@@Disappeared... Да на самом деле играть реал не обязательно, но нужно чтобы хотя бы было пару людей, которые говорили мол, вот смотрите долбоебы, обнова говно то-то и то-то сломалось, и тд, однако даже этого сейчас нет, им ваще похуй
Вар Тындеру просто необходима "Весенняя уборка". Мега патч исправляющий баги, визуал, карты и прочие неприятные моменты. При этом, не надо добавлять новый контент. Нужно просто доработать старый. Разве что, режимы новые добавить. Сделать играбельными класс бобров. Зачем нам 70+ бомбардировков, если играбельны от силы 5 штук?
Самая большая проблема это не графика а карты ! Карты загружены растительностью которая режет вам глаза . Второе карты стали переделывать в ширь и меняют освещение в игре ! Кто играл в игру с выходом в ОБТ хорошо помнят на сколько карты были хороши ,карты были читабельными техника выделялась и была видна за 2 км . Можно было вести перестрелки на той же восточьке на большой карте с респа на респ ! Разработчики специально испортили освешение и звуки что бы было сложней качать технику и люди донатили в игру ! Так же в игре работает система РПУ стоит тебе набить 10-15 фрагов следящие бои будет полный пиздец не понятные рикошеты не пробития итд ! В игре техника перестала попадать в топ списка . Все бои почти бр +0.7 ! Звуки испортили в край звук стал работать как будто в засвете часто бывает не слышно танки противника .... Зато хорошо слышно танки союзника ..... На мой взгляд основное нужно вернуть старые карты старое освещение второе убрать объёмные снаряды и вернуть нормальный звук ! Игра до 2018 года это лучшее что было !
На форуме много очень уникальной и интересной техники предлагают, а разработчикам видимо не интересно форум листать. На счет карт для меня они приемлемы, я на них не бомблю. Графика для меня нормальная. Согласен что надо менять движок, а то этот уже устарел, но на это надо очень много денег, а улитки видимо не хотят так тратиться.
Я бы откатил все тупые изменения карт, там где все фланги перекрыли красными зонами.Это же настоящий тупизм, превращать реалистичную игру во Врот оф тенькс с тупыми тремя корридорами без возсожности тактических рассуждений.
@@mr_glass9349 Знаешь ли сомнительное удовольствие перестреливаться в лоб с каким нибудь тяжем на мелком лёгком танчике, который даже и урон то не с первого выстрела может нанести.В игре очень много техники, которая просто не может играться в агрессию от первой линии, и которой требуется какой никакой фланговый манёвр для осуществления боевой деятельности.Поэтому обрезание карт с последующим уничтожением тактических манёвров - преступление...
@@mr_glass9349 Так можно о любой игре сказать, но на деле тундра все таки ближе к симулятору, по этому ей и необходимы карты на которых есть фланги и позиции для разной техники Не симулятор это картоха, соревновательная аркада с балансом под командные бои
Казалось бы, от долгого инвула страдает не только лётка, но и танкисты, когда всей командой стоят у респа и ждут по 20 секунд, но ввести систему отключения инвула после 2-го выстрела разрабы не догадались
Инвул это не основное ! С каждым патчем они добавляют растительность и утемняют карту ! Также игра стала рандомом попаданий ! В борт танка часто не шотает а просто попадает !
@@Disappeared... камбэк камбэком, но за 20 секунд танк и так в среднем успевает сделать ~3 выстрела, а давать игрокам возможность безнаказанно уничтожать по 3 танка на респе - так себе идея, поскольку это только затягивает бои
За марафоны и Battle Pass можно было ввести тонны уникальных машин, аля; КВ-13 (Объект 233), КВ-7, КВ-9, Су-100ПМ, Су-130П, Т-55 и Т-62 с ГТД на 720 лошадок, Объект 430 и Объект 430-II, Объект 167 и Объект 167М, Объект 140, Объект 277, Объект 490А Боксëр. Но вместо этого мы имеем кучу АРТ'ы и клоны реактивов США.
На счëт Сержанта графóуния: У меня с 6-го класса начало портиться зрение. За последние 30+ лет моë зрение упало до -4 на оба глаза. Я вижу окружающее меня пространстао и объекты на удалении отт глаз в 40+ см как размытые по горизонтали силуэты. Когда я гамаю в ТунДР04КУ в очках, я порой думаю, что запамятовалъ надеть очки. До того Улитка за последние 6+ лет ущатала графоний в своей игре. А ведь раньше текстуры на картах были объëмными и детализированными. Это с 2019-го года, что бы угодить консолеобладателям, Улитки сделали down grade графония до уровня 2001-2005 годов.
Не нравится - не играй, это игра про терпение, так что никому твои проблемы неинтересны, кроме комьюнити, которое может только поддержать. И если где-то что-то лучше, то иди туда, а не ной о том, о чем уже ноют все, а некоторые смирились и с перечисленным в видео, и с РПУ к тому же
Пока автор начал говорить про звуки, я тоже сразу вспомнил Squad, так как там он ну очень офигенный. Было бы круто, если Улитки убрали возможность настройки звуков по отдельности и оставили только одну общую настройку громкости. Вот это было бы по честному!
Ответы разработчиков: 1. Графика, мы прототипируем планы работ в данном направлении, думаю будет в этом десятилетии. 2. Звук, мы планируем переделать звуки на более реалистичные, при этом потом мы сделаем их более упрошенными потому что пока системы не оптимизированы для под наложение звуков. ПЛАНЫ ЕСТЬ 3. Карты, создаются с учётом что нужно выровнять скилл разных игроков, что бы опытный игрок не мог контролировать все направления сразу, места с высоким контролем карты возможно будут исправлены. 4.Клоны, у наших планах как минимум получать доход с проекта ближайшие как минимум лет 10, поэтому самая "хайповая" техника запланирована на годы вперёд и размазана тонким слоем по грядущим патчам.
На счëт звука: Когда я привëл из Картофельного Мира Цистерн своего друга в ТунДР04КУ (в 2015-ом году), тот целых пол года не мог понять; еак я по звуку определяю точное местоположение вражины, и на каком тунке этот вражинка едет/стоит? Я тогда юзал дорогие студийные наушники. А когда погамал на компе друга с его гарнитурой от смартфона, сразу и понял ответ на его негодование. До 20-го года в игре было просто а×уительное позеционирование всех звуков, сравнимое с такими щедеврами, какъ: Alien Isolation и Left4Dead.
Массу снарядам естественно хотелось бы, а не так что снаряд объемный, но при попадании в скос/стык или край модуля или что-то похожее - наносит 0 урона
Графику можно было бы сделать лучше, если бы был танковый режим со своими небольшими картами. А сейчас все карты сделаны под самолёты, поэтому текстуры такие. Но прекл ещё в том, что минимальные настройки графики - это встроенные читы. А большинство реалистичных фич ухудшают видимость.
А по технике - пусть гей-джины посмотрят на Wargame Red Dragon. Куча наций с кучей реальной техники, которая реально стоит на вооружении. При этом минимум бумаги и прототипов. И это не только модификации 72ки разных стран, а именно разная техника.
Вар Тандер практически исчерпал всю вариативность. Тут уже без клонов не обойтись, ну, или полностью забивать на основные нации и добавлять лишь новые с их уникальными машинками
@@АнтонГородецкийНочнойДозор Т88 T19 Т76 Т82 М41 HMC M12 M44 M40 M43 M53 M55 T92 HMC М107 M110 M7 Priest Т69 Т42 Т49 Т49 GMC Т95Е2 Т95Е3 КВ-9 КВ-13 КВ-7 Т-28 (Ф-30) С-51 СУ-14-1 СУ-14-2 ИСУ-130 ИСУ-152-2 ИСУ-122-3 СУ-101 Объект 416 Объект 140 Объект 430 Объект 704 Т-24 АТ-1 Т-43 КВ-100 СУ-152П СУ-152Г 2С2 "Фиалка" Объект 277 Т-95 (Объект 195) 2С7 2С9 "Нона-С" 2С19 "Мста-С" Grille Hummel Pz. II L Pz.Sfl.IVb Wespe Jagdtiger 8,8cm Bison SP I C Vk 16.02 Leopard AMX-13 F3 Semovente da 149/90 Panzer 58 Panzer 61 Panzer 68 Valiant М1978 Fv301 Churchill VIII Churchill Ardeer Aggie TOG I Вот список довольно уникальной техники которую я нашёл, и которую можно добавить в игру. Конечно, некоторые танки могут быть похожи на другие, но не прям копии.
@@Paradox_1930 клоны и бумага, лоу ранги. Список отстой. Да и будет это со временем, тонким слоем намажут, так как им ещё надо жить не один год. Вы ноя о новой уникальной технике просто не осознаете, что уже все. Я вот лично за то, чтоб улитки сделали вторую часть игры и добавляли технику заново
@@Paradox_1930 почти всё в твоём списке. Причём неинтересные клоны и бумага, хоть бы Термики и БМДешки привёл в пример или бумагу будущего, типа новых ОБТ. В лоу рангах то, что это лоу ранги.
С автором я полностью солидарен. В графическом плане игра уже устарела, одна и та же картина. Иногда кажется что графика в 2014-2015 году была лучше. И была некая уникальность по веткам, нации отличались сильно. Графику можно создать как в мир танков, хотя бы, главное чтоб оптимизацию не забыли... Со звуком вообще дичь, раньше было лучше😅 Про карты точно скажу, переправа через Рейн норм, а Берлин мне не очень. Ну надо бы доработать. Раньше мне нравились Карпаты, но там только до 4 ранга техника. А все остальные карты дерьмо. Закройте все проходы на гору(именно скалы) убивают с непонятных мест. Очень хотелось чтобы урон сделали уроном. А то стреляешь в БМП из ис 3, а ему все равно.... 😢 Самое последнее что хотел сказать, это про уникальную технику. Обязательно надо изменить ветку премиум машин, и возможность продажи их. Полковую технику сделать Трофеями. А премиум машины изменить на бумажные версии, чтобы они отличались от основной ветки. Надеюсь автор увидит мой комментарий
как по мне переправа это та карта в которой невозможно контролировать ситуацию чисто по той причине, что слишком много разрушеных зданий с выбитыми стеклами. Именно это карта в осномном являеться крысятнической. В то время, как швеция относительно линейная карта, да не спорю, что множество проездов тоже дают о себе знать но в тоже время это дает преймущество в отсуплении
да и для каждого любимая карта будет разная, но в игре доминирует 500м поле без всяких обьектов. Чисто по своему мнению могу сказать, что нормальная карта это синай(не пески). Есть несколько подходов к тактике в зависимости от точки + не особо большая. В общем я согласен с мнением автора, но все же у меня есть индивидуальный взгяд, который ни на что не претендует
Помню был баг на AB43 щяс хз есть нет но кароч суть бага была в том что если убивали одного водителя(да там их 2 один с переди другой с зади) и заряжающего то бл задний водитель вместо того чтобы сесть на водителя садится на заряжающего и ты просто ехать не можешь. Ну так вот баг иногда очень бесил
С графикой абсолютно согласен, локации мега уродливы, все текстуры нужно переделывать, а домки и камни менять полностью - это просто вырвиглазный кошмар. Так же уродлив интерфейс, будто его делал студент за пиво, нужно рисовать полностью новый интерфейс. А вот звук устраивает, он вполне передаёт ощущение масштабного боя
Карты, нерф нато, нужно баф СССР, реворк для артилерии, реворк бобров, дать возможность сразу купить технику за серебро без прокачки, убрать прокачку уже купленной техники, убрать цену ремонта техники.
Забавно, как автор старается не задеть чувства улиток)) "А вот у нас в игре так, а так не должно быть, а вот надо сделать вот так". Только прикол вот какой: лет 5 назад всё именно так и было! Графика БЫЛА ЛУЧШЕ, и не напрягала глаза и железо. Звуки БЫЛИ ЛУЧШЕ, как в плане звучания, так и по позиционированию, громкости и т.д(а дагор что-то не захлёбывался от нагрузки, во чудеса). И наконец(вот в такое труднее всего поверить) КАРТЫ БЫЛИ ЛУЧШЕ! На них не было такого огромного количества кустов, мусора и т.д, точки были расставлены так чтобы команды постоянно вели бой, а не разъезжались кто куда, были интересные позиции для перестрелок, не было ублюдочных расширенных вариантов "Польш" и прочего говна. ВСЁ ЭТО МАТЬ ВАШУ БЫЛО В ИГРЕ КОТОРУЮ Я ПОЛЮБИЛ, И ВСЁ ЭТО ТУПОРЫЛЫЕ РАЗРАБЫ УНИЧТОЖИЛИ! Вывод: то что мы имеем сегодня - либо результат того что разработчику глубоко насрать на свою игру, либо всё это сделано специально с определённой целью(какой - думайте сами).
Согласен на счëт какрт и их капитальной переделки. Улитки испортили нормальные маленькие карты, выcpaв на них кучи камней, тем самым загородив интересные позиции, и вынудив игрокое дол6иться лоб в лоб. Попутно напрочь позабыв о том, что в игре существуетъ лëгкий класс техники, большенсиао представителей которого вообще ничего не может сделать лоб в лоб даже средним танкам, а это я ещё про тяжей не писалъ... В итоге мы имеем то, что Улитка имеет нас 🤫
*Я ВООБЩЕ не понимаю этих бесконечных предъяв к графике, вот чесно. Графика в игре реально нормальная. Не супер, но просто хорошая. Разве что сам лвл дизайн карт надо подтянуть, и очень сильно*
Из хорошего в графике только разные эффекты, а освещение (которое является одним из важнейших элементов красивой и приятной картинки), текстуры, отрисовка и сглаживание на довольно низком уровне
@@Zlozd *Меня в этом плане всё устраивает. Я Выкрутил все ползунки в потолок, и хорошо. Лучше бы комьюнити давили улиток за карты. Такого говна геймдев давно не видел*
То есть "шерман против шермана- это же цирк бл**ь", но "технику можно добавлять и НЕ уникальную (тут еще отдельный вопрос- что есть уникальная техника)". Где связь?
Ну есть некоторая разница и клон клону рознь, пт-76 и пт-76-57 отличаются только пушкой, но насколько это меняет геймплей. и тут имелось ввиду что уникальной техники нужно больше, а то уже давно 80% патчей это либо полные клоны либо полные геймплейно клоны.
@@slavakarpov2351 например? Про какую уникальную технику ты говоришь? Потому что в видео, я помню, говорилось о vt1-2, как о примере уникального геймплея, но это же "Клоооооооон" стрв 103. "У него две пушки, а не одна"- во-первых, афигеть, как это меняет геймплей (нет), а во-вторых, у мауса тоже две пушки. У онтоса вообще 6 пушек. Так что вт 1-2 все так же остаётся "клоооооооооном" по такой тyпoй логике свидетелей клонов.
@@WTRuda Вы слишком обобщаете так можно вся техника в игре клоны потому что всё это военная техника. Даже если взять т30 и т29 разница только в пушке геймплей заметно отличаются. А например амх-30, леопард-1, оф-40 и стб-1 геймплейные клоны при разной базе.
@@slavakarpov2351 это не я обобщаю, а свидетели клонов таким руководствуются. Вот сейчас идёт марафон на боксер. Свидетели клонов увидели перезарядку в 5 секунд и колёсную базу и всё- это для них клон ст-св. Хотя у боксера другая колёсная база, другой снаряд от чего и другой боевой рейтинг, но для свидетелей клонов это клон. В этом контексте ты вот хороший пример с американскими тяжами привёл. з.ы. у стб есть стаб, поэтому я бы не назвал его клоном других леопардоподобных ОБТ 8.0. И у амх-30 есть автопушка и более выгодная для вар тандера расположение модулей, поэтому его тоже прям с натяжкой можно назвать клоном леопарда первого или оф-40, у которого в свою очередь есть лазерный дальномер, что тоже отличает его от всех других перечисленных танков.
@@WTRuda Вы очень гиперболизируете противоположную точку зрения. Моё мнение такое же что боксер мгс и ct-cv почти полные геймплейные клоны(что не удивительно при одинаковом боевом модуле и близким по ттх колёсным базам). Про стб-1 забыл про стаб соглашусь его это больше выделяет, но остальная троица играется и ощущается очень похоже и ввод ещё одного такого танка игре ничего нового не привнесёт. Если взять последний патч то t1e1 я бы полным клоном не считал, орудие без стаба, но заметно больше урона и пробоя. А остальная техника из патча: Tiran 6, CV9035NL, Al-Khalid-I - полные клоны Puma VJTF, KV-1 m1942 - почти полные клоны без глобальных изменений.
Хэви, что у тебя за графика интересная? Как так настроить, чтоб красиво? Какие постэффекты накинуть? А то у меня даже решейд уже такую чёткость не даёт.
@@HeavyMax13 спасибо, разобрался уже). Дело было в резкости на максимум, товарищ с аккаунта заходил, он без резкости у меня играть не может, а я наоборот не могу с максимальной настройкой- в глазах рябить начинает).
11 лет играю.и не горело от тундры.но в последнее время так харит графа отсталая!в картошке глаз радуется!а карты это просто пиздеЦ!я скуф мне лень изучать новые карты)а когда они стали старые менять до не узнаваемости у меня знатно начало гореть.я скипал 7 карт из 10!потом снёс игру к херам.И главное что меня бесит это зажимистость и жадность разрабов.
Графика Да; Звук даже хорош, но позиционирование убито в ноль; Карты Да, как вертолётчик заявляю мало полей; Клоны это данность, пока полностью не упремся в потолок реальной техники (Джони, 🐌 где механики к моделькам??); Итого это лишь 20% всех моих претензий
Меня всегда удивляли разговоры про позиционирование звука. Динамик в ухе можно регулировать только громкость. На этом принципе строится позиционирование справа это или слева. Когда звук спереди или сзади, звучание динамиков в обоих ушах одинаковое. И никак это не изменить. Можно ваше экспертное мнение, как обойти эту проблему?
@@madiyarov74 Всегда удивляли люди, которые сами додумывают за других и сами же с этим спорят.. Экспертное мнение, для позиционирования в 4 стороны ждём новые технологии. Но в Тундре обычное дело, что звук слева, а по факту танк справа.
@@Sergey_0001 Опять много букв, мало смысла. Впрочем как и обычно. Что значит позиционирование - ноль, пусть люди сами догадаются. А если не догадаются, то можно смело дураком обозвать. Про звук слева, а по факту справа - это враки.
Если графика ещё +/- сойдёт, движок игры видимо лучше не позволяет, то за карты согласен на все 100. Бесит когда нужно контролировать и поле боя и места скопления крыс. И все вместо того чтоб идти в бой тупо сидят крысят. Надо чтоб разрабы ввели миные поля, чтоб ехать хер знает куда было или крайне сложно или невозможно. Кстати был бы повод давать, но не всем, танкам минные тралы, с ограниченным ресурсом действия. Но по звуку взрывов от мин другие бы игроки знали, ага, где то там пробирается крыса)))
все четко именно по этим причинам уже год не заходил в игру отталкивает !!!! добавил бы еще один пункт очень важный это физика и поведение танков и объектов при столкновении !!!!
Я с тобой полностью согласен но игра давно скатилась разрабов не интересует не графика не карты только донаты тем более онлайн растёт а не падает если бы было наоборот тогда может бы задумались больше клонов по 4.5 к вот приоритет остальное не важно люди играют значит и так сойдёт
З графікою у них проблеми, особливо з деревиною) і листвою. Їм легче снаряди в мільйонний раз переробити... Чим найняти норм дизайнерів і UI\UX разрабів щоб нарешті той інтерфейс в грі зробити НОРМАЛЬНИЙ, НОВИЙ, ОТ 2024 РОКУ А НЕ БЛ% 1993!
Углодрочер, он же углокрыс - ноет о кустодрочерах и кустокрысах. С чего ты взял что урбанистические карты гуд? Да именно такие ролики изувечили Тундру. Убили фланги и всяческие проезды, заезды. Плоскую игру ты хочешь? Даже CSGO и та говорят в трехмерная. 🤦
ну я би на месте розрабодчикков добавил танки по типу TACAM R2 TACAM T60 сау MARESAL Tr -85 TR-580 TR-85M1 TR-125 и українскую технику но я думаю ету технику а особино українскую не добаят а то появи українскої техники может визвать скандал
@@antonkolosenco8750 украинскую технику не вводят потому что это миф, давай накинь мне ту технику которую придумала Украина, а не обгрейд советской техники. Украинская техника это такой же миф как Лаоский истребитель пятого поколения.
О да, давай сделаем коридорные карты мopдa на мopдy. Улитки со своими красными зонами успешно движутся к твоему идеалу.
Что бы я изменил прямо сейчас? Руководство и дизайнеров, и мап девелоперов🤡🤡🤡
Да ив принципе уволил всех, наняв людей из тех кто играет в игру и любит ее, а тех кто не играет в помойку даже не рассматривал
@@Disappeared... Да на самом деле играть реал не обязательно, но нужно чтобы хотя бы было пару людей, которые говорили мол, вот смотрите долбоебы, обнова говно то-то и то-то сломалось, и тд, однако даже этого сейчас нет, им ваще похуй
Вар Тындеру просто необходима "Весенняя уборка". Мега патч исправляющий баги, визуал, карты и прочие неприятные моменты. При этом, не надо добавлять новый контент. Нужно просто доработать старый. Разве что, режимы новые добавить. Сделать играбельными класс бобров. Зачем нам 70+ бомбардировков, если играбельны от силы 5 штук?
А зачем всё это делать, если это сиюминутно не принесёт деньги? Потому и получаем унылые патчи с клонами и пакетами по цене ААА игр)
золотые слова!
Разработчики это делают специально ! Что бы ты бегал по нациям покупал премы и прем технику !
Самая большая проблема это не графика а карты ! Карты загружены растительностью которая режет вам глаза . Второе карты стали переделывать в ширь и меняют освещение в игре ! Кто играл в игру с выходом в ОБТ хорошо помнят на сколько карты были хороши ,карты были читабельными техника выделялась и была видна за 2 км . Можно было вести перестрелки на той же восточьке на большой карте с респа на респ ! Разработчики специально испортили освешение и звуки что бы было сложней качать технику и люди донатили в игру ! Так же в игре работает система РПУ стоит тебе набить 10-15 фрагов следящие бои будет полный пиздец не понятные рикошеты не пробития итд ! В игре техника перестала попадать в топ списка . Все бои почти бр +0.7 ! Звуки испортили в край звук стал работать как будто в засвете часто бывает не слышно танки противника .... Зато хорошо слышно танки союзника ..... На мой взгляд основное нужно вернуть старые карты старое освещение второе убрать объёмные снаряды и вернуть нормальный звук ! Игра до 2018 года это лучшее что было !
На форуме много очень уникальной и интересной техники предлагают, а разработчикам видимо не интересно форум листать. На счет карт для меня они приемлемы, я на них не бомблю. Графика для меня нормальная. Согласен что надо менять движок, а то этот уже устарел, но на это надо очень много денег, а улитки видимо не хотят так тратиться.
Я бы откатил все тупые изменения карт, там где все фланги перекрыли красными зонами.Это же настоящий тупизм, превращать реалистичную игру во Врот оф тенькс с тупыми тремя корридорами без возсожности тактических рассуждений.
ну да ну да, вернув карты потеряешь удовольствие от игры....Игра в первую очередь просто игра, а не симулятор чего-то там
@@mr_glass9349 игра стала симулятор попаданий ! С кучей кустов выше танков и танки которых не видно и не слышно !
@@mr_glass9349 Знаешь ли сомнительное удовольствие перестреливаться в лоб с каким нибудь тяжем на мелком лёгком танчике, который даже и урон то не с первого выстрела может нанести.В игре очень много техники, которая просто не может играться в агрессию от первой линии, и которой требуется какой никакой фланговый манёвр для осуществления боевой деятельности.Поэтому обрезание карт с последующим уничтожением тактических манёвров - преступление...
Тем временем в мире танков больше интересных объездов и точек на высоте, где можно реализовать тактику фланговых атак...
@@mr_glass9349 Так можно о любой игре сказать, но на деле тундра все таки ближе к симулятору, по этому ей и необходимы карты на которых есть фланги и позиции для разной техники
Не симулятор это картоха, соревновательная аркада с балансом под командные бои
1. Кусты, туманы, облака, заборы, мусор, рыжий дым и т.д
2. Бурый цветокор, отсутствие контрастности
3. Танкующие модули
4. Сломанные снаряды
5. Дурацкие карты и режимы
6. Убитый в хлам звук
7. Инволл
Вернуть хел брей
Механика инвула. Мне надоело подыхать от инвульной зенитки которая спамит в тебя зурами из неуязвимости
Казалось бы, от долгого инвула страдает не только лётка, но и танкисты, когда всей командой стоят у респа и ждут по 20 секунд, но ввести систему отключения инвула после 2-го выстрела разрабы не догадались
согласен бесит.
Инвул это не основное ! С каждым патчем они добавляют растительность и утемняют карту ! Также игра стала рандомом попаданий ! В борт танка часто не шотает а просто попадает !
@@Zlozdнет инвул на таки доожен быть. Для возможностт камбека, а вот зениткам отключить инвул при первом выстреле
@@Disappeared... камбэк камбэком, но за 20 секунд танк и так в среднем успевает сделать ~3 выстрела, а давать игрокам возможность безнаказанно уничтожать по 3 танка на респе - так себе идея, поскольку это только затягивает бои
За марафоны и Battle Pass можно было ввести тонны уникальных машин, аля; КВ-13 (Объект 233), КВ-7, КВ-9, Су-100ПМ, Су-130П, Т-55 и Т-62 с ГТД на 720 лошадок, Объект 430 и Объект 430-II, Объект 167 и Объект 167М, Объект 140, Объект 277, Объект 490А Боксëр.
Но вместо этого мы имеем кучу АРТ'ы и клоны реактивов США.
Вот тебе и кв-7)
На счëт Сержанта графóуния:
У меня с 6-го класса начало портиться зрение. За последние 30+ лет моë зрение упало до -4 на оба глаза. Я вижу окружающее меня пространстао и объекты на удалении отт глаз в 40+ см как размытые по горизонтали силуэты.
Когда я гамаю в ТунДР04КУ в очках, я порой думаю, что запамятовалъ надеть очки. До того Улитка за последние 6+ лет ущатала графоний в своей игре. А ведь раньше текстуры на картах были объëмными и детализированными. Это с 2019-го года, что бы угодить консолеобладателям, Улитки сделали down grade графония до уровня 2001-2005 годов.
Не нравится - не играй, это игра про терпение, так что никому твои проблемы неинтересны, кроме комьюнити, которое может только поддержать. И если где-то что-то лучше, то иди туда, а не ной о том, о чем уже ноют все, а некоторые смирились и с перечисленным в видео, и с РПУ к тому же
@@logitecher ну и терпи, терпила, от куда вы такие берётесь
Добавление новых механик в АСБ (дальние зрк по типу с300/патриот, вертолеты, дрло, объекты на земле). Только это вернет меня в игру
Пока автор начал говорить про звуки, я тоже сразу вспомнил Squad, так как там он ну очень офигенный.
Было бы круто, если Улитки убрали возможность настройки звуков по отдельности и оставили только одну общую настройку громкости. Вот это было бы по честному!
Ответы разработчиков:
1. Графика, мы прототипируем планы работ в данном направлении, думаю будет в этом десятилетии.
2. Звук, мы планируем переделать звуки на более реалистичные, при этом потом мы сделаем их более упрошенными потому что пока системы не оптимизированы для под наложение звуков. ПЛАНЫ ЕСТЬ
3. Карты, создаются с учётом что нужно выровнять скилл разных игроков, что бы опытный игрок не мог контролировать все направления сразу, места с высоким контролем карты возможно будут исправлены.
4.Клоны, у наших планах как минимум получать доход с проекта ближайшие как минимум лет 10, поэтому самая "хайповая" техника запланирована на годы вперёд и размазана тонким слоем по грядущим патчам.
Ещё стоило бы улучшить физику и связанные с ней механики, момент с пумой в начале рассказа про карты довольно наглядно это демонстрирует
На счëт звука:
Когда я привëл из Картофельного Мира Цистерн своего друга в ТунДР04КУ (в 2015-ом году), тот целых пол года не мог понять; еак я по звуку определяю точное местоположение вражины, и на каком тунке этот вражинка едет/стоит?
Я тогда юзал дорогие студийные наушники. А когда погамал на компе друга с его гарнитурой от смартфона, сразу и понял ответ на его негодование.
До 20-го года в игре было просто а×уительное позеционирование всех звуков, сравнимое с такими щедеврами, какъ: Alien Isolation и Left4Dead.
Массу снарядам естественно хотелось бы, а не так что снаряд объемный, но при попадании в скос/стык или край модуля или что-то похожее - наносит 0 урона
Графику можно было бы сделать лучше, если бы был танковый режим со своими небольшими картами. А сейчас все карты сделаны под самолёты, поэтому текстуры такие. Но прекл ещё в том, что минимальные настройки графики - это встроенные читы. А большинство реалистичных фич ухудшают видимость.
Сделать одну графику среднюю для всех, чтобы графикк менять нельзя было и заебись будет
А по технике - пусть гей-джины посмотрят на Wargame Red Dragon. Куча наций с кучей реальной техники, которая реально стоит на вооружении. При этом минимум бумаги и прототипов. И это не только модификации 72ки разных стран, а именно разная техника.
Вар Тандер практически исчерпал всю вариативность. Тут уже без клонов не обойтись, ну, или полностью забивать на основные нации и добавлять лишь новые с их уникальными машинками
@@АнтонГородецкийНочнойДозор
Т88
T19
Т76
Т82
М41 HMC
M12
M44
M40
M43
M53
M55
T92 HMC
М107
M110
M7 Priest
Т69
Т42
Т49
Т49 GMC
Т95Е2
Т95Е3
КВ-9
КВ-13
КВ-7
Т-28 (Ф-30)
С-51
СУ-14-1
СУ-14-2
ИСУ-130
ИСУ-152-2
ИСУ-122-3
СУ-101
Объект 416
Объект 140
Объект 430
Объект 704
Т-24
АТ-1
Т-43
КВ-100
СУ-152П
СУ-152Г
2С2 "Фиалка"
Объект 277
Т-95 (Объект 195)
2С7
2С9 "Нона-С"
2С19 "Мста-С"
Grille
Hummel
Pz. II L
Pz.Sfl.IVb
Wespe
Jagdtiger 8,8cm
Bison
SP I C
Vk 16.02 Leopard
AMX-13 F3
Semovente da 149/90
Panzer 58
Panzer 61
Panzer 68
Valiant
М1978
Fv301
Churchill VIII
Churchill Ardeer Aggie
TOG I
Вот список довольно уникальной техники которую я нашёл, и которую можно добавить в игру. Конечно, некоторые танки могут быть похожи на другие, но не прям копии.
@@Paradox_1930 клоны и бумага, лоу ранги. Список отстой. Да и будет это со временем, тонким слоем намажут, так как им ещё надо жить не один год. Вы ноя о новой уникальной технике просто не осознаете, что уже все. Я вот лично за то, чтоб улитки сделали вторую часть игры и добавляли технику заново
@@АнтонГородецкийНочнойДозор Назови хоть один клон и бумагу. А что в лоу рангах не так?
@@Paradox_1930 почти всё в твоём списке. Причём неинтересные клоны и бумага, хоть бы Термики и БМДешки привёл в пример или бумагу будущего, типа новых ОБТ. В лоу рангах то, что это лоу ранги.
С автором я полностью солидарен. В графическом плане игра уже устарела, одна и та же картина. Иногда кажется что графика в 2014-2015 году была лучше. И была некая уникальность по веткам, нации отличались сильно. Графику можно создать как в мир танков, хотя бы, главное чтоб оптимизацию не забыли...
Со звуком вообще дичь, раньше было лучше😅
Про карты точно скажу, переправа через Рейн норм, а Берлин мне не очень. Ну надо бы доработать. Раньше мне нравились Карпаты, но там только до 4 ранга техника. А все остальные карты дерьмо. Закройте все проходы на гору(именно скалы) убивают с непонятных мест. Очень хотелось чтобы урон сделали уроном. А то стреляешь в БМП из ис 3, а ему все равно.... 😢
Самое последнее что хотел сказать, это про уникальную технику. Обязательно надо изменить ветку премиум машин, и возможность продажи их. Полковую технику сделать Трофеями.
А премиум машины изменить на бумажные версии, чтобы они отличались от основной ветки. Надеюсь автор увидит мой комментарий
подставил бы звуки из сквада, раз уж затронул. где вставка карты реперпава через рейн и берлина?
как по мне переправа это та карта в которой невозможно контролировать ситуацию чисто по той причине, что слишком много разрушеных зданий с выбитыми стеклами. Именно это карта в осномном являеться крысятнической. В то время, как швеция относительно линейная карта, да не спорю, что множество проездов тоже дают о себе знать но в тоже время это дает преймущество в отсуплении
да и для каждого любимая карта будет разная, но в игре доминирует 500м поле без всяких обьектов. Чисто по своему мнению могу сказать, что нормальная карта это синай(не пески). Есть несколько подходов к тактике в зависимости от точки + не особо большая. В общем я согласен с мнением автора, но все же у меня есть индивидуальный взгяд, который ни на что не претендует
Помню был баг на AB43 щяс хз есть нет но кароч суть бага была в том что если убивали одного водителя(да там их 2 один с переди другой с зади) и заряжающего то бл задний водитель вместо того чтобы сесть на водителя садится на заряжающего и ты просто ехать не можешь. Ну так вот баг иногда очень бесил
"Что изменить ?" , ответ - ВСЁ . . .
согласен со всем вышесказанным, кроме тик-ток. Он мне ни во что не уперся)))
С графикой абсолютно согласен, локации мега уродливы, все текстуры нужно переделывать, а домки и камни менять полностью - это просто вырвиглазный кошмар. Так же уродлив интерфейс, будто его делал студент за пиво, нужно рисовать полностью новый интерфейс. А вот звук устраивает, он вполне передаёт ощущение масштабного боя
Карты, нерф нато, нужно баф СССР, реворк для артилерии, реворк бобров, дать возможность сразу купить технику за серебро без прокачки, убрать прокачку уже купленной техники, убрать цену ремонта техники.
А игроки техники НАТО говорят нужно нерфить советы ! Проблема не в технике а в механики повреждений и всраных картах !
Меня бесит отсутствие казов на топах советах
Забавно, как автор старается не задеть чувства улиток)) "А вот у нас в игре так, а так не должно быть, а вот надо сделать вот так". Только прикол вот какой: лет 5 назад всё именно так и было! Графика БЫЛА ЛУЧШЕ, и не напрягала глаза и железо. Звуки БЫЛИ ЛУЧШЕ, как в плане звучания, так и по позиционированию, громкости и т.д(а дагор что-то не захлёбывался от нагрузки, во чудеса). И наконец(вот в такое труднее всего поверить) КАРТЫ БЫЛИ ЛУЧШЕ! На них не было такого огромного количества кустов, мусора и т.д, точки были расставлены так чтобы команды постоянно вели бой, а не разъезжались кто куда, были интересные позиции для перестрелок, не было ублюдочных расширенных вариантов "Польш" и прочего говна. ВСЁ ЭТО МАТЬ ВАШУ БЫЛО В ИГРЕ КОТОРУЮ Я ПОЛЮБИЛ, И ВСЁ ЭТО ТУПОРЫЛЫЕ РАЗРАБЫ УНИЧТОЖИЛИ!
Вывод: то что мы имеем сегодня - либо результат того что разработчику глубоко насрать на свою игру, либо всё это сделано специально с определённой целью(какой - думайте сами).
0:52 просто бедная инди-студия
нужно было изменить значения мозгов картодела с 5 до 100 хотя бы
Согласен по всем пунктам и клоны это беда. Я даже некоторые нации не качаю
Про карты согласен, конечно, но из этого видео пару-тройку крысо позиций новых узнал. Спасибо.
Для меня: звуки, звуки и еще раз ЗВУКИ!
Звуки стали работать по засвету ! Более того объёмный звук пропал .
Привет, подскажи новичку, как сделать такие неоновые надписи над союзниками?
Вроде прозрачность просто нужно изменить.
Согласен на счëт какрт и их капитальной переделки.
Улитки испортили нормальные маленькие карты, выcpaв на них кучи камней, тем самым загородив интересные позиции, и вынудив игрокое дол6иться лоб в лоб. Попутно напрочь позабыв о том, что в игре существуетъ лëгкий класс техники, большенсиао представителей которого вообще ничего не может сделать лоб в лоб даже средним танкам, а это я ещё про тяжей не писалъ...
В итоге мы имеем то, что Улитка имеет нас 🤫
КАРТЫ, они умудрились подпортить хорошие карты и накинуть говнЭ-карт сверху
*Я ВООБЩЕ не понимаю этих бесконечных предъяв к графике, вот чесно. Графика в игре реально нормальная. Не супер, но просто хорошая. Разве что сам лвл дизайн карт надо подтянуть, и очень сильно*
Из хорошего в графике только разные эффекты, а освещение (которое является одним из важнейших элементов красивой и приятной картинки), текстуры, отрисовка и сглаживание на довольно низком уровне
@@Zlozd *Меня в этом плане всё устраивает. Я Выкрутил все ползунки в потолок, и хорошо. Лучше бы комьюнити давили улиток за карты. Такого говна геймдев давно не видел*
То есть "шерман против шермана- это же цирк бл**ь", но "технику можно добавлять и НЕ уникальную (тут еще отдельный вопрос- что есть уникальная техника)". Где связь?
Ну есть некоторая разница и клон клону рознь, пт-76 и пт-76-57 отличаются только пушкой, но насколько это меняет геймплей. и тут имелось ввиду что уникальной техники нужно больше, а то уже давно 80% патчей это либо полные клоны либо полные геймплейно клоны.
@@slavakarpov2351 например? Про какую уникальную технику ты говоришь? Потому что в видео, я помню, говорилось о vt1-2, как о примере уникального геймплея, но это же "Клоооооооон" стрв 103. "У него две пушки, а не одна"- во-первых, афигеть, как это меняет геймплей (нет), а во-вторых, у мауса тоже две пушки. У онтоса вообще 6 пушек. Так что вт 1-2 все так же остаётся "клоооооооооном" по такой тyпoй логике свидетелей клонов.
@@WTRuda Вы слишком обобщаете так можно вся техника в игре клоны потому что всё это военная техника.
Даже если взять т30 и т29 разница только в пушке геймплей заметно отличаются. А например амх-30, леопард-1, оф-40 и стб-1 геймплейные клоны при разной базе.
@@slavakarpov2351 это не я обобщаю, а свидетели клонов таким руководствуются. Вот сейчас идёт марафон на боксер. Свидетели клонов увидели перезарядку в 5 секунд и колёсную базу и всё- это для них клон ст-св. Хотя у боксера другая колёсная база, другой снаряд от чего и другой боевой рейтинг, но для свидетелей клонов это клон. В этом контексте ты вот хороший пример с американскими тяжами привёл.
з.ы. у стб есть стаб, поэтому я бы не назвал его клоном других леопардоподобных ОБТ 8.0. И у амх-30 есть автопушка и более выгодная для вар тандера расположение модулей, поэтому его тоже прям с натяжкой можно назвать клоном леопарда первого или оф-40, у которого в свою очередь есть лазерный дальномер, что тоже отличает его от всех других перечисленных танков.
@@WTRuda Вы очень гиперболизируете противоположную точку зрения. Моё мнение такое же что боксер мгс и ct-cv почти полные геймплейные клоны(что не удивительно при одинаковом боевом модуле и близким по ттх колёсным базам). Про стб-1 забыл про стаб соглашусь его это больше выделяет, но остальная троица играется и ощущается очень похоже и ввод ещё одного такого танка игре ничего нового не привнесёт. Если взять последний патч то t1e1 я бы полным клоном не считал, орудие без стаба, но заметно больше урона и пробоя. А остальная техника из патча: Tiran 6, CV9035NL, Al-Khalid-I - полные клоны Puma VJTF, KV-1 m1942 - почти полные клоны без глобальных изменений.
Хэви, что у тебя за графика интересная? Как так настроить, чтоб красиво? Какие постэффекты накинуть?
А то у меня даже решейд уже такую чёткость не даёт.
Да обычная графика. Все на максималках (кроме сглаживания). А еще фильтры Nvidia подрублены (резкость + цвет).
@@HeavyMax13 спасибо, разобрался уже).
Дело было в резкости на максимум, товарищ с аккаунта заходил, он без резкости у меня играть не может, а я наоборот не могу с максимальной настройкой- в глазах рябить начинает).
11 лет играю.и не горело от тундры.но в последнее время так харит графа отсталая!в картошке глаз радуется!а карты это просто пиздеЦ!я скуф мне лень изучать новые карты)а когда они стали старые менять до не узнаваемости у меня знатно начало гореть.я скипал 7 карт из 10!потом снёс игру к херам.И главное что меня бесит это зажимистость и жадность разрабов.
Графика Да;
Звук даже хорош, но позиционирование убито в ноль;
Карты Да, как вертолётчик заявляю мало полей;
Клоны это данность, пока полностью не упремся в потолок реальной техники (Джони, 🐌 где механики к моделькам??);
Итого это лишь 20% всех моих претензий
Меня всегда удивляли разговоры про позиционирование звука. Динамик в ухе можно регулировать только громкость. На этом принципе строится позиционирование справа это или слева. Когда звук спереди или сзади, звучание динамиков в обоих ушах одинаковое. И никак это не изменить. Можно ваше экспертное мнение, как обойти эту проблему?
@@madiyarov74 Всегда удивляли люди, которые сами додумывают за других и сами же с этим спорят..
Экспертное мнение, для позиционирования в 4 стороны ждём новые технологии.
Но в Тундре обычное дело, что звук слева, а по факту танк справа.
@@Sergey_0001 Опять много букв, мало смысла. Впрочем как и обычно. Что значит позиционирование - ноль, пусть люди сами догадаются. А если не догадаются, то можно смело дураком обозвать. Про звук слева, а по факту справа - это враки.
Если графика ещё +/- сойдёт, движок игры видимо лучше не позволяет, то за карты согласен на все 100. Бесит когда нужно контролировать и поле боя и места скопления крыс. И все вместо того чтоб идти в бой тупо сидят крысят. Надо чтоб разрабы ввели миные поля, чтоб ехать хер знает куда было или крайне сложно или невозможно. Кстати был бы повод давать, но не всем, танкам минные тралы, с ограниченным ресурсом действия. Но по звуку взрывов от мин другие бы игроки знали, ага, где то там пробирается крыса)))
на абрамсах есть ПМЗ
все четко именно по этим причинам уже год не заходил в игру отталкивает !!!! добавил бы еще один пункт очень важный это физика и поведение танков и объектов при столкновении !!!!
*Тик-ток - зашквар)*
в игре двенадцать лет графон и звук это мелочи тут нет гемплея все подстроено в бою сразу понятно кто победит
а кибер спорт мне аж смешно спорт где результат матча уже решен
Я с тобой полностью согласен но игра давно скатилась разрабов не интересует не графика не карты только донаты тем более онлайн растёт а не падает если бы было наоборот тогда может бы задумались больше клонов по 4.5 к вот приоритет остальное не важно люди играют значит и так сойдёт
Сколько говори, а улиткам пофиг. Им деньги капают, так шо для них все норм.
Претензии по поводу звуков ну такое
меня так же бесят эффекты в игре. Почему они такие нищие? Почему нету эффекта горячего воздуха при взрыве? Ну лол, ни тип зач? Раньше же было.
З графікою у них проблеми, особливо з деревиною) і листвою. Їм легче снаряди в мільйонний раз переробити... Чим найняти норм дизайнерів і UI\UX разрабів щоб нарешті той інтерфейс в грі зробити НОРМАЛЬНИЙ, НОВИЙ, ОТ 2024 РОКУ А НЕ БЛ% 1993!
графику сделали на дев сервере)
что у тебя с графикой у меня гораздо лучше
зенитки
карты почти все Г.
Карты реально дно днинское, зук нормальный но без баланса...
Углодрочер, он же углокрыс - ноет о кустодрочерах и кустокрысах. С чего ты взял что урбанистические карты гуд?
Да именно такие ролики изувечили Тундру. Убили фланги и всяческие проезды, заезды. Плоскую игру ты хочешь? Даже CSGO и та говорят в трехмерная.
🤦
ну я би на месте розрабодчикков добавил танки по типу TACAM R2 TACAM T60 сау MARESAL Tr -85 TR-580 TR-85M1 TR-125 и українскую технику но я думаю ету технику а особино українскую не добаят а то появи українскої техники может визвать скандал
@@antonkolosenco8750 я бы грамматику повторил 😃😃😃
@@РусланНиколаев-э3и ну иди учи двоещник я в школе очень "хорошо" учусь! Понял?! Дурачок
@@antonkolosenco8750 украинскую технику не вводят потому что это миф, давай накинь мне ту технику которую придумала Украина, а не обгрейд советской техники. Украинская техника это такой же миф как Лаоский истребитель пятого поколения.
Эта игра вся уже выглядит как любительская наработка сделанная любителями танков
Она сделана любителями самолётов
Ты куда пропадаешь? Где твои крутые видосы по типу " Видара "??? Я думал тебя уже танкистом на сво забрали😂😂😂