パタテンと、コイン枚数によるスピードの差について実戦から語るNX☆くさあん【マリオカート8DX】

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  • Опубліковано 6 вер 2024
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КОМЕНТАРІ • 91

  • @lq_777
    @lq_777 Рік тому +152

    正直紫おじさんの頃から芋虫よりもてんとう虫の方が手に馴染んで好きだった

    • @babanavava
      @babanavava Рік тому +26

      マリカーではむしタイプが強いんだな笑

    • @ただの油性ペン
      @ただの油性ペン Рік тому +13

      ​@@babanavavaその中で生き残った豆と熊に涙を禁じ得ない

    • @chillu2735
      @chillu2735 Рік тому +6

      マリカ知らない人がこのコメ読んだらおじさんが虫捕まえるゲームと勘違いしそうw

  • @Can-badge_no_URA
    @Can-badge_no_URA Рік тому +58

    スピードはもはや重視するステータスではないのかもしれないって話題、強すぎてスピードの向こう側に行った感じがする

  • @user-nx7xj5pz3d
    @user-nx7xj5pz3d Рік тому +65

    この界隈知らん頃から見た目だけでパタ使ってたからあんさんがパタ褒めてると嬉しい

  • @mame_umbrella
    @mame_umbrella Рік тому +87

    ヨッシーを乗っけるにあたってパタテン君ダイエットしてちっちゃくなったのでかいなぁ(被弾かなり減った気がする)

  • @kuroru1412
    @kuroru1412 Рік тому +27

    イケイケトラックで相方の死を悟るの草

  • @user-nz2gn9pc3z
    @user-nz2gn9pc3z Рік тому +5

    くさあんさんは信じれへんくらいのプレイ時間でマリカーと向き合ってるのに、未だにカスタムじゃなくてヨッシーの色で悩めるところが愛を感じて好きです👍

  • @RatherBe78
    @RatherBe78 Рік тому +25

    同速のやつ見るとよりコインの大切さがわかりますね、作り込みが凄すぎる

  • @user-kyuu-fsho
    @user-kyuu-fsho Рік тому +18

    コインの仕様初めて知った
    今まで1枚につきスピード1%アップで10枚で10%、スピードが1.1倍になると思ってた

  • @TokaSpring
    @TokaSpring Рік тому +48

    確か内部的にもそうだったけどコインによるスピード値の上昇って素のステータスへの加算なんだよね
    だからコイン枚数が増えれば増えるほど割合で見た時のスピード差は小さくなるはず
    と思って動画開いたら同じこと言ってて嬉しくなった

  • @mabon113
    @mabon113 Рік тому +31

    安定してコイン10枚取れない、ターボ走法安定しないならスピード値とってもいいよな

    • @user-ge4ph9hl8p
      @user-ge4ph9hl8p Рік тому +22

      打開なんかでキノコ使う時はターボ値腐るからね、あり

    • @user-rfnehsirkf
      @user-rfnehsirkf Рік тому +1

      スピード値取るならタヌキ+トルネ+ピーパラでスピード値と重さと車体の形に振り切っても面白いと思う

    • @user-pg4go2iv7x
      @user-pg4go2iv7x Рік тому +3

      無敵時間も熊と比べて少ないし、走力ない人は熊使った方が強い

    • @user-po4qt6sr5t
      @user-po4qt6sr5t Рік тому

      スピード速いって事はそれだけドリフトしていられる時間短いって事な訳でターボ値環境考えると弱いよ

  • @user-je8lh6wk5e
    @user-je8lh6wk5e Рік тому +30

    凄い解析力やな
    ほんとかどうかは別でそーゆう考えできるのが凄い

  • @wakame6161
    @wakame6161 Рік тому +25

    任天堂「ん?パタテン強いじゃん。じゃあ無敵+0.50無くすかぁ」

  • @mumisaga1412
    @mumisaga1412 Рік тому +7

    くさあんヨシパタとかいうカスタムやっぱ環境だなあ

  • @gekiebu-sunshine
    @gekiebu-sunshine Рік тому +6

    ステータスの値をここまで論理的に深く解析できるのすごすぎる

  • @user-js9js2ww2t
    @user-js9js2ww2t Рік тому +3

    何度目の「パタテンいいな〜」か笑

  • @evea_x
    @evea_x Рік тому +2

    なんでそんなパタテンチャレンジとかそういうの動画見つけれるんだよ(語彙力無)

  • @user-bq1bc7pw7n
    @user-bq1bc7pw7n Рік тому +4

    パタテン環境になってくれるとマリカスまた押されるようになるからパタテン環境ならんかなぁ

  • @litho1111
    @litho1111 Рік тому +2

    ターボ値の恩恵は指数関数的に良くなってスピード値はコインのせいで薄まっていくからトレードオフじゃない説

  • @なつやすみ
    @なつやすみ Рік тому +9

    一番の強みはカラーバリエーション

  • @user-xn8ru8xv2g
    @user-xn8ru8xv2g 2 місяці тому

    Wii時代のぷくぷくを思い出すからパタテンが好き。あの頃はキャラクターごとにマシンの色が違ってて良かったな

  • @Medamayaki_0000
    @Medamayaki_0000 Рік тому

    比較動画まじて助かる

  • @user-js6pi5jq6m
    @user-js6pi5jq6m Рік тому +1

    気づいたらパタテンになってたからこの切り抜き助かります。いつもありがとうございます。

  • @user-ri3oj2ks2i
    @user-ri3oj2ks2i Рік тому +1

    あーなるほどな、まじ賢いなこの人

  • @user-m1kep0e
    @user-m1kep0e Рік тому +3

    ヨッシー帯に移ってサイズが小さくなった分、パタテンの車体サイズがもたらすデメリットが軽減されてるのかな?
    ワルイージの時は最大のネックがパタテンの車体形状だったから

  • @user-lm2oq8bk1x
    @user-lm2oq8bk1x Рік тому +2

    くさあん先生の授業はマジでタメになる

  • @user-szp25iy7zf
    @user-szp25iy7zf Рік тому +14

    5:23 残念ですがこの表は誤解を招く表現だと思います
    mariowikiのin-game statisticsに書いてあるスピード内部値を見ると
    コイン0枚でヨシパタ7.6ヨシクマ7.65、コイン10枚でヨシパタ8.1、ヨシクマ8.15です
    これに基づく本当のスピード差倍率はコイン0枚で1.0658倍、コイン10枚で1.0617倍となります(指摘ありがとうございます訂正しました)
    表で示された0枚1.22倍、10枚1.07倍と比べると、コイン10枚でも実スピード差を思ったほど埋められないことが分かります

    • @user-tg5qf5lo8u
      @user-tg5qf5lo8u Рік тому +2

      コイン0枚で1.0066倍、コイン10枚で1.0062倍じゃないかな?
      その値になるのは多分ヨシパタ同士、ヨシ熊同士で計算しちゃってると思う

    • @user-nw2ps9ic3r
      @user-nw2ps9ic3r 11 місяців тому

      信用できそうなコメント発見wスピード値もばかにできないな

  • @ryopanda_mugi
    @ryopanda_mugi Рік тому +4

    くさあんさんの発言でマジで環境変わるからな…すごいや

  • @Lohenkrieger730
    @Lohenkrieger730 Рік тому +19

    この調子で行くと「サイズ小さいしハンドリングもいいから軽量パタテンが強い」ってことになりそう…

    • @abocadosn8272
      @abocadosn8272 Рік тому +4

      確かに👍 個人的には ヘイホー パタテン ローラータイヤ ピーチパラソル強そう

    • @user-jizosan
      @user-jizosan Рік тому +9

      本当に理論値叩き出せるならそういうこと言い出す人はギリギリいそう

    • @user-ik3jl3jm8r
      @user-ik3jl3jm8r Рік тому +13

      流石にターボ値+0.25でスピード1.00もってかれるから現状の環境じゃキツいと思う。悪花環境に比べて刺しやすくはなってるけどアプデ前の時と違ってそもそもヨッシーの方が速いから使う意味がほとんどない

    • @user-fh4qo3ie7g
      @user-fh4qo3ie7g Рік тому +3

      あんさんも理論値出せるなら豆最強って言ってたし(現環境に適応されるかは不明)

  • @user-nz4tj1yd6n
    @user-nz4tj1yd6n Рік тому +18

    イケイケトラック初めて知ったわ

    • @user-wz2sc9dt7y
      @user-wz2sc9dt7y Рік тому +7

      サンセットこうやのイケイケトラックは良い

    • @user-ge4ph9hl8p
      @user-ge4ph9hl8p Рік тому +6

      逆にアムスみたいな元々パーカッション入ってるようなコースは気付きにくい

  • @user-mikpasidf
    @user-mikpasidf Рік тому +11

    一回ベビ熊使って欲しい
    スピードの無さをハンドリングと小ささでいい感じにカバーできるし
    くさあんさんの主張的にもある程度合うと思う

    • @user-bk7xw8yv7y
      @user-bk7xw8yv7y Рік тому +10

      逆張りは良くない
      ヨシ熊とかでこと足りるから軽量に乗り換える意味はない

    • @user-yh1ws3yu4k
      @user-yh1ws3yu4k Рік тому +2

      あんまし使う意味が無いんだよなぁ
      小ささを求めるなら豆でいい
      その上で性能がヨシパと比較するとほぼ下位互換。ハンドリングは少し高いかもだけど誤差だし。

  • @user-kw9hj7hb3p
    @user-kw9hj7hb3p Рік тому +3

    ※こんなハンドリングあんさんしかできません

  • @user-xl5vy8cy2k
    @user-xl5vy8cy2k 11 місяців тому

    DKJの熊に押されたやつ、あの方向なら最重量でも押されてるんじゃねとか思っちゃうから、重さ重要だけどそこまで重要視するステータスじゃないよね

  • @user-di8dm3rq6g
    @user-di8dm3rq6g Рік тому +1

    押されやすさって重さだけじゃなくて滑りやすさも関係してると思うんだけど俺だけ?

    • @user-yh1ws3yu4k
      @user-yh1ws3yu4k Рік тому

      それは別のステータスで
      グリップ値(すべりにくさ)
      がありますよ

  • @uni1824
    @uni1824 Рік тому +8

    えー…強い人はだいたい何乗っても勝てる、弱い人は何乗っても弱い
    普通のプレイヤーはつべこべ考えず使用率が高いか純粋に好きなカスタムを使えばいいよね😢(悲しい現実)

  • @Pandora_Jibril
    @Pandora_Jibril Рік тому

    つまり最軽量

  • @sanjohtrafficrailroads5411
    @sanjohtrafficrailroads5411 Рік тому +2

    長文注意&失礼。
    そもそも速度というのは単位時間あたりに進める距離を表した _割合_ なんだから、その差をコインで埋められるのならカートのスピード値はそこまで気にするほどでもないということなのではないかと受け取った
    そしてその割合同士を倍率で比較したとて何が生まれる訳でもないように思う。例えば、徒歩の4km/hとジョギングの8km/hを比べたのか、特急列車の130km/hと新幹線の260km/hを比べたのかでは同じ2倍の差でも大違いではないか?
    5:26〜 スピードの *差* が"10"(でなおかつコインによる速度増加はその枚数に正比例)ならばコイン0枚でも10枚でも _差そのもの_ は"10"ではないかと。一方で、「低速域での僅かな差」と「高速域での僅かな差」では後者の差の方が無視しやすいのも事実

  • @user-de2or1of7v
    @user-de2or1of7v Рік тому

    ミューパの最後パタテンだからこその耐えちゃうか?

  • @AFGHAN_games
    @AFGHAN_games Рік тому

    やっべ!カップラーメン伸びちゃった!

  • @user-wb3rq1lw6z
    @user-wb3rq1lw6z Рік тому

    サムネの表はどうやって調べたら見ることができますか?

    • @ren_nearco
      @ren_nearco Рік тому +1

      マリオカート カスタムビルダー
      とかで出ますよ

    • @user-wb3rq1lw6z
      @user-wb3rq1lw6z Рік тому

      @@ren_nearco ありがとうございます❗

  • @nobu9137
    @nobu9137 Рік тому +8

    5:44
    だったら最低限のターボ値が確保できて空中速くて重さ3あるマリ熊ルイ熊が結局最強なのでは

  • @user-zc9ff2cl7w
    @user-zc9ff2cl7w Рік тому +13

    速度を単純に倍率で比較するのは良くないと思う
    単位時間あたり進んだ距離の差で比較するべき
    そしてスピード値の増え方は比例関係になっているので上がれば上がるほど差が少なくなっているわけでもない
    そしてスピード値の上がるにつれ実際にスピードの差が小さくなるということがわかっているわけではないので間違っていたら怖い

    • @hide1757
      @hide1757 Рік тому

      現実でも時速何キロメートルって言うしね

    • @insectenthusiast2113
      @insectenthusiast2113 Рік тому +5

      倍率で問題ないと思う
      コインを取ってスピードが上がれば、ゴールラインに到達するまでの時間自体が変化するわけだから、単に差分を取って計算することはできない
      スピード値が問題になるのは、たとえば最終ラップのゴールラインまでの直線が挙げられる。
      スピード値で劣っている1位が、勝っている2位より先にゴールラインに到達するために必要な距離的優位は、お互いのコイン数が同じだとすると、やっぱりコイン数が多いほど小さくなるよね

    • @user-zc9ff2cl7w
      @user-zc9ff2cl7w Рік тому

      @@insectenthusiast2113 なるほど、ゴールラインまでの距離が固定されているとするとコインがたくさんあるほうがゴールまでのかかる時間の差が短くなるからコインがたくさんあるほうがスピード値の恩恵が少なくなる、ということですね
      あってます?

    • @insectenthusiast2113
      @insectenthusiast2113 Рік тому +4

      ​@@user-zc9ff2cl7w
      そうです
      速い方が遅い方を引き離すにはそれだけの時間が必要だが、双方のスピードが底上げされると引き離すだけの時間が稼ぎにくくなるって考えれば感覚的にわかりやすいと思います
      ただ、他の人のコメントで見たんですが、倍率的にスピード差による恩恵が小さくなるなるのは事実でも、それはカスタム差と比べると微々たるものだっていう話もあるので、くさあんさんの主張がそのまま信用できるものなのかどうかは、確かに諸説あるっぽいですね

  • @babanavava
    @babanavava Рік тому +4

    スピード値が蔑ろにされるレースゲームってどうなん?ってちょっと思うけどね(笑)

    • @user-po4qt6sr5t
      @user-po4qt6sr5t Рік тому +1

      でもスピードが最強のゲームって直線ばっかになりそう

  • @user-te7df7pg5p
    @user-te7df7pg5p Рік тому

    村パタピチパラは~グリップが終わる

  • @motimoti1590
    @motimoti1590 Рік тому +2

    操作精度が極まってる人は豆が強い?

  • @user-lr8qd8pr9j
    @user-lr8qd8pr9j Рік тому

    イケイケトラック初めて知った

  • @user-zo6ll9sf3d
    @user-zo6ll9sf3d Рік тому

    最近マリオカート見れてなかったんやけどヨッシー環境になったってこと?

    • @user-eh6hh2dq2b
      @user-eh6hh2dq2b Рік тому

      DLC第3弾あたりからヨッシー環境になりました。

    • @user-yh1ws3yu4k
      @user-yh1ws3yu4k Рік тому

      第4弾ですよー

    • @user-eh6hh2dq2b
      @user-eh6hh2dq2b Рік тому

      @@user-yh1ws3yu4k
      ありがとうございます

    • @user-zo6ll9sf3d
      @user-zo6ll9sf3d Рік тому

      なんか同じキャラでも色が豊富で見てても楽しさました気がしますね笑

  • @settem40
    @settem40 Рік тому +4

    5:30 たぶんこの表の実数値は間違ってます
    10÷1.22×1.07で8.75っていう数字を出したのかと思いますが、
    速度の差をその比で割ったり掛けたりしても物理的に意味のない数字が出てくるだけです
    なのでそもそも計算のやり方がおかしいです
    スピード値と速度が比例しているのであれば、コイン枚数に関わらず実数値はいつでも10差
    比例していないのであれば、コイン枚数で実数値が10差より縮まってくる可能性がある
    というのが正しいかと

  • @user-bf4zc9xe9o
    @user-bf4zc9xe9o Рік тому

    これ一瞬納得しかけたけど、別に何倍早いかで見る必要って全く無いと思うんよな
    結局直線とかで走った時にどれだけ距離が離れるかであって

  • @user-wp8ts8yi6r
    @user-wp8ts8yi6r Рік тому +6

    前からこう思ってパタテンか豆をずっと使ってきた。あんさんがスピードスピード言ってるのがよく分からなかった。やっと追いついたか、と思ってしまうところだが、あんさんレベルの人は自分よりもっと色々考えてたんだろう…

    • @no18240
      @no18240 Рік тому +26

      あんさんみたいに、初動で何が何でも前出ようとする人ならスピード値は高い方が絶対的に有利だろうし、打開に回る羽目になってもスピード高い方がリカバリー効きやすいからね…
      これってその諸々の差を処理差で埋めれる実力があるからこその話だよね。

  • @Kakikuke-Cockpit
    @Kakikuke-Cockpit Рік тому +1

    豆じゃなくてパタテンなのはなんか理由ある?

    • @user-eh6hh2dq2b
      @user-eh6hh2dq2b Рік тому

      豆だと溝落としがかなりやりにくくなってマリカスのUMTグライダーするときにアイテムが取れなくなるからだと思います

  • @aaaaaaaaaaaaaaa49
    @aaaaaaaaaaaaaaa49 Рік тому +2

    誰か詳しい説明求む()

  • @user-po4qt6sr5t
    @user-po4qt6sr5t Рік тому

    ここにはスピード値至高みたいな、ターボ値の次にスピード値求めてる分かってない人ばっかな気がする。
    スピード速ければその分ドリフトしていられる時間短くなるし、スピード上げる程基本的に加速が削られるのも痛いし、結局そう言う部分がわかってない人が多すぎない?

    • @user-zc6jl4gp3q
      @user-zc6jl4gp3q 11 місяців тому +1

      ターボ値の次に何を求めるべきなんですか?

    • @user-nj8nz5ul8i
      @user-nj8nz5ul8i 5 місяців тому

      ​@@user-zc6jl4gp3q
      今更ですが、加速ですね。その次にハンドリングなどです。

  • @NyanDanie1
    @NyanDanie1 Рік тому

    この人そのうち未来も切り抜いてそう

  • @useruseruser833
    @useruseruser833 Рік тому +2

    1