Опять же позиционка должна выглядеть иначе , все рдд и хилы стоят в одном фрейме в 10 игроков и в двух фреймах для 25 игроков , в таком случае рдд будут бить на постоянной основе и просто отбегать на каждую стрелу .
Не совсем верно , с маной проблем не будет если дамажить только из луж после стрелы . Т.к расход маны в них уменьшен и этого босса по факта убивают далеко не мили , а наоборот рдд, т.к лужа апает и скорость заклинаний . Поэтому в топ дпс на этом боссе всегда будут рдд , а не мили )
Я вроде и не говорил про топ Дпс, у миликов он уменьшен., и как показывает практика иногда и дд в топе ( и это не нормально) Да и проблем с данным боссом не много. Вроде и так понятно объяснил
Спасибо большое за информацию 👍
Рад помочь
Опять же позиционка должна выглядеть иначе , все рдд и хилы стоят в одном фрейме в 10 игроков и в двух фреймах для 25 игроков , в таком случае рдд будут бить на постоянной основе и просто отбегать на каждую стрелу .
Это конечно да, в этом имеется косяк, ну это первые видео, буду стараться исправлятся. Но в целом же понятно)
@@gameR6production можно, пожалуйста, получить твой дбм? :3
@@pooh8153 дискорд Владоша#2660
Не совсем верно , с маной проблем не будет если дамажить только из луж после стрелы . Т.к расход маны в них уменьшен и этого босса по факта убивают далеко не мили , а наоборот рдд, т.к лужа апает и скорость заклинаний . Поэтому в топ дпс на этом боссе всегда будут рдд , а не мили )
Я вроде и не говорил про топ Дпс, у миликов он уменьшен., и как показывает практика иногда и дд в топе ( и это не нормально) Да и проблем с данным боссом не много. Вроде и так понятно объяснил
Зачем убивать на хм, лут же такой же будет