Secondo me il problema sta molto nel fatto che non si creano nuovi modi di giocare, nuovi concetti di videogioco, nuovi generi. E' un po' come se tutte le forme ludiche che si potessero inventare si siano già inventate, e quindi ci si muove continuamente tra i generi esistenti con giusto qualche variazione sul tema, facendo sembrare ogni gioco quasi una reskin di tutti i giochi precedenti dello stesso genere. Quanto alla grafica, il problema non è rincorrerne la qualità, è rincorrerne il fotorealismo. Va bene se ogni tanto qualche grande progetto vuole puntare su questo e lo fa, serve anche chi faccia avanzare la tecnologia. Ma non può essere sempre la priorità. E un comparto artistico di alto livello con una grafica semplice lascerà sempre un segno più grande nel giocatore rispetto a un gioco fotorealista che non sappia generare emozioni attraverso l'arte.
La via di mezzo è davvero creare il giocone atteso da tutti, e nel mentre sviluppare piccoli progetti. Vedasi obsidian, che mentre lavora su Awoved, nel mentre escono pentiment e Grounded (Entrambi fatti molto bene)
Sono d'accordo con te, non sai cosa darei perché Insomniac si desse una svegliata e si dedicasse sia a Spiderman sia a Ratchet e Clank assieme, e non dover aspettare il 2029 per rivedere il nostro caro Lombax 😭. Non serve avere un AAAA, ma non credo sia chiedere troppo avere due R&C a generazione
@@Aclad beh, però insomniac in compenso è l'unico team che lavora molto veloce rispetto agli altri.. però ora sono come "incastrati" con questi giochi su licenza, e mo gli tocca realizzare il gioco su Venom. Quello su spiderman 3, Wolverine..
Più memoria, più veloce, più fps, più risoluzione, sempre a inseguire qualcosa di là da venire, quasi mai soddisfatti del momento presente. Io vedo un mondo dopato, concettualmente deviato perché concentrato su assurde nevrosi performance. Condivido in toto queste parole e le voglio condividere con voi.❤
Da un lato il discorso da tirare fuori sarebbe che più l'industria si focalizza sul fotorealismo, più l'art direction sembra farsi da parte... e invece è proprio con una visione artistica forte che puoi fare qualcosa di molto stilizzato e comunque bellissimo da vedere: Astro Bot è una goduria per gli occhi, fatto da 60 persone, basso costo e basso rischio. Questo sarebbe la "creatività", trovare artisti con abbastanza talento da trovare formule di stilizzazione visiva che sostituiscano anche nei "Tripla A" il fotorealismo che puoi solo ottenere con tanti tanti soldi, tempo e persone (per ottenere alla fine magari qualcosa che è comunque brutto da vedere lol) Il problema è il pubblico... il pubblico recente in particolare, dove "recente" per me è dall'era PS3/360 in poi che con la "vittoria" di X360 che ha reso i VG molto più mainstream soprattutto in America, spostando l'idea di "gioco bello" verso il prodotto occidentale che punta al realismo, con stile "gritty" ecc ecc Ci sono tantissimi giochi artisticamente bellissimi che verrebbero accolti dalla scimmia media come "grafica di 💩/Ps2!!" e da lì non ne esci, perchè prima dovresti cambiare il palato del pubblico e conoscendo l'ottusità delle persone è molto difficile Va detto che sta situazione Sony se l'è creata da sola, hanno abbandonato completamente la propria anima giapponese per piegarsi completamente alle richieste del pubblico E sto lasciando fuori la politica, perchè in sto gioco rischiosissimo delle megaproduzioni che DEVONO vendere tot milioni per non essere in perdita, gli occidentali si lasciano pure ricattare da quattro fanatici a deformare i propri prodotti rischiando di incattivire il pubblico lol E' complicato, a un certo punto il pubblico gonfiandosi di nuovi giocatori molto/completamente casual ha subito un'involuzione enorme dal punto di vista della cultura videoludica e senza quella certe cose non solo non vengono colte/apprezzate, ma addirittura derise... malgrado successo di critica e di chi l'ha amato un Astro Bot è vissuto dal sonaro medio come un giochino per bambini che va considerato di categoria inferiore di default E' come dare un libro a un analfabeta, gli manca un percorso che va fatto in precedenza per apprezzarlo (poi magari non lo farebbe comunque, ma se gli manca totalmente la tradizione di un Mario non vedrà mai dignità in un Astro) La strada è semplice anche se dolorosa (più per l'orgoglio di tanti, per il portafoglio è dolorosa anche quella attuale), si deve semplicemente smettere di puntare ogni volta al bombone da 30 milioni di copie Ridare dignità a quello che oggi verrebbe chiamato gioco "AA", creare giochi con budget MOLTO più ridotti che magari a causa dell'ignoranza ti vendono "solo" 3-5 milioni, ma avendo un costo infinitamente inferiore quei numeri ti bastano e avanzano a considerarli un successo Cercare di più la formula che in termini di stile grafico/giocabilità/esperienza spacchi davvero e lasciare che il passaparola faccia il resto
Abbiamo bisogno di Limiti: All'epoca della PS1, il limite della piattaforma non ha limitato il progresso dei videogiochi, anzi l'ha incentivato: vedi la nebbia di Silent Hill, la telecamera fissa di Resident Evil, la proceduralità e il design di Crash Bandicoot. Tutto questo dava varietà al gameplay e per noi erano tutti giochi "di genere diverso". Sarò pure "esagerato" ma passando da Horizon a Assassin's Creed Odyssey ho avuto l'impressione di "giocare allo stesso gioco".
@@Lukaros_ allora si, ma non è una discussione da fare sotto dei commenti youtube, ti cito Asmongold, Tectone, upperechelon, che su youtube america trattano di questi argomenti e reactano ogni 2 per 3 alle aziende mobile che fatturano miliardi, in italia a trattare il tema più da vicino conosco Zergantis ed Ilforla che ne hanno parlato. Purtroppo è un argomento di nicchia perchè il mercato mobile è di dominanza cinese/coreana oggi, e di conseguenza suscita poco scalpore il fatto che raggirino i player con meccaniche che creano dipendenza da gioco d'azzardo.
Ma io vorrei prendere ad esempio tre giochi che quest'anno hanno avuto successo, ovvero Stellar Blade , Space Marine 2 e Wukong, nessuno ha elementi originali di per se, Stellar Blade pesca a piene mani un po' da Sekiro, un po' da Nier Automata, Space Marine sembra la versione violenta di God of War 2018, mentre anche Wukong sembra prendere spunto dai souls, tutti e tre hanno una cosa in comune, pad alla mano sono divertenti da giocare. C'è un commento che viene attribuito a Matthew Karch Ceo di Saber (quelli di space marine 2 insomma), ed è più o meno "Spero che giochi come Space Marine 2 e Wukong siano l'iniziodi un ritorno ad un tempo dove i giochi erano semplicemente divertenti ed immersivi. Ho passato tempo ad Embracer ed ho visto che mi facevano venir voglia di piancere con i tentativi esagerati di inviare messaggi o imporre una morale ai giocatori . Vogliamo solo fare qualche glory kill e aumentare un po' la frequenza cardiaca. Per me è questo che dovrebbero essere i giochi." Credo sia un buon punto di partenza . E cosa hanno in comune questi tre giochi? Questo credo meriti un video a parte d'approfondimento, ma diciamo che sono agli antipodi dei tre giochi nominati nel video ovvero Banishers, Unknown 9 e Flintlock, e per questo vengono odiati da molti blog americani.
Io vorrei tanto che la ps5 fosse l'ultima generazione e che veramente ora puntassero meno sulla grafica e di più su IP e creatività... ma Sony è principalmente una società di hardware, quindi è una speranza vana.
secondo me sbagli ad aspettarti giochi da sony io guarderei i vari svilupppatori, ok sony fa anche giochi ma principalmente si occupa di hardware e il fare giochi è una cosa in più. Però c'è anche da dire che in caso sony fosse ferma più tosto che stare con le mani in mano
@@bartsssstefano1255no, non intendevo giochi da sony, proprio per la storia degli hardware. Intendevo che spero investano nella produzione di giochi, indipendentemente dalla casa.
Persona e Metaphor, giochi senza il graficone, incentrati sulla storia e sul gameplay che fanno delle vendite maggiori di certi giochi col mega graficone che sono costati miliardi. L'esempio perfetto per sottolineare che la grafica non è tutto e tranquilli che anche il remake di persona 4 o persona 2 andrà benissimo, Yakuza altrettanto, sega con i suoi giochi sta cucinando
@@borisrizzetto2232 personalmente ancora non l'ho toccato perché sono impegnato con persone 5, dopo aver finito persona 3 e l'ho provato un poco, grafica molto bella ma sicuramente che non gli sarà costata miliardi e probabilmente con quel 1 milione di copie in 24h ci saranno rientrati sicuro ed è un jrpg a turni, una nicchia tra i generi, classico gioco che punta su narrazione e gameplay e vince su giochi col graficone
@@yuky5778 io non ho ancora finito persona 3 reload, senza fare spoiler per chi legge ho uccido tutti i tarocchi nelle lune piene e ora sono nel punto che devi capire perche' il tartaro non e' scomparso, pero' ho dovuto per curiosita' ( e perche avevo promesso chelo portavo live ) Metaphor. Metaphor sono a 20 ore e mi sta piacendo un botto, ci sono ancora piu' dialoghi e i combattimenti sono stati molto migliorati . Persona 5 lo prendo in mano appena finitsco o il 3 reload aegis o dopo metaphor.
@@borisrizzetto2232 ma parlando anche solo di numeri più che di contenuto, giochi non mega costosi hanno fatto più vendite di Alan wake che erano in perdita, invece Metaphor in 24 ore hanno fatto 1 milione e ci sono subito rientrati e ne avranno anche ricavato un guadagno
@@yuky5778 socio ( oramai amico ), come dicevo il problema e' che sono cambiati i gamer... prima si doveva guadagnare sui nerd ora i veri nerd sono in minoranza rispetto al totale... senza fare nomi strani 30 anni fa non avresti venduto milioni di copie di fifa ogni ano portando sempre lo stesso gioco... non avresti venduto preorder... ora il mercato e' cambiato e devi riuscire a trovare il buco di marketing dove inserirti. Atlus ha trovato un buco di nerd negli anni e lo sta gestendo da dio... 2 serie oramai consolidate e probabilmente una terza. Qui ha dimostrato che si puo' guadagnare anche spendendo meno e potendo usare il genio creativo....
Le case major si spingono sulla grafica, sulla scala e sulla tecnica perche' sono gli unici parametri che possono controllare semplicemente buttandoci sopra piu o meno soldi e mandopera, l'arte e la creativita' non li puoi controllare facilmente e questo rappresenta un problema per aziende con decine di migliaia o centinaia di migliaia di dipendenti (Ubisoft, Microsoft, Sony). Solo Nintendo e qualche top player giapponese(From, Monolith,...) riescono ancora a fare arte su vasta scala senza quasi mai sbagliare un colpo, Sony essendo ormai filo-americana rimane un po' nel mezzo. Vediamo la neonata industria cinese cosa fara'.
Raiden in live hai detto di aver iniziato a guardare anime,ecco un po' di titoli : guru guru (parodia dei primi FF ect,) trigun, berserk, Hunter X Hunter ( per non dirti che c'è una parte dedicata a PS1) , goblin Slayer,delicious and dungeons,solo leveling, Shangri la frontier e molti altri 😅
Berserk anche no. Non discuto i gusti personali, ma credo proprio sia inopportuno da consigliare a loro, visto anche cosa succede ad un certo punto della storia (io personalmente rimasi disgustato, ad esempio). Trigun invece lo consiglio anche io. Aggiungo alla lista poi Assassination Classroom e GTO (anche se il manga è pure meglio)
pero' a chi diamo la colpa? quando si crea un videogioco si cerca di rincorrere i gusti del pubblico, per anni si giocavano solo gli stessi giochi e si parlava solo degli stessi giochi (escludiamo i live service o giochi come fortnite e gta v) , per questo quando un gioco che e' un po' diverso si fa noto al grande pubblico ci stupiamo del suo successo, come e' capitato con bg3 , bg 3 ha avuto un successo enorme ma larian nn ha fatto nulla di nuovo, ha fatto quello che faceva anni prima con molto meno budget ma se la cagavano in pochi. Se noi videogiocatori scegliamo meglio dove spendere i nostri soldi, le case di sviluppo si adatteranno , e per questo speriamo smetteranno di fare stronzate come suicide squad , concord o skull and bones....
La grafica per me nn è mai stata la cosa più importante. Sicuramente però se un bel gioco è corredato anche da una bella grafica (che nn vuol dire fotorealismo), ha quel qualcosa in più. Nn so se con la grafica si sia arrivati. A mio avviso però, il vero salto di qualità nei giochi (nn tutti ovviamente, perché dipende dal gioco), si farà quando tu videogiocatore penserai di fare una cosa e poi effettivamente nel gioco la potrai fare. Ad esempio, ho sempre trovato stupidi le montagne inscalabili, ma che dico montagne, murettini o siepi, nn poter tagliare per una foresta o bosco perché nn previsto dal gioco, nonostante spesso siano mondi aperti; nn poter magari sparare a un lucchetto. Capisco che un gioco viene pensato in un modo e magari per arrivare in un determinato luogo o per aprire una determinata porta devi progredire nella trama di gioco. Però ripeto, il vero salto secondo me si farà quando in un gioco potrai pensare di fare una cosa e poi farla. Ovviamente nn tutto tutto, ma ci siam capiti. Le AI forse fra un po' di anni permetteranno di fare questo nei giochi. Vedremo
Non voglio spezzare una lancia a favore delle aziende, PERÒ, c'è da dire che l'utente medio si lamenta dei giochi a 80 euro, mentre le aziende spendono 5-6 volte di più rispetto a vent'anni fa, quando un Tripla A (anno 2004), costava al Day One (esempio PS2) 66,90€, che attualmente, se consideriamo l'inflazione che c'è stata, sarebbero l'equivalente degli 80 euro odierni. Noi, nonostante sembra che ci abbiano aumentato i prezzi del gioco singolo, in realtà paghiamo uguale, anzi, ci sono molte più probabilità di risparmiare al giorno d'oggi infatti vari modi rispetto a vent'anni fa, mentre le aziende spendono una fortuna e se non gli va bene, fanno un tonfo esagerato. Non avremo più l'inizio gen con titoli esclusivi, da nessuna parte, perché costano troppo e fare un Tripla A alla God of War (per fare un esempio) che costa 250 milioni se ti va bene e renderlo solo next gen per una base installata di 10 milioni di nuove console (ipotizzando una PS6 dopo un anno), sarebbe un suicidio non indifferente. Ovviamente non si può richiedere 100 euro a gioco all'utente, però se ci riflettiamo, siamo quelli che negli anni hanno subito aumenti lievi rispetto a ciò che produce un'azienda per un Tripla A. Con il budget odierno di un Tripla A, prima si facevano trilogie intere e anche in meno tempo.
L'errore rimane delle aziende, se le spese ed i tempi di sviluppo triplicano nonostante i sovrumani avanzamenti tecnologici in ambito di sviluppo software degli ultimi 30 anni allora stai sbagliando qualcosa, per animare un personaggio 30-40 anni fa dei poveri cristi dovevano letteralmente impararsi il set di istruzioni del processore X per la console Y, oggi basta fare drag e drop nella schermata di Unreal Engine. Credere che si possa sempre crescere all'infinito e' il tipico errore del capitalista ingordo.
Sul piattume narrativo degli ultimi anni, ogni volta che arrivano nuove idee sul tavolo c'è sempre qualcuno che reagisce come Midna "Prima di farci denunciare per..." Questo perbenismo e falso buonismo degli ultimi anni ha praticamente tagliato fuori tutta quella gamma di giochi che piacerebbero proprio perché provocatori: un Kratos degli esordi sventrapapere o un Duke Nukem che apre le serrature a forma di buco di chiulo sono letteralmente improponibili oggi. A oriente un po se ne fregano, vedi Stellar Blade, ma alla fine la grafica pompata è l'unica cosa che ci è rimasta da apprezzare.
In realtà io mi trovo più o meno d'accordo, nel senso che secondo me più che puntare sulla grafica bisognerebbe puntare più sull'interazione con il mondo e con quello che lo abitano. Con interazione con il mondo intendo una roba simile a quella che abbiamo sperimentato una vita fa con half life 2 con quella fantastica fisica che andava sfruttata nel gameplay oppure in tempi un pò più recenti con battlefield 3 e 4 in cui grazie alla distruttibilità la mappa poteva cambiare drasticamente. Per me, per quel che riguarda i tripla A, bisognerebbe mettere un punto al graficone e andare più su queste altre cose, ovviamente per rimanere al passo con i tempi devono almeno arrivare a livello grafico dove sono già arrivati come in un god of war o the last of us. Per me grazie all'IA potremo vedere una vera rivoluzione nei videogiochi come giocatori, ma anche gli sviluppatori e i publisher ne gioveranno con tempi di creazione inferiori e allo stesso tempo maggiore semplicità. Però non potremo assistere a questo cambiamento prima di fine gen se non addirittura alla prossima secondo me.
Mi tengo la mia ps4 pro . La grafica é bella é stra piena di giochi e l'ho pagata 90 euro...piuttosto mi compro una super TV oled..ma ps5 finché non uscirà un gioco che veramente ne vale la pena cambiare consolle allora cambierò
io farei un analogia con un piatto di minestra, se la minestra è buona è buona ma ovviamente con un cucchiaio per mangiarla la gradisco molto di piu, la grafica non è altro che il cucchiaio che ti aiuta a godere del videogioco a pieno, se la minestra fa cagare il cucchiaio non serve a niente appunto. Prendiamo il caso starfield, non è uscito tanto bene come gioco ma se avesse avuto una grafica adatta al 2022 di sicuro cera molto meno da ridire e si sarebbe passato sopra a tanti difetti, uguale anche per esempio per pokemon s/v dove il problema non è il gioco in se ma la grafica per gran parte e poi i vari bug per il resto ma appunto se ci fossero stati solo i bug non avrebbe fatto cosi tanta notizia
Il passo indietro è palesemente Ubisoft che prova con Prince of Persia e Assassin's Creed riproposti in due giochi da 40/50€, durata minore, grafica minore ecc.
Perché sviluppare giochi è diventato così tanto costoso? Perché ci vogliono così tanti anni? Miglioramento tecnologico dovrebbe voler dire anche riuscire a fare di meglio in minor tempo, ma non sembra affatto così, anzi. La corsa al 4k, i giochi che devono durare 300h super open con massima libertà, marketing che pressa molto più sullo sviluppo... Prima o poi si arriverà a un collasso (e già molte aziende ne stanno pagando il prezzo), le uniche SH che sopravviveranno saranno le più "furbe", che sapranno trovare equilibrio tra costi tempi e benefici (gli esempi di Capcom e Nintendo sono perfetti e ci metto anche Atlus e RGG)
Questione mid gen. A mio avviso nn servono. Anche se la ps4 pro poteva avere senso, perché magari tanti nn avevano ancora la play 4 liscia o magari volevano cambiare la consolle e basta e considerando la miriade di titoli disponibili, aveva senso. Però a mio avviso hanno più senso magari modelli slim, o leggermente migliorati o con hard disk più capienti, come in epoca ps3. Vendono, perché vendono e venderanno, anche con la play 5 pro a mio avviso venderanno, ma la trovo una manovra inutile, atta a cercare di guadagnare ancor di più. Che ci starebbe, sia chiaro, ma in questa generazione la trovo una presa per il culo, considerando il parco titoli.
Bah io del dettaglio grafico ero già soddisfatto su 360 e ps3, si fosse mai ivestito nella fisica o nelle intelligenze degli npc che sono li fermi dall'epoca ps2
secondo me non bisogna piu implementare il ray tracing, pesa troppo e alla fine si possono raggiungere comunque belle ambientazioni anche senza. Magari dico una cazzata eh😂 non ne so molto, so solo che ogni volta che lo utilizzo sui giochi i frame vengono castrati e non cambia molto
il mercato è fatto dal pubblico non certe dalle grosse aziende , loro giustamente seguono il volere del mercato e del pubblico , ricrordo quando uscì psychonauts 2 mio dio un capolavoro artistico a mio parere che tutti dovrebbero giocare , ma l opinione di molti che non conosco il gioco era , ah ma cos'è sto giochino da play 2 ,ma guardate che grafica vecchia, aah dal gamepass escono solo giochini inutili , ecc , ricordo esempio anche wasteland 2 o pillars f eternity , ma che è sta roba vecchissima , insomma soliti commenti , poi il loro discreto succeso l hanno avuto per fortuna , ma poco considerando la qualità del prodotto è inutile chiedere di voler più creatività se tanto il pubblico poi quando va a comprare sceglie sempre i soliti giochi cod, fifa ,assasins creed ( nulla togliere a questi giochi eh). Ma è un po' come il discorso della lingua italiana e del doppiaggio ci si lamenta che non ci sia , ma poi si va a vedere i numeri di giocatori e il mercato italiano nel mondo ed equivale a quello di una caccola e quei pochi comprano praticamente cod e fifa
Allora, che prendano esempio dalla nintendo per me i giochi dovrebbero essere divertenti e curati a scapito della grafica, mi mancano giochi come jak and daxter ad esempio.
La questione 'lo schifo suscitato dalla grafica indie' è particolare e dipende dal tipo di gioco. Io personalmente direi che più di parlare di grafica si dovrebbe di parlare di stile grafico. Giochi come Hades e Disco Elysium (buttati a caso) sono molto identificabili sotto questo aspetto. I giochi hanno bisogno di più lavoro per quanto riguarda l'ambient design (Perfino un Diablo ne ha uno migliore di quello di God of war, nonostante questi sia quello più evoluto di quelli di sony per l'art direction).
Bisogna abituare il pubblico ai giochi doppia A e ogni tanto il tripla A con il graficone. Tutto va male da quando il graficone è d'obbligo. "BG3 é stato un caso. Non aspettatevi che sia la regola" e hanno assolutamente ragione.
il problema della grafica è che se fai un AAA o AA con una qualità inferire alla norma viene massacrato, basta vedere Ubisoft con Star Wars o Silent Hill 2 Remake. Non negate che le critiche pesati son o stati sulla grafica... il problema, la gente vuole la "grafica spacca mascella", ma con tempi brevi di sviluppo del prodotto. Onestamente inizio a pensare che i videogiocatori o l'utenza pensa veramente ce se il gioco ha una grafica spacca mascella è next gen. IIgnorando che il concetto nect gen vale anche di dinamiche di gameplay, introdurre cose nuove nel mondo dei videogiochi etc.
mi pare strano perché a me è sembrato l'opposto quali recensioni hai visto?, quelle scritte da gente a caso. Ecco un riassunto dei principali problemi in Star Wars Outlaws per cui la gente lo critica e per cui ha floppato 1. Gameplay Ripetitivo: Missioni secondarie poco originali e meccaniche di gioco simili a quelle di altri titoli open world. 2. Storia Debole: Trama e personaggi non riescono a catturare l'attenzione 3. Problemi di Fluidità: Il sistema di combattimento e movimento è stato criticato per la mancanza di innovazione e per una resa poco fluida. 4. Bug e Problemi Tecnici: Anche se non ci sono stati segnalati bug gravi, alcuni giocatori hanno sperimentato glitch e problemi di prestazioni. 5. Intelligenza Artificiale: L'IA dei nemici e degli NPC è stata considerata poco intelligente per non dire che a volte sono stupidi 6. Interazioni Limitate: Le opzioni di interazione con il mondo di gioco e i personaggi sono state giudicate insufficienti, riducendo l'immersione. Questi fattori hanno contribuito al flop del gioco, nulla a che vedere con la grafica che anzi è stata presa bene da molti ed elogiata per al sua cura, anche da parte mia trovo che il mondo di gioco sia ben curato e anch'io la trovo più che accettabile come grafica. Poi sicumante qualcuno avrà criticato la grafica ma saranno 4 gatti, la maggior parte della gente dice altro (guarda recensioni più serie)
@@bartsssstefano1255 minchia... all'inizio li hanno massacrati, ti parlo prima delle recensioni. Ma poi, ultimamente è partita questa corsa alla grifica, ovvero dalla ps4 fino ad ora che di corre a mostrare la grafica a palla! Ci sono giochi innovativi, ma li ignorano. Altri riescono a far parlare di loro, ma altri che danno un innovazione o fanno qualche cosa di interessante dicono "che non è carne né pesce". Ho visto lamemtele su prodotti che non metitavano tante cattiverie, basta vedere Dragon Ball sparking! Zero, bel gioco valido etc... la cririche che sono uscite fuori sono assurde.
Gia solo il titolo mi piace :) . Vi faccio un esempio su tutti Metaphor, graficamente gioco da ps3 ma a livello storia gameplay audio di un livello assoluto. Preferisco 10 Metaphor rispetto a 10 God of war. Il problema pero' sono i giocatori, negli ultimi 30 anni sono cambiati da nerd e qualcosa di strano....
A me puo andare bene su ps5 anche una grafica PS2 /PS3 non mi interessa la graficona, io vorrei solo dei bei giochi, dalle belle, affascinanti, e coinvolgenti storie, e un online divertente e fatto bene, che poi la grafica vuole solo alzare i prezzi, bisogna degradare la grafica e riportare i prezzi a massimo 50/60 € non di piu, non vogliamo una bella grafica ma un bel gioco, rendiamocene conto, perchè a oggi i prezzi di console e giochi sempre piu alti stanno diventando assurdi.
I pareri sulla grafica dei commenti con il paragone a Nintendo non hanno manco un briciolo di significato, 6 Mario non costano manco un the last of us non puoi fare il paragone. Ma appunto sono due cose diverse una è giusto che esca ogni tot anni e con un salto generazionale sulla grafica (perché fa parte dell'esperienza in se) mentre l'altro è giusto che esca come sta uscendo anche in diverse forme perché viene giocato per il gameplay. Sono due filosofie e due giochi differenti non paragonabili e che possono convivere, se mai il problema è che Sony non fa uscire giochi come Mario (tolto astrobot) ma paragonarlo a tlu appunto non ha senso.
Ciao per me va benissimo la grafica PS4 pro perché avevo quella poi ho preso la ps5 slim ma sto giocando ai giochi PS4.. perché devo ancora finirne una 30.. Quindi per me è importante cambiare console per avere qualcosa in più ma importante che non perdo i giochi acquistati. Per me è come avere il PC nuovo che va meglio ma continuo ai vecchi giochi perché ne ho tanti. Spero che non cambi sta cosa perché sarebbe un enorme sbaglio. Poi i graficoni se ci sono va bene ma non serve troppo realismo
A parte un titolo non ho un motivo per passare alla PlayStation 5, con la 4 minchia continuavano a uscire roba che volevo. Io per un gioco non me l compro, forse si salva con uscita con GTA 6 ma non nego che mi girano le palle, una console che userò forse per 5 giochi (esagerando!!!)
Ti ricordo che hanno annunciato Spider-Man 2 per pc a Gennaio 2025, dopo un anno e un mese dalla release. Finestra temporale ancora più corta rispetto a GOW Ragnarok. Quindi la PS5 ha esclusive temporali che durano sempre di meno. 4 anni -> 3 anni -> 2 anni -> 1 anno 1 mese (ora)
la 50 90 non + per la grafica,è solo per potenza,la grafica tra una 2080 e una 4090 è pressoche identica....la ps5 pro e spazzatura come quella normale
Midna se non sei sicura di quello che dici non devi fare per forza l'analisi di mercato. Io un doppia AA da 500 milioni non l'ho mai visto. Ultimamente non perdi mai occasione di dire "nefandezze", direbbe luca wright. Ci piaci per tanti motivi e tra quelli non rientrano le cavolate e la grande comprensione del mercato videoludico e tutto quello che ci gira attorno
Credo che sia tu quello che non ha capito il discorso. Dieci anni fa quanto costavano secondo te i tripla A? Call of Duty: Black Ops mi pare che fosse considerato un tripla A e il suo costo fosse sui 50 Milioni. Quindi si, non ci sono doppia A da 500 milioni. Ma ci sono doppia A da 50 Milioni, che erano una volta il costo dei tripla A. Ha detto una ovvietà, non una nefandezza.
@@anonimo6603 black ops 1 è uscito nel 2010 (15 anni fa) ed è costa circa 30 milioni. Midna voleva chiaramente fare il paragone del prezzo con i doppia A e i tripla A degli ultimi anni, raden l'ha corretta come sempre. Poi oh se vogliono fare chiacchiere da bar che facciano pure però mi spiace per i motivi sopra citati e perché raiden è veramente uno dei pochi che ha una credibilità mantenuta nel tempo
@@keikurono4943 A me è sembrato palese che si riferisse al fatto che anche i doppia A stanno diventando più costosi e quindi anche loro un rischio e non qualcosa su cui semplicemente poter buttarci dentro due spicci e incrociare le dita. Perché la distinzione sarà sempre quella, tra vent'anni, idealmente, i doppia A costeranno 500 milioni, i tripla A... miliardi e così via fino a una crisi che abbatterà i costi con una strage di software house e di sviluppatori.
@@anonimo6603 Ma si il discorso stava in piedi lo stesso bro. il fatto è che lei in continuazione parla di cose che non conosce bene. Fa passare sempre dei messaggi sbagliati, fa disinformazione vera e propria in un canale youtube che ha una dignità e una buona visibilità
Non serve necessariamente rivoluzionare tutto di colpo, basta iniziare a rendere più profondo il gameplay e leggermente più hardcore, insieme alla difficoltà leggermente aumentata è praticamente quello che ha fatto Helldivers 2 ed ha funzionato, in breve si dovrebbe smettere di puntare al più casual dei casual in ogni gioco per massimizzare le vendite perché un gioco per tutti è un gioco per nessuno. Ma in sostanza Layden ha ragione, basta grafica, ormai porta solo i limiti e i problemi che hanno portato i AAA dove si trovano oggi, diamo sostanza a ciò che distingue un videogioco da qualsiasi altro media: il gameplay, il resto si trova altrove. Chi si accontenta di un gameplay profondo come una pozzanghera a fronte del graficone, è davvero un appassionato di videogiochi o cerca soltanto un “film 2.0”?
Io in realtà sono PRO grafica perché voglio e mi aspetto l' effetto wow che continuoa vedere poco in ogni nuova generazione di giochi e console , e posso anche capire la difficoltà di tirare fuori nuove idee in un mondo dove tra cinema e giochi inventare qualcosa di nuovo e intrigante allo stesso tempo non è semplice.. e sono anche un pro remake assolutamente anzi gli voglio tantissimo. Ma voglio che questi ultimi siano veri Remake e soprattutto non di giochi che hanno 5/10 anni .. bisognerebbe partire dalle prime perle es. Metal Gear e metal gear2 soul reaver tombi ma REMAKE non trollate di remastered da 30€ per 2 pixel
Ma fare giochi con i nemici intelligenti alla the last of us 2 ? Poi purtroppo devono investire sulla grafica sennò la gente si lamenta. I giochi sono come le ragazze/i che cerchi : parli di volere qualcosa di diverso ma poi se non é bello/a ti rifiuti
Troppa cross gen. per certi versi non ha avuto un cazzo di senso comprare una play 5 essendo un giocatore che GIOCA e basta senza guardare il puntino di colore esageratamente
Un gioco per me perfettamente bilanciato è stato elden ring. Non ha la grafica di giochi che gli danno il cazzo nonostante sia veramente bella ma ha una grande giocabilità.
Secondo me il problema sta molto nel fatto che non si creano nuovi modi di giocare, nuovi concetti di videogioco, nuovi generi. E' un po' come se tutte le forme ludiche che si potessero inventare si siano già inventate, e quindi ci si muove continuamente tra i generi esistenti con giusto qualche variazione sul tema, facendo sembrare ogni gioco quasi una reskin di tutti i giochi precedenti dello stesso genere.
Quanto alla grafica, il problema non è rincorrerne la qualità, è rincorrerne il fotorealismo. Va bene se ogni tanto qualche grande progetto vuole puntare su questo e lo fa, serve anche chi faccia avanzare la tecnologia. Ma non può essere sempre la priorità. E un comparto artistico di alto livello con una grafica semplice lascerà sempre un segno più grande nel giocatore rispetto a un gioco fotorealista che non sappia generare emozioni attraverso l'arte.
La via di mezzo è davvero creare il giocone atteso da tutti, e nel mentre sviluppare piccoli progetti.
Vedasi obsidian, che mentre lavora su Awoved, nel mentre escono pentiment e Grounded
(Entrambi fatti molto bene)
Sono d'accordo con te, non sai cosa darei perché Insomniac si desse una svegliata e si dedicasse sia a Spiderman sia a Ratchet e Clank assieme, e non dover aspettare il 2029 per rivedere il nostro caro Lombax 😭.
Non serve avere un AAAA, ma non credo sia chiedere troppo avere due R&C a generazione
@@Aclad beh, però insomniac in compenso è l'unico team che lavora molto veloce rispetto agli altri.. però ora sono come "incastrati" con questi giochi su licenza, e mo gli tocca realizzare il gioco su Venom. Quello su spiderman 3, Wolverine..
Il mondo dei videogiochi si sta rincoglionendo e non solo quello purtroppo.
Più memoria, più veloce, più fps, più risoluzione, sempre a inseguire qualcosa di là da venire, quasi mai soddisfatti del momento presente.
Io vedo un mondo dopato, concettualmente deviato perché concentrato su assurde nevrosi performance.
Condivido in toto queste parole e le voglio condividere con voi.❤
Da un lato il discorso da tirare fuori sarebbe che più l'industria si focalizza sul fotorealismo, più l'art direction sembra farsi da parte... e invece è proprio con una visione artistica forte che puoi fare qualcosa di molto stilizzato e comunque bellissimo da vedere: Astro Bot è una goduria per gli occhi, fatto da 60 persone, basso costo e basso rischio.
Questo sarebbe la "creatività", trovare artisti con abbastanza talento da trovare formule di stilizzazione visiva che sostituiscano anche nei "Tripla A" il fotorealismo che puoi solo ottenere con tanti tanti soldi, tempo e persone (per ottenere alla fine magari qualcosa che è comunque brutto da vedere lol)
Il problema è il pubblico... il pubblico recente in particolare, dove "recente" per me è dall'era PS3/360 in poi che con la "vittoria" di X360 che ha reso i VG molto più mainstream soprattutto in America, spostando l'idea di "gioco bello" verso il prodotto occidentale che punta al realismo, con stile "gritty" ecc ecc
Ci sono tantissimi giochi artisticamente bellissimi che verrebbero accolti dalla scimmia media come "grafica di 💩/Ps2!!" e da lì non ne esci, perchè prima dovresti cambiare il palato del pubblico e conoscendo l'ottusità delle persone è molto difficile
Va detto che sta situazione Sony se l'è creata da sola, hanno abbandonato completamente la propria anima giapponese per piegarsi completamente alle richieste del pubblico
E sto lasciando fuori la politica, perchè in sto gioco rischiosissimo delle megaproduzioni che DEVONO vendere tot milioni per non essere in perdita, gli occidentali si lasciano pure ricattare da quattro fanatici a deformare i propri prodotti rischiando di incattivire il pubblico lol
E' complicato, a un certo punto il pubblico gonfiandosi di nuovi giocatori molto/completamente casual ha subito un'involuzione enorme dal punto di vista della cultura videoludica e senza quella certe cose non solo non vengono colte/apprezzate, ma addirittura derise... malgrado successo di critica e di chi l'ha amato un Astro Bot è vissuto dal sonaro medio come un giochino per bambini che va considerato di categoria inferiore di default
E' come dare un libro a un analfabeta, gli manca un percorso che va fatto in precedenza per apprezzarlo (poi magari non lo farebbe comunque, ma se gli manca totalmente la tradizione di un Mario non vedrà mai dignità in un Astro)
La strada è semplice anche se dolorosa (più per l'orgoglio di tanti, per il portafoglio è dolorosa anche quella attuale), si deve semplicemente smettere di puntare ogni volta al bombone da 30 milioni di copie
Ridare dignità a quello che oggi verrebbe chiamato gioco "AA", creare giochi con budget MOLTO più ridotti che magari a causa dell'ignoranza ti vendono "solo" 3-5 milioni, ma avendo un costo infinitamente inferiore quei numeri ti bastano e avanzano a considerarli un successo
Cercare di più la formula che in termini di stile grafico/giocabilità/esperienza spacchi davvero e lasciare che il passaparola faccia il resto
Abbiamo bisogno di Limiti:
All'epoca della PS1, il limite della piattaforma non ha limitato il progresso dei videogiochi, anzi l'ha incentivato: vedi la nebbia di Silent Hill, la telecamera fissa di Resident Evil, la proceduralità e il design di Crash Bandicoot. Tutto questo dava varietà al gameplay e per noi erano tutti giochi "di genere diverso".
Sarò pure "esagerato" ma passando da Horizon a Assassin's Creed Odyssey ho avuto l'impressione di "giocare allo stesso gioco".
Letteralmente il mercato è dominato dai giochi da telefono, la potenza della grafica non è più la priorità.
Wat? Hai dei dati?
@@Lukaros_ allora si, ma non è una discussione da fare sotto dei commenti youtube, ti cito Asmongold, Tectone, upperechelon, che su youtube america trattano di questi argomenti e reactano ogni 2 per 3 alle aziende mobile che fatturano miliardi, in italia a trattare il tema più da vicino conosco Zergantis ed Ilforla che ne hanno parlato. Purtroppo è un argomento di nicchia perchè il mercato mobile è di dominanza cinese/coreana oggi, e di conseguenza suscita poco scalpore il fatto che raggirino i player con meccaniche che creano dipendenza da gioco d'azzardo.
Il mondo del gioco mobile è molto tangenziale al mondo del gaming "classico".
Sono giochi pure quelli, ma con scopi e gameplay completamente diversi
Ma io vorrei prendere ad esempio tre giochi che quest'anno hanno avuto successo, ovvero Stellar Blade , Space Marine 2 e Wukong, nessuno ha elementi originali di per se, Stellar Blade pesca a piene mani un po' da Sekiro, un po' da Nier Automata, Space Marine sembra la versione violenta di God of War 2018, mentre anche Wukong sembra prendere spunto dai souls, tutti e tre hanno una cosa in comune, pad alla mano sono divertenti da giocare. C'è un commento che viene attribuito a Matthew Karch Ceo di Saber (quelli di space marine 2 insomma), ed è più o meno "Spero che giochi come Space Marine 2 e Wukong siano l'iniziodi un ritorno ad un tempo dove i giochi erano semplicemente divertenti ed immersivi. Ho passato tempo ad Embracer ed ho visto che mi facevano venir voglia di piancere con i tentativi esagerati di inviare messaggi o imporre una morale ai giocatori . Vogliamo solo fare qualche glory kill e aumentare un po' la frequenza cardiaca. Per me è questo che dovrebbero essere i giochi." Credo sia un buon punto di partenza .
E cosa hanno in comune questi tre giochi? Questo credo meriti un video a parte d'approfondimento, ma diciamo che sono agli antipodi dei tre giochi nominati nel video ovvero Banishers, Unknown 9 e Flintlock, e per questo vengono odiati da molti blog americani.
wukong non prende niente dai soul è un action...
Io ho giocato a Tunic, Tunic, avete l'idea di quanto sie bello per essere un gioco così semplice ma allo stesso tempo così bello
Meno grafica più inclusività 😂
Io vorrei tanto che la ps5 fosse l'ultima generazione e che veramente ora puntassero meno sulla grafica e di più su IP e creatività...
ma Sony è principalmente una società di hardware, quindi è una speranza vana.
secondo me sbagli ad aspettarti giochi da sony io guarderei i vari svilupppatori, ok sony fa anche giochi ma principalmente si occupa di hardware e il fare giochi è una cosa in più. Però c'è anche da dire che in caso sony fosse ferma più tosto che stare con le mani in mano
@@bartsssstefano1255no, non intendevo giochi da sony, proprio per la storia degli hardware. Intendevo che spero investano nella produzione di giochi, indipendentemente dalla casa.
Come diceva il saggio "la potenza è nulla senza controllo"
Persona e Metaphor, giochi senza il graficone, incentrati sulla storia e sul gameplay che fanno delle vendite maggiori di certi giochi col mega graficone che sono costati miliardi.
L'esempio perfetto per sottolineare che la grafica non è tutto e tranquilli che anche il remake di persona 4 o persona 2 andrà benissimo, Yakuza altrettanto, sega con i suoi giochi sta cucinando
ahahah ho scritot il commento simile al tuo. Metapho e' stupendo :)
@@borisrizzetto2232 personalmente ancora non l'ho toccato perché sono impegnato con persone 5, dopo aver finito persona 3 e l'ho provato un poco, grafica molto bella ma sicuramente che non gli sarà costata miliardi e probabilmente con quel 1 milione di copie in 24h ci saranno rientrati sicuro ed è un jrpg a turni, una nicchia tra i generi, classico gioco che punta su narrazione e gameplay e vince su giochi col graficone
@@yuky5778 io non ho ancora finito persona 3 reload, senza fare spoiler per chi legge ho uccido tutti i tarocchi nelle lune piene e ora sono nel punto che devi capire perche' il tartaro non e' scomparso, pero' ho dovuto per curiosita' ( e perche avevo promesso chelo portavo live ) Metaphor. Metaphor sono a 20 ore e mi sta piacendo un botto, ci sono ancora piu' dialoghi e i combattimenti sono stati molto migliorati . Persona 5 lo prendo in mano appena finitsco o il 3 reload aegis o dopo metaphor.
@@borisrizzetto2232 ma parlando anche solo di numeri più che di contenuto, giochi non mega costosi hanno fatto più vendite di Alan wake che erano in perdita, invece Metaphor in 24 ore hanno fatto 1 milione e ci sono subito rientrati e ne avranno anche ricavato un guadagno
@@yuky5778 socio ( oramai amico ), come dicevo il problema e' che sono cambiati i gamer... prima si doveva guadagnare sui nerd ora i veri nerd sono in minoranza rispetto al totale... senza fare nomi strani 30 anni fa non avresti venduto milioni di copie di fifa ogni ano portando sempre lo stesso gioco... non avresti venduto preorder... ora il mercato e' cambiato e devi riuscire a trovare il buco di marketing dove inserirti. Atlus ha trovato un buco di nerd negli anni e lo sta gestendo da dio... 2 serie oramai consolidate e probabilmente una terza. Qui ha dimostrato che si puo' guadagnare anche spendendo meno e potendo usare il genio creativo....
In tutto ciò sono proprio curioso di vedere cosa saprà fare la nuova console di Nintendo
Le case major si spingono sulla grafica, sulla scala e sulla tecnica perche' sono gli unici parametri che possono controllare semplicemente buttandoci sopra piu o meno soldi e mandopera, l'arte e la creativita' non li puoi controllare facilmente e questo rappresenta un problema per aziende con decine di migliaia o centinaia di migliaia di dipendenti (Ubisoft, Microsoft, Sony). Solo Nintendo e qualche top player giapponese(From, Monolith,...) riescono ancora a fare arte su vasta scala senza quasi mai sbagliare un colpo, Sony essendo ormai filo-americana rimane un po' nel mezzo. Vediamo la neonata industria cinese cosa fara'.
Il problema non è tanto la grafica ma il fatto che hanno unito troppo il mondo videoludico a quello cinematografico
"LA GVAFICA LA GVAFICA"
come zelda che mentre fanno progetti grandi intanto è uscito echeos of wisdom, dovrebbero seguirlo
Raiden in live hai detto di aver iniziato a guardare anime,ecco un po' di titoli : guru guru (parodia dei primi FF ect,) trigun, berserk, Hunter X Hunter ( per non dirti che c'è una parte dedicata a PS1) , goblin Slayer,delicious and dungeons,solo leveling, Shangri la frontier e molti altri 😅
Berserk anche no. Non discuto i gusti personali, ma credo proprio sia inopportuno da consigliare a loro, visto anche cosa succede ad un certo punto della storia (io personalmente rimasi disgustato, ad esempio).
Trigun invece lo consiglio anche io.
Aggiungo alla lista poi Assassination Classroom e GTO (anche se il manga è pure meglio)
Metaphor refantazio è l'esempio perfetto di meno grafica e più qualità
pero' a chi diamo la colpa? quando si crea un videogioco si cerca di rincorrere i gusti del pubblico, per anni si giocavano solo gli stessi giochi e si parlava solo degli stessi giochi (escludiamo i live service o giochi come fortnite e gta v) , per questo quando un gioco che e' un po' diverso si fa noto al grande pubblico ci stupiamo del suo successo, come e' capitato con bg3 , bg 3 ha avuto un successo enorme ma larian nn ha fatto nulla di nuovo, ha fatto quello che faceva anni prima con molto meno budget ma se la cagavano in pochi. Se noi videogiocatori scegliamo meglio dove spendere i nostri soldi, le case di sviluppo si adatteranno , e per questo speriamo smetteranno di fare stronzate come suicide squad , concord o skull and bones....
La grafica per me nn è mai stata la cosa più importante. Sicuramente però se un bel gioco è corredato anche da una bella grafica (che nn vuol dire fotorealismo), ha quel qualcosa in più. Nn so se con la grafica si sia arrivati. A mio avviso però, il vero salto di qualità nei giochi (nn tutti ovviamente, perché dipende dal gioco), si farà quando tu videogiocatore penserai di fare una cosa e poi effettivamente nel gioco la potrai fare. Ad esempio, ho sempre trovato stupidi le montagne inscalabili, ma che dico montagne, murettini o siepi, nn poter tagliare per una foresta o bosco perché nn previsto dal gioco, nonostante spesso siano mondi aperti; nn poter magari sparare a un lucchetto. Capisco che un gioco viene pensato in un modo e magari per arrivare in un determinato luogo o per aprire una determinata porta devi progredire nella trama di gioco. Però ripeto, il vero salto secondo me si farà quando in un gioco potrai pensare di fare una cosa e poi farla. Ovviamente nn tutto tutto, ma ci siam capiti. Le AI forse fra un po' di anni permetteranno di fare questo nei giochi. Vedremo
Non voglio spezzare una lancia a favore delle aziende, PERÒ, c'è da dire che l'utente medio si lamenta dei giochi a 80 euro, mentre le aziende spendono 5-6 volte di più rispetto a vent'anni fa, quando un Tripla A (anno 2004), costava al Day One (esempio PS2) 66,90€, che attualmente, se consideriamo l'inflazione che c'è stata, sarebbero l'equivalente degli 80 euro odierni.
Noi, nonostante sembra che ci abbiano aumentato i prezzi del gioco singolo, in realtà paghiamo uguale, anzi, ci sono molte più probabilità di risparmiare al giorno d'oggi infatti vari modi rispetto a vent'anni fa, mentre le aziende spendono una fortuna e se non gli va bene, fanno un tonfo esagerato.
Non avremo più l'inizio gen con titoli esclusivi, da nessuna parte, perché costano troppo e fare un Tripla A alla God of War (per fare un esempio) che costa 250 milioni se ti va bene e renderlo solo next gen per una base installata di 10 milioni di nuove console (ipotizzando una PS6 dopo un anno), sarebbe un suicidio non indifferente.
Ovviamente non si può richiedere 100 euro a gioco all'utente, però se ci riflettiamo, siamo quelli che negli anni hanno subito aumenti lievi rispetto a ciò che produce un'azienda per un Tripla A.
Con il budget odierno di un Tripla A, prima si facevano trilogie intere e anche in meno tempo.
L'errore rimane delle aziende, se le spese ed i tempi di sviluppo triplicano nonostante i sovrumani avanzamenti tecnologici in ambito di sviluppo software degli ultimi 30 anni allora stai sbagliando qualcosa, per animare un personaggio 30-40 anni fa dei poveri cristi dovevano letteralmente impararsi il set di istruzioni del processore X per la console Y, oggi basta fare drag e drop nella schermata di Unreal Engine. Credere che si possa sempre crescere all'infinito e' il tipico errore del capitalista ingordo.
Sul piattume narrativo degli ultimi anni, ogni volta che arrivano nuove idee sul tavolo c'è sempre qualcuno che reagisce come Midna "Prima di farci denunciare per..."
Questo perbenismo e falso buonismo degli ultimi anni ha praticamente tagliato fuori tutta quella gamma di giochi che piacerebbero proprio perché provocatori: un Kratos degli esordi sventrapapere o un Duke Nukem che apre le serrature a forma di buco di chiulo sono letteralmente improponibili oggi.
A oriente un po se ne fregano, vedi Stellar Blade, ma alla fine la grafica pompata è l'unica cosa che ci è rimasta da apprezzare.
In realtà io mi trovo più o meno d'accordo, nel senso che secondo me più che puntare sulla grafica bisognerebbe puntare più sull'interazione con il mondo e con quello che lo abitano.
Con interazione con il mondo intendo una roba simile a quella che abbiamo sperimentato una vita fa con half life 2 con quella fantastica fisica che andava sfruttata nel gameplay oppure in tempi un pò più recenti con battlefield 3 e 4 in cui grazie alla distruttibilità la mappa poteva cambiare drasticamente.
Per me, per quel che riguarda i tripla A, bisognerebbe mettere un punto al graficone e andare più su queste altre cose, ovviamente per rimanere al passo con i tempi devono almeno arrivare a livello grafico dove sono già arrivati come in un god of war o the last of us.
Per me grazie all'IA potremo vedere una vera rivoluzione nei videogiochi come giocatori, ma anche gli sviluppatori e i publisher ne gioveranno con tempi di creazione inferiori e allo stesso tempo maggiore semplicità.
Però non potremo assistere a questo cambiamento prima di fine gen se non addirittura alla prossima secondo me.
Mi tengo la mia ps4 pro .
La grafica é bella é stra piena di giochi e l'ho pagata 90 euro...piuttosto mi compro una super TV oled..ma ps5 finché non uscirà un gioco che veramente ne vale la pena cambiare consolle allora cambierò
io farei un analogia con un piatto di minestra, se la minestra è buona è buona ma ovviamente con un cucchiaio per mangiarla la gradisco molto di piu, la grafica non è altro che il cucchiaio che ti aiuta a godere del videogioco a pieno, se la minestra fa cagare il cucchiaio non serve a niente appunto.
Prendiamo il caso starfield, non è uscito tanto bene come gioco ma se avesse avuto una grafica adatta al 2022 di sicuro cera molto meno da ridire e si sarebbe passato sopra a tanti difetti, uguale anche per esempio per pokemon s/v dove il problema non è il gioco in se ma la grafica per gran parte e poi i vari bug per il resto ma appunto se ci fossero stati solo i bug non avrebbe fatto cosi tanta notizia
Il passo indietro è palesemente Ubisoft che prova con Prince of Persia e Assassin's Creed riproposti in due giochi da 40/50€, durata minore, grafica minore ecc.
Perché sviluppare giochi è diventato così tanto costoso? Perché ci vogliono così tanti anni? Miglioramento tecnologico dovrebbe voler dire anche riuscire a fare di meglio in minor tempo, ma non sembra affatto così, anzi.
La corsa al 4k, i giochi che devono durare 300h super open con massima libertà, marketing che pressa molto più sullo sviluppo... Prima o poi si arriverà a un collasso (e già molte aziende ne stanno pagando il prezzo), le uniche SH che sopravviveranno saranno le più "furbe", che sapranno trovare equilibrio tra costi tempi e benefici (gli esempi di Capcom e Nintendo sono perfetti e ci metto anche Atlus e RGG)
Uuuuuu come è seria Midna. Non me la fate arrabbiare, per favore.
Questione mid gen. A mio avviso nn servono. Anche se la ps4 pro poteva avere senso, perché magari tanti nn avevano ancora la play 4 liscia o magari volevano cambiare la consolle e basta e considerando la miriade di titoli disponibili, aveva senso. Però a mio avviso hanno più senso magari modelli slim, o leggermente migliorati o con hard disk più capienti, come in epoca ps3. Vendono, perché vendono e venderanno, anche con la play 5 pro a mio avviso venderanno, ma la trovo una manovra inutile, atta a cercare di guadagnare ancor di più. Che ci starebbe, sia chiaro, ma in questa generazione la trovo una presa per il culo, considerando il parco titoli.
Bah io del dettaglio grafico ero già soddisfatto su 360 e ps3, si fosse mai ivestito nella fisica o nelle intelligenze degli npc che sono li fermi dall'epoca ps2
secondo me non bisogna piu implementare il ray tracing, pesa troppo e alla fine si possono raggiungere comunque belle ambientazioni anche senza.
Magari dico una cazzata eh😂 non ne so molto, so solo che ogni volta che lo utilizzo sui giochi i frame vengono castrati e non cambia molto
il mercato è fatto dal pubblico non certe dalle grosse aziende , loro giustamente seguono il volere del mercato e del pubblico , ricrordo quando uscì psychonauts 2 mio dio un capolavoro artistico a mio parere che tutti dovrebbero giocare , ma l opinione di molti che non conosco il gioco era , ah ma cos'è sto giochino da play 2 ,ma guardate che grafica vecchia, aah dal gamepass escono solo giochini inutili , ecc , ricordo esempio anche wasteland 2 o pillars f eternity , ma che è sta roba vecchissima , insomma soliti commenti , poi il loro discreto succeso l hanno avuto per fortuna , ma poco considerando la qualità del prodotto è inutile chiedere di voler più creatività se tanto il pubblico poi quando va a comprare sceglie sempre i soliti giochi cod, fifa ,assasins creed ( nulla togliere a questi giochi eh).
Ma è un po' come il discorso della lingua italiana e del doppiaggio ci si lamenta che non ci sia , ma poi si va a vedere i numeri di giocatori e il mercato italiano nel mondo ed equivale a quello di una caccola e quei pochi comprano praticamente cod e fifa
Allora, che prendano esempio dalla nintendo per me i giochi dovrebbero essere divertenti e curati a scapito della grafica, mi mancano giochi come jak and daxter ad esempio.
La questione 'lo schifo suscitato dalla grafica indie' è particolare e dipende dal tipo di gioco. Io personalmente direi che più di parlare di grafica si dovrebbe di parlare di stile grafico. Giochi come Hades e Disco Elysium (buttati a caso) sono molto identificabili sotto questo aspetto. I giochi hanno bisogno di più lavoro per quanto riguarda l'ambient design (Perfino un Diablo ne ha uno migliore di quello di God of war, nonostante questi sia quello più evoluto di quelli di sony per l'art direction).
Bisogna abituare il pubblico ai giochi doppia A e ogni tanto il tripla A con il graficone. Tutto va male da quando il graficone è d'obbligo. "BG3 é stato un caso. Non aspettatevi che sia la regola" e hanno assolutamente ragione.
il problema della grafica è che se fai un AAA o AA con una qualità inferire alla norma viene massacrato, basta vedere Ubisoft con Star Wars o Silent Hill 2 Remake. Non negate che le critiche pesati son o stati sulla grafica...
il problema, la gente vuole la "grafica spacca mascella", ma con tempi brevi di sviluppo del prodotto.
Onestamente inizio a pensare che i videogiocatori o l'utenza pensa veramente ce se il gioco ha una grafica spacca mascella è next gen.
IIgnorando che il concetto nect gen vale anche di dinamiche di gameplay, introdurre cose nuove nel mondo dei videogiochi etc.
mi pare strano perché a me è sembrato l'opposto quali recensioni hai visto?, quelle scritte da gente a caso. Ecco un riassunto dei principali problemi in Star Wars Outlaws per cui la gente lo critica e per cui ha floppato
1. Gameplay Ripetitivo: Missioni secondarie poco originali e meccaniche di gioco simili a quelle di altri titoli open world.
2. Storia Debole: Trama e personaggi non riescono a catturare l'attenzione
3. Problemi di Fluidità: Il sistema di combattimento e movimento è stato criticato per la mancanza di innovazione e per una resa poco fluida.
4. Bug e Problemi Tecnici: Anche se non ci sono stati segnalati bug gravi, alcuni giocatori hanno sperimentato glitch e problemi di prestazioni.
5. Intelligenza Artificiale: L'IA dei nemici e degli NPC è stata considerata poco intelligente per non dire che a volte sono stupidi
6. Interazioni Limitate: Le opzioni di interazione con il mondo di gioco e i personaggi sono state giudicate insufficienti, riducendo l'immersione.
Questi fattori hanno contribuito al flop del gioco, nulla a che vedere con la grafica che anzi è stata presa bene da molti ed elogiata per al sua cura, anche da parte mia trovo che il mondo di gioco sia ben curato e anch'io la trovo più che accettabile come grafica. Poi sicumante qualcuno avrà criticato la grafica ma saranno 4 gatti, la maggior parte della gente dice altro (guarda recensioni più serie)
@@bartsssstefano1255 minchia... all'inizio li hanno massacrati, ti parlo prima delle recensioni. Ma poi, ultimamente è partita questa corsa alla grifica, ovvero dalla ps4 fino ad ora che di corre a mostrare la grafica a palla! Ci sono giochi innovativi, ma li ignorano. Altri riescono a far parlare di loro, ma altri che danno un innovazione o fanno qualche cosa di interessante dicono "che non è carne né pesce". Ho visto lamemtele su prodotti che non metitavano tante cattiverie, basta vedere Dragon Ball sparking! Zero, bel gioco valido etc... la cririche che sono uscite fuori sono assurde.
Gia solo il titolo mi piace :) . Vi faccio un esempio su tutti Metaphor, graficamente gioco da ps3 ma a livello storia gameplay audio di un livello assoluto. Preferisco 10 Metaphor rispetto a 10 God of war. Il problema pero' sono i giocatori, negli ultimi 30 anni sono cambiati da nerd e qualcosa di strano....
A me puo andare bene su ps5 anche una grafica PS2 /PS3 non mi interessa la graficona, io vorrei solo dei bei giochi, dalle belle, affascinanti, e coinvolgenti storie, e un online divertente e fatto bene, che poi la grafica vuole solo alzare i prezzi, bisogna degradare la grafica e riportare i prezzi a massimo 50/60 € non di piu, non vogliamo una bella grafica ma un bel gioco, rendiamocene conto, perchè a oggi i prezzi di console e giochi sempre piu alti stanno diventando assurdi.
I pareri sulla grafica dei commenti con il paragone a Nintendo non hanno manco un briciolo di significato, 6 Mario non costano manco un the last of us non puoi fare il paragone. Ma appunto sono due cose diverse una è giusto che esca ogni tot anni e con un salto generazionale sulla grafica (perché fa parte dell'esperienza in se) mentre l'altro è giusto che esca come sta uscendo anche in diverse forme perché viene giocato per il gameplay. Sono due filosofie e due giochi differenti non paragonabili e che possono convivere, se mai il problema è che Sony non fa uscire giochi come Mario (tolto astrobot) ma paragonarlo a tlu appunto non ha senso.
Ciao per me va benissimo la grafica PS4 pro perché avevo quella poi ho preso la ps5 slim ma sto giocando ai giochi PS4.. perché devo ancora finirne una 30..
Quindi per me è importante cambiare console per avere qualcosa in più ma importante che non perdo i giochi acquistati.
Per me è come avere il PC nuovo che va meglio ma continuo ai vecchi giochi perché ne ho tanti.
Spero che non cambi sta cosa perché sarebbe un enorme sbaglio.
Poi i graficoni se ci sono va bene ma non serve troppo realismo
però tomb Raider si è reinventato.... lo potrebbe fare Tlof
A parte un titolo non ho un motivo per passare alla PlayStation 5, con la 4 minchia continuavano a uscire roba che volevo. Io per un gioco non me l compro, forse si salva con uscita con GTA 6 ma non nego che mi girano le palle, una console che userò forse per 5 giochi (esagerando!!!)
Si salva per me intendo
Ti ricordo che hanno annunciato Spider-Man 2 per pc a Gennaio 2025, dopo un anno e un mese dalla release. Finestra temporale ancora più corta rispetto a GOW Ragnarok. Quindi la PS5 ha esclusive temporali che durano sempre di meno. 4 anni -> 3 anni -> 2 anni -> 1 anno 1 mese (ora)
Quindi la PS5 è comoda se ti piace, ma di certo non è utile. È diventata un acquisto opzionale
0:07 banale per me, per voi, ma non per il mercato visto che ci si ritrova spesso a parlare di ciò.
devono puntare sulla grafica anche perché devono trovare una scusa per vendere la 50-90 e la ps5 Pro
la 50 90 non + per la grafica,è solo per potenza,la grafica tra una 2080 e una 4090 è pressoche identica....la ps5 pro e spazzatura come quella normale
Si sente la necessità dei 60fps che le console normali non possono avere perché... si deve prima arrivare al realismo
Ciao io non posso comprare la Ps5 per ora e ho la ps4 pro, io pretendo ancora i giochi per questa console in quanto é ottima come generazione!!
Midna se non sei sicura di quello che dici non devi fare per forza l'analisi di mercato. Io un doppia AA da 500 milioni non l'ho mai visto. Ultimamente non perdi mai occasione di dire "nefandezze", direbbe luca wright. Ci piaci per tanti motivi e tra quelli non rientrano le cavolate e la grande comprensione del mercato videoludico e tutto quello che ci gira attorno
Credo che sia tu quello che non ha capito il discorso.
Dieci anni fa quanto costavano secondo te i tripla A? Call of Duty: Black Ops mi pare che fosse considerato un tripla A e il suo costo fosse sui 50 Milioni.
Quindi si, non ci sono doppia A da 500 milioni. Ma ci sono doppia A da 50 Milioni, che erano una volta il costo dei tripla A. Ha detto una ovvietà, non una nefandezza.
@@anonimo6603 black ops 1 è uscito nel 2010 (15 anni fa) ed è costa circa 30 milioni. Midna voleva chiaramente fare il paragone del prezzo con i doppia A e i tripla A degli ultimi anni, raden l'ha corretta come sempre. Poi oh se vogliono fare chiacchiere da bar che facciano pure però mi spiace per i motivi sopra citati e perché raiden è veramente uno dei pochi che ha una credibilità mantenuta nel tempo
@@keikurono4943 A me è sembrato palese che si riferisse al fatto che anche i doppia A stanno diventando più costosi e quindi anche loro un rischio e non qualcosa su cui semplicemente poter buttarci dentro due spicci e incrociare le dita.
Perché la distinzione sarà sempre quella, tra vent'anni, idealmente, i doppia A costeranno 500 milioni, i tripla A... miliardi e così via fino a una crisi che abbatterà i costi con una strage di software house e di sviluppatori.
@@anonimo6603 ah e vai a guardare quanto costano una carrellata di giochi considerabili doppia A degli ultimi anni, raggiungono a fatica i 30 milioni
@@anonimo6603 Ma si il discorso stava in piedi lo stesso bro. il fatto è che lei in continuazione parla di cose che non conosce bene. Fa passare sempre dei messaggi sbagliati, fa disinformazione vera e propria in un canale youtube che ha una dignità e una buona visibilità
Non serve necessariamente rivoluzionare tutto di colpo, basta iniziare a rendere più profondo il gameplay e leggermente più hardcore, insieme alla difficoltà leggermente aumentata è praticamente quello che ha fatto Helldivers 2 ed ha funzionato, in breve si dovrebbe smettere di puntare al più casual dei casual in ogni gioco per massimizzare le vendite perché un gioco per tutti è un gioco per nessuno. Ma in sostanza Layden ha ragione, basta grafica, ormai porta solo i limiti e i problemi che hanno portato i AAA dove si trovano oggi, diamo sostanza a ciò che distingue un videogioco da qualsiasi altro media: il gameplay, il resto si trova altrove. Chi si accontenta di un gameplay profondo come una pozzanghera a fronte del graficone, è davvero un appassionato di videogiochi o cerca soltanto un “film 2.0”?
Io in realtà sono PRO grafica perché voglio e mi aspetto l' effetto wow che continuoa vedere poco in ogni nuova generazione di giochi e console , e posso anche capire la difficoltà di tirare fuori nuove idee in un mondo dove tra cinema e giochi inventare qualcosa di nuovo e intrigante allo stesso tempo non è semplice.. e sono anche un pro remake assolutamente anzi gli voglio tantissimo. Ma voglio che questi ultimi siano veri Remake e soprattutto non di giochi che hanno 5/10 anni .. bisognerebbe partire dalle prime perle es. Metal Gear e metal gear2 soul reaver tombi ma REMAKE non trollate di remastered da 30€ per 2 pixel
In the last of us potrebbero prendere la lore dei 20 anni di buio di joel,sarebbe grandioso
Per questo viva Nintendo!
Ma fare giochi con i nemici intelligenti alla the last of us 2 ? Poi purtroppo devono investire sulla grafica sennò la gente si lamenta.
I giochi sono come le ragazze/i che cerchi : parli di volere qualcosa di diverso ma poi se non é bello/a ti rifiuti
Troppa cross gen. per certi versi non ha avuto un cazzo di senso comprare una play 5 essendo un giocatore che GIOCA e basta senza guardare il puntino di colore esageratamente
Un gioco per me perfettamente bilanciato è stato elden ring. Non ha la grafica di giochi che gli danno il cazzo nonostante sia veramente bella ma ha una grande giocabilità.