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當你被英高掰成英高的形狀時,你就可以習慣任何被虐的遊戲了❤❤❤❤
沒錯近年來我最愛的遊戲就是魂遊戲了最愛的遊戲開發者宮崎英高最常在罵的也是乾你的宮崎英高
對已經被田中老賊練過的玩家來說 ok的
其實我覺得他可以再更狠一點,只是怕大眾玩家無法承受才沒繼續搞人
被虐的好爽喔
除了魂系以外我覺得塔科夫也很有效果
抱歉,我也是拿指紋盾手中拿逆刺的外鄉人PS.難要看類別,一路從血緣+dlc、魂3+dlc、隻狼、艾爾登走來 對於這次的Dlc我的心得是 "BOSS都能打過,只是過程是否會讓你想再開多周目挑戰,如果不會他就是糞作,如果會那他就合你的胃口" 難之所以難,是為了從挑戰當中獲得成就感,你可以是關卡難、BOSS難 網路上的無傷基本都是練過來的,所以才會有多周目的挑戰者持續產生
我連指紋石盾都拿不起怎樣外鄉喝靈藥隻狼模式
@@Goat_nin_S-TD 拒絕的刺 還有 癲火調香瓶 可以查一下!! 也是外鄉好選擇
@@廖子騏-o4r 這些我都知道並且調香瓶我已經在用了(不過這些都是打不過雙月的)
@@Goat_nin_S-TD 那可以用我大卡利亞突刺盾
@@kitkit010100 我現在用回我的信仰光環,並且好過格擋
官方都說了本傳有不到一半的人沒打到蒙格,事實就是這魂系遊戲的受眾就是這樣,少部分的人才能體驗到魂系遊戲精隨,這次DLC也只是回歸以往作品的水準,就是高難度,法環本篇只不過是做得比較大眾能接受的難度。宮崎英高也早就說他的魂系列遊戲是給那些支持他做這樣類型遊戲的玩家所打造的,而他應該也已經意識到這類型的遊戲已經走到盡頭了,變不出新把戲了,才想要走不同類型吧。
結果DLC重操舊業🤣
难可以,但不该是靠堆数值让小兵到boss都是两下秒人吧,这就是对难的定义??什么是魂系游戏的精髓???玩家第一次打这个boss,boss最终100%血,玩家0血,boss虐玩家像砍瓜切菜,玩家开始苦心钻研技巧,练习熟练度。当玩家第10次打这个boss,玩家100%血,boss 0血,玩家获得成就感+快感+爽感,懂?
以往作品的水準哪裡是單純的高難度?魂3血源隻狼的王比法環DLC簡單,可是打起來並不感到煩躁
@@jeffwong1166 同感,boss难可以,路边的小兵两下就秒人真的有点受不了
@@jeffwong1166 可是這是dlc又是魂類基本不吃你這套成就感+快感+爽感的想法基本上魂類就是以難駐就稱號要是他不難那到底是對不對的起dlc和魂類的稱號?
身為一名魂血狼全通的玩家,認為法環和其DLC就是更難,但不有趣。其實世上有很多比魂系更難的遊戲,例如忍者外傳3的極忍模式,可是魂系比它們受歡迎的原因難度介於無理和希望之間,讓人覺得再試一次就能打過。法環DLC的王對我來說玩起來就是煩(除了雙月騎士和癲火之王),更多的連擊、快慢延遲刀、範圍不明的攻擊、過多的聲光效果,而且玩家閃躲完所得的回饋太少(休整,回擊)。讓人不想鑽研王的行動而是想愈快收掉愈好。或許有人覺得能通關就沒問題,不過只有高技術玩家或版本套路才有高機率過關的設計顯然不好吧?
同感 魂類的王通常都有史詩感,你打贏了會有感動的感覺,但法環搞出一堆仁王式橫衝亂撞的王有時打贏了也不知道發生了什麼事,當然法環比起其他魂遊有一大堆優點,但我認為這其中不包括boss設計
這才幾天而已,就急急忙忙想著要通關,老賊怎麼可能讓你們好過呢
聽起來是走向了鳴潮的路ww
你可以去試試血源的一血地下城,不管你怎樣升級,也是只有1血😂
@@royyylee3239因為不想再碰宮崎英高的答辯了 打到野豬騎士就知道dlc數值有問題
說真的就當年本傳太紅,拉了一大票非魂系的玩家入坑,當年也因為遊戲爆紅的緣故,導致各種外鄉逃課打法如雨後春筍般冒出來,因此就算是普通玩家也能夠通關...DLC的難度則是明顯提升了一個檔次,加上剛出沒多久,各種逃課打法還沒那麼多,所以一票普通玩家就全滅了...說真的英高教人玩遊戲也不是什麼新聞了,真的就是當年本傳太紅所以才讓大量本來就不是魂系受眾的玩家入坑...
英高真的對法環很友善已以往經驗來說
說真的,逃課打法也沒啥,個人選擇,有問題的是用逃課打法卻只會無腦按著戰技但是連攻擊都不會閃的人😅
逃貨與否 個人選擇 當連外鄉也打不過 人就會接受現實了
@@James_dandan 我就是指纹盾逃课到尾的人😂😂 但有些大范围大招还是挡不了,会瞬秒,那些就需要闪开了
我玩久了才發現艾爾登真的已經算很仁慈了他以往的遊戲都是純粹虐你 然後又是不能避戰的線性關卡制,這款來說真的手下留情了很多
血源詛咒:「我看你們不懂什麼是宮崎老賊的善意...」
科思的孤兒:「我看你~是沒吃過我的無上大快刀喔」
論為何出現卑鄙異鄉人
@@SkyDragonMan柯斯真的還好,至少沒有什麼超大AOE快慢刀,而且可以搶反吃獸丸,血量甚至不如拉塔恩1.5倍
血源三巨頭真的超強我覺得最難的是路德維希再來是孤兒最後是勞倫斯
@@zero0858 我老人家,三位都覺得很難OwOlll
我自己玩下來 覺得這次DLC可以稱得上是問題的就是戰利品的放置有些太隨便以黑魂3 DLC舉例,最早可進入的時間點是前中期,玩家使用的是3~5級的契形石,那送前期的契形石沒問題但這次法環DLC是在遊戲十分後期的時候,普遍玩家在這個時候都是使用8~10級的鍛造石結果玩家進DLC,在路邊甚至「寶箱內」撿到一堆低等鍛造石,這回饋體驗就很糟了因為如果仔細探索過本篇的話,這些這些鍛造石全都是能從NPC買的到的東西想想你費盡千辛萬苦,偷襲慢慢前進也好、一路狂奔走位也好,得到的回饋是幾顆石頭,真的會無奈,不如不要放放DLC區域專屬的蒐集道具我都還比較開心
在英高的世界,死不是輸,而是放棄
'放棄才是'會比較順
反了“失败不是死亡,而是放弃”
我6/21入手到現在只過到舞獅我喜歡慢慢玩逛圖一天玩個2-4小時我應該至少能玩破百小時逛圖/幫打/入侵玩家任何好評差評都尊重以下僅是自己的心得:1:掉幀卡幀: 這個沒理由「該加強」~~~~2:地圖空曠:我覺得還好,有馬騎逛圖其實不費力~~~~~3:小怪難搞/精英怪強:除了一定的本傳等級+dlc升級最重要的是法環有太多進攻/防禦手段骨灰、戰技、法術、靈藥、護符、其他道具…等,我都會使用若小怪不難搞/精英沒一定強度真的會變割草增加遇怪的謹慎感也是我的樂趣~~~~4:地圖找寶大都是本傳的基本東西如3-4級鍛造石我認爲可以再有獎勵性會更好改爲7-8級鍛造石或本傳稀有素材也行但我也會想:dlc中有100種新的道具/升級道具其實逛圖找到「好寶」機率也不低~~~~~~5:boss變態、瘋狗、攻擊慾望殺傷力強:我有時會想到「魂1魂3的某些boss」與玩家互動/見招拆招的快感真的很棒但我想想因魂1魂3的進攻/防禦手段方式跟法環dlc 比差太多太多的魂1魂3進攻/防禦相較單純較可以操作/產生跟boss你來我往的互動感~而法環+dlc進攻/防禦/骨灰本身很強大而且流派多變導至boss必須跟著強大看看現在女武已經被玩假的了所以我能理解dlc中的boss 爲什麼大都是變態、瘋狗因為法環給玩家的進攻/防禦選擇太多樣了~才沒幾天就已經有無腦打法被開發出來了當然~增加boss 與玩家的互動感是遊戲商的進步目標我也理解/認同某些玩家對這方面的要求~~~~總之我覺得目前dlc我給超過85分我還沒打網友所說某些超變態boss 但我做好卡關被虐好幾個小時以上的準備(以前魂系我也卡過7-8個小時)我不會看攻略我會想辦法善用身上各種資源用在boss戰上面我若技術不夠就跟boss 比資源反正我有無限條命實驗(升級、戰技、護符、法術、骨灰、靈藥)😂😂😂😂
認同+1~跟我的感受差不多
難不難無所謂,重點是難之後的回饋根本就不符合"豐富"一詞本傳的地圖探索有很多告訴你故事的石碑或是任務道具,這次你除了看到米凱拉到處丟了什麼垃圾之外,就是鍛造石鈴蘭,還會給你排泄物,真的是感謝感激
阿這遊戲的素材就這些東西 是還能給你甚麼好料 遍地都是古龍巖鍛造石這樣或是遍地都是失色8跟9嗎 還是遍地都是甚麼失色武器 就算撿到一堆古龍巖鍛造石還不是打不贏boss
也不是什麼好不好料的問題,比較偏向遊戲地圖設計的問題,本傳你走在道路上會各種分心,你看到且知道那些遺跡、墓地、礦坑一定會有寶,而DLC則是大部分空曠,有些像遺跡的地方探了一圈除了上面說的強化道具外什麼都沒有,有些則放在很難到達的地方,找了辦法過去後結果只是個普通強化道具,這跟打不打得贏boss完全沒有關係,而是單純的跟本傳的探索出現期待感的落差而已
@@tem88529我還真希望他給的是最後一階的強化石,起碼還能把多把武器強滿,現在都是+24跟失色+9,看了就悶悶的🤣
是不是有人忘記除了古龍岩、鍛造石本體就可以無限買啊?
@@李弘-l8y 畢竟很多人的重點就只放在打不打得贏王,我們在談遊戲設計,他們在講菜就多練,好像練完了遊戲的缺陷就會自動消失,再拿一次GOTY一樣
孤牢騎士也打不過的話,回去交界地重練基本功和弄懂整個系統, 去幽影之地太早了
打PVP的玩家會覺得他很簡單
我直接掏出小圓盾教他做人
我用巨劍獅子斬
用狩獵巨人讓他變飛天騎士
孤牢騎士就是DLC試金石
英高咖喱只賣大辣,外面告示及菜單都沒寫但熟客都知道。不限制用餐時間,冷掉可以免費加熱。怕辣就多試幾次等辣到爽那味道就對了。不太能吃辣的人,自助吧有免費提供甜品和各種飲品解辣。上菜2小時後恕不退費,請注意
這邊說一下 經過調查後 很多中文負評其實是因為"藍熊" 也就是開啟elden ring時的anti cheat防外掛程式 主要問題是會吃掉很多記憶體 所以很多人不爽 導致fps降低等問題
本傳被圈外玩家捧得太高,本來主打的是非魂系玩家也能逃課,能從探索中獲得樂趣,結果DLC捨棄了休閒玩家,老玩家也只會回"技術不夠就回去練",新地圖探索回饋也不如本傳.
本傳=教學關DLC= PLAY GAME
由亞諾爾隆德走到畫中世界,從如蜜打過到鐵之古城,從洛斯里克再攻到環印城,在夢中挑戰小漁村真相的我,作為一個魂老玩家,這次的DLC跟現在爛大街自稱類魂遊戲的遊戲一樣,只是在堆疊人工難度的糞作。完全沒有當年的感覺,每一場boss 戰都是一個大型解迷,這次的boss 戰只是一場又一場的賭局
結果還是一堆逃課影片,所以哪裡放棄了逃課玩家?是因為逃課玩家連翻滾一次攻擊都有問題嗎?🤣
@@James_dandan 是逃課玩家已經連製也不想接,他們恨不得Boss會自己死掉
一開始攻略沒出來沒奶喝 又不想自己找只好罵現在每個都喝飽飽的躺著過過完跟沒玩的說我過了超難的遊戲我好強真的 很強w
我覺得難不是重點 大家會不喜歡這次的dlc 只是因爲boss 的設計邏輯出了問題吧? 本傳就算是女武神 他的攻擊邏輯也是 攻擊》出招》攻擊 然後會有一個孔隙給玩家反擊或喝水 但這次dlc的boss全部都跟瘋狗一樣 攻擊攻擊攻擊攻擊 然後只能讓你普工一下 連戰技都來不及用水都來不及喝 boss就繼續攻擊攻擊攻擊。以往的boss戰有趣是因爲能夠研究boss模式,慢慢破解找到反擊的時機。但這次dlc 各種攻擊攻擊攻擊,大範圍aoe,滿熒幕的特效光害,還有那個龍只能鎖頭一直飛來飛去的畫面。這次地圖的回饋感還是很差,本體各種戰灰各種武器各種淚滴,現在只有一堆石頭???地圖的探索欲下降超多,boss也沒了以往的樂趣,為了難而難(我先說堆數值我覺得ok),才是這次差評很多的理由吧?ps:我有通過了 不是盾流派 是正面打的流派
打龍不要鎖阿 跟自己過不去嗎
@@柳丁-q6m 我最後沒鎖 但用搖桿不鎖真d難打
@@柳丁-q6m 而且這是官方該解決的問題吧?
@@cancernekko某些人:打不过就是你有问题,宫崎英高是不会错的😅
女武神其實超被動的 你不打她她不打你 你可以去看star0chris打10倍王 女武神超講武德 都一個一個上 不會一起攻擊 這次dlc的最終王就完全不是這樣 他不是在攻擊你 就是在攻擊你的路上
dlc有很多小怪感觉就是突出一个毫无交互性,最突出的一个例子就是角战士,永无止境的连段和超高的韧性以及极高的伤害,让你不得不选择更流氓的流派去压制他(血血怪狮子斩)。我在本体试过用太刀+潜雾猛禽无骨灰击杀黑剑,但是同样的配置在这个精英怪面前就像个小丑一样。有一种官方逼着你玩强势流派的感觉,缺少了和敌人互相拉扯和博弈的乐趣
角鬥士是沒有交流的糞怪,能打過是能打過但是沒有什麼事的話他在的地方連經過也不想
我只知道迴避都沒可能,我決定山羊裝加石盾,絕對防禦流重出江湖😂
全傷流,敬請見證!
我是選擇喚勾指藥流,看誰能讓我過
@@佩德羅-g8i 招人的話怪血量上升只會更難,不過想問一下DLC會不會有無良玩家入侵?
@@int9611boss血量增加可以google。但入侵搞惡意的話,會,但不多。一般玩家召喚完大哥或新大哥(淚滴),其實都已經不用再召喚其他玩家幫忙了。
@@gewong8188 果然法環最大敵人還是人
很多人說魂的賣點是高難,其實正相反,魂的賣點是"恰當好處"的難,在以前的fs作品中玩家跟boss的機動力不會差太多,魂只能用滾的所以boss的動作清晰有節奏,但是dlc的boss各個都像動作遊戲裡出來的一樣,動不動就是好幾連的大範圍高傷aoe,而退色者還是只能可憐的翻滾,還要看玩boss的超長表演才有空砍一刀。要過當然還是可以過,但不想花費比起前多好幾倍的精力跟時間的話,就只能用那幾把像是數值作壞的武器把boss秒了,然後流程就變成了第一把我看完boss的招式表演被秒,第二把我就用那幾把武器把boss秒了,以前跟boss有來有回的交互感跟成長感蕩然無存。這已經不是自我限制的問題了,fs以前的遊戲也有強弱流派之分,但遠沒有dlc縮限的那麼誇張,尤其能強化數值的道具還有幾十個那麼多要找,居然放了大量的低階強化道具濫竽充數,導致玩家探索欲大幅降低。很多人說負評都是跟風的,但其實本篇裡打到蒙格的人就很少了,會買dlc的更是已經篩選過的人,連老玩家都有這麼多負評更不可能吸引到大眾的輕度玩家,尤其boss設計跟後期濫竽充數的問題本篇就有了,dlc還超級加倍,真心希望fs社能正視這些問題。
開玩笑吧,玩家的一直以來都是弱者,至少開場都是且提升角色等級也不會改變操控性,只狼和退色者則是開場就讓我感覺強到有點誇張了
你可以選擇用原來的武器再打100場就可以有來有往了,才第二把就選擇用輪椅!? 我是覺得大多數才打10次就破防的人都忘記魂的初衷,不然就是以前的作品都逃課,沒體驗過拓荒時期動不動就要打2-30次的魂,當初女武神國外還有打破千次才過的
@@kingkonglin609 弱過頭了,我第一段就說了前作都會對應boss跟玩家的機動力,隻狼強是因為敵人也很強,而且出的招式隻狼都能一一應對,然後你對比一下魂3跟環就知道,環的boss跟魂比起來就跟瘋狗一樣,而褪色者因為奔跑和翻滾都是X鍵所以判定有延遲,翻滾的手感甚至不如魂3
@@curlylai5397 大部分的人是很難投入那麼多時間跟精力在一款遊戲上的,尤其因為boss跟玩家基礎差距比以往的作品都來得大,導致正反饋銳減,更是消磨了積極性,還有因為有高手做到所以要求大部分人也要做到是不可能的,就像說"短跑的高手那麼多,不管誰只要努力就做得到"一樣不現實
如果沒人帶又沒玩過這類型的大概在打惡兆妖鬼那時候就差不多先退坑了😂還好很感謝我是那個有朋友帶起來的
難不是問題,問題在庇護,它讓盧恩變成幾乎沒用的東西,讓小怪變成完全不想碰的存在,只想趕快跑酷撿東西跟找賜福還有打王。感覺設計成dlc地圖的專屬盧恩 用來升級庇護比較好😅
这dlc是设计给1周目从头打只过掉蒙格的玩家的 8周目大神过来打宝本来就是浪费时间 我100级进来的 卢恩升级也有提升 掉的锻造石正好强化拿到的武器 很有乐趣很好玩
@@patrickcang8154正常推進誰打完蒙格會缺那些小小鍛造石?搞笑嗎?
@@fonggor6716 缺啊 至少我5678都买不到 78那的到天空城了
@@patrickcang8154 其實一週目沒有完成的話入DLC是太早了
@@int9611我5周目入去的我,覺得還是乖乖的開新save 用一周目入去打😂高周目入去是在自討苦吃
个人觉得此次dlc最大的问题还是优化,以前以我的配备进到目录只要一分钟半,进到游戏也就再多一分钟。但自从dlc加入后居然要整三分钟才到目录,然后loading又要三分钟,刚开始进到游戏又还要等因为很lag,起码又要等多四分钟左右才会顺畅。也就是说我从开游戏到可以开始玩要等整整十分钟。不仅如此,平常游玩时lag的频率也比以前更多。至于难方面虽然不是大问题,但我也明白那些投诉难的玩家。数值方面的难不是问题只要收集多碎片就可以补回来,但boss的招式确实是一个问题,自己打還不怎樣看得清楚,只要多去看最近那些boss和boss戰鬥的爽片就會看出舊boss和dlc boss的決定性差別。舊boss的攻擊與攻擊之間的冷卻時間很明顯的,而且大部分都是慢動作,要出招前玩家可以知道是什麼招;而新boss的攻擊幾乎不給你喘息空間,而且很多招式都是飛來飛去,不要說閃避連要打中他們都有難度。举个最明显的例子,马莲尼亚算是旧boss中最攻击频繁的了,但她比起双剑蕾拉娜还是小巫见大巫,其中最明显的,马莲尼亚的闪避攻击,她不是经常会出这招的偶尔一两次;但蕾拉娜的转身闪避攻击几乎每几秒就会出一次,跳来跳去根本很难击中她,尤其像我第一次和她打我用的是直线攻击的披萨切割机所以我深能体会那种夸张,更別說馬蓮尼亞的霸體不是24/7的,但蕾拉娜是。所以不要老是說那些投诉难的玩家弱或菜,他们是觀察細微,而且不完全是无道理的,只不过我认为還不至于就此给负评而已
對我來說優化問題影響最大 DLC很多王我都有興趣練習躲避的方法 就只有最終boss二階不會 因為實在太卡了 隨便一個攻擊都掉幀 光幕還擋滿整個螢幕 看都看不到
我覺得主要問題還是探索回饋 地圖經常有很多看似可以探索的小路 但走到盡頭什麼也沒有 幾經辛苦找到寶箱所在位置 然後只是鍛造石456,玩到後面我已經不想再探索然後直接衝主線了
另外拉塔恩是真的帥 比女武神還帥
遠遠的看到精英怪守著一個物品 結果是菇
隻狼:你說什麼
遇到兩三次之後就開始躁了 但為了升庇護又非搜不可 ..
少來了 找到的鍛造石超級少次 絕大部分還是有用的東西 而且地圖非常豐富 很多東西都藏很深 要用心
想當初第一個出圈的隻狼也經歷過這個階段,然後跟風又不願意繼續挑戰自己的玩家跑了以後,留下來的都不會多說什麼,只會給英高點讚。
六希夫:其實我覺得還好欸,沒有到特別難😮
但他有說給6~7分
@@吳浩瑋-b7m 他的6-7分是一般玩家的600-700分吧
@@吳浩瑋-b7m他的大致評價是,DLC質量基本上跟本體差不多,好的壞的都一樣
@@Hesh-u3b不是這個意思,是他給遊戲整體的評價,不是難度6-7分
@@Hesh-u3b 但他也是說他不喜歡BOSS的設計,雖然可能不覺得難,但是煩躁,我自己打的感覺是幽影樹庇佑夠高+出血,還是相對快樂。
「降低難度只會破壞遊戲樂趣」完全正確看看寶可夢現在變成會呼吸都能通關的遊戲就會知道為何第一代最好玩了
因為寶可夢現在的重心放在線上對戰劇情已經變成過度了 基本上就是隨便選隻御三家一隻就能打通了我們基本上就是新系列拿到只想趕快通關去為對戰準備寶可夢但如果是那種只想打完四天王冠軍就封片的 寶可夢從XY開始就沒啥好玩了
提高難度才是最好玩的,最好BOSS瘋狂出刀一小時露出破綻一秒鐘,最好玩了
講這種話的有沒有考慮一等打死王室幽魂3~4隻(不能使用治癒)看看?傳奇難也是不錯的選擇 腦+包~
忘了還有不能舉盾沒拍出這影片的沒資格嘴我ㄏㄏ
直接做成自動播放通關的手游難度給玩家選想看被選的比例
難不是問題,不合理才是問題,再困難的招式都要有解法,而且是貫通流派的解法,而DLC的boss有兩支最讓人受不了,山豬的衝撞和尾王的有些招不用特定的流派幾乎無法閃避,另外我也覺得設計boss永遠都只會快慢刀快慢刀,真的很無趣
尾王那是你打的不夠熟悉吧🤣現在網路上越來越尾王通關方式,也越來越多無傷近戰影片了,野豬騎士甚至有影片教學怎麼判斷招式該怎麼閃
單純是你的魂系指數不夠不適合玩那的確會很委屈無趣
山豬的衝撞我發現往前滾比較好躲後就打贏了
山豬衝撞是因為這次的判定是一整個長方形 你得往左右前方滾比較容易滾過 或是輕裝備 輕裝備滾那個真的隨便滾 這次DLC只有尾王是最有問題的
@@aaa92138笑死了 你拿無傷的來跟一般玩家比 你自己做得到嗎?boss設計有問題就是有問題 不用你在那邊護航 還有整天魂遊指數掛在嘴邊 你玩過黑暗靈魂?不要你自己也在跟風吧
有一说一,玩过蛮多款的魂游的 ,只能说 这次的DLC美术很不错但是其他的感觉都。。。怎么说呢 。 首先他就没有达到大家的期待,拿同样高评分的血与酒来说,你玩的时候能明显会觉得,血与酒是能把整个作品提升一个档次的,这才是符合这种媒体评分的顶级DLC,但法环没有,发布前媒体狂吹,但是玩起来就是量大管饱的感觉,根本不符合这么高的评分,甚至会让很多人感觉枯燥,我看了各种评论的好评和坏评,就没一个说还会想再玩一次的,哪怕我本体这种一周目用了200个小时探索并全收集的玩家都不太想再花太多时间,不过英文玩家大多数比较满意就是好评,但是东亚玩家,尤其是中国,确实差评率就高很多。老实说蛮多人也攻击这点的,但是我倒是清楚国内玩家就是厉害的作品吹上天,哪怕法环本体,黑魂一二三都是好评率高的夸张,列如法环本体,日本好评率70,国内92%,这点我觉得和自己国家的订餐APP之内的大分系统也有很大原因。 其次,地图设计的好,探索奖励确实一坨,我就没见过谁称赞这个探索机制的,懂的都懂。 其三,优化暴差,绝对是不及格的优化,玩过的都知道,法环本身画质就不是很强,强的是美术,但是优化能这么差也是蛮糟糕的。 再者,BOSS的设计和怪物难度绝对是比以往所有难度高的,甚至高的非常不合理,我喜欢玩黑魂,因为很喜欢那种博弈的感觉,法环这次的BOSS,尤其是那个傻逼的关底的BOSS就绝对不行,我自认为不是那种菜逼,也玩到四周目了,用各种玩法,但是最终的BOSS,我不认为他有多少种方法能击败,他妈的这东西跟以前的魂类BOSS完全不同,要么BUG级武器像调香瓶,要么盾牌,你靠翻滚来躲就是纯靠运气,我就是各种属性拉满才莫名其妙打过的,我甚至不知道我是怎么打赢的就离谱。我也没见到任何一个人说这个BOSS设计的好,疯狂的AOE还有跟疯狗一样攻击,简直不是人。 最后,剧情。如果说血与酒和石之心的剧情我感觉到震撼,那么这次的剧情,我只能说无语。我不剧透,但是我觉得很多这种剧情就很愧对之前环学家的热情,怎么说呢,感觉好low啊,然后一点逼格都没有,明明有各种各样的神灵,剧情也可以天马行空地展开,但是却给我弄成一个过家家的感觉,格局真的有点小。这么优秀的背景,却讲了一个,感觉就围绕一家人在那里扯东扯西的唠家常也是离谱。 所以,我给出负评。
不同意,这个dlc的地图设计和内容量美术没有可批判的
@@haochen-j7o 地圖很好看 但很空尤其地圖右邊超級空 探索只有石頭 這次地圖設計真的出了問題
中國是要捧黑悟空吧 笑死😂 希望他們用同樣標準看黑悟空😂😂
@@pgg-l4r 比较好奇的是无论视频内容,还是评论区里讨论,我都没看到有人在说黑神话悟空啊,怎么你突然就要把两个作品拉起来一起说
@@天翔刹刹 那些不是在說遊戲,只想硬要扯上政治的人就別理他了
我是一個每代魂系都有玩的人包括惡魔靈魂 這次dlc並不是難只是boss打人真的太痛了 boss的動作其實打幾次就明白 只是容錯率太低 失誤一次要付出的血量代價太大 隨便一下都是半血以上 而且dlc超級會讀指令比本篇還嚴重 被打一下已經很痛了還不能隨便喝水 我個人不覺得dlc很難 只是通關要花時間打出非常好操作 如果把傷害高定義成高難度 那我也可以做出超難魂系
滿羨慕玩法環或魂遊可以因為"克服困難得到成就感"的人,我玩到現在,贏的時候只有"這次運氣真好的"感覺,只有"boss突然沒放剛剛放個不停的那招" "還好那招放到骨灰那邊去" "剛剛那不是應該被打到了嗎?怎麼閃掉的?" 這幾種心情而已
這種情況 其實都是多玩幾次就能解決的你就會真的發現 自己一時運氣好的背後 都是由無數次死亡的經驗累積墊在後面如果沒有技術的話 你根本撐不到運氣來的那時候天助自助者 這點對魂類或類魂遊戲都很適用
用骨灰不適合練習 因為王的攻擊會變成很隨機 原本王只會鎖定你 也只會看你的動作 加入骨灰就不一樣了 你可以試試不用骨灰打 如果怕被秒就疊防禦就好了 王的攻擊也可以參考別人的躲法練習
你可以試著先不要攻擊直到記得所有王的攻擊動作還有被擊中的時機然後開始嘗試閃或是擋或是提早位移或是跳來對應記住每個動作測試出來的處理方式尋找攻擊時機反覆試錯最後花時間練到可以正確的處理所有的攻擊前段是解謎 平常累積越多戰鬥動作的熟練度就有越多解題的選擇中段是記憶 跟優化後段像是隨機抽一段譜的樂器演奏成果每段過程都有不同的樂趣等你也能體會的時候就算被說是被虐狂或是奴性重也能笑著同情對方沒辦法享受遊戲樂趣
很多人打完尾王覺得得到的是解放感而不是成就感,單純只是玩遊戲的心態錯了而已,王打不過就先去做別的事情…睡覺也行或許只是累了,慢慢玩總能過關的,但如果是實況主就沒辦法了…畢竟要直播沒辦法拖太久。總體來說這次的DLC個人認為也不算太難,掉落物方面其實和本體差不多…會有明顯反差主要是因為難度和報酬不成正比罷了,地圖方面確實有些空曠了。
一點都不會無法享受~不用逃課就非常好玩~這次的難度很適合真正的魂系老玩家,大力推薦XD
以一個英高魂全白金的玩家來說,難度真的沒有覺得難得過份,如果覺得難,去跑一下地圖收集一下庇佑,50%減傷和100%傷害真的是簡單模式,想要挑戰的也可以保留不升級的可能性。但是缺點也是要說,都進dlc了,還給1-6的升級素材,7-9算是比較貴,如果散落在地圖閃亮亮讓人撿都還可以,但有些很刁鑽的位置/寶箱還是開出鍛造石,真的有點搞,果然是英高
綠銅套裝+綠銅大盾+綠銅護符 切腹血蟻刺細劍 黑鐵大盾+雷電調香瓶+串聯火花香戰灰+調香師護符+亞歷山大的碎片 雷對蠍 反彈硬露滴
很想吐槽,但魂類遊戲就是這樣以下幾個點希望有人能改變我的想法1.打贏很有成就感,但當我發現為了一隻boss我從天還亮著打到夜色籠罩,就又有股空虛感,我美好的星期天啊!該死的弦一郎2.「研究」打法,研究這2字不會出現在某些人的遊戲裡,甚至覺得遊戲看攻略就不好玩的人也大有人在,如果是休閒玩家或劇情向玩家(我就是)玩起來也會很廢神3.降低難度會影響遊戲體驗,行但能不能一周目就讓玩家選,很多遊戲都做得到我覺得這就好像蘋果之前一直堅持用lightning 插頭一樣最後說明一下,小弟遊戲本體是白金,但是是有點課金的。一周目好不容易通關後13X等,二周目為專心且放鬆探索上網花錢請人丟經驗給我灌到300等(我就爛),探索很愉快 初見王一樣能秒你但重複打幾次熟悉就會過,容錯率也變高。法環跟隻狼有個點不一樣就是他能多人共鬥,從這遊戲創角介面感覺就像設計給線上多人,但不知道為什麼大家都推從單挑,哈哈
難歸難 但只要掌握節奏或是自己的玩法其實不會太難受
逃課方法真的不少 ... 指紋盾+刺劍 雷/火 / 顛火 調香瓶 + 火花香 , 出血雞腿 +勇猛獅子斬 拒絕的刺 ....... 加上滿等淚滴大哥..+ (有些BOSS可以召NPC幫忙) , 打不通真的說不過去只能說 DLC 真的不適合給那些想靠翻滾迴避 躲全部招的人玩 (能靠純翻滾打贏的 ,也可以算是高手等級了) , 因為BOSS攻擊慾望很強烈 , 如果連 盾反 格檔反擊 防禦都不想用的真的會很累。
純翻滾我只有看到thebluehood成功無傷尾王 其他人要嘛有格擋要碼盾反
講白點dlc這些怪高攻擊頻率,不如把隻狼對刀系統+進來還比較實在
有呀,露滴
確實
那幹嘛不直接做隻狼2
有啊 開頭那隻火籠巨人的露滴
其实归根到底就是褪色者性能太拉胯
身為一個完全捨棄淚滴跟戰技只用匕首的人來說,尾王二階段真的挺難的,要習慣迴避按兩個方向鍵才能比較規律的躲避斬擊後的光波😅
是可以難,但不知道為什麼就是沒有孤兒、修女、蓋爾那些dlc boss打起來好玩又刺激
人家會買 DLC,就是因為 Elden Ring 本篇過去的印象,個人覺得不必找過住的魂系作比較。如果要証明自己玩魂系有多本事,我沒話好說,總有一堆人會說自己有多了不起,對其他魂系遊戲有多了解。我對魂系沒多了解,但買 DLC 都是因為本篇有比較大衆化,這次 DLC 實在比本篇難得多,本篇我覺得難的可能是女武神,但 DLC 的話大部份 BOSS 都難,容易被秒殺,攻擊距離很廣。
英高:恭喜你,艾爾登之王,登基而現在,善意結束了(BGM響起)
剛進DLC時,我假設用幽影地庇佑是讓遊戲很簡單,一段時間後,我才了解到用那東西才能正常的玩。
我就不懂 都知道自己是一般玩家了為什麼要跟高端玩家一樣衝第一然後怪遊戲太難????
說句實話,破防證明你不太合適魂遊,我的意思是 可以破防 但破防後要檢討自己再記招去打,而不是破完防 就去刷差評 說dlc太難了。
它們沒法體會從失失敗中成長
講這種話的肯定只玩過法還都不知道黑魂二就是因為一樣的問題才口碑不佳嗎
留差評大可不必,但研究並熟悉打法對不同玩家所需時間不同,你可能打3次就過人家打一個禮拜過不了第一隻boss
難也要難的合理,難的有趣,DLC你砍一刀對方砍幾刀?
@@KEvin-ps3oz黑魂2比這個DLC好
戰鬥超好玩,這才是英高,本來個人在本傳只玩過逃課法爺,進DLC之後努力練習近戰,最後也是可以一路砍到約定之王,切實感覺到自己成長了😂覺得真的凹不過的人明明也有血手臂、調香瓶跟盾戳之類的擺在那邊可以逃課,都不想找只會哭難的還是真的不要玩好了。
你說的對,這就是血血怪,攻擊305,物防72.2,累積出血量表217的武器。有重擊時霸體,有範圍攻擊,有極高的削韌值,甚至還有出血傷害。配上岩石劍血質變就,啊啊啊啊啊!
這次的BOSS絕對是史上最強,其他魂類遊戲BOSS多死幾次會讓人覺得有點機會,這BOSS進到二階死個幾次我直接上網查影片了,最穩的還是要大盾流線在新出的吸血硬幹也不錯,高周目秒殺流不太好用。
高周目連處決都打不出來了 這個王超好動 他不斷攻擊你的同時stance bar又回滿了
最終boss,眼睛一直被光吸引,就會重刀
但DLC的問題在於BOSS過於唯一解 (或者唯二解), 對於有各自喜愛武器的 (例如本人是法師流, 或者如影片所說之前堅持玩雙斧的asmon), 容錯率低到可以說是等於0
这不就是自己选择的"难度"吗?而且才出不久 个人感觉之后会削啦 看看当初1.0版的女武神再看看现在的。。。。(不是说不好,但是平衡真的很难
講真的我覺得平衡是白癡,選擇自己的「難度」7成都會被一刀秒,打贏差不多都是無傷通關,而用逃課武器的人就輕鬆打贏回來嘴砲打不過的人。最討厭這種武器套路平衡差距過大的遊戲,是類魂但各玩家體驗根本不同,根本沒有討論價值。
現在的問題就是,原本的餐是小辣或中辣,你硬要挑戰你不能的大辣,又堅持不喝牛奶,然後說這家店糞不好吃,這個問題完全就是你口味。明知山有虎偏往虎山行,怪山中有老虎,超怪欸......。魂的重點就是雖然難,但能找出最佳解或是自己練出最佳方案,說真的不好聽就是菜就多練多研究,你既然不是高手就讓自己成為高手。很多遊戲本來就是本體簡單DLC是挑戰。
@@武士狐藏 如果說本體我覺得這個比喻是合適的但在DLC來說, 不是我在硬要挑戰大辣又不堅持不喝牛奶,而是我本來都在吃小辣, 偶爾可能會吃中辣, 然後DLC就直接給你上特辣,然後告訴你吃不了辣就喝牛奶吃芝士吧 (唯一唯二解)但, 我本來吃小辣和中辣不用喝牛奶啊, 我可以喝我喜歡的檸檬茶, 可樂, 紅豆冰但DLC就令到我只有喝牛奶才會稍為舒服, 就變相少了很多選擇這才是我想表達的地方
我是覺得很好玩啦 被虐是還好 裡面有很多流派可以自己慢慢摸索 很有最初打黑魂王的感動
看來是沒碰過宮崎英高前作黑暗靈魂3的教宗沙力萬、修女芙莉德、無名王者、雙王子、法蘭不死隊,還有會噴破壞死光的黑龍米狄爾,法環DLC小CASE而已,不是DLC太難,是艾爾登太簡單,本傳才一個女武神能打的,魂系列從十幾年前開始就是以難度著稱的,這就是他的招牌,怎麼會拿太難去打負評呢?就算是約定之王,艾爾登是可以叫骨灰的,叫個仿生淚滴,再練習一下,我一個小時內就通關了,而且我還是第四週目,跟第一第二週目難度完全不一樣,也沒到這麼誇張吧
差不多了 就黑魂三难度和这次艾尔登法环的尾王比 就不是一个水平的 尤其是那种大范围AOE
個人是ds3 粉絲, 我真的覺得ds3 dlc已經很難, 修女/蓋爾爺爺/米廸爾都可能花我一晚去打, 打過的一刻真的很爽很快樂但設計上他們都會有足夠的時間, 機會給你作反應, 最少你可以再boss 攻擊間歇時間飲水或偷刀, 難只是難在你有多熟悉boss 的動作但dlc 就算我過了狂龍/穿刺, 我都沒那感覺, 老實說我覺那不是純粹的難, 是設計上太過分很多boss 都設計成無間歇的攻擊, 辛苦等他打完一波, 想食個水或偷一刀都會有扣血的風險, 真的太過分了吧? 起手動作過短, 攻擊間隔, 還有不斷的瞬移到身邊打停你, 本集dlc 的boss 真的享受不了
看來是連DLC還沒打完的人來裝B了,你現在舉例一個魂遊比拉塔恩強的boss
@@londola-e5h1等打薪王們的化身
你举得这几个BOSS从性能到攻击欲望,都符合魂游传统的回合制BOSS战流程。到了法环DLC,他们直接整了个性能放到鬼泣里当BOSS都不违和的拉塔恩,你从恶魂到黑魂123到血缘,能找到一个这么夸张的BOSS吗
這DLC什麼缺點都還算可以接受,但就是那尾王的強度已經屬於作弊的等級了,血多防高攻擊強是好,可二階段那誇張到不是正統魂系的高速連續猛攻跟幾乎無間斷的AOE光害連打已經破壞整個體驗了,這光害搞的我眼睛好累........小弟有幸召到盾戳玩家幫我一起打贏,可目前看到就大多輪椅派+盾戳+硬核玩家比較打的過,你這尾王既然設定可以召NPC去幫打,難度好歹設定成玩家最最最理想的情況下也能保兩隻NPC活下來打贏才比較合理吧??
重點是招npc還會更難打 讓人感覺理應是可靠戰友的npc跟累贅一樣 在劇情上其實挺破壞體驗的
那個召骨灰被秒斷害我笑到差點噴出來😆
剛打電話給學長而已人就沒了
其實我覺得這幹的才好,整天靠仿身圍毆,真當BOSS是傻子還看你準備圍毆他阿(X
DLC在无数个瞬间让我回忆起了玩血源的时刻,仿佛往前走一步就会瑟瑟发抖--还是熟悉的恐怖,还是熟悉的快乐。对法环本体感觉一般,但是太喜欢DLC了!
難 不是重點 而是那個噁心的視角 畫面的特效汙染 以及BOSS無止盡的攻擊欲望
如果像我一樣很久沒玩直接用高周目還限制自己只用一 兩把武器通關那絕對很慘 特別是我的技術也沒很好.....最後受不了只限制先不用DLC武器 等全通DLC下周目再使用之後好多了......法環設計上BOSS都有一些弱點屬性也同時有不怕的屬性 如果只用特定武器打通常都會在某隻BOSS上卡很慘 多練習不同流派玩真的會舒服很多
魂系遊戲唯一真理「菜就多練,輸不起別玩」信不信過一會有人創出更多簡單打法又變回好評?反正我信了魂系本來就沒簡單二字,本體大爆紅時有太多外掛玩法了,所以要他們開拓就不會玩了
別的不說但打那棵死人樹真的很躁血厚還有三階段,攻擊打出來的荊棘判定超怪地圖超大一直跑來跑去超級麻煩作為大型怪視角也是很差整個打起來根本看不到攻擊最後照骨灰用火焰槍戰技督到死打贏了也沒有成就感只覺得很煩躁DLC 很多王的攻擊已經不是快慢刀了根本是神經刀,派生又超級多拿個輪椅武器招骨灰肯定是過得了但就不好玩,目前感覺雙月騎士打起來還行不會有太多搞人的讀指令跟神經刀,而且DLC裡的武器跟boss確實比主線的帥很多就是了還有這次野外地圖真的有夠空整體來說我還是比較喜歡老黑魂血源那種箱庭式的設計
我630等8週目 菁英怪打我一下我直接殘血撿了碎片還是很痛 有些boss還不讓你叫骨灰 但如果是一週目 有撿碎片其實都隨便打就贏了
個人對這次dlc的難度很滿意,唯一讓我覺得需要改進的是地圖探索回饋問題,都已經大後期了開寶箱還能開出低階鍛造石,或是在某個犄角旮旯塞一些垃圾,真的很無語...
說到無法接受我還好,但是我真的比較喜歡本傳的拉塔恩,哪種順者揮刀的慣性的戰鬥美感.
我雖然第一次接觸魂類遊戲就是法環本體 但是魂類遊戲就是該難到哭天喊地這觀念深植我心 我覺得這才是魂類遊戲的真隨
每年六月中旬之后,简中圈就会出现一大波神秘的玩家,他们刚刚经历了考试的挑战,情绪非常高涨。希望在虚拟的世界里面纵横驰骋。于是在dlc仅仅推出的一两天内,他们就崩溃了,送上了愤怒的差评。
中國簡中就是很多玻璃心 少數是能玩遊戲的 看看中國畸形的遊戲市場就知道
他們應該去玩免洗仙俠手游,那邊課金就可以戰力VVVVVVIP
@@nyanpasu2351 課金手遊就是中國為大阿 甚麼樣的玩家養出怎樣的遊戲 只是我覺得獎勵確實很少..... 鍛造石跟魂量不匹配難度
我覺得很多人誤會了。部分 boss 不是難 而是煩其實多練就可以過但是這個過程沒有以前那麼有趣了
何为难? 不就是那些不能短时间少次数能成功的事物吗? 变的不是游戏 是玩家自身罢了
dlc boss只有緊接不斷的攻擊攻擊再攻擊,有耐心的拿單擊高火力武器或術法,一下一下磨死他們,只是要有長時間集中力,這種過程自然是不有趣,本篇的王強度須有參差,但有時會充滿風度的賣弄風情,有種從高處嘲弄玩家的腑視感,但現在dlc boss即使是擺弄姿態你一出手碰不碰到也好,就瘋狂攻擊爆殺你,停一停等你出手或到攻擊時間再瘋狂攻擊你,失去了一種風度。而這就是為什麼瑪蓮莉亞在強弱魂玩家之間有如此高評價的理由,用輪椅流擊敗她你會覺得可惜,想再次跟她較量,什至能在和她的戰鬥中有種回味無窮的感覺。
这次pc优化太差,以前游戏本体能60帧运行,而dlc只能最低画质勉强40-50,用屁股想优化是用米凯拉的脚做的。😩
這次DLC,我給好評,艾爾登法環跟DLC就是英高想呈現給玩家的遊戲的內容。我對這次的探險唯一的可惜之處就是好短....。至於在討論王阿~怪阿~什麼的,大家都開始會講說該怎樣設計,簡單說就是不喜歡英高的理念,那就跟以前惡魔靈魂的時候一樣,不喜歡的人大多數,會喜歡玩得佔少數。如果是說遊戲的BUG還是卡頓什麼的,那就另當別論,的確給負評,但是如果是說英高在地圖、怪、王,設計的部分,我覺得應該是不用玩家去教英高怎麼設計。劇情部分的話如果不喜歡英高的故事的確,畢竟每個人喜歡的劇情跟敘事都不一樣,就跟看電影、漫畫還是小說一樣,受眾都不同。
恩~~負評都中文大概是為了黑悟空宣傳唄之後8月可以看到它的評價竄升藉此登上首版面最近也藉由女拳獲得極多關注照劇本來猿神啟動
你咋不说是为了九日宣传
@@半吃饭饭可控硅因為steam簡中負面評論就是有看到不少踩法環捧黑猴子的留言至於九日?沒看到再說應該沒幾個人會把九日拿來跟艾爾登比,遊戲差那麼多...又不是中國那些只認國籍不問對錯的民族主義者
@@半吃饭饭可控硅 笑死為了九日 用簡中的人為了九日去刷法環差評這種想法你想得出來 天才阿
遊戲內容越來越豐富,“實力”已經不單單是指操作上的閃招拆招,能快速從身上有的資源找出有效對付敵人的手段,也是不可或缺的能力
不就是一堆水桶號想著進DLC屌虐,結果打不過玻璃心碎了而已。
又來了又能看到留言這種小兵或王兩刀秒人,不是小怪問題是你的問題,雲玩家就不要再進來湊一腳了。1.你血點太少低於602.你不去撿碎片3.減傷太低4.你帶著增傷的飾品5.你不願意練技術6.你不願意用骨灰跟英高給你的善意
我認為如果他們dlc如果不困難的話,那就沒有買的意義了,魂類對我的感覺就是一個困難的挑戰,一個艱難的戰鬥,一次次的失敗即時恨不得放棄,但是如果能把握想贏的心,是可以體驗到獲勝的快樂的
難度高跟不給你活路是兩回事,法環DLC尾王就是不給你活路的那種OGNBAL無傷打完尾王下結論說,他覺得宮崎英高應該無法破關無腦玩法是無腦玩法,但單一玩法不該是破關的條件,若要這樣做那出一堆戰灰跟魔法是要幹嘛?不就跟傳銷一樣賣你一堆無用的東西
下次英高應該設計由一階開始每一招都放0.8秒超級閃光彈的特效+0.2秒的爆炸特效的超大型怪,看你們怎樣護航?DLC只有難就叫DLC?拜託,血源路德維希成為魂系經典是因為他全程都很難嗎?二階比一階容易但由野獸轉人類,拔出月光劍的那一刻令多少人至今難忘?My true mentor, my guiding moonlight
路德维希一开始很难,但摸透了他的招式后就不难了,甚至第一阶段都能无伤.
@@Hong2023H 那麼英高應該設計路德維希二階更難才可以符合口味吧,這就是舊時合理的難度一階就算瘋也給人回血現在的拉塔恩一階就算了,二階有甚麼交流的一大堆光污染,飛來飛去的根本設計出了問題
@@Hong2023H 魂系的boss只要能摸透招式,差在玩家有多少集中力和技巧,那個都能無傷的,所以只要能摸透了就代表不難,這很不對勁,然而路德維希的問題,在於野獸時那施壓程度和月光劍時不同,野獸的爪擊撲擊的壓力和密度是高於月光劍的Aoe和劍技,但這是想哲學上表達聖劍由野獸轉變回人的過程,所以會從攻擊密度上收斂下來,如果路德二階只為了突顯他聖劍的強度而設計成只會怒放劍招和aoe光波,他絕不可能成為經典。
环小将不喜欢这种口吻的,你提出问题他们就只会复读那几句话来证明游戏没问题,宫崎英高仍然在神坛,错的只有消费者,都不知道是什么逻辑😂
看到大家都在嘴抱怨的人「菜就多練」所以我決定換個方式解釋「菜就多練」英高你以後就乖乖經營你的魂系玩家圈圈不要想著要賺大眾玩家的錢。
魂系就是因為難才會讓人著迷,因為當打贏的那一剎那的喜悅一定跟新手難度過關不同,只能說過的了那也是你的本領,過不了那也是你的本領
探索回饋太差了給段造石還不給高階的!
3 4 5 看到就發火
我原本是想在dlc用古蘭桑克斯的閃電玩狙擊流的 直到我遇見了我的恩師 孤牢騎士及雙月騎士 他們讓我趁早放棄了那不成熟的想法 並在我為此感到困惑之時 他們用行動告訴了我版本meta的好 我十分的感謝他們的教導 遇到人形用狩獵巨人 遇到boss就用血血怪手臂 是他們教會了我在這dlc的生存之道 我永遠銘記於心 至於那些說給鍛造石很沒成就感的 我只能說不是武器給不起 而是鍛造石更有性價比 以此來表示我對孤牢及雙月騎士的感激之心
DLC就是要你去升級庇護 不升級就會很難打
說得好 推上去
在磨練中不斷成長,勇敢面對每一個困境這說話並不只在魂系遊戲中學到,這本來就是玩電子遊戲會學到的課題,也是玩電子遊戲吸引人的地方
不是DLC太難,是本體太簡單🤣(然候我他媽死在艾爾登果凍手上幾十次
我第一次都靠隊友😂第二次靠星獸半鄂
@@lucifer666-x1c 我法師打拉達崗和害獸全魔術,但轉玩祈禱後入他人場變成用毒 腐敗 黑炎和吐絲。😂
@@wuifgfwohfeuwh8152 我是目前三周目的祭師🤣然後要趕快推拉塔恩跟蒙格,這樣我下個月才能買DLC,這樣才能進去被虐
我是本體大部分都搖鈴+強勢近戰武器打通一周目的玩家,法環體量太大了第二周目我玩到一半就棄了6/20開新檔復健結果大樹守衛打兩小時才過,6/21當天才匆匆打玩蒙格(搖大哥)進DLC之後,第一隻孤牢騎士和火焰鐵條人就讓我死兩三個小時但除了第一隻舞獅我有搖骨灰逃課(後面野外的舞獅2號沒搖鈴補課了),目前到尾王前都是近戰單挑打過的我算技術差的,就算很簡單的王也常常死一兩小時才過,DLC其實只有剛進去不太適應,並沒有評論區說的這麼誇張難玩一整天下來後就慢慢習慣了,但尾王真的很難.. 打兩小時只進過幾次P2 離通關遙遙無期
惡魂、黑魂、血源以前銷量慘澹的時候粉絲也不介意啊,這本來就是小眾遊戲艾爾登法環用了許多方法擴展的遊戲群體,其實DLC中的這些方法隨著幾天過去也陸續被玩家研究出來了只是因為逃課、輪椅畢竟是在鄙視鏈的底層,所以很多人不願意承認自己菜,放不下身段去用外鄉人打法罷了我就不信用指紋盾刺、血血怪、調香瓶這遊戲還有過不去的BOSS目前DLC玩下來,我心中的敵人強度 尾王>各種角人戰士>拿雙輪的夜叉>其他BOSS..其他DLC的BOSS包含雙月 梅瑟莫其實都沒有比本體的女武神 葛孚雷難
有看過一個王幾乎沒有給你攻擊的時間一直打一直打?
科斯孤兒 但你可以槍反
孤兒 真的讓人無力😢@@oohooh__
@@u8886160槍反有練 技術點高 5次槍反就能殺
黑魂的教宗沙力萬
看來是沒碰過宮崎英高前作黑暗靈魂3的教宗沙力萬、修女芙莉德、無名王者、雙王子、法蘭不死隊,還有會噴破壞死光的黑龍米狄爾,法環DLC小CASE而已,不是DLC太難,是艾爾登太簡單,本傳才一個女武神能打的,魂系列從十幾年前開始就是以難度著稱的
有指紋石盾,用防禦反擊的玩法,就會降低難度,很有樂趣,也可以掌握戰鬥節奏,我在整個DLC所有BOSS都是這樣單挑通關,沒有叫骨灰,絕對是辦得到的
這告訴我們生活不能太安逸
我由bloodborne DLC 二周目打孤兒, 勞倫士,路德維希,再到dark doul3無名王者,蓋爾,再到隻狼義父,石雕師傅.......都是打得爽同開心....因為Boss都會比較大空間我喘氣回血但elden ring 就係把這空間壓縮到令人只有煩燥,boss又慢又多段的攻擊和讀指令,完全不給人回血的空間,現實生活已經把我們壓得我們不能喘氣,為何要在遊戲給我們這種感覺?(另外話難度容易的那些人都是在屈流派屈高攻的人,試下唔屈睇下仲易唔易?)
魂系不就是以[難]聞名世界,說難而給負評的還是回手遊去吧,那裏才是負評仔的同溫層
一進門叫淚滴就被Boss打死……黑暗棄子:這個我熟,進門給一發就對了
這次的文案 很有趣 哈哈
我都還好,除了法環沒有玩得過其他魂系DLC,我回歸基礎打Boss只用2把犬步打刀(我不靠跳砍),我除了爛樹(大砲盾)和拉塔恩(指紋盾+出血蟻刺)(但也是被扁到夠
連我小學的弟弟也能打通DLC, 那些人到底有甚麼資格吐槽,請把自己練強一點不要怪別人,有時間去給負評,不如多打幾次
开玩笑的?小学…
@@John-yp5kz 不是开玩笑的
@@小小遊戲咖 我想他可以去参加电子竞技,这是特例,大多数小学生做不到
@@John-yp5kz 其實就沒有什麼特別的,只是他每天都用很多時間來玩
除了一貫的大型龍類近戰卡視角我會用屠龍刀打掉以外,其他boss蠻好玩的啊,屍山血海跟獵犬曲刀還是能一刀一刀砍死,打梅瑟莫第一皆死了十幾次才知道怎麼閃,結果第二階的蛇直接咬死我,再死十幾次就知道蛇的連續撕咬怎麼閃,前前後後死了快四十場就贏了,單純耐心問題,多死幾次不要搶輸出多看看招一樣能慢慢知道攻擊模式,沒評價說的難😅
鬼島魂衛兵超多😅
真的,宮崎英高在呆灣有超多孝子
除了DLC的怪物攻擊欲望太強外,主要的重點是要提升庇護等級,我相信有很多人不想花時間探索那些碎片,導致之前收集的盧恩像垃圾另外就是大部分的圖都空蕩蕩的,收集回饋太狗屎,殺穿整個洞窟裡面放個鍛造石1*6這種大便,我相信誰都會牙起來
反而要難才好玩欸當初支狼還不是被虐出來的死個2000次以上都是正常現象比起艾爾登真的只是小case讓新手就想輕鬆過是不是太看得起自己
還好啦二週目卡310級進去我也覺得正常畢竟讓玩家直接數值輾過去那些場景跟劇情誰還會認真感受況且在老賊的遊戲我們只是人敵人都是什麼王、什麼神以凡人(可復活)之軀、比肩神明甚至戰勝神(尾王不就是雙王子加蓋爾的綜合體嗎?)不才是老賊遊戲的樂趣嗎?而且有碰過老賊其他作品的玩家們弒過的神還少嗎?附註:中間要死要活的時候很煩就是了
連帶一題我在這次的DLC 看到的是很多的老朋友角人戰士(古達)、蒼蠅(畫中世界的蒼蠅)、魔像(環印城胖胖)尾王(王城雙王子+修女神父+蓋爾)不是很有趣嗎?
恨英高,等你的恨變成純粹的恨,就是愛了~~~~~~~!
是不是忘了這是DLC喔 歷代魂都是DLC強度放飛的 不想體驗去玩本體就好雖然DLC裡有部份不好的 但整體上我都是被虐的挺開心 也破關了限制自己打不過只是跟你自己過不去 可不是遊戲限制你 想要玩限制就練強 不應該是去指遊戲太難推圖整天扣血就反思下你推圖夠卑鄙了嗎 夠小心了嗎
不知道給負評的有多少是風靈月影宗的跟風仔
雖然只玩過黑魂1,但魂類本來就是一個這樣的遊戲,這類遊戲對於喜歡挑戰自己的人就會很有樂趣,雖然我不是這類人,因為遊戲對於我來說是解壓的手段,所以比較想要玩輕鬆點的遊戲,但我是能理解這種挑戰的樂趣。如果 DLC 有很多讓你無法接受的 Bug ,或一些優化不佳的地方,我覺得打負評無可厚非,但因為自己技術不夠就打負評,那只能說這些人很無聊。
提醒給負評的你一句 「菜就多練」
説實話,真的不難。剛進DLC的感覺就像一個新號剛進初始之地一樣而已。DLC的主綫路綫給的太明確了,玩家一下子就能跑到下一個BOSS房間,導致一些頭鉄怪 只想直接打死BOSS 還一直抱怨BOSS太難了。哪怕你放下那份執著,跑去探下地圖,升下庇佑,那些BOSS真的隨隨便便打,除了那個畜生拉塔恩不多辯解,懂的都懂。至於庇佑重不重要,給個參考,估計滿級20 裸體也有50%的物理減傷。
一群英高的兒子 在那邊菜就多練三小的 人家有至少付了1000 玩的不爽 給負評還用的著你來指指點點 不知道的人還以為from有付錢給你
這DLC說真的除了尾王跟尾王前的戰鬥個人都覺得還好不會太過分難是真的難....但還不至於抓狂個人第7輪不用骨灰戰技異常狀態跟屬性,道具也只用補血瓶,就是靠1隻純物理單手曲劍跟翻滾在打而已戰鬥也不叫NPC,除了尾王前的戰鬥...那個真的沒NPC我大概會精神崩潰然後尾王真得離譜....大概打了20小時,一樣的條件當初女武神也才差不多10小時,真的扯唯一可以跟尾王匹敵的大概只有魔物獵人世界非冰原版本的極貝西摩斯了.....
當你被英高掰成英高的形狀時,你就可以習慣任何被虐的遊戲了❤❤❤❤
沒錯近年來我最愛的遊戲就是魂遊戲了
最愛的遊戲開發者宮崎英高
最常在罵的也是乾你的宮崎英高
對已經被田中老賊練過的玩家來說 ok的
其實我覺得他可以再更狠一點,只是怕大眾玩家無法承受才沒繼續搞人
被虐的好爽喔
除了魂系以外我覺得塔科夫也很有效果
抱歉,我也是拿指紋盾手中拿逆刺的外鄉人
PS.難要看類別,一路從血緣+dlc、魂3+dlc、隻狼、艾爾登走來
對於這次的Dlc我的心得是
"BOSS都能打過,只是過程是否會讓你想再開多周目挑戰,如果不會他就是糞作,如果會那他就合你的胃口"
難之所以難,是為了從挑戰當中獲得成就感,你可以是關卡難、BOSS難
網路上的無傷基本都是練過來的,所以才會有多周目的挑戰者持續產生
我連指紋石盾都拿不起怎樣外鄉
喝靈藥隻狼模式
@@Goat_nin_S-TD 拒絕的刺 還有 癲火調香瓶 可以查一下!! 也是外鄉好選擇
@@廖子騏-o4r
這些我都知道並且調香瓶我已經在用了(不過這些都是打不過雙月的)
@@Goat_nin_S-TD 那可以用我大卡利亞突刺盾
@@kitkit010100
我現在用回我的信仰光環,並且好過格擋
官方都說了本傳有不到一半的人沒打到蒙格,事實就是這魂系遊戲的受眾就是這樣,少部分的人才能體驗到魂系遊戲精隨,這次DLC也只是回歸以往作品的水準,就是高難度,法環本篇只不過是做得比較大眾能接受的難度。宮崎英高也早就說他的魂系列遊戲是給那些支持他做這樣類型遊戲的玩家所打造的,而他應該也已經意識到這類型的遊戲已經走到盡頭了,變不出新把戲了,才想要走不同類型吧。
結果DLC重操舊業🤣
难可以,但不该是靠堆数值让小兵到boss都是两下秒人吧,这就是对难的定义??
什么是魂系游戏的精髓???
玩家第一次打这个boss,boss最终100%血,玩家0血,boss虐玩家像砍瓜切菜,玩家开始苦心钻研技巧,练习熟练度。当玩家第10次打这个boss,玩家100%血,boss 0血,玩家获得成就感+快感+爽感,懂?
以往作品的水準哪裡是單純的高難度?魂3血源隻狼的王比法環DLC簡單,可是打起來並不感到煩躁
@@jeffwong1166 同感,boss难可以,路边的小兵两下就秒人真的有点受不了
@@jeffwong1166
可是這是dlc又是魂類基本不吃你這套成就感+快感+爽感的想法
基本上魂類就是以難駐就稱號要是他不難那到底是對不對的起dlc和魂類的稱號?
身為一名魂血狼全通的玩家,認為法環和其DLC就是更難,但不有趣。
其實世上有很多比魂系更難的遊戲,例如忍者外傳3的極忍模式,可是魂系比它們受歡迎的原因難度介於無理和希望之間,讓人覺得再試一次就能打過。
法環DLC的王對我來說玩起來就是煩(除了雙月騎士和癲火之王),更多的連擊、快慢延遲刀、範圍不明的攻擊、過多的聲光效果,而且玩家閃躲完所得的回饋太少(休整,回擊)。讓人不想鑽研王的行動而是想愈快收掉愈好。
或許有人覺得能通關就沒問題,不過只有高技術玩家或版本套路才有高機率過關的設計顯然不好吧?
同感 魂類的王通常都有史詩感,你打贏了會有感動的感覺,但法環搞出一堆仁王式橫衝亂撞的王有時打贏了也不知道發生了什麼事,當然法環比起其他魂遊有一大堆優點,但我認為這其中不包括boss設計
這才幾天而已,就急急忙忙想著要通關,老賊怎麼可能讓你們好過呢
聽起來是走向了鳴潮的路ww
你可以去試試血源的一血地下城,不管你怎樣升級,也是只有1血😂
@@royyylee3239因為不想再碰宮崎英高的答辯了 打到野豬騎士就知道dlc數值有問題
說真的就當年本傳太紅,拉了一大票非魂系的玩家入坑,當年也因為遊戲爆紅的緣故,導致各種外鄉逃課打法如雨後春筍般冒出來,因此就算是普通玩家也能夠通關...
DLC的難度則是明顯提升了一個檔次,加上剛出沒多久,各種逃課打法還沒那麼多,所以一票普通玩家就全滅了...
說真的英高教人玩遊戲也不是什麼新聞了,真的就是當年本傳太紅所以才讓大量本來就不是魂系受眾的玩家入坑...
英高真的對法環很友善已以往經驗來說
說真的,逃課打法也沒啥,個人選擇,有問題的是用逃課打法卻只會無腦按著戰技但是連攻擊都不會閃的人😅
逃貨與否 個人選擇 當連外鄉也打不過 人就會接受現實了
@@James_dandan 我就是指纹盾逃课到尾的人😂😂 但有些大范围大招还是挡不了,会瞬秒,那些就需要闪开了
我玩久了才發現艾爾登真的已經算很仁慈了
他以往的遊戲都是純粹虐你 然後又是不能避戰的線性關卡制,這款來說真的手下留情了很多
血源詛咒:「我看你們不懂什麼是宮崎老賊的善意...」
科思的孤兒:「我看你~是沒吃過我的無上大快刀喔」
論為何出現卑鄙異鄉人
@@SkyDragonMan柯斯真的還好,至少沒有什麼超大AOE快慢刀,而且可以搶反吃獸丸,血量甚至不如拉塔恩1.5倍
血源三巨頭真的超強
我覺得最難的是路德維希再來是孤兒最後是勞倫斯
@@zero0858 我老人家,三位都覺得很難OwOlll
我自己玩下來 覺得這次DLC可以稱得上是問題的就是戰利品的放置有些太隨便
以黑魂3 DLC舉例,最早可進入的時間點是前中期,玩家使用的是3~5級的契形石,那送前期的契形石沒問題
但這次法環DLC是在遊戲十分後期的時候,普遍玩家在這個時候都是使用8~10級的鍛造石
結果玩家進DLC,在路邊甚至「寶箱內」撿到一堆低等鍛造石,這回饋體驗就很糟了
因為如果仔細探索過本篇的話,這些這些鍛造石全都是能從NPC買的到的東西
想想你費盡千辛萬苦,偷襲慢慢前進也好、一路狂奔走位也好,得到的回饋是幾顆石頭,真的會無奈,不如不要放
放DLC區域專屬的蒐集道具我都還比較開心
在英高的世界,死不是輸,而是放棄
'放棄才是'會比較順
反了“失败不是死亡,而是放弃”
我6/21入手到現在只過到舞獅
我喜歡慢慢玩逛圖一天玩個2-4小時
我應該至少能玩破百小時
逛圖/幫打/入侵
玩家任何好評差評都尊重
以下僅是自己的心得:
1:掉幀卡幀:
這個沒理由「該加強」
~~~~
2:地圖空曠:
我覺得還好,有馬騎逛圖其實不費力
~~~~~
3:小怪難搞/精英怪強:
除了一定的本傳等級+dlc升級
最重要的是法環有太多進攻/防禦手段
骨灰、戰技、法術、靈藥、護符、其他道具…等,我都會使用
若小怪不難搞/精英沒一定強度
真的會變割草
增加遇怪的謹慎感也是我的樂趣
~~~~
4:地圖找寶大都是本傳的基本東西
如3-4級鍛造石
我認爲可以再有獎勵性會更好
改爲7-8級鍛造石或本傳稀有素材也行
但我也會想:
dlc中有100種新的道具/升級道具
其實逛圖找到「好寶」機率也不低
~~~~~~
5:boss變態、瘋狗、攻擊慾望殺傷力強:
我有時會想到「魂1魂3的某些boss」
與玩家互動/見招拆招的快感真的很棒
但我想想
因魂1魂3的進攻/防禦手段方式
跟法環dlc 比差太多太多的
魂1魂3進攻/防禦相較單純
較可以操作/產生跟boss你來我往的互動感~
而法環+dlc進攻/防禦/骨灰本身很強大
而且流派多變
導至boss必須跟著強大
看看現在女武已經被玩假的了
所以我能理解dlc中的boss
爲什麼大都是變態、瘋狗
因為法環給玩家的進攻/防禦選擇太多樣了~
才沒幾天就已經有無腦打法被開發出來了
當然~
增加boss 與玩家的互動感是遊戲商的進步目標
我也理解/認同某些玩家對這方面的要求
~~~~
總之我覺得目前dlc我給超過85分
我還沒打網友所說某些超變態boss
但我做好卡關被虐好幾個小時以上的準備
(以前魂系我也卡過7-8個小時)
我不會看攻略
我會想辦法善用身上各種資源用在boss戰上面
我若技術不夠就跟boss 比資源
反正我有無限條命實驗
(升級、戰技、護符、法術、骨灰、靈藥)😂😂😂😂
認同+1~
跟我的感受差不多
難不難無所謂,重點是難之後的回饋根本就不符合"豐富"一詞
本傳的地圖探索有很多告訴你故事的石碑或是任務道具,這次你除了看到米凱拉到處丟了什麼垃圾之外,就是鍛造石鈴蘭,還會給你排泄物,真的是感謝感激
阿這遊戲的素材就這些東西 是還能給你甚麼好料 遍地都是古龍巖鍛造石這樣或是遍地都是失色8跟9嗎 還是遍地都是甚麼失色武器 就算撿到一堆古龍巖鍛造石還不是打不贏boss
也不是什麼好不好料的問題,比較偏向遊戲地圖設計的問題,本傳你走在道路上會各種分心,你看到且知道那些遺跡、墓地、礦坑一定會有寶,而DLC則是大部分空曠,有些像遺跡的地方探了一圈除了上面說的強化道具外什麼都沒有,有些則放在很難到達的地方,找了辦法過去後結果只是個普通強化道具,這跟打不打得贏boss完全沒有關係,而是單純的跟本傳的探索出現期待感的落差而已
@@tem88529我還真希望他給的是最後一階的強化石,起碼還能把多把武器強滿,現在都是+24跟失色+9,看了就悶悶的🤣
是不是有人忘記除了古龍岩、鍛造石本體就可以無限買啊?
@@李弘-l8y 畢竟很多人的重點就只放在打不打得贏王,我們在談遊戲設計,他們在講菜就多練,好像練完了遊戲的缺陷就會自動消失,再拿一次GOTY一樣
孤牢騎士也打不過的話,回去交界地重練基本功和弄懂整個系統, 去幽影之地太早了
打PVP的玩家會覺得他很簡單
我直接掏出小圓盾教他做人
我用巨劍獅子斬
用狩獵巨人讓他變飛天騎士
孤牢騎士就是DLC試金石
英高咖喱只賣大辣,外面告示及菜單都沒寫但熟客都知道。不限制用餐時間,冷掉可以免費加熱。怕辣就多試幾次等辣到爽那味道就對了。不太能吃辣的人,自助吧有免費提供甜品和各種飲品解辣。
上菜2小時後恕不退費,請注意
這邊說一下 經過調查後
很多中文負評其實是因為"藍熊"
也就是開啟elden ring時的anti cheat防外掛程式
主要問題是會吃掉很多記憶體 所以很多人不爽 導致fps降低等問題
本傳被圈外玩家捧得太高,本來主打的是非魂系玩家也能逃課,能從探索中獲得樂趣,結果DLC捨棄了休閒玩家,老玩家也只會回"技術不夠就回去練",新地圖探索回饋也不如本傳.
本傳=教學關
DLC= PLAY GAME
由亞諾爾隆德走到畫中世界,從如蜜打過到鐵之古城,從洛斯里克再攻到環印城,在夢中挑戰小漁村真相的我,作為一個魂老玩家,這次的DLC跟現在爛大街自稱類魂遊戲的遊戲一樣,只是在堆疊人工難度的糞作。完全沒有當年的感覺,每一場boss 戰都是一個大型解迷,這次的boss 戰只是一場又一場的賭局
結果還是一堆逃課影片,所以哪裡放棄了逃課玩家?
是因為逃課玩家連翻滾一次攻擊都有問題嗎?🤣
@@James_dandan 是逃課玩家已經連製也不想接,他們恨不得Boss會自己死掉
一開始攻略沒出來沒奶喝 又不想自己找只好罵
現在每個都喝飽飽的躺著過
過完跟沒玩的說我過了超難的遊戲我好強
真的 很強w
我覺得難不是重點 大家會不喜歡這次的dlc 只是因爲boss 的設計邏輯出了問題吧?
本傳就算是女武神 他的攻擊邏輯也是 攻擊》出招》攻擊 然後會有一個孔隙給玩家反擊或喝水 但這次dlc的boss全部都跟瘋狗一樣 攻擊攻擊攻擊攻擊 然後只能讓你普工一下 連戰技都來不及用水都來不及喝 boss就繼續攻擊攻擊攻擊。
以往的boss戰有趣是因爲能夠研究boss模式,慢慢破解找到反擊的時機。但這次dlc 各種攻擊攻擊攻擊,大範圍aoe,滿熒幕的特效光害,還有那個龍只能鎖頭一直飛來飛去的畫面。
這次地圖的回饋感還是很差,本體各種戰灰各種武器各種淚滴,現在只有一堆石頭???
地圖的探索欲下降超多,boss也沒了以往的樂趣,為了難而難(我先說堆數值我覺得ok),才是這次差評很多的理由吧?
ps:我有通過了 不是盾流派 是正面打的流派
打龍不要鎖阿 跟自己過不去嗎
@@柳丁-q6m 我最後沒鎖 但用搖桿不鎖真d難打
@@柳丁-q6m 而且這是官方該解決的問題吧?
@@cancernekko某些人:打不过就是你有问题,宫崎英高是不会错的😅
女武神其實超被動的 你不打她她不打你 你可以去看star0chris打10倍王 女武神超講武德 都一個一個上 不會一起攻擊 這次dlc的最終王就完全不是這樣 他不是在攻擊你 就是在攻擊你的路上
dlc有很多小怪感觉就是突出一个毫无交互性,最突出的一个例子就是角战士,永无止境的连段和超高的韧性以及极高的伤害,让你不得不选择更流氓的流派去压制他(血血怪狮子斩)。我在本体试过用太刀+潜雾猛禽无骨灰击杀黑剑,但是同样的配置在这个精英怪面前就像个小丑一样。有一种官方逼着你玩强势流派的感觉,缺少了和敌人互相拉扯和博弈的乐趣
角鬥士是沒有交流的糞怪,能打過是能打過但是沒有什麼事的話他在的地方連經過也不想
我只知道迴避都沒可能,我決定山羊裝加石盾,絕對防禦流重出江湖😂
全傷流,敬請見證!
我是選擇喚勾指藥流,看誰能讓我過
@@佩德羅-g8i 招人的話怪血量上升只會更難,不過想問一下DLC會不會有無良玩家入侵?
@@int9611boss血量增加可以google。但入侵搞惡意的話,會,但不多。一般玩家召喚完大哥或新大哥(淚滴),其實都已經不用再召喚其他玩家幫忙了。
@@gewong8188 果然法環最大敵人還是人
很多人說魂的賣點是高難,其實正相反,魂的賣點是"恰當好處"的難,在以前的fs作品中玩家跟boss的機動力不會差太多,魂只能用滾的所以boss的動作清晰有節奏,但是dlc的boss各個都像動作遊戲裡出來的一樣,動不動就是好幾連的大範圍高傷aoe,而退色者還是只能可憐的翻滾,還要看玩boss的超長表演才有空砍一刀。
要過當然還是可以過,但不想花費比起前多好幾倍的精力跟時間的話,就只能用那幾把像是數值作壞的武器把boss秒了,然後流程就變成了第一把我看完boss的招式表演被秒,第二把我就用那幾把武器把boss秒了,以前跟boss有來有回的交互感跟成長感蕩然無存。
這已經不是自我限制的問題了,fs以前的遊戲也有強弱流派之分,但遠沒有dlc縮限的那麼誇張,尤其能強化數值的道具還有幾十個那麼多要找,居然放了大量的低階強化道具濫竽充數,導致玩家探索欲大幅降低。
很多人說負評都是跟風的,但其實本篇裡打到蒙格的人就很少了,會買dlc的更是已經篩選過的人,連老玩家都有這麼多負評更不可能吸引到大眾的輕度玩家,尤其boss設計跟後期濫竽充數的問題本篇就有了,dlc還超級加倍,真心希望fs社能正視這些問題。
開玩笑吧,玩家的一直以來都是弱者,至少開場都是且提升角色等級也不會改變操控性,只狼和退色者則是開場就讓我感覺強到有點誇張了
你可以選擇用原來的武器再打100場就可以有來有往了,才第二把就選擇用輪椅!? 我是覺得大多數才打10次就破防的人都忘記魂的初衷,不然就是以前的作品都逃課,沒體驗過拓荒時期動不動就要打2-30次的魂,當初女武神國外還有打破千次才過的
@@kingkonglin609 弱過頭了,我第一段就說了前作都會對應boss跟玩家的機動力,隻狼強是因為敵人也很強,而且出的招式隻狼都能一一應對,然後你對比一下魂3跟環就知道,環的boss跟魂比起來就跟瘋狗一樣,而褪色者因為奔跑和翻滾都是X鍵所以判定有延遲,翻滾的手感甚至不如魂3
@@curlylai5397 大部分的人是很難投入那麼多時間跟精力在一款遊戲上的,尤其因為boss跟玩家基礎差距比以往的作品都來得大,導致正反饋銳減,更是消磨了積極性,還有因為有高手做到所以要求大部分人也要做到是不可能的,就像說"短跑的高手那麼多,不管誰只要努力就做得到"一樣不現實
如果沒人帶又沒玩過這類型的大概在打惡兆妖鬼那時候就差不多先退坑了😂還好很感謝我是那個有朋友帶起來的
難不是問題,問題在庇護,它讓盧恩變成幾乎沒用的東西,讓小怪變成完全不想碰的存在,只想趕快跑酷撿東西跟找賜福還有打王。感覺設計成dlc地圖的專屬盧恩 用來升級庇護比較好😅
这dlc是设计给1周目从头打只过掉蒙格的玩家的 8周目大神过来打宝本来就是浪费时间 我100级进来的 卢恩升级也有提升 掉的锻造石正好强化拿到的武器 很有乐趣很好玩
@@patrickcang8154正常推進誰打完蒙格會缺那些小小鍛造石?搞笑嗎?
@@fonggor6716 缺啊 至少我5678都买不到 78那的到天空城了
@@patrickcang8154 其實一週目沒有完成的話入DLC是太早了
@@int9611我5周目入去的我,覺得還是乖乖的開新save 用一周目入去打😂高周目入去是在自討苦吃
个人觉得此次dlc最大的问题还是优化,以前以我的配备进到目录只要一分钟半,进到游戏也就再多一分钟。但自从dlc加入后居然要整三分钟才到目录,然后loading又要三分钟,刚开始进到游戏又还要等因为很lag,起码又要等多四分钟左右才会顺畅。也就是说我从开游戏到可以开始玩要等整整十分钟。不仅如此,平常游玩时lag的频率也比以前更多。
至于难方面虽然不是大问题,但我也明白那些投诉难的玩家。数值方面的难不是问题只要收集多碎片就可以补回来,但boss的招式确实是一个问题,自己打還不怎樣看得清楚,只要多去看最近那些boss和boss戰鬥的爽片就會看出舊boss和dlc boss的決定性差別。舊boss的攻擊與攻擊之間的冷卻時間很明顯的,而且大部分都是慢動作,要出招前玩家可以知道是什麼招;而新boss的攻擊幾乎不給你喘息空間,而且很多招式都是飛來飛去,不要說閃避連要打中他們都有難度。举个最明显的例子,马莲尼亚算是旧boss中最攻击频繁的了,但她比起双剑蕾拉娜还是小巫见大巫,其中最明显的,马莲尼亚的闪避攻击,她不是经常会出这招的偶尔一两次;但蕾拉娜的转身闪避攻击几乎每几秒就会出一次,跳来跳去根本很难击中她,尤其像我第一次和她打我用的是直线攻击的披萨切割机所以我深能体会那种夸张,更別說馬蓮尼亞的霸體不是24/7的,但蕾拉娜是。所以不要老是說那些投诉难的玩家弱或菜,他们是觀察細微,而且不完全是无道理的,只不过我认为還不至于就此给负评而已
對我來說優化問題影響最大 DLC很多王我都有興趣練習躲避的方法 就只有最終boss二階不會 因為實在太卡了 隨便一個攻擊都掉幀 光幕還擋滿整個螢幕 看都看不到
我覺得主要問題還是探索回饋 地圖經常有很多看似可以探索的小路 但走到盡頭什麼也沒有 幾經辛苦找到寶箱所在位置 然後只是鍛造石456,玩到後面我已經不想再探索然後直接衝主線了
另外拉塔恩是真的帥 比女武神還帥
遠遠的看到精英怪守著一個物品 結果是菇
隻狼:你說什麼
遇到兩三次之後就開始躁了 但為了升庇護又非搜不可 ..
少來了 找到的鍛造石超級少次 絕大部分還是有用的東西 而且地圖非常豐富 很多東西都藏很深 要用心
想當初第一個出圈的隻狼也經歷過這個階段,然後跟風又不願意繼續挑戰自己的玩家跑了以後,留下來的都不會多說什麼,只會給英高點讚。
六希夫:其實我覺得還好欸,沒有到特別難😮
但他有說給6~7分
@@吳浩瑋-b7m 他的6-7分是一般玩家的600-700分吧
@@吳浩瑋-b7m他的大致評價是,DLC質量基本上跟本體差不多,好的壞的都一樣
@@Hesh-u3b不是這個意思,是他給遊戲整體的評價,不是難度6-7分
@@Hesh-u3b 但他也是說他不喜歡BOSS的設計,雖然可能不覺得難,但是煩躁,我自己打的感覺是幽影樹庇佑夠高+出血,還是相對快樂。
「降低難度只會破壞遊戲樂趣」完全正確
看看寶可夢現在變成會呼吸都能通關的遊戲就會知道為何第一代最好玩了
因為寶可夢現在的重心放在線上對戰
劇情已經變成過度了 基本上就是隨便選隻御三家一隻就能打通了
我們基本上就是新系列拿到只想趕快通關去為對戰準備寶可夢
但如果是那種只想打完四天王冠軍就封片的 寶可夢從XY開始就沒啥好玩了
提高難度才是最好玩的,最好BOSS瘋狂出刀一小時露出破綻一秒鐘,最好玩了
講這種話的有沒有考慮一等打死王室幽魂3~4隻(不能使用治癒)看看?傳奇難也是不錯的選擇 腦+包~
忘了還有不能舉盾沒拍出這影片的沒資格嘴我ㄏㄏ
直接做成自動播放通關的手游難度給玩家選
想看被選的比例
難不是問題,不合理才是問題,再困難的招式都要有解法,而且是貫通流派的解法,而DLC的boss有兩支最讓人受不了,山豬的衝撞和尾王的有些招不用特定的流派幾乎無法閃避,另外我也覺得設計boss永遠都只會快慢刀快慢刀,真的很無趣
尾王那是你打的不夠熟悉吧🤣現在網路上越來越尾王通關方式,也越來越多無傷近戰影片了,野豬騎士甚至有影片教學怎麼判斷招式該怎麼閃
單純是你的魂系指數不夠不適合玩那的確會很委屈無趣
山豬的衝撞我發現往前滾比較好躲後就打贏了
山豬衝撞是因為這次的判定是一整個長方形 你得往左右前方滾比較容易滾過 或是輕裝備 輕裝備滾那個真的隨便滾 這次DLC只有尾王是最有問題的
@@aaa92138笑死了 你拿無傷的來跟一般玩家比 你自己做得到嗎?boss設計有問題就是有問題 不用你在那邊護航 還有整天魂遊指數掛在嘴邊 你玩過黑暗靈魂?不要你自己也在跟風吧
有一说一,玩过蛮多款的魂游的 ,只能说 这次的DLC美术很不错但是其他的感觉都。。。怎么说呢 。
首先他就没有达到大家的期待,拿同样高评分的血与酒来说,你玩的时候能明显会觉得,血与酒是能把整个作品提升一个档次的,这才是符合这种媒体评分的顶级DLC,但法环没有,发布前媒体狂吹,但是玩起来就是量大管饱的感觉,根本不符合这么高的评分,甚至会让很多人感觉枯燥,我看了各种评论的好评和坏评,就没一个说还会想再玩一次的,哪怕我本体这种一周目用了200个小时探索并全收集的玩家都不太想再花太多时间,不过英文玩家大多数比较满意就是好评,但是东亚玩家,尤其是中国,确实差评率就高很多。老实说蛮多人也攻击这点的,但是我倒是清楚国内玩家就是厉害的作品吹上天,哪怕法环本体,黑魂一二三都是好评率高的夸张,列如法环本体,日本好评率70,国内92%,这点我觉得和自己国家的订餐APP之内的大分系统也有很大原因。
其次,地图设计的好,探索奖励确实一坨,我就没见过谁称赞这个探索机制的,懂的都懂。
其三,优化暴差,绝对是不及格的优化,玩过的都知道,法环本身画质就不是很强,强的是美术,但是优化能这么差也是蛮糟糕的。
再者,BOSS的设计和怪物难度绝对是比以往所有难度高的,甚至高的非常不合理,我喜欢玩黑魂,因为很喜欢那种博弈的感觉,法环这次的BOSS,尤其是那个傻逼的关底的BOSS就绝对不行,我自认为不是那种菜逼,也玩到四周目了,用各种玩法,但是最终的BOSS,我不认为他有多少种方法能击败,他妈的这东西跟以前的魂类BOSS完全不同,要么BUG级武器像调香瓶,要么盾牌,你靠翻滚来躲就是纯靠运气,我就是各种属性拉满才莫名其妙打过的,我甚至不知道我是怎么打赢的就离谱。我也没见到任何一个人说这个BOSS设计的好,疯狂的AOE还有跟疯狗一样攻击,简直不是人。
最后,剧情。如果说血与酒和石之心的剧情我感觉到震撼,那么这次的剧情,我只能说无语。我不剧透,但是我觉得很多这种剧情就很愧对之前环学家的热情,怎么说呢,感觉好low啊,然后一点逼格都没有,明明有各种各样的神灵,剧情也可以天马行空地展开,但是却给我弄成一个过家家的感觉,格局真的有点小。这么优秀的背景,却讲了一个,感觉就围绕一家人在那里扯东扯西的唠家常也是离谱。
所以,我给出负评。
不同意,这个dlc的地图设计和内容量美术没有可批判的
@@haochen-j7o 地圖很好看 但很空尤其地圖右邊超級空 探索只有石頭 這次地圖設計真的出了問題
中國是要捧黑悟空吧 笑死😂 希望他們用同樣標準看黑悟空😂😂
@@pgg-l4r 比较好奇的是无论视频内容,还是评论区里讨论,我都没看到有人在说黑神话悟空啊,怎么你突然就要把两个作品拉起来一起说
@@天翔刹刹 那些不是在說遊戲,只想硬要扯上政治的人就別理他了
我是一個每代魂系都有玩的人包括惡魔靈魂 這次dlc並不是難只是boss打人真的太痛了 boss的動作其實打幾次就明白 只是容錯率太低 失誤一次要付出的血量代價太大 隨便一下都是半血以上 而且dlc超級會讀指令比本篇還嚴重 被打一下已經很痛了還不能隨便喝水 我個人不覺得dlc很難 只是通關要花時間打出非常好操作 如果把傷害高定義成高難度 那我也可以做出超難魂系
滿羨慕玩法環或魂遊可以因為"克服困難得到成就感"的人,我玩到現在,贏的時候只有"這次運氣真好的"感覺,只有"boss突然沒放剛剛放個不停的那招" "還好那招放到骨灰那邊去" "剛剛那不是應該被打到了嗎?怎麼閃掉的?" 這幾種心情而已
這種情況 其實都是多玩幾次就能解決的
你就會真的發現 自己一時運氣好的背後 都是由無數次死亡的經驗累積墊在後面
如果沒有技術的話 你根本撐不到運氣來的那時候
天助自助者 這點對魂類或類魂遊戲都很適用
用骨灰不適合練習 因為王的攻擊會變成很隨機 原本王只會鎖定你 也只會看你的動作 加入骨灰就不一樣了 你可以試試不用骨灰打 如果怕被秒就疊防禦就好了 王的攻擊也可以參考別人的躲法練習
你可以試著先不要攻擊
直到記得所有王的攻擊動作還有被擊中的時機
然後開始嘗試閃或是擋或是提早位移或是跳來對應
記住每個動作測試出來的處理方式
尋找攻擊時機反覆試錯
最後花時間練到可以正確的處理所有的攻擊
前段是解謎 平常累積越多戰鬥動作的熟練度就有越多解題的選擇
中段是記憶 跟優化
後段像是隨機抽一段譜的樂器演奏成果
每段過程都有不同的樂趣
等你也能體會的時候就算被說是被虐狂或是奴性重也能笑著同情對方沒辦法享受遊戲樂趣
很多人打完尾王覺得得到的是解放感而不是成就感,單純只是玩遊戲的心態錯了而已,王打不過就先去做別的事情…睡覺也行或許只是累了,慢慢玩總能過關的,但如果是實況主就沒辦法了…畢竟要直播沒辦法拖太久。
總體來說這次的DLC個人認為也不算太難,掉落物方面其實和本體差不多…會有明顯反差主要是因為難度和報酬不成正比罷了,地圖方面確實有些空曠了。
一點都不會無法享受~不用逃課就非常好玩~這次的難度很適合真正的魂系老玩家,大力推薦XD
以一個英高魂全白金的玩家來說,難度真的沒有覺得難得過份,如果覺得難,去跑一下地圖收集一下庇佑,50%減傷和100%傷害真的是簡單模式,想要挑戰的也可以保留不升級的可能性。
但是缺點也是要說,都進dlc了,還給1-6的升級素材,7-9算是比較貴,如果散落在地圖閃亮亮讓人撿都還可以,但有些很刁鑽的位置/寶箱還是開出鍛造石,真的有點搞,果然是英高
綠銅套裝+綠銅大盾+綠銅護符 切腹血蟻刺細劍 黑鐵大盾+雷電調香瓶+串聯火花香戰灰+調香師護符+亞歷山大的碎片 雷對蠍 反彈硬露滴
很想吐槽,但魂類遊戲就是這樣
以下幾個點希望有人能改變我的想法
1.打贏很有成就感,但當我發現為了一隻boss我從天還亮著打到夜色籠罩,就又有股空虛感,我美好的星期天啊!該死的弦一郎
2.「研究」打法,研究這2字不會出現在某些人的遊戲裡,甚至覺得遊戲看攻略就不好玩的人也大有人在,如果是休閒玩家或劇情向玩家(我就是)玩起來也會很廢神
3.降低難度會影響遊戲體驗,行但能不能一周目就讓玩家選,很多遊戲都做得到我覺得這就好像蘋果之前一直堅持用lightning 插頭一樣
最後說明一下,小弟遊戲本體是白金,但是是有點課金的。一周目好不容易通關後13X等,二周目為專心且放鬆探索上網花錢請人丟經驗給我灌到300等(我就爛),探索很愉快 初見王一樣能秒你但重複打幾次熟悉就會過,容錯率也變高。
法環跟隻狼有個點不一樣就是他能多人共鬥,從這遊戲創角介面感覺就像設計給線上多人,但不知道為什麼大家都推從單挑,哈哈
難歸難 但只要掌握節奏或是自己的玩法其實不會太難受
逃課方法真的不少 ... 指紋盾+刺劍 雷/火 / 顛火 調香瓶 + 火花香 , 出血雞腿 +勇猛獅子斬 拒絕的刺 ....... 加上滿等淚滴大哥..+ (有些BOSS可以召NPC幫忙) , 打不通真的說不過去
只能說 DLC 真的不適合給那些想靠翻滾迴避 躲全部招的人玩 (能靠純翻滾打贏的 ,也可以算是高手等級了) , 因為BOSS攻擊慾望很強烈 , 如果連 盾反 格檔反擊 防禦都不想用的真的會很累。
純翻滾我只有看到thebluehood成功無傷尾王 其他人要嘛有格擋要碼盾反
講白點dlc這些怪高攻擊頻率,不如把隻狼對刀系統+進來還比較實在
有呀,露滴
確實
那幹嘛不直接做隻狼2
有啊 開頭那隻火籠巨人的露滴
其实归根到底就是褪色者性能太拉胯
身為一個完全捨棄淚滴跟戰技只用匕首的人來說,尾王二階段真的挺難的,要習慣迴避按兩個方向鍵才能比較規律的躲避斬擊後的光波😅
是可以難,但不知道為什麼就是沒有孤兒、修女、蓋爾那些dlc boss打起來好玩又刺激
人家會買 DLC,就是因為 Elden Ring 本篇過去的印象,個人覺得不必找過住的魂系作比較。
如果要証明自己玩魂系有多本事,我沒話好說,總有一堆人會說自己有多了不起,對其他魂系遊戲有多了解。
我對魂系沒多了解,但買 DLC 都是因為本篇有比較大衆化,這次 DLC 實在比本篇難得多,本篇我覺得難的可能是女武神,但 DLC 的話大部份 BOSS 都難,容易被秒殺,攻擊距離很廣。
英高:恭喜你,艾爾登之王,登基
而現在,善意結束了(BGM響起)
剛進DLC時,我假設用幽影地庇佑是讓遊戲很簡單,一段時間後,我才了解到用那東西才能正常的玩。
我就不懂 都知道自己是一般玩家了
為什麼要跟高端玩家一樣衝第一
然後怪遊戲太難????
說句實話,破防證明你不太合適魂遊,我的意思是 可以破防 但破防後要檢討自己再記招去打,而不是破完防 就去刷差評 說dlc太難了。
它們沒法體會從失失敗中成長
講這種話的肯定只玩過法還
都不知道黑魂二就是因為一樣的問題才口碑不佳嗎
留差評大可不必,但研究並熟悉打法對不同玩家所需時間不同,你可能打3次就過人家打一個禮拜過不了第一隻boss
難也要難的合理,難的有趣,DLC你砍一刀對方砍幾刀?
@@KEvin-ps3oz黑魂2比這個DLC好
戰鬥超好玩,這才是英高,本來個人在本傳只玩過逃課法爺,進DLC之後努力練習近戰,最後也是可以一路砍到約定之王,切實感覺到自己成長了😂
覺得真的凹不過的人明明也有血手臂、調香瓶跟盾戳之類的擺在那邊可以逃課,都不想找只會哭難的還是真的不要玩好了。
你說的對,這就是血血怪,攻擊305,物防72.2,累積出血量表217的武器。有重擊時霸體,有範圍攻擊,有極高的削韌值,甚至還有出血傷害。配上岩石劍血質變就,啊啊啊啊啊!
這次的BOSS絕對是史上最強,其他魂類遊戲BOSS多死幾次會讓人覺得有點機會,這BOSS進到二階死個幾次我直接上網查影片了,最穩的還是要大盾流線在新出的吸血硬幹也不錯,高周目秒殺流不太好用。
高周目連處決都打不出來了 這個王超好動 他不斷攻擊你的同時stance bar又回滿了
最終boss,眼睛一直被光吸引,就會重刀
但DLC的問題在於BOSS過於唯一解 (或者唯二解), 對於有各自喜愛武器的 (例如本人是法師流, 或者如影片所說之前堅持玩雙斧的asmon), 容錯率低到可以說是等於0
这不就是自己选择的"难度"吗?而且才出不久 个人感觉之后会削啦 看看当初1.0版的女武神再看看现在的。。。。(不是说不好,但是平衡真的很难
講真的我覺得平衡是白癡,選擇自己的「難度」7成都會被一刀秒,打贏差不多都是無傷通關,而用逃課武器的人就輕鬆打贏回來嘴砲打不過的人。
最討厭這種武器套路平衡差距過大的遊戲,是類魂但各玩家體驗根本不同,根本沒有討論價值。
現在的問題就是,原本的餐是小辣或中辣,你硬要挑戰你不能的大辣,
又堅持不喝牛奶,然後說這家店糞不好吃,這個問題完全就是你口味。
明知山有虎偏往虎山行,怪山中有老虎,超怪欸......。
魂的重點就是雖然難,但能找出最佳解或是自己練出最佳方案,
說真的不好聽就是菜就多練多研究,你既然不是高手就讓自己成為高手。
很多遊戲本來就是本體簡單DLC是挑戰。
@@武士狐藏 如果說本體我覺得這個比喻是合適的
但在DLC來說, 不是我在硬要挑戰大辣又不堅持不喝牛奶,
而是我本來都在吃小辣, 偶爾可能會吃中辣, 然後DLC就直接給你上特辣,
然後告訴你吃不了辣就喝牛奶吃芝士吧 (唯一唯二解)
但, 我本來吃小辣和中辣不用喝牛奶啊, 我可以喝我喜歡的檸檬茶, 可樂, 紅豆冰
但DLC就令到我只有喝牛奶才會稍為舒服, 就變相少了很多選擇
這才是我想表達的地方
我是覺得很好玩啦 被虐是還好 裡面有很多流派可以自己慢慢摸索 很有最初打黑魂王的感動
看來是沒碰過宮崎英高前作黑暗靈魂3的教宗沙力萬、修女芙莉德、無名王者、雙王子、法蘭不死隊,還有會噴破壞死光的黑龍米狄爾,法環DLC小CASE而已,
不是DLC太難,是艾爾登太簡單,本傳才一個女武神能打的,魂系列從十幾年前開始就是以難度著稱的,這就是他的招牌,怎麼會拿太難去打負評呢?
就算是約定之王,艾爾登是可以叫骨灰的,叫個仿生淚滴,再練習一下,我一個小時內就通關了,而且我還是第四週目,跟第一第二週目難度完全不一樣,也沒到這麼誇張吧
差不多了 就黑魂三难度和这次艾尔登法环的尾王比 就不是一个水平的 尤其是那种大范围AOE
個人是ds3 粉絲, 我真的覺得ds3 dlc已經很難, 修女/蓋爾爺爺/米廸爾都可能花我一晚去打, 打過的一刻真的很爽很快樂
但設計上他們都會有足夠的時間, 機會給你作反應, 最少你可以再boss 攻擊間歇時間飲水或偷刀, 難只是難在你有多熟悉boss 的動作
但dlc 就算我過了狂龍/穿刺, 我都沒那感覺, 老實說我覺那不是純粹的難, 是設計上太過分
很多boss 都設計成無間歇的攻擊, 辛苦等他打完一波, 想食個水或偷一刀都會有扣血的風險, 真的太過分了吧? 起手動作過短, 攻擊間隔, 還有不斷的瞬移到身邊打停你, 本集dlc 的boss 真的享受不了
看來是連DLC還沒打完的人來裝B了,你現在舉例一個魂遊比拉塔恩強的boss
@@londola-e5h1等打薪王們的化身
你举得这几个BOSS从性能到攻击欲望,都符合魂游传统的回合制BOSS战流程。到了法环DLC,他们直接整了个性能放到鬼泣里当BOSS都不违和的拉塔恩,你从恶魂到黑魂123到血缘,能找到一个这么夸张的BOSS吗
這DLC什麼缺點都還算可以接受,但就是那尾王的強度已經屬於作弊的等級了,血多防高攻擊強是好,可二階段那誇張到不是正統魂系的高速連續猛攻跟幾乎無間斷的AOE光害連打已經破壞整個體驗了,這光害搞的我眼睛好累........小弟有幸召到盾戳玩家幫我一起打贏,可目前看到就大多輪椅派+盾戳+硬核玩家比較打的過,你這尾王既然設定可以召NPC去幫打,難度好歹設定成玩家最最最理想的情況下也能保兩隻NPC活下來打贏才比較合理吧??
重點是招npc還會更難打 讓人感覺理應是可靠戰友的npc跟累贅一樣 在劇情上其實挺破壞體驗的
那個召骨灰被秒斷害我笑到差點噴出來😆
剛打電話給學長而已人就沒了
其實我覺得這幹的才好,整天靠仿身圍毆,真當BOSS是傻子還看你準備圍毆他阿(X
DLC在无数个瞬间让我回忆起了玩血源的时刻,仿佛往前走一步就会瑟瑟发抖--还是熟悉的恐怖,还是熟悉的快乐。对法环本体感觉一般,但是太喜欢DLC了!
難 不是重點 而是那個噁心的視角 畫面的特效汙染 以及BOSS無止盡的攻擊欲望
如果像我一樣很久沒玩直接用高周目還限制自己只用一 兩把武器通關那絕對很慘 特別是我的技術也沒很好.....
最後受不了只限制先不用DLC武器 等全通DLC下周目再使用之後好多了......
法環設計上BOSS都有一些弱點屬性也同時有不怕的屬性 如果只用特定武器打通常都會在某隻BOSS上卡很慘 多練習不同流派玩真的會舒服很多
魂系遊戲唯一真理「菜就多練,輸不起別玩」
信不信過一會有人創出更多簡單打法又變回好評?反正我信了
魂系本來就沒簡單二字,本體大爆紅時有太多外掛玩法了,所以要他們開拓就不會玩了
別的不說但打那棵死人樹真的很躁
血厚還有三階段,攻擊打出來的荊棘判定超怪
地圖超大一直跑來跑去超級麻煩
作為大型怪視角也是很差整個打起來根本看不到攻擊
最後照骨灰用火焰槍戰技督到死
打贏了也沒有成就感只覺得很煩躁
DLC 很多王的攻擊已經不是快慢刀了根本是神經刀,派生又超級多
拿個輪椅武器招骨灰肯定是過得了但就不好玩,目前感覺雙月騎士打起來還行不會有太多搞人的讀指令跟神經刀,而且DLC裡的武器跟boss確實比主線的帥很多就是了
還有這次野外地圖真的有夠空
整體來說我還是比較喜歡老黑魂血源那種箱庭式的設計
我630等8週目 菁英怪打我一下我直接殘血撿了碎片還是很痛 有些boss還不讓你叫骨灰 但如果是一週目 有撿碎片其實都隨便打就贏了
個人對這次dlc的難度很滿意,唯一讓我覺得需要改進的是地圖探索回饋問題,都已經大後期了開寶箱還能開出低階鍛造石,或是在某個犄角旮旯塞一些垃圾,真的很無語...
說到無法接受我還好,但是我真的比較喜歡本傳的拉塔恩,哪種順者揮刀的慣性的戰鬥美感.
我雖然第一次接觸魂類遊戲就是法環本體 但是魂類遊戲就是該難到哭天喊地這觀念深植我心 我覺得這才是魂類遊戲的真隨
每年六月中旬之后,简中圈就会出现一大波神秘的玩家,他们刚刚经历了考试的挑战,情绪非常高涨。希望在虚拟的世界里面纵横驰骋。
于是在dlc仅仅推出的一两天内,他们就崩溃了,送上了愤怒的差评。
中國簡中就是很多玻璃心 少數是能玩遊戲的 看看中國畸形的遊戲市場就知道
他們應該去玩免洗仙俠手游,那邊課金就可以戰力VVVVVVIP
@@nyanpasu2351 課金手遊就是中國為大阿 甚麼樣的玩家養出怎樣的遊戲 只是我覺得獎勵確實很少..... 鍛造石跟魂量不匹配難度
我覺得很多人誤會了。部分 boss 不是難 而是煩
其實多練就可以過
但是這個過程沒有以前那麼有趣了
何为难? 不就是那些不能短时间少次数能成功的事物吗? 变的不是游戏 是玩家自身罢了
dlc boss只有緊接不斷的攻擊攻擊再攻擊,有耐心的拿單擊高火力武器或術法,一下一下磨死他們,只是要有長時間集中力,這種過程自然是不有趣,本篇的王強度須有參差,但有時會充滿風度的賣弄風情,有種從高處嘲弄玩家的腑視感,但現在dlc boss即使是擺弄姿態你一出手碰不碰到也好,就瘋狂攻擊爆殺你,停一停等你出手或到攻擊時間再瘋狂攻擊你,失去了一種風度。
而這就是為什麼瑪蓮莉亞在強弱魂玩家之間有如此高評價的理由,用輪椅流擊敗她你會覺得可惜,想再次跟她較量,什至能在和她的戰鬥中有種回味無窮的感覺。
这次pc优化太差,以前游戏本体能60帧运行,而dlc只能最低画质勉强40-50,用屁股想优化是用米凯拉的脚做的。😩
這次DLC,我給好評,艾爾登法環跟DLC就是英高想呈現給玩家的遊戲的內容。
我對這次的探險唯一的可惜之處就是好短....。
至於在討論王阿~怪阿~什麼的,大家都開始會講說該怎樣設計,簡單說就是不喜歡英高的理念,那就跟以前惡魔靈魂的時候一樣,不喜歡的人大多數,會喜歡玩得佔少數。
如果是說遊戲的BUG還是卡頓什麼的,那就另當別論,的確給負評,但是如果是說英高在地圖、怪、王,設計的部分,我覺得應該是不用玩家去教英高怎麼設計。
劇情部分的話如果不喜歡英高的故事的確,畢竟每個人喜歡的劇情跟敘事都不一樣,就跟看電影、漫畫還是小說一樣,受眾都不同。
恩~~負評都中文大概是為了黑悟空宣傳唄
之後8月可以看到它的評價竄升藉此登上首版面
最近也藉由女拳獲得極多關注
照劇本來猿神啟動
你咋不说是为了九日宣传
@@半吃饭饭可控硅因為steam簡中負面評論就是有看到不少踩法環捧黑猴子的留言
至於九日?沒看到
再說應該沒幾個人會把九日拿來跟艾爾登比,遊戲差那麼多...又不是中國那些只認國籍不問對錯的民族主義者
@@半吃饭饭可控硅 笑死為了九日 用簡中的人為了九日去刷法環差評這種想法你想得出來 天才阿
遊戲內容越來越豐富,“實力”已經不單單是指操作上的閃招拆招,能快速從身上有的資源找出有效對付敵人的手段,也是不可或缺的能力
不就是一堆水桶號想著進DLC屌虐,結果打不過玻璃心碎了而已。
又來了又能看到留言這種小兵或王兩刀秒人,不是小怪問題是你的問題,雲玩家就不要再進來湊一腳了。
1.你血點太少低於60
2.你不去撿碎片
3.減傷太低
4.你帶著增傷的飾品
5.你不願意練技術
6.你不願意用骨灰跟英高給你的善意
我認為如果他們dlc如果不困難的話,那就沒有買的意義了,魂類對我的感覺就是一個困難的挑戰,一個艱難的戰鬥,一次次的失敗即時恨不得放棄,但是如果能把握想贏的心,是可以體驗到獲勝的快樂的
難度高跟不給你活路是兩回事,法環DLC尾王就是不給你活路的那種
OGNBAL無傷打完尾王下結論說,他覺得宮崎英高應該無法破關
無腦玩法是無腦玩法,但單一玩法不該是破關的條件,若要這樣做
那出一堆戰灰跟魔法是要幹嘛?不就跟傳銷一樣賣你一堆無用的東西
下次英高應該設計由一階開始每一招都放0.8秒超級閃光彈的特效+0.2秒的爆炸特效的超大型怪,看你們怎樣護航?
DLC只有難就叫DLC?拜託,血源路德維希成為魂系經典是因為他全程都很難嗎?二階比一階容易
但由野獸轉人類,拔出月光劍的那一刻
令多少人至今難忘?
My true mentor, my guiding moonlight
路德维希一开始很难,但摸透了他的招式后就不难了,甚至第一阶段都能无伤.
@@Hong2023H 那麼英高應該設計路德維希二階更難才可以符合口味吧,這就是舊時合理的難度
一階就算瘋也給人回血
現在的拉塔恩一階就算了,二階有甚麼交流的
一大堆光污染,飛來飛去的
根本設計出了問題
@@Hong2023H 魂系的boss只要能摸透招式,差在玩家有多少集中力和技巧,那個都能無傷的,所以只要能摸透了就代表不難,這很不對勁,然而路德維希的問題,在於野獸時那施壓程度和月光劍時不同,野獸的爪擊撲擊的壓力和密度是高於月光劍的Aoe和劍技,但這是想哲學上表達聖劍由野獸轉變回人的過程,所以會從攻擊密度上收斂下來,如果路德二階只為了突顯他聖劍的強度而設計成只會怒放劍招和aoe光波,他絕不可能成為經典。
环小将不喜欢这种口吻的,你提出问题他们就只会复读那几句话来证明游戏没问题,宫崎英高仍然在神坛,错的只有消费者,都不知道是什么逻辑😂
看到大家都在嘴抱怨的人「菜就多練」
所以我決定換個方式解釋「菜就多練」
英高你以後就乖乖經營你的魂系玩家圈圈
不要想著要賺大眾玩家的錢。
魂系就是因為難才會讓人著迷,因為當打贏的那一剎那的喜悅一定跟新手難度過關不同,只能說過的了那也是你的本領,過不了那也是你的本領
探索回饋太差了給段造石還不給高階的!
3 4 5 看到就發火
我原本是想在dlc用古蘭桑克斯的閃電玩狙擊流的 直到我遇見了我的恩師 孤牢騎士及雙月騎士 他們讓我趁早放棄了那不成熟的想法 並在我為此感到困惑之時 他們用行動告訴了我版本meta的好 我十分的感謝他們的教導 遇到人形用狩獵巨人 遇到boss就用血血怪手臂 是他們教會了我在這dlc的生存之道 我永遠銘記於心 至於那些說給鍛造石很沒成就感的 我只能說不是武器給不起 而是鍛造石更有性價比 以此來表示我對孤牢及雙月騎士的感激之心
DLC就是要你去升級庇護 不升級就會很難打
說得好 推上去
在磨練中不斷成長,勇敢面對每一個困境這說話並不只在魂系遊戲中學到,這本來就是玩電子遊戲會學到的課題,也是玩電子遊戲吸引人的地方
不是DLC太難,是本體太簡單🤣(然候我他媽死在艾爾登果凍手上幾十次
我第一次都靠隊友😂第二次靠星獸半鄂
@@lucifer666-x1c 我法師打拉達崗和害獸全魔術,但轉玩祈禱後入他人場變成用毒 腐敗 黑炎和吐絲。😂
@@wuifgfwohfeuwh8152 我是目前三周目的祭師🤣然後要趕快推拉塔恩跟蒙格,這樣我下個月才能買DLC,這樣才能進去被虐
我是本體大部分都搖鈴+強勢近戰武器打通一周目的玩家,法環體量太大了第二周目我玩到一半就棄了
6/20開新檔復健結果大樹守衛打兩小時才過,6/21當天才匆匆打玩蒙格(搖大哥)
進DLC之後,第一隻孤牢騎士和火焰鐵條人就讓我死兩三個小時
但除了第一隻舞獅我有搖骨灰逃課(後面野外的舞獅2號沒搖鈴補課了),目前到尾王前都是近戰單挑打過的
我算技術差的,就算很簡單的王也常常死一兩小時才過,DLC其實只有剛進去不太適應,並沒有評論區說的這麼誇張難
玩一整天下來後就慢慢習慣了,但尾王真的很難.. 打兩小時只進過幾次P2 離通關遙遙無期
惡魂、黑魂、血源以前銷量慘澹的時候粉絲也不介意啊,這本來就是小眾遊戲
艾爾登法環用了許多方法擴展的遊戲群體,其實DLC中的這些方法隨著幾天過去也陸續被玩家研究出來了
只是因為逃課、輪椅畢竟是在鄙視鏈的底層,所以很多人不願意承認自己菜,放不下身段去用外鄉人打法罷了
我就不信用指紋盾刺、血血怪、調香瓶這遊戲還有過不去的BOSS
目前DLC玩下來,我心中的敵人強度 尾王>各種角人戰士>拿雙輪的夜叉>其他BOSS..
其他DLC的BOSS包含雙月 梅瑟莫其實都沒有比本體的女武神 葛孚雷難
有看過一個王幾乎沒有給你攻擊的時間一直打一直打?
科斯孤兒 但你可以槍反
孤兒 真的讓人無力😢@@oohooh__
@@u8886160槍反有練 技術點高 5次槍反就能殺
黑魂的教宗沙力萬
看來是沒碰過宮崎英高前作黑暗靈魂3的教宗沙力萬、修女芙莉德、無名王者、雙王子、法蘭不死隊,還有會噴破壞死光的黑龍米狄爾,法環DLC小CASE而已,
不是DLC太難,是艾爾登太簡單,本傳才一個女武神能打的,魂系列從十幾年前開始就是以難度著稱的
有指紋石盾,用防禦反擊的玩法,就會降低難度,很有樂趣,也可以掌握戰鬥節奏,我在整個DLC所有BOSS都是這樣單挑通關,沒有叫骨灰,絕對是辦得到的
這告訴我們生活不能太安逸
我由bloodborne DLC 二周目打孤兒, 勞倫士,路德維希,再到dark doul3無名王者,蓋爾,再到隻狼義父,石雕師傅.......都是打得爽同開心....因為Boss都會比較大空間我喘氣回血
但elden ring 就係把這空間壓縮到令人只有煩燥,boss又慢又多段的攻擊和讀指令,完全不給人回血的空間,現實生活已經把我們壓得我們不能喘氣,為何要在遊戲給我們這種感覺?
(另外話難度容易的那些人都是在屈流派屈高攻的人,試下唔屈睇下仲易唔易?)
魂系不就是以[難]聞名世界,說難而給負評的還是回手遊去吧,那裏才是負評仔的同溫層
一進門叫淚滴就被Boss打死……
黑暗棄子:這個我熟,進門給一發就對了
這次的文案 很有趣 哈哈
我都還好,除了法環沒有玩得過其他魂系DLC,我回歸基礎打Boss只用2把犬步打刀(我不靠跳砍),我除了爛樹(大砲盾)和拉塔恩(指紋盾+出血蟻刺)(但也是被扁到夠
連我小學的弟弟也能打通DLC, 那些人到底有甚麼資格吐槽,請把自己練強一點不要怪別人,有時間去給負評,不如多打幾次
开玩笑的?小学…
@@John-yp5kz 不是开玩笑的
@@小小遊戲咖 我想他可以去参加电子竞技,这是特例,大多数小学生做不到
@@John-yp5kz 其實就沒有什麼特別的,只是他每天都用很多時間來玩
除了一貫的大型龍類近戰卡視角我會用屠龍刀打掉以外,其他boss蠻好玩的啊,屍山血海跟獵犬曲刀還是能一刀一刀砍死,打梅瑟莫第一皆死了十幾次才知道怎麼閃,結果第二階的蛇直接咬死我,再死十幾次就知道蛇的連續撕咬怎麼閃,前前後後死了快四十場就贏了,單純耐心問題,多死幾次不要搶輸出多看看招一樣能慢慢知道攻擊模式,沒評價說的難😅
鬼島魂衛兵超多😅
真的,宮崎英高在呆灣有超多孝子
除了DLC的怪物攻擊欲望太強外,主要的重點是要提升庇護等級,我相信有很多人不想花時間探索那些碎片,導致之前收集的盧恩像垃圾
另外就是大部分的圖都空蕩蕩的,收集回饋太狗屎,殺穿整個洞窟裡面放個鍛造石1*6這種大便,我相信誰都會牙起來
反而要難才好玩欸
當初支狼還不是被虐出來的
死個2000次以上都是正常現象
比起艾爾登真的只是小case
讓新手就想輕鬆過是不是太看得起自己
還好啦二週目卡310級進去
我也覺得正常
畢竟讓玩家直接數值輾過去
那些場景跟劇情誰還會認真感受
況且在老賊的遊戲
我們只是人
敵人都是什麼王、什麼神
以凡人(可復活)之軀、比肩神明
甚至戰勝神(尾王不就是雙王子加蓋爾的綜合體嗎?)
不才是老賊遊戲的樂趣嗎?
而且有碰過老賊其他作品的玩家們
弒過的神還少嗎?
附註:中間要死要活的時候很煩就是了
連帶一題
我在這次的DLC 看到的
是很多的老朋友
角人戰士(古達)、蒼蠅(畫中世界的蒼蠅)、魔像(環印城胖胖)
尾王(王城雙王子+修女神父+蓋爾)
不是很有趣嗎?
恨英高,等你的恨變成純粹的恨,就是愛了~~~~~~~!
是不是忘了這是DLC喔 歷代魂都是DLC強度放飛的 不想體驗去玩本體就好
雖然DLC裡有部份不好的 但整體上我都是被虐的挺開心 也破關了
限制自己打不過只是跟你自己過不去 可不是遊戲限制你 想要玩限制就練強 不應該是去指遊戲太難
推圖整天扣血就反思下你推圖夠卑鄙了嗎 夠小心了嗎
不知道給負評的有多少是風靈月影宗的跟風仔
雖然只玩過黑魂1,但魂類本來就是一個這樣的遊戲,這類遊戲對於喜歡挑戰自己的人就會很有樂趣,雖然我不是這類人,因為遊戲對於我來說是解壓的手段,所以比較想要玩輕鬆點的遊戲,但我是能理解這種挑戰的樂趣。如果 DLC 有很多讓你無法接受的 Bug ,或一些優化不佳的地方,我覺得打負評無可厚非,但因為自己技術不夠就打負評,那只能說這些人很無聊。
提醒給負評的你一句 「菜就多練」
説實話,真的不難。剛進DLC的感覺就像一個新號剛進初始之地一樣而已。
DLC的主綫路綫給的太明確了,玩家一下子就能跑到下一個BOSS房間,導致一些頭鉄怪 只想直接打死BOSS 還一直抱怨BOSS太難了。
哪怕你放下那份執著,跑去探下地圖,升下庇佑,那些BOSS真的隨隨便便打,除了那個畜生拉塔恩不多辯解,懂的都懂。
至於庇佑重不重要,給個參考,估計滿級20 裸體也有50%的物理減傷。
一群英高的兒子 在那邊菜就多練三小的 人家有至少付了1000 玩的不爽 給負評還用的著你來指指點點 不知道的人還以為from有付錢給你
這DLC說真的除了尾王跟尾王前的戰鬥個人都覺得還好不會太過分
難是真的難....但還不至於抓狂
個人第7輪不用骨灰戰技異常狀態跟屬性,道具也只用補血瓶,就是靠1隻純物理單手曲劍跟翻滾在打而已
戰鬥也不叫NPC,除了尾王前的戰鬥...那個真的沒NPC我大概會精神崩潰
然後尾王真得離譜....大概打了20小時,一樣的條件當初女武神也才差不多10小時,真的扯
唯一可以跟尾王匹敵的大概只有魔物獵人世界非冰原版本的極貝西摩斯了.....