"Ragguagli e Speranze" - Enotria: The Last Song DEMO, w/Sabaku [2 di 2]

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  • Опубліковано 24 тра 2024
  • Live originariamente trasmessa il: 22/05/2024
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КОМЕНТАРІ • 179

  • @front_lever3721
    @front_lever3721 Місяць тому +28

    "è opzionale, ti consiglio di riprendere la strada verso il boss"
    - Sguardo fiero in camera
    - BAN
    Morto dalle risate

  • @ambrogiopiu7832
    @ambrogiopiu7832 Місяць тому +9

    Il moveset delle armi non sono molti ma provando la demo fanno capire che puntano molto o tutto sull'utilizzo delle abilità.
    Anche con i suoi difetti questo sistema di combattimento potrebbe essere molto divertente.
    Ricordiamoci anche costa poco tempo lasciare un messaggio sul canale di Mike così come costa poco tempo lasciarlo sui canali degli sviluppatori con segnalazioni e consigli.

  • @francescostabile3560
    @francescostabile3560 Місяць тому +59

    È un vero peccato per tutti i problemi tecnici, i borghi rurali del nostro paese sono un'ambientazione che amo alla follia. Mi dispiacerebbe tantissimo per il fatto che non riuscirei purtroppo a godermelo per tutti i difetti che si trascina.

    • @Blasphemousa
      @Blasphemousa Місяць тому +13

      E il bello è che si vede che è fatto con passione, sarebbe un vero peccato se lo abbandonano!

    • @Kitsqne
      @Kitsqne Місяць тому +9

      Sto giocando alla demo da quando è uscito e non ce ne sono cosi' tanti difficili da risolvere, l'unica cosa sono le animazioni ma ti ci abitui. Stanno facendo uscire una patch al giorno praticamente

    • @lorenzopiscosi9566
      @lorenzopiscosi9566 Місяць тому +6

      @@Kitsqne”ti ci abitui” é questo il problema del gamer moderno farsi andare bene una cosa che assolutamente non va bene spendendo il cinquantone al dayone…

    • @Kitsqne
      @Kitsqne Місяць тому +12

      @@lorenzopiscosi9566 non me la faccio andar bene, a volte penso semplicemente che ne valga comunque la pena. Poi "il gamer moderno" mi sembra abbastanza sbagliato come appellativo, penso sia sempre stato cosi': a volte si scende a compromessi. Poi sta nell'individuo valutare se giocare un titolo nonostante i lati negativi.
      (Per esempio anche ds1 considerato grande giocone da tutti ha la seconda parte di gioco abbastanza carente)

    • @nugolderp4115
      @nugolderp4115 Місяць тому

      ​@@Kitsqneah ok quindi ci lavorano

  • @saturnoilsomaro
    @saturnoilsomaro Місяць тому +65

    Ciao. Parto col dire che secondo me, in tutta questa storia, come sempre, sei il più equilibrato di tutti.
    Tuttavia, io sono uno di quelli che non ha fiducia per questo gioco, io non riesco a farne a meno di pensare che questi sotto alcuni aspetti ci stiano prendendo in giro e che ci sia "un pelino" di malafede, e spiego anche perché.
    Punto primo, il marketing: già il gameplay visto in quella beta del TGS di un anno fa era impresentabile, ma era evidente che gli sviluppatori stessero puntando tutto sulla pubblicità, senza farsi delle domande, almeno quella era l'impressione che mi stavano dando.
    Secondo, quando siete dei nuovi sviluppatori (non come Round8, quelli di Lies of P, che avevano già sviluppato videogiochi in passato), e già partite con "GUARDATE PREORDER DELUXE EDITION FIGA OGGETTI ESCLUSIVI ARTBOOK", allora credo che vi siete montati la testa, e neanche poco. Avrei voluto vedere la tua faccia quando hanno annunciato quelle opzioni di preorder (detto da uno che ha preordinato la collector del DLC di Elden Ring, e non me ne vergono, eh, troppo tentato).
    Terzo, quando vedo sfide così sbilanciate anche rispetto a quelle più frustranti nei souls, la peggiore di queste i due energumeni con la lancia che non hanno nemmeno una ricompensa adeguata alla fatica che si fa per batterli, mi rendo conto che questi non hanno un minimo di consapevolezza... ma dico, com' è possibile che questi vogliono fare un soulslike e metterci una delle caratteristiche in assoluto più odiate in questo tipo di videogioco rendendola addirittura cinque volte peggiore senza farsi un paio di domande??? Ripeto, se fai sta roba e la difendi pure ti manca la consapevolezza!!! Sembra che con il resto dei problemi non c'entri nulla, ma in realtà c'entra eccome, perché certe azioni sono da faccia di bronzo, per non dire altri termini.
    E infine, il fatto che un gioco del genere, che sarebbe dovuto uscire tra un mese se non fosse stato per Elden Ring e Wukong, costi 50 euro! Tolto il lato artistico, sotto alcuni aspetti siamo a livelli inferiori di Thymesia che costava la metà! Nossignore, io un gioco del genere non te lo compro a 50 euro!
    Qui ci sono troppi segnali che mi fanno pensare male. Vedendo il potenziale di alcune caratteristiche di questo titolo, anch'io vorrei tanto sperare che venga aggiustato tutto e che meritino più supporto, il problema è che non ci riesco proprio per questi motivi. Purtroppo, io penso che in nome dell' immagine, del marketing e del cazzolunghismo butterano al cesso un lavoro che in mani più genuine verrebbe trasformato in un gioiellino. Quanto vorrei che lo posticipassero ancora, ma così non sarà, verrà pubblicato così, e a Settembre molti giocatori che ci speravano si beccherano 'na vera sola, e al massimo gli sviluppatori aggiusteranno il gioco solo dopo con gli aggiornamenti e tanto feedback negativo. Sinceramente io mi sono rotto il cazzo di queste pratiche nel mercato dei videogiochi.

    • @rapsody230
      @rapsody230 Місяць тому +8

      attento però... un conto è una multinazionale multimiliardaria che chiede preorder e soldi per versioni deluxe e un conto è un'azienda al suo primo gioco. il peso è completamente diverso, Activision NON ha bisogno di preorder o versioni deluxe per campare, una nuova azienda sì.
      anche dire "questo gioco non vale 50 euro" non vuol dire un cazzo finché non esce, quando sarà uscito e vedremo il prodotto completo avrà un senso.

    • @saturnoilsomaro
      @saturnoilsomaro Місяць тому

      @@rapsody230
      >Activision NON ha bisogno di preorder o versioni deluxe per campare, una nuova azienda sì.
      Boia se ti legge Sabaku gli vengono gli occhi rossi. 😂

    • @lorenzolombardi3369
      @lorenzolombardi3369 Місяць тому

      se cyberpunk ci ha insegnato qualcosa è che per vendere qualcosa non hai bisogno di qualità, ma di publicità. Se lo marketizzano bene faranno abbastanza soldi per fare un seguito anche se il gioco è una merda, ovviamente con preorder della stramadana perchè non possono mancare

    • @GiovanniP199
      @GiovanniP199 Місяць тому +4

      Si può dire tutto ma non malafede, se fosse malafede non avrebbero messo una demo completamente gratuita di 6-8 ore, potevano continuare a fare hype e vendere il gioco sperando che la gente superasse il tempo di reso.

    • @rapsody230
      @rapsody230 Місяць тому

      ​@@saturnoilsomaro non sto dicendo che i preorder sono buoni, ma che hanno un peso diverso. è possibilissimo che un'azienda al primo gioco rischi di andare davvero in bancarotta o debba licenziare persone se ritarda il gioco troppo o senza entrate dopo x tempo.

  • @chosenfire9053
    @chosenfire9053 Місяць тому +39

    La fight con i due miniboss nella stanza 2x2 diventa incredibilmente semplice se si utilizza l'item che riduce il danno da fatuo subito. Sono passati dal farmi metà vita con un colpo a un quarto. Considerando che colpendoli ripristini la tua salute si riesce a sconfiggerli senza troppe difficoltà. Resta il fatto che due mid boss in uno spazio così piccolo sono decisamente frustranti.

    • @solairefan5420
      @solairefan5420 Місяць тому +10

      Francamente stento a capire la scelta di design, non sarebbe bastato metterne uno? O almeno, se proprio devi infilarcene due, non potevi regolare l'ai in modo che gli attacchi fossero coordinati in maniera più interessante?

    • @chosenfire9053
      @chosenfire9053 Місяць тому +7

      @@solairefan5420 A volte ho l'impressione che i devs, provando e riprovando il gioco, perdano la cognizione della difficoltà e per "bilanciare" ricorrono a soluzioni artificiose come questa.

    • @saturnoilsomaro
      @saturnoilsomaro Місяць тому +1

      Io invece ho spammato R1 con la Juniper + 6 (che infliggeva un danno stamina "unraveling" elevato rispetto ad altre armi) finché non mi è andata bene per puro culo... la monnezza della monnezza, perfino Ordovis nella versione day one (e 1.0) di Elden Ring è oro al confronto.

    • @chosenfire9053
      @chosenfire9053 Місяць тому +3

      @@saturnoilsomaro Vero: la demo ha parecchi problemi, per lo più tecnici, ma questa, per me, é stata la caduta di stile più grande.

    • @teo_ww
      @teo_ww Місяць тому +4

      Al momento sembrano programmati come gli Ice Climbers in Smash. Se non li chiamano Gianni e Pinotto è un'occasione persa.

  • @frisnyl6699
    @frisnyl6699 Місяць тому +7

    certe scelte sono giuste,altre sbagliate, molti gridano al disastro... un piccolo team italiano cimentatosi per la prima volta a fare un souls like è davvero notevole secondo me.. in jyamma games ci hanno lavorato in 50 persone contro le 300 di lies of p.. il mio contributo lo avranno sperando a migliorarsi

  • @matteocappellini374
    @matteocappellini374 Місяць тому +4

    Senza entrare nelle pecche che sono state discusse fino alla nausea: rimandatelo a una data che va oltre settembre. Almeno 5 mesi da ora

  • @elia0162
    @elia0162 Місяць тому +15

    6 ore fantastiche,sono state un piacere da seguire,ho apprezzato molto questa live più critica del solito

  • @cesareciccotosto1979
    @cesareciccotosto1979 Місяць тому +3

    Bravo! ho ascoltato.

  • @KINGOFPIZZA92
    @KINGOFPIZZA92 Місяць тому +3

    Bellissima analisi, sono molto contento che Mike si è preso tutto il tempo per parlare liberamente, donandoci così un esegesi quasi del tutto completa.
    Mi è dispiaciuto che si è parlato davvero molto poco della musica ma capisco che c'era già moltissimo di cui parlare, spero che verrà spesa qualche parola su quest'ultima quando uscirà il gioco.

  • @cloud-vf5bi
    @cloud-vf5bi Місяць тому +8

    Queste ultime due ore un po' dark souls 2 mi sembra di notare

  • @GabrieleNunnari
    @GabrieleNunnari Місяць тому +47

    La cosa che mi preoccupa di piu' di questo gioco e' la strenua difesa di the pruld dei banali problemi messi in evidenza. Non e' un bug e' una feature.... bene pero' cari i miei sviluppatori e the pruld, quando alla luce delle 200 critiche PRE release ignorate perche' la critica e' ignorante. Quando il gioco uscira' la colpa sara' dei giocatori che sono imbecilli e incapaci senza mani immagino.
    Ma qualcuno che abbia le BASI dello sviluppo di un prodotto esiste? Se stai sviluppando un prodotto per te, e per nessun altro, poi non piangere se va male. Quando il gioco uscira' se vendera' poco la colpa sara' solo delle scelte degli sviluppatori che hanno deciso di ignorare le critiche o sviluppare un gioco dove "eh ma kurtis lo facciamo first try no hit", chi se lo sarebbe mai aspettato da gente che ne conosce il codice e lo betatesta da mesi... le "sfide frustranti" vanno messe nei loro spazi. Un arena di 8 cm con nemici aventi 30 metri di arma non e' divertente tranne che per una minuscola nicchia di giocatori. E' evidente che quando si sono detti a cosa ci ispiriamo si sono detti: "Ovviamente darks souls 2 ng+15 soul level one nudo!!!".
    Ho un idea, mettiamo anche una bella sfida a tempo nel nostro gioco e la regoliamo sul record mondiale di speed run che ne dite? Il nostro betatester e' uno speed runner e dice che e' troppo facile perche' arriva alla fine con 1 o 2 secondi che gli avanzano! Troppo facile!!!!
    La mancanza di umilta' e' quello che affossa qualunque prodotto e quando un personaggio come the pruld entra in live a "giustificare le scelte", invece di dire "in effetti potresti avere ragione ci rifletteremo" ti dimostra che il problema e' di mind set in quella compagnia. Se il prodotto va male e' colpa vostra che non ci capite! E io che pensavo che questo mindset fosse oramai relegato alle band musicali di quindicenni che non trovano nessuno che apprezzi la loro musica.

    • @bombofolle3428
      @bombofolle3428 Місяць тому

      è esattamente così, la colpa è la vostra che siete degli incapaci.

    • @-zenzero-1692
      @-zenzero-1692 Місяць тому +14

      Pienamente d'accordo. Sotto consiglio di un altro utente sono andato a sentirmi le sue ultime due live (post uscita della demo) e mamma mia.
      Lui simpaticissimo, ma veramente per nulla avvezzo al mondo dei videogiochi nè tantomeno alla community dei Souls.
      Per ogni difetto la sua scusa era "la gente non ha capito che non è un AAA". Ma perdonami, chi mai l'ha pensato? Considerando che il pubblico di un gioco di questo genere non sono casual gamer poco informati ma, presumibilmente, gente che sa distinguere Indie da AAA.
      E poi altra cosa grave, secondo me, è il fatto che continui a ripetere di essere "certo che tutti i problemi saranno risolti perchè ha fiducia negli sviluppatori e li conosce".
      Io non dico che debba negarlo, ma per sua stessa ammissione non sa nulla di programmazione e sviluppo, quindi non ha basi per sapere quanto richieda aggiustare il tutto o se sia possibile farlo. Questo a me sembra deleterio per gli sviluppatori, perchè rischia di creare aspettative che quasi sicuramente non saranno mantenute.

    • @salmacis2761
      @salmacis2761 Місяць тому +7

      Anche io penso che le critiche piovute dall'Italia siano eccessive e che all'estero la ricezione sembra in realtà molto più buona, tuttavia i problemi ci sono e anche decisamente non trascurabili, e se fosse vero che l'attitudine degli sviluppatori è questa (cosa comunque da non dare per scontata, il fatto che thepruld si sia comportato così non significa che tutti gli sviluppatori la pensino come lui) allora sarebbe davvero un peccato perché vorrebbe dire 1) che i problemi del gioco non sono dovuti a limiti tecnici e inesperienza ma a vera e propria trascuratezza 2) ci sono praticamente 0 possibilità che il concept artistico e ludico del gioco, molto promettente, possano sbocciare in futuro con un eventuale sequel

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  Місяць тому +14

      Ma no, no: parlando del dettaglio "Un arena di 8 cm con nemici aventi 30 metri di arma" (e IA separate) non è comunque corretta di design a PRIORI della skill.

    • @matteocappellini374
      @matteocappellini374 Місяць тому

      Scusa l'ignoranza ma thepruld che ruolo ha avuto nel gioco?

  • @simochilo
    @simochilo Місяць тому +2

    Secondo me la challenge con i due miniboss è una citazione proprio al famoso doppio parry, i due nemici somo MOLTO simili ai Guardiani dell'Abisso e se affronti la fight con i parry accadrà molto spesso di fare DOPPIO PARRY! Prima della patch era comunque totalmente sbilanciata, spesso e volentieri era impossibile fare doppio parry a causa del delay tra un attacco e l'altro, ora ho letto nelle patch notes che l'IA, danno e salute sono stati aggiustati quindi penso sia più fair.

  • @tommygamer2247
    @tommygamer2247 Місяць тому +8

    Se solo si prendessero sei mesi/un’annetto per sistemare le animazioni, il bilanciamento delle armi (e i conseguenti danni), le combo delle armi, il feeling di combattimento e l’ai dei mob potrebbe essere davvero un buon gioco.
    Ovvio, rimane da vedere il resto del gioco ma c’è del potenziale grezzo.

    • @barneypanofsky1876
      @barneypanofsky1876 Місяць тому +2

      Praticamente per fare il gioco 😂

    • @yrxsx
      @yrxsx Місяць тому

      Sì praticamente dovrebbero prendere tempo per fare il gioco😂 per carità è un bel progetto, ci sono tante idee carine e la direzione artistica meravigliosa, ma il videogioco in sé è gravemente insufficiente.

    • @raffyarceus99
      @raffyarceus99 Місяць тому

      ​@@yrxsxnon direi gravemente, per me è un buon gioco, ovviamente pensando al po' di bilanciamento che ci deve essere a settembre, se vai a vedere gli altri soulslike questo è spanne sopra per ora, a parte lies of p ovviamente, ho giocato steelrising recentemente e mi sono divertito ma è molto inferiore a questo a mio parere, non possiamo dire gravemente insufficiente, semplicemente sufficiente per me, speravo di meglio ovviamente e sono sicuro che uscisse tra un anno si potrebbe fare molto, ma ormai è andata così, lo comprerò ma sicuramente non full prize

    • @yrxsx
      @yrxsx Місяць тому

      @@raffyarceus99 a 50 euro è gravemente insufficiente, il gameplay ha delle belle idee ma realizzativamente è a livello indie. 30 euro ce li spenderei per esplorare la storia e godermi la direzione artistica, ma a prezzo pieno ci prendi giochi di un altro calibro.

  • @gabrielecarboni1831
    @gabrielecarboni1831 Місяць тому +1

    Ottima live compresa la parte 1

  • @nobodynope9542
    @nobodynope9542 Місяць тому +34

    A me non interessa se la gente dice se sabaku è di parte, dato che è forse quello che ci è stato dietro meno al titolo.. Ciò che mi preoccupa è the plurd che nelle sue live a calugnare gli altri, a dire che i canali non sanno educare i propri iscritti e che solo in italia c'è la cultura della critica perché all estero lo stanno apprezzando il gioco, è che la demo è già a livelli alti se non fosse per lo stuttering..... Quello si che è di parte.

    • @rorschachcry5150
      @rorschachcry5150 Місяць тому +5

      Be, cerchiamo anche di essere comprensivi dai. Tu la morderesti la mano che ti nutre?

    • @-zenzero-1692
      @-zenzero-1692 Місяць тому

      che ha detto?

    • @rbmmb5009
      @rbmmb5009 Місяць тому +16

      Che poi non è vero che negli altri paesi lo stanno apprezzando, su tutti i gruppi di souls/soulslike lo stanno cazziando

    • @nobodynope9542
      @nobodynope9542 Місяць тому +11

      ​@@rorschachcry5150si ma nemmeno sparare balle così, ha pure fatto la frecciatina a Raiden perché si arrabbia sul gioco

    • @nobodynope9542
      @nobodynope9542 Місяць тому +13

      ​​@@-zenzero-1692guarda la sua ultima live su YT, parla sempre assecondando chi gli piace il gioco, definendo tutti gli altri delle persone mal istruire perché parlano male del gioco.. Uno gli ha scritto che faceva fatica a girare la demo su una 3050 e lui gli ha detto che non è come su una 3080,per far capire che non è un gioco da pc pezzenti, ma se girava male pure a Sabaku dallo stuttering.... Una vergogna, assecondare solo i complimenti di chi supporta il progetto ed è contro chi lo critica, come facciamo noi dopo aver provato la demo.

  • @jordano5715
    @jordano5715 Місяць тому +4

    Beato te Mike che ti è partita questa boss fight a me ho aperto il portone stanza vuota e addio 😂

  • @aleelder1378
    @aleelder1378 Місяць тому +4

    Siamo in Italia, si beve il vino cazzo!

  • @artorias1989c
    @artorias1989c Місяць тому +4

    Se fosse tutto ai livelli delle musiche allora al quel punto si che saremo davanti a un prodotto che ne vale il prezzo..anzi
    Staremo a vedere..per ora niente pre- order
    Deciderò con altre tue analisi della versione al release o poi piu in là quando il prodotto avrà raggiunto il massimo della sua maturità.

  • @gopewdz4294
    @gopewdz4294 Місяць тому +2

    Per quanto riguarda il team complimenti a tutti, devono essere fieri del loro lavoro, un videogioco è un prodotto artistico che richiede anni di duro lavoro e sacrifici da parte di tutte le persone coinvolte nel suo sviluppo, detto questo 50 euro per questo titolo mi sembravo davvero troppi, insomma con 10 euro in più ci si può comprare Elden Ring, che anche con tutti i suoi difetti mi sbilancerei a definire nettamente superiore a questo prodotto. 35 massimo 40 euro sarebbe stato un prezzo più onesto, anche perché ovviamente il consumatore valuta il prodotto anche in base alla spesa, il prezzo porta con se delle aspettative e per ora Enotria non sembra soddisfare quelle per un gioco da 50 euro uscito nel 2024.

  • @osbourne98
    @osbourne98 Місяць тому +5

    ma solo per me è strano che gran parte del marketing fosse stato fatto sull'immagine del "summer soul'", dell'Italia colorata ecc e poi già alla seconda area è tutto scuro? a questo punto è diventato un 50/50 se sarà veramente il souls colorato e "felice" oppure no

    • @jetpilledmyron2056
      @jetpilledmyron2056 Місяць тому +8

      Secondo me, ci saranno livelli molto più solari, ma sento come se tutto quel marketing puntasse all'immagine stereotipica dell'Italia per il publico estero, dato che Italia=Sole.
      Insomma, una supercazzola per coprire le mancanze

  • @andrewevans3913
    @andrewevans3913 Місяць тому

    Speriamo davvero possano migliorare quanto più possibile nei mesi che mancano.

  • @liliasphantomhive9292
    @liliasphantomhive9292 Місяць тому

    Ci troviamo d'accordo su praticamente tutti i punti che hai trattato. Ricorda comunque che le Mask Lines possono essere potenziate o si possono mettere perks per fare più danno e che comunque scalano con la caratteristica.

  • @antox5446
    @antox5446 Місяць тому

    Se prima avevo qualche dubbio da questa demo ho capito che non è proprio per me sto gioco.
    Comunque grazie maestro per questa maratona 🙏

  • @astron2013
    @astron2013 Місяць тому +8

    Mike conosci Stonemachia? E' un gioco Italiano Souls like dove controlli gli scacchi che funzionano da diverse classi, sempre ambientato in italia. Con 0 budget son riusciti a fare molte cose meglio di Enotria secondo me. Lo ha apprezzato tantissimo Iron Pineapple

  • @alessandrodebonis4318
    @alessandrodebonis4318 Місяць тому +1

    Vermiglio, l'ultimo boss, puoi scoppiarlo se lo stunni.
    Con una Mask Line ad esempio l'arpione a distanza, lo fai cadere e mentre sta a terra gli spammi ogni Line possibile GG

  • @marclode5772
    @marclode5772 Місяць тому +10

    Ma sbaglio o quando fai un critico, il nemico si mette in T pose?

    • @itscetriolojhoo4920
      @itscetriolojhoo4920 Місяць тому +1

      Ci vedi bene, si vede di più o di meno rispetto all'arma che si usa

  • @tesh6
    @tesh6 Місяць тому

    54:20 bastava mettere uno solo con 20% in più di HP , con 2/3 arcieri agli angoli, così puoi sempre avere una strat per superare

  • @elia2145
    @elia2145 Місяць тому +1

    peccato per gli innumerevoli problemi tecnici, a livello sensoriale (immagini, suoni, musica) è davvero bello

  • @kingsteel2972
    @kingsteel2972 Місяць тому +1

    Bug Noto

  • @nikolay9746
    @nikolay9746 Місяць тому +1

    1:17:18 Boss-caiolo...volevi dire...

  • @jordano5715
    @jordano5715 Місяць тому

    Contro quei 2 quando li stordivo dopo attaccano in contemporanea e facendo il parry li parry tutti e 2 io almeno cosi li ho battuti dopo 3 o 4 trntativi

  • @UnvideogioGATOre
    @UnvideogioGATOre Місяць тому +1

    Ma quelli di the surge 1-2 e lord of the fallen 1-2 (giocati solo i primi tre) no sono anche loro di paragone con qualcuno?

  • @alessiocarvelli3419
    @alessiocarvelli3419 Місяць тому

    Può anche essere che il boss l’abbiano fatto così difficile pensandolo come un boss finale di demo, non saprei. Magari nel gioco completo è più debole

  • @marcosoldini7134
    @marcosoldini7134 Місяць тому +7

    Ciao Sab non c'entra nulla con questo video però non vedo l'ora che giochi a resident evil 4 remake.

  • @angy_himiko113
    @angy_himiko113 Місяць тому

    Ma sono io o i nemici tipo streghe? Ricordano quelle di ds3 nella prigione?
    Aggiungo,la parte sotterranea (tipo catacombe) è un misto da classico dungeon di Elden ring/dark souls è il pavimento macchiato di vino ricorda la zona di lies of p nelle cantine

  • @cacacacacca92
    @cacacacacca92 Місяць тому

    Comunque non so voi ma io ho già rotto una build , spadone pesante del veleno e pietre della rigenerazione, danno quanto puoi e un pò di vita , con l'hyper armor non ti ferma nessuno e fare scambi di colpi diventa molto proficuo, boss fatti first try.

  • @tao_elohim
    @tao_elohim Місяць тому +2

    per te Mike.. in sti 4 mesi, i problemi noti che hai visto anche tu.. sarà possibile aggiustarli? cioè riusciranno in 4 mesi o è poco tempo, ormai?

    • @nobodynope9542
      @nobodynope9542 Місяць тому +17

      I roundtwo hanno fatto un analisi, se per 2 anni non sono riusciti a sistemare certe criticità cosa vuoi che fanno in 4 mesi???
      In 4 mesi puoi aggiustare lo stuttering, cambiare comandi di gioco in modo che un pulsante non condivida due azioni diverse... Del bilanciamento generale è fixare dei bug, magari cambiare anche qualche menù, ma non aspettatevi nuove animazioni o nuovi moveset arma e nemici che persino in steelrising erano tutti diversi.

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  Місяць тому +17

      Alcuni di questi problemi è Impossibile. Altri sí.

    • @VideogameSeriesChannelita
      @VideogameSeriesChannelita Місяць тому +1

      ​@@SabakuNoStreamer credo che i problemi che si possano risolvere in così poco tempo siano: frame rate, bug, collisioni e tutte quelle cose che comunque non cambiano radicalmente l'esperienza.
      Le cose che non possono sistemare sono: il bilanciamento e le animazioni, per questo occorre almeno un altro anno e mezzo di sviluppo.

    • @kaz7886
      @kaz7886 Місяць тому

      @@VideogameSeriesChannelita Le animazioni no, è possibilissimo. Guarda Vermiglio, quel raggio non sarà sicuramente così al lancio, dubito altamente.

    • @VideogameSeriesChannelita
      @VideogameSeriesChannelita Місяць тому

      @@kaz7886 parlo in generale, toccare le animazioni ti porta a rivedere tutto il gioco

  • @Nikk8ime
    @Nikk8ime Місяць тому +2

    Mi dispiace dirlo ma se Ongbal non ha ancora portato video sulle bossfight di Enotria, la dice lunga sul gioco.

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  Місяць тому +3

      Ma in realtà Enotria si presta molto bene a quel tipo di showoff, a dirla tutta. Anzi lo mostrerebbe (come sempre nei suoi video) meglio di come poi nell’effettivo è.

    • @Nikk8ime
      @Nikk8ime Місяць тому +1

      @@SabakuNoStreamer Speravo infatti di trovare suoi video così da farmi salire l’hype, magari arriveranno in futuro chissà

  • @relupoge82
    @relupoge82 Місяць тому +12

    Scelta atroce a riguardo dei mini boss in una condizione di genere, sembra quasi che servano a far perdere tempo sia durante là demo che durante la release.
    Il fatto che sia opzionale, non giustifica nulla.
    Non mi vergogno nel dire che sono morto una marea di volte in quel frangente oltretutto per una ricompensa misera.

    • @scardy92
      @scardy92 Місяць тому +4

      Giocando me li ero persi, e va bene così. Una schifezza alla Dark Souls 2 che non è un complimento. Peccato perchè il livello e il boss finale sono carini

    • @relupoge82
      @relupoge82 Місяць тому +3

      @@scardy92 almeno una volta sconfitti dessero una bella reward, invece nulla.

  • @guardianoaterra
    @guardianoaterra Місяць тому

    Scusate se sfrutto il video di Mike per chiedere un'informazione a tutti. Su ps5 anche a voi non fa vedere gli oggetti che raccogliete? Talvolta raccolgo gli oggetti ma non mi dice che cosa è. Quindi a volte vado per esclusione nell'inventario. Trovo delle chiavi ma non so di averle raccolte e mi blocco 😅. A me sta piacendo, ma mi passa la voglia così... Speriamo che nella release finale sistemino tutto, anche se dubito che in 3 mesi il gioco sia pronto...

  • @markus1522
    @markus1522 Місяць тому

    Ehh io avevo il dubbio, che quei 2 fossero backtracking "forzato"...
    Perchè sono molto sbilanciati, ma non ci credo neanche io moltissimo (anche se così, sono troppo mal gestiti)
    Mi sembra strano però...
    È possibile che abbiano alzato "la difficoltà" di proposito?
    Perchè così non è neanche questione di skill...
    È solo prova e riprova fino a quando, fortuna incredibile si buggano/incastrano...
    Comunque non voglio sminuire tutto e buttarlo via
    Voglio sperarci fino all'ultimo, poi se proprio non ce la fanno
    È un peccato tremendo!
    Specialmente livello artistico(sonoro, ambientazioni e atmosfera)

  • @SilvaneDarkness
    @SilvaneDarkness Місяць тому +4

    Nella parte del monastero mi sembra perda molto della sua atmosfera "italiana"

    • @kaz7886
      @kaz7886 Місяць тому +3

      Ci saranno decine di zone, non hanno tutte un'atmosfera del genere, come giusto che sia, ci saranno paludi, cattedrali, città, spiagge, foreste, di tutto.. Come tanti souls-like. (Ovviamente non so che tipo di zone ci saranno, ma la maggior parte di queste nei trailer si son viste)

  • @Youngbolognese-mn8qp
    @Youngbolognese-mn8qp Місяць тому +1

    A me sembra interessante, si sa il prezzo d’uscita?

    • @-zenzero-1692
      @-zenzero-1692 Місяць тому

      50€

    • @Youngbolognese-mn8qp
      @Youngbolognese-mn8qp Місяць тому +2

      @@-zenzero-1692 dovessi sparare a caldo sarei disposto a spendere 40€

    • @kaz7886
      @kaz7886 Місяць тому +2

      @@Youngbolognese-mn8qp Stessa roba, si aspettano gli sconti

  • @MrLanarana
    @MrLanarana Місяць тому

    Tanto sto commento verrà cancellato, ma vedo che qui tutti memoria corta eh, lui era il responsabile QA del gameplay del gioco, e poi boom per magia quando si scopre che il gioco è nammerda er pupo è scomparso dalla lista e daje😂

    • @matteogiroldini8817
      @matteogiroldini8817 5 днів тому

      Gentilmente argomenta e fornisci fonti, mi hai incuriosito

  • @Enfetamina
    @Enfetamina Місяць тому +1

    Ma non è ridicolo che un gioco basato sul combattimento non ci siano moveset e 0 feedback dei colpi, capisco sia una demo, ma non dovrebbero partire da questo a sviluppare il gioco?

  • @dannyloid6174
    @dannyloid6174 Місяць тому

    ARCHTHRONES SEI TUU ?

  • @squallleonhart1463
    @squallleonhart1463 Місяць тому

    Skill issue, I 2 cavalieri insieme li ho battuti in pochi tentativi con lo spadone, non sono chissà che affrontati in spacing

  • @mircoporetti874
    @mircoporetti874 Місяць тому

    Mi sono perso il punto in cui hai acquisito la possibilità di ricarica della vita quando colpisci il nemico. Cos è che ti permette di farlo? Ho rifatto un po’ avanti indietro nel video e mica lo trovo!

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  Місяць тому +3

      Quello lo fa l'ambra!

    • @mircoporetti874
      @mircoporetti874 Місяць тому

      @@SabakuNoStreamer mannaggiamme! Sono al boss finale e non avevo mai provato ad usare l’ambra 😆 grazie!

  • @jordano5715
    @jordano5715 Місяць тому

    Per me comunque è un bel gioco belle idee ma se lo fanno uscire cosi ha perso in partenza troppi difetti

  • @alessiovanacore1849
    @alessiovanacore1849 Місяць тому +1

    Mi ero molto arrabbiato per il fatto che questo gioco non arrivera' day 1 su xbox, ma dopo questa demo non mi interessa piu' (purtroppo). E non per moveset o bilanciamento, ma per quello che tutti hanno descritto come "scattoso e oleoso" che e' il feeling piu' orrendo che un titolo del genere possa avere. Un peccato sinceramente, forse si sarebbero dovuti tenere Michele e qualche altro esperto (anche non italiano) al fianco in modo da recepire subito questi problemi (che in 4 mesi non possono essere risolti).

  • @unlucky46th
    @unlucky46th Місяць тому +5

    Ma c'è qualcosa nell'acqua del rubinetto in italia che rende impossibile fare giochi decenti? Com'è che esistono grandi giochi in Spagna, Polonia, Francia ma in Italia (Assetto Corsa e Vampire Survivors a parte) sembra che nessuno sappia fare NIENTE?

    • @teo_ww
      @teo_ww Місяць тому +7

      Partendo dal presupposto che la tua è un'iperbole, cioè una estremizzazione per trasmettere la tua frustrazione (è falso che qui non sappiamo fare), ti rispondo con un discorso riduttivo, ma vedila così: se sei bravo, perché dovresti rimanere qui e farti pagare meno di quanto prenderesti all'estero? Sto dicendo che qui sono rimasti solo gli scarti? Ovviamente no, anche se sicuramente c'è una componente di martirio (o semplicemente delle insindacabili scelte di vita personali, che condivido) Tra l'altro negli ultimi anni sono stati attivati vantaggi fiscali per chi torna in Italia, per cui almeno c'è un vai e vieni. Comunque si, il mondo del lavoro funziona (tendenzialmente) che più sei bravi più puoi farti pagare. E capisci che se la tua azienda opera in Italia dove solo il costo dell'energia è più alto rispetto agli Stati Uniti, per te è un problema pagare più di un tot i tuoi dipendenti.

    • @gastanifrizzolino7471
      @gastanifrizzolino7471 Місяць тому +4

      All'estero investono e soprattutto pagano il giusto. Qui in Italia prendi poco e nessuno riconosce il valore del tuo lavoro.
      Nel caso dei videogiochi, si pensa ancora che siano "robette per bambini" o "cose da sfigati".

    • @teo_ww
      @teo_ww Місяць тому

      @@gastanifrizzolino7471 c'è sicuramente una componente culturale, anche se non so quantificarla

    • @unlucky46th
      @unlucky46th Місяць тому +1

      Enotria è pubblicato dalla SEGA ragazzi, hanno sicuramente più soldi di sviluppatori indie in america che fanno giochi letteralmente da soli.
      Che soldi vuoi dare agli sviluppatori italiani se questo è il risultato?

    • @unlucky46th
      @unlucky46th Місяць тому +1

      Qual è il grande valore italiano che merita di essere pagato? Questo? ​@@gastanifrizzolino7471

  • @francescotestolin326
    @francescotestolin326 Місяць тому

    Non voglio difendere a ogni costo il gioco perché anche io mi sarei impuntato e frustrato e infastidito per provare a far subito i due tizi con la lancia, però pure in elden ring le galere eterne ricordano molto la mid bossfight: Arena piccola e nemico troppo forti rispetto al pg inziale, lo capisci quando è il caso di andare oltre e tornare più tardi, sbaglio?

    • @alekscacco
      @alekscacco Місяць тому +1

      Arena piccola?
      Le galere eterne?
      Davvero posso capire che il crucible knight ti spacca il culo all'inizio come la sentinella ma arena piccola la galera eterna non direi proprio

    • @francescotestolin326
      @francescotestolin326 Місяць тому

      ⁠@@alekscacco si mi riferivo proprio a quel genere di esperienza con il crucible knight e con il Limiere, già con la sentinella te la giochi di più. Poi magari ricordo male la grandezza delle galere io perché è da un po’ che non gioco a elden ring 😅

    • @francescotestolin326
      @francescotestolin326 Місяць тому

      Volevo solo dire che tra tutti i problemi del gioco (le boss fight sembrano come quelle della seconda metà di Lies of P quindi delle bullet sponges con poca varietà di attacco) una scelta di design di farti ritornare in una zona solo quando sarai più forte non mi sembra così grave… l’unica cosa però il premio sembrava troppo scadente per lo sforzo di battere il duo con la lancia questo lo devo ammettere

  • @francescobreda1911
    @francescobreda1911 Місяць тому

    Mah......sicuramente un gioco a cui giocherò, ma non al day1.
    Troppi problemi tecnici al momento, secondo me,non risolvibili x l'uscita ......
    L'ho fatto provare a mio figlio,probabilmente già più abile di me nel genere,concorda che a livello stilistico sia sorprendente,ma troppo incasinati nella gestione build.....
    E da re degli ignoranti quale sono,bon si può pubblicare una demo di un gioco sviluppato in Italia,senza l'italiano.........
    Esigo nella versione finale il doppiaggio con dialetti del luogo.....
    Assolutamente!!!!!!
    Un ciao a tutti

  • @salvospata1999
    @salvospata1999 Місяць тому

    Ma la serie su soul reaver?

  • @filipposparaco8204
    @filipposparaco8204 Місяць тому +1

    Secondo me se continueranno a lavorarci e a patcharlo etc sarà un bel gioco a livello di Lies Of P tra 1 anno

    • @ventusarcanum6681
      @ventusarcanum6681 Місяць тому +11

      Manco tra 3 anni sarà ai livelli di lies of p

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  Місяць тому +7

      Lies of P no, ma può solidificarsi e uscirne molto meglio. Ha delle idee di combat e crescita del personaggio de-li-zio-se. ...Non credo, però, lo rimanderanno ancora (?).

    • @filipposparaco8204
      @filipposparaco8204 Місяць тому

      @@SabakuNoStreamer no ma infatti non penso lo rimandino, penso che uscirà con vari difetti e che li aggiusteranno nel corso dei mesi con varie patch

    • @alfonsofezza5863
      @alfonsofezza5863 Місяць тому +3

      @@SabakuNoStreamerinvece io spero lo rimandino di 1 annettoe che assumino qualche sviluppatore con un po’ più di esperienza per aiutare il team a risolvere i vari problemi presenti nel gioco, non dico debba uscire perfetto o con molte nuove animazioni e nemici, ma che almeno il gioco sia rilasciato in una condizione tale da permettere ai videogiocatori di godersi appieno l’esperienza di gioco senza problemi grossolani(per un team del genere è stato un bel primo lavoro e, con un rinvio, potrebbero anche provare ad aggiungere qualcosa sui nemici/animazioni per rendere il gioco più attirante, anche se per me basterebbe risolvere tutti i problemi che ha in questo momento e magari con un futuro dlc aggiungere nuove cose)

    • @hairu1033
      @hairu1033 Місяць тому

      @@alfonsofezza5863 non possono permettersi un rinvio di un anno

  • @Jeremiah_170
    @Jeremiah_170 Місяць тому +1

    michele, mi mandi un abbraccio forte?

  • @gabbopervinca1761
    @gabbopervinca1761 Місяць тому +1

    Questo gioco non merita 50€ tutto bellissimo idee, lato artistico musiche, ma è brutto da giocare. Brutto non perché sia brutto ma perché fatto male, ma davvero male. Questo gioco varrebbe si e no 20€... E sono stanco della pratica di aspettare che lo aggiustino... Però nel frattempo intascano i nostri soldi. Aggiustatelo e poi mettetelo sul mercato. Poi mi sento preso in giro, ma tanto, troppo. Sarebbe dovuto uscire il prossimo mese, ve lo ricordate questo?! E la condizione ad oggi è pressoché ridicola, dai! Poi viene rinviato perché esce er, poi wu Kong, poi perché lo vogliono fare uscire pure su Xbox, Seri? Ci stanno prendendo in giro, perché si sono resi conto, non penso siano così stupidi, che il gioco è rotto e non pronto per uscire. Stanno tirando la corda, che alla fine, a mio malgrado si spezzerà. Fanno uscire Artwork ecc ma dai, siete nuovi, primo gioco, concentratevi sul gioco poi il resto. Poi fate tutto... Hanno inserito 380 dinamiche nemmeno una fatta bene. Peccato le idee ci sono, ma sono stanco di supportare queste aziende che evidentemente, prendono in giro i loro consumatori.

  • @unlucky46th
    @unlucky46th Місяць тому +9

    In spagna fanno Blasphemous, in polonia The Witcher e in italia sappiamo fare Baldo ed Enotria.
    l'Italia è un paese morto e sepolto da ogni punto di vista creativo, non solo nei videogiochi. Non è più nella nostra natura creare cose belle.

  • @Akalen
    @Akalen Місяць тому +6

    1:47:10 Noo mike, per carità di dio, non stai dicendo assolutamente quello, infatti mica hai praticamente criticato qualsiasi cosa ti abbia colpito o ucciso in tutta la demo, nono. Così come nella blindrun di Elden Ring il 90% delle morti erano perchè era tardi o per colpa di chissa quali mosse scorrette, quando sei in live è più facile perchè basta dire che stavi leggendo la chat. Ma attenzione, chi la pensa così ha decisamente un deficit !! infatti non è assolutamente evidente il fatto che tu non riesca ad ammettere il fatto che muoia semplicemente perchè sono giochi in cui è normalissimo morire/venir colpiti. Boh, sembra che per mantere la tua credibilità da incredibile espertissimo dei souls non possa mai morire per colpa tua, sta cosa è di un imbarazzante incredbile. Il downgrade mentale che hai avuto durante tutti questi anni è veramente assurdo.

    • @markus1522
      @markus1522 Місяць тому +1

      L'intera demo È sbilanciata🤷🏻‍♂️👍🏻
      È chiaro che questi sono videogiochi dove morire è normale...
      Mike ci scherza anche su (delle volte)
      Cioè la "critica" ci poteva pure stare, ma poi te ne esci con "downgrade mentale"(?)
      Sei partita in quinta!
      Come quando cade sulla pila di cadaveri, e dice che lo fa apposta...
      Lo fa apposta secondo te/voi?🤷🏻‍♂️🤦🏻‍♂️😂
      Perchè tutto questo rancore?
      Non serve mantenere credibilità🤷🏻‍♂️👌🏻
      E non devo difendere nulla e nessuno, ma ci tenevo a rispondere...
      Perchè poteva starci come commento, ma poi ci sono "quelle calate di stile", che fanno pensare solo al puntare il dito e basta🤷🏻‍♂️(prevenuta?)
      Rendendo il tuo commento, esattamente come descrivi il suo comportamento🤷🏻‍♂️👌🏻
      Pace✌🏻👍🏻

    • @Akalen
      @Akalen Місяць тому

      @@markus1522 Io non porto rancore verso Mike, anzi, se mi ritrovo a commentare sotto un suo video è proprio perchè nonostante tutto lo seguo ancora. Il "downgrade mentale" non è mica un insulto a gratis, è proprio parte della critica, il suo approccio e il suo modo di pensare sono peggiorati drasticamente con il tempo a mio modo di vedere, prova a mettere a confronto un suo video dell'anima della scoperta I o II con questa live o anche con un video della blindrun di elden ring, ti accorgi di come la sua reazione alle morti sia cambiata drasticamente ( in peggio ). Prima anche se effettivamente il gioco era ingiusto provava sempre a trovare ciò che c'era di buono, si divertiva, e addirittura si addossava tutta la colpa a priori, adesso guardando questa live ti accorgi di come sembra che gliene freghi di più far vedere quanto lui sia bravo per la sua decennale esperienza souls e ste cazzate qua, ( lo si nota anche quando si vanta ogni qual volta va in focus e batte qualcosa ). Ah, ed ovviamente non mi riferivo a quelle morti come quella della pila di cadaveri dove è evidente che scherza, credo sia ovvio. Chiamami pure prevenuta, io però credo ci siano delle evidenze

    • @markus1522
      @markus1522 Місяць тому +1

      @@Akalen Mi dispiace, ma sono d'accordo fino ad un certo punto👌🏻
      Stiamo parlando comunque di un umano, non è un robot!
      Si può sbagliare?
      Certamente!
      Paragonare l'anima della scoperta 1 e 2, con queste live(di una demo molto lunga e tutta di fila!) lo trovo scorretto👌🏻
      Anche perchè quel contenuto oramai porta (non tanti eh) un po' di anni sulle spalle👍🏻👌🏻
      Nonostante non ci sia dubbio, che sia un bel contenuto ancora oggi!
      E poi c'è il discorso streaming...
      Forse è proprio la paura di "non dare abbastanza", che porta a certi pareri👍🏻👌🏻
      Superficiali?
      Forse🤷🏻‍♂️👍🏻
      Ricordiamoci comunque, che si tratta di commenti a caldo, non ha avuto il tempo di studiare dinamiche e parametri della demo in modo approfondito...Anche perchè (speriamo!) il videogioco quando uscirà sarà bilanciato in modo diverso (ripeto speriamo veramente!)
      È normale voglia mantenere un tipo di "contenuto pulito", anche se è andato molte volte "fuori standard" (pensiamo un attimo alle volte, con Malenia in live per farla perfetta!)
      Detto questo...
      Non mi reputo abbastanza oggettivo, per definire il downgrade mentale di una persona, ma rimane comunque pesante, critica o meno👌🏻
      P.S.
      Non credo voglia dimostrare qualcosa...
      Anche perchè gia è stato fatto🤷🏻‍♂️👍🏻
      Forse un tempo non voleva generare dibattiti e per questo si "accusava" anche quando non era realmente colpa sua...
      Mi fido del suo spirito critico e di osservazione (che nel caso di sbaglio ci tiene anche lui a chiarire)
      Per il resto...
      Tuo parere e giudizio, non posso/devo farci nulla👌🏻👍🏻
      Buona serata✌🏻

    • @DavideDave78
      @DavideDave78 Місяць тому

      Per fortuna la mamma mi ha dato il dono della sintesi, e lo userò proprio qui, dove la sintesi sarebbe più utile: SABAKU SE LA TIRA, e questo me lo rende antipatico

    • @markus1522
      @markus1522 Місяць тому

      @@DavideDave78 E va bè cosa dovrei dirti?
      La sintesi è un dono, e delle volte porta fraintendimenti👍🏻👌🏻
      Nessuno può farti cambiare idea se non tu👋🏻👍🏻

  • @TALESOFASGARD
    @TALESOFASGARD Місяць тому +1

    Immaginatevi a giocare questo dopo Shadow of the Erdtree! LMAO

  • @andreaortolani4381
    @andreaortolani4381 Місяць тому +3

    Enotria ha il potenziale di settare il nuovo limite inferiore della scala dei souls-like, al disotto di Mortal Shell

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  Місяць тому +12

      No, questo assolutamente No. Alla peggio diventa un “Thymesia, a little better” con armi poco interessanti.

    • @andreaortolani4381
      @andreaortolani4381 Місяць тому +3

      @@SabakuNoStreamer Thymesia, ha un sistema di combattimento, delle animazioni del giocatore e dei nemici che lo rendono secondo me uno dei migliori trai souls-like lato gameplay. Enotira potrà essere considerato tra i migliori solo per art direction, estetica e pochissimo altro. Sarà questioni di gusti, ma il gameplay in un videogioco come un un soulslike, per me è come il motore in una macchina. Bella la carrozzeria cromata, ma se non hai mezzo cilindro nel cofano è un po' inutile.
      La qualità del gameplay di Enotria non è così tanto superiore a quella di Mortal Shell, e per il resto ha sempre tempo per stupirci(sia in positivo che in negativo) quindi potrà essere provocatorio il mio primo commento, ma non irrealistico

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  Місяць тому +1

      Thymesia ha -però- un combat che si sgretola con un respiro, purtroppo. Appunto!

    • @nobodynope9542
      @nobodynope9542 Місяць тому +3

      ​@@SabakuNoStreamerognuno ha il suo punto di vista che non è verità assoluta, ma di thymesia l unica cosa che si salva è proprio come hanno studiato il Combat... Non parlo dei bilanciamenti, ma del fatto che hanno studiato bene una meccanica di gioco con la doppia vita e dover tirare via l ultimo HP del nemico con quella verde... Il concetto è funzionante, il problema è sulla lunga durata del titolo e come evolve ma concettualmente ha una solida base di Combat sistema diverso dal classico, speravo in qualcosa di simile anche qui, ma vedo che l unica cosa di strano che ha il combat, è stunnare i nemici dalla distanza senza nemmeno l animazione dei proiettili che tornano indietro, e la ricarica delle abilità.

  • @Enwarth
    @Enwarth Місяць тому

    Già so come finirà sto gioco ovvero rilasciato ad un livello mediocre di giocabilità, bombardato da recensioni negative e poi ritirato dalle piattaforme a tempo indeterminato perché al momento la sensazione che da è quella a metà fra sopravvalutazione del proprio lavoro e quel leggero sentore di truffa alla "the day before", probabilmente se non fosse un gioco prodotto in Italia neanche sapremmo della sua esistenza.

  • @TiAproCane
    @TiAproCane Місяць тому

    trovo ridicolo lamentarsi dei moveset delle armi quando lo stesso Elden Ring soffre di una ripetitività disarmante.

    • @scardy92
      @scardy92 Місяць тому +28

      ER ha tipo 200+ armi diverse in una ventina di categorie, ci sta che alcune armi condividano un moveset in tutto o in parte. Qui è un'altra cosa, non è accettabile che le Mazze abbiano lo stesso moveset identico delle Spade Lunghe, sono letteralmente nella sottocategoria "Longsword"

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer  Місяць тому +18

      PER_FAVORE

    • @rbmmb5009
      @rbmmb5009 Місяць тому +1

      Ma per favore ER ha 308 armi divise in almeno 30 categorie diverse. Manco Jeff Bezos può permettersi un moveset diverso per OGNI arma. Qua su Enotria si parla di armi in categorie diverse che hanno lo stesso moveset (no sense).

    • @TiAproCane
      @TiAproCane Місяць тому +1

      @@rbmmb5009 Su Elden Ring ci sono 20 categorie di armi, e ogni arma di quella categoria ha lo stesso moveset, ad esempio la katana iniziale della classe del samurai ha gli stessi attacchi di tutte le altre katane, alcune si differenziano per i pesanti ma solo alcune e comunque poca roba. E nessuna arma fa nulla di incredibile, tipo la spear è penso una delle cose più noiose che esistano, nessuna arma di ER è lontanamente equiparabile a qualsiasi arma di Bloodborne.
      Essendo la loro più grande creazione mi sarei aspettato che almeno le leggendarie avessero moveset completamente unici, invece uno spadone leggendario, (tipo quello di Maliketh), ha lo stesso moveset di uno spadone del cazzo trovato in giro a inizio gioco, solo lo spadone deicida cambia rispetto agli altri ma si vede che poi hanno finito il budget o la voglia.
      Anche peggio rispetto a DS3, perché almeno lì quando prendevo un'arma speciale dei boss avevo un minimo di speranza che sarei rimasto sorpreso, tipo quando usai l'anima dei guardiani dell'abisso per prendere lo spadone di farron, invece su Elden Ring sapevo che qualsiasi arma del boss avrei preso sarebbe stata solamente una skin di un'arma che avevo già, al massimo con il pesante leggermente diverso. Da Radahn in poi ho capito che non dovevo aspettarmi nulla.
      Quindi vedere sabaku su Enotria che usa una greatsword e poi, dopo averne trovata un'altra, si lamenta che abbiano gli stessi attacchi, lo trovo un pò ridicolo. 19:00.

    • @mccvvnuh
      @mccvvnuh Місяць тому +4

      ​@@TiAproCanese in una demo mi presenti quattro categorie di moveset totali attraverso una ventina di armi a uno viene anche da toccarsi il portafogli quando vede che sulle store è a 49 bomboloni. Il confronto con elden ring col rimbalzo a ds3 è ridicolo (oltretutto ds3 è uno dei peggiori in quanto a varietà di moveset basti ricordare gli spadoni dei boss che sono tutti identici apparte il convenientemente selezionato spadone della legione) anche per un mero discorso di mole di equipaggiamento e infine, come ho già detto, il cartellino del prezzo diventa imbarazzante dinanzi a un paragone simile. Non sto neanche prendendo in considerazione il map design che inizia ad adagiarsi già nella seconda parte della demo, l'enemy design a stento presente o un combat system non responsivo come pretende di essere.

  • @ChaosMitch90
    @ChaosMitch90 Місяць тому

    Fiducia in questo gioco?....0
    Imbarazzante...

  • @DavideDave78
    @DavideDave78 Місяць тому

    Vermiglio arriva direttamente da returnal?

  • @Ludacrisgaronio
    @Ludacrisgaronio Місяць тому +12

    Nei primi 20 minuti non è stato capace di dire se gli piace o meno, si vede che è un po di parte sebbene inconsciamente e ci sta è assolutamente umano, pero non dipingerti come la svizzera mamma mia

    • @thetwelfthdoctor9892
      @thetwelfthdoctor9892 Місяць тому +37

      O magari semplicemente uno preferisce tenersi neutrale e non dare opinioni personali a caldo su un contenuto? Ne ha elogiato i pregi e criticato i difetti ed elencato le cose principali da sistemare. Se per te questo significa essere di parte e non obiettivi, allora non so cosa significhi essere obiettivo.

    • @inappropriatemedievalwayso7363
      @inappropriatemedievalwayso7363 Місяць тому +11

      @@thetwelfthdoctor9892 Oltretutto Mike è consapevole di essere un influencer e delle responsabilità che ciò comporta.. esprimersi ora, a gioco non ancora in release, in modo netto mi piace/non mi piace è pericoloso per il progetto e poco professionale. Mi pare che sui pregi e difetti sia stato molto chiaro; si è pure espresso preoccupato per il successo del titolo a causa attuali condizioni di AI e animazioni, più di così…

    • @ventusarcanum6681
      @ventusarcanum6681 Місяць тому

      ​@@inappropriatemedievalwayso7363cazz vuol dire tu provi la demo ti esprimi la demo, a questo serve la demo e l esser influencer, boh sempre a difendere manco fosse papà

    • @Ludacrisgaronio
      @Ludacrisgaronio Місяць тому

      @@thetwelfthdoctor9892 tutto giusto ma allora non fare il supepartes se ovviamente c'è un interesse o un attaccamento emotivo. Non capisco perché crearsi questa finta immagine quando è ovviamente vittima di un bias

    • @thetwelfthdoctor9892
      @thetwelfthdoctor9892 Місяць тому +13

      @@Ludacrisgaronio non hai capito una bega di quello che ho scritto ma evidentemente ti sei già fatto una tua idea preconcetta da cui non vuoi schiodarti quindi è inutile sprecare parole.