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品質は単純に仕分けが面倒になるんで余程品質の方が効率良いでも無いと効率優先ですね…
生産性の方が効率良いって結果が出たんで、安心して赤モジュール挿せますね!
検証お疲れ様です。ゲーム内のヒント機能と公式Wikiの情報に食い違いがあり分かり難かった2段階以上の品質ガチャが可視化されてとても良かったです。そういえば他の星で作れるサイエンスパックの生産設備には生産性+50%やモジュールスロットが5や8のものがありましたね
ありがとうございます!ゲーム内ヒントは「品質+10%」っていう例だったので、2段階以上は分かりにくかったですよね。モジュールスロットが増えても、基本的には赤モジュールの方が効率良い…とは思います!多分笑!
気になったので追加検証二段階UPの確率10%は一律10%か上限10%のどちらか?品質5%で試してみた結果 おおよそ2M、100k、10k、1k、100という結果になったので一律10%のようです
追加検証ありがとうございます!なるほど、品質確率10%未満の場合は考えてなかったです。ナイス検証感謝です!!
レジェンドのサイエンスパックは6倍分だけど、生産性モジュールと速度ビーコンの組み合わせで6倍以上の高率が出るので、もうこの時点で勝負が決まっちゃってるんですよね。
品質モジュールさんには設備や装備の生産で働いて貰いましょう!
この件での白モジュ側の利点は電力消費と汚染度だけだけど、それも赤モジュと緑モジュの混載で補えるし。
無理して品質モジュールを使う理由は無いかな。って感じですね!
品質検証非常にためになりましたー!いらないアンコモン以下の品質リサイクルして(品質up付)素材にしてからその素材でさらに作成してたんですが意図せずそっちの方が高品質だけ狙う場合は効率よかった事がわかって目からうろこでした!
検証ありがとうございます!作ったサイエンスパックをロケットでほかの星に送るってなったら品質モジュールを使った方が輸送コストが下がるってメリットが出始めるのかな...?
こちらこそコメントありがとうございます!ロケット打ち上げのコストって研究でどんどん下がっちゃうし、SPのコストを考えると赤モジュールの方が良さげですね!
完成品で一気に数ランク上を狙うよりはレアリティ別に中間素材を精製する中で更に上のランクを狙った方が効率が良いという理屈はわかるんですが、それを実現するためのタスクが膨大すぎて果てが見えない。クオリティModはまさにエンドコンテンツと呼ぶにふさわしい…
高品質中間素材については、普段から少しずつ貯めておいて欲しい設備や装備ガチャに突っ込む!ってのが現実的そうですね。いつかは高品質ライン作りたいけど、いつになるやら…。
まだちゃんと試してないんですけど、宇宙プラットフォームで品質モジュール付きでアステロイド再処理を繰り返し行って高品質の炭素質アステロイドを入手すれば、炭素+硫黄→石炭→プラスチック→軽量化素材まで(鋳造炉を使えば)品質維持できるので、それをリサイクラーで分解すれば高品質鋼材+銅板が割と安定して入手できるんじゃないかと思ってます(しかも軽量化素材は無限研究あるのでかなり効率良くなるかもです)鉄板もアステロイドから高品質品作れます
品質に関してのヒント通りの結果ということでしょうか。検証ありがとうございます。
そうですね!ヒントの部分が「品質+10%」の例だったから、2段階目以降がピンと来てなかったので今回ハッキリ出来て良かったです!
検証お疲れ様です。高品質のレシピを使うと排出される品質がワンランク上がる都合上、多段加工を行う際に全部の加工機で最低品質のレシピを設定しているのはかなり非効率なのではないかな、と思います。(赤パックだと加工段階が少ないので厳しいですが)本来想定されている運用としては、最低品質・高品質両方の加工機械を用意して、品質が上がった素材は全部高品質なレシピに投入していくことになるのかと……。お手すきの際に、そうした場合の検証もしていただけると助かります。
品質ラインについては高品質、低品質をどう絡ませるのかまだ方向性が見えないですよねぇ。自分も「基本は低品質ラインで、余った高品質アイテムで時々高品質ラインを動かす」になるのかな?とは思ってますが、時間かけながらその辺探って行きますね!
品質の仕様がいまいち分からなかったけど分かって為になる
ありがとうございます!今回の検証は自分もずっと気になってた所なんで、やってて楽しかったです!
やっぱり品質は消費するものには非効率なのかな、結局ロマンモジュールとか組立機とかの消費しないものなら効果抜群
高品質消耗品はフルゴラリサイクラーとかで貯めておいて、いざという時に装備とかを狙う。って感じが良さげかな。と考えてます!
効率じゃないんだよ、ガチャはロマンだから!!!嘘です、即効で生産性モジュールに差し替えですwここまで品質ってサイエンス向けじゃないんですね、速度ビーコンも使えないのも弱点だったし。
サイエンスパックに関しては、本体赤にビーコン青or緑が安定ですね!品質はリサイクラーと設備に付けるのが適材適所!
このクリエイティブモードってどうやるんだ、
ゲーム開始時にエディットモードを選べば遊べます!ちなみにエディットモードの遊び方の動画もあるんで、良かったら見てってください!
お疲れ様です。品質の検証結果は役に立ち申した( ・`д・´)そういえば、2.0からビーコンの挙動が変わった云々がFFFにあったと思うのですが、ご自身の工場にも反映できるのでVer2.0でのビーコン挙動解析をお願いしたく存じ上げる次第ですm(_ _;)m
遠藤さん…遠藤さんありがとうございます…ありがとうございます…!!ビーコンの解説動画も作りたいですね!ホント作りたい動画が多過ぎてなかなかリクエストにお答えできないですが、気長にお待ち頂ければ!!本当いつもありがとうございます!
品質は単純に仕分けが面倒になるんで余程品質の方が効率良いでも無いと効率優先ですね…
生産性の方が効率良いって結果が出たんで、安心して赤モジュール挿せますね!
検証お疲れ様です。ゲーム内のヒント機能と公式Wikiの情報に食い違いがあり分かり難かった2段階以上の品質ガチャが可視化されてとても良かったです。そういえば他の星で作れるサイエンスパックの生産設備には生産性+50%やモジュールスロットが5や8のものがありましたね
ありがとうございます!
ゲーム内ヒントは「品質+10%」っていう例だったので、2段階以上は分かりにくかったですよね。
モジュールスロットが増えても、基本的には赤モジュールの方が効率良い…とは思います!多分笑!
気になったので追加検証
二段階UPの確率10%は一律10%か上限10%のどちらか?
品質5%で試してみた
結果 おおよそ2M、100k、10k、1k、100という結果になったので一律10%のようです
追加検証ありがとうございます!
なるほど、品質確率10%未満の場合は考えてなかったです。
ナイス検証感謝です!!
レジェンドのサイエンスパックは6倍分だけど、生産性モジュールと速度ビーコンの組み合わせで6倍以上の高率が出るので、もうこの時点で勝負が決まっちゃってるんですよね。
品質モジュールさんには設備や装備の生産で働いて貰いましょう!
この件での白モジュ側の利点は電力消費と汚染度だけだけど、それも赤モジュと緑モジュの混載で補えるし。
無理して品質モジュールを使う理由は無いかな。って感じですね!
品質検証非常にためになりましたー!いらないアンコモン以下の品質リサイクルして(品質up付)素材にしてからその素材でさらに作成してたんですが意図せずそっちの方が高品質だけ狙う場合は効率よかった事がわかって目からうろこでした!
検証ありがとうございます!
作ったサイエンスパックをロケットでほかの星に送るってなったら品質モジュールを使った方が輸送コストが下がるってメリットが出始めるのかな...?
こちらこそコメントありがとうございます!
ロケット打ち上げのコストって研究でどんどん下がっちゃうし、SPのコストを考えると赤モジュールの方が良さげですね!
完成品で一気に数ランク上を狙うよりはレアリティ別に中間素材を精製する中で更に上のランクを狙った方が効率が良いという理屈はわかるんですが、それを実現するためのタスクが膨大すぎて果てが見えない。
クオリティModはまさにエンドコンテンツと呼ぶにふさわしい…
高品質中間素材については、普段から少しずつ貯めておいて
欲しい設備や装備ガチャに突っ込む!ってのが現実的そうですね。
いつかは高品質ライン作りたいけど、いつになるやら…。
まだちゃんと試してないんですけど、宇宙プラットフォームで品質モジュール付きでアステロイド再処理を繰り返し行って高品質の炭素質アステロイドを入手すれば、炭素+硫黄→石炭→プラスチック→軽量化素材まで(鋳造炉を使えば)品質維持できるので、それをリサイクラーで分解すれば高品質鋼材+銅板が割と安定して入手できるんじゃないかと思ってます(しかも軽量化素材は無限研究あるのでかなり効率良くなるかもです)
鉄板もアステロイドから高品質品作れます
品質に関してのヒント通りの結果ということでしょうか。
検証ありがとうございます。
そうですね!
ヒントの部分が「品質+10%」の例だったから、2段階目以降がピンと来てなかったので今回ハッキリ出来て良かったです!
検証お疲れ様です。高品質のレシピを使うと排出される品質がワンランク上がる都合上、多段加工を行う際に全部の加工機で最低品質のレシピを設定しているのはかなり非効率なのではないかな、と思います。(赤パックだと加工段階が少ないので厳しいですが)本来想定されている運用としては、最低品質・高品質両方の加工機械を用意して、品質が上がった素材は全部高品質なレシピに投入していくことになるのかと……。お手すきの際に、そうした場合の検証もしていただけると助かります。
品質ラインについては高品質、低品質をどう絡ませるのかまだ方向性が見えないですよねぇ。
自分も「基本は低品質ラインで、余った高品質アイテムで時々高品質ラインを動かす」になるのかな?
とは思ってますが、時間かけながらその辺探って行きますね!
品質の仕様がいまいち分からなかったけど分かって為になる
ありがとうございます!
今回の検証は自分もずっと気になってた所なんで、やってて楽しかったです!
やっぱり品質は消費するものには非効率なのかな、結局ロマン
モジュールとか組立機とかの消費しないものなら効果抜群
高品質消耗品はフルゴラリサイクラーとかで貯めておいて、いざという時に装備とかを狙う。って感じが良さげかな。と考えてます!
効率じゃないんだよ、ガチャはロマンだから!!!
嘘です、即効で生産性モジュールに差し替えですw
ここまで品質ってサイエンス向けじゃないんですね、速度ビーコンも使えないのも弱点だったし。
サイエンスパックに関しては、本体赤にビーコン青or緑が安定ですね!
品質はリサイクラーと設備に付けるのが適材適所!
このクリエイティブモードってどうやるんだ、
ゲーム開始時にエディットモードを選べば遊べます!
ちなみにエディットモードの遊び方の動画もあるんで、良かったら見てってください!
お疲れ様です。
品質の検証結果は役に立ち申した( ・`д・´)
そういえば、2.0からビーコンの挙動が変わった云々がFFFにあったと思うのですが、ご自身の工場にも反映できるのでVer2.0でのビーコン挙動解析をお願いしたく存じ上げる次第ですm(_ _;)m
遠藤さん…遠藤さんありがとうございます…ありがとうございます…!!
ビーコンの解説動画も作りたいですね!
ホント作りたい動画が多過ぎてなかなかリクエストにお答えできないですが、気長にお待ち頂ければ!!
本当いつもありがとうございます!