쿠키런 랜덤챌린지 왜 망했을까?

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  • Опубліковано 21 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 173

  • @ililiililol
    @ililiililol 6 місяців тому +360

    이렇게 열심히 ppt 만들어서 알려주는 유튜바 남아있을 때 고쳐라... 이분 특성상 영상 내에서 억까 당해도 화가 없으신데 이렇게까지 긴 영상을 만들엇다는 건 정말 문제가 잇는 거야ㅠㅠ 평소에 댓은 안 달고 영상만 꾸준히 챙겨보는 팬인데 데브가 너무 답답해서 남겨봄

    • @user-djrrksus
      @user-djrrksus 6 місяців тому +3

      와풀 - 라이브 - (욕주의) 영상 보면 ㄷㄷ

    • @물탄푸딩
      @물탄푸딩 6 місяців тому +2

      배형욱 때는 뭔가 모자랐지만 바로바로 수용해줬음...

    • @미소-p6d
      @미소-p6d 6 місяців тому +35

      ..? 화 제일 많으신데…? 찐텐으로 화내시는건 오히려 옆 구울네보다 더.. 대신 그만큼 진심이신거지 ㅇㅇ…

    • @user-joxy
      @user-joxy 6 місяців тому +17

      진짜로 본인도 얼마나 속상하시겠어
      쿠키런 관련 컨텐츠도 적고 그나마 랜덤성 있고 뽑을 수 있는게
      랜챌인데 댓글도 썩 좋진 않으니깐

    • @ililiililol
      @ililiililol 6 місяців тому +1

      ​​@@미소-p6d라이브 말고 업로드되는 영상 기준으로 말한 거긴 한데 그만큼 애정도 유별나시니까 그렇다고 생각하긴 해여 ㅇㅇ

  • @illilli525
    @illilli525 6 місяців тому +199

    유저들이 애정있게 알아서 QA까지해주는 복받은겜...

    • @little_light_fire
      @little_light_fire 6 місяців тому +15

      하지만 귀를 닫아버렸는걸…

    • @tamuutamu
      @tamuutamu 6 місяців тому

      ㄹㅇ 굴러온 돌을 걷어참

    • @비가오려나
      @비가오려나 6 місяців тому +25

      ​@@tamuutamu복아님?

    • @AS-supporter
      @AS-supporter 6 місяців тому +4

      걷어차면 아퐁...​@@tamuutamu

  • @이름이름-f9i
    @이름이름-f9i 6 місяців тому +62

    파츠 문제는 버프를 진화형으로 만들면 해결이 될듯.
    자력을 예를 들면
    일단 처음엔 자력 버프는 꼬마자력만 나오는거지. 그러고 꼬마자력을 뽑으면 그 때부터 꼬마자력 버프는 안 뜨고 보탐자력증폭, 자력2배, 슈퍼자력으로 진화 같은 버프가 뜨는식으로.
    보호막버프도 일단 보호막 만 뜨고, 보호막을 집으면 보호막 체감, 보호막시 젤리 생성 같은게 나오게
    이런식으로 버프를 점점 진화시켜가게 하면 초반에 무슨 버프를 뽑느냐로 테크를 선택하기도 쉽고, 잡다한 버프 갯수도 줄이고.
    그리고 거대화 테크를 타고 있다가 보호막이 뜨면 보호막을 집음으로써 안전하게 달리지만 거대화 진화 확률을 줄일거냐, 아님 그냥 거대화 진화 확률 유지를 할거냐.
    이런 식의 고민을 할 수 있게 하면 좋을텐데

    • @include3026
      @include3026 6 місяців тому +2

      오 진짜 재밌을것 같아요

    • @육천원
      @육천원 6 місяців тому +2

      오 개좋아요

    • @서노아-u6v
      @서노아-u6v 6 місяців тому +1

      제발 개발자 해주세요

  • @Trashgameplayer
    @Trashgameplayer 6 місяців тому +111

    와풀이 아닌 여기에 올렷단것은... 와플이 진심으로 분노했단것... 지구가 멸망하기 직전이다.

  • @j_i_w_o_n
    @j_i_w_o_n 6 місяців тому +65

    52:00 새 시즌 기획할 시간 부족하면 기존 시즌들 한달반으로 하고 2주는 실험 시즌으로 잡아서 랜드1부터 랜드9까지 맵으로 해서 지들이 추가하고 싶은 버프들 밸런스 테스트하는 용으로 하면 될거 같음 보상은 3500~3000크탈 정도로 하면 되고

    • @Kay4668
      @Kay4668 6 місяців тому +1

      ㅇㅈ입니다!!!

  • @naseokpil
    @naseokpil 6 місяців тому +32

    진짜 애정이 담겨있으신게 느껴져ㅜㅜㅜ

  • @김건희-j8h
    @김건희-j8h 6 місяців тому +21

    테마에 맞는 쿠키 선택 이벤트가 1개는 있었으면 좋겠음.
    마녀의 오븐 탈출이면 용큐 or 어둠마녀 선택시 무작위 레전
    천년나무 시즌의 경우 천년나무 or 바람궁수 선택시 무작위 버프
    슈가티어의 경우 바다요정 or 랍스터 선택시 고정된 버프 등등
    시즌 초반에 어 이거 선택하면 뭐 있나? 싶어서 뽑아보는데 걸린적이 몇번 없음... 시즌초엔 알수있는 방법도 없고

  • @HolicKang
    @HolicKang 6 місяців тому +56

    이미 정리를 훌륭히 하셨지만 굳이 첨언하겠음
    초반에 비슷한 버프류 게임으로 예시를 드신 '탕탕특공대'의 원조격 '매직 서바이벌'(이하 매서'이라는 모바일겜이 있음. 짧으면 20분, 길면 50분의 단 판 로그라이크로, 랜덤챌린지와 상당히 유사한 면이 많음
    매서는 아주 대략적으로 3가지를 조합할 수 있음
    1. 액티브 마법
    2. 패시브 아티팩트
    3. 패시브 마법
    여기서 액티브 마법은 레벨 업 시 하나씩 추가, 혹은 발전시킬 수 있는, 일정 쿨타임마다 발동되는 말그대로 '스킬' 임
    아티팩트는 맵에 랜덤으로 드롭되는 상자에서 선택하여 습득할 수 있는 패시브 스킬로, 특정 능력치를 올려주거나, 마법에 성질을 부여하는 등의 특수 효과를 부여해주는 '버프'임. 이것도 일반/희귀/영웅/특수/전설 로 등급이 있음
    패시브 마법은 액티브 마법과 동일하게 레벨업 시 추가/발전 시킬 수 있는 마법으로, 대미지, 쿨타임, 이속 등의 능력치만을 올려주는 마법임
    각 마법/아티팩트의 종류는 어마무시함.
    액티브 마법만 해도 21종, 패시브 마법은 8종
    아티팩트는 가히 셀 수도 없음
    아티팩트는 상자에서 항상 3개의 선택지가 나오고, 그 중 한개만 선택할 수 있음
    액티브마법과 패시브 마법은 레벨 업 시 3개, 혹은 4개의 선택지로 함께 나오며,액티브/패시브 종류에 관계없이 한 개만 선택할 수 있음. (가끔 낮은 확률로 특수패시브 마법과 함께 뜰 때도 있는데, 이마저도 특수패시브 고르면 다른거 못고름)
    하지만 상대적으로 매서는 내가 원하는 조합을 짜기가 수월함
    왜냐?
    '무조건' 나오니까.
    레벨업을 하고, 상자만 열면 '무조건' 3~4개의 선택지를 볼 수 있는거임.
    레벨을 최대 100까지 찍으면 최소 300개의 선택지를 보는거고, 아티팩트도 체감상, 특히 초반에는 드롭이 잘 돼서 1분에 최소 1개씩, 상자 드랍률이 체감상 낮아지는 20분대까지 60개의 선택지를 볼 수 있는거임.
    시너지를 만들고 조합을 찾는데에 있어 항상 최고의 시너지를 맞출 순 없지만, 적어도 일정 수준 이상의 조합을 맞출 수 있어 플레이 전에
    아~ 난 이번에 ㅇㅇ 메타로 가볼까?
    ㅇㅇ 빌드 도전해봐야지
    를 생각하고, 시도하고, 또 두세번 시도 끝에 성공해낼 수 있는 환경인거임. 경쟁게임도 아닌 모바일게임이 이정도로 장수하는건 그런 썩은물들이 빌드를 짜고 도전하고 성공하는 성취감에서 오는거지...
    하지만 쿠키런은 어떻지? 빌드를 의도하는게 거의 불가능함. 나온대로 가줘야함. 심지어 그냥 안나옴. 다 망치는 경우도 허다함.
    비슷한 예시로 롤토체스를 볼까?
    롤토체스도 패시브로 얻을 수 있는 '증강체'가 일정 스테이지 마다, 총 6개의 선택지를 볼 수 있게 뜸.
    물론 롤토체스는 증강체를 선택하고 볼 수 있는 기회가 적지만, 증강체 추가 후 롤토체스의 평이 떡상한걸 보면 유저가 이런 로그라이크류 게임에서 버프를 얼마나 중요하게 생각하는지를 알 수 있음
    그래서 와플님이 지적한 '버프의 확률 문제'에 매우매우 동의함. 버프가 나올 확률을 총합 80%까진 끌어올려야 한다고 봄. 만약 이거 안올릴거면 영상에 나온대로 버프개수 다 쳐내야지...둘 중 하나라도 안하면 게임 재미 이거보다 더 망함...쿠키 조합으로는 한계가 있고 질리는데..쿠키고르면 나오는 이벤트라도 늘려주던가...
    랜덤챌린지가 캐주얼로그라이크의 특성을 띄고 있는만큼 비슷한 류의 게임을 많이 참고해서 발전해야자 싶은 마음에 캐주얼로그라이크(예시에나온 아이작, 페글린 등)을 좋아하는 입장에서 공감도 가고 더 자세히 예시도 들고 싶어 주절거려봄 ㅇㅇ여까지 다 읽었으면 매우 감사함 길고 두서 없는 글이었는디

    • @hyky
      @hyky 6 місяців тому +3

      근데 무조건 나오게 가면 이 게임은 밸런스 조절 못해서 그냥 한테크만 타게 흘러갈거같습니다?

    • @HolicKang
      @HolicKang 6 місяців тому

      @@hyky 네 선생님 말씀에 동의합니다. 쿠키 개별의 능력과 특성이 중요한만큼 밑에서 두번째 문단에서 언급한 것처럼 총합 80퍼센트 정도가 적당하다 봅니다. 그럼 리롤 시 버프가 한 개도 안 뜰 확률이 0.8%로 아주 드물지만 전혀 없지는 않은, (장파시 보탐 생각하면 낮은 확률이 아님) 상황이 될 것이고, 커먼 버프의 확률을 50프로 이상으로 해놓는다면 티끌모아 태산처럼 자잘한 버프들로만 특정 빌드를 밀고 나가는 것도 가능할 것 같아 이런 수치를 적었습니다. 제가 전문가는 아니니 단언할 순 없지만, 현재 총합 약 50프로의 확률이 체감상 어떻게 다가오는지를 생각하면 80프로가 너무 높은 수치는 아니라고 사료됩니다

    • @배추-t4x
      @배추-t4x 6 місяців тому

      매서VS뱀서

    • @그저구름
      @그저구름 6 місяців тому

      뱀서랑 뭐가 다름?

    • @hicallmesata2869
      @hicallmesata2869 6 місяців тому

      ​@@그저구름 뱀서 개발자가 매직서바이벌 영향을 받아 만들었다고 공지 올린적 있어요

  • @popclassicplace
    @popclassicplace 6 місяців тому +45

    ppt 준비해온 와쁠 커여워

  • @nickname-normal
    @nickname-normal 6 місяців тому +13

    데브는 생각있으면 이 영상을 토대로 긴급회의 들어가야 한다.

  • @늙은이
    @늙은이 6 місяців тому +7

    진짜 조합이벤트 좀 늘려주면...
    부활콩 곰젤콩 또는 완두콩해서 모곰22222점이라든가
    스프링이벤트 같은걸로 스프링슈즈 트램펄린해서 점프점수
    법사에다가 조각난 마법서?해서 모젤점수주던가
    방패 자일큐브 자력로봇 중 두개해서 자력수급해주던가
    천사랑 깃털해서 자력주던가
    이런거좀 늘려줬으면

  • @derpyhooves0_0
    @derpyhooves0_0 6 місяців тому +7

    버프를 통제할수있는 수단이나 게임내에 세트효과가 있으면 좋겠단 생각을 자주함 예를들자면 게임시간 증가 디버프를 3개이상 들고있으면 시간지기가 나와서 원하는 에픽이하 버프를 하나 들고갈수있게 해준다던가 가지고있은 버프하나를 랜덤 디버프를 받는대신 원하는 버프로 바꿔주는 이벤트같은게 있으면 테크를 더 확실하게 탈수있어서 재밌을더같음

  • @UwU07120
    @UwU07120 6 місяців тому +9

    누구보다 쿠키런에 애정이 담겨있으신 것 같아서 더 슬프네요

  • @내루미-r3u
    @내루미-r3u 6 місяців тому +5

    소통도 될지 안될지 모르는 놈들한테 이렇게나 정성스럽게 영상만드는 와쁠 폼 미쳣다

  • @qwertyasdf8429
    @qwertyasdf8429 6 місяців тому +8

    와쁠님 렌챌 영상보고 4년간 접었던 쿠키런을 다시 깔았던 유저로서 너무 공감되네요... 데브가 이 영상보고 꼭 개선 했으면 좋겠어요

  • @삐까라이츄
    @삐까라이츄 6 місяців тому +5

    와플님께서 이 영상을 올리신 건 정말 많은 준비를 하시고 시간을 투자해서라도 쿠오븐을 되살리고픈 진심이 담긴 겁니다.... 데브시스터즈 제발 유저들의 이야기를 들어주세요ㅠㅠ

  • @hangyuljoa
    @hangyuljoa 6 місяців тому +21

    상점 시스템을 추가해서 원하는 버프를 고를 수 있는 기회도 있으면 좋겠습니다. 무작위 상점에서 무작위 버프가 뜨면 코인의 가치도 오르고 원하는 시너지를 맞출 수도 있고.
    재미도 없는 재탕 이벤트 계속 똑같이 만들 바에는 랜챌 한번 제대로 업데이트했으면..

  • @jyooea
    @jyooea 6 місяців тому +6

    보탐 범위증가 같은 버프는 초미니자력같은 자력버프 있을때만 뜨게해주고 거대화시 xx버프도 거대화 생성버프 있으면 뜨는 연계식 버프로 바꾸면 더 나을것같아요

  • @아빠
    @아빠 6 місяців тому +6

    수고하셨습니다:) 랜챌팀 각성하십쇼 ㄹㅇ..

  • @user-hikariii
    @user-hikariii 6 місяців тому +61

    진짜 이것만 보고 자야지

    • @핸썸맨
      @핸썸맨 6 місяців тому +6

      왜 지금자

    • @Choong22
      @Choong22 6 місяців тому

      재미없다

    • @교수님얘컨닝해요
      @교수님얘컨닝해요 6 місяців тому +6

      이거 보면 못 자...

    • @PJDJJ
      @PJDJJ 6 місяців тому +2

      좀 자라

    • @쭈스터
      @쭈스터 6 місяців тому +1

      저는 0.5배속으로 보고 자겠슴다
      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @illineom5127
    @illineom5127 6 місяців тому +9

    영상에 좋아요 많이 눌러서 유저들이 공감한다는걸 데브한테 보여주자!
    영상 볼때 1.5배 정도면 적당함

  • @둉-g8y
    @둉-g8y 6 місяців тому +5

    공감하고 갑니다. 맘 같아선 추천 100번 눌러드리고 싶네요..

  • @crayong1219
    @crayong1219 6 місяців тому +2

    사실 김례씨가 손대는 모든 게임은 얼마 안 가서 망했다는 얘기가 나오긴 해….

  • @user-tj4mx8re2x
    @user-tj4mx8re2x 6 місяців тому +1

    와쁠님도 저렇게 고생하시고..유저분들도 바쁜시간에 다들 의견 주고 가시고...모든 사람이 노력하는데 제발 정신차리자 데브야.... 랜챌이 게임 먹여살리고 있잖아....
    와쁠님 저번에도 그렇고 정말 수고 많으세요..다 죽어가는 게임 어떻게든 살려보겠다고 ppt에 의견수용도 하시고... 랜챌을 하는 유저로써, 또 쿠키런을 즐기는 유저로써 너무 감사할 따름입니다 저도 절대로 이 게임이 망하길 바라지 않아요 다시 너도나도 하는 대중적인 게임이 됐으면 좋겠네요
    다시 한번 와쁠님 너무 고생 많으셨고 또 너무 감사합니다!!!

  • @inabluedog
    @inabluedog 6 місяців тому +2

    컨셉 잡을 쿠키가 적지도 않고 랜떼로 낼 이벤트가 없으면 설문조사나 따로 의견 보내달라 하거나 이러면 되지 않나

  • @너검마-m5z
    @너검마-m5z 6 місяців тому +5

    슬쩍단 할때가 제일 재밌었던거 같기도.....

  • @김쨩-o5v
    @김쨩-o5v 6 місяців тому +1

    진짜 이렇게 열심히 하나하나 문제점만 얘기하는 것도 아니고 어떻게 개선할지도 예시들어주면서 말하고 시켜만 준다면 본인이 무급으로 가서 일한다는 소리까지 하시는데.. 이렇게 망가진 랜챌에 아직도 진심인 사람 몇 없을거고 앞장서서 이렇게 패치해달라고 열심히 ppt 준비해서 영상찍는 사람은 더더욱 없을건데.. 데브는 제발 운영 좀 만 더 신경 써줬으면 좋겠다..

  • @Haaa_Poom
    @Haaa_Poom 6 місяців тому +3

    게임사는 제발 이러한 건전한 피드백 영상을 보고 잘 개선해줬으면 합니다.

  • @휴면계정-i1j
    @휴면계정-i1j 6 місяців тому +6

    가장 중요한건 이걸 데브가 보냐는 거지 ㅋㅋㅋ

  • @영하영-z8w
    @영하영-z8w 6 місяців тому +1

    한때는 랭커를 노리다가 이젠 쿠키런 랜챌만 하는 입장으로 와쁠님이 계셔서 그나마 이정도 굴러온게 아닌가 싶어요.
    항상 잘 보고 있구 감사합니다.
    그러니까 제발 고쳐라 데브데브야...
    암만 버린 컨텐츠여도 맛있게 만들 능력 있잖아

  • @bzzneong6900
    @bzzneong6900 6 місяців тому +1

    패널티 붙어있을 때만 나오는 특별한 버프라도 있었으면 좋겠음...
    그래야 패널티의 불쾌감도 줄고, 특별한 버프를 활용한 일발역전의 느낌도 있을테니
    첨 패널티 업뎃했을 때 그러면 패널티 붙어있을 땐 버프가 뭐 좀 달라지나? 했었는데
    걍 제약만 덕지덕지 늘어나는거라 굉장히 실망했던 기억이...

  • @조이플니스
    @조이플니스 6 місяців тому +2

    쿠키런 판 로그라이크 게임으로 생각하고 다른록라게임과 같이 특정한 능력치 버프보단 유틸기, 여러가지 공격무기등이 많은데 버프를 젤리를 생성 장애물생성 아이템생성등 점수버프는 종류를 조금 확률도 조금 유틸을 대폭 늘려서 하면 메인이벤트가 어느정도 개판이어도 게임을 계속즐길수 잇다고 생각함

  • @donapshaw
    @donapshaw 6 місяців тому +25

    저저번주인가 ㅅㅂㄹ들이 매칭을 랭킹권 20등안에 드는 102억쯤이랑 잡아주더라구요..

  • @kimsilvercastle
    @kimsilvercastle 6 місяців тому +2

    랜덤 챌린지 개발자가 일하는 시간보다 피드백 영상 시간이 더 기네

  • @locebk2611
    @locebk2611 6 місяців тому +2

    매번 랜챌 새로운 시즌이 생길때마다 해보면 게임사에 게임을 직접 하는 사람이 없다는게 느껴짐

  • @떡양갱
    @떡양갱 6 місяців тому +2

    1등컷 진짜 왜이리 높아짐? ㄹㅇ 컷이 높다 수준이 아니고 걍 상위 1%컷에서 한두명 기록 가져와 꼭 하나 끼워 넣은 수준임 요 최근 몇 달간 1등 못해서 걍 때려침

  • @민-v3v
    @민-v3v 6 місяців тому +4

    이번 시즌이 1등 다는게 유독 더 힘들긴 했어요 😂

  • @봉봉-f4n
    @봉봉-f4n 6 місяців тому +1

    근데 진짜 쓸모없는 메타성 버프들이 너무 많음
    개인적으로 버프 확률 70~80%로 하고 기본적인 버프들(자력, 거대화, 광질, 곰폭 등등)만 뜨다가 기본적인 버프들 중 하나 뽑으면 그와 관련된 메타의 버프들이 추가적으로 등장하는 형식(등장 확률은 높게)이 제일 나은 거 같음
    뭐 예를 들어 보호막 버프를 뽑으면 그 다음부터 보호막 자력, 보호막 이속이 좀 높은 확률로 등장하기 시작하는...

  • @user-ajdikwlk2
    @user-ajdikwlk2 Місяць тому

    길다해서 뭐 2,30분 되나 했는데 2시간ㅋㅋㅋㅋ 와 데브 복받았네 이런 팬도 있고

  • @김혜준-j1v
    @김혜준-j1v 5 місяців тому

    아주 예전에 마법도시랜챌때? 다른 유저기록 최대점수가 정해져서 1등 보상 얻기 좋았던때가 있었는데 꼭 이정돈 아니여도........ 막 아예 유저기록도 랜덤으로 하니 보상얻어가기 너무힘든거같음........

  • @이예신-u7t
    @이예신-u7t 6 місяців тому

    오늘 나온 용안황궁 시즌 플레이 해봤는데 역시나 재탕이였네요,, 떼탈출 모드도 하나 추가하고 랜덤 챌린지로 따로 빼놨길래 이젠 랜덤 챌린지에 더 신경 써주는건가? 기대했는데 역시나였네요ㅠ
    개인적으로 커먼,레어,에픽,레전드 버프 확률도 확률이지만 쿠키 고를떄 무조건 버프 하나랑 짝지어서 나왔으면 합니다. 어차피 버프 개수도 많아서 원하는 버프 고를지도 미지수인데 첫주자에 아무런 버프 없고 이벤트도 없이 시작하면 플레이 하고 싶은 마음이 뚝 떨어집니다 진짜. 연계 버프로 보호막시 점수, 광속질주시 질주 시간 증가, 거대화시 이동속도 증가 뭐 이딴 버프 계속 유지할려면 솔직히 커먼 버프에 장애물 파괴시 광속질주나 거대화, 아니면 몇초마다 광속질주나 거대화 이런식으로 활용이라도 할수 있게 만들어줬으면 합니다. 레전드 버프에 몇초 후 광속질주 및 광속질주 속도 증가 이거 있긴한데 차라리 레전 버프로는 광속질주 점수,속도 그리고 지속시간 다 전체적으로 증가하는 최종 보스 느낌 버프로 내는게 오히려 좋지 않나 싶습니다. 개인적으로 제일 재밌게 플레이한 랜덤챌린지는 코인 모아서 버프 받는 시즌이랑, 물약 골라서 랜덤 버프 골랐던것처럼, 메인 이벤트로 아예 버프를 쥐어주거나 마지막엔 레전드 버프도 한판에 하나는 확정적으로 줬던 시즌을 제일 재밌게 한거같아요,,제발 랜덤챌린지를 제일 재밌게하고 돈도 썼는데 개선좀 해주세요 데브시스터즈.

  • @생성요리사
    @생성요리사 6 місяців тому

    개인적으로 너무 많은 버프의 문제점은
    현재 많은 게임사들이 픽업과같은 개념으로 어느정도 보완해준걸 생각한다면
    랜챌에도 삭제되었던 태그 버프를 버프에 채용한다면 좋을 수 있다고 봅니다
    각 버프마다 젤리시너지 태그 이렇게 분류를 걸어놓아서 말이죠
    물론 랜덤으로 얻은 태그버프가 갑작스레 툭 튀어나와 조합을 망칠 수 있는만큼
    이전 랜챌에서의 예언자맛쿠키 이벤트마냥 시작부터 시너지를 정해주는 방식으로 갈 수 있겠다 생각됩니다

    • @생성요리사
      @생성요리사 6 місяців тому

      그리고 버프, 보물 별로 각각 점수를 얼마나 냈는지 보여주는 딜미터기도 필수라고 생각되네요..

  • @Bleep_gg
    @Bleep_gg 6 місяців тому +4

    드디어 올것이 왔다....

  • @KISSY_NSWER_CARAT
    @KISSY_NSWER_CARAT 6 місяців тому +3

    이렇게 2시간정도까지 만들었으면 패치좀 해주라

  • @0_0aaa
    @0_0aaa 6 місяців тому +3

    와 ... 정성 미쳤다 진짜

  • @HBD_m
    @HBD_m 6 місяців тому +1

    잘보았습니다
    저는 쿠키런 랜덤챌린지 플레이하는 것만 보고 많이 안해봐서 실제 하는 분들이랑 체감상 느끼는 것이 떨어질지 모르겠습니다만
    개인적으로 매칭락 문제 설명에 느낀 바에 대해서 조금 언급을 해보자면 매칭락이 굳이 필요로 할까 싶습니다
    1. 랜덤챌린지이기 때문에
    '운'에 대부분을 맡기는 컨텐츠인 랜덤챌린지에서 매칭되는 플레이어 또한 '운' 으로 꿀조 혹은 지옥조를 만나야 한다 라고 생각이 듭니다.
    물론 2900크리스탈을 쓰고 플레이하는 랜덤챌린지에서 지옥조를 만나 순위가 낮아 보상을 많이 못받는다면 기분이 나쁠수 있습니다.
    하지만 플레이어 또한 그러한 사실을 알고 랜덤챌린지를 즐기는 것이지 않을까? 라고 생각이 되네요
    이번 판은 내 운이 상대방보다 좀 더 좋아서 조의 1등을 따내면 아니 100 순위권으로 올라왔다면 더 즐겁지 않을까 합니다.
    시즌 1위의 플레이어를 보면서 '와 저 사람은 운이 얼마나 좋았던거야? 나도 저렇게 해보고 싶다' 를 꿈꾸며 플레이하지 않을까요?
    대부분 1등만 한다면 그게 운와 실력을 바탕으로 하는 랜덤챌린지일까요?
    2. 매칭에 관련된 설명 대부분 '버프의 문제'
    영상을 보다보면 결국 매칭이건 다른 문제건 '버프의 문제'이지 매칭에 관련된 문제가 아니라 판단됩니다.
    버프의 확률, 쓸모없는 버프의 개수, 밸런스 문제가 결국 재미요소를 떨어뜨리는 것이지 각 조에서 무조건적인 1등을 못해 재미가 떨어지는 것은 아니라 봅니다.
    1주자부터 레전더리 버프를 가지고 간다고 각 조에서 1등을 해야한다! 라는 말은 개인적으로 생각만으로도 영상의 재미가 떨어질 것 같습니다.
    '1주자 레전버프네 1등이니까 안봐도 되겠구나'를 초래할 것 같습니다.
    결국 버프문제를 고치면 다른 분들이 댓글을 쓰신 것 처럼 대부분의 불만사항들이 사라질 것 같네요
    데브가 언제 패치를 해줄지는 모르겠지만 시청자들이 보기에도, 플레이하는 유저들에게도 재밌는 랜덤플레이가 되었으면 하네요

  • @엘리-u8j
    @엘리-u8j 6 місяців тому +3

    대학교가면 발표되게 잘하실것같다

  • @만족민
    @만족민 6 місяців тому +2

    갠적으로는 버프가 롤체 증강체 비슷한느낌이었으면 어떨까 싶기도 합니다.

  • @little_light_fire
    @little_light_fire 6 місяців тому +1

    유저들이 만든 버프 20개만 넣어도 훨씬 버프 풍족해지고 재미있어질듯

  • @JJ-ql1uu
    @JJ-ql1uu 6 місяців тому +4

    쁠님 수고하셨어요

  • @이재민-d8t
    @이재민-d8t 6 місяців тому +1

    고인물 유저들은 골드 남아도는데 입장권도 크리스탈 말고 골드로 사용 가능하게 해서 골드 사용처도 좀 많들어 줬으면 합니다

  • @gayfxxkup
    @gayfxxkup 6 місяців тому +11

    이런문제는 제발 와쁠님만 아니라 다른 쿠키런 관련 유튜버들도 쫌 해줬으면
    뒤에서만 불평불만 해놓고 앞에선 정작 누가 먼저 해주길 바라고 ㅈㄴ 그러놓고 쿠키런 관련 유튜버 스트리머 인지 싶네여
    와쁠님이 최고..

    • @파란하늘-v1b
      @파란하늘-v1b 6 місяців тому +15

      갈라치기ㄴ

    • @Asteri0519
      @Asteri0519 6 місяців тому +7

      시간이 많이 들고 윤리적인 문제도 아니니까... 사실 이런 건 개인 선택이고 쁠님을 칭찬할지언정 안 한다고 해서 욕할 필요는 없는 것 같습니다.

    • @사람-t3r
      @사람-t3r 6 місяців тому +2

      그냥 각자 아끼는 방식이 다른 것뿐임

    • @include3026
      @include3026 6 місяців тому

      다른 유투버들은 그냥 랜챌보다 다른데 중점을 둘 뿐입니다. 갈라치기 ㄴㄴ여

    • @half-h6v
      @half-h6v 6 місяців тому

      쁠님을 칭찬하는 건 좋지만 다른 분들을 까내리는 건 좀 그렇네요..

  • @byronlover1429
    @byronlover1429 6 місяців тому +3

    일어나자마자 이동속도 +100% 버프 집고 개같이 뛰어왔다

  • @seolsolseol
    @seolsolseol 6 місяців тому +3

    재밋는 팡팡터지는버프 돌려내요

  • @KATARINA393
    @KATARINA393 6 місяців тому +1

    진짜 쿠런에 진심이라는게 느껴진다......

  • @Dreamers-h9v
    @Dreamers-h9v 6 місяців тому +2

    지금 매칭 너무 심함.. 어제 돌려보니까 1등 랭킹권인 95억이랑 같이 매칭되는데 이건 너무한거 아닌가 싶음 이건 100판이 아니라 10000판해야 가능한데 매칭 시스템 왜이리 개판이냐

  • @물탄푸딩
    @물탄푸딩 6 місяців тому

    2:44 아니 이미지가 너무 찰떡이네 ㅋㅋㅋㅋ
    33:02 아니 아이작 유튜버시냐구요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @beast_fallen
    @beast_fallen 6 місяців тому +1

    랜챌 영상보고 해보려고 깔았다가 선행해야하는게 은근히 많고 귀찮아서 깨작거리다가 지운 기억이 있긴 해요

  • @seannykim9793
    @seannykim9793 6 місяців тому +1

    쁠님 지금 랜챌 해보니까 색동별젤리파티 (젤리450개 획득시) 그 버프 살아났어요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @왕겨자-d4h
    @왕겨자-d4h 6 місяців тому

    진짜...어떻게 잘 하면 기깔나게 재밌을것같은이 랜덤챌린지라는 소재를갖다가 이렇게 말아먹는것도 훌륭한재능입니다 데브시스터즈

  • @누군가-y8w
    @누군가-y8w 6 місяців тому +7

    사실 랜챌만 망한 게 아님....

  • @안성-f9s
    @안성-f9s 5 місяців тому

    랜챌만을 하기위해 쿠키런을 했었는데, 어느 순간 랜챌이 재미가 없어지더라구요.....
    결국 접어버렸는데 개선이 필요해 보이긴 합니다.

  • @이재민-d8t
    @이재민-d8t 6 місяців тому

    이번 랜챌 이벤트 중에 장애물한번도 안부디치면 버프주는 이벤트가 있는데 나만 그런건가 10라운드에 나오더라고요 게임 끝나고 쓸모도 없는거
    만코인 넘게 써가며 했는데 10라운드에 3번 나왔는데 장난치는거도 아니고
    나만 그런건가 모르겠는데 약간 복리형 버프형 (예를들어 곰젤리 몇개 획득시 모든 곰젤리 몇점추가 ) 이런버프 레전드인데 항상 8라운드 넘어서 나오는데 이럴거면 후반 라운드에서는 확률을 삭제하던가 막라운드에 쓸모 없는 버프들도 손좀 봐야 될듯

  • @I_hate_Tottenham
    @I_hate_Tottenham 6 місяців тому +2

    잘 보고 가겠습니다

  • @einspanner9751
    @einspanner9751 6 місяців тому +1

    차라리 젤리 점수를 랜챌만 확 낮춰버리고 버프를 잘 스택하면 좋지않을까 싶음

  • @jinagayop
    @jinagayop 6 місяців тому

    만약에 데브가 정말로 랜챌이 수익성이 없다고 판단했다면, 그건 정말 멍청이중에 상멍청이인 것 같아요.
    저는 랜챌 초창기 즈음에 이미 모든 쿠키 펫 보물 만렙이었고, 특히나 스쿠상 삭제-별사탕 해금 방식으로 바뀐 이후에는 신쿠키도 나오는 당일 만렙 달성이 가능한 수준으로 재화가 썩어넘치는 사람이었어요. 헤비유저처럼 랭킹작 노리지도 않고, 그냥 길드전+이벤트 위주로 가볍게 게임했어서 과금을 할 이유가 전혀 없었고요. 아마 저처럼 몇년 꾸준히 한 사람이면 비슷했을 거예요.
    그런데 랜챌에 발을 들인 이후에 크리스탈 수급한다고 안사던 오븐패스에 보상슬롯 꼬박꼬박 사고 크리스탈 패키지도 사고 로얄클럽도 구독했어요. 슬슬 게임 접을까 고민하던 시기에 랜챌에 빠져서 한동안 미친듯이 했던 기억이 나요. 그때 와쁠님 유튜브도 많이 봤고요…근데 점점 갈수록 재탕에 노잼화가 반복되면서 이제는 아예 게임을 접어버렸어요.
    요약하자면 저는 무소과금 유저였다가, 오히려 랜챌로 인해 없던 과금을 하게 된 사람이예요. 그러다가 랜챌이 재미없어지니까 아예 게임을 접었고요. 랜챌이 이지경이 된걸 보니 확실히 손을 뗀거 같긴 하고 그 이유는 수익성 없음인 것 같기도 한데, 그건 정말 오판이라고 데브한테 말해주고 싶네요.

  • @DRAGONLEGEND2
    @DRAGONLEGEND2 6 місяців тому

    와….2시간 ㅋㅋㅋ 얼마나 게임에 진심이신건지 잘 보이네요

  • @vargiraccarlcox9598
    @vargiraccarlcox9598 6 місяців тому

    와2시간짜리 ㄷㄷ 진짜 데브 반성하고 참고해서 제발 고쳐라 이런분 떠나기전에

  • @hyky
    @hyky 6 місяців тому +2

    떠 맥여줘도 못 떠먹는 데브를 다시 볼 기회인가

  • @ryoooong
    @ryoooong 6 місяців тому +1

    버프 선택할수있는 선택지가 생기면 괜찮을거 같은데

  • @seo_0.z
    @seo_0.z 6 місяців тому

    와쁠님 진짜 진심이신 듯

  • @gokimtv
    @gokimtv 6 місяців тому

    카카오 쿠키런 손 볼 생각은 좋은데 본진부터 고쳐야 소도 안잃고 외양간도 지키지ㅠㅠ

  • @라랄라-s5v
    @라랄라-s5v 6 місяців тому

    진짜 쿠키런 제작진은 이거 꼭 봐라 정말로

  • @고기가좋다
    @고기가좋다 6 місяців тому +1

    걍 버프 쳐내기+버프 확률 올려주기만 하면 대부분 문제가 한방에 해결될거 같은데 ㅋㅋㅋㅋ

  • @Taylor-joy
    @Taylor-joy 6 місяців тому

    쿠런 진짜 몇년전 스파클링이 신쿠키일때 접고 얼마전 와쁠님 영상만 보는대 버프 확률보면 처참해보였는대 확률이 낮앗구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 버프 쌓고 점수 쌓는 재미로 랜챌하는거 같은대 그부분은 그냥 확률 좀 높히지

  • @asdfg.3
    @asdfg.3 6 місяців тому

    중간중간 터지는 웃음에서 빡침이 느껴진다..

  • @Newbi566
    @Newbi566 6 місяців тому +1

    획기적인 기획력 가진 인력으로 만들어진 신문물이였지만 게임 이해도 제로에 수렴하는 머저리들이 망친 모드

  • @강이노-w2v
    @강이노-w2v 6 місяців тому

    그냥 랜덤 떼탈출 시즌 정산 만들어주면 고인물들 알아서 랭킹작하려고 과금 더할텐데

  • @아아아아아아아아이이
    @아아아아아아아아이이 6 місяців тому

    쁠님 늘 응원합니다

  • @isbn_97889
    @isbn_97889 6 місяців тому

    소외되는 버프들이나 너프들을 살릴 수 있는 우회로로 다양한 메커니즘이 제공되고 모든 버프와 테크가 유의미하게 쓰일 수 있게 해야한다고 생각함.
    커먼쿠키 엑조디아처럼, 레어 쿠키를 선택하면 할수록 혹은 레어 버프를 선택하면 할수록 블루 스택이 쌓여 점수 증폭을 시켜준다거나
    현시점 디버프 개수당 추가 체력을 주는 버프라던가... 아니면 리니지처럼 선택한 쿠키들 끼리 세트효과로 특정 쿠키들을 선택하면 확정 이벤트를 준다거나...

  • @trumbea
    @trumbea 6 місяців тому

    진짜 1등컷은 매우 공감하는게 저번에 51억을 찍었었는데 23등이였음...

  • @붱-p4e
    @붱-p4e 6 місяців тому +1

    코드 몇줄만 지우고 숫자 몇개만 띡띡 바꾸면 되는걸 왜이렇게 안바꾸는지.... 각잡고 하면 진짜 10분도 안걸리겠다

    • @leedoyoung1004
      @leedoyoung1004 6 місяців тому

      매번그렇게할수있을까요?

    • @leedoyoung1004
      @leedoyoung1004 6 місяців тому

      게임사입장에서생각해보고애기하세요

    • @붱-p4e
      @붱-p4e 6 місяців тому +3

      전공생입니다. 새로 넣는게 힘들지 빼는건 안어려워요 데브정도면 매번 할 능력치는 됩니다. 안하는것 뿐이에요

    • @붱-p4e
      @붱-p4e 6 місяців тому +4

      @@leedoyoung1004 시간을 그렇게 많이 투자하는 것도 아니고 조금만 시간 내서 버프 관리좀 하라는게 그렇게 게임사에 어려운 일인가요? 본인들이 굳이 분석 안해도 유튜브나 카페에서 유저들이 다 해주는데 분석할 시간도 많이 줄고, 코드 추가하는게 좀 그렇지 빼는건 엥간한 상황에선 어렵지 않아요. 그리고 랜챌같이 인기 컨텐츠는 시간을 들여서 꾸준히 관리를 하는게 당연한거 아닌가요?

  • @pierre-emilehojbjerg
    @pierre-emilehojbjerg 6 місяців тому

    얘네는 여전히 랜챌 문제 그대로구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 쿠오븐 안한지 반년 다되가는거 같은데 복귀할 마음이 하나도 안든다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @푸푸-k7g
    @푸푸-k7g 6 місяців тому

    데브 백퍼볼텐데 개선좀 곧바뀌는 랜챌 기대해봐도될까..

  • @bbu_engg
    @bbu_engg 6 місяців тому

    기다리고 있었습니다.

  • @시루-f6k
    @시루-f6k 6 місяців тому

    랜첼 진입장벽이 너무 높음 ㅇㅅㅇ..

  • @Koma32132
    @Koma32132 6 місяців тому +4

    입장료 받으면서 리롤에 광고봐야되는건 어떤놈 머리속에서 나온건지 모르겠다

  • @keepgoingon96
    @keepgoingon96 6 місяців тому +4

    고봉밥 행복해요

  • @최정은-i1m
    @최정은-i1m 6 місяців тому +2

    오 2시간.. 오

  • @hyunhochoi8705
    @hyunhochoi8705 6 місяців тому

    1분 55초가 아니라 1시간 55분짜리네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이런...
    유저들 의견을 자발적으로 종합해서 오는 노예... 아니 유저가 있는데 개선 안 되면 그냥 게임이 망한거죠 뭐
    27:38 혹시라도 이거 보고 구체적인 사례가 없어서 개선 못 하겠다고 하면 그냥 데브가 무능한거같네요
    아~ 보다보니까 왜 망했는지 알겠네요 이렇게 시간과 노력을 써서 랜챌 하나 살리는 것 보다
    대충 신규 쿠키 내서 돈 빨아먹는 게 시간적으로 이득이라서 그랬네
    데브야 너에겐 선택지가 2개 있어
    1번은 랜챌을 마이너한 서브 파밍용 컨텐츠라고 생각하고 밸런스나 재미 1도 생각하지 말고 1등컷 완화해서 유저들이 적당히 보상만 타 가게 만들어
    그리고 너희의 메인 컨텐츠인 신규 쿠키 출시에나 신경 쓰는거야
    이러면 현상 유지 정도는 가능할 테지만 점점 죽어가겠지 노인처럼
    2번은 랜챌을 메인 컨텐츠로 생각하고 인력을 이쪽에 투자해서 버프 밸런스랑 재미랑 전부 챙기려고 노력하는거야
    단 번에 완벽해지는 건 불가능하겠지. 하지만 유저들은 너희의 노력을 알아줄 거고 완성도가 역치를 넘어가는 순간
    쿠키런이라는 틀틀딱IP에 활기를 불어넣고 신규 유저들의 유입도 기대해 볼 수 있다
    모든 기업이 그렇지만 모험 없이는 살아남을 수 없다
    대충 돈 빨고 다른 사업 할 거면 1번도 나쁘지 않겠지

  • @fxkyesxx
    @fxkyesxx 6 місяців тому +2

    영상 길이 ㄷㄷ

  • @Skyshily
    @Skyshily 6 місяців тому

    어느순간부터 랜첼 손이 안가기 시작함 ㅠㅠ

  • @늑대인간-s8x
    @늑대인간-s8x 6 місяців тому +5

    데브가 보기나할까 의문 로스트아크 강선이형이엿으면
    샤라웃해줫겠지 누구누구님이 올리신 영상 잘보았습니다 참고햇습니다 ㅋㅋ
    데브는 걍 무시 요즘시대에 누가 소통안하는 운영하냐

  • @infj2340
    @infj2340 6 місяців тому +1

    전 쿠키런 어제부터 열리지도 않음 ㅋㅋ..
    길드전 못뛰어서 추방당하게 생겼네

  • @라랄라-s5v
    @라랄라-s5v 6 місяців тому

    쿠키 이벤트가 매 판마다 3개씩 나오는거 였음????? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    나는 3~4판 돌려야 한번씩 뜨던데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @seolsolseol
    @seolsolseol 6 місяців тому

    와쁠님 감사해요

  • @송곳
    @송곳 6 місяців тому

    진짜 저번에는 이번시즌 100억대(랭킹권) 이 매칭으로 잡혀서 이게먼가했습니다..ㅎㅅㅎ.. 이런건좀 고쳐주세요

  • @1029IZONE
    @1029IZONE 6 місяців тому +1

    데브 보고잇나....

  • @TV-lk8vv
    @TV-lk8vv 6 місяців тому +1

    이것만보고 학교가야지

  • @대머리깎아라-h8b
    @대머리깎아라-h8b 6 місяців тому

    교수님 너무 유익해요
    (너무 어려워요)