとリアライジングが出ないが、そっちは劇場版の限定にしても良いし、なんなら劇場版もゼロツーオンリーにしても良い
再評価も何も元々強かったやろゼロツー
能力に依存してる主人公ライダーほど、変身者の戦闘能力の差でよく負ける
正直ゼロツーの出番少なかったし、メタクラの方が戦闘シーンが面白かったから印象薄いなとは思う
ゼロツーを侮辱するな!!
それにゼロワンはストーリーもライダーも最高なんだぞ!!何でそんなコメントするんだ!!
ゼロツーに限らず再評価されるまでは、作品が駄作とかフォームが最弱と叩かれ続けられるのはもどかしいなあ....(減点加点)
ガンダムSEEDシリーズも放送から長期間に渡って蛇蝎の如く叩かれまくったが、最近映画でハッピーエンド迎えて安堵したから大変だよ。
ゼロワン最強フォーム論争やるか。ちなみにワイはリアライジングホッパー派なんで🥲
@@exmojoun_9779 子供番組だと?おい。言ってはならない事を言っちまったな😡ワイはな仮面ライダーを子供番組と言われるのが大っ嫌いなんだよ💢取り消せ。今すぐ
@@exmojoun_9779お前オーズに同じこと言えるか?
@@ジャブ原乳酸菌II
最強フォームは商業的な括りだからライナーフォームでプトティラだしゼロツー
以上なんだ
それをスペックだとか名前だとか言う劇中の話を下手に盛り込むからめんどくさくなる
@@exmojoun_9779
どこでも他人様のマウントばっか取ってお前恥ずかしくないんか?
@@はいゆら
オーズ最強はガタキリバなんだよなぁ
アルティメットリバイスよりは絶対つよい
火力なら勝ってるけど予測機能がチート過ぎる
アルリバにはワームホール的なモノを作る技があった気がするけどそれでゼロツーを飲み込もうとしたって行動打ち消しで逃げられるからな。
エアプやろ普通に
セイバーは電王未満の歴代史上最弱ライダーじゃろ(´・ω・`)ハナホジ