Журналисты: Гейб, простите, почему вы не выпустите новую часть left 4dead? Гейб: Вы ещё не совсеми фишками прошлых частей не разобрались Спасибо за 100 лайков
Если почитать о лефте внимательнее ,то можно узнать интересный факт, между "dead air" и "blood harvest" должна была быть еще одна компания. Точно не помню но вроде она называлась "dam it", но почему ее все таки не за текстурировали до конца никто не знает, но тартл рок ее все таки слили и в мастерской она есть.
На счёт окон, которые не разбивалмсь пулемётом. Те, кто делал карты,меня поймут). Крч эти окна сами по себе объект под названием func_breakable, который позволяет ломаться в зависимости от ситуации. Так вот, эти окна ломаются только от удара зомби (есть специальная настройка на счёт взаимодействия окон и других сущностей) ;)
10:27 дальше по карте есть обломки самолета... Я их хорошо запомнил,так как я там разок застрял стреляя по танку... После смерти танка меня расстреляли
в компании жертва в последней главе есть мост на котором выжившие из 1 части спасаются, также можно заметить на мосту кучу машин мешающих пройти дальше по мосту. Но уже во второй части в компании переход, когда выжившие опускают мост можно увидеть что машины кто-то убрал.
К первому явлению: неск. зомби стояли и пытались сломать окна. Когда выжившие включили генератор прибежало больше зомби и сломала окна под давлением... Усе
Тут уже указали, но дополню. Между "Dead Air" и "Blood Harvest" должна была разворачиваться кампания "Dam It". Начиналась она как раз на аэродроме в том самом самолёте, который совершил жёсткую посадку и выжившим надо было пробраться через заповедник к дамбе, после которой они уходили в глубь леса, где и начиналась кампания "Blood Harvest". Хз по какой причине она не была закончена и не выпущена. То ли права остались у Тортл Рок, то ли ещё что, но как бы вот оно объяснение этого момента, почему нет самолёта)
Ребят, а вы знали, что в компании Нет Милосердия, при входе в госпиталь, можно увидеть как к крыше подлетает белый вертолет кого то там забирает и улетает, а ещё там слышны выстрелы
Я думаю, что каждый уровень в компании делали за неделю, то есть часть уровня за 3 дня и уже концовку тоже делали за 3 дня, или один уровень делали за одну неделю. Это может быть объяснению почему через каждый уровень какие то изменения или типа того
Привет гризли) давно не смотрел тебя) смотрю ты преобразился, так как помню старые выпуски был озвучены таким монотоныым голосом, а теперь все довольно чётко и быстро! Смотрю тебя с самых первых выпусков) Желаю удачи в процветании канала)
ну про изменение карт пожарные лестницы,появление графити и тэдэ (по крайней мере некоторые) понятно, ибо движок как у халфы- часть карты видно до загрузки,но там уже более детально включается
Это такая система полгрузки уровней игры. Если бы на карте присутствовали куски следуйщего уровня, то игра бы была требовательней. Когда выжившие заходят в убежище и закрывают дверь, срабатывает триггер, который делает загрузку и спавнить игроков на следуйщую карту.
Те окна из No Mercy скорее всего заскриптованы на зомбаков. Ведь некрасиво будет, если мы уже сломали окно, а оно снова ломаться будет. Слишком много переменных для того места, куда некоторые вообще не смотрели
Хочу отметить автору, что как они попали в лес на карте Blood Harvest. Они не спрыгнули с парашюта. Есть доп.кампания, которая не была доработана от Turtle Rock(создатели left 4 dead 1). Они хотели выпустить, чтобы рассказать историю что случилось после Dead Air и Blood Harvest. По сюжету у самолета заканчивается топливо, также пилоту становится плохо. Он совершает экстренную посадку. И они попадают в ту же локацию, где находится Лес в Blood Harvest. Выжившие пробиваются через поля, цех, также по большому водоканау чтобы забраться на вершину большого моста чтобы пройти на другой конец(в лес), где начинается первая карта Blood Harvest через целых орд зараженных спускаясь на лестнице получая уведомления от вывески от военных, что они оставили пункт и назодятся на севере(ферма). Ниже спускаясь по лестницам, выжившие добираются до назначенного места и завершается карта которая кстати называется Dam It. Dam It - должна была стать последней доп. картой которая связывает всю историю во едину, дополняя целостность первую часть. Но после того как Вальв полностью выкупила, Turtle Rock не стали заморачиваться и перестали работать дальше над дополнением. В мастерской steam для Left 4 Dead 2 есть та карта, Dam It, фанаты точь в точь по сюжету закончили и выложили как кастом карта. Можете поиграть, интересная и дополняет ваше видение. Я до сих пор в шоке, почему они не выпустили в качестве DLC. А ведь могли бы… чтобы наконец дополнить всю историю. С жертвой тоже такая fигня. До самой жертвы тоже должна быть одна карта. Там тоже должны были показать что случилось после того как уехали на поезде из тьюрмы и добрались до военной базы. Но увы, вальв есть вальв…
Короче я нашёл 2 странных явления в 1 и 2 лефтаче. И так, кампания "жертва" Последняя глава. Выходим из убежища, проходим через маленький склад и попадаем в маленький магазин, запоминаем. Теперь идём во 2 лефтач, кампания переход также последняя глава, спускакемя на лифте и идём к тому магазину, и видим что дверь на склад этого магазина стала стеной. Кампания "No mercy" предпоследняя глава, заходим в лифт, смотрим на панель где показывается этаж, смотрим на эту панель и смотря на неё подходим о отходим от дверей и видим что когда мы отходим эта панель исчезает а когда подходим снова тут как тут (это возможно зависит от настроек графики)
Наверное, с одной стороны они непробиваемые, чтобы террористы из CS:GO или команда PayDay не выбрались, а с другой стороны они пробиваемые чтобы спецназ мог пробраться
В начале видео загадка со стёклами очевидна же,и она даже объясняет откуда взялась эпидемия,смотри,одна из зон фонда SCP опять не удержала очередной вирус,произошла утечка,все заразились,а стёкла именно эти на самом деле один из объектов SCP,чиллили себе спокойно,не переживали,хотели нарожать маленьких форточек,но тут нагрянули зомби,которые как криптонит для этого объекта,кровь зомби что попала на стекло когда о него ударился первый зомби ослабила структуру окна,и оно разбилось.
В первой лефтфе было много моментов где можно было срезать поэтому их поменяли.И это еще не все изменения там еще очень многое поменяли и передвинули посмотри видео про то как велв пытались пофиксить срезки там навалом фиксов
я заметил необычное явления во второй части Left4 Dead в компании мрачный карнавал когда выжившие заходят в убежище там у стены стоит полка с оружием но в переходе между главами её уже нету а оружие лежит на полу
интересно почему во 2 части генератор местом где заливать и он жёлтый и почему именно камнями закедали биллаесли его остатки истекания нету а только между проёмом дверей наверн потому что это некаоннон консовка
Гризли прошу ответить В конце кампании Parish на начале моста надо будет заговорить с рацией Но я отошёл когда надо было содействовать с рацией, и то что я услышал удивило меня Ни на одном канале ещё не видел Так вот начало последней главы Parish, подойди к рации и просто стой рядом ничего не делай и будет идти диалог военных
Гризли, когда будут Игрогрехи кс го, просто есть один грех на счет патронов и магазинов, при перезарядке магазин выбрасывают, а счетчик патронов остается неизменным. И ещё они носят сотни магазинов если: один раз выстрелить и перезарядить.
Куча недочетов скорее всего обусловлены банальной халатностью, о них возможно знали , но не стали исправлять, так как близился релиз и на это не было времени и , те кто тестировал игру, не замечали таких изменений на карте, будучи поглощенными в игровой процесс. Ну или это сделано в угоду оптимизации и фпс, типа избавлялись от лишних пропов и текстур , чтобы наши картофельные пк меньше тормозили.
Имхо: казалось бы нелогично, но большинство появлений\пропаданий предметов созданы для экономии памяти и меньшей загрузки ПК, чтоб хлебопечки тех времен не превратились в Фалкон-69 и не улетели на Марс раньше Илона Маска.
Журналисты: Гейб, простите, почему вы не выпустите новую часть left 4dead?
Гейб: Вы ещё не совсеми фишками прошлых частей не разобрались
Спасибо за 100 лайков
не ошибка в маппинге а фишка)
ЗАМЕНИ for НА 4 И СЛИТНО НАПИШИ
@@Maxicar231 СЛИТНО ЗАЧЕМ
:)
8:13 Показалось, что растение на заднем плане-это причёска Луиса xD
Че
@@salopebrovich4948 присмотрись
@@salopebrovich4948 ничего)
тоже самое
:)
Если почитать о лефте внимательнее ,то можно узнать интересный факт, между "dead air" и "blood harvest" должна была быть еще одна компания. Точно не помню но вроде она называлась "dam it", но почему ее все таки не за текстурировали до конца никто не знает, но тартл рок ее все таки слили и в мастерской она есть.
Просто окна с одной стороны они пулестойкие, а с другой зомби пробиваемые!
Зомбайно пробиваемые
Мда прикольно уже слышу в далике смех сталкеров и это еше( блин так не смешно же
7:44 бл*ть, посмотрите на Луиса😂
Морргенштерн ебат)))0)
Марселло реал мадрид
Мне нравится Луис оптимист фигов, ну и Тренер со 2 части ваще огонь
Слабонервным не смотреть 😂
@@intracerebrallyconsumingce1584 **бьёт**
9:10 - 9:45
Будто рэп читаешь XD
___________
Нифига сколько лайков на Ютубе я собрала
Реал
чувак это репчик)
@Fraer Раууу раунд!
Я теперь не могу нормально слушать этот момент
Наталья Асташкина .
8:15 Луис сделал себе прическу:D
Дреды
Один вспомнил The Walking Dead: Final season?
Где?
Где?
Съемка просто огонь! 🔥
Обычная съёмка.
Ху3та, лишь время тянет.
9:53 Прям начало какого-то слешера или ужастика :D
На счёт окон, которые не разбивалмсь пулемётом. Те, кто делал карты,меня поймут). Крч эти окна сами по себе объект под названием func_breakable, который позволяет ломаться в зависимости от ситуации. Так вот, эти окна ломаются только от удара зомби (есть специальная настройка на счёт взаимодействия окон и других сущностей) ;)
Ну ты даёшь
Возможно они просто заскриптованы
Вот только ЗАЧЕМ
@@Rarehss ну это уже на скорую руку сделали просто)
Я создаю карты,и я знаю что ты сказал правду.
10:27 дальше по карте есть обломки самолета... Я их хорошо запомнил,так как я там разок застрял стреляя по танку... После смерти танка меня расстреляли
11:45 grabbin pills!
12:16 "кто то из выживших наложив кирпичей"
ору после стольких атак зомбей явно кто то отложил кирпичи
Гризли ты лучший. Но можно вопрос. Почему ты удалил самые первые ляпы в лефте
@@grisly13 :D
Еще одна тайна от мишки
"Кто то из выживших успел наложить кирпичей" убило😂 12:14
11:40
в компании жертва в последней главе есть мост на котором выжившие из 1 части спасаются, также можно заметить на мосту кучу машин мешающих пройти дальше по мосту.
Но уже во второй части в компании переход, когда выжившие опускают мост можно увидеть что машины кто-то убрал.
0:53 мне кажется что это скрипты чтоб зомби круто разбили окно
Нет. У них стоит тип "разрушаемый",но ломать их могут только зомби.Потому-что создатели карты так сделали.
К первому явлению: неск. зомби стояли и пытались сломать окна. Когда выжившие включили генератор прибежало больше зомби и сломала окна под давлением... Усе
ну да, а еьучий пулемет недостаточно сильный, для окна.
Необычное явление №666 - Как гризли мишка летает по карте??!
Помните, Билл как-то говорил, "Они меняются". Это было не только про заражённых)
*Блин....*
Тут уже указали, но дополню.
Между "Dead Air" и "Blood Harvest" должна была разворачиваться кампания "Dam It". Начиналась она как раз на аэродроме в том самом самолёте, который совершил жёсткую посадку и выжившим надо было пробраться через заповедник к дамбе, после которой они уходили в глубь леса, где и начиналась кампания "Blood Harvest".
Хз по какой причине она не была закончена и не выпущена. То ли права остались у Тортл Рок, то ли ещё что, но как бы вот оно объяснение этого момента, почему нет самолёта)
Круто вышло с камерами, почаще бы так ))
Это точно
4:53 А, это маскировка от кого-либо
11:44 Я ОБОСРАЛСЯ!
я тож
Ребят, а вы знали, что в компании Нет Милосердия, при входе в госпиталь, можно увидеть как к крыше подлетает белый вертолет кого то там забирает и улетает, а ещё там слышны выстрелы
Серьёзно?Я просто не замечал никогда.
Агент Valve Гризли Мишка ты хорошо справляешься со своим заданием.
@@TheStario После 3 доты))
6:25 обесните пж что страшна в этом моменте
Посмотри по внимательнее и обосрешся
@@user-fe4jt2tn6q я чуть не наложил, забор сквозь камень))))
@@kazarprod5054 а что тут такого? Просто забор сквозь камень а страшного ничего
(Понимаю забор сковзь землю странно, но страшного ничего нет)
Наверное очередной страшно медленный пролет камеры, для растягивания хронометража.
Мы не знаем что это такое если бы мы знали что это такое но мы не знаем что это такое
Я думаю, что каждый уровень в компании делали за неделю, то есть часть уровня за 3 дня и уже концовку тоже делали за 3 дня, или один уровень делали за одну неделю. Это может быть объяснению почему через каждый уровень какие то изменения или типа того
9:11-9:45 магия вне Хогвартца
Побольше бы таких видео🙏😐 И по чаще!)
Лайк что бы заметил))❤️
Привет гризли) давно не смотрел тебя) смотрю ты преобразился, так как помню старые выпуски был озвучены таким монотоныым голосом, а теперь все довольно чётко и быстро! Смотрю тебя с самых первых выпусков) Желаю удачи в процветании канала)
И все равно для меня необычное явление - это то, что гризли михаил выпустил видео
Афигенный видос, ждём следующий и уже по 2ой части игры
это ж насколько человеку нравится серия игр left4dead что он более трёх лет снимает о ней видосы капец просто я хирею дважды
Ну это по сути одно и тоже, что "Нелогичные моменты в Left 4 Dead" :D
ну про изменение карт пожарные лестницы,появление графити и тэдэ (по крайней мере некоторые) понятно, ибо движок как у халфы- часть карты видно до загрузки,но там уже более детально включается
Это такая система полгрузки уровней игры. Если бы на карте присутствовали куски следуйщего уровня, то игра бы была требовательней. Когда выжившие заходят в убежище и закрывают дверь, срабатывает триггер, который делает загрузку и спавнить игроков на следуйщую карту.
Оформление топовое,у меня прям мурашки по коже от атмосферы
6:50 - страшно, жуть.
@Razor The Gamer +
Те окна из No Mercy скорее всего заскриптованы на зомбаков. Ведь некрасиво будет, если мы уже сломали окно, а оно снова ломаться будет. Слишком много переменных для того места, куда некоторые вообще не смотрели
Выжившие - это элитные строители, которые перестроят все за несколько часов
А ещё в некрторых убежищах(жертва) появляются кастрюли с едой
+100 к реализму
8:12 я думал у него прическа такая
Хочу отметить автору, что как они попали в лес на карте Blood Harvest. Они не спрыгнули с парашюта. Есть доп.кампания, которая не была доработана от Turtle Rock(создатели left 4 dead 1). Они хотели выпустить, чтобы рассказать историю что случилось после Dead Air и Blood Harvest. По сюжету у самолета заканчивается топливо, также пилоту становится плохо. Он совершает экстренную посадку. И они попадают в ту же локацию, где находится Лес в Blood Harvest. Выжившие пробиваются через поля, цех, также по большому водоканау чтобы забраться на вершину большого моста чтобы пройти на другой конец(в лес), где начинается первая карта Blood Harvest через целых орд зараженных спускаясь на лестнице получая уведомления от вывески от военных, что они оставили пункт и назодятся на севере(ферма). Ниже спускаясь по лестницам, выжившие добираются до назначенного места и завершается карта которая кстати называется Dam It. Dam It - должна была стать последней доп. картой которая связывает всю историю во едину, дополняя целостность первую часть. Но после того как Вальв полностью выкупила, Turtle Rock не стали заморачиваться и перестали работать дальше над дополнением. В мастерской steam для Left 4 Dead 2 есть та карта, Dam It, фанаты точь в точь по сюжету закончили и выложили как кастом карта. Можете поиграть, интересная и дополняет ваше видение. Я до сих пор в шоке, почему они не выпустили в качестве DLC. А ведь могли бы… чтобы наконец дополнить всю историю. С жертвой тоже такая fигня. До самой жертвы тоже должна быть одна карта. Там тоже должны были показать что случилось после того как уехали на поезде из тьюрмы и добрались до военной базы. Но увы, вальв есть вальв…
Короче я нашёл 2 странных явления в 1 и 2 лефтаче.
И так, кампания "жертва"
Последняя глава.
Выходим из убежища, проходим через маленький склад и попадаем в маленький магазин, запоминаем. Теперь идём во 2 лефтач, кампания переход также последняя глава, спускакемя на лифте и идём к тому магазину, и видим что дверь на склад этого магазина стала стеной.
Кампания "No mercy" предпоследняя глава, заходим в лифт, смотрим на панель где показывается этаж, смотрим на эту панель и смотря на неё подходим о отходим от дверей и видим что когда мы отходим эта панель исчезает а когда подходим снова тут как тут (это возможно зависит от настроек графики)
Видео :необычные явления
Я : зомбиАпокалипсис -_-
Во всех проблемах виноват...
Маразмус из team fortress 2
Наверное, с одной стороны они непробиваемые, чтобы террористы из CS:GO или команда PayDay не выбрались, а с другой стороны они пробиваемые чтобы спецназ мог пробраться
Ну есть предположение, что разумный танк зашёл в этот лифт, и потом...
Может толстяк 😅👌
Насчёт первого явления, возможно пулемёт просто слабый и не может пробить окно, а зомби была целая толпа, и они бы с лёгкостью разбили окно
А то что он зомби на кусочки рвёт ничего?
Большое спасибо за новый видос по любимой игре!
Зомби-апокалипсис, а ты что хотел😉
7:47 там если иди по крышам можно увидеть половинку корабля а другая половина за зданием
3:50 вот почему пейдей и лефо дет водной вселенной
В начале видео загадка со стёклами очевидна же,и она даже объясняет откуда взялась эпидемия,смотри,одна из зон фонда SCP опять не удержала очередной вирус,произошла утечка,все заразились,а стёкла именно эти на самом деле один из объектов SCP,чиллили себе спокойно,не переживали,хотели нарожать маленьких форточек,но тут нагрянули зомби,которые как криптонит для этого объекта,кровь зомби что попала на стекло когда о него ударился первый зомби ослабила структуру окна,и оно разбилось.
9:17 лучшее перечисление
Копэц будто фильм ужасов посмотрел. С этого я чуть не обосрался 11:45. А с этого меня вообще чуть не вырвало 7:00
Да что блять на 7:00 я ничего не вижу
@@jpxvd2463 решётка в камне(прибавь яркость и улучши качество)
@@user-do9hy3gi9m мдааа
@@user-do9hy3gi9m качество 1080Р
Яркость максимум
@@jpxvd2463 чё опять не видно???
Только за операторскую работу можно лайк поставить с первых же минут
Обожаю твой канал! Приятный голос, крутая съёмка, музыка подобрана идеально!
В первой лефтфе было много моментов где можно было срезать поэтому их поменяли.И это еще не все изменения там еще очень многое поменяли и передвинули посмотри видео про то как велв пытались пофиксить срезки там навалом фиксов
по поводу лифта в 5 главе кампании no mersy, там лифта нет даже внизу, когда в шахту прыгаешь или минус сделали, там просто каменный пол внизу
Я думая, что в пулемета просто пули бумажные...
Просто великолепная работа со звуком, тупо респект!
кто-то из выживших успел наложить кирпичей убило :D
я заметил необычное явления во второй части Left4 Dead в компании мрачный карнавал когда выжившие заходят в убежище там у стены стоит полка с оружием но в переходе между главами её уже нету а оружие лежит на полу
интересно почему во 2 части генератор местом где заливать и он жёлтый и почему именно камнями закедали биллаесли его остатки истекания нету а только между проёмом дверей наверн потому что это некаоннон консовка
Разрабы просто поленились делать текстуры в некоторых локациях надеясь что они останутся не замеченными вот и всё
Гриззли вернулся, а ща еще скидочки, ну все пашел пакупать две части
Давай быстрее! Скидка кончится, а игры стоит своих денег!
@@splintergectornathan9045 купил уже, на 1000 закупился)
@@zannet1843 молодца! Теперь рубись и веселись!
@@splintergectornathan9045 пасиб, буду), 11 игр купил
У перфикционистов случился инфаркт!
Окна бронированные с внутри а снаружи нет 😂😂😂
12:15 ну вы поняли шутку)
Кто-нибудь походил компанию "ЖЕРТВА" с ботами, и смертью Билла в конце? (Я, да а ты?(это вызов!))
Гризли прошу ответить
В конце кампании Parish на начале моста надо будет заговорить с рацией
Но я отошёл когда надо было содействовать с рацией, и то что я услышал удивило меня
Ни на одном канале ещё не видел
Так вот начало последней главы Parish, подойди к рации и просто стой рядом ничего не делай и будет идти диалог военных
стоило назвать эту рубрику "Доебы до недоработок"
9:38 Шевроле - превратилась в Шевроле.
Гризли, когда будут Игрогрехи кс го, просто есть один грех на счет патронов и магазинов, при перезарядке магазин выбрасывают, а счетчик патронов остается неизменным. И ещё они носят сотни магазинов если: один раз выстрелить и перезарядить.
Очень красивый монтаж, лайк)
11:44 Луис заметил таблы))😀😀
9:22 когда у тебя всё исчезает
Grizzly,смотрешь ли ты tyler mcvicker из valve news network?Если да,то видел ли ты его видео про утечку информации о left 4 dead 3?Веришь ли ты этому?
10:18 эту сюжетную дыру закрыли в кампании "dam it"
Гризли как ты относишься к третей части TF?
Куча недочетов скорее всего обусловлены банальной халатностью, о них возможно знали , но не стали исправлять, так как близился релиз и на это не было времени и , те кто тестировал игру, не замечали таких изменений на карте, будучи поглощенными в игровой процесс. Ну или это сделано в угоду оптимизации и фпс, типа избавлялись от лишних пропов и текстур , чтобы наши картофельные пк меньше тормозили.
Имхо: казалось бы нелогично, но большинство появлений\пропаданий предметов созданы для экономии памяти и меньшей загрузки ПК, чтоб хлебопечки тех времен не превратились в Фалкон-69 и не улетели на Марс раньше Илона Маска.
А ещё необычное явление, когда кидаешь в Особенного зараженного банку с блевотиной, то на него нападают зомби и начинают его пиздить как Выжевшего
вэвл нужно срочно разработать третью часть чтобы подобного рода ролики больше не выходили на свет)
Кто то из выживших успел наложить кирпичей XD
3:20 мне кажется это другая шахта лифта
6:25 вот это реально крипово
Че там
Слууш, а годнота. Прям огромная разница с качеством прошлых видео
А что за страшный момент то был в toll?
*А разве компании НЕ связаны? По сути каждая кампания это отдельная история типа "Что было бы если бы они появились в горах например Blood Harvest*
Я только спать собирался, а тут!?
Новое виде от медведя
11:44 хехе
Жду твои видосы с замиранием сердца
Пожалуйста, делай видео чаще!Спасибки ^^
9:15 Зомби готовятся к съёмкам фильма, вот и подготавливают площадку.
Это больше смахивает на "нелогичные моменты"
А я этого даже не замечал)