Mein Lateinlehrer hat mir das "e -i" so eingepruegelt, dass ich es gar nicht mehr anders aussprechen kann und dai sich wie ein faustschlag anfuehlt 😂 Zum Spiel und Video. Danke dir. Man merkt stark den einfluss von ccp und eve. Das handeln und die einzigartigen ruhstoffe waren immer das brot und butter dieses spiels.
Ich bin auch gespannt, wie es mit der Wirtschaft nun weiter geht. Wahrscheinlich kommt im November der große Content Patch mit Einführung der Währung und den Markständen. Des weiteren kommt noch ein Plotwipe, da die Landschaft angepasst wird (Mats sollen wir wohl aber irgendwie wieder bekommen). Bin also mal gespannt wie es da weiter geht. Sobald es so weit ist, geht es auch hier mit Guides und Info Videos zu Pax Dei weiter. 🙃 (und neues LP im 2. Kanal).
Hey ich finde dein Video absolut klasse, sehr objektiv. Für mich pers. ist Pax Dei leider eine Totgeburt. Zuwenig neues gegenüber Spielen wie Ark, Enshrouded, Valheim, Once Human außer einer semi gut optimierten Unreal5engine. Auch der Bezahl-Aspekt macht mir sorgen.
Finde es schade, dass es viele so sehen... Das Problem an solchen Projekten wie Pax Dei sind die laufenden Serverkosten. Dies gilt natürlich auch für andere MMOs. Hier muss was passendes gefunden werden, um 1. die Weiterentwicklung des Spiels zu bezahlen und 2. Server kosten permanent Geld. Andere Methoden können da natürlich auch funktionieren, wie ein gut gemachter Ingame Shop. Das Spiel muss dazu aber passen. In Pax Dei gibt es zwar platzt für spezielle Teile zum bauen aus einem Shop, aber viele fantasy Skins, die in andere Games gut laufen haben hier einfach keinen Platz. Wenn niemand mehr auf ein Abo system in Zukunft setzt, wird es nur noch Games geben mit Ingame Shops, + p2w Elementen. z.B. Premium Dienste für mehr XP usw...
@@chrissi91able Jeder mag traurig finden was er will. Ich persönlich finde es traurig, wenn man gratis Bildung als etwas Störendes empfindet. Aber 2 simple lateinische Worte passen natürlich nicht zwischen ein genuscheltes Alda und Digga, was heutzutage scheinbar dem normalen Satzbau entspricht. Man muss auch nicht durch das Video gehen, um im Begrüssungssatz die falsche Aussprache festzustellen.
@@WasmeintChatGptdazu #whataboutism Man kann selbstverständlich andere Themen anreißen um das eigtl Thema zu entschärfen. Wüsste jetzt nicht weshalb du sonst "Alda" und "Digga" erwähnst obwohl es offensichtlich um die Aussprache von Pax Dei ging. Aber so seid ihr Trolle... Ich bin raus.
@@chrissi91able Schon cool, immer wenn man seine Meinung sagt und seine Gründe darlegt ist man ein Troll. Ein so lächerliches Thema, wie die Aussprache von Pax Dei muss nicht entschärft werden, wenn nicht ein sogenannter "Troll" mit einem negativen Kommentar, das Ganze "scharf" gemacht hätte. Was war denn jetzt das ursprüngliche Thema? Ging es um Aussprache, um Trauer oder um Bildung?
Moinsen. Für die erste Herstellung eines Produkts sollte man, unabhängig vom eigentlichen Level, einen Fortschrittspunkt erhalten (von very hard auf Hard) für die 10te, oder 15, egal welche Zahl man da nun wählt, Herstellung den nächsten. Dann nach meinetwegen 30 Herstellungen den nächsten und nach 50 oder 60 Herstellungen den letzten. Das aktuelle Leveln mit Erfahrungspunkten ist davon nicht betroffen, man level normal weiter. So könnte es dann sein das ich zwar eine Axt stufe 2 gut hinbekomme, ein Schwert Stufe 1 evtl. nur moderat, da ich zwar den Skilllevel habe, vorher aber nie ein Schwert hergestellt habe. Ich finde das nachvollziehbarer als 120 Speere herzustellen um in Anschluss eine Stufe 2 Axt zu bauen. Außerdem ermöglicht es dem Schmied fokusierter zu arbeiten und den Clan erstmal mit einer Standardausrüstung auszustatten um dann, im Laufe des Spiels, individuelle Ausrüstung herzustellen. Nur mal son ne Idee meinerseits. Grüße
Also das mit dem weglaufen von NPCs, wenn man auf einem Stein ist, finde ich net so gut. Gerade wenn man alleine spielt, hat man nun kaum noch eine Chance einen großen NPC zu besiegen. Ausserdem sollten sie, wenn sie schon die NPCs weglaufen lassen, diese nicht zurücksetzten, wenn sie weiter weg sind. Mein Char setzt sich ja auch nicht zurück. Die NPC sollten sich auch wie die normalen Spieler erholen, dadurch hätte man wieder eine Option diese zu besiegen.
Mit dem langsameren Erholen stimme ich voll zu. Das mit der Weg Findung und dem resetten ist aber in dem Bereich gängig. Auch wenn man in alten Spielen wie Gothic seinen Spaß haben konnte und überlegene Gegner so erlegen konnte (wenn man genug Zeit mit brachte 😅). Das Spiel will eben auch an der Stelle auf das Gruppen Spiel angewiesen sein. Fände es aber schön, wenn ein paar mehr Gegner auch solo zu besiegen wären. Bei der Inquisition geht es ja noch ganz gut.
Das klingt alles richtig gut, aber ich das Gefühl, die Entwickler haben sich zu viel vorgenommen. Das bisherige Spiel klingt eher nach einer besseren Alpha und es fehlen ganz viele grundlegende Mechaniken… Weiß man denn, wann das Spiel einen einigermaßen kompletten Stand haben wird?
Das stimmt, mit dem viel vorgenommen. Aber wir werden sehen, was sich davon umsetzten lässt. Der early Access ist für min ein Jahr geplant. Also bis min Juni 2025. Dann sollte es so weit sein, dass es sich runder anfühlt mit Marksystem und weiteren Kalibrierungen.
wenn sie jetzt noch anfangen Raumschiffe zu verkaufen dann wissen wir bescheid.... release 2032 .... wenn Sie nicht pleite gehen daran nichts für viel Geld zu verkaufen
das hauptproblem von dem spiel ist der preis bzw das preismodell. 100€ für ein early access in dem zustand ist einfach maßlos übertrieben. once human zB bietet genau das gleiche und noch deutlich mehr und das als free2play titel
Ja, es ist hoch, für die größte Edition. Dafür bekommt man 4 Grundstücke, welche sich auf die Serverkosten auswirken. Im Early Access gibt es keine weiteren Einnahmequellen, später wird es wahrscheinlich ein Abo Modell geben, was sich an die Anzahl der Grundstücke anpasst. Ich denke hier kommt man mit 100€ für ein Jahr gut weg, wenn man andere MMOs betrachtet mit um die 13€ pro Monat? Der Vergleich mit free2play Titeln ist hier nicht so gut gewählt. Ersten Once Human hat einen Shop, vorüber sie Geld einspielen, was vielleicht für Pax Dei auch eine Option werden könnte, aber eben nicht zum Early Access, der den Stand einer Alpha hat. Des weiteren nutzt Pax Dei paar andere Techniken um zwar auch mit Server Layer zu arbeiten, aber dennoch die Gebäude auf allen Layer sichtbar zu machen.
@@wossi86 Ich hab mal ein ähnliches Spiel im EA vor ein paar Jahren gehabt. Später beim Release musste man Abo bezahlen damit das eignene Plot nicht flöten geht. Das gefiel mir garnicht. Denn ich spiele nie durchgehend das gleiche game sondern wechsle auch ab und zu gerne mal und kündige dementsprechend auch mal Abos oder aktiviere sie nach einer Zeit auch mal wieider wenn ich Bock habe.
leider ist Pax Dei viel viel zu früh in EA gegangen. und bringt viel viel zu spät Neuerungen/ fixes. hab den EA seit tag 1 und Alphas gespielt. es ist wirklich noch eig in einem Alpha zustand. man hat große Visionen für Pax das der einzige Grund für mich es weiter im Auge zu behalten. aber leider schätze ich das es frühestens in 2 Jahren wirklich angenehm spielbar ist. bisher is das Kampf System leider echt schlecht. wie Monster reagieren wie man selbst sich im Kampf verhält die Komplexität is echt mau. alles was so ein Sandbox game braucht um zu überleben ist laut Entwickler nicht umsetzbar. z.b. Bäume nicht spawnen lassen soll angeblich nicht gehen. somit wird man aber auch nie Bäume anpflanzen können geschweigendem Ackerbau. was eigentlich ein Must-have für mittelalter Sand box sein sollte. Grund Struktur des Mittelalters war ja Jäger Bauer Krieger Handwerker Händler ... es fehlen Pferde für berittenen Kampf, aber dafür müsste auch das Kampf System umgemodelt werden damit das möglich ist. vielleicht sollten die Entwickler wirklich überlegen ob das in UE5 machbar ist und ob man nicht lieber wechselt? hoffe wirklich das sie eine Lösung finden derzeit ist es leider nicht gut genug. zum mitwirken bei der Entwicklung einmal im Monat einloggen checken testen rumprobieren Feedback geben und das wars für mehr reicht es leider nicht
Mein Lateinlehrer hat mir das
"e -i" so eingepruegelt, dass ich es gar nicht mehr anders aussprechen kann und dai sich wie ein faustschlag anfuehlt 😂
Zum Spiel und Video. Danke dir. Man merkt stark den einfluss von ccp und eve. Das handeln und die einzigartigen ruhstoffe waren immer das brot und butter dieses spiels.
Ich bin auch gespannt, wie es mit der Wirtschaft nun weiter geht. Wahrscheinlich kommt im November der große Content Patch mit Einführung der Währung und den Markständen. Des weiteren kommt noch ein Plotwipe, da die Landschaft angepasst wird (Mats sollen wir wohl aber irgendwie wieder bekommen).
Bin also mal gespannt wie es da weiter geht. Sobald es so weit ist, geht es auch hier mit Guides und Info Videos zu Pax Dei weiter. 🙃 (und neues LP im 2. Kanal).
Super informatives Video :)!
Danke! 😊
Hey ich finde dein Video absolut klasse, sehr objektiv.
Für mich pers. ist Pax Dei leider eine Totgeburt. Zuwenig neues gegenüber Spielen wie Ark, Enshrouded, Valheim, Once Human außer einer semi gut optimierten Unreal5engine. Auch der Bezahl-Aspekt macht mir sorgen.
Ich hab das Video geschaut bis er sagte das ein Abo-Modell kommen soll. Spiel gestorben!
Finde es schade, dass es viele so sehen... Das Problem an solchen Projekten wie Pax Dei sind die laufenden Serverkosten. Dies gilt natürlich auch für andere MMOs. Hier muss was passendes gefunden werden, um 1. die Weiterentwicklung des Spiels zu bezahlen und 2. Server kosten permanent Geld.
Andere Methoden können da natürlich auch funktionieren, wie ein gut gemachter Ingame Shop. Das Spiel muss dazu aber passen. In Pax Dei gibt es zwar platzt für spezielle Teile zum bauen aus einem Shop, aber viele fantasy Skins, die in andere Games gut laufen haben hier einfach keinen Platz.
Wenn niemand mehr auf ein Abo system in Zukunft setzt, wird es nur noch Games geben mit Ingame Shops, + p2w Elementen. z.B. Premium Dienste für mehr XP usw...
Gute Zusammenfassung 👍
Danke! 😊
"Pax Dei" hört sich allemal besser an als dein altes "Pax Dai" 👍
Gott, geht ihr gezielt durch diese Videos um unermüdlich darauf hinzuweisen wie man was ausspricht? 😂 oha... wirkt irgendwie traurig.
@@chrissi91able Jeder mag traurig finden was er will. Ich persönlich finde es traurig, wenn man gratis Bildung als etwas Störendes empfindet. Aber 2 simple lateinische Worte passen natürlich nicht zwischen ein genuscheltes Alda und Digga, was heutzutage scheinbar dem normalen Satzbau entspricht. Man muss auch nicht durch das Video gehen, um im Begrüssungssatz die falsche Aussprache festzustellen.
@@WasmeintChatGptdazu #whataboutism Man kann selbstverständlich andere Themen anreißen um das eigtl Thema zu entschärfen. Wüsste jetzt nicht weshalb du sonst "Alda" und "Digga" erwähnst obwohl es offensichtlich um die Aussprache von Pax Dei ging. Aber so seid ihr Trolle... Ich bin raus.
@@chrissi91able Schon cool, immer wenn man seine Meinung sagt und seine Gründe darlegt ist man ein Troll. Ein so lächerliches Thema, wie die Aussprache von Pax Dei muss nicht entschärft werden, wenn nicht ein sogenannter "Troll" mit einem negativen Kommentar, das Ganze "scharf" gemacht hätte. Was war denn jetzt das ursprüngliche Thema? Ging es um Aussprache, um Trauer oder um Bildung?
ich fände es cool wenn es wie vikings wäre als spiel
Moinsen.
Für die erste Herstellung eines Produkts sollte man, unabhängig vom eigentlichen Level, einen Fortschrittspunkt erhalten (von very hard auf Hard) für die 10te, oder 15, egal welche Zahl man da nun wählt, Herstellung den nächsten. Dann nach meinetwegen 30 Herstellungen den nächsten und nach 50 oder 60 Herstellungen den letzten. Das aktuelle Leveln mit Erfahrungspunkten ist davon nicht betroffen, man level normal weiter. So könnte es dann sein das ich zwar eine Axt stufe 2 gut hinbekomme, ein Schwert Stufe 1 evtl. nur moderat, da ich zwar den Skilllevel habe, vorher aber nie ein Schwert hergestellt habe. Ich finde das nachvollziehbarer als 120 Speere herzustellen um in Anschluss eine Stufe 2 Axt zu bauen. Außerdem ermöglicht es dem Schmied fokusierter zu arbeiten und den Clan erstmal mit einer Standardausrüstung auszustatten um dann, im Laufe des Spiels, individuelle Ausrüstung herzustellen.
Nur mal son ne Idee meinerseits.
Grüße
Also das mit dem weglaufen von NPCs, wenn man auf einem Stein ist, finde ich net so gut. Gerade wenn man alleine spielt, hat man nun kaum noch eine Chance einen großen NPC zu besiegen. Ausserdem sollten sie, wenn sie schon die NPCs weglaufen lassen, diese nicht zurücksetzten, wenn sie weiter weg sind. Mein Char setzt sich ja auch nicht zurück. Die NPC sollten sich auch wie die normalen Spieler erholen, dadurch hätte man wieder eine Option diese zu besiegen.
Mit dem langsameren Erholen stimme ich voll zu. Das mit der Weg Findung und dem resetten ist aber in dem Bereich gängig. Auch wenn man in alten Spielen wie Gothic seinen Spaß haben konnte und überlegene Gegner so erlegen konnte (wenn man genug Zeit mit brachte 😅).
Das Spiel will eben auch an der Stelle auf das Gruppen Spiel angewiesen sein. Fände es aber schön, wenn ein paar mehr Gegner auch solo zu besiegen wären. Bei der Inquisition geht es ja noch ganz gut.
Das klingt alles richtig gut, aber ich das Gefühl, die Entwickler haben sich zu viel vorgenommen.
Das bisherige Spiel klingt eher nach einer besseren Alpha und es fehlen ganz viele grundlegende Mechaniken… Weiß man denn, wann das Spiel einen einigermaßen kompletten Stand haben wird?
Das stimmt, mit dem viel vorgenommen. Aber wir werden sehen, was sich davon umsetzten lässt. Der early Access ist für min ein Jahr geplant. Also bis min Juni 2025. Dann sollte es so weit sein, dass es sich runder anfühlt mit Marksystem und weiteren Kalibrierungen.
wenn sie jetzt noch anfangen Raumschiffe zu verkaufen dann wissen wir bescheid....
release 2032 .... wenn Sie nicht pleite gehen daran nichts für viel Geld zu verkaufen
das hauptproblem von dem spiel ist der preis bzw das preismodell. 100€ für ein early access in dem zustand ist einfach maßlos übertrieben.
once human zB bietet genau das gleiche und noch deutlich mehr und das als free2play titel
Ja, es ist hoch, für die größte Edition. Dafür bekommt man 4 Grundstücke, welche sich auf die Serverkosten auswirken.
Im Early Access gibt es keine weiteren Einnahmequellen, später wird es wahrscheinlich ein Abo Modell geben, was sich an die Anzahl der Grundstücke anpasst.
Ich denke hier kommt man mit 100€ für ein Jahr gut weg, wenn man andere MMOs betrachtet mit um die 13€ pro Monat?
Der Vergleich mit free2play Titeln ist hier nicht so gut gewählt. Ersten Once Human hat einen Shop, vorüber sie Geld einspielen, was vielleicht für Pax Dei auch eine Option werden könnte, aber eben nicht zum Early Access, der den Stand einer Alpha hat.
Des weiteren nutzt Pax Dei paar andere Techniken um zwar auch mit Server Layer zu arbeiten, aber dennoch die Gebäude auf allen Layer sichtbar zu machen.
@@wossi86 Ich hab mal ein ähnliches Spiel im EA vor ein paar Jahren gehabt. Später beim Release musste man Abo bezahlen damit das eignene Plot nicht flöten geht. Das gefiel mir garnicht. Denn ich spiele nie durchgehend das gleiche game sondern wechsle auch ab und zu gerne mal und kündige dementsprechend auch mal Abos oder aktiviere sie nach einer Zeit auch mal wieider wenn ich Bock habe.
leider ist Pax Dei viel viel zu früh in EA gegangen. und bringt viel viel zu spät Neuerungen/ fixes. hab den EA seit tag 1 und Alphas gespielt. es ist wirklich noch eig in einem Alpha zustand. man hat große Visionen für Pax das der einzige Grund für mich es weiter im Auge zu behalten. aber leider schätze ich das es frühestens in 2 Jahren wirklich angenehm spielbar ist. bisher is das Kampf System leider echt schlecht. wie Monster reagieren wie man selbst sich im Kampf verhält die Komplexität is echt mau. alles was so ein Sandbox game braucht um zu überleben ist laut Entwickler nicht umsetzbar. z.b. Bäume nicht spawnen lassen soll angeblich nicht gehen. somit wird man aber auch nie Bäume anpflanzen können geschweigendem Ackerbau. was eigentlich ein Must-have für mittelalter Sand box sein sollte. Grund Struktur des Mittelalters war ja Jäger Bauer Krieger Handwerker Händler ... es fehlen Pferde für berittenen Kampf, aber dafür müsste auch das Kampf System umgemodelt werden damit das möglich ist. vielleicht sollten die Entwickler wirklich überlegen ob das in UE5 machbar ist und ob man nicht lieber wechselt? hoffe wirklich das sie eine Lösung finden derzeit ist es leider nicht gut genug. zum mitwirken bei der Entwicklung einmal im Monat einloggen checken testen rumprobieren Feedback geben und das wars für mehr reicht es leider nicht