Графика с нуля | Точки и линии. Алгоритм Брезенхэма
Вставка
- Опубліковано 14 лип 2018
- Начиная с точки. Построение линии. Рассказываю о том, что я думаю, что понимаю..
Код с примерами - github.com/darkoffalex/basegr...
Источник вдохновения - habr.com/post/248153/ - Розваги
Видео крутое. Прям супер!! Но эта музыка и твой голос меня в страх накидывает. Прям обучающий хоррор. Лайк 100%
Студент из 2021 благодарит и ловит настрой на клепание лаб по "Компьютерной графике"! :)
Спасибо!
Вот уж не думал что буду с таким интересом слушать чувака с голосом будто из под кайфа втирающего мне математику
Большое спасибо за видео. СТАВЛЮ НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО ПАЛЕЦ ВВЕРХ. Наконец-то я узнал как поставить точку на экране не прибегая к включению кучи библиотек по типу SDL.
DW, продолжай снимать, у тебя отлично получается :3
Весьма познавательно.
Если рисовать графику таким образом, будет ли использовано аппаратное ускорение. То есть использует ли WinAPI аппаратное ускорение или это обеспечивают OpenGL, DirectX, Vulkan?
Нет, тут все на процессоре. Софтверный рендерер от того и называется софтверным, что не задействует графическое железо. Все это будет работать крайне медленно. Практического смысла в этом нет. Только чтобы понять все изнутри.
P.S. Ах да, в данном примере РИСОВАНИЕ не происходит за счет WinAPI, здесь WinAPI используется только для ПОКАЗА. А вот если использовать WinAPI (GDI) именно для рисования готовых фигур (прямых, кривых и т.д.) - то там, если не ошибаюсь, уже не исключено частичное аппаратное ускорение.
Когда новый тутор по вулкану?
Огромное человеческое спасибо тебе
спасибо за видео :)
9:57
Это обусловлено тем что на заре зарождения программирования мониторы которые использовались, имели развертку кадров начиная с верхнего левого угла. Современные мониторы так же переняли данную систему координат от ламповых мониторов и нулевой пиксель находится сверху слева. Поэтому ось У смотрит вниз, а не вверх.
Ну, а почему ламповые телевизоры начинали проецировать изображения с верхнего правого, предлагаю вам проявить силу дедукции. ))
@You Tube Доподлинно мне не известно, и быть может нету четкого аргумента. Но вероятно потому что у нас письменность на любом листе бумаги начинается с верхнего правого угла.
@You Tube Все правильно. развертка старых мониторов и нумерация пикселей так же идет справа налево и сверху вниз.
"а не снизу верх." причем тут это? Автор видео как раз задавался вопросом почему координата Y идет сверху вниз, а не так как этому учили в школе на геометри.
Интересно, информативно
Помог сделать алгоритм соединения недостающих точек с мыши. Мышь при быстром движении не рисует линии, а оставляет точки, что надо соединять линиями
Помог сделать алгоритм построения динамических теней шейдером. Для того, чтобы произвольная форма откидывала тень, мы должны сделать её в разном разрешении и потом на видеокарте построить линии от источника до пикселей по сначала большим квадратам, потом по более маленьким и т.д.
и всегда нужно строить эти линии
помогает сделать воксельный майнкрафт реймашингом
чем SDL не устроил?
ЕЕЕЕ, БРААААТ!!! Я Изначально надеялся что WinAPI будет, и ты это сделал, еееееее
я добавил к себе в закладки,пора бахать на .срр и читать Страуструпа. До лучших времен!
Лучше Олифер.
СПАСИБО!
13:57 А ВОТ ТАК
Как это сделать без каких либо библиотек?С чего все начиналось. Неужели из одних математических формул состоит вся графика?
Ну, в примерах из видео как раз не используются никакие библиотеки для графики. А по поводу математики.. ну наверное да, графика это математика. Если быть более точным - скорее линейная алгебра, но местами не только она
@@TheDwcorp а как мне точку нарисовать без библиотек
@@TheDwcorp пишу в aide на телефоне
@@TheDwcorp пишу на java
@@atomspace2012 Это уже вопрос к ОС для которой всё пишется. У ОС должны быть средства для вывода изображения (у библиотек операционки) С Java не знаком, не в курсе как там обычно происходит взаимодействие с разными ОС со стороны Java, но насколько мне известно - кроссплатформенность Java заключается в "виртуальной машине", взаимодействие с которой со стороны кода везде одинаково.. Я бы загуглил "Java - показ изображения"
Насамом дели координаты перевернуты потому что изображение на мониторе обновляется из верхнего левого угла по пиксельно
в шейдерах glsl y не перевёрнута кстати)
На фон бы более актуальные изображения, а то несколько минут только аудиоинформация. С точки зрения обучение - неайс) но лайк за саму информацию
Спасибо!
Ахуеть, я угадал, возможность отобразить точку
Крутой чел
Вероятно тебя вдохновил Андре Ламот
ну учитывая что местами были чуть ли не цитаты то можно сказать что не будь книг лямота то не было бы и этого видео в таком виде как оно есть
Забавно, но я к сожалению пока-что не знаю кто это такой) А на попытку написать свой собственный софтверный рендерер меня вдохновила статья, ссылку на которую как-то в комментах оставлял Василий Пупкин - habr.com/post/248153/ . Замечательная статься на самом деле. Я решил пройтись по темам из этой статьи и поэкспериментировать, ну и при возможности поделиться всем этим тут. В данном видео я не указал ее в качестве источника только потому что информация в целом довольно общая. Как рисовать линии обычным способом, без Брезенхэма, можно догадаться и самому (еще давно пытался делать нечто подобное, выводя это все при помощи обычных ASCII символов в консоль). А сам алгоритм можно найти в той же википедии. Если буду разбирать последующие темы из той статьи, то обязательно укажу в качестве источника. Но ссылку на статью вероятно стоило оставить, так что добавил ее в описание, как "источник вдохновения"..
Как я понимаю вулкана не будет.Да?
Почему же? Думаю будет
Слушай, а ты можешь рассказать как спроектировать игру? Пытаюсь зделать банальную змейку, но не знаю как сделать иерархию классов для этого используя OpenGL. p.s. А по огл будет что нить?
По возможности менее сонную интонацию)
На 1:20 правильно говоришь - «разноцветных пикселЕЙ».
Так почему на 1:32 каверкаешь - «этими самыми пикселАми»
Пиксель, Пикселей, Пикселями...
графика с НОЛЯ? может НУЛЯ будет правильнее?
Тату реал
Пресвятой кинескоп
Невозможно слушать
Зачем так басов много
у тебя наушники наверное говно, или может колонки не сбалансированы, проверь настройки звуковой карты, или хотя бы, если встроенная звуковая карта, то эквалайзер реалтека
я ненавижу песок в ушах больше, чем даже самые бассистые низы, которые пердят к тому же. Тут вообще звук шикарен, всё в средней части
Вскипел моск
Спасибо