Спасибо автору, все что нужно рассказал, а главное что не принизил не одну из этих игр, они по своему интересны, для какого дейз скучен а кому то это даже нравится, кому-то не нравится катки 10-30 минут, но кому то это нравится. Все разные и каждый по своему воспринимает эти игры
Дейз - игра которая дарит очень много эмоций, да входной порог очень высокий, не каждому зайдет такая концепция, я сейчас о беготне и постоянному мусорособирательству, но ты боишься умереть в дейзе так же как и в реальной жизни, ибо в таком случае ты теряешь все, твой персонаж со своей историей погибает, унося все с собой в могилу.
Мне нравится тарков через несколько месяцев с кибердрочем когда типы реально могу собирать крутые пухи и топ патроны и куча денег вот это настоящий сбэу котлетный движ
Тарков это огрызок типа Survarium (1к часов у меня), она только делает вид что про реализм. Дейзи это про реализм только вот обновления раз в год, кучу багов которые не фиксят. Как по мне дейзи лучшее что было с виживаний в нем действительно угнетающая атмосфера где всё против тебя. Согласен с тем что можно часами бегать никого не встретив но игра расслабляет и когда ты не ожидаешь встречи и это происходит, ты что в первый раз в игру зашел откисаешь.
Ну с учетом того что в таркове тебе надо реально тратить время на квесты и обустройку бункера то я не согласен. Я больше времени в пустую потратил в таркове чем в дейз. Беготня она мб и монотонная но если с корешем то это как на прогулку, а в таркове всегда стресс. Там нет качелей как в DayZ где все тихо пока не станет громко!
Ну, для меня Тарков тоже истории генерил, но они более мелкие чем в Dayz. Во второго я не играл поэтому приведу 2 истории из первого. И так дело было на Заводе, я весь самоуверенный и агрессивный решил выполнить оперативку: Выйти с завода. Но вот я зашёл и мою уверенность сломал первый попавшийся ЧВК, я проявил навык дипломатии и несколько раз сказал "НЕ СТРЕЛЯЙ!!", ну он перестал стрелять и спросил: "Тебе что надо?" Я ему рассказал про квест и он меня провёл до двери, отпираемой ключём, до выхода. Сказал не выбрасывать ключи и запомнить выход. Эмоции были такие, что меня пощадили. Он меня с лёгкостью убил бы, но. Пощадил. Вторая история: Я был на Таможке, зашёл не в лучшем месте, но увидел человечка, решил огрызнулся. Он убежал. Я прошёл через ангар и встретил человека. Началась перестрелка, посреди я говорю: "стой, стой, стой, не стреляй, я стрелять не буду и ты не стреляй" он согласился, мы отхилились, поговорили и пошли вместе. В конце концов это оказался тот человечек на которого я огрызнулся(К слову подобным образом я познакомился с другими челиком). В этом суть Таркова, истории камерные и мелкие. Это как когда ты идёшь по заброшке со своим пневматом и надеешься не наткнутся на бомжа, который может тебя порезать, побить и т.п., ты встречаешь такого же чюбрика как и ты, вы пугаетесь, а потом как опомнились и идете вместе.
Кто говорит, что у него не тряслись руки с перестрелок в таркове - тот вероятнее всего не играл в тарков, либо играл с читами. Тарков делает упор на реализм, и фокусирует своё внимание на боевых стычках, в то время как дейзи это полу вымысел, с зомби, а так же открытым миром, в таркове же открытого мира нет, но там есть довольно широкие локации. Если играть в Тарков от лица пвп, то конечно суть не раскроется, и не шутер это, а больше симулятор.
@@Artiran_ на самом деле Тарков делает более детальный реализм на лечение, на питание, метаболизм, здоровье, поломки оружия, перегрев, температуру оперативника, переносимый вес, инерция, в то время как Дейз просто пытается пародировать реалзм, тут очевидно понятно всё, т.к. именно Тарков более сложный в плане игры, но более реалистичен, в то время как Дейз находится на уровне раста
Спасибо тебе за твои видосики, особенно про тарков, ты прямо перенес мысли, которые многие не могли сформулировать) По таркову есть Гроза востока, мне кажется среди снг так больше никто не делает)
Дэйз это полноценное приключение на свою задницу, а Тарков скорее Conter Stike на который попытались натянуть дэйз. Ну или устроить контэрстрайк в дейзи.
Так скажу после 1500 часов в дэй зи и 600 часов в тарков. Это две полностью разные игры. Тарков он камерный и коридорный, просто эти коридоры очень широкие, плюс лут в таркове сделан так, что когда ты его заучиваешь ты лутаешь уже лишь те точки где тебе повезет на норм снарягу. А в дэй зи не так, в дэй зи лутая например СЗ или Тисы ты лутаешь все подряд. Так же на счет цены самого геймплея, в таркове при смерти ты теряешь только время и лут, что вынес в рейд, а все что в схроне у тебя может пролежать хоть до вайпа, а в дэй зи. Если тут есть строители или клановые игроки, то они поймут о чем я говорю, для них лут из схрона не столь важен, как защита самой базы в которой он расположен и если начнется рейд твоей базы, то все те часы, труды, что ты потратил никак не вернутся, ты будешь голым, и для возращения тебе придется сделатт вновь этот круг с берега то условных Тис. Кто сравнивает рейды в Дэй зи с растом, но я так скажу, в расте у тебя остается хотя бы оружие которое ты выучил и спустя какое время поисков ресов ты можешь скрафтить себе калаш и хату отстроить обитая в одном ареале. А дэй зи заставляет тебя менять из раза в раз ареал обитания. И это я говорю про ванильные серваки, а не про те в которых есть трейдеры и другое. Тарков не заставляет тебя менять ареал обитания. Ты весь вайп можешь пробегать диким нафармливая миллионы, а к концу быть магнатом, тебя заставляют выбераться из убежища лишь квесты, что нужны как раз для прокачки того самого убежища. А дэй зи не заставляет тебя ничего, но если ты не хочешь бегать весь вайп на берегу, то тебе придется идти в глубь и подвергнуться тому кругу боли:Берег>Первый лут>хороший лут>Постройка базы или схрон>А после рейд тебя или пройграный пвп>Берег. А в таркове просто нет этого круга потому что накону не стоят часы трудов и моря лута.
Те же самые пострелушки в DayZ могут затянуться на 2-3 часа. Так как за лут в большинстве случаев ты будешь бояться. А в таркове наоборот, динамики больше
В чем разница EFT и DAYZ?- всё просто, в Дейз есть зомби))) Ладно, автор молодец! Все россказал как по маслу, Дейз больше ламповей, а Тарков это полное мясо. Конечно моё мнение таково, что я могу прокатать в Дейз 2 раза больше часов чем в Таркове и если меня убьют то я получу удоволствие от того, что буду лутаться вновь и вновь. Да Дейз это симулятор беготни как сказал автор, но у него есть то, что нету у самого таркова, просто бегать и чилить. Да эти игры разны и их нельзя сравнивать, но до души припадает Дейз)
Для Буянова Dayz это идеал. Все это время с начала разработки он рассказывает как хочет объединить всю карту Таркова чтобы сделать похожий на Days экспириенс.
@@Artiran_ уже карты объединены , не полностью, а частью. Видно что он замышляет. Со временем , если конечно проект не закроется, я думаю он реализует эту цель
В Дейзи больше места для пострелушек большая карта может маслина прилететь с 5 метров а может с 1500км тактикульно больше места в таркове одна локация и все места задрочены более менее понимаешь где народ обычно сидит в таркове более все хардкорно особенно со снаряжением
Вот честно чем в таркове собираться в рейд 15 - 20 минут потом искать катку 5 - 7 минут и получить от читака (головоглаза) голова-глаза за 2 секунды, лучше в дэйзе бегать 2 часа и при встрече с челом пересидеть в кустах.
Слишком большой акцент на неверном тезисе "Тарков наследник Дейз и пытается его превзойти". Один из источников вдохновения - максимум. Они настолько разные, что говорить о конкуренции между ними даже немного странно. Вот раст или дедсайд какой-нибудь сравнивать с дейз имеет смысл, потому как кор геймплей у них одинаковый, а замешивать к ним сессионку с прокачкой все же не стоит. В общем, подавать материал стоило бы как причины, по которым игроку дейза может понравиться тарков и наоборот.
Думаю, что ты проделал хорошую работу. Тарков за 1000 часов заебал в край. Не играю в него года два. Могу сказать одно за 2 года ничего не изменилось фанаты будут орать про новые карты, квесты, оружие и обвесы на него. Но жто всё не влияет в целом на гемплей. Пусть хоть введут 1000 оружий как с момента выхода игры Мка и вал были метовые, так и остались. Обещанная арена и клановая система не создана, полноценные рейды, где чтобы попасть на таможню надо пройти карту завод и карту лес, давно забыты и не нужны. Куча идей в топке игра стагнирует, а разработчикам ничего и не надо. В неё играют, она популярная, зачем что-то менять. Дейз наоборот одномоментно умер до 63 патча с новой физикой, про него все забыли кроме владоса. А сейчас его интересно смотреть и играть. А куча хотелок которые не могут сделать разработчики или не хотят реализуются в мастерской стима О КОТОРОЙ ПРОСИЛИ С МОМЕНТА ВЫХОДА ИГРЫ. И я вам скажу залететь в тот же стелкер в Dayz = это открыть для себя дейз с другой стороны полгода оттуда за уши не оттащить, играешь тупо в другую игру. А кто видел сервер natural в дейзе который позиционирует себя как дейз + сталкер + тарков это вообще о х у е н н о. Короче автору лайк, дейзу актива, ефт желание развиваться, а не тупо зарабатывать ❤
Меня бесит дейз своей беготней и однообразием на Черноруси. Одни и те же виды, одни и те же деревни... Поэтому я играю на намальске ,который более маленький и там куча уникального контента типо лабораторий , выбросов , телепортов и ТД. Меня бесит тарков своей беготней и квестами. Я нормально не постреляюсь не имея нормального снаряжения , а получить я его могу только выполняя чёртовы квесты
Перестал играть в дейзи и окончательно ушёл в тарков после осознания того, что лутание не имеет никакого смысла. Баланса нет. И тут речь не о хардкорности, а о лени разрабов и несовершенстве игровых механик. Ты можешь обвешиваться топовым лутом с ног до головы, лутаться целыми днями на тисах, но тёбя ебнет первый рандомный бомж с мосинкой ваншотом в пятку... тупо потому, что 7.62 х 54 ваншотает. И видимость тела за несколько км на лысой горе это как-бы вообще херь - лод такой видите-ли.
тарков это кс по ср с дейзом )) дейз это куча модов ! разные сервера ,от ванильных до лютого хардкора ,куча карт разного характера ..короче сравнивать их это как куй с пальцем
В тарков меня позвал кореш с которым мы играли в DayZ. По началу было весело плюс мы еще играли после вайпа поэтому все были + - равны. Игра меня не зацепила, постоянная беготня, непонятный лут, почти все мусор и ты должен с этим выйти на выход который хуй знает где находится. И это все при том что я в минус не уходил. какой-то маленький инвентарь, все сделано так чтобы у тебя постоянно очко сужалось и разжималось так как на любом углу тебя могут изрешетить. Да количество брони и оружия это круто но половина это говно потому что нужен левл а хочеш левл выполняй непонятные квесты. Нахуй мне эти квесты? Я ХОЧУ УБИВАТЬ И ЛУТАТЬ, ЧТО ЭТО ЗА ПВЕ ХУЙНЯ? А я не могу это делать потому что должен как раб блять лутать что то для прапора. Я даже не дошел до 15 уровня потому что меня это закалебало. Почему-то играя за нищего СКАВА я не могу в пвп с другими скавами из-за репутации, я блять заметил что 3 из 5 забегов за скавов это просто пве лутинг с перебежками туда сюда и нажатие F1. При том что после каждого забега надо ждать 30 минут. Да они сделаны для этого, что-бы лутать и на сразу на базу но блять, эти постоянные ограничения меня просто разебали. Я просто под конец заебался и за СКАВА мочил всех подрят кого видел, мне вообще похуй было. Бункер это вообще отдельная тема... Его надо обустраивать блять или сиди с ограничениями на все. Тоесть в натуре бегать и лутать гайки нахуй! И строить туалет блять. Я строил туалет 2ве недели Карл! Две блядские недели я искал ШИЛО нахуй! И при этом там несколько апгрейдов на постройку каждая стоит по ляму если не больше. Тоесть игра говорит нам вот ты заплатил 4к деревянных, теперь посвети мне все свое время если хочеш полноценно играть. Тоесть это не высокий порог вхождения а какое-то анальное вхождение. Система урона тоже очень удивила в хорошем смысле. Но в унку упасть ты не можеш, ты просто дохнеш и все. Зато ты хаваеш просто хуеву тучу пуль в тело и болевой парог такой, все норм у тебя еще 100 хп. В DayZ есть болевой порог и ты даже с топовым плейтаком можеш упасть в без сознанку с выстрела с бердянки. А там тебя либо добьют либо возьмут в плен и будут сажать на бутылку. Тоесть игра позволяет тебе выжить даже в экстримальных моментах. Так вот давайте возьмем DayZ ты платиш 3к и вот тебе полная игра, где как раз таки порог вхождения большой а не анальный. В подробности вдаватся не буду но первый порог это научится выживать и лутать, выучить карту или просто запомнить выгодный маршрут. Второй порог это пвп. В Таркове ты постоянно на нервах при том что игроков на карте не так мого если так подумать. Я для себя заметил что сердечко так сильно не калотит как в дейзе так как ты знаеш что рано или поздно ты наткнешся на бомжей или ЧВК. В DayZ на ваниле такой хуйни нет. Ты реально ощушаеш себя одиноким (Если бегаеш соло) после первых двух часов бега. Хороший лут редкий и ты его цениш ведь в игре нету прапора и торговой площадки. И это нас приводит к пвп, я еще не в одной игре так не срал в штанину во время пвп как я это делаю в DayZ. Тут есть два вида пвп. Либо береговое (Оно веселое всем нечего терять и все преврашаются в берсеркеров чтобы саноуболить и убежать в глубь карты) крч голодные игры. И уже ПвП в глубине карты. Там и броники и оружие у всех топовое но вот в чем беда, эвакуации то нету. И с этим топ шмотом все одинаково бегают и ищют пвп. Пока ты так бегаеш ты роднишся с персонажем, с его лутом с тем что реально потратил на него время и силы. Ты уже и от волков спасался и игроков убивал и от голода чуть не умер и пол карты пробежал. Разве ты хочеш сдохнуть как лох? Ответ нет, на берег ни кому не хочется попасть ведь придется начинать все заново. Конечно может быть за твой забег ты накопал схроны. Может быть есть маленькая база которую ты строил сам, тогда все не так плохо ты можеш всегда вернутся домой и экипироватся. Но чаще всего это ''you are dead'' добро пожаловать на берег! И вот ПвП в глубине карты это то ради чего стоит поиграть в DayZ так как ни где ты такого страха не испитаеш, я даже описать это не могу это надо самому испытать. И я уже промолчу про всякие проэкты и сервера с модами которые могут дать фору сракову. Так как там ты найдеш все чего нет в ваниле, от нового оружия и броников до нового транспорта. PS: Накопилось.
В дейзе я перестал ощущать себя одиноким... В дейзе я четко понимаю, сто карта мертва, в ней нет смысла и все сводится к пиу-пиу с кланами. Выживача в дейзе тоже мало, потому что все выживание дейза - сплошное ограничение, ты выживаешь не в зомби апокалипсисе, а ты борешься с иконкой голода и рандомом спавна банки бобов. Смысл пылесосить город, если он обезценен, смысл заходить в деревни, если там лут говна? Смысл коммуницировать с игроками,если все настроены на тупое пвп, ведь больше в дейзе делать нечего. У таркуше за скава очень часто люди просто болтают, поэтому и была создана система репутации там, что бы люди не тупо месились, а коммуницировали. Дейз фрустрирует твоё время, ведь это тупой цикл БЕРЕГ-ВОЕНКА-ВСТРЕТИЛ ХОТЬ КОГО-ТО-БЕРЕГ ну или убил, а потом что?В чем смысл. Иметь хороший лут, что бы что? Я не хочу строить базу ради того, что бы просто строить базу Могу еще долго писать, но хватит, пожалуй
Спасибо автору, все что нужно рассказал, а главное что не принизил не одну из этих игр, они по своему интересны, для какого дейз скучен а кому то это даже нравится, кому-то не нравится катки 10-30 минут, но кому то это нравится. Все разные и каждый по своему воспринимает эти игры
Дейз - игра которая дарит очень много эмоций, да входной порог очень высокий, не каждому зайдет такая концепция, я сейчас о беготне и постоянному мусорособирательству, но ты боишься умереть в дейзе так же как и в реальной жизни, ибо в таком случае ты теряешь все, твой персонаж со своей историей погибает, унося все с собой в могилу.
мне нравится тарков в начале вайпа, там реальные и интересные стычки, без кибердроча, вообщем реальное СБЭУ
Мне нравится тарков через несколько месяцев с кибердрочем когда типы реально могу собирать крутые пухи и топ патроны и куча денег вот это настоящий сбэу котлетный движ
@@greshnikguzairov1044 для этого будет арена
Что такое сбэу?
Тарков это огрызок типа Survarium (1к часов у меня), она только делает вид что про реализм. Дейзи это про реализм только вот обновления раз в год, кучу багов которые не фиксят. Как по мне дейзи лучшее что было с виживаний в нем действительно угнетающая атмосфера где всё против тебя. Согласен с тем что можно часами бегать никого не встретив но игра расслабляет и когда ты не ожидаешь встречи и это происходит, ты что в первый раз в игру зашел откисаешь.
Я подумал так:
Дейзет для ребят у которых много времени и точка
А Тарков для ребят у которых меньше времени.
Ну с учетом того что в таркове тебе надо реально тратить время на квесты и обустройку бункера то я не согласен. Я больше времени в пустую потратил в таркове чем в дейз. Беготня она мб и монотонная но если с корешем то это как на прогулку, а в таркове всегда стресс. Там нет качелей как в DayZ где все тихо пока не станет громко!
Разница в том, что одна игра - жидкое говно, а другая игра - твёрдое говно
Ну, для меня Тарков тоже истории генерил, но они более мелкие чем в Dayz. Во второго я не играл поэтому приведу 2 истории из первого.
И так дело было на Заводе, я весь самоуверенный и агрессивный решил выполнить оперативку: Выйти с завода. Но вот я зашёл и мою уверенность сломал первый попавшийся ЧВК, я проявил навык дипломатии и несколько раз сказал "НЕ СТРЕЛЯЙ!!", ну он перестал стрелять и спросил: "Тебе что надо?" Я ему рассказал про квест и он меня провёл до двери, отпираемой ключём, до выхода. Сказал не выбрасывать ключи и запомнить выход. Эмоции были такие, что меня пощадили. Он меня с лёгкостью убил бы, но. Пощадил.
Вторая история:
Я был на Таможке, зашёл не в лучшем месте, но увидел человечка, решил огрызнулся. Он убежал. Я прошёл через ангар и встретил человека. Началась перестрелка, посреди я говорю: "стой, стой, стой, не стреляй, я стрелять не буду и ты не стреляй" он согласился, мы отхилились, поговорили и пошли вместе. В конце концов это оказался тот человечек на которого я огрызнулся(К слову подобным образом я познакомился с другими челиком).
В этом суть Таркова, истории камерные и мелкие. Это как когда ты идёшь по заброшке со своим пневматом и надеешься не наткнутся на бомжа, который может тебя порезать, побить и т.п., ты встречаешь такого же чюбрика как и ты, вы пугаетесь, а потом как опомнились и идете вместе.
в Дэйзе тоже есть сервера сделанные на основе DayZ название WZG | Escape from Cherno | Tarkov
Кто говорит, что у него не тряслись руки с перестрелок в таркове - тот вероятнее всего не играл в тарков, либо играл с читами. Тарков делает упор на реализм, и фокусирует своё внимание на боевых стычках, в то время как дейзи это полу вымысел, с зомби, а так же открытым миром, в таркове же открытого мира нет, но там есть довольно широкие локации. Если играть в Тарков от лица пвп, то конечно суть не раскроется, и не шутер это, а больше симулятор.
Тарков упирает на реализм куда меньше, чем Dayz....
@@Artiran_ ты так говоришь, потому что дейз твоя любимая игра
@@my_name_is_fan Че? нет,я так говорю потому, что тарков моя любия игра, а дейз остался в прошлом. И в таркове реализма куда меньше, чем в дейзе
@@Artiran_ на самом деле Тарков делает более детальный реализм на лечение, на питание, метаболизм, здоровье, поломки оружия, перегрев, температуру оперативника, переносимый вес, инерция, в то время как Дейз просто пытается пародировать реалзм, тут очевидно понятно всё, т.к. именно Тарков более сложный в плане игры, но более реалистичен, в то время как Дейз находится на уровне раста
@@my_name_is_fan Ты мало еще играешь в Тарков и мало смотришь видосы по нему....
Лично я думаю что тебя приятно слушать. Вари контент дальше.
Мерси
Спасибо тебе за твои видосики, особенно про тарков, ты прямо перенес мысли, которые многие не могли сформулировать) По таркову есть Гроза востока, мне кажется среди снг так больше никто не делает)
Я думаю у каждой вещи свой путь
Дэйз это полноценное приключение на свою задницу, а Тарков скорее Conter Stike на который попытались натянуть дэйз. Ну или устроить контэрстрайк в дейзи.
Так скажу после 1500 часов в дэй зи и 600 часов в тарков. Это две полностью разные игры. Тарков он камерный и коридорный, просто эти коридоры очень широкие, плюс лут в таркове сделан так, что когда ты его заучиваешь ты лутаешь уже лишь те точки где тебе повезет на норм снарягу. А в дэй зи не так, в дэй зи лутая например СЗ или Тисы ты лутаешь все подряд. Так же на счет цены самого геймплея, в таркове при смерти ты теряешь только время и лут, что вынес в рейд, а все что в схроне у тебя может пролежать хоть до вайпа, а в дэй зи. Если тут есть строители или клановые игроки, то они поймут о чем я говорю, для них лут из схрона не столь важен, как защита самой базы в которой он расположен и если начнется рейд твоей базы, то все те часы, труды, что ты потратил никак не вернутся, ты будешь голым, и для возращения тебе придется сделатт вновь этот круг с берега то условных Тис. Кто сравнивает рейды в Дэй зи с растом, но я так скажу, в расте у тебя остается хотя бы оружие которое ты выучил и спустя какое время поисков ресов ты можешь скрафтить себе калаш и хату отстроить обитая в одном ареале. А дэй зи заставляет тебя менять из раза в раз ареал обитания. И это я говорю про ванильные серваки, а не про те в которых есть трейдеры и другое. Тарков не заставляет тебя менять ареал обитания. Ты весь вайп можешь пробегать диким нафармливая миллионы, а к концу быть магнатом, тебя заставляют выбераться из убежища лишь квесты, что нужны как раз для прокачки того самого убежища. А дэй зи не заставляет тебя ничего, но если ты не хочешь бегать весь вайп на берегу, то тебе придется идти в глубь и подвергнуться тому кругу боли:Берег>Первый лут>хороший лут>Постройка базы или схрон>А после рейд тебя или пройграный пвп>Берег. А в таркове просто нет этого круга потому что накону не стоят часы трудов и моря лута.
Те же самые пострелушки в DayZ могут затянуться на 2-3 часа. Так как за лут в большинстве случаев ты будешь бояться. А в таркове наоборот, динамики больше
Это не игры, игра это танки. Игра это веселье.
Спасибо я мечтал увидеть видео про сравнение этих игр
В чем разница EFT и DAYZ?- всё просто, в Дейз есть зомби))) Ладно, автор молодец! Все россказал как по маслу, Дейз больше ламповей, а Тарков это полное мясо. Конечно моё мнение таково, что я могу прокатать в Дейз 2 раза больше часов чем в Таркове и если меня убьют то я получу удоволствие от того, что буду лутаться вновь и вновь. Да Дейз это симулятор беготни как сказал автор, но у него есть то, что нету у самого таркова, просто бегать и чилить. Да эти игры разны и их нельзя сравнивать, но до души припадает Дейз)
Есть люди которые имеют обе игры и в обе играют?)
На месте )
тут
Да) Отдаю предпочтение старине DayZ.
Лучший продуманный контент, можно сказать даже база
Видос на уровне, очень даже неплохо
Для Буянова Dayz это идеал. Все это время с начала разработки он рассказывает как хочет объединить всю карту Таркова чтобы сделать похожий на Days экспириенс.
Курс он взял хороший, но как он его реализует...
@@Artiran_ уже карты объединены , не полностью, а частью. Видно что он замышляет. Со временем , если конечно проект не закроется, я думаю он реализует эту цель
В Дейзи больше места для пострелушек большая карта может маслина прилететь с 5 метров а может с 1500км тактикульно больше места в таркове одна локация и все места задрочены более менее понимаешь где народ обычно сидит в таркове более все хардкорно особенно со снаряжением
В таркове не 1 локация, их аж 8 штук
Вот честно чем в таркове собираться в рейд 15 - 20 минут потом искать катку 5 - 7 минут и получить от читака (головоглаза) голова-глаза за 2 секунды, лучше в дэйзе бегать 2 часа и при встрече с челом пересидеть в кустах.
наш человек)
Слишком большой акцент на неверном тезисе "Тарков наследник Дейз и пытается его превзойти". Один из источников вдохновения - максимум. Они настолько разные, что говорить о конкуренции между ними даже немного странно. Вот раст или дедсайд какой-нибудь сравнивать с дейз имеет смысл, потому как кор геймплей у них одинаковый, а замешивать к ним сессионку с прокачкой все же не стоит. В общем, подавать материал стоило бы как причины, по которым игроку дейза может понравиться тарков и наоборот.
2:20 да,да. Я убил както новичком на пс патроне 3 фулки,дада,руки прямо не тряслись
Расскажи это DayZ мейнерам, у которых мандраж спустя 5к+ часов не исчез
Думаю, что ты проделал хорошую работу.
Тарков за 1000 часов заебал в край. Не играю в него года два. Могу сказать одно за 2 года ничего не изменилось фанаты будут орать про новые карты, квесты, оружие и обвесы на него. Но жто всё не влияет в целом на гемплей. Пусть хоть введут 1000 оружий как с момента выхода игры Мка и вал были метовые, так и остались.
Обещанная арена и клановая система не создана, полноценные рейды, где чтобы попасть на таможню надо пройти карту завод и карту лес, давно забыты и не нужны. Куча идей в топке игра стагнирует, а разработчикам ничего и не надо. В неё играют, она популярная, зачем что-то менять.
Дейз наоборот одномоментно умер до 63 патча с новой физикой, про него все забыли кроме владоса. А сейчас его интересно смотреть и играть. А куча хотелок которые не могут сделать разработчики или не хотят реализуются в мастерской стима О КОТОРОЙ ПРОСИЛИ С МОМЕНТА ВЫХОДА ИГРЫ.
И я вам скажу залететь в тот же стелкер в Dayz = это открыть для себя дейз с другой стороны полгода оттуда за уши не оттащить, играешь тупо в другую игру.
А кто видел сервер natural в дейзе который позиционирует себя как дейз + сталкер + тарков это вообще о х у е н н о.
Короче автору лайк, дейзу актива, ефт желание развиваться, а не тупо зарабатывать ❤
Разложил все по полочкам:3
в дейзе есть тарков мод , вроде бы как похоже , попробуй посмотри
буянов хочеть объединить все карты таркова это при том что они и сейчас частично объеденины так что открытая большая карта это дело времени
А я по этому поводу гифку хочу, что использовалась в видео xD
Такое ощущение, что ты складываешь своё умозаключение по таркову с игровым временем
800
играю в то и то, 2:07 поддержка сво?)
Зато в таркове матерятся персонажи а в дейзе персонажи молчат
В точку.
Кста есть пару тарковских контентмейкеров, которые пытаются делать истории из рейдов)
Видел что-то подобное, но оно выглядит совершенно не так, как в Дейзе.
Зачем все эти игры, когда есть Блокада?
А кроме шуток, видос хорош, про обе игры все точно рассказано. МАЛАТЦА!
дейз сталкер рп вещъ!
Меня бесит дейз своей беготней и однообразием на Черноруси. Одни и те же виды, одни и те же деревни... Поэтому я играю на намальске ,который более маленький и там куча уникального контента типо лабораторий , выбросов , телепортов и ТД.
Меня бесит тарков своей беготней и квестами. Я нормально не постреляюсь не имея нормального снаряжения , а получить я его могу только выполняя чёртовы квесты
А как же вынести фулочку и уже побегать в топ шмоте? :d
Перестал играть в дейзи и окончательно ушёл в тарков после осознания того, что лутание не имеет никакого смысла. Баланса нет. И тут речь не о хардкорности, а о лени разрабов и несовершенстве игровых механик. Ты можешь обвешиваться топовым лутом с ног до головы, лутаться целыми днями на тисах, но тёбя ебнет первый рандомный бомж с мосинкой ваншотом в пятку... тупо потому, что 7.62 х 54 ваншотает. И видимость тела за несколько км на лысой горе это как-бы вообще херь - лод такой видите-ли.
Самого удручает бессмысленность лутания в игре, где лут является центровым объектом гейм модели игры :(
Автор, 8 из 10 новичков в таркове при перестрелке трясутся, потеют и пыхтят. Не согласен с вашими заявлениями
На то они и новички. Зато челы, у которые постоянно играют -тупо бегают на лифте и зажимят во всё, что движется. А что не движется-двигают и зажимят
Дз-не знаю.
Тарков-обкайфовался и обкайфовываюсь изучил только лес,завод,и немного таможку....
Впереди мегатонны эмоций и перспектив.Буяныч-красава.
Как по мне совершенно одинаковые игры и разницы не какой нет... В обоих есть люди и оружие, можно бегать и стрелять
тарков это кс по ср с дейзом )) дейз это куча модов ! разные сервера ,от ванильных до лютого хардкора ,куча карт разного характера ..короче сравнивать их это как куй с пальцем
В тарков меня позвал кореш с которым мы играли в DayZ. По началу было весело плюс мы еще играли после вайпа поэтому все были + - равны. Игра меня не зацепила, постоянная беготня, непонятный лут, почти все мусор и ты должен с этим выйти на выход который хуй знает где находится. И это все при том что я в минус не уходил. какой-то маленький инвентарь, все сделано так чтобы у тебя постоянно очко сужалось и разжималось так как на любом углу тебя могут изрешетить. Да количество брони и оружия это круто но половина это говно потому что нужен левл а хочеш левл выполняй непонятные квесты. Нахуй мне эти квесты? Я ХОЧУ УБИВАТЬ И ЛУТАТЬ, ЧТО ЭТО ЗА ПВЕ ХУЙНЯ? А я не могу это делать потому что должен как раб блять лутать что то для прапора. Я даже не дошел до 15 уровня потому что меня это закалебало.
Почему-то играя за нищего СКАВА я не могу в пвп с другими скавами из-за репутации, я блять заметил что 3 из 5 забегов за скавов это просто пве лутинг с перебежками туда сюда и нажатие F1. При том что после каждого забега надо ждать 30 минут. Да они сделаны для этого, что-бы лутать и на сразу на базу но блять, эти постоянные ограничения меня просто разебали. Я просто под конец заебался и за СКАВА мочил всех подрят кого видел, мне вообще похуй было.
Бункер это вообще отдельная тема... Его надо обустраивать блять или сиди с ограничениями на все. Тоесть в натуре бегать и лутать гайки нахуй! И строить туалет блять. Я строил туалет 2ве недели Карл! Две блядские недели я искал ШИЛО нахуй! И при этом там несколько апгрейдов на постройку каждая стоит по ляму если не больше.
Тоесть игра говорит нам вот ты заплатил 4к деревянных, теперь посвети мне все свое время если хочеш полноценно играть. Тоесть это не высокий порог вхождения а какое-то анальное вхождение.
Система урона тоже очень удивила в хорошем смысле. Но в унку упасть ты не можеш, ты просто дохнеш и все. Зато ты хаваеш просто хуеву тучу пуль в тело и болевой парог такой, все норм у тебя еще 100 хп. В DayZ есть болевой порог и ты даже с топовым плейтаком можеш упасть в без сознанку с выстрела с бердянки. А там тебя либо добьют либо возьмут в плен и будут сажать на бутылку. Тоесть игра позволяет тебе выжить даже в экстримальных моментах.
Так вот давайте возьмем DayZ ты платиш 3к и вот тебе полная игра, где как раз таки порог вхождения большой а не анальный. В подробности вдаватся не буду но первый порог это научится выживать и лутать, выучить карту или просто запомнить выгодный маршрут. Второй порог это пвп.
В Таркове ты постоянно на нервах при том что игроков на карте не так мого если так подумать. Я для себя заметил что сердечко так сильно не калотит как в дейзе так как ты знаеш что рано или поздно ты наткнешся на бомжей или ЧВК.
В DayZ на ваниле такой хуйни нет. Ты реально ощушаеш себя одиноким (Если бегаеш соло) после первых двух часов бега. Хороший лут редкий и ты его цениш ведь в игре нету прапора и торговой площадки. И это нас приводит к пвп, я еще не в одной игре так не срал в штанину во время пвп как я это делаю в DayZ.
Тут есть два вида пвп. Либо береговое (Оно веселое всем нечего терять и все преврашаются в берсеркеров чтобы саноуболить и убежать в глубь карты) крч голодные игры. И уже ПвП в глубине карты. Там и броники и оружие у всех топовое но вот в чем беда, эвакуации то нету. И с этим топ шмотом все одинаково бегают и ищют пвп. Пока ты так бегаеш ты роднишся с персонажем, с его лутом с тем что реально потратил на него время и силы. Ты уже и от волков спасался и игроков убивал и от голода чуть не умер и пол карты пробежал. Разве ты хочеш сдохнуть как лох? Ответ нет, на берег ни кому не хочется попасть ведь придется начинать все заново. Конечно может быть за твой забег ты накопал схроны. Может быть есть маленькая база которую ты строил сам, тогда все не так плохо ты можеш всегда вернутся домой и экипироватся. Но чаще всего это ''you are dead'' добро пожаловать на берег!
И вот ПвП в глубине карты это то ради чего стоит поиграть в DayZ так как ни где ты такого страха не испитаеш, я даже описать это не могу это надо самому испытать.
И я уже промолчу про всякие проэкты и сервера с модами которые могут дать фору сракову. Так как там ты найдеш все чего нет в ваниле, от нового оружия и броников до нового транспорта.
PS: Накопилось.
В дейзе я перестал ощущать себя одиноким... В дейзе я четко понимаю, сто карта мертва, в ней нет смысла и все сводится к пиу-пиу с кланами. Выживача в дейзе тоже мало, потому что все выживание дейза - сплошное ограничение, ты выживаешь не в зомби апокалипсисе, а ты борешься с иконкой голода и рандомом спавна банки бобов. Смысл пылесосить город, если он обезценен, смысл заходить в деревни, если там лут говна? Смысл коммуницировать с игроками,если все настроены на тупое пвп, ведь больше в дейзе делать нечего. У таркуше за скава очень часто люди просто болтают, поэтому и была создана система репутации там, что бы люди не тупо месились, а коммуницировали.
Дейз фрустрирует твоё время, ведь это тупой цикл БЕРЕГ-ВОЕНКА-ВСТРЕТИЛ ХОТЬ КОГО-ТО-БЕРЕГ
ну или убил, а потом что?В чем смысл. Иметь хороший лут, что бы что? Я не хочу строить базу ради того, что бы просто строить базу
Могу еще долго писать, но хватит, пожалуй