Pour être honnête, les Vues Subjectives sont les rares vidéos que je regarde dès leurs sorties. J'apprends toujours des choses et j'ai souvent envie de faire ou de refaire les jeux proposés. Le petit plus c'est la narration. Tu as une façon de raconté, qui justement fait pensée à une histoire plutôt qu'un documentaire. J'attends la prochaine avec impatience. 😁
J'ajouterai (désolé premier commentaire trop long) qu'il y a un truc qui m'impressionne toujours dans la trilogie XIII et que tu as soulevé en fin de vidéo, c'est l'aspect volontairement liberticide de ces jeux. Comme tu l'as noté, c'est sans doute lié aux contraintes de production, mais il faut reconnaître que le studio en a fait une véritable réflexion avec ces personnages prisonniers de leur condition de L'cie. Et ce qui est très intéressant, c'est que les trois jeux ont exploré cette idée d'absence de liberté (et donc de frustration pour le joueur) de manière très différente : le 1 avec l'absence totale d'embranchement dans l'exploration ou le gameplay, donc une absence de liberté spatiale, le 3 avec ce contre la montre qui te frustre dans la découverte de l'univers (absence de liberté temporelle). Même le 2, a priori le plus libertaire des trois, te refout un coup dans la nuque en fin de partie pour te faire comprendre que NON, tes actions n'ont pas changé le destin. D'ailleurs toutes les autres fins du jeu sont des fins paradoxales, le chemin de Serah et Noel n'est en fait que faussement libre. Je dis chapeau à Square d'être resté très cohérent voire jusqu'au boutiste dans le propos que développe cette trilogie.
Quelle justesse dans ton écriture. L’un des jeux de mon adolescence, qui représente pour moi LE passage à la génération « HD », perdu entre des concepts et des objectifs multiples. Il n’en reste pas moins une expérience marquante, et indéniablement un FF qui a une place à part dans mon cœur. Merci pour ce joli travail, que de souvenirs ! 🙏🏻
Peut-être le meilleur Vue Subjective. Il égale en vue tous les précédents en à peine une journée ! Je croise les doigts pour que ce soit l'envol de l'émission !
Franchement mec, tu fais parties de ces créateurs de contenue que je mets en fond et qui m'apaise! Le ton de ta voix est reposant et le contenue excellent. Même si j'ai jamais réussi à dépasser l'intro de FF13.
Salut, pareil j'ai oas joué plus de 30 mins...mais par manque de temps le cote couloir ne me fait pas peur ...si c'est puissant en emotion et interessant alors pkoi pas.. open world veut pas forcément dire jeu reussi. Le cote design des persos ca me donne plus envie dy jouer que ff15... Pas fini de voir la video mais déjà c quali bravo à notre atom
Vidéo ultra réussie, bravo pour ce travail hyper bien produit, et avec des axes de présentation de ton avis ultra bien construits et limpides ! Pour ma part, je fais partie des personnes ayant gardé un très bon souvenir de ce jeu, surtout pour sa direction artistique (que je trouve encore aujourd'hui vraiment incroyable), la qualité graphique qui, à l'époque, était vraiment bluffante et qui a vraiment bien vieilli aujourd'hui, mais aussi pour son OST, que j'écoute encore aujourd'hui. J'ai été par contre surpris de découvrir à quel point cette linéarité pouvait se montrer répétitive et pénible ; je n'avais pas eu autant de frustration à l'époque. J'ai surtout le souvenir d'un périple hyper agréable à suivre, où chaque biome était une vraie découverte, et où le côté "voyage" au fil du jeu était hyper présent et plaisant, comme dans FFX, que j'ai énormément aimé aussi pour ces mêmes raisons. Et je pense que c'est finalement ça qui fait que j'en ai encore un très bon souvenir dans mon parcours de joueur. Hâte de suivre ta redécouverte du XIII-2 et de LR, pour voir si moi aussi je change d'avis sur FF XIII-2 car, comme toi, je ne l'ai pas du tout apprécié (je l'ai tout de même terminé...). Je garde par contre un super souvenir de LR. A suivre donc !
FF13-3 est tres bien mais putain le boss de fin est hyper reloue comme celui de FF8 en gros , j'ai jamais su le finir j'ai du regarder la fin sur youtube , le seul que j'ai fini en legit c'est ff13.2 en 2012 il etait bien , ce theme de cauis bordel , litghing la francaise qui vend du sac vuitton ( tu comprendra la ref quand t'aura fini FF13.3 )
Boulot incroyable et j'ai pris beaucoup de plaisir à passer sur les lives FFXIII où j'ai vu ton raisonnement autour de cette retrospective se construire
les larmes mon monté en repensant a Sahz étant maintenant papa moi-même j'avais beaucoup aimé le personnage a l'époque et je crois qu'encore aujourd'hui j'adore la manière dont il est écrit et jouer par son doubleur. Il est probablement mon point fort et pourquoi je ne place pas au planché de mon classement FF
C'est fou comme j'aime ton contenu, l'écriture, la qualité, la passion, que demander de plus ? Je ne me suis pas ennuyé une seule seconde et j'ai vraiment hâte de voir ta prochaine Vue Subjective ! Merci At0 ♥
C'est clairement ton meilleur taff. Particulièrement sur le plan du script et de l'analyse de la structure narrative de XIII. T'as déjà un excellent palmarès de vidéos analytiques rien qu'avec les VS (ou leurs formats ancêtres) mais il m'a toujours manqué un tout petit truc. Je suis très attaché à l'écriture dans un JV. Même si les grandes expériences de gameplay/gamedesign me touchent, en tant qu'auteur et que fan de RPG et dérivés, le script d'un jeu est toujours un point crucial dans mon appréciation de l'expérience qu'il propose. Ça m'a beaucoup touché que tu aies pris le temps de bien dérouler le fil de ta pensée. Tu vas même jusqu'à illustrer tes propos par des exemples concrets de ce qui ne va pas dans la structure narrative du jeu tout en évoquant d'éventuelles alternatives qui auraient permis aux quelques fulgurances de XIII de briller encore plus ! J'ai suivi quasi tout ton Let's Play XIII tantôt en Live et tantôt sur YT ce qui m'a permis d'être purement dans l'analyse. C'était un peu comme jouer à la "deuxième personne" 😉 Et franchement je dois te remercier de l'avoir fait parce que ça m'a permis d'affiner mon regard sur les structures et ça va me servir dans mon travail d'écriture ^^ J'ai eu la même sensation que toi, particulièrement sur le dernier mouvement de l'histoire. C'est tellement rushé que toute la subtilité des dialogues disparaït. Subtilité qui était tellement bien soulignée par la réa et les choix de certains défis balancer à la tronche des persos... Le coup des Eidolons qui ne sont pas que des épreuves physiquee mais qui reflètent parfaitement le trouble que chacun des héros doit dépasser, c'était du génies et ça coche parfaitement les cases du "show don't tell" puisque même la strat à adopter en combat s'aligne sur ce concept, en faisant une mini-énigme. Je sais pas si tu arriveras à la fin du pavé, mais concernant tes questionnement sur le financement participatif, je vais me répéter par rapport aux coms que j'ai déjà posté sous tes autres vidéos : bon, quand est-ce que tu le lances, b*rdel ?! x) Tu ne vas pas pouvoir continuer à monter en qualité exponentiellement sans investir plus de temps... et faut bien manger :3 alors GO !!! 💛
Très plaisant cet avis, surtout qu'il est nuancé, et ça, ça fait plaisir :) Je ne peux que t'inviter à retenter le 2 et faire le 3, je trouve que la série se bonifie avec les épisodes, avec un 3ème épisode vraiment prenant (et qui, bizarrement, passe mieux si on le fait avec la soluce sur les genoux) Les images calés sur ton texte, ça rend super bien (le coup du spoil XD)
La saga FFXIII a toujours été ma préférée même avec les jeux plus récents, notamment pour le casting, le lore et surtout surtout pour la mythologie. Merci beaucoup pour la justesse de ton écriture !
Pareil alors que j'ai pourtant fini le jeu 2fois. Mais c'est clairement pas une volonté strategique, l'animation est juste une erreur de game design en soit, qu'ils ont corriger dans le suivant. Si l'animation ce skip dans ce cas de figure c'est uniquement parce que la camera priorise l'action c'est tout.
L’ayant refait il y a quelques années (car pas terminé quand j’étais jeune), tout ce que tu dis est très juste et tout en nuance. Ce jeu m’a vraiment marqué, par son système de combat et surtout à cause / grâce de la dernière stèle de Grand Pulse qui est tellement atroce 💀
Pourquoi j’apprends maintenant et après avoir fais 3 fois le jeu que tu peux changer de rôle au milieu d’une attaque pour skip l’animation … Vidéo dingue comme chaque nouvelle itération de vue subjective. Gros gros taf comme d’habitude c’est impressionnant
Merci Ato de m'avoir fait re-découvrir ce titre, et merci d'avoir d'apporter autant de profondeur à ton analyse. FF13 m'avait énormément déçu à sa sortie. Et depuis j'en garde un mauvais souvenir. De ce que je m'en souviens, j'avais beaucoup apprécié le système de combat, mais la linéarité que tu décris bien, l'incompréhension de l'histoire (j'avoue qu'à l'époque je n'avais sûrement pas dû potasser à fond le scénario) et le fait de jouer des groupes de perso sans liens les uns envers les autres (dans un premier temps), tout ça n'a pas réussi à me tenir en haleine pour dépasser l'étape de cocoon. Je crois que je le regrette un peu maintenant, bien que je comprends tout à fait ma déception de l'époque. Car après ces longues années d'attentes ( largement mises en appétit par les annonces répétées de Square Enix à coup de cinématiques de dingues, chara design très réussis et musiques envoûtantes) toutes mes attentes ont prises une trop grosse claque, surtout en comparaison de ce que pouvait proposer les anciens FF en termes de scénario et d'aventure. Merci d'avoir éclairé mon jugement. Je ne pense pas que je l'aime plus maintenant, mais c'est sûr que je le comprends mieux. C'est un peu comme faire la paix avec quelqu'un avec qui l'ont se serait fâché pendant des années 😅. Continu comme ça, c'est génial ce que tu fais. Finger crossed pour FF16😊
Super vidéo !!! Ce soucis de linéarité, j'avais commencé à le ressentir dès le 10, c'est qui m'avait fait arrêter la série. J'ai testé la démo du 16, et c'est exactement ce que j'ai vécu. Couloir, combat,boss,couloir,combat,boss. Je trouve ça étonnant que cela ne gène pas plus de personnes.
J'ai découvert FF13 assez tard pourtant j'étais au lycée quand il est sorti, mais passé à côté. J'ai complètement adoré quasiment tout du jeu, le seul défaut c'est le tuto de 10h, mais c'est une bombe, et puis l'OST de Hamauzu
Personnellement j'ai fais ce jeu lorsque j'avais 10/11 ans, il fait partie de mon enfance et c'est mon premier final fantasy, pourtant même maintenant plus de 10ans plus tard et après avoir joué à de nombreux autres FF, c'est toujours le 13 mon préféré, les musiques tout au long de la vidéo m'ont donné des frissons et remémoré d'excellent souvenirb et malgré ses défauts parfaitement retranscrit par toi Ato et bien j'aime ce jeu de tout mon être :) même si j'ai conscience de ses problèmes j'ai aussi conscience de ses qualités et ça me va très bien comme ça
C'est clairement une image de Virtue's Last Reward 3DS pour moi mais qui sais je peux me tromper, j'ai lu ton commentaire sans comprendre puis un petit bruit et hop j'y étais à cette scène
@@florian004 c’est effectivement une image de cette série même si je pense que, dans la logique, il commencerait par le 1er premier épisode : 999 nine hours nine persons nine Doors sur ds. Bien qu’il ne soit, à ma connaissance, jamais sorti en France mais sorti en version anglaise
J'aime beaucoup la mesure et la part des choses pour parler de l'oeuvre, la conclusion dit tout: "Je n'y ai pas passé un bon moment mais cette production à toute mon admiration"
Je ne suis pas toujours d'accord avec ce qui est dit (notamment pour le "craft" qui est en fait tout aussi linéaire que le reste, la seule liberté c'est "vas-tu utiliser tes matériaux de manière intelligente ou non"), mais j'ai la même opinion sur le jeu et j'apprécie que quelqu'un dise ENFIN que la structure du jeu elle même, son gameplay et le système d'évolution des persos, est linéaire, et pas seulement les environnements. C'est lourd les gens qui disent "c'était pareil dans FF10" alors que rien qu'en combat, tu as beaucoup plus d'options dans FF10 (les Overdrives, voler, des techniques comme Intimider, etc - et puis il n'y a pas cet horrible plafond de progression du Crystarium par chapitre). Ca ne fait effectivement pas de FF13 un mauvais jeu, mais pour moi ça fait de lui un mauvais FF, série qui n'avait jamais été conçue comme un Beat'em all à la Streets of Rage auparavant. Et oui, les persos qui se parlent mais qui ne disent rien, c'est tout-à-fait ça 🤣 Donc oui, une vidéo quali, comme d'hab avec At0 (bon, L'Cie ne se prononce pas "elle si", ils prononcent ça "la si" dans le jeu, ça m'a fait saigner des oreilles 😛). J'ai beaucoup plus aimé FF13-2 en tout cas, même s'il souffre d'avoir le même "squelette" que le 13 et donc le même système de combats dont je ne suis pas fan.
Superbe vidéo At0mium merci pour ton travail de titan, je me souviens plus jeune ne rien comprendre aux L'Cie et Fal'Cie cependant comme tu l'indique dans la vidéo, ce sont les moments entre les personnages les plus marquants pour moi. La colère, la tristesse, la joie, on arrive vraiment à ressentir les émotions et je me suis retrouvé à avoir beaucoup d'empathie pour le groupe et ça me parle beaucoup tout ça. FFXIII et le parfait exemple de jeu qui peut sembler excellent pour certains et médiocre pour d'autres, on peut le critiquer et l'aduler et ça lui donne un charme, il montre très bien l'épreuve de la création d'un jeu vidéo avec les inégalités dans ses aspects. Il aura une place dans le cœur de beaucoup d'entre nous et pour plein de raisons différentes, il nous rappelle bien que tous les jeux ne sont pas faits pour tout le monde, car tous les joueurs ne sont pas tous à la recherche des mêmes émotions ou sensation lors d'une session de jeu. Aussi merci pour les streams et puis vivement la vue subjective sur FFXIII-2 hein ? 👀
Ce que j’adore avec ff13 c’est le côté postapo de Gran Pulse. L’atmosphère d’un monde brisé qui aurait pu être le nôtre, où tout était similaire à notre vie de tous les jours jusqu’au moment où il devint le terrain de jeux de divinités factrices et laissa une terre abandonnée… J’adore tous les non-dits qu’on peut y retrouver ! Et j’aurais adoré explorer les autres continents de cette planète !
Salut Ato! Merci pour cette vue subjective. J'ai grandi avec FF7 comme premier FF et j'ai fait les suivants avec une passion et un émerveillement que je ne connais dans aucune autre saga. Je n'ai pas fait le 11 et je n'ai pas le temps de jouer au 14 mais pour moi chaque FF a qqch de merveilleux et chaque numéro aussi différent puisse-t-il être de certains prédécesseur amène toujours une nouveauté qui me suffit à faire que je garde un excellent souvenir de chacun des numéros que j'ai fait. Pour ce qui est de FF13 j'ai vraiment adoré son gameplay ultra nerveux et très technique où j'ai pris beaucoup de plaisir alors que le jeu était très critiqué déjà à sa sortie. L'histoire m'a moins marquée mais comme tu l'as si bien dit il y avait de bonnes fulgurances au milieu de beaucoup de choses un peu bateau. Je l'ai fait à sa sortie quasiment donc ça date mais vraiment la qualité des combats et les quêtes avec de vrais challenge c'est le meilleur souvenir que j'ai de ce jeu. Et pour finir je pense que c'est un risque payant que Square a pris dans le souci d'amener de la nouveauté tout en essayant de contenter tout le monde au point de vue du gameplay. Merci aussi pour tout ton travail et ton attitude vis à vis de ce genre de vidéos qui demandent un gros travail et qui mérite d'être vues au moins par tous les joueurs de Final Fantasy. Bonne suite à toi et merci encore.
Dinguerie cette vidéo, t'as fait un excellent boulot. Entre la remise dans le contexte quasi documentaire et l'analyse hyper claire de chaque élément qui participe à l'experience de jeu, le résultat est top ! Puis bon, ce jeu quoi. J'ai beau avoir oublié pas mal de choses sur FFXIII, je me rappelle de 2 points : je l'avais vraiment kiffé, et il avait soulevé de gros débats dans ma promo de game design, on en avait longuement parlé, même avec les profs. Mais à aucun moment on en avait eu une vision aussi claire que ce que tu nous proposes là, ça fait trop plaisir d'enfin saisir tous les tenants et aboutissants de cette prod 😊 Petit ressenti perso par rapport au système de combat, attention c'est basé sur de vieux souvenirs : j'avais beaucoup aimé le dynamisme des rôles qui pour moi étaient au coeur du jeu, mais je trouvais plusieurs gros défauts au système de combat dans son ensemble. Déjà, il brillait surtout sur les combats de boss, et le switch de rôle me semblait pas essentiel le reste du temps. Ensuite, le combat s'expliquait super mal : je me rappelle avoir fait une large partie du jeu sans trop savoir si c'était mieux de taper, d'enchainer des magies simples ou de faire une plus grosse magie, etc. Enfin, même le switch de rôle que je trouve super malin et satisfaisant, il me semble qu'il devient vraiment kiffant et dynamique qu'après un bon paquet d'heures de jeux, le temps de débloquer assez d'options et de challenge (15h de jeu ?). Bref, un peu dommage.
j'en peux plus d'at0, ses vidéos sont trop bien structuré, tu bouffes la vidéos à une vitesse, c'est pas possible d'etre autant passionnant ! comment on peut si bien travailler le rythme et le montage ? je suis trop conquis a chaque fois
Merci Ato, j'aime tellement ce genre de vidéos on te sens si passionné (comme toujours). J'ai jamais, à mon grand désarroi, réussi à vraiment rentrer dans le jeu alors que l'univers à l'air si bien, un jour peut être...
Ato ! Ton amour pour les jeux transparaît tellement à travers ton travail. C'est fou. Je suis passionné de jeux vidéo depuis l'enfance et j'ai travaillé comme testeur dans différents studios pendant des années. Avec les années qui passent je perds parfois de vue ce qui me faisait tant aimer le medium mais quand je vois tes vidéos, la flamme se rallume. Merci. ❤❤❤❤
Mais quel montage !!! Une dinguerie !! Une pure narration !! C’est top ! Et personnellement, j’ai adoré ce jeu , alors oui de nos jours l’évolution fait que ce jeu peut paraître ennuyeux ou long dans son fonctionnement , mais ce que j’adorais c’est qu’il y avait l’esprit du jeu, de beaux décors , des cinématiques superbes, des invocations (atypiques basées sur de la mécaniques et moins organiques) et une ambiance, et des musiques marquantes . En fait ce jeu pour moi représente une forme de nostalgie sur une époque où quand on me disait final fantasy cela m’évoquait : magie , invocation , cinématiques et musique .
J’ai passé un si bon moment… Merci pour ces souvenirs ! J’avais un un peu plus de 20ans quand j’ai joué au 1er opus et à l’époque j’avais adoré. J’étais jeune et sûrement moins exigeant, je n’avais pas remarqué ces aspects de la narration que tu as évoqués, puis j’ai joué au 2 et j’avais encore plus apprécié, améliorant beaucoup de points que je ne saurais dire aujourd’hui, remontant à une époque lointaine. Par contre j’ai le souvenir avoir apprécié le Lightning returns mais d’avoir gardé un goût d’inachevé, une pointe de déception mais idem, je ne saurai plus dire pourquoi. Mais malgré tout, je garde de ce FF13 une nostalgie immense et j’ai adoré que tu évoques ce jeu avec une écriture si juste. Merci sincèrement pour ces souvenirs et ce bon moment ♥️
J'espère que tu n'arrêtera jamais ce format c'est vraiment un voyage à travers chacun des jeux et toujours l'envie de me lancer immédiatement dedans c'est génial merci 😇😇
Tu as vraiment tout donné pour cet épisode, bravo At0 ! Je trouve ça déjà très fort que tu es réussi à faire une vidéo aussi profonde sur le jeu tout en réussissant à éviter le piège de se focaliser uniquement sur les déboires de la trilogie Fabula Nova Crystallis, et de vraiment centrer la vidéo sur FF XIII, ces forces et ces faiblesses en tant que jeu et univers à part entière ^^ FF XIII c'est un jeu qui m'a pas mal marqué parce que je l'avais bien après sa sortie, et vu tout ce qu'on m'avait dit dessus je m'attendais à passer un mauvais moment, et pourtant en jouant au jeu j'ai vraiment passé un super moment, je me suis beaucoup attaché aux personnages, à leurs drames et à leurs joies (tu as vraiment mis le doigts sur la grande force du jeu en t'attardant la-dessus ! ), et à tous le voyage qu'ils vivent ensemble, malgré les difficultés ! Par contre j'ai jamais eu l'occasion de faire FFXIII-2 et Lightning Returns, alors si tu te penches sur ces jeux là un de ces quatre je serai très content de les découvrir, et voir comment les équipes de Square Enix ont réussis (ou non) à étendre la proposition de FFXIII ^^ Par contre très mystérieux les dernières secondes de la vidéo, je me demande bien ce que ça annonce pour la suite :p
Alors moi, tes Vue Subjective, je les trouve simplement exceptionnelles :-)! C'est posé, intelligent, écrit, et narré avec intérêt, bienveillance et intelligence. Il y en a même quelques unes qui m'ont chamboulé (l'illusion de la vie et nieR). C'est de l'art, ce sont des pépites, ce sont des vidéos qui coiffent toutes les autres du genre. Surtout continue à nous en faire, c'est un immense plaisir à regarder et écouter. Bravo :-)
Vidéo très cool. J'avais eu du mal avec ce FF13 , j'étais soulagé de l'avoir fini,et j'avais même pas trop fait les quête annexe tellement j'en avais mare.. J'ai un bien meilleur souvenir de FF XIII-2 que j'avais adoré a l'époque. Hâte de voir la suite 👍
C'était une très belle analyse, et la narration était extrêmement agréable et bien rythmée. Ni trop court, ni trop long, les choses ont été dite avec simplicité, pertinence et profondeur, bravo ! Pour ce qui est de FFXIII, je ne vais pas en dire grand car je partage je crois totalement ton point de vue : level design un peu trop en ligne droite qui ne donne pas l'illusion d'exploration que l'on pouvait trouver dans d'autres épisodes très linéaires, histoire et personnages très intéressants mais narration laborieuse, système de combat EXTRAORDINAIRE (vraiment, pour moi, c'est l'un des meilleurs systèmes des FF avec ... le 5 (les jobs !), 6 (les nombreux sous-systèmes qui spécifient les personnages), le 7 ( les matérias bien sûr !) et le 12 ( les gambits ^^) je dirai comme ça, un peu de tête ), et peut-être même le meilleur (oui oui) s'il n'était pas aussi éreintant sur la durée comme tu l'as très justement noté, sentiment global d'un jeu qui a effectivement souffert de son développement avec ce que cela peut avoir de frustrant, mais aussi un jeu esthétiquement magnifique et inspiré et très touchant. Bref, un très très bon FF que je suis heureux de te voir ainsi analyser ^^ J'ai pas fait XIII-2 (pas trop envie celui là) ni Lightning (lui il m'intrigue fortement depuis trèèèèès longtemps).
J'apprécie beaucoup la manière dont tu contes le déroulé du développement des jeux, avec un œil critique et analytique. Tu as une belle capacité à bien nous immerger dans ton récit et à cibler de manière concise ce dont il est important de parler. Et tu en parles, tu expliques, avec justesse. J'apprécie beaucoup ton format qui prend le temps, et a pris du temps. C'est ce genre de format que je souhaite voir appliqué à d'autres formats que le jeu vidéo. Merci beaucoup donc pour ton travail d'écriture !
Encore une vidéo magnifique, super intéressante et bien argumentée. Fun fact : si j'ai joué à FFXIII, c'est à cause de tes "Let's Play" (que j'ai commencé à regarder en mode "voyons voir ce FF pourri", et puis j'ai totalement accroché :--) ) Un point où j'ai un ressenti différent : pour moi, la narration avec les souvenirs et flash-backs est un point fort ! Le fait de me raconter un souvenir que je ne comprends que partiellement, en me disant "événement du 13ème jour", et en voyant dans le journal qu'il y plein d'événements qui arrivent avant, ca pique ma curisoité, ca fait fonctionner mes méninges, et ca me donne envie d'avancer dans le jeu. Et le fait que la lecture des pages du journal est presque indispensable pour comprendre quelque chose crée une combinaison intéressante entre narration par le jeu et narration plus littéraire.
FF13 est étonnant pour ma part car il a le mérite d’être proportionnellement génial à la distance qu’on a avec le jeu, je m’explique : j’ai toute ma vie fantasmé sur le jeu et sur son histoire que je voyais à travers mon frère qui jouait et je le trouvais génial, et je l’ai commencé et fini cette année et j’ai donc découvert un jeu dont j’étais fan sans même y jouer. J’ai découvert un jeu extrêmement plat et quasiment ennuyant dans ce que je découvrais, les combats et la linéarité du jeu sont bouleversants de répétition, sans pour autant laisser de la facilité comme tu l’as dit. Pourtant cette œuvre m’a marqué pour ce qu’elle est au delà de son gameplay, une œuvre musicalement et scénaristiquement fabuleuse à mes yeux. Finalement, il est pas agréable à jouer et à pratiquer, par contre son souvenir lui reste bon, celui d’une très belle histoire avec de superbes cinématiques et de merveilleux graphismes, surtout pour la ps3. Je suis heureux d’avoir fini ff13, mais je ne souhaite sûrement pas y rejouer ahah. Je réécoute les musiques et regarde souvent les cinématiques. Merci pour ta très bonne vidéo. Hâte de voir avec toute la saga fabula nova crystallis.
Tu mérites tellement + de vues, de succès. Ton travail est admiratif et tu es vraiment une personne qui m'inspire dans ma façon de travailler ou simplement de découvrir des JV. Merci at0 et surtout continue !
Merci At0, tu proposes dans ta vidéo une Masterclass. Tout y est super intéressant, de l'écriture au ton adopté en passant par l'analyse pointue et la remise dans le contexte de la situation de développement du titre. Je salue (comme souvent) ton travail remarquable, toujours un plaisir de suivre tes vidéos et leur évolution.
Bravo At0, même si la licence FF m'est encore inconnue, je suis très très heureux de pouvoir plonger dans ton ressenti sur ce jeu. Tjrs des vidéos d'une grande clarté et qui expose judicieusement une analyse et un ressenti murement réfléchi. Bravo et hâte de voir la suite. PS : financement participatif direct d'ailleurs. On partage en attendant mais hésite pas, ca vaut le coup !
FFXIII je l'ai fais en retard vu que j'avais pas la console, du coup des années après et sur un portage PC... un portage PC. Bah il m'a mis des claques. J'avais pu refroidir mes attentes et j'ai pris le jeu comme il venait, et c'est tant mieux parce que je ne l'aurai probablement pas vraiment apprécié à l'époque. Si je devais résumer à un moment, c'est cette sensation de liberté en arrivant à Grand Pulse. Pas tant la liberté de mouvement, mais aussi la libération de ne plus être poursuivi sans arrêt, de pouvoir donner MON rythme au jeu après qu'il m'ai tant pressé (oui moi, avec les personnages). Rien que pour cette sensation j'ai un gros respect pour son écriture. Merci pour cette vidéo qui est comme d'hab incroyable At0, ça fait parti de ces quelques séries de vidéo auxquelles je met toute ma confiance et que je compte sur les doigts d'une main.
j'ai été coupé de multiple fois dans mon visionnage : le montage et l'organisation de ton format sont vraiement exemplaire. merci! ce ff est le seul auquel j'ai accès chez moi et je n'y ai pas vraiment touché n'ayant ni le temps ni la passion pour les jeu à l'époque. ff est une licence que je ne connais ainsi que peu et qu'à travers ta chaîne et c'est une superbe pépite de le découvrir de cette manière : je veux m'y lancer!
Bonjour At0, d'abord pour mon premier commentaire je voudrais dire que je suis très admiratif de ton travail depuis des années. Je n'ai pas joué à FF XIII, mais après avoir été un grand fan de la saga jusqu'à FF X compris, le X-2 et le XII m'ont fait décrocher à cause de leur histoire que j'ai trouvé trop plate, ainsi que les différent gameplay dont je n'ai pas apprécié. Après visionnage intégrale de cette vidéo, je ravale ma nostalgie de l'époque et vais me laisser tenter par le titre FF XIII car tu as su me convaincre au niveau du gameplay, des graphisme et du travail accomplis malgrès les difficulté rencontrer. Cependant je ne m'attend pas à l'apprécier autant que les 10 premiers opus car ce qui me plait avant tout dans un final fantasy c'est l'enchainement des phases dont tu as parlé, que l'on retrouve très bien dans FF X, ainsi que la liberté de se promener et de faire du back tracking sans pour autant devoir subir enconre et toujours des combat inséssant, en étant récompenser par de l'équipement, des mini-jeux, des cinématique, des boss caché, ainsi qu'une profondeur supplémentaire du lore comme l'on retrouve dans ce 10ème volet dont tu t'es permis une petite comparaison. En conclusion, j'espère ne pas être trop déçu par ce titre mais au contraire y trouver une nouvelle expérience de gameplay correspondant à mes critères ainsi qu'une attache au différent protagoniste même si j'ai cru comprendre que l'achèvement de l'histoire laisse à désiré.
Oh ! Une prochaine vidéo sur la série zero escape. Depuis le temps que j'en parle autour de moi, je vais peut être enfin avoir une analyse structurée vers laquelle je pourrais envoyer mes copains jeter un œil. Merci
Encore et toujours une vidéo de qualité ! C'est toujours très plaisant de t'écouter parler avec ton expérience et ton recul ! Hâte des prochaines Vues Subjectives !
Un petit merci supplémentaire concernant les VOD du jeu que suis en train de dévorer, j’ai hâte de voir le 2eme et 3eme opus, si toutefois tu comptes les faire. Mais du coup, merci pour deja reposter tes lives en VOD, du soin tout particulier que tu apportes à leur montage pour éviter les longueurs, bref on sent que tu penses vraiment à tes viewers avant tout ♥️
Olala quelle video ! J'adore. Tu as absolument tout dit, les qualités comme les défauts, c'est si complet. Lorsque je l'avais fait à l'époque, je manquais du certaine maturité en terme de compréhension de mise en scène et de narration. J'avais donc été particulièrement frustré par la linéarité sur Cocoon et j'étais rebuté par les flashback qui me donnait l'impression de forcer pour qu'on éprouve de la sympathie ou de l'empathie pour les héros. Avec le recul et en ayant vielli, j'ai l'impression que la linéarité est un parti pris afin de bien appuyer que les heros sont pourchassés et qu'on ne leur laissera pas le temps de respiré. On subit le rythme du jeu autant qu'eux et dans le scenario. Pulse était perçu comme un eldorado de liberté à tel point que lorsque j'y suis arrivé j'avais vécu ça comme une libération et j'avais la sensation d'avoir fini le jeu et j'ai finalement pas été bout (désolé, je me rapelle l'avoir abandoné pour le premier red dead redemption). Lorsque j'y repense, je suis content d'y avoir joué mais à l'époque j'avais ressenti beaucoup de frustration. J'ai tendance à penser qu'on peut faire un parallèle entre FF XIII et Dark Souls 2 au sein de leur franchise respective, un petit arrière gout frustrant assez dommage dans la construction du level design et la progression.
Plus je regarde ces vues subjectives, plus je trouve le format parfait ! c'est vraiment plaisant et je pense assez exhaustif dans ce qu'il y a à dire, bravo pour le travail accumulé derrière ! Je retrouve assez ce que je ressentais qd j'ai fait FFXIII pour la première fois, ce côté répétitif mais pénible - impossible pour moi d'enchainer des heures de couloirs et de combats à l'époque - Bien que j'avais adoré ce système de combat au début, par la suite, je n'attendais que les dialogues et cinématique pour l'avancement de l'histoire mais comme tu le dis si bien, plutôt dans le développement des personnages et leur évolution plutôt que le scénario en lui même. J'ai eu envie de le refaire quand j'ai suivi tes premiers lives dessus sur Twitch mais au final j'ai préféré te voir faire ces couloirs interminables ! x) Mon ressenti reste globalement le même, si ce n'est que des personnages que je n'avais pas forcément apprécié (ou compris) à l'époque m'ont paru bien plus intéressants. C'est vrai qu'il n'est pas parfait, mais cela restera un des FF sur lequel j'aurais passé bcp d'heures et qui m'aura qd mm transmis pas mal d'émotions et c'est avec beaucoup de nostalgie que j'ai apprécié cette vue subjective ! Maintenant j'attends davantage la suite sur Lighting Returns que sur FFXIII-2, qui est celui que j'ai le moins apprécié des 3, mais je pense que la saga est à prendre dans sa globalité alors je m'y replongerai qd mm ac plaisir et nostalgie ! Merci encore pour ton travail et tes vidéos !
FF13-1 est le jeu de mon enfance, que j'ai refais un nombre incalculable de fois, que j'ai appris à comprendre avec le temps et mon investissement à vouloir en savoir plus. Je ne penses pas pouvoir avoir un réel avis objectif dessus tellement il m'a marqué par son histoire entre les personnages et son gameplay qui même a l'époque quand j'avais une dizaines d'années me paraissait innovant et très demandeur. Ta vidéo m'a permis de comprendre pourquoi je fais partie des personnes qui portent ce jeu dans leur coeur mais aussi à comprendre ceux qui n'ont été touché ou très peu par ce qu'il propose. J'en profite pour parler du 13-2 brièvement, j'y ai joué plus jeune, je l'ai fini sans comprendre ne serait-ce qu'un trait de son histoire, aujourd'hui du haut de mes 22 petites années j'ai décidé de lui redonner sa chance, et j'ai tellement accroché que je l'ai fini a 100% tout comme le 13-1 et j'oserais même dire que l'histoire du 13-2 m'a encore plus transporté que son précédent ou du moins tout autant malgré une très mauvaise appréhension suite à ma première run quand j'étais plus jeune. Je conclurais sur un point que tu as évoqué au début de la vidéo : les dossiers. Malgré les lacunes de narration de l'histoire principale, les dossiers sont une énorme source d'informations pour comprendre le monde dans lequel on évolue tout au long du jeu, et si on le fini sans même y poser les yeux (comme le moi d'une dizaines d'années), on est vite perdu, et étant quelqu'un qui a souvent besoin de tout comprendre et qui n'aime pas les espaces flou dans une narration, prendre le temps pour une fois, d'ouvrir mon menu, de lire, et d'apprécier en apprendre plus m'a fait un bien fou ! On oublie trop de se poser dans les jeux à mon avis, et de prendre le temps d'apprécier les informations à notre dispositions, alors aujourd'hui je suis heureux de faire partie de ceux qui ont pris le temps, de se poser ne serait-ce que quelques minutes et de sentir cette satisfaction en lisant ces fameux dossier et m'exclamant devant mon écran "haaaaa ok, je comprends, c'est pour ça". Merci pour ta vidéo très complète j'ai passé un excellent moment, j'espère grandement en voir une sur le 13-2 un jour, peu importe le temps qu'elle prendra si c'est pour quelque chose d'aussi qualitatif 🙏🙏.
Tu as effectivement tout donné sur cette vidéo, un travail d'une EXTRÊME propreté qui a rendu intéressant un épisode de la série que j'ai toujours éviter a cause de sa réputation, y a rien a dire c'est du propre 👌
J'adore ce genre de format, couplé à ton sens très fin de l'analyse et à ta sensibilité, ça donne une vidéo extrêmement plaisante à parcourir et on en ressort enrichi. Bravo pour ce boulot de dingue, visuellement toujours très propre. Concernant Final Fantasy XIII, je l'ai refait sur PC il y a quelques années (2018-19, par là ?) après l'avoir fait sur PS3 à sa sortie à l'époque où j'étais au lycée. J'en avais gardé un souvenir adolescent assez bon mais très imparfait, et j'étais curieux de le redécouvrir avec mes yeux d'adulte. J'ai pas pu aller au bout, pas à cause de la linéarité en elle-même, mais plus pour le manque de variété dans les séquences de jeu, comme tu l'as souligné dans ta vidéo. Enchainer couloir -> combat -> cinématique -> repeat m'a usé, surtout à des moments où les environnements n'étaient plus assez jolis et/ou variés pour faire passer la pilule, et là je te rejoins quand tu parles de zones de "souffrance". Je me souviens avoir lâché aux alentours de la tour de Taejin, ce qui est totalement con parce que j'avais refait le jeu surtout pour revoir/revivre le village de Oerba, qui arrive juste après et qui m'avait laissé un souvenir S-tier. Mais j'en pouvais plus, entre quelques zones précédentes déjà bien douloureuses (et trop longues), le bestiaire vraiment trop limité, le jeu qui n'offre vraiment rien de rafraichissant dans ses annexes, et la romance à la japonaise entre Serah et Snow qui vient "Serie Z-iser" un scénario pourtant remarquablement écrit... et c'est là que j'ai été heureux de te voir faire un Let's play dessus, que j'ai pu suivre avec plaisir parce que ça m'a abrégé les séquences "souffrance" (que t'as vécu pour nous) tout en gardant le plaisir du scénario et de la progression. Aussi, le visionnage m'a fait plus que jamais réaliser qu'avoir 95% du lore dans les menus est pompant et c'est un immense gâchis compte tenu de la richesse du contenu. Le fait qu'on puisse passer à côté par manque de curiosité me rend fou. Pour autant j'en garde un souvenir magnifique en terme de bande-son (que j'écoute encore aujourd'hui) et de direction artistique globale, sans doute le dernier FF en date à être réellement en avant-garde techniquement, si beau que t'en mangerais et encore aujourd'hui, le jeu n'a que très peu vieilli à l'exception d'une minorité de zones. Faut pas gratter beaucoup la surface pour se rendre compte du monstre de créativité qu'est FFXIII dans son univers et son lore. Merde quoi, encore aujourd'hui cet écosystème totalement artificiel à base de l'Cie me fascine... Je lui garde quand même une affection particulière. C'est ça qui est paradoxal finalement, c'est un jeu devenu injouable pour moi, mais que j'aime quand même, peut-être parce que même s'il n'a pas atteint ses intentions et son ambition de base, ces derniers m'ont atteint et durablement marqué. C'est l'enfant prodigieux qui jamais n'a concrétisé son potentiel, tu le regarde en te laissant penser "bon dieu, ce que t'aurais pu devenir..." mais tu l'aimes quand même pour ce qu'il est 😄 (pas sûr de cette analogie mais allez, ça passe). Merci encore pour ta vidéo ! t'es bien l'un des seuls youtubeurs jeu vidéo que j'arrive à regarder.
Cette vidéo me ramène tellement loin en arrière. Final Fantasy XIII a été mon premier jeu lorsque j'ai reçu ma PS3, et mon premier FF surtout. Il a une place très spéciale dans mon cœur du coup, mais nous sommes d'accord : quelle purge. D'autant plus quand on a du mal à saisir toutes les subtilités qu'il offre ; j'étais vraiment trop jeune pour un jeu si complexe dans son gameplay. Ce qui fait que ça a été une aventure très éreintante, et enchainer les combats était un véritable purgatoire.
13-2 est mon préféré de la trilogie et, honnêtement, l'un de mes FF préférés :) Littéralement le premier jeu que j'ai 100% sur PS3, et ironiquement le premier FF de la trilogie FF13 que j'ai fait (qui n'était pas encore une trilogie à l'époque haha).
Vivement la suite ! Vraiment tu n'imagines pas à quel point ça fait plaisir d'entendre parler d'FF13 d'une façon plus nuancée que pour dire que c'est le pire FF ou blindé de couloirs. Il ne fait clairement pas en oublier les défauts, mais ça reste un épisode tellement intéressant !
36:50 Waow… C’est fou, ce FF c’est vraiment un de ceux qui me laissent le plus indifférent mais quand c’est toi qui en parle je suis subjugué et j’ai trop envie d’y jouer lol. J’adore ton format et ta bienveillance At0 ! On ne dira jamais assez à quel point tu fais du bien au UA-cam FR… Hey ! C’est quoi cette scène post générique la ?? Mdr
Je ne sais pas si tu l'as suffisamment dit dans la vidéo, mais pour moi, l'absence de villes et de villages à proprement parler est un énorme responsable de cette sensation de linéarité et des problèmes de rythme de FFXIII. À l'époque, ça a été justifié par le fait que l'histoire nous raconte une fuite en avant, donc que les personnages n'ont pas le temps de s'arrêter flâner. Toute la fonction utilitaire des villages dans un FF (acheter de l'équipement et des potions, vider son sac etc...) a été reléguée aux points de sauvegarde. De prime abord on pourrait même penser que c'est une chouette évolution, de pouvoir accéder aux magasins à n'importe quel point de sauvegarde ! Plus terre-à-terre, je pense que ça s'explique surtout par le développement chaotique du jeu. À un moment, il a fallu trancher dans le vif pour que ce jeu puisse sortir, et les villages en ont fait les frais, trop long, trop coûteux à développer, alors que ça ne sert pas forcément l'histoire de façon directe. Le problème, c'est que les villages étaient des bulles de respiration indispensables à la narration dans la plupart des FF. Entre deux donjons ou cinématiques, il est très important d'avoir des villages, non seulement pour permettre au joueur de relâcher la tension, mais aussi pour lui redonner un peu de cette sacro-sainte liberté. C'est le moment privilégié où un bon FF te redonne la main entre deux couloirs, te laisse explorer différents quartiers, parler à des PNJ secondaires pour apprendre des détails de lore plus ou moins triviaux, dénicher des objets cachés dans le décor, ou même effectuer des quêtes secondaires ; tout en s'assurant qu'en lui délimitant une aire de jeu entre les murs de la ville, on garde le joueur sur les rails du scénario. Sans ces bouffées d'air que sont les villages, il ne reste que de l'action frénétique et non-stop. Si on y ajoute le design des donjons en ligne droite et, comme tu l'as dit, un système de combat qui n'autorise que rarement à débrancher le cerveau sous peine de punition, il en résulte un jeu fatigant, et qui donne l'impression de ne jamais te redonner la moindre possibilité d'explorer le monde ni de ménager des temps morts. Et ce, jusqu'à Gran Pulse, soit les deux-tiers du jeu. Bon je paraphrase peut-être un peu ce que tu as déjà expliqué bien mieux que moi, mais merci pour cette vidéo, ça fait beaucoup de bien de voir revenir, à froid, des discussions dépassionnées et pleines d'arguments et de réflexions intéressantes autour de FFXIII. Qu'on l'aime ou qu'on le déteste, c'est un épisode qui ne laisse pas indifférent, et rien que pour ça, je pense qu'il mérite sa place dans la série : rien ne serait pire qu'un FF qui, en voulant remplir un cahier des charges sans inventivité, ne laisserait aucun souvenir à personne, bon ou mauvais.
oui pas de ville , il n'en a parler non plus , et pas de magasin non plus , gros point noire du jeu , tres peux de villagoies ou tu peux parlé avec aussi , mais le jeu rester quand meme agreable a joué ,
J'aime toujours autant les petits détails dans le montage, comme les personnages qui se bouchent les oreilles quand tu dis "j'en dis pas plus pour pas vous spoiler". Comme déjà dit, j'ai beaucoup aimé la vidéo même si je n'ai jamais joué à aucun FF (juste maté quelques speedruns).
Magnifique format, ça fait vraiment un bien fou de t'écouter parler parce que tu le fais avec coeur, passion et bienveillance. Si je devais ajouter une chose qui m'a énormément déplu sur FF XIII lorsque je l'ai fait à l'époque, c'est ce sentiment d'être en permanence tenu "à l'écart" de la vie et des coutumes du monde de Cocoon, alors même que tout semble super attirant dans le codex où lorsqu'on fait de bref passages. On ne peut discuter avec PERSONNE. C'est d'ailleurs pour cette raison que pour moi l'un des meilleurs moments du jeu c'est tout le passage avec Hope et son père. Puis Daz qui nous partage des bribes de sa vie de simple parent. Ca me donnait enfin quelques émotions positives à raccrocher à Cocoon.
Superbe vidéo ! J'aimerais ajouter un parallèle entre l'histoire du jeu et l'histoire du développement du jeu car c'est pour moi très similaire : des personnes qui sont contraints par une quête chacun de leurs côtés, qui doivent s'entendre bon an mal an, pour au final trouver une quête commune où il peuvent se sentir libres. Dis moi si j'ai faux haha Merci encore et continue comme ça !
Tu es surement celui qui a le mieux compris ce jeu qui est trop sous côté. Les modes combats que nous connaissons aujourd'hui (FFVII Remake etc) sont nés avec ce jeu. La linéarité de Cocoon, cette fuite en avant c'est vrai que c'est dur mais ça va avec ce qu'on doit vraiment ressentir lorsque tu fuis une situation inextricable. Franchement bravo, super bien écrit ce test :)
Très bonne vidéo qui reflète bien ce qu'on a pu suivre dans le Let's Play. J'avais plutôt apprécié faire le jeu à l'époque et j'ai aimé le "refaire" à travers ton regard mais heureusement que tu as fait du montage. Les longueurs de ce jeu sont des choses que je n'arrive plus à accepter dans le jeu vidéo désormais. L'ayant déjà dit dans un précédent commentaire, à quand le moyen de te soutenir dan ton travail ? :)
Formidable travail At0, comme toujours. J'avais adoré FF XIII à l'époque, malgré (à cause?) de sa linéarité, et de son système de combat à la musique géniale. Une vidéo tout en finesse et justesse à mon humble avis. Bravo!
Ato, je fais partie des gens qui voudraient pouvoir financer ta/tes chaînes ne serait-ce qu’un peu au moyen d’un Patreon ou autre afin qu’un plus grand pourcentage des dons te revienne (par rapport à Twitch). Bravo pour ton travail depuis toutes ces années, je suis admiratif.
Ah ce fameux FF XIII qui divise tant. J'en garde moi-même des souvenirs très vifs malgré le peu de temps que j'y ai joué, mais tout de même une impression plutôt ambivalente. Éprouvant d'abord une certaine fascination pour l'aspect visuel du titre, son univers et ses personnages, je n'ai malheureusement pas accroché au système de combat. Dans mon impatience, j'ai commencé à me lasser de la répétitivité du gameplay après seulement quelques heures de jeu, alors que très peu de mécaniques avaient été introduites. La difficulté m'a plus tard paru énorme alors que je n'avais pas eu besoin de porter attention aux combats auparavant, et apprendre tout d'un coup n'a pas été évident alors que j'avais peu d'expérience avec les RPG en général. Mais je crois que ce qui a gâché l'expérience à mes yeux, ce fut surtout les changements constants de perspective, le jeu me forçant à jouer certains personnages pour qui j'avais peu d'intérêt tout juste après avoir piqué ma curiosité quant aux intentions des autres. Même quand j'ai essayé de regarder des gens y jouer sur UA-cam des années plus tard, le rythme du scénario m'a paru frustrant. Je crois que tu l'as bien illustré dans cette vidéo, ce n'est pas parce qu'on n'aime pas l'expérience de jeu qu'on ne peut pas avoir de respect pour le travail qui y a été mis, mais ce n'est pas parce qu'on a du respect pour un créateur qu'on va nécessairement apprécier ses oeuvres non plus, et quand je pense à FFXIII, je ne peux que me dire qu'une chose: "quel dommage".
J'avais acheté une 360 exprès pour ce jeu, car FF et moi c'est une grande histoire : j'ai joué au 7, j'avais 6 ans et, avant ça, j'avais adoré Mystic Quest Legend et Secret of Mana (pas vraiment du FF ceci dit, mais ça m'a amené à découvrir les RPG). Le 10 m'avait rincé, je n'avais pas vraiment apprécié l'univers ou les personnages, mais j'appréciais voir mon grand frère y jouer. FF12, j'ai beaucoup aimé le gameplay, pour le coup j'y ai passé beaucoup d'heures. Et le 13... En deux heures, j'ai lâché l'affaire. Je n'avais pas vraiment apprécié l'univers ou les personnages... Mais mon frère a voulu prendre la suite, et j'ai adoré le voir y jouer : le jeu est beau, très bien chorégraphié, les combats sont magnifiques à voir. C'est un jeu imparfait, mais il tente des choses, c'est certain. Il a des qualités mais, hélas, et tu l'as très bien dit, il reste cloisonné dans sa proposition sans jamais vraiment conduire vers autre chose. Le jeu a été produit dans la douleur, et ça se sent, mine de rien.
Pour l'avoir fait à l'époque, j'ai beaucoup apprécié le style de combat, et c'était vraiment unique en son genre à l'époque, un tour par tour aussi dynamique quand tu l'optimise un peu c'est vraiment incroyable malgré le fait que 3/4 du jeu soit un couloir comme tu le dis. Les graphismes m'avaient déjà charmé à l'époque, même si l'histoire était un peu difficile à suivre sans allait faire des recherches par soi-même, pour moi ça reste un très bon jeu. Les décors, les musiques sont tout simplement incroyables !!! Il a certes quelques de défauts, mais quel jeu n'a pas de défaut ? Et surtout avec son histoire incroyable derrière tout ça, c'est respectable ce qu'ils ont pu faire avec ! Bref, une superbe vidéo, je me suis abonné directement après avoir vu cette vidéo et la vidéo sur FF Dissidia, et Bayonetta, merci pour ce genre de contenu, c'est très riche ce que tu nous apportes sur ces jeux, et quelle nostalgie de revoir ces œuvres ! J'attends avec impatience les prochaines vidéos, notamment FFXIV que j'ai poncé en large et en travers ! Gros GG à toi Ato
Les vidéos d’At0 ou l’impression d’être passée à côté de plein de trucs à l’époque! 😅 vidéo géniale sur un jeu que j’ai beaucoup aimé à l’époque, je découvre aujourd’hui des subtilités au système de combat qui me donne presque un goût de reviens-y ! J’aime énormément la nuance que tu apportes toujours dans ces vidéos! Honnêtement on se régale! Continues 🙏🏼
EH ben quelle aventure ! je viens de finir le jeu hier pour enfin pouvoir regarder cette vidéo et ce fut un long trajet pour pouvoir la visionner mais quel plaisir. Enfin terminé le premier rpg que je n'avais jamais fini et puis conclure ça avec la vision d'at0, quel plaisir
Vraiment le format vue subjective c'est ce que j'aime le plus regarder sur youtube depuis un moment, merci à toi pour ça! Et trop content qu'il soit sorti, ayant vu ton let's play récemment je n'attendais que ça et le dernier épisode.
Merci pour ton travail. C'est toujours un plaisir à regarder. Pour ma part, le souvenir que j'ai de FFXIII quand je l'ai terminé à l'époque n'était pas du tout négatif. Je m'étais juste dit que j'avais rien compris à l'histoire. 😅 Peut-être trop jeune pour commencer à lire tout ce que pouvait expliquer ce dossier. Ce que j'ai pris plaisir à faire des années plus tard dans un Bloodborne par exemple. Ce qui m'a le plus marqué aujourd'hui avec le recul, ce qui est vraiment resté, c'est cette magnifique mythologie. Si je ne me trompe pas, encore plus marquée dans lightning returns, illustrée par de grands tableaux ou fresques qui auraient pu être peintes par Amano s'il avait vécu à la renaissance. C'est un des seuls FF que je n'ai jamais refait. Rien que pour le système de combat qui est vraiment bien, je rebrancherais bien ma PS3 toute poussiéreuse.
Superbe vidéo, posée, argumentée, nuancée. Ton travail ne cesse de s'améliorer à chaque video et ça fait plaisir à voir ! Ton argumentaire et ta passion m'ont convaincu de redonner une chance à ce FFXIII. En ce qui me concerne, j'ai péniblement essayé de tenir les 4 premières heures, mais la confusion du scénario exposé et la linéarité de des couloirs/combats comme tu l'as mentionnée m'ont fait lâcher la manette. Je vais retenter de m'accrocher pour découvrir l'aventure. Enfin, je te suis depuis des années sur YT notamment via les VOD donc avec plaisir pour soutenir les chaînes via du financement participatif si tu souhaites t'orienter là-dedans pour les financer. Bref, Bravo At0 ;) (PS: on attend toujours le let's play MGS4
Ce format est super chouette ! N'hésite pas à continuer ton incroyable travail : c'est hyper bien documenté et on ne voit pas le temps passer. Le hasard à voulu qu'on ait parlé de ff13 avec des amis quelques minutes avant la sortie de ta vidéo 😂 on parlait justement des ff qu'on avait le moins aimé. Je suis toujours bluffé de la bienveillance que tu peux avoir pour tous les jeux dont tu parles. J'avais trouvé d'excellentes idées dans ce FF (surtout le système de combat) mais je n'en garde pas un souvenir impérissable... Je crois que j'ai jamais trop réussi à accrocher les personnages et cette narration hyper alambiqué même si au final c'était pas une si mauvaise expérience. Le plus mauvais point reste son end game à mon avis : upgrader les armes en farmant des dizaines d'heures les même items en se servant d'un sort aléatoire m'a fait desinstaller le jeu. Du coup jai toujours cette frustration de ne pas m'être frotté au vrai challenge du jeu...
Je commente rarement mais honnêtement je te trouve très complaisant envers ce jeu. Le scénario repose sur des facilités scénaristiques avec la menace qui devient la solution on ne sait comment, les couloirs justifiés par les héros qui fuient, mais qui s'arrêtent tous les quart d'heures pour discuter (bonjour l'urgence), les fal'cie qui ne s'expriment que par vision car donner des instructions claires n'est pas possible, alors que leur chef est capable de manipuler les humains de Cocoon au point d'être à leur tête, les héros qui font un laius sur leur lutte contre le destin alors qu'ils passent leur temps à faire ce que l'antagoniste leur ordonne de faire "mais on le fait car on le veut bien, hein ! En vrai on n'obéit pas". Bref l'histoire est ratée sur tous les plans. J'ai fini le jeu car j'attendais le coup de génie qui allait me montrer que les scénaristes avaient posé le problème de la tâche à accomplir en sachant comment le résoudre, tout ça pour qu'au final on me sorte un "pif pouf magie ! En fait tout se finit bien !". Et ce système de combat ! C'est bien mignon de faire un truc profond, mais si le jeu ne force jamais à faire autre chose que spammer le bouton "automatique", moi j'appelle ça un échec. Vrai anecdote, ma soeur a aussi fini le jeu alors qu'elle est une joueuse très occasionnelle. Mais elle a fait tout le jeu avec une compo ravageur - attaquant - soigneur. Pendant les combats elle lisait un livre et bourrinait le bouton A de la manette, et elle a fait le jeu complet comme ça (sauf pour le boss final, que j'ai fait pour elle). Quand on en est à ce niveau, la profondeur du système de combat ne vaut rien. FF XIII n'a ni le level design, ni le système de combat, ni l'histoire pour le sauver. Il n'y a que les graphismes (qui tiennent encore la route aujourd'hui, il faut bien le reconnaitre). Square Enix a vu trop grand avec son fabula nova cristallis, et pour moi ce jeu reste un mauvais jeu. Pas "un bon jeu mais un mauvais FF" (expression que je déteste, si un jeu est bon il est bon), juste un mauvais RPG.
Cette "fin" coupé, j'ai des frissons ptn ! 😂 à 31:57 j'ai vraiment pensé que tu allais dire "mais par contre Snow..JPP" J'aurai été entièrement d'accord 🤣 Au sujet du financement participatif ou quelconque autre moyen de revenu que tu puisses avoir sur ces vidéos, je suis totalement pour. Tu montres clairement que tu fais vraiment tes recherches, le script que tu prépares pour chaque vidéo est extrêmement bon, tu dis clairement les bons et mauvais côté de chaque jeu. Je ne vois pas comment je ne pourrai pas apprécier et soutenir un tel travail. 👏👏
Superbe vidéo quali comme d'habitude. Je sais pas si tu avais vu la vidéo d'1h de citizen kev sur ff7 vu par le biais des 7 arts ? Travail incroyable.. Merci pour ton taff😊
Rohlala mais ce format est tellement excellent, merci mille fois At0 pour ton taf ! Perso, je rejoins en partie ta vue subjective, mais je fais partie de ceux dont le jeu est tombé des mains. La faute à une linéarité comme tu dis trop ressentie au fil du jeu, mais en fait surtout à cause de son gameplay. Le système de jobs interchangeables à tout moment, j'étais pas prêt. Étant un vieux de la vieille, je crois que je suis trop accroché à mon bon vieux système de "1 perso, 1 job", et cette possibilité d'incarner tous les rôles dans la bataille avec n'importe quel personnage m'a un peu laissé sur ma faim. Le rôle du perso dans le jeu passe autant, à mes yeux, par son histoire et ses buts etc, que par son rôle concret dans les combats. Par exemple, dans FF9 Eiko est une invokeuse, et ça la définit autant dans ce qui fait qu'elle est qui elle est, que dans son rôle en combat. Je crois que j'ai besoin de cette unité, que les persos soient en phase avec leur rôle, ou inversement, pour vraiment m'y attacher. Dans FF13, j'ai eu l'impression de jouer avec des persos lambdas, qui savent tout faire, et n'ont alors aucune spécialité, aucune plus-value (ouh qu'il est moche ce mot...). Si chacun est interchangeable, si tout le monde peut lancer un sort ou protéger ses alliés, quel intérêt d'avoir une équipe de 6 persos ? En plus, je n'ai pas éprouvé le besoin de "jouer le jeu" des jobs avant un loooong moment, hormis pour les boss. Les trash mobs se contentaient de subir quelques assauts, parfois (souvent ?) sans que je n'aie à changer de stratégie. Et j'exagère à peine... Du coup, c'était globalement du mashing de bouton Croix pour vite passer les combats en espérant tomber sur une séquence intéressante. Mais ce qui m'aura vraiment fait sortir de mes gonds, c'est le système de perso primaire / perso secondaire. En gros, tout le monde peut bien se faire ouvrir en deux sans aucun problème, SAUF Lightning. Les PV à 0, c'est le game over. Même avec deux autres persos en pleine forme, des queues de phénix tout le tour du ventre, rien à faire, elle n'a pas le droit de mourir. Et le pompon sur le gâteau, ce fut un boss dont je ne dévoilerai rien, à part qu'il intervient peu de temps avant Gran Pulse, si ma mémoire est bonne. Ce boss fut pour moi un aveu d'abandon des créateurs du jeu : en gros, le combat se lance en même temps qu'un timer invisible. Et au bout d'un moment, si on a bien bourriné son gros sac à PV, mais pas assez, POUF! "mort subite" sur Lightning, game over, te v'là bien mouchée, mémé. Ce fut pour moi le plus gros "TA GUEULE C'EST MAGIQUE" de l'histoire des Final Fantasy. Pour moi, c'était comme si les développeurs disaient "on ne sait pas ajouter de la difficulté proprement, alors on va faire en sorte que le joueur se sente pressé. Mais on va pas trop lui en dire, on va le laisser dans le doute du moment où ça va péter. Et bien-sûr on le fait de la pire des manières. On ne tue pas l'équipe, pour afficher la supériorité écrasante de l'ennemi et inciter le joueur à aller Pex un peu, non, on va faire dans le vicelar, on va tuer le perso primaire. Il va bien pleurer sa grand-mère, le joueur !" J'ai détesté ce passage, qui m'a fait lâcher le jeu, pour ne le finir, en me forçant pour aller jusqu'au bout, que bien des années plus tard. Et cette fois-ci, je savais à quoi m'attendre, et j'ai pu prendre ma revanche sur ce boss. Donc il suffisait bien de se pex un peu, de se préparer proprement à l'affrontement... Mais rien dans le jeu ne nous y invite... Quand on subit le jeu pendant plusieurs dizaines d'heures, on n'a pas besoin de ce genre de manigance à 2 balles. À côté de ça, j'ai été complètement saisi par la direction artistique, j'ai été très heureux de voir que le jeu reprenait une grande partie de magie et de mystique dans son scénario, après le FF12 beaucoup trop politico-guerroyant et ayant oublié le côté "Fantasy" à mon goût. Et en fait, une fois le jeu fini, je me suis rendu compte que j'avais bien aimé le scénario, même si comme tu le dis, il est distillé de manière tellement éparse et parfois confuse qu'il est difficile à suivre et à apprécier pleinement. Les musiques ont eu plus de mal à me convaincre, quelques fulgurances accrocheuses ont su attirer mon attention mais beaucoup ont été oubliées. Ce qui ne fut absolument pas le cas des épisodes 6 à 10, grosso modo, donc un bilan en demi teinte en ce qui me concerne. Pardon pour ce pavé, les jeux Final Fantasy ont cette faculté de réveiller mon clavier comme aucun autre. Pour répondre à ta question de départ, je ne pense pas que FF13 soit mauvais. Il a plein de défauts, certes, mais aussi beaucoup de qualités. Je pense qu'il est bien meilleur que le 12 ou le 15, qui m'ont vraiment laissé un goût trop amer sur la manette, et oui, cette formulation est vraiment trop bizarre. Je reste comme toi, à me demander ce que peuvent valoir les suites, 13-2 et Lightning Returns. Je n'ai pas réussi à y jouer car le 13-2 me renvoyait sans cesse l'effort bien trop gros développé pour achever le 13, et le dernier est une course contre la montre, et je déteste ce genre de jeu. Bon là, c'est moi qui me met des barrières, j'en suis conscient... Qui sait ? Peut-être un jour je franchirai le cap et me jetterai tête la première dans ces suites ? Ou bien j'attends que tu fasses une suite à cette vidéo, ce que je souhaite ardemment !! Longue vie à ta chaine, bonne continuation At0mium, et bravo si tu as tout lu, héhéhé !
Super format ^^ Personnellement j'ai découvert FF13 à mes 14 ans. J'ai beaucoup accroché à l'histoire mais ce sont les graphismes, l'univers et les musiques qui m'ont le plus plu. Cdpt, j'ai eu plus de mal avec le système de combat. Je l'ai redécouvert ensuite avec son speedrun au Speedon de 2022, 10 ans plus tard. Ça été un bonheur de revenir dans cet univers. Et avec les explication du speedrun, j'ai roulé sur le jeu avec un grand plaisir de redécouvrir l'histoire tout en ayant la satisfaction de comprendre et d'exploité à son maximum le système du jeu.
En dépit de sa longueur, lecture d'une traite, je suis resté scotché toute la vidéo par la qualité de l'analyse et le propos. Je ne pense pas faire ce jeu un jour, mais j'ai tout de même beaucoup apprécié écouter ce que tu en penses. Format très intéressant.
Très belle vidéo At0 bravo. Pour répondre et partager mon expérience sur le jeu j'avais 16 ans il me semble quand il était sorti et n'ayant pas eu la chance d'avoir une PS2 (mon père était de la team Xbox) ma dernière expérience FF s'était terminée avec FF8. J'étais hyper jaloux de mes amis qui avait donc la chance de jouer au épisodes suivants. Tout ceci pour dire que quand FF13 est sorti sur Xbox 360, j'étais tout simplement aux anges et j'ai accepté le jeu comme il était. J'y ai rejoué juste avant toi d'ailleurs et effectivement j'ai l'impression que pour moi la différence entre ce FF et les autres c'est que là ou tu pouvais apprécier le 7,8,9 etc pour le gameplay et pour l'histoire, j'ai l'impression que le 13 ne séduit que par son gameplay de combat. Par exemple dans le 7, avant la fin tu peux t'amuser à améliorer ton équipe pour craquer le système de combat mais beaucoup auront directement fini le jeu dès la première occasion les laissant avec un belle histoire (qu'ils auront compris).
Merci pour cette vue subjective ! Personnellement j'avais apprécié mon expérience même si elle ne m'a pas profondément marqué. Je n'avais pas de problèmes avec les "couloirs" dans une ère où les mondes ouverts étaient en pleine expansion. Je préférerais un rythme et une expérience maîtrisée u sentiments de liberté. Mais oui, ça manquait de ce petit quelque chose qui fait respirer le jeu. Merci encore et chaud pour soutenir la chaîne si besoin! 🥰
Très belle rétrospective sur FF XIII! Je suis de ceux qui n'avaient pas aimé le jeu à l'époque, notamment à cause de la structure. Pas de village, pas de temps mort, juste avancer, dans des couloirs certes jolis, mais toujours tout droit, avec une histoire confuse... J'ai continué, continué jusqu'à Gran Pulse. Puis le monde s'est ouvert; et... Toujours pas de village, toujours de la confusion, des quêtes annexes qui... nous demandent juste de tuer des choses. C'est à ce moment-là que je l'ai lâché et je n'y ai plus touché depuis. J'ai pu voir dans ce Vue Subjective une belle représentation et expression des éléments qui m'ont fait lâcher le jeu, et qui me font dire que l'expérience désagréable de mes souvenirs est méritée. Mais j'ai aussi pu voir tout un tas d'aspects à côté desquels j'étais passé, mieux comprendre certaines idées, et savoir d'où viennent certains choix et les interpréter par rapport aux contraintes données. Ca ne change pas mon opinion, mais c'est déjà plus facile de comprendre ce qu'est le jeu et ce qu'il n'est pas, et il est indéniable que pas mal d'efforts ont été réalisés pour ce jeu. Merci, du coup, pour ces pensées fort intéressantes et cette nouvelle facette d'une oeuvre que je n'apprécie pas, et d'enrichir la réflexion que j'ai pu avoir envers elle. Ta vidéo, évidemment, je l'ai fort apprécié, et j'ai hâte de voir ce que tu nous réserves pour la suite ;)
13:14 alors désolé de te contredire At0, mais il y a ENORMÉMENT de dialogues entre les personnages lorsque tu les contrôles, le problème c'est que ces même dialogues se passent entre les combats quand tu avances dans la trame principale(avec les bulles de dialogues en bas à gauche), et accéder au menu/appuyer sur le bouton pause passe plusieurs lignes de ces mêmes dialogues, ce qui rend absolument fou parce qu'il n'ya aucun moyen d'accéder au log des dialogues entre les personnages principaux(je considère même que c'est de très loin le pire défaut des trois jeux de la série XIII; l'absence de log qui permet de lire les dialogues dont le joueur aurait manqué soit à cause de la musique trop forte par rapport aux voix, ou bien à cause du fait de vouloir accéder au cristarium après un combat ou deux, ce qui skip plusieurs parties du dialogues sans que tu puisses y faire quoique ce soit).
Final Fantasy XIII est mon tout premier Final Fantasy et si déjà à l'époque j'avais pu percevoir les défauts inhérents du jeu, surtout sa répétitivité de sa boucle de gameplay, j'avais adoré cette expérience notamment pour tout le reste. Et je trouve que tu as brillamment rendu hommage au jeu tout en étant critique et réaliste vis à vis du résultat final. Cela souligne une écriture très mature et synthétique sur le sujet et c'est réellement impressionnant. Bravo pour tout ce travail d'écriture et de montage. J'ai très hâte que tu découvres FF13-2 (j'ai cru voir que le début te sauçait pas mal déjà) car je trouve qu'il est bien trop souvent oublié alors qu'il fait des trucs teeeeellement cool ! Trop hate des prochains VS, c'est un format trop trop bien !
Un travail superbe à tous points de vue. Un retour sur le contexte bien dosé, un exposé de l'univers et des thématiques impeccable, des éléments de dissection très bien choisis et une conclusion parfaitement justifiée. Je suis un défenseur de FFXIII tout en étant conscient de ses défauts. La radicalité de sa proposition, ce parallèle entre le destin des personnages et le format du jeu,, l'audace du système de combat, la façon inouïe dont bouge la caméra pendant les affrontements, la bande son, les bruitages, les interfaces ou encore sa patte graphique sont autant d'éléments qui m'ont captivé. Et c'est ce que j'aime dans les Vues Subjectives : on comprend que donner une note n'a aucun intérêt à part célébrer un bon produit que tout le monde appréciera, façon guide d'achat. Mais en fait on s'en fiche. Peu importe les aspects ratés ou rébarbatifs d'un titre, quand t'es ensorcelé par certains détails, ça devient un jeu qui résonne avec toi, ça devient TON jeu. Il n'y a que cela qui compte. Toute ta chaîne va dans cette direction et c'est pour ça que je l'aime depuis toujours. Ce n'est pas de la naïveté qui consisterait à dire que tout est génial, non. C'est une élévation du regard qu'on a sur le JV, pour le considérer non pas comme un simple outil de divertissement mais comme des objets infiniment complexes avec lesquels on peut entrer en résonance pour telle ou telle raison. Et peu importe la raison, elle est respectable et surtout intime. J'ai toujours vu les critiques trolls ultra catégoriques comme des gens qui ne se rendent pas compte de ce caractère intime, sur la sensibilité humaine. Leur envie d'imposer leur vision comme universelle en dit malheureusement long sur leur personnalité. À l'époque, FFXIII a accompagné mon entrée dans la HD. C'est un élément contextuel à ne pas négliger et la baffe visuelle fut si forte qu'elle prenait largement le dessus sur les défauts. Quand on y joue aujourd'hui, même dans une version qu'on qualifiera de remaster, la rigidité de ses déplacements et bien des maladresses sautent aux yeux, mais son âme reste intacte. Presque 15 ans plus tard, s'y ajoute même une forte nostalgie de l'époque et un respect pour les développeurs d'avoir proposé cela dans un contexte si particulier. Très sensible à la mise en espace des jeux et extrêmement attaché au principe de World Map / Hoverworld, je reconnais sans problème que c'est pour moi le plus gros soucis du jeu. Tu le soulèves parfaitement bien : comprendre l'espace, c'est comprendre l'enjeu planétaire qui se joue. Localiser les villes et régions, c'est entrer dans l'univers du jeu, comprendre la logique de son fonctionnement, c'est un liant vital. Or, FFXIII porte trop souvent un imperméable qui nous empêche d'y pénétrer, de le capter entièrement. C'est un défaut, mais avec le temps cette froideur me fascine également. Comme les protagonistes, on reste en permanence dans une forme d'incompréhension face aux enjeux du destin. Bisou !
Et voila, le VUE SUBJECTIVE suivant sur FFXIII-2 est disponible ici : ua-cam.com/video/y6nz7nzJiw4/v-deo.html
Pour être honnête, les Vues Subjectives sont les rares vidéos que je regarde dès leurs sorties. J'apprends toujours des choses et j'ai souvent envie de faire ou de refaire les jeux proposés. Le petit plus c'est la narration. Tu as une façon de raconté, qui justement fait pensée à une histoire plutôt qu'un documentaire. J'attends la prochaine avec impatience. 😁
J'ajouterai (désolé premier commentaire trop long) qu'il y a un truc qui m'impressionne toujours dans la trilogie XIII et que tu as soulevé en fin de vidéo, c'est l'aspect volontairement liberticide de ces jeux. Comme tu l'as noté, c'est sans doute lié aux contraintes de production, mais il faut reconnaître que le studio en a fait une véritable réflexion avec ces personnages prisonniers de leur condition de L'cie. Et ce qui est très intéressant, c'est que les trois jeux ont exploré cette idée d'absence de liberté (et donc de frustration pour le joueur) de manière très différente : le 1 avec l'absence totale d'embranchement dans l'exploration ou le gameplay, donc une absence de liberté spatiale, le 3 avec ce contre la montre qui te frustre dans la découverte de l'univers (absence de liberté temporelle). Même le 2, a priori le plus libertaire des trois, te refout un coup dans la nuque en fin de partie pour te faire comprendre que NON, tes actions n'ont pas changé le destin. D'ailleurs toutes les autres fins du jeu sont des fins paradoxales, le chemin de Serah et Noel n'est en fait que faussement libre. Je dis chapeau à Square d'être resté très cohérent voire jusqu'au boutiste dans le propos que développe cette trilogie.
Quelle justesse dans ton écriture. L’un des jeux de mon adolescence, qui représente pour moi LE passage à la génération « HD », perdu entre des concepts et des objectifs multiples. Il n’en reste pas moins une expérience marquante, et indéniablement un FF qui a une place à part dans mon cœur. Merci pour ce joli travail, que de souvenirs ! 🙏🏻
Super format. Bravo
mais ca serait pas necri ? :P
Ca restera un de mes jeux favoris en dépits de ses défauts qui sont parfois impardonnables. Mais un jeu assez singulier, c'était une super vidéo!
Mais ce format est tellement bien... Tellement agréable à regarder !
Chapeau pour le résultat At0 👌
Un sacré boulot encore une fois 🙏
Peut-être le meilleur Vue Subjective. Il égale en vue tous les précédents en à peine une journée ! Je croise les doigts pour que ce soit l'envol de l'émission !
Je n'ai jamais touché un FF, mais t'entendre parler d'un jeu aussi bien me fascine. Merci pour cette découverte
Franchement mec, tu fais parties de ces créateurs de contenue que je mets en fond et qui m'apaise! Le ton de ta voix est reposant et le contenue excellent. Même si j'ai jamais réussi à dépasser l'intro de FF13.
Salut, pareil j'ai oas joué plus de 30 mins...mais par manque de temps le cote couloir ne me fait pas peur ...si c'est puissant en emotion et interessant alors pkoi pas.. open world veut pas forcément dire jeu reussi.
Le cote design des persos ca me donne plus envie dy jouer que ff15...
Pas fini de voir la video mais déjà c quali bravo à notre atom
Vidéo ultra réussie, bravo pour ce travail hyper bien produit, et avec des axes de présentation de ton avis ultra bien construits et limpides !
Pour ma part, je fais partie des personnes ayant gardé un très bon souvenir de ce jeu, surtout pour sa direction artistique (que je trouve encore aujourd'hui vraiment incroyable), la qualité graphique qui, à l'époque, était vraiment bluffante et qui a vraiment bien vieilli aujourd'hui, mais aussi pour son OST, que j'écoute encore aujourd'hui.
J'ai été par contre surpris de découvrir à quel point cette linéarité pouvait se montrer répétitive et pénible ; je n'avais pas eu autant de frustration à l'époque.
J'ai surtout le souvenir d'un périple hyper agréable à suivre, où chaque biome était une vraie découverte, et où le côté "voyage" au fil du jeu était hyper présent et plaisant, comme dans FFX, que j'ai énormément aimé aussi pour ces mêmes raisons. Et je pense que c'est finalement ça qui fait que j'en ai encore un très bon souvenir dans mon parcours de joueur.
Hâte de suivre ta redécouverte du XIII-2 et de LR, pour voir si moi aussi je change d'avis sur FF XIII-2 car, comme toi, je ne l'ai pas du tout apprécié (je l'ai tout de même terminé...). Je garde par contre un super souvenir de LR. A suivre donc !
FF13-3 est tres bien mais putain le boss de fin est hyper reloue comme celui de FF8 en gros , j'ai jamais su le finir j'ai du regarder la fin sur youtube , le seul que j'ai fini en legit c'est ff13.2 en 2012 il etait bien , ce theme de cauis bordel , litghing la francaise qui vend du sac vuitton ( tu comprendra la ref quand t'aura fini FF13.3 )
Boulot incroyable et j'ai pris beaucoup de plaisir à passer sur les lives FFXIII où j'ai vu ton raisonnement autour de cette retrospective se construire
Une boisson fraîche et quelque chose à grignoter c'est le minimum pour déguster cette vidéo qui va être incroyable !
Un petit rosé glacé pour ma part et olives à la provençales
les larmes mon monté en repensant a Sahz étant maintenant papa moi-même j'avais beaucoup aimé le personnage a l'époque et je crois qu'encore aujourd'hui j'adore la manière dont il est écrit et jouer par son doubleur. Il est probablement mon point fort et pourquoi je ne place pas au planché de mon classement FF
Toujours une pépite ce format, tellement qu'on aimerait le voir s'étendre aux animes, films, and cie.
Merci
C'est fou comme j'aime ton contenu, l'écriture, la qualité, la passion, que demander de plus ?
Je ne me suis pas ennuyé une seule seconde et j'ai vraiment hâte de voir ta prochaine Vue Subjective !
Merci At0 ♥
Merci de nous avoir permis de re-découvrir FF13 sous un autre angle!
Tellement heureux de voir un Vue Subjective qui parle de FFXIII
C'est clairement ton meilleur taff. Particulièrement sur le plan du script et de l'analyse de la structure narrative de XIII.
T'as déjà un excellent palmarès de vidéos analytiques rien qu'avec les VS (ou leurs formats ancêtres) mais il m'a toujours manqué un tout petit truc.
Je suis très attaché à l'écriture dans un JV. Même si les grandes expériences de gameplay/gamedesign me touchent, en tant qu'auteur et que fan de RPG et dérivés, le script d'un jeu est toujours un point crucial dans mon appréciation de l'expérience qu'il propose.
Ça m'a beaucoup touché que tu aies pris le temps de bien dérouler le fil de ta pensée. Tu vas même jusqu'à illustrer tes propos par des exemples concrets de ce qui ne va pas dans la structure narrative du jeu tout en évoquant d'éventuelles alternatives qui auraient permis aux quelques fulgurances de XIII de briller encore plus !
J'ai suivi quasi tout ton Let's Play XIII tantôt en Live et tantôt sur YT ce qui m'a permis d'être purement dans l'analyse. C'était un peu comme jouer à la "deuxième personne" 😉
Et franchement je dois te remercier de l'avoir fait parce que ça m'a permis d'affiner mon regard sur les structures et ça va me servir dans mon travail d'écriture ^^
J'ai eu la même sensation que toi, particulièrement sur le dernier mouvement de l'histoire. C'est tellement rushé que toute la subtilité des dialogues disparaït. Subtilité qui était tellement bien soulignée par la réa et les choix de certains défis balancer à la tronche des persos... Le coup des Eidolons qui ne sont pas que des épreuves physiquee mais qui reflètent parfaitement le trouble que chacun des héros doit dépasser, c'était du génies et ça coche parfaitement les cases du "show don't tell" puisque même la strat à adopter en combat s'aligne sur ce concept, en faisant une mini-énigme.
Je sais pas si tu arriveras à la fin du pavé, mais concernant tes questionnement sur le financement participatif, je vais me répéter par rapport aux coms que j'ai déjà posté sous tes autres vidéos : bon, quand est-ce que tu le lances, b*rdel ?! x)
Tu ne vas pas pouvoir continuer à monter en qualité exponentiellement sans investir plus de temps... et faut bien manger :3 alors GO !!! 💛
Très plaisant cet avis, surtout qu'il est nuancé, et ça, ça fait plaisir :)
Je ne peux que t'inviter à retenter le 2 et faire le 3, je trouve que la série se bonifie avec les épisodes, avec un 3ème épisode vraiment prenant (et qui, bizarrement, passe mieux si on le fait avec la soluce sur les genoux)
Les images calés sur ton texte, ça rend super bien (le coup du spoil XD)
Merciiiii ! J'espérais te voir passer par ici ! J'ai lancé le XIII-2 pour le moment ça se passe super bien, hâte de le boucler pour en parler !
La saga FFXIII a toujours été ma préférée même avec les jeux plus récents, notamment pour le casting, le lore et surtout surtout pour la mythologie. Merci beaucoup pour la justesse de ton écriture !
Lore = mythologie l'ami
Je connaissais pas du tout la technique de changer de stratégie en pleine attaque..
Ça m'aurait bien servi à l'epoque ou j'y jouai :p
Pareil alors que j'ai pourtant fini le jeu 2fois. Mais c'est clairement pas une volonté strategique, l'animation est juste une erreur de game design en soit, qu'ils ont corriger dans le suivant. Si l'animation ce skip dans ce cas de figure c'est uniquement parce que la camera priorise l'action c'est tout.
L’ayant refait il y a quelques années (car pas terminé quand j’étais jeune), tout ce que tu dis est très juste et tout en nuance.
Ce jeu m’a vraiment marqué, par son système de combat et surtout à cause / grâce de la dernière stèle de Grand Pulse qui est tellement atroce 💀
Pourquoi j’apprends maintenant et après avoir fais 3 fois le jeu que tu peux changer de rôle au milieu d’une attaque pour skip l’animation …
Vidéo dingue comme chaque nouvelle itération de vue subjective.
Gros gros taf comme d’habitude c’est impressionnant
Mais pareil ... j'étais en mode "MAIS QUOI ???"
Merci Ato de m'avoir fait re-découvrir ce titre, et merci d'avoir d'apporter autant de profondeur à ton analyse.
FF13 m'avait énormément déçu à sa sortie. Et depuis j'en garde un mauvais souvenir. De ce que je m'en souviens, j'avais beaucoup apprécié le système de combat, mais la linéarité que tu décris bien, l'incompréhension de l'histoire (j'avoue qu'à l'époque je n'avais sûrement pas dû potasser à fond le scénario) et le fait de jouer des groupes de perso sans liens les uns envers les autres (dans un premier temps), tout ça n'a pas réussi à me tenir en haleine pour dépasser l'étape de cocoon. Je crois que je le regrette un peu maintenant, bien que je comprends tout à fait ma déception de l'époque. Car après ces longues années d'attentes ( largement mises en appétit par les annonces répétées de Square Enix à coup de cinématiques de dingues, chara design très réussis et musiques envoûtantes) toutes mes attentes ont prises une trop grosse claque, surtout en comparaison de ce que pouvait proposer les anciens FF en termes de scénario et d'aventure.
Merci d'avoir éclairé mon jugement. Je ne pense pas que je l'aime plus maintenant, mais c'est sûr que je le comprends mieux. C'est un peu comme faire la paix avec quelqu'un avec qui l'ont se serait fâché pendant des années 😅.
Continu comme ça, c'est génial ce que tu fais.
Finger crossed pour FF16😊
Je n’ai pas honte de le dire, cette trilogie a joué un grand rôle dans ma vie, ne serait-ce que par son ost absolument géniale.
Quand je regarde ce format, c’est là que je comprends que j’aime trop les jeux-vidéos! Incroyableeeeee 🙏🏾
Alalalala comment vivre sans Atomium dans ce monde rempli de feat and fun merci pour la masterclass encore une fois.
Super vidéo !!! Ce soucis de linéarité, j'avais commencé à le ressentir dès le 10, c'est qui m'avait fait arrêter la série. J'ai testé la démo du 16, et c'est exactement ce que j'ai vécu. Couloir, combat,boss,couloir,combat,boss. Je trouve ça étonnant que cela ne gène pas plus de personnes.
J'ai découvert FF13 assez tard pourtant j'étais au lycée quand il est sorti, mais passé à côté. J'ai complètement adoré quasiment tout du jeu, le seul défaut c'est le tuto de 10h, mais c'est une bombe, et puis l'OST de Hamauzu
Personnellement j'ai fais ce jeu lorsque j'avais 10/11 ans, il fait partie de mon enfance et c'est mon premier final fantasy, pourtant même maintenant plus de 10ans plus tard et après avoir joué à de nombreux autres FF, c'est toujours le 13 mon préféré, les musiques tout au long de la vidéo m'ont donné des frissons et remémoré d'excellent souvenirb et malgré ses défauts parfaitement retranscrit par toi Ato et bien j'aime ce jeu de tout mon être :) même si j'ai conscience de ses problèmes j'ai aussi conscience de ses qualités et ça me va très bien comme ça
Encore Bravo a toi ! On sent le travail énorme derrière cette vidéo. Très intriguante cette scène post générique.
C'est clairement une image de Virtue's Last Reward 3DS pour moi mais qui sais je peux me tromper, j'ai lu ton commentaire sans comprendre puis un petit bruit et hop j'y étais à cette scène
@@florian004 c’est effectivement une image de cette série même si je pense que, dans la logique, il commencerait par le 1er premier épisode : 999 nine hours nine persons nine Doors sur ds. Bien qu’il ne soit, à ma connaissance, jamais sorti en France mais sorti en version anglaise
@@florian004 je ne connais pas du tout. raison de plus d attendre le prochain vue subjective 😁
J'aime beaucoup la mesure et la part des choses pour parler de l'oeuvre, la conclusion dit tout: "Je n'y ai pas passé un bon moment mais cette production à toute mon admiration"
A chaque fois tes vidéos montent en qualité, un vrai plaisir. Bravo !
Je ne suis pas toujours d'accord avec ce qui est dit (notamment pour le "craft" qui est en fait tout aussi linéaire que le reste, la seule liberté c'est "vas-tu utiliser tes matériaux de manière intelligente ou non"), mais j'ai la même opinion sur le jeu et j'apprécie que quelqu'un dise ENFIN que la structure du jeu elle même, son gameplay et le système d'évolution des persos, est linéaire, et pas seulement les environnements. C'est lourd les gens qui disent "c'était pareil dans FF10" alors que rien qu'en combat, tu as beaucoup plus d'options dans FF10 (les Overdrives, voler, des techniques comme Intimider, etc - et puis il n'y a pas cet horrible plafond de progression du Crystarium par chapitre). Ca ne fait effectivement pas de FF13 un mauvais jeu, mais pour moi ça fait de lui un mauvais FF, série qui n'avait jamais été conçue comme un Beat'em all à la Streets of Rage auparavant. Et oui, les persos qui se parlent mais qui ne disent rien, c'est tout-à-fait ça 🤣 Donc oui, une vidéo quali, comme d'hab avec At0 (bon, L'Cie ne se prononce pas "elle si", ils prononcent ça "la si" dans le jeu, ça m'a fait saigner des oreilles 😛). J'ai beaucoup plus aimé FF13-2 en tout cas, même s'il souffre d'avoir le même "squelette" que le 13 et donc le même système de combats dont je ne suis pas fan.
Je n'aurais jamais cru voir cité Streets of Rage comme référence dans un post en lien avec FFXIII ! 😂
Superbe vidéo At0mium merci pour ton travail de titan, je me souviens plus jeune ne rien comprendre aux L'Cie et Fal'Cie cependant comme tu l'indique dans la vidéo, ce sont les moments entre les personnages les plus marquants pour moi. La colère, la tristesse, la joie, on arrive vraiment à ressentir les émotions et je me suis retrouvé à avoir beaucoup d'empathie pour le groupe et ça me parle beaucoup tout ça.
FFXIII et le parfait exemple de jeu qui peut sembler excellent pour certains et médiocre pour d'autres, on peut le critiquer et l'aduler et ça lui donne un charme, il montre très bien l'épreuve de la création d'un jeu vidéo avec les inégalités dans ses aspects.
Il aura une place dans le cœur de beaucoup d'entre nous et pour plein de raisons différentes, il nous rappelle bien que tous les jeux ne sont pas faits pour tout le monde, car tous les joueurs ne sont pas tous à la recherche des mêmes émotions ou sensation lors d'une session de jeu.
Aussi merci pour les streams et puis vivement la vue subjective sur FFXIII-2 hein ? 👀
Ce que j’adore avec ff13 c’est le côté postapo de Gran Pulse. L’atmosphère d’un monde brisé qui aurait pu être le nôtre, où tout était similaire à notre vie de tous les jours jusqu’au moment où il devint le terrain de jeux de divinités factrices et laissa une terre abandonnée… J’adore tous les non-dits qu’on peut y retrouver ! Et j’aurais adoré explorer les autres continents de cette planète !
Salut Ato! Merci pour cette vue subjective. J'ai grandi avec FF7 comme premier FF et j'ai fait les suivants avec une passion et un émerveillement que je ne connais dans aucune autre saga. Je n'ai pas fait le 11 et je n'ai pas le temps de jouer au 14 mais pour moi chaque FF a qqch de merveilleux et chaque numéro aussi différent puisse-t-il être de certains prédécesseur amène toujours une nouveauté qui me suffit à faire que je garde un excellent souvenir de chacun des numéros que j'ai fait.
Pour ce qui est de FF13 j'ai vraiment adoré son gameplay ultra nerveux et très technique où j'ai pris beaucoup de plaisir alors que le jeu était très critiqué déjà à sa sortie. L'histoire m'a moins marquée mais comme tu l'as si bien dit il y avait de bonnes fulgurances au milieu de beaucoup de choses un peu bateau. Je l'ai fait à sa sortie quasiment donc ça date mais vraiment la qualité des combats et les quêtes avec de vrais challenge c'est le meilleur souvenir que j'ai de ce jeu. Et pour finir je pense que c'est un risque payant que Square a pris dans le souci d'amener de la nouveauté tout en essayant de contenter tout le monde au point de vue du gameplay.
Merci aussi pour tout ton travail et ton attitude vis à vis de ce genre de vidéos qui demandent un gros travail et qui mérite d'être vues au moins par tous les joueurs de Final Fantasy. Bonne suite à toi et merci encore.
J'aime beaucoup ce format et encore plus cette licence. Merci pour ton travail !
Dinguerie cette vidéo, t'as fait un excellent boulot. Entre la remise dans le contexte quasi documentaire et l'analyse hyper claire de chaque élément qui participe à l'experience de jeu, le résultat est top ! Puis bon, ce jeu quoi. J'ai beau avoir oublié pas mal de choses sur FFXIII, je me rappelle de 2 points : je l'avais vraiment kiffé, et il avait soulevé de gros débats dans ma promo de game design, on en avait longuement parlé, même avec les profs. Mais à aucun moment on en avait eu une vision aussi claire que ce que tu nous proposes là, ça fait trop plaisir d'enfin saisir tous les tenants et aboutissants de cette prod 😊
Petit ressenti perso par rapport au système de combat, attention c'est basé sur de vieux souvenirs : j'avais beaucoup aimé le dynamisme des rôles qui pour moi étaient au coeur du jeu, mais je trouvais plusieurs gros défauts au système de combat dans son ensemble. Déjà, il brillait surtout sur les combats de boss, et le switch de rôle me semblait pas essentiel le reste du temps. Ensuite, le combat s'expliquait super mal : je me rappelle avoir fait une large partie du jeu sans trop savoir si c'était mieux de taper, d'enchainer des magies simples ou de faire une plus grosse magie, etc. Enfin, même le switch de rôle que je trouve super malin et satisfaisant, il me semble qu'il devient vraiment kiffant et dynamique qu'après un bon paquet d'heures de jeux, le temps de débloquer assez d'options et de challenge (15h de jeu ?). Bref, un peu dommage.
j'en peux plus d'at0, ses vidéos sont trop bien structuré, tu bouffes la vidéos à une vitesse, c'est pas possible d'etre autant passionnant ! comment on peut si bien travailler le rythme et le montage ? je suis trop conquis a chaque fois
Merci Ato, j'aime tellement ce genre de vidéos on te sens si passionné (comme toujours). J'ai jamais, à mon grand désarroi, réussi à vraiment rentrer dans le jeu alors que l'univers à l'air si bien, un jour peut être...
Ato ! Ton amour pour les jeux transparaît tellement à travers ton travail. C'est fou.
Je suis passionné de jeux vidéo depuis l'enfance et j'ai travaillé comme testeur dans différents studios pendant des années.
Avec les années qui passent je perds parfois de vue ce qui me faisait tant aimer le medium mais quand je vois tes vidéos, la flamme se rallume. Merci. ❤❤❤❤
Mais quel montage !!!
Une dinguerie !!
Une pure narration !!
C’est top !
Et personnellement, j’ai adoré ce jeu , alors oui de nos jours l’évolution fait que ce jeu peut paraître ennuyeux ou long dans son fonctionnement , mais ce que j’adorais c’est qu’il y avait l’esprit du jeu, de beaux décors , des cinématiques superbes, des invocations (atypiques basées sur de la mécaniques et moins organiques) et une ambiance, et des musiques marquantes .
En fait ce jeu pour moi représente une forme de nostalgie sur une époque où quand on me disait final fantasy cela m’évoquait : magie , invocation , cinématiques et musique .
J’ai passé un si bon moment…
Merci pour ces souvenirs ! J’avais un un peu plus de 20ans quand j’ai joué au 1er opus et à l’époque j’avais adoré. J’étais jeune et sûrement moins exigeant, je n’avais pas remarqué ces aspects de la narration que tu as évoqués, puis j’ai joué au 2 et j’avais encore plus apprécié, améliorant beaucoup de points que je ne saurais dire aujourd’hui, remontant à une époque lointaine. Par contre j’ai le souvenir avoir apprécié le Lightning returns mais d’avoir gardé un goût d’inachevé, une pointe de déception mais idem, je ne saurai plus dire pourquoi.
Mais malgré tout, je garde de ce FF13 une nostalgie immense et j’ai adoré que tu évoques ce jeu avec une écriture si juste.
Merci sincèrement pour ces souvenirs et ce bon moment ♥️
J'espère que tu n'arrêtera jamais ce format c'est vraiment un voyage à travers chacun des jeux et toujours l'envie de me lancer immédiatement dedans c'est génial merci 😇😇
Tu as vraiment tout donné pour cet épisode, bravo At0 ! Je trouve ça déjà très fort que tu es réussi à faire une vidéo aussi profonde sur le jeu tout en réussissant à éviter le piège de se focaliser uniquement sur les déboires de la trilogie Fabula Nova Crystallis, et de vraiment centrer la vidéo sur FF XIII, ces forces et ces faiblesses en tant que jeu et univers à part entière ^^
FF XIII c'est un jeu qui m'a pas mal marqué parce que je l'avais bien après sa sortie, et vu tout ce qu'on m'avait dit dessus je m'attendais à passer un mauvais moment, et pourtant en jouant au jeu j'ai vraiment passé un super moment, je me suis beaucoup attaché aux personnages, à leurs drames et à leurs joies (tu as vraiment mis le doigts sur la grande force du jeu en t'attardant la-dessus ! ), et à tous le voyage qu'ils vivent ensemble, malgré les difficultés ! Par contre j'ai jamais eu l'occasion de faire FFXIII-2 et Lightning Returns, alors si tu te penches sur ces jeux là un de ces quatre je serai très content de les découvrir, et voir comment les équipes de Square Enix ont réussis (ou non) à étendre la proposition de FFXIII ^^
Par contre très mystérieux les dernières secondes de la vidéo, je me demande bien ce que ça annonce pour la suite :p
Alors moi, tes Vue Subjective, je les trouve simplement exceptionnelles :-)! C'est posé, intelligent, écrit, et narré avec intérêt, bienveillance et intelligence. Il y en a même quelques unes qui m'ont chamboulé (l'illusion de la vie et nieR). C'est de l'art, ce sont des pépites, ce sont des vidéos qui coiffent toutes les autres du genre. Surtout continue à nous en faire, c'est un immense plaisir à regarder et écouter. Bravo :-)
Vidéo très cool. J'avais eu du mal avec ce FF13 , j'étais soulagé de l'avoir fini,et j'avais même pas trop fait les quête annexe tellement j'en avais mare.. J'ai un bien meilleur souvenir de FF XIII-2 que j'avais adoré a l'époque.
Hâte de voir la suite 👍
C'était une très belle analyse, et la narration était extrêmement agréable et bien rythmée. Ni trop court, ni trop long, les choses ont été dite avec simplicité, pertinence et profondeur, bravo !
Pour ce qui est de FFXIII, je ne vais pas en dire grand car je partage je crois totalement ton point de vue : level design un peu trop en ligne droite qui ne donne pas l'illusion d'exploration que l'on pouvait trouver dans d'autres épisodes très linéaires, histoire et personnages très intéressants mais narration laborieuse, système de combat EXTRAORDINAIRE (vraiment, pour moi, c'est l'un des meilleurs systèmes des FF avec ... le 5 (les jobs !), 6 (les nombreux sous-systèmes qui spécifient les personnages), le 7 ( les matérias bien sûr !) et le 12 ( les gambits ^^) je dirai comme ça, un peu de tête ), et peut-être même le meilleur (oui oui) s'il n'était pas aussi éreintant sur la durée comme tu l'as très justement noté, sentiment global d'un jeu qui a effectivement souffert de son développement avec ce que cela peut avoir de frustrant, mais aussi un jeu esthétiquement magnifique et inspiré et très touchant.
Bref, un très très bon FF que je suis heureux de te voir ainsi analyser ^^ J'ai pas fait XIII-2 (pas trop envie celui là) ni Lightning (lui il m'intrigue fortement depuis trèèèèès longtemps).
J'apprécie beaucoup la manière dont tu contes le déroulé du développement des jeux, avec un œil critique et analytique. Tu as une belle capacité à bien nous immerger dans ton récit et à cibler de manière concise ce dont il est important de parler. Et tu en parles, tu expliques, avec justesse.
J'apprécie beaucoup ton format qui prend le temps, et a pris du temps. C'est ce genre de format que je souhaite voir appliqué à d'autres formats que le jeu vidéo.
Merci beaucoup donc pour ton travail d'écriture !
Encore une vidéo magnifique, super intéressante et bien argumentée.
Fun fact : si j'ai joué à FFXIII, c'est à cause de tes "Let's Play" (que j'ai commencé à regarder en mode "voyons voir ce FF pourri", et puis j'ai totalement accroché :--) )
Un point où j'ai un ressenti différent : pour moi, la narration avec les souvenirs et flash-backs est un point fort ! Le fait de me raconter un souvenir que je ne comprends que partiellement, en me disant "événement du 13ème jour", et en voyant dans le journal qu'il y plein d'événements qui arrivent avant, ca pique ma curisoité, ca fait fonctionner mes méninges, et ca me donne envie d'avancer dans le jeu. Et le fait que la lecture des pages du journal est presque indispensable pour comprendre quelque chose crée une combinaison intéressante entre narration par le jeu et narration plus littéraire.
FF13 est étonnant pour ma part car il a le mérite d’être proportionnellement génial à la distance qu’on a avec le jeu, je m’explique : j’ai toute ma vie fantasmé sur le jeu et sur son histoire que je voyais à travers mon frère qui jouait et je le trouvais génial, et je l’ai commencé et fini cette année et j’ai donc découvert un jeu dont j’étais fan sans même y jouer. J’ai découvert un jeu extrêmement plat et quasiment ennuyant dans ce que je découvrais, les combats et la linéarité du jeu sont bouleversants de répétition, sans pour autant laisser de la facilité comme tu l’as dit. Pourtant cette œuvre m’a marqué pour ce qu’elle est au delà de son gameplay, une œuvre musicalement et scénaristiquement fabuleuse à mes yeux. Finalement, il est pas agréable à jouer et à pratiquer, par contre son souvenir lui reste bon, celui d’une très belle histoire avec de superbes cinématiques et de merveilleux graphismes, surtout pour la ps3. Je suis heureux d’avoir fini ff13, mais je ne souhaite sûrement pas y rejouer ahah. Je réécoute les musiques et regarde souvent les cinématiques. Merci pour ta très bonne vidéo. Hâte de voir avec toute la saga fabula nova crystallis.
Tu mérites tellement + de vues, de succès. Ton travail est admiratif et tu es vraiment une personne qui m'inspire dans ma façon de travailler ou simplement de découvrir des JV. Merci at0 et surtout continue !
Merci At0, tu proposes dans ta vidéo une Masterclass. Tout y est super intéressant, de l'écriture au ton adopté en passant par l'analyse pointue et la remise dans le contexte de la situation de développement du titre. Je salue (comme souvent) ton travail remarquable, toujours un plaisir de suivre tes vidéos et leur évolution.
Bravo At0, même si la licence FF m'est encore inconnue, je suis très très heureux de pouvoir plonger dans ton ressenti sur ce jeu. Tjrs des vidéos d'une grande clarté et qui expose judicieusement une analyse et un ressenti murement réfléchi. Bravo et hâte de voir la suite.
PS : financement participatif direct d'ailleurs. On partage en attendant mais hésite pas, ca vaut le coup !
FFXIII je l'ai fais en retard vu que j'avais pas la console, du coup des années après et sur un portage PC... un portage PC. Bah il m'a mis des claques. J'avais pu refroidir mes attentes et j'ai pris le jeu comme il venait, et c'est tant mieux parce que je ne l'aurai probablement pas vraiment apprécié à l'époque. Si je devais résumer à un moment, c'est cette sensation de liberté en arrivant à Grand Pulse. Pas tant la liberté de mouvement, mais aussi la libération de ne plus être poursuivi sans arrêt, de pouvoir donner MON rythme au jeu après qu'il m'ai tant pressé (oui moi, avec les personnages). Rien que pour cette sensation j'ai un gros respect pour son écriture. Merci pour cette vidéo qui est comme d'hab incroyable At0, ça fait parti de ces quelques séries de vidéo auxquelles je met toute ma confiance et que je compte sur les doigts d'une main.
j'ai été coupé de multiple fois dans mon visionnage : le montage et l'organisation de ton format sont vraiement exemplaire. merci!
ce ff est le seul auquel j'ai accès chez moi et je n'y ai pas vraiment touché n'ayant ni le temps ni la passion pour les jeu à l'époque.
ff est une licence que je ne connais ainsi que peu et qu'à travers ta chaîne et c'est une superbe pépite de le découvrir de cette manière : je veux m'y lancer!
Bonjour At0, d'abord pour mon premier commentaire je voudrais dire que je suis très admiratif de ton travail depuis des années.
Je n'ai pas joué à FF XIII, mais après avoir été un grand fan de la saga jusqu'à FF X compris, le X-2 et le XII m'ont fait décrocher à cause de leur histoire que j'ai trouvé trop plate, ainsi que les différent gameplay dont je n'ai pas apprécié.
Après visionnage intégrale de cette vidéo, je ravale ma nostalgie de l'époque et vais me laisser tenter par le titre FF XIII car tu as su me convaincre au niveau du gameplay, des graphisme et du travail accomplis malgrès les difficulté rencontrer. Cependant je ne m'attend pas à l'apprécier autant que les 10 premiers opus car ce qui me plait avant tout dans un final fantasy c'est l'enchainement des phases dont tu as parlé, que l'on retrouve très bien dans FF X, ainsi que la liberté de se promener et de faire du back tracking sans pour autant devoir subir enconre et toujours des combat inséssant, en étant récompenser par de l'équipement, des mini-jeux, des cinématique, des boss caché, ainsi qu'une profondeur supplémentaire du lore comme l'on retrouve dans ce 10ème volet dont tu t'es permis une petite comparaison.
En conclusion, j'espère ne pas être trop déçu par ce titre mais au contraire y trouver une nouvelle expérience de gameplay correspondant à mes critères ainsi qu'une attache au différent protagoniste même si j'ai cru comprendre que l'achèvement de l'histoire laisse à désiré.
Oh ! Une prochaine vidéo sur la série zero escape. Depuis le temps que j'en parle autour de moi, je vais peut être enfin avoir une analyse structurée vers laquelle je pourrais envoyer mes copains jeter un œil. Merci
Encore et toujours une vidéo de qualité ! C'est toujours très plaisant de t'écouter parler avec ton expérience et ton recul ! Hâte des prochaines Vues Subjectives !
Un petit merci supplémentaire concernant les VOD du jeu que suis en train de dévorer, j’ai hâte de voir le 2eme et 3eme opus, si toutefois tu comptes les faire.
Mais du coup, merci pour deja reposter tes lives en VOD, du soin tout particulier que tu apportes à leur montage pour éviter les longueurs, bref on sent que tu penses vraiment à tes viewers avant tout ♥️
Olala quelle video ! J'adore. Tu as absolument tout dit, les qualités comme les défauts, c'est si complet.
Lorsque je l'avais fait à l'époque, je manquais du certaine maturité en terme de compréhension de mise en scène et de narration. J'avais donc été particulièrement frustré par la linéarité sur Cocoon et j'étais rebuté par les flashback qui me donnait l'impression de forcer pour qu'on éprouve de la sympathie ou de l'empathie pour les héros. Avec le recul et en ayant vielli, j'ai l'impression que la linéarité est un parti pris afin de bien appuyer que les heros sont pourchassés et qu'on ne leur laissera pas le temps de respiré. On subit le rythme du jeu autant qu'eux et dans le scenario. Pulse était perçu comme un eldorado de liberté à tel point que lorsque j'y suis arrivé j'avais vécu ça comme une libération et j'avais la sensation d'avoir fini le jeu et j'ai finalement pas été bout (désolé, je me rapelle l'avoir abandoné pour le premier red dead redemption).
Lorsque j'y repense, je suis content d'y avoir joué mais à l'époque j'avais ressenti beaucoup de frustration. J'ai tendance à penser qu'on peut faire un parallèle entre FF XIII et Dark Souls 2 au sein de leur franchise respective, un petit arrière gout frustrant assez dommage dans la construction du level design et la progression.
Plus je regarde ces vues subjectives, plus je trouve le format parfait ! c'est vraiment plaisant et je pense assez exhaustif dans ce qu'il y a à dire, bravo pour le travail accumulé derrière ! Je retrouve assez ce que je ressentais qd j'ai fait FFXIII pour la première fois, ce côté répétitif mais pénible - impossible pour moi d'enchainer des heures de couloirs et de combats à l'époque - Bien que j'avais adoré ce système de combat au début, par la suite, je n'attendais que les dialogues et cinématique pour l'avancement de l'histoire mais comme tu le dis si bien, plutôt dans le développement des personnages et leur évolution plutôt que le scénario en lui même. J'ai eu envie de le refaire quand j'ai suivi tes premiers lives dessus sur Twitch mais au final j'ai préféré te voir faire ces couloirs interminables ! x) Mon ressenti reste globalement le même, si ce n'est que des personnages que je n'avais pas forcément apprécié (ou compris) à l'époque m'ont paru bien plus intéressants. C'est vrai qu'il n'est pas parfait, mais cela restera un des FF sur lequel j'aurais passé bcp d'heures et qui m'aura qd mm transmis pas mal d'émotions et c'est avec beaucoup de nostalgie que j'ai apprécié cette vue subjective ! Maintenant j'attends davantage la suite sur Lighting Returns que sur FFXIII-2, qui est celui que j'ai le moins apprécié des 3, mais je pense que la saga est à prendre dans sa globalité alors je m'y replongerai qd mm ac plaisir et nostalgie ! Merci encore pour ton travail et tes vidéos !
FF13-1 est le jeu de mon enfance, que j'ai refais un nombre incalculable de fois, que j'ai appris à comprendre avec le temps et mon investissement à vouloir en savoir plus. Je ne penses pas pouvoir avoir un réel avis objectif dessus tellement il m'a marqué par son histoire entre les personnages et son gameplay qui même a l'époque quand j'avais une dizaines d'années me paraissait innovant et très demandeur. Ta vidéo m'a permis de comprendre pourquoi je fais partie des personnes qui portent ce jeu dans leur coeur mais aussi à comprendre ceux qui n'ont été touché ou très peu par ce qu'il propose.
J'en profite pour parler du 13-2 brièvement, j'y ai joué plus jeune, je l'ai fini sans comprendre ne serait-ce qu'un trait de son histoire, aujourd'hui du haut de mes 22 petites années j'ai décidé de lui redonner sa chance, et j'ai tellement accroché que je l'ai fini a 100% tout comme le 13-1 et j'oserais même dire que l'histoire du 13-2 m'a encore plus transporté que son précédent ou du moins tout autant malgré une très mauvaise appréhension suite à ma première run quand j'étais plus jeune.
Je conclurais sur un point que tu as évoqué au début de la vidéo : les dossiers. Malgré les lacunes de narration de l'histoire principale, les dossiers sont une énorme source d'informations pour comprendre le monde dans lequel on évolue tout au long du jeu, et si on le fini sans même y poser les yeux (comme le moi d'une dizaines d'années), on est vite perdu, et étant quelqu'un qui a souvent besoin de tout comprendre et qui n'aime pas les espaces flou dans une narration, prendre le temps pour une fois, d'ouvrir mon menu, de lire, et d'apprécier en apprendre plus m'a fait un bien fou ! On oublie trop de se poser dans les jeux à mon avis, et de prendre le temps d'apprécier les informations à notre dispositions, alors aujourd'hui je suis heureux de faire partie de ceux qui ont pris le temps, de se poser ne serait-ce que quelques minutes et de sentir cette satisfaction en lisant ces fameux dossier et m'exclamant devant mon écran "haaaaa ok, je comprends, c'est pour ça".
Merci pour ta vidéo très complète j'ai passé un excellent moment, j'espère grandement en voir une sur le 13-2 un jour, peu importe le temps qu'elle prendra si c'est pour quelque chose d'aussi qualitatif 🙏🙏.
Tu as effectivement tout donné sur cette vidéo, un travail d'une EXTRÊME propreté qui a rendu intéressant un épisode de la série que j'ai toujours éviter a cause de sa réputation, y a rien a dire c'est du propre 👌
J'adore ce genre de format, couplé à ton sens très fin de l'analyse et à ta sensibilité, ça donne une vidéo extrêmement plaisante à parcourir et on en ressort enrichi. Bravo pour ce boulot de dingue, visuellement toujours très propre.
Concernant Final Fantasy XIII, je l'ai refait sur PC il y a quelques années (2018-19, par là ?) après l'avoir fait sur PS3 à sa sortie à l'époque où j'étais au lycée. J'en avais gardé un souvenir adolescent assez bon mais très imparfait, et j'étais curieux de le redécouvrir avec mes yeux d'adulte. J'ai pas pu aller au bout, pas à cause de la linéarité en elle-même, mais plus pour le manque de variété dans les séquences de jeu, comme tu l'as souligné dans ta vidéo.
Enchainer couloir -> combat -> cinématique -> repeat m'a usé, surtout à des moments où les environnements n'étaient plus assez jolis et/ou variés pour faire passer la pilule, et là je te rejoins quand tu parles de zones de "souffrance". Je me souviens avoir lâché aux alentours de la tour de Taejin, ce qui est totalement con parce que j'avais refait le jeu surtout pour revoir/revivre le village de Oerba, qui arrive juste après et qui m'avait laissé un souvenir S-tier. Mais j'en pouvais plus, entre quelques zones précédentes déjà bien douloureuses (et trop longues), le bestiaire vraiment trop limité, le jeu qui n'offre vraiment rien de rafraichissant dans ses annexes, et la romance à la japonaise entre Serah et Snow qui vient "Serie Z-iser" un scénario pourtant remarquablement écrit... et c'est là que j'ai été heureux de te voir faire un Let's play dessus, que j'ai pu suivre avec plaisir parce que ça m'a abrégé les séquences "souffrance" (que t'as vécu pour nous) tout en gardant le plaisir du scénario et de la progression. Aussi, le visionnage m'a fait plus que jamais réaliser qu'avoir 95% du lore dans les menus est pompant et c'est un immense gâchis compte tenu de la richesse du contenu. Le fait qu'on puisse passer à côté par manque de curiosité me rend fou.
Pour autant j'en garde un souvenir magnifique en terme de bande-son (que j'écoute encore aujourd'hui) et de direction artistique globale, sans doute le dernier FF en date à être réellement en avant-garde techniquement, si beau que t'en mangerais et encore aujourd'hui, le jeu n'a que très peu vieilli à l'exception d'une minorité de zones. Faut pas gratter beaucoup la surface pour se rendre compte du monstre de créativité qu'est FFXIII dans son univers et son lore. Merde quoi, encore aujourd'hui cet écosystème totalement artificiel à base de l'Cie me fascine...
Je lui garde quand même une affection particulière. C'est ça qui est paradoxal finalement, c'est un jeu devenu injouable pour moi, mais que j'aime quand même, peut-être parce que même s'il n'a pas atteint ses intentions et son ambition de base, ces derniers m'ont atteint et durablement marqué. C'est l'enfant prodigieux qui jamais n'a concrétisé son potentiel, tu le regarde en te laissant penser "bon dieu, ce que t'aurais pu devenir..." mais tu l'aimes quand même pour ce qu'il est 😄 (pas sûr de cette analogie mais allez, ça passe).
Merci encore pour ta vidéo ! t'es bien l'un des seuls youtubeurs jeu vidéo que j'arrive à regarder.
Cette vidéo me ramène tellement loin en arrière. Final Fantasy XIII a été mon premier jeu lorsque j'ai reçu ma PS3, et mon premier FF surtout. Il a une place très spéciale dans mon cœur du coup, mais nous sommes d'accord : quelle purge. D'autant plus quand on a du mal à saisir toutes les subtilités qu'il offre ; j'étais vraiment trop jeune pour un jeu si complexe dans son gameplay. Ce qui fait que ça a été une aventure très éreintante, et enchainer les combats était un véritable purgatoire.
13-2 est mon préféré de la trilogie et, honnêtement, l'un de mes FF préférés :)
Littéralement le premier jeu que j'ai 100% sur PS3, et ironiquement le premier FF de la trilogie FF13 que j'ai fait (qui n'était pas encore une trilogie à l'époque haha).
Vivement la suite ! Vraiment tu n'imagines pas à quel point ça fait plaisir d'entendre parler d'FF13 d'une façon plus nuancée que pour dire que c'est le pire FF ou blindé de couloirs. Il ne fait clairement pas en oublier les défauts, mais ça reste un épisode tellement intéressant !
36:50 Waow… C’est fou, ce FF c’est vraiment un de ceux qui me laissent le plus indifférent mais quand c’est toi qui en parle je suis subjugué et j’ai trop envie d’y jouer lol. J’adore ton format et ta bienveillance At0 ! On ne dira jamais assez à quel point tu fais du bien au UA-cam FR… Hey ! C’est quoi cette scène post générique la ?? Mdr
Je ne sais pas si tu l'as suffisamment dit dans la vidéo, mais pour moi, l'absence de villes et de villages à proprement parler est un énorme responsable de cette sensation de linéarité et des problèmes de rythme de FFXIII.
À l'époque, ça a été justifié par le fait que l'histoire nous raconte une fuite en avant, donc que les personnages n'ont pas le temps de s'arrêter flâner. Toute la fonction utilitaire des villages dans un FF (acheter de l'équipement et des potions, vider son sac etc...) a été reléguée aux points de sauvegarde. De prime abord on pourrait même penser que c'est une chouette évolution, de pouvoir accéder aux magasins à n'importe quel point de sauvegarde !
Plus terre-à-terre, je pense que ça s'explique surtout par le développement chaotique du jeu. À un moment, il a fallu trancher dans le vif pour que ce jeu puisse sortir, et les villages en ont fait les frais, trop long, trop coûteux à développer, alors que ça ne sert pas forcément l'histoire de façon directe.
Le problème, c'est que les villages étaient des bulles de respiration indispensables à la narration dans la plupart des FF. Entre deux donjons ou cinématiques, il est très important d'avoir des villages, non seulement pour permettre au joueur de relâcher la tension, mais aussi pour lui redonner un peu de cette sacro-sainte liberté. C'est le moment privilégié où un bon FF te redonne la main entre deux couloirs, te laisse explorer différents quartiers, parler à des PNJ secondaires pour apprendre des détails de lore plus ou moins triviaux, dénicher des objets cachés dans le décor, ou même effectuer des quêtes secondaires ; tout en s'assurant qu'en lui délimitant une aire de jeu entre les murs de la ville, on garde le joueur sur les rails du scénario. Sans ces bouffées d'air que sont les villages, il ne reste que de l'action frénétique et non-stop. Si on y ajoute le design des donjons en ligne droite et, comme tu l'as dit, un système de combat qui n'autorise que rarement à débrancher le cerveau sous peine de punition, il en résulte un jeu fatigant, et qui donne l'impression de ne jamais te redonner la moindre possibilité d'explorer le monde ni de ménager des temps morts. Et ce, jusqu'à Gran Pulse, soit les deux-tiers du jeu.
Bon je paraphrase peut-être un peu ce que tu as déjà expliqué bien mieux que moi, mais merci pour cette vidéo, ça fait beaucoup de bien de voir revenir, à froid, des discussions dépassionnées et pleines d'arguments et de réflexions intéressantes autour de FFXIII. Qu'on l'aime ou qu'on le déteste, c'est un épisode qui ne laisse pas indifférent, et rien que pour ça, je pense qu'il mérite sa place dans la série : rien ne serait pire qu'un FF qui, en voulant remplir un cahier des charges sans inventivité, ne laisserait aucun souvenir à personne, bon ou mauvais.
oui pas de ville , il n'en a parler non plus , et pas de magasin non plus , gros point noire du jeu , tres peux de villagoies ou tu peux parlé avec aussi , mais le jeu rester quand meme agreable a joué ,
J'aime toujours autant les petits détails dans le montage, comme les personnages qui se bouchent les oreilles quand tu dis "j'en dis pas plus pour pas vous spoiler".
Comme déjà dit, j'ai beaucoup aimé la vidéo même si je n'ai jamais joué à aucun FF (juste maté quelques speedruns).
Magnifique format, ça fait vraiment un bien fou de t'écouter parler parce que tu le fais avec coeur, passion et bienveillance.
Si je devais ajouter une chose qui m'a énormément déplu sur FF XIII lorsque je l'ai fait à l'époque, c'est ce sentiment d'être en permanence tenu "à l'écart" de la vie et des coutumes du monde de Cocoon, alors même que tout semble super attirant dans le codex où lorsqu'on fait de bref passages. On ne peut discuter avec PERSONNE. C'est d'ailleurs pour cette raison que pour moi l'un des meilleurs moments du jeu c'est tout le passage avec Hope et son père. Puis Daz qui nous partage des bribes de sa vie de simple parent. Ca me donnait enfin quelques émotions positives à raccrocher à Cocoon.
Superbe vidéo !
J'aimerais ajouter un parallèle entre l'histoire du jeu et l'histoire du développement du jeu car c'est pour moi très similaire : des personnes qui sont contraints par une quête chacun de leurs côtés, qui doivent s'entendre bon an mal an, pour au final trouver une quête commune où il peuvent se sentir libres.
Dis moi si j'ai faux haha
Merci encore et continue comme ça !
Tu es surement celui qui a le mieux compris ce jeu qui est trop sous côté. Les modes combats que nous connaissons aujourd'hui (FFVII Remake etc) sont nés avec ce jeu. La linéarité de Cocoon, cette fuite en avant c'est vrai que c'est dur mais ça va avec ce qu'on doit vraiment ressentir lorsque tu fuis une situation inextricable. Franchement bravo, super bien écrit ce test :)
Très bonne vidéo qui reflète bien ce qu'on a pu suivre dans le Let's Play.
J'avais plutôt apprécié faire le jeu à l'époque et j'ai aimé le "refaire" à travers ton regard mais heureusement que tu as fait du montage.
Les longueurs de ce jeu sont des choses que je n'arrive plus à accepter dans le jeu vidéo désormais.
L'ayant déjà dit dans un précédent commentaire, à quand le moyen de te soutenir dan ton travail ? :)
Formidable travail At0, comme toujours.
J'avais adoré FF XIII à l'époque, malgré (à cause?) de sa linéarité, et de son système de combat à la musique géniale.
Une vidéo tout en finesse et justesse à mon humble avis.
Bravo!
Super vidéo! Mais c'est quoi le lien de kingdom hearth avec la fabula nova crystallis? J'ai pas joué aux kingdom hearth, je suis curieux
Ato, je fais partie des gens qui voudraient pouvoir financer ta/tes chaînes ne serait-ce qu’un peu au moyen d’un Patreon ou autre afin qu’un plus grand pourcentage des dons te revienne (par rapport à Twitch).
Bravo pour ton travail depuis toutes ces années, je suis admiratif.
Ah ce fameux FF XIII qui divise tant. J'en garde moi-même des souvenirs très vifs malgré le peu de temps que j'y ai joué, mais tout de même une impression plutôt ambivalente. Éprouvant d'abord une certaine fascination pour l'aspect visuel du titre, son univers et ses personnages, je n'ai malheureusement pas accroché au système de combat. Dans mon impatience, j'ai commencé à me lasser de la répétitivité du gameplay après seulement quelques heures de jeu, alors que très peu de mécaniques avaient été introduites. La difficulté m'a plus tard paru énorme alors que je n'avais pas eu besoin de porter attention aux combats auparavant, et apprendre tout d'un coup n'a pas été évident alors que j'avais peu d'expérience avec les RPG en général.
Mais je crois que ce qui a gâché l'expérience à mes yeux, ce fut surtout les changements constants de perspective, le jeu me forçant à jouer certains personnages pour qui j'avais peu d'intérêt tout juste après avoir piqué ma curiosité quant aux intentions des autres. Même quand j'ai essayé de regarder des gens y jouer sur UA-cam des années plus tard, le rythme du scénario m'a paru frustrant.
Je crois que tu l'as bien illustré dans cette vidéo, ce n'est pas parce qu'on n'aime pas l'expérience de jeu qu'on ne peut pas avoir de respect pour le travail qui y a été mis, mais ce n'est pas parce qu'on a du respect pour un créateur qu'on va nécessairement apprécier ses oeuvres non plus, et quand je pense à FFXIII, je ne peux que me dire qu'une chose: "quel dommage".
J'avais acheté une 360 exprès pour ce jeu, car FF et moi c'est une grande histoire : j'ai joué au 7, j'avais 6 ans et, avant ça, j'avais adoré Mystic Quest Legend et Secret of Mana (pas vraiment du FF ceci dit, mais ça m'a amené à découvrir les RPG).
Le 10 m'avait rincé, je n'avais pas vraiment apprécié l'univers ou les personnages, mais j'appréciais voir mon grand frère y jouer.
FF12, j'ai beaucoup aimé le gameplay, pour le coup j'y ai passé beaucoup d'heures.
Et le 13... En deux heures, j'ai lâché l'affaire. Je n'avais pas vraiment apprécié l'univers ou les personnages... Mais mon frère a voulu prendre la suite, et j'ai adoré le voir y jouer : le jeu est beau, très bien chorégraphié, les combats sont magnifiques à voir.
C'est un jeu imparfait, mais il tente des choses, c'est certain. Il a des qualités mais, hélas, et tu l'as très bien dit, il reste cloisonné dans sa proposition sans jamais vraiment conduire vers autre chose. Le jeu a été produit dans la douleur, et ça se sent, mine de rien.
Pour l'avoir fait à l'époque, j'ai beaucoup apprécié le style de combat, et c'était vraiment unique en son genre à l'époque, un tour par tour aussi dynamique quand tu l'optimise un peu c'est vraiment incroyable malgré le fait que 3/4 du jeu soit un couloir comme tu le dis. Les graphismes m'avaient déjà charmé à l'époque, même si l'histoire était un peu difficile à suivre sans allait faire des recherches par soi-même, pour moi ça reste un très bon jeu. Les décors, les musiques sont tout simplement incroyables !!!
Il a certes quelques de défauts, mais quel jeu n'a pas de défaut ? Et surtout avec son histoire incroyable derrière tout ça, c'est respectable ce qu'ils ont pu faire avec !
Bref, une superbe vidéo, je me suis abonné directement après avoir vu cette vidéo et la vidéo sur FF Dissidia, et Bayonetta, merci pour ce genre de contenu, c'est très riche ce que tu nous apportes sur ces jeux, et quelle nostalgie de revoir ces œuvres ! J'attends avec impatience les prochaines vidéos, notamment FFXIV que j'ai poncé en large et en travers ! Gros GG à toi Ato
Les vidéos d’At0 ou l’impression d’être passée à côté de plein de trucs à l’époque! 😅 vidéo géniale sur un jeu que j’ai beaucoup aimé à l’époque, je découvre aujourd’hui des subtilités au système de combat qui me donne presque un goût de reviens-y ! J’aime énormément la nuance que tu apportes toujours dans ces vidéos! Honnêtement on se régale! Continues 🙏🏼
EH ben quelle aventure ! je viens de finir le jeu hier pour enfin pouvoir regarder cette vidéo et ce fut un long trajet pour pouvoir la visionner mais quel plaisir. Enfin terminé le premier rpg que je n'avais jamais fini et puis conclure ça avec la vision d'at0, quel plaisir
Vraiment le format vue subjective c'est ce que j'aime le plus regarder sur youtube depuis un moment, merci à toi pour ça! Et trop content qu'il soit sorti, ayant vu ton let's play récemment je n'attendais que ça et le dernier épisode.
Merci pour ton travail. C'est toujours un plaisir à regarder.
Pour ma part, le souvenir que j'ai de FFXIII quand je l'ai terminé à l'époque n'était pas du tout négatif. Je m'étais juste dit que j'avais rien compris à l'histoire. 😅 Peut-être trop jeune pour commencer à lire tout ce que pouvait expliquer ce dossier. Ce que j'ai pris plaisir à faire des années plus tard dans un Bloodborne par exemple.
Ce qui m'a le plus marqué aujourd'hui avec le recul, ce qui est vraiment resté, c'est cette magnifique mythologie. Si je ne me trompe pas, encore plus marquée dans lightning returns, illustrée par de grands tableaux ou fresques qui auraient pu être peintes par Amano s'il avait vécu à la renaissance.
C'est un des seuls FF que je n'ai jamais refait. Rien que pour le système de combat qui est vraiment bien, je rebrancherais bien ma PS3 toute poussiéreuse.
Superbe vidéo, posée, argumentée, nuancée. Ton travail ne cesse de s'améliorer à chaque video et ça fait plaisir à voir !
Ton argumentaire et ta passion m'ont convaincu de redonner une chance à ce FFXIII. En ce qui me concerne, j'ai péniblement essayé de tenir les 4 premières heures, mais la confusion du scénario exposé et la linéarité de des couloirs/combats comme tu l'as mentionnée m'ont fait lâcher la manette. Je vais retenter de m'accrocher pour découvrir l'aventure.
Enfin, je te suis depuis des années sur YT notamment via les VOD donc avec plaisir pour soutenir les chaînes via du financement participatif si tu souhaites t'orienter là-dedans pour les financer. Bref, Bravo At0 ;) (PS: on attend toujours le let's play MGS4
Ce format est super chouette ! N'hésite pas à continuer ton incroyable travail : c'est hyper bien documenté et on ne voit pas le temps passer.
Le hasard à voulu qu'on ait parlé de ff13 avec des amis quelques minutes avant la sortie de ta vidéo 😂 on parlait justement des ff qu'on avait le moins aimé.
Je suis toujours bluffé de la bienveillance que tu peux avoir pour tous les jeux dont tu parles. J'avais trouvé d'excellentes idées dans ce FF (surtout le système de combat) mais je n'en garde pas un souvenir impérissable... Je crois que j'ai jamais trop réussi à accrocher les personnages et cette narration hyper alambiqué même si au final c'était pas une si mauvaise expérience. Le plus mauvais point reste son end game à mon avis : upgrader les armes en farmant des dizaines d'heures les même items en se servant d'un sort aléatoire m'a fait desinstaller le jeu. Du coup jai toujours cette frustration de ne pas m'être frotté au vrai challenge du jeu...
Je commente rarement mais honnêtement je te trouve très complaisant envers ce jeu. Le scénario repose sur des facilités scénaristiques avec la menace qui devient la solution on ne sait comment, les couloirs justifiés par les héros qui fuient, mais qui s'arrêtent tous les quart d'heures pour discuter (bonjour l'urgence), les fal'cie qui ne s'expriment que par vision car donner des instructions claires n'est pas possible, alors que leur chef est capable de manipuler les humains de Cocoon au point d'être à leur tête, les héros qui font un laius sur leur lutte contre le destin alors qu'ils passent leur temps à faire ce que l'antagoniste leur ordonne de faire "mais on le fait car on le veut bien, hein ! En vrai on n'obéit pas". Bref l'histoire est ratée sur tous les plans. J'ai fini le jeu car j'attendais le coup de génie qui allait me montrer que les scénaristes avaient posé le problème de la tâche à accomplir en sachant comment le résoudre, tout ça pour qu'au final on me sorte un "pif pouf magie ! En fait tout se finit bien !".
Et ce système de combat ! C'est bien mignon de faire un truc profond, mais si le jeu ne force jamais à faire autre chose que spammer le bouton "automatique", moi j'appelle ça un échec. Vrai anecdote, ma soeur a aussi fini le jeu alors qu'elle est une joueuse très occasionnelle. Mais elle a fait tout le jeu avec une compo ravageur - attaquant - soigneur. Pendant les combats elle lisait un livre et bourrinait le bouton A de la manette, et elle a fait le jeu complet comme ça (sauf pour le boss final, que j'ai fait pour elle). Quand on en est à ce niveau, la profondeur du système de combat ne vaut rien.
FF XIII n'a ni le level design, ni le système de combat, ni l'histoire pour le sauver. Il n'y a que les graphismes (qui tiennent encore la route aujourd'hui, il faut bien le reconnaitre). Square Enix a vu trop grand avec son fabula nova cristallis, et pour moi ce jeu reste un mauvais jeu. Pas "un bon jeu mais un mauvais FF" (expression que je déteste, si un jeu est bon il est bon), juste un mauvais RPG.
Cette "fin" coupé, j'ai des frissons ptn ! 😂
à 31:57 j'ai vraiment pensé que tu allais dire "mais par contre Snow..JPP" J'aurai été entièrement d'accord 🤣
Au sujet du financement participatif ou quelconque autre moyen de revenu que tu puisses avoir sur ces vidéos, je suis totalement pour. Tu montres clairement que tu fais vraiment tes recherches, le script que tu prépares pour chaque vidéo est extrêmement bon, tu dis clairement les bons et mauvais côté de chaque jeu. Je ne vois pas comment je ne pourrai pas apprécier et soutenir un tel travail. 👏👏
Superbe vidéo quali comme d'habitude. Je sais pas si tu avais vu la vidéo d'1h de citizen kev sur ff7 vu par le biais des 7 arts ? Travail incroyable.. Merci pour ton taff😊
Rohlala mais ce format est tellement excellent, merci mille fois At0 pour ton taf !
Perso, je rejoins en partie ta vue subjective, mais je fais partie de ceux dont le jeu est tombé des mains.
La faute à une linéarité comme tu dis trop ressentie au fil du jeu, mais en fait surtout à cause de son gameplay. Le système de jobs interchangeables à tout moment, j'étais pas prêt.
Étant un vieux de la vieille, je crois que je suis trop accroché à mon bon vieux système de "1 perso, 1 job", et cette possibilité d'incarner tous les rôles dans la bataille avec n'importe quel personnage m'a un peu laissé sur ma faim. Le rôle du perso dans le jeu passe autant, à mes yeux, par son histoire et ses buts etc, que par son rôle concret dans les combats. Par exemple, dans FF9 Eiko est une invokeuse, et ça la définit autant dans ce qui fait qu'elle est qui elle est, que dans son rôle en combat. Je crois que j'ai besoin de cette unité, que les persos soient en phase avec leur rôle, ou inversement, pour vraiment m'y attacher.
Dans FF13, j'ai eu l'impression de jouer avec des persos lambdas, qui savent tout faire, et n'ont alors aucune spécialité, aucune plus-value (ouh qu'il est moche ce mot...). Si chacun est interchangeable, si tout le monde peut lancer un sort ou protéger ses alliés, quel intérêt d'avoir une équipe de 6 persos ?
En plus, je n'ai pas éprouvé le besoin de "jouer le jeu" des jobs avant un loooong moment, hormis pour les boss. Les trash mobs se contentaient de subir quelques assauts, parfois (souvent ?) sans que je n'aie à changer de stratégie. Et j'exagère à peine... Du coup, c'était globalement du mashing de bouton Croix pour vite passer les combats en espérant tomber sur une séquence intéressante.
Mais ce qui m'aura vraiment fait sortir de mes gonds, c'est le système de perso primaire / perso secondaire. En gros, tout le monde peut bien se faire ouvrir en deux sans aucun problème, SAUF Lightning. Les PV à 0, c'est le game over. Même avec deux autres persos en pleine forme, des queues de phénix tout le tour du ventre, rien à faire, elle n'a pas le droit de mourir. Et le pompon sur le gâteau, ce fut un boss dont je ne dévoilerai rien, à part qu'il intervient peu de temps avant Gran Pulse, si ma mémoire est bonne.
Ce boss fut pour moi un aveu d'abandon des créateurs du jeu : en gros, le combat se lance en même temps qu'un timer invisible. Et au bout d'un moment, si on a bien bourriné son gros sac à PV, mais pas assez, POUF! "mort subite" sur Lightning, game over, te v'là bien mouchée, mémé. Ce fut pour moi le plus gros "TA GUEULE C'EST MAGIQUE" de l'histoire des Final Fantasy. Pour moi, c'était comme si les développeurs disaient "on ne sait pas ajouter de la difficulté proprement, alors on va faire en sorte que le joueur se sente pressé. Mais on va pas trop lui en dire, on va le laisser dans le doute du moment où ça va péter. Et bien-sûr on le fait de la pire des manières. On ne tue pas l'équipe, pour afficher la supériorité écrasante de l'ennemi et inciter le joueur à aller Pex un peu, non, on va faire dans le vicelar, on va tuer le perso primaire. Il va bien pleurer sa grand-mère, le joueur !"
J'ai détesté ce passage, qui m'a fait lâcher le jeu, pour ne le finir, en me forçant pour aller jusqu'au bout, que bien des années plus tard. Et cette fois-ci, je savais à quoi m'attendre, et j'ai pu prendre ma revanche sur ce boss. Donc il suffisait bien de se pex un peu, de se préparer proprement à l'affrontement... Mais rien dans le jeu ne nous y invite... Quand on subit le jeu pendant plusieurs dizaines d'heures, on n'a pas besoin de ce genre de manigance à 2 balles.
À côté de ça, j'ai été complètement saisi par la direction artistique, j'ai été très heureux de voir que le jeu reprenait une grande partie de magie et de mystique dans son scénario, après le FF12 beaucoup trop politico-guerroyant et ayant oublié le côté "Fantasy" à mon goût. Et en fait, une fois le jeu fini, je me suis rendu compte que j'avais bien aimé le scénario, même si comme tu le dis, il est distillé de manière tellement éparse et parfois confuse qu'il est difficile à suivre et à apprécier pleinement.
Les musiques ont eu plus de mal à me convaincre, quelques fulgurances accrocheuses ont su attirer mon attention mais beaucoup ont été oubliées. Ce qui ne fut absolument pas le cas des épisodes 6 à 10, grosso modo, donc un bilan en demi teinte en ce qui me concerne.
Pardon pour ce pavé, les jeux Final Fantasy ont cette faculté de réveiller mon clavier comme aucun autre.
Pour répondre à ta question de départ, je ne pense pas que FF13 soit mauvais. Il a plein de défauts, certes, mais aussi beaucoup de qualités. Je pense qu'il est bien meilleur que le 12 ou le 15, qui m'ont vraiment laissé un goût trop amer sur la manette, et oui, cette formulation est vraiment trop bizarre. Je reste comme toi, à me demander ce que peuvent valoir les suites, 13-2 et Lightning Returns. Je n'ai pas réussi à y jouer car le 13-2 me renvoyait sans cesse l'effort bien trop gros développé pour achever le 13, et le dernier est une course contre la montre, et je déteste ce genre de jeu. Bon là, c'est moi qui me met des barrières, j'en suis conscient... Qui sait ? Peut-être un jour je franchirai le cap et me jetterai tête la première dans ces suites ? Ou bien j'attends que tu fasses une suite à cette vidéo, ce que je souhaite ardemment !!
Longue vie à ta chaine, bonne continuation At0mium, et bravo si tu as tout lu, héhéhé !
Super format ^^
Personnellement j'ai découvert FF13 à mes 14 ans. J'ai beaucoup accroché à l'histoire mais ce sont les graphismes, l'univers et les musiques qui m'ont le plus plu. Cdpt, j'ai eu plus de mal avec le système de combat.
Je l'ai redécouvert ensuite avec son speedrun au Speedon de 2022, 10 ans plus tard. Ça été un bonheur de revenir dans cet univers. Et avec les explication du speedrun, j'ai roulé sur le jeu avec un grand plaisir de redécouvrir l'histoire tout en ayant la satisfaction de comprendre et d'exploité à son maximum le système du jeu.
En dépit de sa longueur, lecture d'une traite, je suis resté scotché toute la vidéo par la qualité de l'analyse et le propos. Je ne pense pas faire ce jeu un jour, mais j'ai tout de même beaucoup apprécié écouter ce que tu en penses. Format très intéressant.
Très belle vidéo At0 bravo. Pour répondre et partager mon expérience sur le jeu j'avais 16 ans il me semble quand il était sorti et n'ayant pas eu la chance d'avoir une PS2 (mon père était de la team Xbox) ma dernière expérience FF s'était terminée avec FF8. J'étais hyper jaloux de mes amis qui avait donc la chance de jouer au épisodes suivants. Tout ceci pour dire que quand FF13 est sorti sur Xbox 360, j'étais tout simplement aux anges et j'ai accepté le jeu comme il était. J'y ai rejoué juste avant toi d'ailleurs et effectivement j'ai l'impression que pour moi la différence entre ce FF et les autres c'est que là ou tu pouvais apprécier le 7,8,9 etc pour le gameplay et pour l'histoire, j'ai l'impression que le 13 ne séduit que par son gameplay de combat. Par exemple dans le 7, avant la fin tu peux t'amuser à améliorer ton équipe pour craquer le système de combat mais beaucoup auront directement fini le jeu dès la première occasion les laissant avec un belle histoire (qu'ils auront compris).
Merci pour cette vue subjective ! Personnellement j'avais apprécié mon expérience même si elle ne m'a pas profondément marqué. Je n'avais pas de problèmes avec les "couloirs" dans une ère où les mondes ouverts étaient en pleine expansion. Je préférerais un rythme et une expérience maîtrisée u sentiments de liberté. Mais oui, ça manquait de ce petit quelque chose qui fait respirer le jeu.
Merci encore et chaud pour soutenir la chaîne si besoin! 🥰
Très belle rétrospective sur FF XIII! Je suis de ceux qui n'avaient pas aimé le jeu à l'époque, notamment à cause de la structure. Pas de village, pas de temps mort, juste avancer, dans des couloirs certes jolis, mais toujours tout droit, avec une histoire confuse... J'ai continué, continué jusqu'à Gran Pulse. Puis le monde s'est ouvert; et... Toujours pas de village, toujours de la confusion, des quêtes annexes qui... nous demandent juste de tuer des choses. C'est à ce moment-là que je l'ai lâché et je n'y ai plus touché depuis.
J'ai pu voir dans ce Vue Subjective une belle représentation et expression des éléments qui m'ont fait lâcher le jeu, et qui me font dire que l'expérience désagréable de mes souvenirs est méritée.
Mais j'ai aussi pu voir tout un tas d'aspects à côté desquels j'étais passé, mieux comprendre certaines idées, et savoir d'où viennent certains choix et les interpréter par rapport aux contraintes données. Ca ne change pas mon opinion, mais c'est déjà plus facile de comprendre ce qu'est le jeu et ce qu'il n'est pas, et il est indéniable que pas mal d'efforts ont été réalisés pour ce jeu.
Merci, du coup, pour ces pensées fort intéressantes et cette nouvelle facette d'une oeuvre que je n'apprécie pas, et d'enrichir la réflexion que j'ai pu avoir envers elle. Ta vidéo, évidemment, je l'ai fort apprécié, et j'ai hâte de voir ce que tu nous réserves pour la suite ;)
Cher Ato, tes vidéos son un vrai massage auditif et mental. Merci pour ton travail de qualité.
13:14 alors désolé de te contredire At0, mais il y a ENORMÉMENT de dialogues entre les personnages lorsque tu les contrôles, le problème c'est que ces même dialogues se passent entre les combats quand tu avances dans la trame principale(avec les bulles de dialogues en bas à gauche), et accéder au menu/appuyer sur le bouton pause passe plusieurs lignes de ces mêmes dialogues, ce qui rend absolument fou parce qu'il n'ya aucun moyen d'accéder au log des dialogues entre les personnages principaux(je considère même que c'est de très loin le pire défaut des trois jeux de la série XIII; l'absence de log qui permet de lire les dialogues dont le joueur aurait manqué soit à cause de la musique trop forte par rapport aux voix, ou bien à cause du fait de vouloir accéder au cristarium après un combat ou deux, ce qui skip plusieurs parties du dialogues sans que tu puisses y faire quoique ce soit).
Final Fantasy XIII est mon tout premier Final Fantasy et si déjà à l'époque j'avais pu percevoir les défauts inhérents du jeu, surtout sa répétitivité de sa boucle de gameplay, j'avais adoré cette expérience notamment pour tout le reste. Et je trouve que tu as brillamment rendu hommage au jeu tout en étant critique et réaliste vis à vis du résultat final. Cela souligne une écriture très mature et synthétique sur le sujet et c'est réellement impressionnant.
Bravo pour tout ce travail d'écriture et de montage. J'ai très hâte que tu découvres FF13-2 (j'ai cru voir que le début te sauçait pas mal déjà) car je trouve qu'il est bien trop souvent oublié alors qu'il fait des trucs teeeeellement cool !
Trop hate des prochains VS, c'est un format trop trop bien !
Un travail superbe à tous points de vue. Un retour sur le contexte bien dosé, un exposé de l'univers et des thématiques impeccable, des éléments de dissection très bien choisis et une conclusion parfaitement justifiée. Je suis un défenseur de FFXIII tout en étant conscient de ses défauts. La radicalité de sa proposition, ce parallèle entre le destin des personnages et le format du jeu,, l'audace du système de combat, la façon inouïe dont bouge la caméra pendant les affrontements, la bande son, les bruitages, les interfaces ou encore sa patte graphique sont autant d'éléments qui m'ont captivé.
Et c'est ce que j'aime dans les Vues Subjectives : on comprend que donner une note n'a aucun intérêt à part célébrer un bon produit que tout le monde appréciera, façon guide d'achat. Mais en fait on s'en fiche. Peu importe les aspects ratés ou rébarbatifs d'un titre, quand t'es ensorcelé par certains détails, ça devient un jeu qui résonne avec toi, ça devient TON jeu. Il n'y a que cela qui compte. Toute ta chaîne va dans cette direction et c'est pour ça que je l'aime depuis toujours. Ce n'est pas de la naïveté qui consisterait à dire que tout est génial, non. C'est une élévation du regard qu'on a sur le JV, pour le considérer non pas comme un simple outil de divertissement mais comme des objets infiniment complexes avec lesquels on peut entrer en résonance pour telle ou telle raison. Et peu importe la raison, elle est respectable et surtout intime.
J'ai toujours vu les critiques trolls ultra catégoriques comme des gens qui ne se rendent pas compte de ce caractère intime, sur la sensibilité humaine. Leur envie d'imposer leur vision comme universelle en dit malheureusement long sur leur personnalité.
À l'époque, FFXIII a accompagné mon entrée dans la HD. C'est un élément contextuel à ne pas négliger et la baffe visuelle fut si forte qu'elle prenait largement le dessus sur les défauts. Quand on y joue aujourd'hui, même dans une version qu'on qualifiera de remaster, la rigidité de ses déplacements et bien des maladresses sautent aux yeux, mais son âme reste intacte. Presque 15 ans plus tard, s'y ajoute même une forte nostalgie de l'époque et un respect pour les développeurs d'avoir proposé cela dans un contexte si particulier.
Très sensible à la mise en espace des jeux et extrêmement attaché au principe de World Map / Hoverworld, je reconnais sans problème que c'est pour moi le plus gros soucis du jeu. Tu le soulèves parfaitement bien : comprendre l'espace, c'est comprendre l'enjeu planétaire qui se joue. Localiser les villes et régions, c'est entrer dans l'univers du jeu, comprendre la logique de son fonctionnement, c'est un liant vital. Or, FFXIII porte trop souvent un imperméable qui nous empêche d'y pénétrer, de le capter entièrement. C'est un défaut, mais avec le temps cette froideur me fascine également. Comme les protagonistes, on reste en permanence dans une forme d'incompréhension face aux enjeux du destin.
Bisou !