PESSOAS! Infelizmente não vai rolar a sessãozinha de RPG porque eu (roxo) estou com muita dor de cabeça, e passando um pouuco mal =( Então decidimos por remarcar, peço desculpa a todo mundo! Espero que curtam o vídeo!
Bastante coisa ai é muito quebrada na minha opinião, acho que eu aproveitaria de forma equilibrada: a parte de alterar magias no início do dia, mais armas de monge, golpe de qui, melhoria nas movimentações do Ranger, mais opções de companheiro animal, a parte dos feiticeiros e a parte dos bruxos, fora as magias do nono círculo.
Vale apena dizer que o warlock, e minha classe favorita de D&D, então a pergunta do vídeo sobre warlocks só terem magias ate 5 circulo e errada pois níveis superiores (11,13,15 e 17) ele recebe uma habilidade chamada Mystic Arcanum que os da a possibilidade de escolher magias de 6,7,8 e 9 círculos de uma lista bem pequena de Warlock. e esses spells não gastam nenhum material e só são recuperados apos um long rest (não um short rest o que seria normal em um warlock). Like pra todo mundo ver.
Mystic arcana nem conta cara, 1 spell por long rest, ninguem lembra disso mesmo kkkkkk Tem que levantar a mão pro ceu que o warlock foi lembrado pela wizards, pq aqueles 2 spells ate nivel 11 foi uka tristeza.
Como assim não usa material? Onde diz isso? Force Cage ainda vai precisar de um rubi de 1500 gp. São poucos feitiços que usam componente material, mas ainda sim não há nenhum local que diga que não precisa. O que tu não gasta é slot de magia!
@@denilsonalmeida4088 quase nenhuma campanha chega a níveis tão altos, além disso os personagens deles sempre são combeiros, multiclasse e tals, se tu souber de uma campanha que um warlock usou um mistic arcanum me avisa! Acho que nem no balduns Gate os jogadores vão fazer full warlock
Ksksks Arcana Mística não conta, cara. Bruxo também é minha classe favorita, mas ele não é considerado um conjurador completo, nem poderia ser um conjurador completo, isso ia desbalancear total a classe já que ele tem 1 milhão de benefícios tipo invocações, pact boon e etc. Arcana Mística não te dá um espaço de magia, ela te dá uma magia que você pode usar uma vez por dia; isso é só uma habilidade, do mesmo jeito que o Monge do Caminho dos Elementos tem habilidades pra conjurar magias, não espaços de magia, portanto ele não é um conjurador. Já que Arcana Mística é uma habilidade e não + um Slot de magia na sua lista, creio que esse negócio de alterar a magia não seja válido pra Arcana Mística.
Pedro pra sua build no rola o dado: existe uma magia que cura mais que aura of vitality e é de menor nível. O nome da magia é healing spirit/espirito curativo( e esta no xanathar guide for everything. Enquanto aura of vitality é de terceiro nível e cura 2d6 por turno, healing spirit cura 1d6 para todo o grupo e é de segundo nível, além do mais quando ela é conjurada em níveis superiores ela ganha 1d6 a mais por nivel de magia.
Com o meu pessoal em campanha longa, o mestre deixa mexer nos stats da ficha sempre que a gente muda de arco. Tipo, tu ta infeliz com seu score de n sei oq, ou com a proficiência em n sei oq? Aproveita agora pra mudar
De todo esse UA, meu favorito foi o Ranger. FINALMENTE deram valor para esse bebê precioso e esquecido ;w; Eu e um amigo meu ficamos surtando em cima do PDF enquanto líamos pelo discord e ambos concordamos que o ranger finalmente virou uma classe única.
opa. Patient defense gasta sua bonus action para te dar esquiva. a parada do KI é mais pensando nos monges que usam KI na ação (caminho dos 4 elementos)
Não sei o que me deixa mais animado: as novidades do UA ou ver que esse canal tá voando! Os vídeos tão cada vez melhores, cês voltaram pra ficar, mesmo!
Cara, Ranger tá mto massa do jeito novo, adorei testar e jogar, foi único cara, primeira vez com dois feitiços de concentração de uma vez só, com o Hunter's Mark sem precisar. Muito massa cara.
@@andrecosta8680 cara, guerreiro bate 5x num round fácil, quantos rounds quiser. Ainda se cura, tem todas as defesas altas e uma pá de talentos. Mago faz umas 5 ações fodas, depois fica jogando cantrip ou atirando com besta pq n tem mais slot.
Nova build de monge que todos vão usar, 1 nivel de guerreiro e dois de monge pra simplismente pular todo o processo e já dar 1d8 nos ataques desarmados
Mano do céu por favor. Gosto muito de Jogo Rápido, se vocês puderem voltar a fazer eu agradeceria demais msm. Muito bom msm, recentemente eu ré-assisti cada um e fiquei muito raipado mano. Vcs são demais
Mano, FEITIÇEIRO CARA! Deixa eu apresentar a situação: "Está uma noite chuvosa e tempestuosa, e um grupo de orcs decidem atacar o humilde aldeão de uma aldeia. Porém este aldeão se revela um incrivel feitiçeiro e com um rápido movimento das mãos e de sua boca ele conjura um temido poder de destruição: UMA BOLA DE FOGO!" Agora falando da nova habilidade dele: Tá chuvendo, logo, fogo daria metade do dano, mas como ele pode mudar o tipo de dano, ele muda para FUCKING ELÉTRICO, ou seja, os caras que tiverem usando armadura de metal terão desvantagem para o salvamento, além do dano ser DOBRADO!(ao menos na mesa em que estou) por isso, mano, feitiçeiro tá robado de mais.
não é assim que funfa não cara .-. fogo magico n é afetado por agua então até dentro de um lago o cara lança fireball sem treta, assim como magia eletrica só tem o efeito de armaduras se a magia dizer isso, para de tentar impor logica em D&D a magia só faz ou deixa de fazer se ela dizer isso
@@denilsonalmeida4088 Tá mano, eu disse como isso é roubado na mesa que eu estou, ou seja, nem sou eu quem está mestrando, e nela as coisas funcionam assim. Só lembrando que eles perguntaram como isso afetaria a NOSSA mesa. Deixando claro.
@@denilsonalmeida4088 qualquer criatura ou objeto que esteja completamente submerso em água tem resistência a dano de fogo. Não funciona pra chuva, mas estando dentro dum lago...
Mano alguns erros na parada, os guardiões receberam a spell versatility não os clerigos (eles ja faziam isso .-.) e bruxos aprendem sim magias acima do 5 ciclo, só que conjuram como Arcana Mística
tu pega arquetipo de battlemaster, que eh bem forte e comba com literalmente qualquer classe, ent eh tipo um meme entendeu? porque todo video de multiclasse tinha um combo: "vc pega 1 nivel de mago tres nivelzim de fighter, 2 nivelzim de druida tres nivelzim de fighter, ..." entendeu?
@@icarosro o Blog Joga o D20 está traduzindo todas as Unearthed Arcanas lançadas. O trampo dos caras é brabíssimo! jogaod20.blogspot.com/2019/11/ua-habilidades-de-classe-variantes.html
@@TheKlauspc como não? A única coisa boa que ele ganha é o crítico aprimorado, pra deixar ele descente precisaram colocar uma feature de Battle Master. O Champion é muito ruim.
@@lucaspessoa6152 a galera subestima muito as habilidades do champion por que elas são todas passivas, mas na real, os dois criticos aprimorados, a habilidade do 7o nivel e a do nivel 18 são MUITO fortes. o negócio é que como você não as usa ativamente, parece que a subclasse não faz nada, mas matematicamente ela não está muito atrás das outras subclasses de fighter não, mesmo sendo a com menos dano. inclusive quando se leva vantagem em conta, ela tem uns picos de poder em que ela passa o dano do cavaleiro em certos niveis. os kra que manja de calculo fizeram altas analises nos reddits e foruns.
@@TheKlauspc está sim, o crítico aprimorado é só uma questão de você diminuir a dificuldade em chegar a um crítico. Porém, você rolar um dado é uma roleta russa a mesma chance de você conseguir tirar um 20 é a mesma chance de você tirar um 18, ou um 19. Questão é, num combate. Você tem uma chance de você não conseguir nenhum desses números devido a aleatoriedade, diferente do Battle Master por exemplo. Que você pode errar o ataque, mas usar um precision e acertar, ou você dar um ataque seu para o bárbaro do grupo poder dar outro ataque destrutivo em um inimigo, tem um Unearthed de Fighter que também tem habilidades simplesmente passivas o (Brute) e ele é muito mais útil que o Champion. A única habilidade do Champion que tem uma utilidade é a que você ganha no nível DEZOITO pense, meses, talvez anos de campanha pra você alcançar isso e tem um personagem que faz nada. Só é um guerreiro standart que bate, bate, bate e bate. Diferente do Battle Master que ele tem um domínio no campo de batalha, ou um Eldrich Knight que tem a versatilidade com as magias. É muito fraco sim, já que você tem que simplesmente ficar a mercê da aleatoriedade do dado.
cara, muita gente na gringa falado que isso é o protótipo pra 5.5 ou até uma 6e. não é. tanto o Jeremy Crawford quanto o Mike Mearls falaram durante anos que os planos deles pra quinta edição é não mexer no PHB pra nada além de leves erratas, e que eles são contra o conceito de uma meia edição como foi a 3.5 pra 3e, assim no momento que juntasse uma galera grande pedindo uma 5.5 ou uma revisão do PHB, eles começariam á pensar no playtest da 6e. só pensar. o Mike Mearls falou em alguns episódios da stream de design que eles planejariam a 6e como uma evolução da 5e, da mesma maneira que a 2e foi pra 1e ou que a 3.5 foi pra 3e, e que eles nunca mais dariam um pulo de design gigante como foi da 3.5 pra 4e. o Mearls tbm falou que o playtest da 5e durou 3 anos, e que se fosse pra ter uma 6e, ele queria NO MINIMO essa mesma quantidade de tempo só de playtest. detalhe: playtest, não design ou escrita ou planejamento, isso dai levaria um tempo ainda maior antes de chegar á estágio de playtest. ou seja, se tudo der/desse merda e eles decidissem HOJE que a 5e tem que acabar e eles precisam fazer a 6e, então a gente sabe que tem ao menos mais uns 5 anos de 5e, fazendo em teoria a 5e ser a primeira edição de D&D pós-TSR á durar 10 anos ou mais! dado o sucesso enorme que a 5e tá, com mega eventos de lançamento, o gigante que critical role se tornou e com o jogo aparecendo em em sucessos mundials como Stranger Things além de todos os famosos que estão hypando e falando do jogo por amor ao jogo, sem falar que a galera pedindo uma 5.5 é uma minoria(bastante vocal, mas ainda minoria) entre a playerbase, então eles estão longe de pensar em uma 6e. esse UA é só umas ideias pra manter o jogo fresh, competir com PF2e e hypar/vender o próximo grande livro(que pessoalmente tenho quase ctz que será Spelljammer ou Planescape, dado todas as referencias nas últimas aventuras).
Se tu assistir a twich do formacaofireball um dos vídeos fala exatamente isso, o 5e morreu. Claro que estou sendo generalista, os argumentos do pedroka são muito mais completos e embasados, que a wizards and coast não poderia mais ganhar dinheiro com as decisões tomadas até agora. Mas essas alterações modificam muito o jogo. Mas mesmo com elas não sei se o material seria tão interessante quanto outros novos rpgs, como tormenta pathfinder, etc. O consumidor de hoje anseia por novidades com mais velocidade e esses playtestes saciam, porém a competividade é mais alta fora da bolha de dnd.
@@ramonzvir é por causa desse video que postei esse comentário. eu acho que o Pedrok está equivocado. o 5e não morreu, por que os próprios designers falam sobre a filosofia de design da 5e como algo que eles querem fazer durar até não ter mais jeito. o que acontece agora é muita gente pedindo mais opções pra 5e, não uma nova edição, então eles não vão nem pensar em uma 6e! inclusive, eles não querem ter que pensar na 6e. o Jeremy Crawfors tá sempre num programa da wizards chamado Dragon+ e ele fala sobre filosofia de design e proxinos releases. a 5e tem muita vida ainda. principalmente por que ainda tem muito o que lançar pra ela e várias coisas que faltam á ela.
Achei muito bom no geral, mas aquela parada de estilo desarmado ali é uma merda inacreditável, eles simplismente pegara uma parada do monge, melhoraram e não deram pro monge, achei isso zoado e inutiliza a classe, po tu é um monge focado em golpe desarmado nivel 10 e chega um cara de nivel 1 ou 3 e faz isso melhor que tu? Nessa hora chamaram um maluco ali da esquina para escrever essa parte.
@@Albuquerque.c.f Simplesmente destruirão uma classe com uma unica habilidade. No nivel 1 o guerreiro pode bater com 1d6 em golpe desarmados ou 1d8, sendo que o monge só ganha 1d6 no nivel 5 e 1d8 no nivel 11, superando isso apenas no nivel 17 onde aumenta para 1d10, como ninguém viu isso? Gostei bastante do Unearthed Arcana, mas se isso passou, me deixou com uns 5 pés atrás de simplesmente sair aceitando isso em uma mesa.
discordo mano. o maximo de dano que alguem com esse estilo vai dar é 1d8 por ataque, isso desistindo de usar um escudo. o monge no normal faz uns 4 por turno, no nivel 5 usando flurry of blows. quando o monge sobe de nivel e pega 1d6 de dano, ele já passa o estilo de luta. sem falar que eventualmente o próprio monge passa á usar d8 e eventualmente d10, enquanto o cara com estilo de luta ainda vai estar no d8, no maximo com 2 ataques se for um ranger ou paladino. guerreiro é melhor com isso pq ele pega 3 ataques no nivel 11, mas o monge ainda é melhor pq ele ainda vai dar 1d8 em quatro ataques por turno nesse mesmo nivel, tirando quando o guerreiro usar o action surge, uma vez por short ou long rest. eles vão estar mais ou menos no mesmo nivel de poder, mas isso é bom pq geralmente o monge tá abaixo do guerreiro, matematicamente falando: o guerreiro fica mais fraco, caindo ao nivel do monge, principalmente pros minmaxers/bonequeiros já que as melhores builds de guerreiro não servem pra esse estilo de luta.
@@TheKlauspc Vc ta falando que em niveis altíssimos ele pode se comparar ao guerreiro e isso por sí só já é absurdo, nos 5 primeiros níveis ele fica completamente ultrapassado. Um guerreiro nivel 1 da um soco mais forte que um monge de nivel 4 e um ataque a mais não é lá grandes coisa quando o fdp tem um action surge mesmo sendo 1 vez a cada descanso longo. Tu falar "há mais depois o monge supera ele" no nivel 17 é sacanagem nê mano.
@@TheKlauspc Sem falar que perderam uma oportunidade de dar mais uma parada no monge nesse pack de coisas, aproveitava essa parada de mudar de manobra e truque que deram para outras classes, para melhorar a classe elementalista do monge, que de legal só tem a temática.
O bruxo conjura magias de nível 9, 8, 7 e 6 através do pacto patrono, tu escolhe uma magia e pode usar uma vez ao dia, agora com o unearth arcana todo dia tu pode trocar uma delas. Tipo tu pegou foresight,mas teu grupo precisa ir para o plano astral troca ela por astral projection. Ficou robado
Sei lá não curti esse lance de reaprender perícias, tipo uma hora você sabe uma coisa depois "desaprende" isso e do nada aprende outra coisa, seria melhor facilitar a mecânica pra aprender novas perícias
Faz um vídeo sobre o livro :Cavaleiro do Dragão . Por favor é um livro muito bom e não tem esse conteúdo ainda no youtube aqui um site em que voceis podem baixar: docgo.net/view-doc.html? . Por favor faz um vídeo por favor.
PESSOAS! Infelizmente não vai rolar a sessãozinha de RPG porque eu (roxo) estou com muita dor de cabeça, e passando um pouuco mal =( Então decidimos por remarcar, peço desculpa a todo mundo! Espero que curtam o vídeo!
melhoras roxe
Melhoras purple
Mesa sem ter alguém que mie alguma vez não é mesa ta safe
melhoras roxito!
Melhoras aí
Roxo com camisa do @GameChinchila siiiiiim!!!
"Fireball!!"
"Mas ele é vermelho"
"...de Ácido!"
"Oh... 😮"
Bastante coisa ai é muito quebrada na minha opinião, acho que eu aproveitaria de forma equilibrada: a parte de alterar magias no início do dia, mais armas de monge, golpe de qui, melhoria nas movimentações do Ranger, mais opções de companheiro animal, a parte dos feiticeiros e a parte dos bruxos, fora as magias do nono círculo.
Trocar stealth por intimidação
Mestre: ?????
Eu falo pro cara: VOCE NN ME VIU
mestre: ele olha pro outro lado
boa kkkkkk
Kkkkkkkkk!!!
Melhor canal conheci d&d aqui e agora até minha professora de física sabe jogar
Vocês são incríveis obrigado de verdade pelo canal e tudo que vocês vem fazendo!
Kkkkkkkkkkk eu sempre perco na parte do Monge "Gastei um chi, tenho direito ao um ataquezin...acertou?" "Acertou" "Stunning Strike"
Clérigo da guerra feiticeiro parece roubado
Vale apena dizer que o warlock, e minha classe favorita de D&D, então a pergunta do vídeo sobre warlocks só terem magias ate 5 circulo e errada pois níveis superiores (11,13,15 e 17) ele recebe uma habilidade chamada Mystic Arcanum que os da a possibilidade de escolher magias de 6,7,8 e 9 círculos de uma lista bem pequena de Warlock. e esses spells não gastam nenhum material e só são recuperados apos um long rest (não um short rest o que seria normal em um warlock). Like pra todo mundo ver.
Eu achei até estranho eles cometerem esse erro feio, os caras criaram trocentos guia de bruxo e não sabiam que eles conjuravam magias acima do 5°ciclo
Mystic arcana nem conta cara, 1 spell por long rest, ninguem lembra disso mesmo kkkkkk
Tem que levantar a mão pro ceu que o warlock foi lembrado pela wizards, pq aqueles 2 spells ate nivel 11 foi uka tristeza.
Como assim não usa material? Onde diz isso?
Force Cage ainda vai precisar de um rubi de 1500 gp. São poucos feitiços que usam componente material, mas ainda sim não há nenhum local que diga que não precisa.
O que tu não gasta é slot de magia!
@@denilsonalmeida4088 quase nenhuma campanha chega a níveis tão altos, além disso os personagens deles sempre são combeiros, multiclasse e tals, se tu souber de uma campanha que um warlock usou um mistic arcanum me avisa!
Acho que nem no balduns Gate os jogadores vão fazer full warlock
Ksksks Arcana Mística não conta, cara. Bruxo também é minha classe favorita, mas ele não é considerado um conjurador completo, nem poderia ser um conjurador completo, isso ia desbalancear total a classe já que ele tem 1 milhão de benefícios tipo invocações, pact boon e etc. Arcana Mística não te dá um espaço de magia, ela te dá uma magia que você pode usar uma vez por dia; isso é só uma habilidade, do mesmo jeito que o Monge do Caminho dos Elementos tem habilidades pra conjurar magias, não espaços de magia, portanto ele não é um conjurador. Já que Arcana Mística é uma habilidade e não + um Slot de magia na sua lista, creio que esse negócio de alterar a magia não seja válido pra Arcana Mística.
Roxo fazendo propaganda gratuita pro game chinchila
Pedro pra sua build no rola o dado: existe uma magia que cura mais que aura of vitality e é de menor nível. O nome da magia é healing spirit/espirito curativo( e esta no xanathar guide for everything. Enquanto aura of vitality é de terceiro nível e cura 2d6 por turno, healing spirit cura 1d6 para todo o grupo e é de segundo nível, além do mais quando ela é conjurada em níveis superiores ela ganha 1d6 a mais por nivel de magia.
eu só ouço COMBO COMBO COMBO E MAIS COMBOS
Topíssimo!
próximo combo warlock14/fighter2/rogue2/ranger2
Vocês tem algum vídeo falando sobre os arquétipos de xanathar???
tem sim, mas nn no Formação Fireball. Eles fizeram vários vídeos no Vertente Geek
Só digo isso, maluco: MEU RANGER ESTÁ VIVO
@@MesadoLefundes Apenas falecido 😂
Idiota favorito é uma ótima tradução pra esse novo negócio do ranger.
O mago é tão implacável que nem precisou ganhar nada com a unearthed arcana
AMEEEEI ESSE UA
Faz jm novo vídeo sobre o ranger agr com as regras do tasha
Queria muito que vocês fizessem um vídeo falando as mudanças e combos com essas novas habilidades
Com o meu pessoal em campanha longa, o mestre deixa mexer nos stats da ficha sempre que a gente muda de arco. Tipo, tu ta infeliz com seu score de n sei oq, ou com a proficiência em n sei oq? Aproveita agora pra mudar
Como a minha mesa nunca arranja tempo eu não sei se ela vai se reunir para usarmos essas regras novas
Quando eu vi que o clérigo ganhou Aura of Vitality a primeira coisa que eu pensei foi no combo do Pedroka. Kkkkkk
Né. Mas o espirito de cura do druida ainda é mais forte
Alavanche
9:29 aquilo que os Bosses de nível baixo mais temem heueheuehe
De todo esse UA, meu favorito foi o Ranger. FINALMENTE deram valor para esse bebê precioso e esquecido ;w; Eu e um amigo meu ficamos surtando em cima do PDF enquanto líamos pelo discord e ambos concordamos que o ranger finalmente virou uma classe única.
opa. Patient defense gasta sua bonus action para te dar esquiva.
a parada do KI é mais pensando nos monges que usam KI na ação (caminho dos 4 elementos)
Careca você é um gnomo
Assisti o vídeo *INTEIRO* pra ver o mago, aí lembro que tão cagando pro mago kkkkkk
Não aceito na minha mesa nada que não seja material testado e publicado oficialmente.
Não sei o que me deixa mais animado: as novidades do UA ou ver que esse canal tá voando! Os vídeos tão cada vez melhores, cês voltaram pra ficar, mesmo!
Cara,
Ranger tá mto massa do jeito novo, adorei testar e jogar, foi único cara, primeira vez com dois feitiços de concentração de uma vez só, com o Hunter's Mark sem precisar. Muito massa cara.
Paladino como sempre roubado
Como sempre: Guerreiros quebrados, Magos esquecidos.
Os caras são foda
Magos já são quebrados
Guerreiros ñ fazem 1/4 que magos fazem
@@andrecosta8680 cara, guerreiro bate 5x num round fácil, quantos rounds quiser. Ainda se cura, tem todas as defesas altas e uma pá de talentos.
Mago faz umas 5 ações fodas, depois fica jogando cantrip ou atirando com besta pq n tem mais slot.
Finalmente trouxeram a metamagia de mudar o elemento! Amava isso na 3.5
eu não fazia nem ideia
O que eu achei mais animal foi o estilo de luta desarmado.
paladinos são incríveis
aonde q fala sobre as mudanças do battle master ?
Será que o ranger vai ficar bom?
Com essas Features ele ficou bem OP.
Não tem como kkkkk
Esperança que ele fique bom
Já ficou!
@@muriloteixeira2057 ele já era matematicamente bom agora ele e otimo
A parte do stuning strike foi muito boa kkkkkkkkkkk
DAÍ SIM MALUUUUUCO
Stuning strike kkkkkkkkkkk
Pegou? Pegou.
Nova build de monge que todos vão usar, 1 nivel de guerreiro e dois de monge pra simplismente pular todo o processo e já dar 1d8 nos ataques desarmados
Era uma boa um video de como jogar Avatar Ultimo dobrador de Ar na 5e
Já tem não lembro o vídeo, mas não é monge, acho que é sorcer com 3 níveis de fighter.
O mago como sempre continua a classe mas balanceada do jogo ;-;
Na verdade parando pra pensar ele ficou a pior classe com todas passando dele
Olha só, camiseta do Game Chichila!
Que dlç de canal cara
O ranger, cara...o ranger ficou muito do caramba. Usar Hunter's Mark e Zephyr Strike já tá me dando arrepios!!
Pegou?
STUNING STRIKE
Aí rapaziada, markin aqui só pra avisar q eu vou fingir que tô doente hj pra sair mais cedo do curso e ver a livezinha de hj
vai ter não.
SIIIIIIIIIIIIMMMMMMMM
eu so espero o dia que vão lança os videos de tormenta rpg !
Gunlinguer é oficial ?
Meio que sim...
Kd o link?
Sei que o video é de 2019, e que to bem atrasado para postar um comentário kkkkk
mas esse óculos redondinho dele é bem maneiro >_< .
Mano do céu por favor. Gosto muito de Jogo Rápido, se vocês puderem voltar a fazer eu agradeceria demais msm. Muito bom msm, recentemente eu ré-assisti cada um e fiquei muito raipado mano. Vcs são demais
Roxo tá fazendo academia?
Monge ta ficando muito bom. Excelente canal de vocês.quando vai ter video das raças Kalashtar e Genasi?
Hahah Finalmente Desenterraram a Magia!!!
Mano, FEITIÇEIRO CARA!
Deixa eu apresentar a situação:
"Está uma noite chuvosa e tempestuosa, e um grupo de orcs decidem atacar o humilde aldeão de uma aldeia.
Porém este aldeão se revela um incrivel feitiçeiro e com um rápido movimento das mãos e de sua boca ele conjura um temido poder de destruição: UMA BOLA DE FOGO!"
Agora falando da nova habilidade dele: Tá chuvendo, logo, fogo daria metade do dano, mas como ele pode mudar o tipo de dano, ele muda para FUCKING ELÉTRICO, ou seja, os caras que tiverem usando armadura de metal terão desvantagem para o salvamento, além do dano ser DOBRADO!(ao menos na mesa em que estou) por isso, mano, feitiçeiro tá robado de mais.
não é assim que funfa não cara .-. fogo magico n é afetado por agua então até dentro de um lago o cara lança fireball sem treta, assim como magia eletrica só tem o efeito de armaduras se a magia dizer isso, para de tentar impor logica em D&D a magia só faz ou deixa de fazer se ela dizer isso
@@denilsonalmeida4088 Tá mano, eu disse como isso é roubado na mesa que eu estou, ou seja, nem sou eu quem está mestrando, e nela as coisas funcionam assim. Só lembrando que eles perguntaram como isso afetaria a NOSSA mesa. Deixando claro.
@@denilsonalmeida4088 qualquer criatura ou objeto que esteja completamente submerso em água tem resistência a dano de fogo. Não funciona pra chuva, mas estando dentro dum lago...
MC se feiticeiro com clérigo da tempestade, Fireball elétrica e usa canalizar pra maximizar o dano
@@carlosfiel209 junta isso com mago da evocação nivel 14 e ela é maximizada
Jogo ded 5e / ranger no revisitado! Agora sim dá para jogar de ranger!
parabéns!
Vou fazer um personagem com essa nova habilidade do rogue e o gunslinger e o nome vai ser
O PASTOR METRALHADORA
namoral vcs sao fodas dmais !!
camisa do game chinchila representando !!
Adorei a análise, mas um pedido, o que quer seja o próximo assunto, dá uma segurada, semana que vem tem classe novinha pra 5e, Artífice
Mano alguns erros na parada, os guardiões receberam a spell versatility não os clerigos (eles ja faziam isso .-.) e bruxos aprendem sim magias acima do 5 ciclo, só que conjuram como Arcana Mística
alguém pode me explicar 3 nivelzim de fighter ?
tu pega arquetipo de battlemaster, que eh bem forte e comba com literalmente qualquer classe, ent eh tipo um meme entendeu? porque todo video de multiclasse tinha um combo: "vc pega 1 nivel de mago tres nivelzim de fighter, 2 nivelzim de druida tres nivelzim de fighter, ..." entendeu?
@@joaofernandohasselmann4498 show!
... Mas tenho 130 de vida.... Kkkkkk
aonde encontro esse pdf ?
Queria saber quantas vezes o roxo tirou e colocou o óculos nesse vídeo Ahausuaus
Adorei muito como vocês fizeram vídeo desse Unearthed Arcana, eu tava surtando aqui faz mais de uma semana com isso!
Sobre o que eu achei, RANGER
Cara eu com meu grupo domestico tomamos tanto hate por curtir a 4E q é bem legal sentir a empolgação de vcs falando dela kkkkk
Aeeee, novo vídeo do FF. Vão fazer algo relacionado a aventura/edição de rick and morty?
Mano achei que o paladino e o ranger assim como o monge, ficaram show, mas acho que não vai revolucionar minha mesa.(primeira impressão)
Oi pessoal, alguém sabe onde consigo esse material em português??
bem difícil, só foi lançado oficialmente em inglês.
@@icarosro o Blog Joga o D20 está traduzindo todas as Unearthed Arcanas lançadas. O trampo dos caras é brabíssimo!
jogaod20.blogspot.com/2019/11/ua-habilidades-de-classe-variantes.html
Olha, Fighter Champion e Warlock The Undying continuam sendo uma merda, então acho que poderia ter uma mudança neles. Seria interessante.
Fighter Champion não é merda men, principalmente com os novos estilos de luta dos quais ele eventualmente pode pegar dois.
@@TheKlauspc como não? A única coisa boa que ele ganha é o crítico aprimorado, pra deixar ele descente precisaram colocar uma feature de Battle Master. O Champion é muito ruim.
Pelo menos comparado para qualquer outra Sub classe de Fighter é muito fraco.
@@lucaspessoa6152 a galera subestima muito as habilidades do champion por que elas são todas passivas, mas na real, os dois criticos aprimorados, a habilidade do 7o nivel e a do nivel 18 são MUITO fortes. o negócio é que como você não as usa ativamente, parece que a subclasse não faz nada, mas matematicamente ela não está muito atrás das outras subclasses de fighter não, mesmo sendo a com menos dano. inclusive quando se leva vantagem em conta, ela tem uns picos de poder em que ela passa o dano do cavaleiro em certos niveis. os kra que manja de calculo fizeram altas analises nos reddits e foruns.
@@TheKlauspc está sim, o crítico aprimorado é só uma questão de você diminuir a dificuldade em chegar a um crítico. Porém, você rolar um dado é uma roleta russa a mesma chance de você conseguir tirar um 20 é a mesma chance de você tirar um 18, ou um 19. Questão é, num combate. Você tem uma chance de você não conseguir nenhum desses números devido a aleatoriedade, diferente do Battle Master por exemplo. Que você pode errar o ataque, mas usar um precision e acertar, ou você dar um ataque seu para o bárbaro do grupo poder dar outro ataque destrutivo em um inimigo, tem um Unearthed de Fighter que também tem habilidades simplesmente passivas o (Brute) e ele é muito mais útil que o Champion. A única habilidade do Champion que tem uma utilidade é a que você ganha no nível DEZOITO pense, meses, talvez anos de campanha pra você alcançar isso e tem um personagem que faz nada. Só é um guerreiro standart que bate, bate, bate e bate. Diferente do Battle Master que ele tem um domínio no campo de batalha, ou um Eldrich Knight que tem a versatilidade com as magias. É muito fraco sim, já que você tem que simplesmente ficar a mercê da aleatoriedade do dado.
cara, muita gente na gringa falado que isso é o protótipo pra 5.5 ou até uma 6e. não é.
tanto o Jeremy Crawford quanto o Mike Mearls falaram durante anos que os planos deles pra quinta edição é não mexer no PHB pra nada além de leves erratas, e que eles são contra o conceito de uma meia edição como foi a 3.5 pra 3e, assim no momento que juntasse uma galera grande pedindo uma 5.5 ou uma revisão do PHB, eles começariam á pensar no playtest da 6e. só pensar.
o Mike Mearls falou em alguns episódios da stream de design que eles planejariam a 6e como uma evolução da 5e, da mesma maneira que a 2e foi pra 1e ou que a 3.5 foi pra 3e, e que eles nunca mais dariam um pulo de design gigante como foi da 3.5 pra 4e.
o Mearls tbm falou que o playtest da 5e durou 3 anos, e que se fosse pra ter uma 6e, ele queria NO MINIMO essa mesma quantidade de tempo só de playtest. detalhe: playtest, não design ou escrita ou planejamento, isso dai levaria um tempo ainda maior antes de chegar á estágio de playtest.
ou seja, se tudo der/desse merda e eles decidissem HOJE que a 5e tem que acabar e eles precisam fazer a 6e, então a gente sabe que tem ao menos mais uns 5 anos de 5e, fazendo em teoria a 5e ser a primeira edição de D&D pós-TSR á durar 10 anos ou mais!
dado o sucesso enorme que a 5e tá, com mega eventos de lançamento, o gigante que critical role se tornou e com o jogo aparecendo em em sucessos mundials como Stranger Things além de todos os famosos que estão hypando e falando do jogo por amor ao jogo, sem falar que a galera pedindo uma 5.5 é uma minoria(bastante vocal, mas ainda minoria) entre a playerbase, então eles estão longe de pensar em uma 6e.
esse UA é só umas ideias pra manter o jogo fresh, competir com PF2e e hypar/vender o próximo grande livro(que pessoalmente tenho quase ctz que será Spelljammer ou Planescape, dado todas as referencias nas últimas aventuras).
Se tu assistir a twich do formacaofireball um dos vídeos fala exatamente isso, o 5e morreu.
Claro que estou sendo generalista, os argumentos do pedroka são muito mais completos e embasados, que a wizards and coast não poderia mais ganhar dinheiro com as decisões tomadas até agora.
Mas essas alterações modificam muito o jogo. Mas mesmo com elas não sei se o material seria tão interessante quanto outros novos rpgs, como tormenta pathfinder, etc.
O consumidor de hoje anseia por novidades com mais velocidade e esses playtestes saciam, porém a competividade é mais alta fora da bolha de dnd.
@@ramonzvir é por causa desse video que postei esse comentário. eu acho que o Pedrok está equivocado. o 5e não morreu, por que os próprios designers falam sobre a filosofia de design da 5e como algo que eles querem fazer durar até não ter mais jeito. o que acontece agora é muita gente pedindo mais opções pra 5e, não uma nova edição, então eles não vão nem pensar em uma 6e! inclusive, eles não querem ter que pensar na 6e.
o Jeremy Crawfors tá sempre num programa da wizards chamado Dragon+ e ele fala sobre filosofia de design e proxinos releases. a 5e tem muita vida ainda. principalmente por que ainda tem muito o que lançar pra ela e várias coisas que faltam á ela.
Vai sair série de eberron quando o livro sair ? Eu tô louco pra ver O.O
Clérigo não ganhou o spellcasting versatility!!!
N vai mudar nada eu n vou deixar as pessoas usarem msm kkkk
BARDO TA PIKÍSSIMOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO, meu Torinn vai ficar boladíssimo
pq o roxo tá tirando o óculos quando chega perto da câmera???
ps: MINHA MÃE DO CÉU, O ROXO SEM ÓCULOS!!!!
Achei muito bom no geral, mas aquela parada de estilo desarmado ali é uma merda inacreditável, eles simplismente pegara uma parada do monge, melhoraram e não deram pro monge, achei isso zoado e inutiliza a classe, po tu é um monge focado em golpe desarmado nivel 10 e chega um cara de nivel 1 ou 3 e faz isso melhor que tu? Nessa hora chamaram um maluco ali da esquina para escrever essa parte.
Cara, eu tô discutindo esse ponto com um jogador meu a uma semana! Achei esse estilo destruidor, de balanceamento, pro monge.
@@Albuquerque.c.f Simplesmente destruirão uma classe com uma unica habilidade. No nivel 1 o guerreiro pode bater com 1d6 em golpe desarmados ou 1d8, sendo que o monge só ganha 1d6 no nivel 5 e 1d8 no nivel 11, superando isso apenas no nivel 17 onde aumenta para 1d10, como ninguém viu isso? Gostei bastante do Unearthed Arcana, mas se isso passou, me deixou com uns 5 pés atrás de simplesmente sair aceitando isso em uma mesa.
discordo mano. o maximo de dano que alguem com esse estilo vai dar é 1d8 por ataque, isso desistindo de usar um escudo. o monge no normal faz uns 4 por turno, no nivel 5 usando flurry of blows. quando o monge sobe de nivel e pega 1d6 de dano, ele já passa o estilo de luta. sem falar que eventualmente o próprio monge passa á usar d8 e eventualmente d10, enquanto o cara com estilo de luta ainda vai estar no d8, no maximo com 2 ataques se for um ranger ou paladino. guerreiro é melhor com isso pq ele pega 3 ataques no nivel 11, mas o monge ainda é melhor pq ele ainda vai dar 1d8 em quatro ataques por turno nesse mesmo nivel, tirando quando o guerreiro usar o action surge, uma vez por short ou long rest. eles vão estar mais ou menos no mesmo nivel de poder, mas isso é bom pq geralmente o monge tá abaixo do guerreiro, matematicamente falando: o guerreiro fica mais fraco, caindo ao nivel do monge, principalmente pros minmaxers/bonequeiros já que as melhores builds de guerreiro não servem pra esse estilo de luta.
@@TheKlauspc Vc ta falando que em niveis altíssimos ele pode se comparar ao guerreiro e isso por sí só já é absurdo, nos 5 primeiros níveis ele fica completamente ultrapassado. Um guerreiro nivel 1 da um soco mais forte que um monge de nivel 4 e um ataque a mais não é lá grandes coisa quando o fdp tem um action surge mesmo sendo 1 vez a cada descanso longo. Tu falar "há mais depois o monge supera ele" no nivel 17 é sacanagem nê mano.
@@TheKlauspc Sem falar que perderam uma oportunidade de dar mais uma parada no monge nesse pack de coisas, aproveitava essa parada de mudar de manobra e truque que deram para outras classes, para melhorar a classe elementalista do monge, que de legal só tem a temática.
O bruxo conjura magias de nível 9, 8, 7 e 6 através do pacto patrono, tu escolhe uma magia e pode usar uma vez ao dia, agora com o unearth arcana todo dia tu pode trocar uma delas. Tipo tu pegou foresight,mas teu grupo precisa ir para o plano astral troca ela por astral projection.
Ficou robado
mas... defesa paciente já não é ação bônus?
ou vc faz esse ataque junto com a defesa paciente como parte da ação bônus?
Sei lá não curti esse lance de reaprender perícias, tipo uma hora você sabe uma coisa depois "desaprende" isso e do nada aprende outra coisa, seria melhor facilitar a mecânica pra aprender novas perícias
Mas eu posso trocar de abilidade, e pegar a outra q é gratis?
Faz um vídeo sobre o livro :Cavaleiro do Dragão . Por favor é um livro muito bom e não tem esse conteúdo ainda no youtube aqui um site em que voceis podem baixar: docgo.net/view-doc.html? . Por favor faz um vídeo por favor.
Cantrip versatility é diferente de spellcasting versatility, senhor!!! Vcs falam tudo errado!