Как сделать КЛИКЕР в Godot 2D | Переснято

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 47

  • @icheeeeeee
    @icheeeeeee 11 місяців тому +6

    Вместо кнопки лучше использовать функцию input, она поддерживает мультинажатие и другие фишки, а если игра на телефон, то touch screen input

    • @vorongo
      @vorongo  11 місяців тому +1

      Не знал, спасибо)

  • @marsik5524
    @marsik5524 11 місяців тому +1

    Спасибо тебе огромное мне очень помогло, весь инет прорыл, а клинкера на 4 версию никто не делал. Три в ряд тоже очень круто будет. Вообще спасибо за твои гайды помогли мне освоить движок.

  • @ЮрийЧураков-ъ2к
    @ЮрийЧураков-ъ2к 10 місяців тому

    Спасибо большое, продолжай свои уроки очень полезно!

  • @ГостомислКнязь
    @ГостомислКнязь 11 місяців тому

    Интересное видео. Образцы кода тоже. Довольно хорошо снято. Единственное при переходе темы к переменной койн теряется нить повествования. Нет подробного описания почему введена койн и требуется дольше обдумывать видео перепросматривать, ставить на паузу. Автор, добавляй больше разжевывающего контента.

    • @vorongo
      @vorongo  11 місяців тому +1

      я думал вообще добавлять к коду, комментарии, что какая строка делает, но руки не доходят

    • @ГостомислКнязь
      @ГостомислКнязь 11 місяців тому

      @@vorongo Продолжай снимать. У тебя хорошо получается контент.

  • @moshnyBorsch
    @moshnyBorsch 11 місяців тому

    Кликер на четверке из ру сегмента на моей памяти ещё никто делал
    Но по прежнему самой редкой темой для видео по godot являются шейдеры, серьезно я не видел никого из русской части кто рассказывал про шейдеры наверное все пугаются того что шейдеры пишутся на C++

    • @vorongo
      @vorongo  11 місяців тому

      Я кстати в прошлом году учил C++ и C#, но дальше таблиц данных и принта не ушёл

    • @moshnyBorsch
      @moshnyBorsch 11 місяців тому +1

      C# это по сути java только от Microsoft
      Я работаю так же и на Unity так что с C# опыта у меня много, C++ это язык который было бы неплохо знать но у меня пока руки не доходят

    • @moshnyBorsch
      @moshnyBorsch 11 місяців тому

      Godot тоже поддерживает C# можешь попробовать, а то для меня GDScript ещё сырой в ней нет виртуальных функций, абстрактных классов и исключений но с C# нельзя собираться по мобильные и веб платформы

  • @Dunduk12
    @Dunduk12 11 місяців тому +2

    В я видео оригинал>:)
    Теперь слышно лучше!
    Кстати про три вряд, думаю будет интересно@-@

    • @vorongo
      @vorongo  11 місяців тому

      ну да, решил поправить;)

  • @duuuuuuumag1319
    @duuuuuuumag1319 5 місяців тому +1

    спасибо большое, гайд помог очень, только почему после числа 892277978674777490 оно уходит в минус, так происходит с силой и с авто кликером и они после покупки когда ушли в минус стали стоить 0, что делать?

    • @vorongo
      @vorongo  5 місяців тому

      в годот есть ограничение на максимально число, советую сделать костыль, где ты делаешь массив величин, тоесть тысячи, миллионы и тд: extends Node
      # Массив суффиксов для больших чисел
      var suffixes = ["", "K", "M", "B", "T", "Qa", "Qi", "Sx", "Sp", "Oc", "No", "Dc"]
      # Функция для форматирования числа
      func format_number(number: float) -> String:
      var index = 0
      while number >= 1000 and index < suffixes.size() - 1:
      number /= 1000
      index += 1
      return str(round(number, 2)) + suffixes[index]
      # Пример использования
      func _ready():
      var big_number = 1234567890
      var formatted_number = format_number(big_number)
      print(formatted_number) # Выведет "1.23B"

  • @dikiy_debil
    @dikiy_debil 11 місяців тому

    чо значит ошибка Cannot use shorthand "get_node()" notation ("$") on a class that isn't a node. ?

    • @vorongo
      @vorongo  11 місяців тому

      get_node - это метод класса Node, поэтому, если ваш класс не расширяет класс, являющийся потомком Node, то в вашем классе, естественно, не будет определен get_node. Это не глобальный встроенный метод GDScript.

    • @vorongo
      @vorongo  11 місяців тому

      docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_node.html#class-node-method-get-node

  • @kerimovske
    @kerimovske 11 місяців тому

    А будут 3Д уроки по Godot 4?

    • @vorongo
      @vorongo  11 місяців тому

      постараюсь снять и на 3д, а что именно нужно? шутер, бродили и квест?

    • @kerimovske
      @kerimovske 11 місяців тому +1

      @@vorongo шутер на мобилы😁

  • @МсКамушек
    @МсКамушек 11 місяців тому

    Слушай, а можешь урок как сделать титры после игры или запустить их в меню игры?

    • @vorongo
      @vorongo  11 місяців тому +1

      титры можно сделать 3 способами:
      1. видеостимплеер как в моем видео про меню.
      2. просто анимацией.
      3. лэйбл который будет двигаться с низу в верх.

    • @МсКамушек
      @МсКамушек 11 місяців тому

      @@vorongo Ага спасибо

  • @SpamDer
    @SpamDer 11 місяців тому

    можно гайд как делать текстуру и стиль кнопок фона и тд и тп

    • @vorongo
      @vorongo  11 місяців тому

      Можно)

    • @SpamDer
      @SpamDer 11 місяців тому

      я тоже так думаю)@@vorongo

  • @salahzak7615
    @salahzak7615 7 місяців тому

    Как зделать так чтобы при нажатии на экран то обект перемещается куда нажал?

    • @vorongo
      @vorongo  7 місяців тому

      var target_position = Vector2.ZERO
      var speed = 200 # Скорость перемещения объекта
      func _process(delta):
      # Перемещаем объект к целевой позиции
      position = position.move_toward(target_position, speed * delta)
      func _input(event):
      # Проверяем, было ли произведено нажатие на экран
      if event is InputEventScreenTouch and event.pressed:
      # Устанавливаем целевую позицию равной позиции нажатия
      target_position = event.position
      Этот код будет перемещать объект к точке, на которую было произведено нажатие экрана, с использованием заданной скорости.

    • @salahzak7615
      @salahzak7615 7 місяців тому +1

      Спасибо, а это работает в Godot 4?

    • @vorongo
      @vorongo  7 місяців тому

      @@salahzak7615 да

    • @salahzak7615
      @salahzak7615 7 місяців тому

      ​​@@vorongo как сделать ограничение обекта например я нажимаю на правую часть экрана обект остаëтся на месте а когда я нажимаю на левую часть экрана обект переместится куда где я нажал

  • @autelast
    @autelast 6 місяців тому

    как сделать сохранение?

    • @vorongo
      @vorongo  6 місяців тому +1

      @@autelast это сложная тема, это нужно будет в отдельное видео сделать

    • @autelast
      @autelast 6 місяців тому

      @@vorongo сделайте пожалуйста! Буду очень благодарен

  • @salahzak7615
    @salahzak7615 7 місяців тому

    Как зделать так чтобы принажатии на обект, обект менял цвет?

    • @vorongo
      @vorongo  7 місяців тому

      extends Sprite
      # Цвет по умолчанию
      var default_color = Color(1, 1, 1) # Белый
      # Цвет при нажатии
      var clicked_color = Color(1, 0, 0) # Красный
      func _ready():
      # Разрешаем объекту получать события ввода
      set_process_input(true)
      func _input(event):
      if event is InputEventMouseButton:
      if event.pressed and event.button_index == BUTTON_LEFT:
      # Проверяем, было ли нажатие на этот объект
      if get_rect().has_point(to_local(event.position)):
      # Меняем цвет
      modulate = clicked_color
      else:
      # Возвращаем исходный цвет, если нажатие вне объекта
      modulate = default_color

  • @Настоящая_подушка
    @Настоящая_подушка 7 місяців тому

    Ты не знаешь английский но делаешь игры, нужно знать хотя бы основы английского

    • @vorongo
      @vorongo  7 місяців тому

      Я считаю: главное - делать крутые игры и помогать новичкам в этом, а английский уже потом )

  • @N-un5et
    @N-un5et 11 місяців тому

    Неправильно пишешь клик, ты пишешь clike, а надо писать kliec

  • @ritoon2223
    @ritoon2223 11 місяців тому

    Click пишется

    • @vorongo
      @vorongo  11 місяців тому

      я знаю, ты не первый кто это пишет/

  • @Palekingwilreturn
    @Palekingwilreturn 11 місяців тому +1

    Уровень английского лучше подтянуть

    • @vorongo
      @vorongo  11 місяців тому

      yes yes, l'm know