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すごいいい評価ですね。人の真似ばかりで、いまいち違いが分かってなかったので勉強になりした。
あざます!
画面上の武器表示よりも、実際鎚だと画面表記上100が、実際500だとバフ計算したら、納得いくかたちですね!
槌は100が500みたいですね~💦4%が20%ということですね。
捨て身と特化系の検証お疲れさまでした。確認なのですが、属性武器の場合はどうなのでしょうか?
属性に関しても検証したのでもう少しでアップしますが、属性ダメージの伸びはかなり小さかったです!
@@ReMenGame ありがとうございました!
攻撃力表示は詐欺ってて槌ならデフォ武器100が本当は5倍の500で他の派生はデフォで増えた分の400を足すと本来の数字になるらしいですよ
ほぉ~そうなんですね!ありがとうございます!しかし攻撃力100と200で出るダメージは2倍ではないですし、100→200より500→600の方がダメージ伸びる仕様かと思いますので攻撃力表記が強さの指標というより出るダメージがどうなのかで見るしかないシステムかもしれませんね・・・💦
検証お疲れ様です。捨て身と特化系は倍率のカテゴリが違う感じなんでしょうかね?肉質など含めたダメ計がわからないので確証は全くないですが、捨て身はダメ計で使う最終攻撃力に乗算、特化系は対応攻撃特性のモーション値に乗算…とかでしょうか?もしかしたら捨て身と同カテゴリに属していて、倍率を加算するタイプの技能もあるかもしれませんね。例として、捨て身15%+鷹の目10%の場合、加算して25%になるのか乗算して26.5%になるのか気になります。よく火力ビルドで紹介される一気呵成・攻なども需要ありそうですね。(検証は面倒くさそうですが)
お疲れ様です!あるかもしれませんね~しかし、調べるのは大変だ!💦(笑)機会があればやってみようとは思います~
どっかで見たんですけど武器によっても相性いい悪いがあるようですよ
一応他の武器でも実は軽く検証していますが、ダメージの伸びは全て同じでした。元の攻撃力が低い武器(飛燕刀など)は攻撃力表記が伸びやすく、高い武器(槌や野太刀)は攻撃力表記が伸びにくいのでおそらく表記上相性がいい悪いって話が出たかと思います。しかしダメージの変動%は同じだったので相性は関係ないと思います!
@@ReMenGame 猛攻は武器種や攻撃力の大小にかかわらず猛攻1につき攻撃力が+5されるので、相性云々は猛攻の話だと思います。まぁそれでも捨て身が選択肢に入る段階だとどの武器も攻撃力が高くなっているので、傘や飛燕刀みたいな低攻撃力の武器種の中で更にラセツ武器のような低攻撃力の武器でないと捨て身の攻撃力上昇にかないそうにないですが。
カグツチ頭に捲土重来・攻が付いてるので護符が出るならちょっと注目してます
エンドコンテンツは1乙即終了ばかりであれば使えそうですよね!捨て身並みに盛れれば十分使えそう!
お疲れ様です。カグツチ装備作ったよ~相変わらず要求が厳し~いです。オンゼさんのイキイキVOICEが素晴らしいです。
早いですね~💦動画作ってたら追いつかない💦リーマンはやる時間が限られておりますゆえ・・・イキイキボイスは、編集時にピッチ少し上げてみました(笑)
@@ReMenGameなんか暇すぎてすみません🛐ノーマル、活人、獣道、全部で、18体で揃いました。運よいかスキルつければも少し楽できるかな💦と思います。編集頑張って下さいませ🏆
検証お疲れ様です。一気呵成・攻も捨て身や特化と同じく与ダメに計算されて、特化と同じく捨て身と乗算されるのであればかなり強いと思うのですが、その辺り検証されておりますでしょうか?
コメントありがとうございます!いや、まだ条件付きUP系は絡めて検証していませんね💦機会があればその辺もやってみたいと思います!
おここ、もう多くは語らず、応援あるのみです、ファイト
多くは語らず、背中で語る漢でありたかった。ありがとうおここ
まあ問題は特化系、数値が微妙+捨て身のほうが盛れる量が多いのも相まって微妙なんですよね・・・今後特化系30%までもれたら話は変わりますが如何せん鷹の目もそうですけどつらいところですね
捨て身だけデメリットありますからね・・・💦調整は入らないような気もします(笑)
@@ReMenGame とりあえず会心の安定発動できるスキルを・・・
検証お疲れ様です。組み合わせありがたいです。・捨て身をベースに、自分のプレイスタイルに合わせて捨て身%調整し、特化で補強・攻撃力が低い武器には猛攻も選択肢に入ると言ったところですかね。特に会心、属性武器の場合は元が低いので猛攻優先かもです。
柴崎さん前回に引き続きありがとうございます!おっしゃる通りですね!会心系はロマンあるのでアプデ後含め期待できそうです。武器種によっては猛攻優先の方が防御も上がるのでそろそろ逆転出てくる個所もビルドによってはあるかもですね!そんなこんなも含めお互い楽しんでいきましょう~!
捨て身は不具合かもしれませんね・・・攻撃の分防御が下がるってあるのでダメ%で伸びるのはおかしいですね。日本語を攻撃の威力をあげる分受けるダメージも増えるみたいな表記と間違えてない限り・・
与ダメ%だとは思えない表記なんですよね~なので本来やっぱり攻撃力にかかってくるはずだとは僕も思います。槌が攻撃力表記バグってる関係もあるかもですがダメージが%分伸びてるのがやっぱ解せないところです💦
抜刀会心ついててちゃんと検証できてる?これ
会心出ると赤いエフェクトが出て約1.5倍ほどダメージが伸びます。明らかにダメージがずれるのと視覚的にわかるはず!もちろん抜刀会心で会心攻撃以外のダメージが伸びる事もないので影響はないと思いますよ~
すごいいい評価ですね。人の真似ばかりで、いまいち違いが分かってなかったので勉強になりした。
あざます!
画面上の武器表示よりも、実際鎚だと画面表記上100が、実際500だとバフ計算したら、納得いくかたちですね!
槌は100が500みたいですね~💦4%が20%ということですね。
捨て身と特化系の検証お疲れさまでした。
確認なのですが、属性武器の場合はどうなのでしょうか?
属性に関しても検証したのでもう少しでアップしますが、属性ダメージの伸びはかなり小さかったです!
@@ReMenGame ありがとうございました!
攻撃力表示は詐欺ってて槌ならデフォ武器100が本当は5倍の500で他の派生はデフォで増えた分の400を足すと本来の数字になるらしいですよ
ほぉ~そうなんですね!ありがとうございます!しかし攻撃力100と200で出るダメージは2倍ではないですし、100→200より500→600の方がダメージ伸びる仕様かと思いますので攻撃力表記が強さの指標というより出るダメージがどうなのかで見るしかないシステムかもしれませんね・・・💦
検証お疲れ様です。
捨て身と特化系は倍率のカテゴリが違う感じなんでしょうかね?
肉質など含めたダメ計がわからないので確証は全くないですが、捨て身はダメ計で使う最終攻撃力に乗算、特化系は対応攻撃特性のモーション値に乗算…とかでしょうか?
もしかしたら捨て身と同カテゴリに属していて、倍率を加算するタイプの技能もあるかもしれませんね。
例として、捨て身15%+鷹の目10%の場合、加算して25%になるのか乗算して26.5%になるのか気になります。
よく火力ビルドで紹介される一気呵成・攻なども需要ありそうですね。(検証は面倒くさそうですが)
お疲れ様です!あるかもしれませんね~しかし、調べるのは大変だ!💦(笑)機会があればやってみようとは思います~
どっかで見たんですけど武器によっても相性いい悪いがあるようですよ
一応他の武器でも実は軽く検証していますが、ダメージの伸びは全て同じでした。元の攻撃力が低い武器(飛燕刀など)は攻撃力表記が伸びやすく、高い武器(槌や野太刀)は攻撃力表記が伸びにくいのでおそらく表記上相性がいい悪いって話が出たかと思います。しかしダメージの変動%は同じだったので相性は関係ないと思います!
@@ReMenGame
猛攻は武器種や攻撃力の大小にかかわらず猛攻1につき攻撃力が+5されるので、相性云々は猛攻の話だと思います。
まぁそれでも捨て身が選択肢に入る段階だとどの武器も攻撃力が高くなっているので、
傘や飛燕刀みたいな低攻撃力の武器種の中で更にラセツ武器のような低攻撃力の武器でないと捨て身の攻撃力上昇にかないそうにないですが。
カグツチ頭に捲土重来・攻が付いてるので護符が出るならちょっと注目してます
エンドコンテンツは1乙即終了ばかりであれば使えそうですよね!捨て身並みに盛れれば十分使えそう!
お疲れ様です。カグツチ装備作ったよ~相変わらず要求が厳し~いです。オンゼさんのイキイキVOICEが素晴らしいです。
早いですね~💦動画作ってたら追いつかない💦リーマンはやる時間が限られておりますゆえ・・・イキイキボイスは、編集時にピッチ少し上げてみました(笑)
@@ReMenGameなんか暇すぎてすみません🛐ノーマル、活人、獣道、全部で、18体で揃いました。運よいかスキルつければも少し楽できるかな💦と思います。編集頑張って下さいませ🏆
検証お疲れ様です。
一気呵成・攻も捨て身や特化と同じく与ダメに計算されて、特化と同じく捨て身と乗算されるのであればかなり強いと思うのですが、その辺り検証されておりますでしょうか?
コメントありがとうございます!いや、まだ条件付きUP系は絡めて検証していませんね💦機会があればその辺もやってみたいと思います!
おここ、もう多くは語らず、応援あるのみです、ファイト
多くは語らず、背中で語る漢でありたかった。ありがとうおここ
まあ問題は特化系、数値が微妙+捨て身のほうが盛れる量が多いのも相まって微妙なんですよね・・・
今後特化系30%までもれたら話は変わりますが如何せん鷹の目もそうですけどつらいところですね
捨て身だけデメリットありますからね・・・💦調整は入らないような気もします(笑)
@@ReMenGame とりあえず会心の安定発動できるスキルを・・・
検証お疲れ様です。組み合わせありがたいです。
・捨て身をベースに、自分のプレイスタイルに合わせて捨て身%調整し、特化で補強
・攻撃力が低い武器には猛攻も選択肢に入る
と言ったところですかね。特に会心、属性武器の場合は元が低いので猛攻優先かもです。
柴崎さん前回に引き続きありがとうございます!おっしゃる通りですね!会心系はロマンあるのでアプデ後含め期待できそうです。武器種によっては猛攻優先の方が防御も上がるのでそろそろ逆転出てくる個所もビルドによってはあるかもですね!そんなこんなも含めお互い楽しんでいきましょう~!
捨て身は不具合かもしれませんね・・・攻撃の分防御が下がるってあるのでダメ%で伸びるのはおかしいですね。日本語を攻撃の威力をあげる分受けるダメージも増えるみたいな表記と間違えてない限り・・
与ダメ%だとは思えない表記なんですよね~なので本来やっぱり攻撃力にかかってくるはずだとは僕も思います。槌が攻撃力表記バグってる関係もあるかもですがダメージが%分伸びてるのがやっぱ解せないところです💦
抜刀会心ついててちゃんと検証できてる?これ
会心出ると赤いエフェクトが出て約1.5倍ほどダメージが伸びます。明らかにダメージがずれるのと視覚的にわかるはず!もちろん抜刀会心で会心攻撃以外のダメージが伸びる事もないので影響はないと思いますよ~