MORTAL ONLINE 2 | 15 советов перед созданием персонажа
Вставка
- Опубліковано 11 вер 2024
- Перед выбором - кем играть в Mortal Online 2... желательно послушать советы. Итак, Mortal Online 2 | 15 советов перед созданием персонажа.
Спасибо: www.donational...
Зарегистрироваться тут: account.mortal...
Паблик: mor...
Дискорд Mortal Online 2 Russia: / discord
Дискорд North Order: / discord
MORTAL ONLINE 2
ЖАНР: MMORPG | Песочница | Экшен
ПЛАТФОРМА: PC
РАЗРАБОТЧИК: Star Vault AB
ОСОБЕННОСТИ: Ранний доступ, Экшен, Ролевая игра, ММО, Инди, Мясо,
Насилие, Нагота, Песочница, От первого лица, MMORPG
#mortalonline2 #морталонлайн2 #мморпг
Как я рад что-то видеть без воды и хй*ни. Все по делу. Спасибо тебе человечище
0:35 начало
В общих чертах все доходчиво и понятно, спасибо.
С Понасенковым очень улыбнуло)))
Привет от Катея!)
Друг) твой троллинг понасенкова шикарен) я подписался 5 минут назад, а смотрю твой канал дня 4.. и вот впервые прям как конь заржал) спасибо за хорошее настроение) ты лучший)
Ничего не понятно, но очень интересно)
Про мирные профессии кто нибудь расскажите. Есть ли смысл качать их?
возможно глупый вопрос, но может кто подсказать, имеет ли смысл создавать фул милишника, который по профессии будет каким-нибудь алхимиком. Я просто до конца не разобрался как характеристики влияют на профессию
Когда уже?
25 января
Очень интересен билд на паладина и некроманта (если некромантию уже ввели в игру)
Некромантию ждём. Билд паладина, а какого паладина? Они же разные все паладины-то.
@@Betasonic в этой игре я полный нубас) только скачал , так что любого
@@gornlsib7472 нуу, я паладин собирается из гибридного билда. А чтобы играть гибридами в мортал, нужно хорошо знать механики игры. Так что, я советую тебе взять Тиндремина, прокачать ему двуручное оружие, тяжелую броню, лошадь и лечение бинтами (анатомия). Этим парнем ты познаешь мортал онлайн 2 и боль. )
@@Betasonic попробую )
Паладины это специфические классы.
Во-первых, нужно определится, кого вы называете паладином. Того - кто носит тяжелую броню и исцеляет союзников или того - кто носит тяжелую броню и защищен от магии врага?
Дело в том, что при ношении тяжелой брони (свыше 16 кг), вы теряете регенерацию магии, то есть ваш запас магии в бою будет строго ограничен. Восстановить его в бою не реально в тяжелой броне этот процесс занимает до 10 минут.
Нужно сразу понимать, что «паладин» в первом варианте даже не хил-саппорт. Стоит ли вложение минимум 200 очков навыков для этого? Интересен ли такой гемплей или проще одевать более легкую броню (с регенерацией магии) и быть классическим гибридом. Наиболее частое поведение таких паладинов это, когда такой паладин просто сам себя лечит и быстро встает в линию не отвлекая хила.
Из минусов: у вас меньше здоровья, урона чел у любого бойца, вражеская магия вам наносит такой же урон, как и всем.
Второй вариант, качается через психику и его будет правильно назвать «крестоносцем» или «ревнителем». Он не может лечить, но его пул магии позволяет использовать заклинания «отражения магии», «очищение», «взрыв разума», «проклятие», «открытие портала» и даже «воскрешение». Именно прокачка характеристик и навыков, позволяющих использовать «воскрешение», делает его похожим на паладина. Это этакий танк, которого трудно убить и который способен поднять всех павших союзников (как правило проще поднять мага, а он уже поднимет остальных).
Из минусов: ваша целительная магия неэффективна, у вас меньше здоровья, урона чел у любого бойца, вы получаете меньше урона от магии и имеете шанс полного отклонения вражеского заклинания.
Как только появится некромантия вы сможете стать "рыцарем смерти" поднимающим нежить :)
Они что,даже карту не изменили?
фактически осталась старая карта
ты как и все остальные забыл сказать что уменьшая умения незя вернуть все 100 очков 1-2 очка всегда останутся истраченными!!!!!
Это "не истраченные очки" - это бонусные очки, которые вы получаете за характеристики, ниже них нельзя опуститься. Так например имея 100 силы и ловкости, нельзя опустить общее значение навыка "владение мечом" ниже 10 очков.
Если вы при смотритесь в описание навыков, то заметите, что у них есть: тренированный уровень навыка, общий уровень и бонусы с характеристик и пассивок.
Бонусные очки навыков могут начисляться за две характеристики и за одну.
Если навык зависит от одной характеристики, то бонусные очки навыков в этом навыке будут равны "значение характеристики"/10 - усреднение в меньшую сторону.
Если навык зависит от двух характеристик, то бонусные очки навыков в этом навыке будет равны сумме значений для каждой характеристики "значение характеристики"/20 - усреднение в меньшую сторону.
Примеры:
"Владение мечом" - сила (110), стойкость (100). Бонусные очки = 110/20 (усреднение в меньшую сторону) + 100/20 (усреднение в меньшую сторону) = 5 + 5 = 10
"Владение кинжалами" - (95). Бонусные очки = 95/10 усреднение в меньшую сторону) = 9
Если вы хотите получать больше бонусных очков навыков старайтесь делать билды со значениями характеристик кратным 10.
пвп на лошади это одна из СЕРЬЁЗНЫХ вещей отталкивающая игроков как и маги эльфы которые бегают и ганкают пачкой тупо на своих двоих и их не догнать и не убежать
как перса удалить?
Вы с KoTO гильдией дружите?
сейчас всё меняется, но вроде как у нас пакт о ненападении, ибо живём мы в городе мидули, а этот город считается из территорией
десятки часов мдя......видосы ппилить не твое