Толя, попробуй группировать юниты в битве (ctrl+1,2,..), иначе тяжело постоянно всех мышкой прокликивать. Я делаю так: 1 - гг, 2 - маг, 3 - милики, 4 - ренж, 5 - конница и далее спец. юниты. Так легко будет абилки прожимать, коней контролить и ренжей отводить. Причем с группировкой я перестал забывать о каких-то АФК отрядах!
Вархаммер больше как рпгшка воспринимается если честно, с элементами тактических сражений, но очень много решает то, как ты командира своего раскачал и какие бафы, магия и прочее присутствуют. В классическом тотал варе можно пол отряда своего убить, если неправильно стрелков расположил. Пехоты в вархаммере практически нет, уровень сложности боя - полностью поддерживаю Джинса, потому что в вархаммере очень бесячая система морали, враги по 10 раз возвращаются в битву и начинают буквально тебя надрачивать, когда ты по сути уже выиграл битву, один вражеский лорд может разматать 3 твоих отряда, а то и больше. По поводу того что нет пехоты и почему лучше ставить высокий уровень сложности боя, если просто хочешь наслаждаться игрой: на самом высоком уровне сложности, враги будут проходить сквозь твою пехоту как нож сквозь масло, это очень сильно раздражает, особенно когда по статам и по логике вещей твои копейщики , стоящие на возвышенности в узком месте должны хорошо танковать, их же сносят любые тир 1 бомжи любой фракции. В классических тотал варах даже слабые копейщики имели преимущество в определённых условиях, например за счёт стены копий. Хорошие мечники действительно шинковали противников при правильном использовании. К сожалению, в вархаммере играет только арта, стрелки, которые стреляют абсолютно всегда и везде(мушкеты исправили, это хорошо) и герои, лорды, чудовища, в конце игра выглядит как стак драконов или чудищ и превращается в конвейер таких говнобитв. Я не хейтер вархаммера, сам поигрываю, но отношусь к этой игре как к рпгшке с элементами посидеть подумать, немного в тактические бои поиграть. В общем вот так вот)
ну понятно что можно насрать думстак, особенно если потнарь на империи и быстро выходишь в доход +20к в ход и всё чистить с артой и демегрифами+хиллер(зачем стрелки вообще не ебу). Можно стак из 19 рыцарей пылающего солндца под фолькмаром, но до этого дойти надо, вархамер для мене интересен на начале когда нет имба стаков и персы не вкачаны а надо крутиться, вокруг при этом происходит лютая срань и думать надо много, обычно дропую как легко становится и начинаю чё то новое, или ставлю себе условия ограничивающее имба юниты.
По поводу отсутствия пехоты: воины хаоса, которые через эту самую пехоту играют и разносят ей на изичах лица даже на Макс сложностях (особенно нургловские избранные с их конченной живучестью) передают привет
чет не пойму твоего комента ты жалуешься, что ваха намного сложнее чем историческая тотел вар ? так в этом и кайф же. Про пехоты если ты не знаешь часть фракций стрелков абсолютно не имеет а копейщики темных эльфов сильнейшие в игре и сносят любого монстра 1 на 1. НЕ нужно играть, через самый дорогой юнит и спамить им - попробуй выполнит кампанию за 1т юнитов к примеру за зомби, гоблинов, хамелеонов и тд... и когда ты это сделаешь получишь кайф в историческом тотел варе такого просто нет
@@stark6325 Я не жалуюсь, и я не сказал бы , что она сложнее чем Аттила. Я же написал, что это другая игра просто, воспринимается больше как рпг, нежели симулятор тактических сражений.
Юзай кавалерию активнее, она простаивает без дела у тебя, нужно с начала боя отправлять каву по дуге в тыл противникам, и ждать момент когда откроется возможность чарджануть вражеской пехоте в спину, это очень еффективно, практически сразу будет минус стак пехоты.
По разному можно играть, я чаще юзаю как сдерживатель вражеской срани типо мышей, волков и кавы, а затем конечно когда твоя кава с ними поканчивает выношу стрелков/арту, потом можно пехоте помочь.
@@arhi_nike9608 так если было бы 3 минуты, то крысы победили бы) А так, Империя в крысу победила)) (Мне если что все равно кто победит, и тот и тот вариант норм, просто забавно)
Спасибо, что ответили на мой комментарий, Jeensoff, жаль, что вы его удалили. Тем не менее рад, что вам понравилась империя, будем ждать еще стримов по тотал вару
Скучно? В империи нет скуки, вокруг пиздец а курфюсты отваливаются каждые пару ходов. Ну и в целом страдать а потом выйти в рсзо и кайфануть всегда полезно.
@@jeens530 Не большой советик по управлению(сорри) поглядывай на иконки отрядов иногда, кто получает люлей, нормально ли стреляют пистольеры, не забыл ли каву где то и её толпой месят, очень помогает в суетливых битвах.
Приятного просмотра!
Нарезка по стриму только в ПОДВАЛЕ ДЖИНСА - t.me/jeensoff/7502
Толя, попробуй группировать юниты в битве (ctrl+1,2,..), иначе тяжело постоянно всех мышкой прокликивать. Я делаю так: 1 - гг, 2 - маг, 3 - милики, 4 - ренж, 5 - конница и далее спец. юниты. Так легко будет абилки прожимать, коней контролить и ренжей отводить. Причем с группировкой я перестал забывать о каких-то АФК отрядах!
Спасибо за запись
Вархаммер больше как рпгшка воспринимается если честно, с элементами тактических сражений, но очень много решает то, как ты командира своего раскачал и какие бафы, магия и прочее присутствуют. В классическом тотал варе можно пол отряда своего убить, если неправильно стрелков расположил. Пехоты в вархаммере практически нет, уровень сложности боя - полностью поддерживаю Джинса, потому что в вархаммере очень бесячая система морали, враги по 10 раз возвращаются в битву и начинают буквально тебя надрачивать, когда ты по сути уже выиграл битву, один вражеский лорд может разматать 3 твоих отряда, а то и больше. По поводу того что нет пехоты и почему лучше ставить высокий уровень сложности боя, если просто хочешь наслаждаться игрой: на самом высоком уровне сложности, враги будут проходить сквозь твою пехоту как нож сквозь масло, это очень сильно раздражает, особенно когда по статам и по логике вещей твои копейщики , стоящие на возвышенности в узком месте должны хорошо танковать, их же сносят любые тир 1 бомжи любой фракции. В классических тотал варах даже слабые копейщики имели преимущество в определённых условиях, например за счёт стены копий. Хорошие мечники действительно шинковали противников при правильном использовании. К сожалению, в вархаммере играет только арта, стрелки, которые стреляют абсолютно всегда и везде(мушкеты исправили, это хорошо) и герои, лорды, чудовища, в конце игра выглядит как стак драконов или чудищ и превращается в конвейер таких говнобитв. Я не хейтер вархаммера, сам поигрываю, но отношусь к этой игре как к рпгшке с элементами посидеть подумать, немного в тактические бои поиграть. В общем вот так вот)
ну понятно что можно насрать думстак, особенно если потнарь на империи и быстро выходишь в доход +20к в ход и всё чистить с артой и демегрифами+хиллер(зачем стрелки вообще не ебу). Можно стак из 19 рыцарей пылающего солндца под фолькмаром, но до этого дойти надо, вархамер для мене интересен на начале когда нет имба стаков и персы не вкачаны а надо крутиться, вокруг при этом происходит лютая срань и думать надо много, обычно дропую как легко становится и начинаю чё то новое, или ставлю себе условия ограничивающее имба юниты.
Согласен
По поводу отсутствия пехоты: воины хаоса, которые через эту самую пехоту играют и разносят ей на изичах лица даже на Макс сложностях (особенно нургловские избранные с их конченной живучестью) передают привет
чет не пойму твоего комента ты жалуешься, что ваха намного сложнее чем историческая тотел вар ? так в этом и кайф же. Про пехоты если ты не знаешь часть фракций стрелков абсолютно не имеет а копейщики темных эльфов сильнейшие в игре и сносят любого монстра 1 на 1. НЕ нужно играть, через самый дорогой юнит и спамить им - попробуй выполнит кампанию за 1т юнитов к примеру за зомби, гоблинов, хамелеонов и тд... и когда ты это сделаешь получишь кайф в историческом тотел варе такого просто нет
@@stark6325 Я не жалуюсь, и я не сказал бы , что она сложнее чем Аттила. Я же написал, что это другая игра просто, воспринимается больше как рпг, нежели симулятор тактических сражений.
Влад прав. В тотал варах меня почти всегда именно кава спасала - пехота должна просто терпеть пока кава чарджит в зад к врагам
Юзай кавалерию активнее, она простаивает без дела у тебя, нужно с начала боя отправлять каву по дуге в тыл противникам, и ждать момент когда откроется возможность чарджануть вражеской пехоте в спину, это очень еффективно, практически сразу будет минус стак пехоты.
По разному можно играть, я чаще юзаю как сдерживатель вражеской срани типо мышей, волков и кавы, а затем конечно когда твоя кава с ними поканчивает выношу стрелков/арту, потом можно пехоте помочь.
с удовольствием посмотрю прохождение за Икита Клешню(ядерка, и одни из самых имбовых стрелков)
MY RULE IS ABSOLUTE!!!
ЗА ИМПЕРАТОРА
Саммон ЗЕ ЕЛЕКТОР КАУНТС! АЙ ЕМ ОБЕЙ
Искренне жду когда Анатолий сыграет в лучшую часть этой серии - Total war shogun 2
Анал не болит +- кайф
Голосование 3 минуты (6 минут)
Так Империя то победило, оно в конце результат дало , тут уже ничего не поделать. . .
@@arhi_nike9608 так если было бы 3 минуты, то крысы победили бы)
А так, Империя в крысу победила))
(Мне если что все равно кто победит, и тот и тот вариант норм, просто забавно)
я НЕНАВИЖУ крыс. СИГМАААААА
Элспед была бы в разы лучше
СКАВЕНЫ
Склавены
@@baner8504Мы склавины не уступим ни пяди нашей земли(сбегу куда нибудь в Испанию)
@@АлександрЛавров-я4щ иронично что Аль-Андалус (мусульманская Испания) был одним из главных покупателей склавинов-склавинов (славян-рабов))
Крыыыса
Грустно, что выбрали по-факту одну из самых скучных фракций
Спасибо, что ответили на мой комментарий, Jeensoff, жаль, что вы его удалили. Тем не менее рад, что вам понравилась империя, будем ждать еще стримов по тотал вару
Скучно? В империи нет скуки, вокруг пиздец а курфюсты отваливаются каждые пару ходов. Ну и в целом страдать а потом выйти в рсзо и кайфануть всегда полезно.
Это случайно получилось, да Имерия мне понравилась) Тут вокруг суета, прям как у Алит Анара, ну и глав. герой гигачад
@@jeens530 Не большой советик по управлению(сорри) поглядывай на иконки отрядов иногда, кто получает люлей, нормально ли стреляют пистольеры, не забыл ли каву где то и её толпой месят, очень помогает в суетливых битвах.