이 경기를 보고 느낀점은 스펙이나 스킬을 그대로 옮겨놓는다 해도 결국 게임 엔진 자체는 스2이기 때문에 스2에 대한 이해도 없이는 이기기가 불가능하다는 사실이네요. 빠르게 이곳저곳에서 이뤄지는 견재와 국지전에서 이기지 못해도 병력을 빼서 보존하도록 전투 멀티테스킹에 익숙해야 하고 체제전환을 언제 어떤 타이밍에 하기 위해 병력소모를 해주며 동시에 생산을 시작해야 하고 이 모든 것들이 아무리 훨씬 합리적이고 편해진 인터페이스가 있다 하더라도 결국 사람이 그걸 따라주지 못하면 아무런 의미가 없어지는거죠. 결국 스2에 대한 이해도와 익숙함이 없으면 처음에 유리하게 흘러가는듯 보여도 스2에 익숙한 사람이 결국 주도권을 잡아가고 끌려다니다가 gg치는 구도일 수 밖에 없네요.
@@interceptorleader 스2라 하더라도 고스트는 공격 효율이나 보조하는 거에선 좀 안 좋아요 1. 물량에 락다운을 하기에는 비슷한 물량을 갖추어야 하는데다가 테크상 양산이 까다로운 편에 속합니다. 2. 비용에 비해 체력이 너무 낮아 쓰기 거슬릴 정도고 3. 차라리 갈 거라면 고스트보단 베슬이 기동이나 디펜시브 메트릭스로 생존을 챙기는 걸 생각하면 더 효율적임
스타2에 락다운과 비슷하게 공중유닛인 밤까마귀(raven)의 '방해 매트릭스'라는 스킬이 있습니다. 맞은 적은 오직 이동 명령만 가능하며 수송, 공격, 능력사용 모두가 제한되죠. 락다운과의 차이점은 이동가능/봉쇄와, 일부 생체유닛에게도 사용 가능/불가능의 차이 정도입니다. 이게 판정이 락다운과 같지만 조금 더 빠른 투사체인데 차원도약을 미리 눌러버리면 도약 중 걸린다 해도 차원도약은 성사됩니다. 또한 고스트를 쓰면 스타1의 단점인 기동력 부족과 순수 병력 인구가 적은 점이 자칫 더욱 부각되어 전세가 더 어려워 질 것이라고 생각합니다.
사람들이 다 스타1에 익숙하고 스타2는 관심없어서 스타1유닛만 이야기하는듯 한데 스타2가 일부러 즐겁게 맞춰줬다는 생각밖에 안드네? 스타2가 제대로 우주공항 유닛들 뽑았으면 저런그림 나오기 한참 전에 겜 끝났지 스타1의 최강전술이었던 메카닉 테란 같은건 엔진소리 죽이는 애들이나 해방의 시간이 왔다고 외치는 애들이 나오면 진짜 안됨 200채울때까지 방어가 불가능 견제도 일부러 화염차만 들어가는구만... 보니까 스타1은 공중 뽑을게 배틀밖에 답이 없고 스타2가 일부러 배틀로 놀아주는구만.. 애초에 유닛 수도 스타2가 훨씬 많고 카운터할 애들도 많을 수밖에
이 영상은 스타2 테란의 강점으로 운영으로 상대 잘 흔들면서 흔히 말하는 사기 잘 쳤네요. 애초에 스타2 경기 양상 보면 계속 흔들면서 유닛으로 서로 사기 치면서 우월을 가져가며 이기는건데 아주 적합한 스타2 테란이었네요. 개인적으론 나중엔 스타2 각 종족이 날빌로 상대 스타1 종족에게 이길 수 있을까라는 부분도 궁금해지는..
Brood War Terran is too afraid to use Ghosts. They are much better in the StarCraft 2 game engine than they were in Brood War. Lockdown would stop Tactical Jump, and cancel Yamato. I did not see the Brood War Terran using scan as often as they should have. I enjoyed watching this.
@@cooger77 그래도 전진 병영이면 특히나, 사신 난입 전에 1벌쳐 띄우기가 어려울 걸요..... 그리고 사신 뽑은 스2 테란이 후속으로 군수공장 올리고 사이클론을 찍어도 되고, 사신 살리면서 기술실 달고 충격탄 불곰 조합해도 스1 테란 유닛으로 막기는 굉장히 까다로울 거예요. 맵으로 밸런스 맞춰서 본진으로 사신 난입할 수 있는 경로를 줄이면서, 사신 진입로에 벙커 알박기+마린 꾸준히 찍으면서 어떻게든 벌쳐 뽑기 말고는 생각나는 게 없네요. 입구는 무조건 막아야 하고.... 그래도 스1 저그보단 상황이 나은 거예요. 스1 저그는 저글링 DPS가 아무리 세다 한들, 사신이 카이팅치면 발톱도 못 댈 거라 성큰 말고는 진짜 막을 거 없거든요. 애벌레 펌핑도 없는 스1 저그가 초반에 앞마당 본진에 성큰 최소 각 1개씩 박고, 사신 총알 받아 주면서 밀어내는 샌드백 용도로라도 필요해서(그나마 없으면 사신이 맘 놓고 성큰 사각에서 드론 때릴 거) 저글링 찍게 만드는 것 자체가 이미 개이득. 생산이랑 컨트롤 자칫 삑나면 드론 학살당하면서 게임 터지는 거고, 후속타 불곰/사이클론/화염차도 거의 못 막는다 봐야죠. 부화장 테크에서도 저글링 외에 여왕/바퀴/맹독충까지 뽑을 카드가 많은 스2 저그랑 달리, 해처리 단계에서 저글링이랑 '폭발형' 스1 히드라밖에 뽑을 게 없으니....
예전에 스타리그 815맵에서 배틀이랑 캐리어 붙었는데 배틀이 기동력이 느려서 캐리어에게 사거리 싸움으로 농락당하다가 터지는걸 봤는데. 제가 그전에는 배틀이 떡장갑이랑 야마토 때문에 이길줄 알았거든요. 스타2에서는 우주모함이 전순에게 깝치면 터짐. 야마토 맞고 본체가 날아가거나 요격기가 싹 녹아버리거나 둘 중 하나. 스타2 전순이 스타1보다 여러모로 유리할수 밖에 없다고 봅니다. 스타1 전순이 깡딜로 전투는 이길 수 있어도 전쟁에서 승리는 못함.
설정상 스타1에 등장하는 전투순양함은 과거 UED에서 추방당한 테란들의 외우주순양함을 전투용으로 마개조하여 운용하던 함선이기 때문에 메인함포 각도가 제한되어 측면에서 오는 적을 공격하려면 함선을 돌려야하는 막장급 성능을 보여줬고 그걸 막고자 유령같은 요격기를 다수 운용해야만 했음 이후 스타2 시간대에선 아예 새로 전투순양함을 건조해서 메인화포 외에도 전방향 포대를 두르게 되었고 한번 사용 후 원자로가 과부하되어 장시간 재사용이 어려웠던 전세대 전투순양함과 달리 회피기동 등으로도 차원도약을 사용할 만큼 성능이 비약적으로 증가하였음
스1테란이 어떻게 봐도 질듯 사신올인 대응 어렵고 은폐밴시에도 바이킹이 없어서 수비적으로 나올수 밖에 없고 벌처도 사이클론에 상성하위라 공세가 힘듬. 나중에 바이킹 해방선 뜨면 라인싸움 자체가 안됨. 유일하게 좋은게 락다운인데 이걸로 드랍이나 공중유닛 방어는 되도 해방선 탱크 사거리에 유령emp도 있어서 정면싸움엔 도움이 안됨
@@user-gz1rr5ey6m 확실히 불곰을 고려 못한 부분이 있긴 하네요. 다만 초반 불곰 나와서 러쉬 올 정도의 시간이면 스1 테란도 어느정도 방어준비는 되있을거라 불곰으로 끝내는 그림은 안나올거고 결국 양쪽 다 테크가 올라가게 될건데 스2테란이 얼마나 스1테란을 흔들수 있냐에 달린거같아서요. 영상처럼 후반가서 배틀vs전순 구도가 나오면 화력에서 전순이 배틀을 이길수가 없고, 스2 EMP가 스1 EMP보다 우세한 부분은 그저 유령사관학교가 빠르게 올라갈수 있다는것 하나 뿐인지라 마법유닛들을 전부 끼얹으면 스1이 이길것이다. 라고 했던거구요. 메카-메카전은 화력은 스1이 압도적입니다. 일단 공성전차와 시즈탱크의 모드시 사거리가 1이 짧긴 하지만, 공격력이 무려 15나 차이가 나는지라 2대vs3대의 차이로 맞딜은 절대 불가능해요. 그렇다면 결국 사거리1차이를 가지고 한걸음씩 밀고 나가는것 외엔 이길수가 없는데 그걸 위해서 공성전차 다수를 뽑기엔 인구가 부담되고(스1은 2 스2는 3) 소수로 밀기엔 시간이 너무 오래걸리는지라 그 사이에 결국 공성전차에 대한 대항책이 나올거라고 봅니다. 지상병력이 닿기 어려운곳에서 배틀쿠르저로 우직하게 본진부터 밀어버리면 전투순양함은 도망간다는 선택을 하기도 쉽지 않고, 락다운 이야기를 한건 전면전이 아닌 전투순양함이 차원도약 믿고 본진털러오는걸 한두마리씩 묶고 잡아버리는데 의의를 둔거였긴 합니다.
스1테란 : 테란 지네들끼리 치고 박고 싸우려고 만든 기술력
스2테란 : 무려 고도화된 문명의 프로토스나 압도적인 물량의 저그를 상대하기 위한 기술력
@@doslrnt 스1 테란 vs 스2 테란 얘긴데 뭔 소리냐??
@@doslrnt난독 지리네
하지만 최강세력은 UED인걸
6:39 야마토 포 쏘느라 움직이는거 멋잇다
이거 팀플도 꿀잼이겠다. 스1 종족 3개, 스2 종족 3개니까 경우의 수가 많아서 스1와 스2 같은 종족끼리 한 팀으로 팀플해도 재밌겠고, 그냥 마구 다 뒤섞인 팀플도 재밌을 듯 ㅋㅋㅋㅋ
밸런스를 잘 잡아야 겠죠
이 정도 모드면 정식 게임에 추가해도 개꿀잼일듯
밸런스는 몰르겠고 재미는 보장될듯
진짜 활성화됐으면좋겠네요.
스1 스2 모두 품을수있는데ㅋ
재밌겠다
공격방식이 한방 vs 연사라 정면 풀업싸움에서는 이길수는 있어도 기동력자체가 워낙 압도적이라 이게 어쩔수가 없네 ㅋㅋ
애초에 스2 배틀을 스1배틀 카운터에 쓴다는게 잘못된 생각같음
정면싸움은 핵이나 밤까 미사일없이는 못이기니 그냥 바이킹 뽑아서 카이팅 하는게 제일 나을듯
스1 테란은 그냥 골탱 + 벌쳐 마인으로 견제하면서 유령 락다운으로 메카닉 못가게 하는게 답인듯
@@kopazwashere 바이킹이 골리앗사업보다 긴가...?
@@mintlemon9377 1 길어요.
@@mintlemon93771 긺
@@mintlemon9377바이킹 9 골리앗 8
재밌다 ㅋㅋ
아프리카에서 각잡고 이벤트 경기 함 만들어 줬으면 좋겠네
ASL vs GSL
캐스터 : 박상현
해설 : 박진영,이승원
밸런스가 안 맞아서ㅋㅋㄱ
@@user-ld8cm4xt2n ㄹㅇ밸런스가 좀 그렇긴함
확실히 한대 한대 묵직하게 때리니까 떡장갑끼리여도 스1 배틀이 유리하네
대장갑 미사일이 뜬다면 이야기가 달라짐. 체감 딜이 거의 2배라서.
@@user-bm9jh4vg9w대장갑뜨면 스1도 락다운 줘야지
@@user-bm9jh4vg9w아니면 베슬로 디펜시브 주던가
그럼 뭐함 도약쓰고 튀면 잡지를 못하는데ㅋㅋ
기동력에서 이길수가 없네요
전순 텔레프트기능이 진짜
너무좋다
걍 마법안써서 진거임 스타1은.. 락다운을 갈궜어야지.. 이엠피나.
12:29
Behemoth Battlecruiser win 😁.
새로운 명언이 탄생했넼ㅋㅋㅋ
스타1 배틀은 야마코 두방에 안죽어ㅋㅋㅋ
원래는 300이었는데 타워 철거 쉽게 못하게 밸런스 패치로 240으로 바뀜. 그래서 2대 때려도 빨피 남아요.
근데 스2배틀도 두방엔 안죽는게ㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 스투 전순이 오히려 체력이 50더많아서 두방에 안죽는건 똑같음ㅋㅋ
질럿 패러디 ㅋㅋㅋㅋ
너무 이른 레이너 특공대 혁명... 많이 발전한 자치령 상대로 아무 준비도 없이...
이 경기를 보고 느낀점은 스펙이나 스킬을 그대로 옮겨놓는다 해도 결국 게임 엔진 자체는 스2이기 때문에 스2에 대한 이해도 없이는 이기기가 불가능하다는 사실이네요. 빠르게 이곳저곳에서 이뤄지는 견재와 국지전에서 이기지 못해도 병력을 빼서 보존하도록 전투 멀티테스킹에 익숙해야 하고 체제전환을 언제 어떤 타이밍에 하기 위해 병력소모를 해주며 동시에 생산을 시작해야 하고 이 모든 것들이 아무리 훨씬 합리적이고 편해진 인터페이스가 있다 하더라도 결국 사람이 그걸 따라주지 못하면 아무런 의미가 없어지는거죠. 결국 스2에 대한 이해도와 익숙함이 없으면 처음에 유리하게 흘러가는듯 보여도 스2에 익숙한 사람이 결국 주도권을 잡아가고 끌려다니다가 gg치는 구도일 수 밖에 없네요.
스2 유저들이 매크로 컨트롤이 쉬워져 손이 비는 만큼 난전을 더 많이 하는 쪽으로 발전했기에 그런 것 같습니다. 스1 도 물론 견제는 하지만 국지전 보단 한방쾅 싸움 구도가 많죠ㅎㅎ
근데 스1 플레이 하신분이 스2 유저일걸요..?
@@kaluayoon스타1은 전투 양상 자체가 견제만 하다가 한방 쾅에 져버리면서 끝나는 그림도 많이 나오저
스1 테란 쪽도 고스트 락다운, 베슬 디펜시브, 벌처 마인을 적극 활용했었다면 어찌되었을지 모르겠는데 너무 일방적으로 끝난 거 같아서 아쉽네.
진짜 스타원 스킬 중 스타2에 사용되면 사기급이 디펜스, 락다운, 이레디
진짜 구라 안치고 스2 테란이 이기려고 맘먹었으면
센터 2배럭 박고 사신 러쉬만 해도
스1 테란은 사신 못막아서짐
애초에 배틀끼리 정면승부조차도 밤까 대동하면 압도할수 있음. ㅇ
멩스크의 군대개혁
보병과 함대는 개혁이 맞는 거 같은데
기갑은 개악이 맞는 거 같다
전차 퉁퉁포는 확실히 더 좋아짐
마인뺀거 레알 방산비리..
@@user-df8zt1hh4f 마인 만들 자원 정도는 써줘야 배틀크루저가 차원도약을 한다고 ㅋㅋㅋ
마치 여전히 구형 장비를 쓰는 레이너 특공대와 전부 신형 장비로 교체한 우월한 테란 자치령의 전쟁을 보는 것 같아요.
진짜 스2 기동력 하나는 최강이네.. ㄷ 까다롭게 잘한다..😮
스2 별관심없고 스1을 좋아하지만 스2 유닛이 발전했다는걸 증명해주는것 같아서 좋네요;;
ㄹㅇ테란이 뻘짓을 하진않았다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이래서 멩스크가 지지받는구나 알수있게 해주는 영상
근데 팩토리만 보면 스1이 진짜 goat인데.. 가성비,성능, 유닛 3개로 상호 보완 가능.. 토르니 염차니 이것들이 진짜 발전한게 맞나 싶을때가 많음, 그냥 시간에 따른 물가상승률 반영한거 같기도 하고
@@maior40 그래도 토르강해요
@@user-yg6fj7fi7v 근데 스1 골리앗이랑 비교하면 저게 인구수 6에 300 200이라니 라는 생각밖에 안듬.. 그나마 천벌포 덕에 고철신세는 면하게 된 느낌.. 자날에서 레이너가 스완 갈궈서라도 오딘 만들게 했어야 했는데
스1 유령도 락다운 때문에 위협적이라 유령 본진에 좀 배치하고 방어하다가 전순 유령 골리앗 200채우고 나갔다면 모르는 게임이었을텐데
헌데 1 유령이 피가 50남짓인가에 가스도 많이 먹는 다루기 어렵고 연구도 엄청 늦게 끝나는 테크라 그전에 무너진거 일수도 있겠네
체력 45일겁니다
@@interceptorleader 스2라 하더라도 고스트는 공격 효율이나 보조하는 거에선 좀 안 좋아요
1. 물량에 락다운을 하기에는 비슷한 물량을 갖추어야 하는데다가 테크상 양산이 까다로운 편에 속합니다.
2. 비용에 비해 체력이 너무 낮아 쓰기 거슬릴 정도고
3. 차라리 갈 거라면 고스트보단 베슬이 기동이나 디펜시브 메트릭스로 생존을 챙기는 걸 생각하면 더 효율적임
@@interceptorleader 고스트가 가스75나 잡아먹는 괴물인데
배틀,탱크뽑는데 고정적으로 가스가 미친듯이 나가는데 퍼실리티+고스트옵저리 에 락다운업글에 클로킹에 시야업 까지 해줘야 쓸만한데
이정도 투자를 해주면
주 병력에 힘이 빠질꺼임
@@interceptorleader스2 테란이 밤까 운용 안한것도 그나마 다행인거..
고스트 락다운에 대응되는 방해메트릭스가 있기도 하고, 무엇보다 밤까가 고스트보단 휠씬 쓰기 쉽죠.
정면승부도 대장갑 박고 시작하면 높은확률로 스1쪽이 밀릴거고요.
@@toasted3225 스타2의 속도감에 45밖에 안되는 체력의 마법유닛은 건사하기 엄청 힘들죠. 눈깜빡하는 동안 죽어서 어디있는지 못찾음.
스2 인터페이스에서 락다운개사기일텐데 ㅋㅋ
스2 이엠피에 스1 베틀고스트 다 바보됨 ㅋㅋ 스2 야마토는 걍 쿨탐이라 머가됬든 스2가 유리함
@@user-pn7il8uj7c 입스타 오지네 은폐유령 어딨는지 알고 이엠피를 갈긴다는거임 최소 본진에 유령 몇마리만 세워놔도 본진테러 꿈도 못꾸겠구만
고스트 한마리당 락다운 2방이니까 고스트 3마리만 놔둬도 6배틀 순식간에 묶이는거임.. 눈깔 업글하면 사거리도 길어서 배틀이 선빵 못침
@@SHY-oh2cs스캔뿌리지않을까싶음 스2테란은 지게로봇떨구던 궤사들로 스캔쓰면 의외로 스캔 ㅈㄴ많이나와서
그리고 락다운걸려도 그안에 상대병력이제압하러오는것만아니면 그냥 텔로튈듯
@@user-fk7sl1hu3z스캔쓰는게 먼저겠노 락다운쓰는게 먼저겠노? 어딨는줄알고 스캔쓰게
역시 옛 것은 새로운 걸 이길 수 없어
배틀 돌리기는 락다운으로 대응해야 할 것 같네요.
글게요. 저도 보면서 저건 스1 유령이 답인거 같단 생각이 들던데. ㅎㅎ
스2 UI라 스킬 못 쓸 걱정도 없고.
나도 왜 고스트 안쓰나 그게 의문이었음
기동력이 딸리는 스1의 유일한 강점인데
스타2에 락다운과 비슷하게 공중유닛인 밤까마귀(raven)의 '방해 매트릭스'라는 스킬이 있습니다. 맞은 적은 오직 이동 명령만 가능하며 수송, 공격, 능력사용 모두가 제한되죠. 락다운과의 차이점은 이동가능/봉쇄와, 일부 생체유닛에게도 사용 가능/불가능의 차이 정도입니다. 이게 판정이 락다운과 같지만 조금 더 빠른 투사체인데 차원도약을 미리 눌러버리면 도약 중 걸린다 해도 차원도약은 성사됩니다.
또한 고스트를 쓰면 스타1의 단점인 기동력 부족과 순수 병력 인구가 적은 점이 자칫 더욱 부각되어 전세가 더 어려워 질 것이라고 생각합니다.
@@user-bu1xq5lz6w 퍼실리티를 두개 지어서 운영해야하는데 가스 존나 딸릴듯
@@user-bu1xq5lz6w 너무 안써버릇하니까 쓸 생각 자체를 못한듯 ㅋㅋ
스투유저가 봐준게 확실히 느껴지긴한다 어쩔수가없는듯 스2 특유의 견제에 스1 시스템으로 막기가 너무 힘들긴하네
사실 우주전쟁까지 안 가도 어지간하면 스타1 테란이 이기기 힘들 것 같아요. 기술력의 중요성.
스타1과 스타2 둘다 스펙이 현 래더사양 그대로라면 스타1이 무조건 불리할수밖에 없을지도...
그나마 스타1은 팩토리 유닛들과 마법유닛이 스타2의 편의성 덕분에 간접 상향 얻었으니 벌처견제랑 락다운을 활용해봤으면 어땟을까 싶네요. 마인도 잘심어질것 같은데.
애초에 사신한테도 초반에 털릴거같은데
그러게요
스1 락다운 활용이 아쉽네요
그러네요 락다운을 활용했으면 덜 휘둘렸을지도 그림 진짜 재밌을듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스팩은 생각보다 상향될거 되어있던데여
스원 테란은 벌쳐가 사기다. 타종족 전에 좋을 듯
배틀쿠루저 구형vs신형이라니!!
구형벤츠츠?
다채로운 양상 재밋네요!
스타1 테란 분 정말 수고 하셨습니다. 멘탈 다 날라갈 거 같은데....
스1 하신 분이 스2를 주로 하시던 분 같아서 스2 메카닉처럼 하시려던 것 같네용
사람들이 다 스타1에 익숙하고 스타2는 관심없어서 스타1유닛만 이야기하는듯 한데 스타2가 일부러 즐겁게 맞춰줬다는 생각밖에 안드네?
스타2가 제대로 우주공항 유닛들 뽑았으면 저런그림 나오기 한참 전에 겜 끝났지
스타1의 최강전술이었던 메카닉 테란 같은건 엔진소리 죽이는 애들이나 해방의 시간이 왔다고 외치는 애들이 나오면 진짜 안됨 200채울때까지 방어가 불가능
견제도 일부러 화염차만 들어가는구만...
보니까 스타1은 공중 뽑을게 배틀밖에 답이 없고 스타2가 일부러 배틀로 놀아주는구만.. 애초에 유닛 수도 스타2가 훨씬 많고 카운터할 애들도 많을 수밖에
공중은 발키리가 최강 아니에요?
@@user-vr3yp2ss1n 적이 방어가 낮거나 방어력이 높을 때 발키리 숫자가 많은 거 아니면 최강이아님 발키리 인구수랑 자원 많이 먹어서 많이 뽑기도 어렵고
스1 스2 둘다 즐겨했던 유저로써 스2테란은 확실히 유연성이 좋아 스1테란이 대처하기가 힘들어보이네요
이 영상은 스타2 테란의 강점으로 운영으로 상대 잘 흔들면서 흔히 말하는 사기 잘 쳤네요.
애초에 스타2 경기 양상 보면 계속 흔들면서 유닛으로 서로 사기 치면서 우월을 가져가며 이기는건데 아주 적합한 스타2 테란이었네요.
개인적으론 나중엔 스타2 각 종족이 날빌로 상대 스타1 종족에게 이길 수 있을까라는 부분도 궁금해지는..
Brood War Terran is too afraid to use Ghosts. They are much better in the StarCraft 2 game engine than they were in Brood War. Lockdown would stop Tactical Jump, and cancel Yamato. I did not see the Brood War Terran using scan as often as they should have.
I enjoyed watching this.
스2 배틀은 진짜 너무 사기인듯...
스1 배틀은 ㄹㅇ 한방 최종유닛 개념이고 스2 배틀은 살짝 전략유닛이라 배틀vs배틀로 가져가려한게 애초부터 실수. 차라리 스1이 레이스 뽑았으면 훨씬 대응 좋았을듯. 핵에 대한 반응도 너무 약햇음. 기동력이 우수해서 스1이 진게 아니라 기동력이 돋보이게 스1이 플레이를 한듯
사실 스2 테란이 무지성으로 전진 병영 사신 박고 카이팅만 잘 쳐줘도 스1 테란은 그거 막을 게 없죠. 그 타이밍에 사거리 '4'짜리 마린으로 막아야 하는데 HP도 스2 해병보다 약해서 더 잘 죽으니....
3배럭사신 막을게 없긴함 ㅋㅋㅋㅋ
사신 피도차잖음
선가스가고 바로팩올려버리고 벌쳐뽑으면안됨?
@@cooger77 그래도 전진 병영이면 특히나, 사신 난입 전에 1벌쳐 띄우기가 어려울 걸요..... 그리고 사신 뽑은 스2 테란이 후속으로 군수공장 올리고 사이클론을 찍어도 되고, 사신 살리면서 기술실 달고 충격탄 불곰 조합해도 스1 테란 유닛으로 막기는 굉장히 까다로울 거예요. 맵으로 밸런스 맞춰서 본진으로 사신 난입할 수 있는 경로를 줄이면서, 사신 진입로에 벙커 알박기+마린 꾸준히 찍으면서 어떻게든 벌쳐 뽑기 말고는 생각나는 게 없네요. 입구는 무조건 막아야 하고....
그래도 스1 저그보단 상황이 나은 거예요. 스1 저그는 저글링 DPS가 아무리 세다 한들, 사신이 카이팅치면 발톱도 못 댈 거라 성큰 말고는 진짜 막을 거 없거든요. 애벌레 펌핑도 없는 스1 저그가 초반에 앞마당 본진에 성큰 최소 각 1개씩 박고, 사신 총알 받아 주면서 밀어내는 샌드백 용도로라도 필요해서(그나마 없으면 사신이 맘 놓고 성큰 사각에서 드론 때릴 거) 저글링 찍게 만드는 것 자체가 이미 개이득. 생산이랑 컨트롤 자칫 삑나면 드론 학살당하면서 게임 터지는 거고, 후속타 불곰/사이클론/화염차도 거의 못 막는다 봐야죠. 부화장 테크에서도 저글링 외에 여왕/바퀴/맹독충까지 뽑을 카드가 많은 스2 저그랑 달리, 해처리 단계에서 저글링이랑 '폭발형' 스1 히드라밖에 뽑을 게 없으니....
락다운, 베슬 / 밤까마귀 여부가 좀 가를것 같은데 자원여유가 없어서 스1이 고스트가 안나오네
사실 이게 말도 안되는 매치업인게 스2 테란은 행성요새도 있어서 멀티 장악력부터 급이 다르고 지게로봇 때문에 자원 수급률 부터가 차이가 어마무시하게 나버림.
스2 테란이 스1 테란 배틀 가는거 보고 맞춰준게 맞는듯 ㅇㅇ
초반에 레이스가 아니라 벌쳐로 전 맵에 마인 깔면서 했으면 더 스1 테란이 더 유리하게 갔을꺼같음
벌쳐 사기 안쓴게 아숩네요 마인이 공짠데 ㅋ
유령 운용을 위해 스타1 테란이 일방적으로 불리한 방어와 유지력에서 판가름이 나는 싸움이었네요. 스타2 테란의 EMP가용성이 더 빠르고 높기에 이미 야마토 싸움 이전에 흔들기 + 유령 배치를 같이 꾀했다면 스타2 테란의 승리로 더 빨리 넘어 갔을 듯 싶습니다.
배틀크루저의 차원 도약은 진짜 기술 발전의 엄청난 도약이네.
정면싸움은 한방씩 쎄게 날리는 배틀이 확실히 좋은데 전순의 차원도약이 이걸 ㄷㄷ
Sc1 Zerg vs Sc2 Zerg next pls :)
스1 테란쪽이 공중 공업이 좀 빨랐으면 깡스펙으로 한 번 밀 기회 나왔을 것 같은데 아쉽네요ㅋㅋ 스1 테란 배틀크루져가 마나 기반이라 너무 불리하기도 하구요ㅋㅋ
9:09
게임은 이기려고 하는게 아닙니다 상대방 빡치라고 하는겁니다
스타2 테란 브금은 어떤 유투버가 10년도 전에 카피 했던 그 영상 음원이네요
우연하게 보게되서 올라오면 꾸준히 보고 있는데 너무 재밌네요! 계속 올라왔으면 좋겠어요! 그런데 이거는 컴퓨터 vs 컴퓨터인가요?
락다운이고 자시고 걍 병영만 올려서 겜 터트릴수있는데ㅋㅋㅋㅋ 초반에 사신으로 들쑤시고 해불로 달리면 스1 테란은 때려죽여도 못막음 그냥
재밌게 잘 보고 있습니다
토르가 진짜 든든하네
차원도약은 말할것도 없고
초반견제도 사신이 1차로 붕붕뛰어넘으면서 방어진 바보로만들고
그리고 2차로 화기차로 빠르게 가서 변신후 단단한 기갑병으로 다털고
이래서 기술이 중요하다
거기다가 벤시 해방선 불곰은 출동도 안함 ㅋㅋㅋ
반응로 단 사신러쉬에 그냥 털릴거같네요. 벌쳐테크까지 어떻게 가면 마인으로 막을수있긴 할거같은데 팩토리도 못가고 gg날듯
버프 받기전 배틀 (야마토에 마나 쓰는 버젼)이면 베쓸 emp나 락다운으로 견제될거같은데 스2 유령은 저격 있으니 카운터 당할거같고
스1 배틀은 기동력도 후져서 그냥 스2 바이킹한테 카이팅당하면서 죽을듯
고로 유령으로 락다운 하면서 스2 메카닉 견제하는게 답인듯
확실히 기생폭탄이 플래이그 하위 호환...
스1은 락다운을 적극 활용해야할듯
궁금해서 그런데 스2테란은배틀상대로 바이킹을 섞는게 효율적이지 않았을까요??
여유가 되면 전투순양함을 락다운으로 묶으면 되는데..
스1 테란 하는 사람이랑 스2 테란하는 사람 숙련도 차이가 좀 나는거같은 느낌...
보는 내내 락다운활용 못하신게 아쉬웠음 입스타긴 하지만 활용했으면 좋은 장면 만들수 있었을거같은데
스1 유령으로 잠금 미사일 쓰면 스2 전순애 대응 가능한데 스1쪽이 너무 눚개 깨달은듯.. 막바지에서야 사이언스 퍼실리티에 애드온 달림
스원 테란이 차원도약을 쓰기전에 고스트로 락다운을 걸었다면 진짜 명장면이 나왔을거같아요 ㅋㅋ 🎉
우주전쟁 한편 보는 느낌이라 멋있네요.
스타1와 스타2 테란 조작감을 생각하면 스타2 테란이 더 쉽습니다. 스타1때는 손이 많이 쓰는데... 스타2는 테란은 조작감이 손이 덜쓰고 피로감이 덜함
스타1 고스트로 락다운해야지
스타1에는 배슬이랑 고스트 락다운 이런거 없나용? 탱크 사거리도 뭔가 짧아진거 같은데
그것보다 사업 골리앗 위엄이 없는듯;;
골리앗 32에 사거리 길지않나 풀업기준
스1테란이 마인 박아서 견제 막고 벌쳐 던지고 탱크로 압박했어야하는데 아쉽네요
쇼츠보고 이건 못참지 하고 들어옴ㅋㅋ
초반 사신 러쉬만 견디고
중반에 벌쳐 마인로 견제하고
후반에 고스트 락다운 적극적으로 사용했으면 좋았을듯
스2 밤까마귀 국지방어기나 추적미사일 패치됫나요? 쓰면좋을꺼같은데
스타2 테란은 타종족하고 싸울때도 주도권은 거의 대부분 테란이 잡고 있을정도로 기동력과 화력이 겁나쎔ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ 뭔가 신선하네요 잼있어요
아주 레이스가 아무것도 안 하고 빵빵 터져가고 있어요!
스1 테란이 때깔은 참 좋은데 확실히 스2 테란에게 대응할만한 카드가 부족한 느낌이네요
스1테란 스킨이 확실히 스1테란이라 더 보는게 즐거운듯
예전에 스타리그 815맵에서 배틀이랑 캐리어 붙었는데 배틀이 기동력이 느려서 캐리어에게 사거리 싸움으로 농락당하다가 터지는걸 봤는데. 제가 그전에는 배틀이 떡장갑이랑 야마토 때문에 이길줄 알았거든요.
스타2에서는 우주모함이 전순에게 깝치면 터짐. 야마토 맞고 본체가 날아가거나 요격기가 싹 녹아버리거나 둘 중 하나.
스타2 전순이 스타1보다 여러모로 유리할수 밖에 없다고 봅니다. 스타1 전순이 깡딜로 전투는 이길 수 있어도 전쟁에서 승리는 못함.
이거 인공지능인가요? 글구 스1 메딕 섬광탄에 걸리면 풀수있는 유닛이 스2에는 없지않나요? 잘 활용하면 플토나 저그 상대로는 엄청 유용할듯
설정상 스타1에 등장하는 전투순양함은
과거 UED에서 추방당한 테란들의 외우주순양함을 전투용으로 마개조하여 운용하던 함선이기 때문에
메인함포 각도가 제한되어 측면에서 오는 적을 공격하려면 함선을 돌려야하는
막장급 성능을 보여줬고
그걸 막고자 유령같은 요격기를 다수 운용해야만 했음
이후 스타2 시간대에선
아예 새로 전투순양함을 건조해서
메인화포 외에도 전방향 포대를 두르게 되었고
한번 사용 후 원자로가 과부하되어
장시간 재사용이 어려웠던 전세대 전투순양함과 달리
회피기동 등으로도 차원도약을 사용할 만큼
성능이 비약적으로 증가하였음
밤까마귀 뜨는순간 스1이 스2를 공중전에서 어케이기지??
스타1 테란을 테란이 평가한 보고서에서 '대 테란전에 특화되어있음'이라고 적혀있었다던데 확실히 발전하기는 했구만
How do I send my game of Starcraft 1 vs Starcraft 2?
스1테란이 어떻게 봐도 질듯
사신올인 대응 어렵고 은폐밴시에도 바이킹이 없어서 수비적으로 나올수 밖에 없고 벌처도 사이클론에 상성하위라 공세가 힘듬. 나중에 바이킹 해방선 뜨면 라인싸움 자체가 안됨. 유일하게 좋은게 락다운인데 이걸로 드랍이나 공중유닛 방어는 되도 해방선 탱크 사거리에 유령emp도 있어서 정면싸움엔 도움이 안됨
근데 이거 맞다이칠꺼였으면 밤까마귀 대장갑미사일썼으면 되는건데 방어 2까이면 스2배틀크루져딜이 제대로 박히기 시작하고 그러면 배틀vs배틀도 스2가 압승함
마법유닛을 제대로 끼얹으면 스1이 압살할텐데요 락다운이 너무 사기라
@@user-tb3gd9uc3l 같이 유령쓰면 EMP가 사거리도 길고 거의 즉발이라 락다 한 두개걸면 마나사라져요
@@user-tb3gd9uc3l 동실력이면 스2는 지게로봇이랑 불곰 차이 극복하기 많이 어렵습니다
4멀티부터는 속도 쫓아가는게 답이안나오고 소수탱크는 불곰이 그냥 들어가서 밀수가있거든요
메카-메카도 스2 탱크가 사거리 1길죠
이거 라인전자체가 안되요
갓불곰
@@user-gz1rr5ey6m 확실히 불곰을 고려 못한 부분이 있긴 하네요. 다만 초반 불곰 나와서 러쉬 올 정도의 시간이면 스1 테란도 어느정도 방어준비는 되있을거라 불곰으로 끝내는 그림은 안나올거고 결국 양쪽 다 테크가 올라가게 될건데 스2테란이 얼마나 스1테란을 흔들수 있냐에 달린거같아서요.
영상처럼 후반가서 배틀vs전순 구도가 나오면 화력에서 전순이 배틀을 이길수가 없고, 스2 EMP가 스1 EMP보다 우세한 부분은 그저 유령사관학교가 빠르게 올라갈수 있다는것 하나 뿐인지라 마법유닛들을 전부 끼얹으면 스1이 이길것이다. 라고 했던거구요.
메카-메카전은 화력은 스1이 압도적입니다. 일단 공성전차와 시즈탱크의 모드시 사거리가 1이 짧긴 하지만, 공격력이 무려 15나 차이가 나는지라 2대vs3대의 차이로 맞딜은 절대 불가능해요. 그렇다면 결국 사거리1차이를 가지고 한걸음씩 밀고 나가는것 외엔 이길수가 없는데 그걸 위해서 공성전차 다수를 뽑기엔 인구가 부담되고(스1은 2 스2는 3) 소수로 밀기엔 시간이 너무 오래걸리는지라 그 사이에 결국 공성전차에 대한 대항책이 나올거라고 봅니다.
지상병력이 닿기 어려운곳에서 배틀쿠르저로 우직하게 본진부터 밀어버리면 전투순양함은 도망간다는 선택을 하기도 쉽지 않고, 락다운 이야기를 한건 전면전이 아닌 전투순양함이 차원도약 믿고 본진털러오는걸 한두마리씩 묶고 잡아버리는데 의의를 둔거였긴 합니다.
아니 시발 저 처음에 나온 벽넘어 다니는 개사기유닛은 뭐냐 ㄷㄷ
공중전인데 발키리 좀 섞으면 좋을텐데 스2배틀 방이 높은가
기본 방어력이 3이죠. 높습니다.
네
둘 다 방어력이 높아서
스1 배틀이 이기는 이유도
스2배틀이 낮은데미지 연사공격이라 방어력에 다 깎여서 ㅋㅋ
배틀은 기본 방어력이 3 이라 발키리를 사용하는 건 정말 악수입니다....
스2 배틀 겁나 쎄네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스타1로 스타2를 이길려면 테란 고스트 저그 디파일러 프토 하템 다.아 가 있어야될듯
스타2가 훨씬 압도적이라고 생각하지만
배틀 대 배틀을 보여주면서 방송을 아네 ㅋㅋ
저기 밤까마귀 방해매트릭스랑 대장갑미사일만 활용했어도 스1 배틀 다 녹았을 듯
스1이 왜 메카닉을 안했을까 스2 베틀 차원도약은 진짜 지리긴한다
스1 테란은 수동적인 종족이고 스2 테란은 능동적인 종족이라 상성이 불리할수밖에없네요
땡정순 싸움하면 스1이 이기겠으나 그외 모든유닛이 스2가 범용성이 너무좋음(-75-제외)
친구들, 모드 이름을 알려주실 수 있나요? 저는 라틴 아메리카 사람입니다. 번역기를 사용하고 있습니다. 감사합니다
Evolution Complete es el nombre del mod. Eventualmente sera renombrado a Crossover junto con un patch
스1 배틀도 설정상으론 차원도약 할줄 알텐데 ㅋㅋ
레이스나 발키리를 많이 뽑았으면 좋을 거 같은데
스1 시절 대체 어케 살아남은 거지 저 기술갖고
업그레이드는 업그레이드였다... 방산비리는 아니였나보군 ㅋㅋㅋ
스2 전순의 DPS가 포인트려나. 핵은 스1이 더 쎄던가 흠~
스타1이 고스트를 좀 썼으면 달라졌을지도
뭘하든 스투가 유닛이 더 강력해서 수원이 이기긴힘들죠
스타1 테란이 고스트 락다운을 썻다면
차원도약을 자유롭게 쓸수없었을텐데요.. ㅠㅠ
음악은 어떤 버전인가요? 스타1 음악을 어떻게 변조시킨것 같은데
.... 스타2로 게임 하는데 스2음악이지 뭐겟음...
스타1 마법유닛을 안쓰네
스2 전투순양함이 진짜 잘 치고 빠지네요
스1 배틀 크루저 개멋있게 생겼네
이거로 6개종족 대회 열어도 재밌을듯 ㅋㅋㅋㅋ
스1 고스트 락다로 한두개씩이라도 전순 끊어먹었으면 어땠을까 생각하네요
고스트 한번도 안쓴게 아쉽
스1 고스트 졸라비쌈 가성비도 구리고
걍 스1이 빌드 스2지형에서의 빌드 안깍고 왔는데
스타원 뱃슬 emp +락다운 보고 싶었는데 ㄲㅂ