Привет) Спс за видос. Если честно, чем больше играю, тем больше у меня складывается ощущение, что IK выкинули на рынок в каком то не доделаном состоянии. И то что в игре не полностью царствует донат, не идея разрабов. С навыками постоянно возникают какие то вопросы. Вот например: Рассечение. Из описания навыка можно понять, что это по сути сплэш-удар, т.е. указанный коэффициент урона получают 2 ближайшие цели рядом с основной. Так гласит описание и так бы понял это любой игрок, прочитавший его, НО я достаточно времени тестировал этот навык и вел статистику и мне не понятны следующие моменты: 1. Почему если я ставлю его на Атиллу, то он наносит значительно больше урона, чем на Есе, при том что на Есе стоит Злоба которая увеличивает его физ. урон на 30%? Т.е не смотря что у Атиллы физическая атака выше, за счет Злобы Рассечение должно дамажить на Есе сильнее, а в реале происходит наоборот. Можно было бы это скинуть на крит/уворот, но боев было много и в каждом такой результат. 2. Получается злоба НЕ влияет на другие навыки, а только на обычную атаку? 3. Или может описание не совсем корректное и коэф. урона наносится не отрядам ближайшим к основной цели, а ближайшим к герою использующему Рассечение. Тогда понятно Атилла наносит урон Рассечением сразу, т.к. как к нему ближайшая первая линия, а Еся им будет наносить урон, только тогда когда твоей первой линии не будет и вражеские герои подойдут к нему? Если так, то не кажется ли разрабам что эта особенность весьма важна и ее стоило в описании отразить? Что именно коэф. урона наносится отрядам, ближайшим к герою, использующему навык, а не ближайшим к цели атаки? Такая же чушня и с Дыханием Смерти. В описании написано - 3 раза физ. урон и 1 раз. маг урон, т.е. физ урон от этого навыка должен быть в 3 раза выше, чем маг. урон. То есть ставя его на героя с высокой физической атакой урон будет в любом случае выше, чем с магической, ну только конечно если маг атака героя не будет в 3 раза выше, чем физ.атака героя на котором стоит навык, но это вряд ли.. А на деле Мерлин с никакой физической атакой им лупит гораздо сильнее Еси, у которого еще и физ урон повышен на 30% Злобой. Проверено на множестве боев. Как это работает - не понятно. И все бы то хрен с ним, НО навыки по сути перекрывают остальную прокачку отряда. Т.е. например чел с 40 драком отлетит в 1 калитку от чела с 30 драком, если у того будут получше навыки. То есть навыки по сути являются одним из основных критериев боя - и как можно выпускать игру, если этот основной критерий не пойми как работает?? Либо не верны и не корректны описания навыков, либо их действия. Если сможешь дать пояснения по этим моментам, будет гуд. С остальными навыками там тоже есть вопросы, но это основные.
Спустя полтора года игры могу сказать что воевать нужно двумя отрядами. Я не говорю что их нужно качать одинаково но нужны два отряда. Долго это расписывать суть в том что далеко не всегда можно в поймать противника на выходе из замка и не факт что он вышел основным. Во время войны десятки раз убеждался что нужно два отряда именно. Основной в гарнизоне вторым ловишь ни выходе. Дальше смотришь как ведёт себя соперник. Меняет ли гарнизон при не пробитии и так далее. Куча нюансов которых не описать. Но нужны два отряда это факт. Много раз это позволило тпэшнуть противника что было бы невозможно при одном отряде
Блин тут все мои ошибки)) Скажи пожалуйста кого мне поставить лучше всего на отряд земли, Гилгамеша или Ли сонге? У меня отряд земли пока что Зенобия,Александр,Леонид и 4-ый вот из выше написанных кого можно поставить?
Подскажи пожалуйста. На старте игры мне выпали Вильгельм и Ашока, и я решил упороться в огонь, и чтобы не распыляться, то героев остальных стихий я продал в том числе и воду. Сейчас команда Вильгельм, Ашока, Спартак и Монтесума. Скажи не сглупил ли я что начал с огня и продал воду. И кто лучше Спартак или Юкимура?
Hello, I am from S45, I am recovering the server, we are actually growing, we are for now one color, but the objective is being two colores red and green, with blue for all the farms, I have 6 alliances she'll, 2 of each color all level 10, so I can do it, and our community is mature one, with respect and joy of playing, come play with us, watch our grow, and you can register all that in your channel too, what you say?
Очень понравилось особенно ошибка номер 1!!!!!!!! лайк братан спасибо! кратос!
Контент, Мега полезный!)) лайк👍 и подписка. 🤓
Всё круто 👍
Привет) Спс за видос.
Если честно, чем больше играю, тем больше у меня складывается ощущение, что IK выкинули на рынок в каком то не доделаном состоянии. И то что в игре не полностью царствует донат, не идея разрабов.
С навыками постоянно возникают какие то вопросы.
Вот например: Рассечение. Из описания навыка можно понять, что это по сути сплэш-удар, т.е. указанный коэффициент урона получают 2 ближайшие цели рядом с основной. Так гласит описание и так бы понял это любой игрок, прочитавший его, НО я достаточно времени тестировал этот навык и вел статистику и мне не понятны следующие моменты:
1. Почему если я ставлю его на Атиллу, то он наносит значительно больше урона, чем на Есе, при том что на Есе стоит Злоба которая увеличивает его физ. урон на 30%? Т.е не смотря что у Атиллы физическая атака выше, за счет Злобы Рассечение должно дамажить на Есе сильнее, а в реале происходит наоборот. Можно было бы это скинуть на крит/уворот, но боев было много и в каждом такой результат.
2. Получается злоба НЕ влияет на другие навыки, а только на обычную атаку?
3. Или может описание не совсем корректное и коэф. урона наносится не отрядам ближайшим к основной цели, а ближайшим к герою использующему Рассечение. Тогда понятно Атилла наносит урон Рассечением сразу, т.к. как к нему ближайшая первая линия, а Еся им будет наносить урон, только тогда когда твоей первой линии не будет и вражеские герои подойдут к нему? Если так, то не кажется ли разрабам что эта особенность весьма важна и ее стоило в описании отразить? Что именно коэф. урона наносится отрядам, ближайшим к герою, использующему навык, а не ближайшим к цели атаки?
Такая же чушня и с Дыханием Смерти. В описании написано - 3 раза физ. урон и 1 раз. маг урон, т.е. физ урон от этого навыка должен быть в 3 раза выше, чем маг. урон. То есть ставя его на героя с высокой физической атакой урон будет в любом случае выше, чем с магической, ну только конечно если маг атака героя не будет в 3 раза выше, чем физ.атака героя на котором стоит навык, но это вряд ли.. А на деле Мерлин с никакой физической атакой им лупит гораздо сильнее Еси, у которого еще и физ урон повышен на 30% Злобой. Проверено на множестве боев.
Как это работает - не понятно. И все бы то хрен с ним, НО навыки по сути перекрывают остальную прокачку отряда. Т.е. например чел с 40 драком отлетит в 1 калитку от чела с 30 драком, если у того будут получше навыки. То есть навыки по сути являются одним из основных критериев боя - и как можно выпускать игру, если этот основной критерий не пойми как работает?? Либо не верны и не корректны описания навыков, либо их действия.
Если сможешь дать пояснения по этим моментам, будет гуд. С остальными навыками там тоже есть вопросы, но это основные.
Спустя полтора года игры могу сказать что воевать нужно двумя отрядами. Я не говорю что их нужно качать одинаково но нужны два отряда. Долго это расписывать суть в том что далеко не всегда можно в поймать противника на выходе из замка и не факт что он вышел основным. Во время войны десятки раз убеждался что нужно два отряда именно. Основной в гарнизоне вторым ловишь ни выходе. Дальше смотришь как ведёт себя соперник. Меняет ли гарнизон при не пробитии и так далее. Куча нюансов которых не описать. Но нужны два отряда это факт. Много раз это позволило тпэшнуть противника что было бы невозможно при одном отряде
Спасибо за видео, очень интересно тебя смотреть 👍🙂
🙏
Блин тут все мои ошибки))
Скажи пожалуйста кого мне поставить лучше всего на отряд земли, Гилгамеша или Ли сонге?
У меня отряд земли пока что Зенобия,Александр,Леонид и 4-ый вот из выше написанных кого можно поставить?
Клеопатру) Пока ее нет, Гильгамеша
Спасибо тебе за видео 👍 у меня один отряд воды по максимум его развиваю но есть одна проблема у меня в место атиллы иличь мундюк и он совсем слабый
Да, замени его пока на Ипполиту или Леонида. И Атиллу доставай
Подскажи пожалуйста. На старте игры мне выпали Вильгельм и Ашока, и я решил упороться в огонь, и чтобы не распыляться, то героев остальных стихий я продал в том числе и воду. Сейчас команда Вильгельм, Ашока, Спартак и Монтесума. Скажи не сглупил ли я что начал с огня и продал воду. И кто лучше Спартак или Юкимура?
Привет. Не сглупил. Огонь - очень сильная пачка!
А после прыжка, что будет с руинами, прогресс останется или всё с начала на новом сервере исследовать?
Прогресс останется
Hello, I am from S45, I am recovering the server, we are actually growing, we are for now one color, but the objective is being two colores red and green, with blue for all the farms, I have 6 alliances she'll, 2 of each color all level 10, so I can do it, and our community is mature one, with respect and joy of playing, come play with us, watch our grow, and you can register all that in your channel too, what you say?
Ето не такая игра это донат помойка тут в разы больше доната нужно как по мне чем в райзе больше возможностей больше потреб для доната
Самая главная ошибка, это установка этой игры. Унылое донатное.