En algún lugar recuerdo que menciono que quería dejar de hacer minicast roleros para dedicarse a videos más elaborados y regresar a hacer DnD para tontos, así que puede que ya lo tenga planeado, pero faltará, aún así hay que insistir para que se vuelva realidad.
Hace menos de un año no entendería nada de lo que dice en este video Pero desde que comencé a consumir su contenido me adentre mucho en este mundo tan genial y ahora sin estar viendo el video supe a qué se refería con las manos al revés Gracias por todo lince! ✨💖 Eres genial!
28:58 Me imagino a William Wallace cagandose en su falda fuertísimo mientras Draco se queda flipando por la gente que va con la cara pintada. Buenas pelis Braveheart y Dragonheart. 😂
10:07 Lo del payaso diciendo que el arte estba hecho con IA cuando el Raksasha tiene las manos al reves es un: "Dime que no has jugado a DnD sin decirme que no has jugado en tu florinda vida a DnD"
Al parecer el manual no tiene un nuevo sistema para crear monstruos y calcular el CR como el de 2014. Es un putadón, pero supongo que habrá que esperar a que alguien haga ingeniería inversa.
Tengo muchas ganas de jugar una campaña full One D&D, porque todos los cambios que estoy viendo me gustan. Y siempre que no te flipes mucho parece perfectamente compatible con todo lo que ya había
Segun recuerdo el CR en 5e, almenos el ultimo retoque, se calculaba considerando una media de daño que hace, el Ac y los PG que tiene, como si fuera un contenedor de agua y calcular más o menos cuantas tazas le caven, siendo la taza lo que un jugador podría quitarle, claro sin considerar combos, simplemente consideras que X clase puede hacer 2d6, tomar la medida de eso y calcularlo en base a ello cuantos ataques aguantaría y cuanto daño podria hacerle a los jugadores. Si solo lo aplicas así te podían tocar monstruos que mataban a un jugador por turno o que eran piñatas que aguantaban 4 rondas. Personalmente recalcule varias cosas con otros metodos para intentar que fuera algo desafiante sin ser mortal o un tramite facil.
Oh, poderoso algoritmo, que moras en los circuitos y fluyes en los datos, te invocamos con reverencia y devoción. Con cada bit que fluye, con cada línea de código que se ejecuta, te nutres y creces. Concede a nuestros programas tu sabiduría y tu capacidad de aprender. Que cada iteración sea un tributo a tu grandeza, y que cada algoritmo que creamos sea una manifestación de tu poder. Amén.
Que ganas de ver que hicieron con los beholders, son mi monstruo favorito, es más, me gustan tanto que me compré la clase monstruosa de MRrhexx para poder jugar como uno
Sera que porque vengo de juegos de estrategia, pero la mejor forma de indexar y crear statblocks para mi es dividirlos en arboles de mejora y facciones. Algo que tenga sentido en un mundo o entorno y que te de pautas para adaptarlo a un entorno diferente. Pero eso ya es de por si muy visual y simplemente hace click.
Prefiero usar el nombre común traducido de una especie. Solo los nombres propios deben ser nombrados en su lengua de origen. No es lo mismo decir perro en nuestro idioma, que nombrarlo constantemente en otro idioma, como dog o hund.
A veces tienes unos takes absurdos. Llevo mucho tiempo escuchandote despotricar de que los monstruos son planos, que son sólo sacos de puntos con ataques y vas y sacas un ejemplo y no lo encuentras. Pero es que resulta que el ejemplo que no comentaste tiene: - un saco de puntos de vida. - multi ataque - un ataque con lanza que hace extra de daño de fuego. ah! si bueno y además Fire Ray que le permite lanzar un rayo de fuego a distancia, pero vaya que sigue siendo un monstruo tonto con ataques. ah! si, bueno. También tiene Fiendish Blessing, pero eso es sólo que le da mas AC por su carisma. Vaya que mas stats planas. ah! si bueno. Que también tiene Innate Spellcasting que le permite lanzar 3 veces al día alter self, command, detect magic y 1 vez al día plane shift (self only). Pero vaya que lo dicho, que es un saco de puntos de vida. ah si!, bueno. Que también tiene Fiendish Charm. que 1/día le permite encantar a una criatura, con un bloque de texto especial en su entrada de monstruo. Pero vaya, que es un saco de puntos de vida con una lanza que hace daño de fuego. En fin, como lince dice... skill issue.
Para cuando una guia de planificar combates con absolutamente todo lo que puede contemplarse en ello en DnD?
En algún lugar recuerdo que menciono que quería dejar de hacer minicast roleros para dedicarse a videos más elaborados y regresar a hacer DnD para tontos, así que puede que ya lo tenga planeado, pero faltará, aún así hay que insistir para que se vuelva realidad.
Que dios te escuche 🙏🏻
Hype
Hace menos de un año no entendería nada de lo que dice en este video
Pero desde que comencé a consumir su contenido me adentre mucho en este mundo tan genial y ahora sin estar viendo el video supe a qué se refería con las manos al revés
Gracias por todo lince! ✨💖 Eres genial!
28:58 Me imagino a William Wallace cagandose en su falda fuertísimo mientras Draco se queda flipando por la gente que va con la cara pintada.
Buenas pelis Braveheart y Dragonheart. 😂
10:07 Lo del payaso diciendo que el arte estba hecho con IA cuando el Raksasha tiene las manos al reves es un:
"Dime que no has jugado a DnD sin decirme que no has jugado en tu florinda vida a DnD"
Es que ni es algo exclusivo de DnD, es un monstruo de la mitología védica por amor a Vishnu. Y ha aparecido ya por un montón de lados.
Dale lynx, vamos apoyando el algoritmo
Que ganas de echarle las zarpas al manual. Me bebo los manuales de monstruos, son super divertidos, independientemente el setting o incluso el juego.
Al parecer el manual no tiene un nuevo sistema para crear monstruos y calcular el CR como el de 2014. Es un putadón, pero supongo que habrá que esperar a que alguien haga ingeniería inversa.
Tengo muchas ganas de jugar una campaña full One D&D, porque todos los cambios que estoy viendo me gustan. Y siempre que no te flipes mucho parece perfectamente compatible con todo lo que ya había
Me iba a ir a dormir pero sentí la necesidad de escuchar la voz de Lince antes de sucumbir al sueño.
Vamos a vencer Lynce, no te dejaremos solo
Segun recuerdo el CR en 5e, almenos el ultimo retoque, se calculaba considerando una media de daño que hace, el Ac y los PG que tiene, como si fuera un contenedor de agua y calcular más o menos cuantas tazas le caven, siendo la taza lo que un jugador podría quitarle, claro sin considerar combos, simplemente consideras que X clase puede hacer 2d6, tomar la medida de eso y calcularlo en base a ello cuantos ataques aguantaría y cuanto daño podria hacerle a los jugadores. Si solo lo aplicas así te podían tocar monstruos que mataban a un jugador por turno o que eran piñatas que aguantaban 4 rondas. Personalmente recalcule varias cosas con otros metodos para intentar que fuera algo desafiante sin ser mortal o un tramite facil.
Qué sabemos del monster manual?
Que es un manual.
Que tiene monstruos.
Oh, poderoso algoritmo, que moras en los circuitos y fluyes en los datos, te invocamos con reverencia y devoción. Con cada bit que fluye, con cada línea de código que se ejecuta, te nutres y creces. Concede a nuestros programas tu sabiduría y tu capacidad de aprender. Que cada iteración sea un tributo a tu grandeza, y que cada algoritmo que creamos sea una manifestación de tu poder. Amén.
Mi psicólogo: " los cultistas del algoritmo no existen. No pueden dañarte"
Los cultistas del algoritmo...
@fdb655 cualtistas ? Oh no hermano, acá somos sectarios y veneramos al santo algoritmo.
Cultistas*
Aqui andamos alimentando al algoritmo para ayudar al bueno de lincecito!!!
Que ganas de ver que hicieron con los beholders, son mi monstruo favorito, es más, me gustan tanto que me compré la clase monstruosa de MRrhexx para poder jugar como uno
Se sabe cuando sale el libro?
Cuando subiras un nuevo cap de eberron
Ok, no sabía k era tan grande el Tarasque xd
Sera que porque vengo de juegos de estrategia, pero la mejor forma de indexar y crear statblocks para mi es dividirlos en arboles de mejora y facciones. Algo que tenga sentido en un mundo o entorno y que te de pautas para adaptarlo a un entorno diferente. Pero eso ya es de por si muy visual y simplemente hace click.
Prefiero usar el nombre común traducido de una especie. Solo los nombres propios deben ser nombrados en su lengua de origen.
No es lo mismo decir perro en nuestro idioma, que nombrarlo constantemente en otro idioma, como dog o hund.
del directo a yt solo porq: algoritmo (y porq no lo termine en twich)
A veces tienes unos takes absurdos. Llevo mucho tiempo escuchandote despotricar de que los monstruos son planos, que son sólo sacos de puntos con ataques y vas y sacas un ejemplo y no lo encuentras. Pero es que resulta que el ejemplo que no comentaste tiene:
- un saco de puntos de vida.
- multi ataque
- un ataque con lanza que hace extra de daño de fuego.
ah! si bueno y además Fire Ray que le permite lanzar un rayo de fuego a distancia, pero vaya que sigue siendo un monstruo tonto con ataques.
ah! si, bueno. También tiene Fiendish Blessing, pero eso es sólo que le da mas AC por su carisma. Vaya que mas stats planas.
ah! si bueno. Que también tiene Innate Spellcasting que le permite lanzar 3 veces al día alter self, command, detect magic y 1 vez al día plane shift (self only). Pero vaya que lo dicho, que es un saco de puntos de vida.
ah si!, bueno. Que también tiene Fiendish Charm. que 1/día le permite encantar a una criatura, con un bloque de texto especial en su entrada de monstruo.
Pero vaya, que es un saco de puntos de vida con una lanza que hace daño de fuego.
En fin, como lince dice... skill issue.
Algorithme
Agitando el algoritmo, bumbumbum.