Looks like years of studying the enemy AI movement and level layouts really helped you optimize the best scores possible. Game is totally transformed into slow-paced high score puzzle game. Only the very less than 1% of players would ever think about that.
ゴロゴロのやられたツラがまるでKappa sportのロゴマークみたいでGood!
ああ、確かに!
小さいころ最高の思い。ずっと待ってる、switchやps4で•••😢(台湾から)
私もアーケードアーカイブス待ってます。
4人でお楽しみです🤤(子供たちと
動物と人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!安全自殺対策大臣!仕事対策大臣!会社行政改革大臣!規制緩和大臣!地方活性化大臣!平和維持!❤
good!
👍
Looks like years of studying the enemy AI movement and level layouts really helped you optimize the best scores possible. Game is totally transformed into slow-paced high score puzzle game. Only the very less than 1% of players would ever think about that.
It's roughly right :)
ボンバーマンワールド懐かしいwゲーセンにあるやつよくやってたけど、こんな神プレイがあるとは!敵の動きに合わせて爆弾を設置…なんて素晴らしいんだ!
あなたは素晴らしいです、最高です👍
ありがとうございます。
とぼけたBGMと相反するシビアなゲーム性が堪りません。
この技術ならスーパーボンバーマンR オンラインも簡単にボンバーワンを取れそうですね!
ははは、完全にパターンでやってるのでアドリブは弱いです^^;
@@DangorouNishida いや、出来る(確信)
@@デッド 😋
壁にぶつかるまで直進すると思ったら急に方向転換する条件が分からなくて、敵一体倒すのに苦労した覚えがある
プレイヤーに反応して方向転換する敵もいますね。
DANさん、すげぇ
『あんたらのプレイはゲームを全く知らない人が見ても「とてつもない」ことが一見でわかる。』というのがかみさんの母親(73)の談。
ゲームを知らない人が見て、何かを感じてもらえるのは大変光栄なことです。
アイレムのボンバーマンはアイテムを次ステージに持ち越せないのが辛いです。
それにしても敵にボイスがあるのはボンバーマンでは珍しいかもしれませんね。
辛い分、戦略を考えるのが面白いともいえますね。
アーケードらしく、雑魚キャラも癖のある動きで殺しにくる中難度(NEOGEOのボンバーマンは簡単すぎた)。最終ステージまでで力尽きた記憶があるゲーム。
NEOGEOは不確定要素が強くパターン化が難しいです。
@@DangorouNishida つまり、乱数プログラムされているのですか?
@@デッド そうですね。電源パターンなど使用しない場合、各面のマップさえ一定ではないです。
Dangorou Nishidaさん プレイセンス高い!
スコア600万超え・・・
あ~あ・・・ 600万でも 年収がそれだけあればな~
パターン作りが楽しいゲームです。
too good
This Guy is a god
過去にプレイしました。一番危険な敵キャラは大ニワトリだと思います。非常に生意気な敵。大半の間隔で離れていても目つけて攻撃してきます。あの時は殺意を覚え焼き殺したくなり自らの手で屠殺したくなった程の泣かされたプレイヤーもいたはずです。
ニワトリは見つかると猛スピードで突っ込んでくるので注意が必要ですね。
nice .
thanks.
@@DangorouNishida こんにちは。 私はよくこのゲームをプレイします、あらゆるレベルが最も速い通関手続きです、しかし、最高得点はたった2900000です、それで私は高得点のスキルを学びたいです。 5レベルのボーナスステージで1upを手に入れることができないのはなぜでしょうか?1を見つけるまでの時間が遅すぎるからですか?
您好。我常玩這個遊戲,每關都是最速通關的,但最高的分數只能2900000,所以想學您得高分的技巧。請問我在第5關的bonus stage,為何無法得到1up?是因為尋找1 up的時間太慢嗎?
ボーナスステージは3種類あります。bit.do/fdTh2
コインを入れた時点でボーナスステージの種類が決定します。
電源投入後、タイトル画面が消えるたびにボーナスステージの種類が変わります。
電源投入後、タイトルが消えてCPUのデモプレイ中にコインを入れればボーナスステージが1つずれます。
また、ゲーム中にタイムオーバーになるとボーナスステージの種類が1つずれます。
日本語でわかりますか?
@@DangorouNishida ご協力ありがとうございます!
日本語はわかりませんが、Google翻訳を使用しています。
これ、パソコンでもできるらしいですね。
MAMEというエミュレーターを使用したプレイです。
@@DangorouNishida MAME?
@@デッド PCで動くアーケードエミュレーターです。
@@DangorouNishida へぇ!それもあったのか!
what cool
This game should have gotten a console release.
This game should have gotten a console release.
この筐体のある駄菓子屋ないかな
駄菓子屋自体なくなりつつありますね
駄菓子屋じゃないけど、確か何かの動物園の近くのゲーセンにこの筐体あった気がします
思い出しました!天王寺動物園です!
Www q rápido aunque a veces te descontrolas cuando pones muchas bombas xD
👍
うまい。
20年くらい前ゲーセンでやってたなぁお金いっぱい使って。。。
ラリーX とパックマンも同じ台だったような気が・・・。
最後のボスキャラ秒殺。
ボーナス面は必要以上に炎は取らない。
敵を一か所にまとめて殺すのは昔のディグダグみたい。
でも6-3の繰り返しの意味が分かりません。
しかも全て同じパターンの動きで。
簡単すぎるのでしょうか?w
このプレイではいかに高いスコアでクリアできるかというプレイを追求していますので見る人によっては不可解な部分があるかもしれません。
6-3では一番点数が稼げるので、点数稼いでタイムオーバーという流れを最後の1人まで繰り返しています。ラスボスでは直前のボーナスステージで1upした分を同様にタイムオーバーで潰して点数を稼いでいます。
私自身も1000円くらい使って全クリした記憶があります🤭