Как насчет сделать сайт-каталог с техническими характеристиками шлемов (и возможно, аксессуаров)? Начать с простой таблички-сравнения. Никто лучше вас этого не сделает. Готов безвозмездно помочь (или даже полностью сделать за вас).
@@Renniw_F1 , проблема как раз в том, что этих табличек в интернете слишком много. Но вот ты попробуй найди актуальную таблицу на сегодняшний день, и со всеми доступными шлемами... Я уже молчу про ошибки в них... Табличка в Google Docs вполне подойдет, просто монетизировать её сложнее, функционал ограничен (поиск, фильтры по параметрам, галерея, и т.п.), и плюс перспектив никаких.
@@KyberPrizrak ну будет на этой картинке в 1,5-2 раза больше столбцов, и что это даст и кому? Фильтровать чего-то там, для чего? Выбирать по углу обзору или весу, что ли? Шлемы не автомобили, чтобы подобное городить
Мне кажется говоря о характеристик шлемов пора переходить с разрешения экранов на угловое разрешение. ИМХО гораздо более релевантная характеристика для ВР. Потому, что высокое разрешение матрицы не всегда гарантирует качественную картинку. В ВР одно и то же разрешение, утрируя, можно растянуть хоть на 360 градусов. А угловое разрешение, даст понимание насколько все реально плохо. Считаю данный параметр должен стать обязательным индустриальным стандартом, именно вместо разрешения экранов, чтобы грязный маркетинг меньше путал потребителей.
Ну есть понятие количество пикселей на угол обзора (ТиТ говорил), вот оно и отображает реальное значение четкости. Но даже так не учитывается структура субпикселей олед или лсд. Вообще конечно вр ещё развиваться и развиваться.
Спасибо Кэп! Вопрос не в том что есть оно или нет, а в том чтобы использовать его, а не просто знать, что такая характеристика есть. Чтобы обзорщики его приводили всегда. Чтобы на коробке продуктов оно всегда было написано. Чтобы в рекламе или трейлере нового продукта именно этот параметр был маркетинговым пойнтом, вместо разрешения панели и т.д.
Спасибо за подробную информацию о шлеме. У меня с самого начала не было никаких иллюзий на этот шлем. Они были разве что на пимакс, но развеялись как дым.
Из проводных шлемов по разумной цене, в ближайший год hp Reverb 2 будет топчик, единственное смущает мощность компа которая его потянет. Купил в этом году rx5700xt но чувствую не хватит... А вообще уверен что жизнь проводных шлемов в ближайшие пару лет закончится, учитывая какие деньги сейчас крутятся в индустрии, вот вот далжны появится доступные технологии, позволяющие по воздуху передавать картинку на шлем в самом высоком разрешении, которое могут тянуть ПК. И это то, что я по-настоящему жду, т.к. эти провода ооочень сильно мешают.
Технологии уже есть. Проблема с внедрением, да и процесс не быстрый. Есть два варианта, жать поток, но тогда нужен полноценный ЦП(как в Квесте сейчас) или не жать, но тогда проблемы с приёмом(потери сигнала), более дорогое оборудование(как у HTC). Я топлю за первый вариант, т.к. шлем в этом случае может быть и автономным, но если хочется серьёзной графики, то можно включить стриминг.
Виару как раз и не хватает для массовости таких вещей как 1. доступные цены, 2. беспроводнутость, 3. большая библиотека полноценных игр. Но всё к этому идёт.
Будущее за беспроводными шлемами по цене смартфона. Мощности и контент будет по подписке в облаке. Через 5g данные будут поступать в шлем или очки(ar). Декорировка в шлеме собственным мобильным процессом (специально разработанным под Vr).
@@bookclub8101 и шлем должен быть чуть тяжелее и больше обычных очков. Современные шлемы выглядят как какая-то здоровая хреновина на голове, а провод вообще это моветон.
Как насчёт до массового вр за 300? Чуть дороже но значительно быстрее учитывая что до карантина уже были шлемы за 400. За двести это будет наверное что-то типа Xiaomi mi vr. И до этого наверное ещё долго
Интересная информация, очень хотелось бы увидеть доведённый до ума конечный продукт, способный конкурировать с текущими лидерами рынка, и привносящий заметные инновации в общедоступный VR
Вопрос по ямочному рендеренгу, он вообще успевает за глазами то в нынешних его реализациях? Глаза же по факту часто и относительно быстро перемещаются.
Маскитная сетка не то, на что следует обращать внимание. Она может быть видна и на эффект присутствия это никак не скажется. Дело в том, что картинка в шлеме находится в непрерывном(!) движении, это значит, что человек, надевший шлем, постоянно видит перед собой несколько фреймов, отстоящих друг от друга на приличном расстоянии. Если бы шлем находился бы в покое сетка имела бы значение, но этого не происходит, когда вы играете, картинка двигается, фреймы сменяют один другого и гораздо важнее, что бы промежуток времени между двумя соседними фреймами был минимальным. Идеально, когда один фрейм с соседним расположены на расстоянии одного маскитного пикселя. Тогда человек не заметит "разрывов" между фреймами. В мониторах существует отличный тест, демонстрирующий "разрывы" между фреймами - тот самый инопланетянин на летающей тарелке. Идеально, когда в движении этот инопланетянин не смазан и не разорван на несколько инопланетян. А такое случается при частоте не ниже 144 hz. Вот в шлеме важно, что бы расстояние между соседними летающими тарелками было бы равно расстоянию между соседними маскитными пикселами. По этому разрешение в шлеме должно соответствовать частоте рендеринга - чем выше разрешение, тем выше должна быть и частота обновления экранов. Но это не так - сейчас модно увеличивать разрешение экранов шлема, по понятным причинам рекламного характера. Но для продвижения VR в массы, что бы эта технология стала популярной, важно произвести максимально возможный психологический эффект на обывателя, при чём среднестатистического, который этот шлем надел впервые в жизни и понятия не имеет про какие-то там разрешения и углы обзора. Человек должен надеть и тут же попасть в экшен, который его захлеснёт. Когда индустрия гонится не за реальным полезным эффектом на человека, а за красивой цифрой в спецификации, которая произведёт впечатление на любителя VR, тогда эта технология никогда не станет тем, чем она должна стать. И может стать. Пропуском в параллельную реальность для миллионов и миллионов человек.
@@luciuskuinto4954 Читать мелкий шрифт на приборах конечно же важно, но не ценой потери эффекта присутствия. То есть в обмен на то, что ты можешь прочитать текст ты, сам того не замечая, перестаёшь верить в реальность окружающего тебя (виртуального) пространства. Это слишком высокая цена. С тем же успехом я могу купить 4К монитор и наслаждаться мелким шрифтом хоть до мозолей в глазах. Но не буду.
@@tonyzaycev77 Для каждого, отдельно взятого жанра существуют свои "хотелки", которые хотелось бы фанатам отдельно взятого жанра иметь в своём шлеме. Но сегодня, когда VR ещё не пришёл в каждый дом, надо думать обо всех. Вот когда VR станет всепланетным стандартом, тогда можно и конкретно для симов шлемы выпускать. А не так, что бы вдруг начать делать шлемы исключительно для симов и получить как следствие смерть всего VR игрового сектора. Это контрпродуктивно, пусть ТТХ такого шлема и выглядят "вкуснее", для любителя VR. В данных видео не говорится об отдельных жанрах, тут говорится о VR шлемах вообще, и соответственно подходить к приоритету того или иного параметра следует с этой точки зрения, общественной целесообразности.
@Вячеслав Шкалин При не высоком разрешении, в 1280х768 на глаз такая частота, в 144 кадра вполне достижима. При большом угле обзора, в 210 градусов, такое разрешение даст очень крупную сетку. Но главное для VR шлема, что бы ощущение реальности потустороннего виртуального мира оставалось полным. А такое можно достичь только, если очень сильно матнув головой, в лево или вправо, не получить разрыва картинки или лага. Ради этого можно пойти на любые жертвы. Вопрос открыт в другом, что важнее угол обзора или величина пикселя маскитной сетки, тут надо "поймать" баланс (я считаю 120 градусов отличным показателем, хотя был бы рад и 210 градусам). Все же остальные вопросы не должны возникать в принципе. Для жизни VR технологии, её выживания на потребительском рынке, принципиально важно суметь сохранить у играющего ощущение реальности происходящего. Как только это ощущение, по той или иной причине, окажется потерянным, шлем, как потребительский продукт, окажется на рынке не нужным. А это катастрофа. Очень часто такое случалось, когда в погоне за красивым показателем какая то технология оказывалась на обочине, хотя в этом показателе никто не нуждался. Вот так же может случиться и с VR. В данном случае "красивым" показателем, который может убить VR сектор, является разрешение экранов.
Ответьте пожалуйста, а какой минимальной конфигурации требуется компьютер для oculus quest? Там также 2 картинки рендеряться? А хотелось бы полетать в DCS World или War Thunder, а какой комп потребуется не знаю
Естественно 2, как же ещё стереобазу-то создать, не софтом фейковую же...Вартандер на ведре пойдёт, а вот под DCS ещё не существует пк, чтобы нормально шло... но в общем даже для низких всё что ниже ВК GTX 1070 забудь.
Вот тебе пример. Я хотел брать шлем когда-то в будущем. А как наступил карантин я кинулся покупать его ПРЯМО сейчас. Потому что количество занятий резко уменьшилось. И не я один такой
Спасибо за ролик! Скажите пожалуйста как вы думаете на сколько долго будут актуальны окулус рифт с, окулус квест и вообще нынешнее поколение шлемов? Купил в мае окулус рифт с за 70000 р. Планирую ещё купить квест. По этому учитывая как быстро устаревает компьютерное железо хочется понимать на какой срок планировать время владения шлемами нынешнего поколения. И есть ли вероятность программных оптимизации приложении в будущем, как например в играх на кансолях где железо гараздо слабее чем на ПК?
окулус квест в ближайшее время не устареет, сами окулус говорили, что новых шлемов пока не будет, но зато квест развивают очень активно и отслеживание рук и подключение к пк по проводу, возможно даже сделают беспроводное подключение
Немног не в тему, мне вот интересно, все вмр шлемы одинаковые, потому что производители особо не запариваются или потому что есть какие то требования и ограничения от майкров
Кстати, hp reverb g2 выглядит также как и oculus rift S, и контроллеры очень похожи. Судя по всему это будет oculus rift S , но только с более качественным экраном.
@@jakhner ну хз, играю на квесте через обычную вафлю 5ггц и в не очень динамичных играх всё отлично. Да, местами на чёрном цвете видны артефакты, но это можно научиться не замечать. Да, бывает, что при очень быстром движении множества мелких частиц картинка малость размывается. Но это всё издержки свободы. Я брал у друга рифт С, потом пробовал играть на квесте через линк, но потом понял, что свобода от проводов гораздо ценнее идеальной картинки. Да и цена той свободы совсем невелика.
@@TheMetalrus вы не поверите но с нормальным 5ггц роутером и адаптером, нет ниодной проблемы которую вы описали, при этом задержка меньше чем через Линк и качество выше. Я не говорил что играть на обычном 5гг нельзя но это компромиссы, покупая шлем за 40+ не купить роутер и адаптер за 20тыс жлобство )
Не понятно почему до сих пор никто из потребительских игроков, не прикрутил отслеживание глаз с выборочным рендерингом?! В первые про это услышал в 2017, и спустя 3 года только кажется у vale есть шлем с отслеживанием, но я так понимаю он не для рендеринга
У НТС есть версия ВайвПро с отслеживанием глаз уже как год. У Вальве нет ничего. PICO NEO-2 вон выпустили версию, но она на 200 баксов дороже с отслеживанием глаз и идёт как бизнес версия.
@@tylerdurdan8381 зумкнутый круг разработчики софта не добавляют поддержку из-за малого числа устройств, инженеры не делают шлемы из-за отсутствия программ которые его поддерживают
Уж какой VR шлем и стоит ныне каких-то сверх неадекватных заоблачных сумм так это Valve Index в России. И это при том что устройство позиционируется как потребительское.
А в чём смысл , почти обанкротившейся компании продавать устаревший залежавшийся товар за дорого? Хотят пропариться чтоб их заметили инвесторы (в лице Acer) и вложили деньги?
блин как запарили производители, неужели хотя бы на глаз 2к нормальный шлем нельзя сделать, не говоря про 4к)) индекс 2 такими темпами выйдет не раньше 22(((( может повезет и в 21 тизер покажут) нового поколения видюхи уже должны 4к тянуть, молимся на нвидию)
@@SchrodingerH Реверб 2160х2160 на глаз. У меня 1080Ти и первый Рифт, который я юзаю с SS 180%, это по показаниям Стимвр 2000х2100 на глаз (я округлил). Ещё многие путают -шлема есть с разными экранами. Есть типа Пимакс 8КХ, где панели 16:9 4К (3840х2160) на каждый глаз. Есть Pico Neo-2 с одним таким экраном на всю мОрду. Есть Реверб, где "квадрат" от 4К на глаз (те 2160х2160), что даёт в сумме 4320х2160..
В очередной раз посмотрев ролик и почитав комментарии, не вольно задумываешься. Какие же сборки компов у людей? Одному 1830х1464 точек на каждый глаз мало, другому не терпится HP Reverb G2 попробовать. Я вот к чему, у меня далеко не самый днищенский комп 1080 TI , I7 8700K, 32gb опры и прочие. Так мой Vive Pro просто на лопатки положил эту сборку. Я сам занимаюсь симрейсингом и для более или менее стабильных 70-75 ФПС приходится понижать настройки графики до низко-средних. Нынешнее поколение ВР на пару шагов опередило компьютерное железо, только с приходом 3080 TI нынешние шлемы дадут нам полный экспириенс. А вот потом уже можно и 2К на каждый глаз. И да, уважаемый автор в 2020 году amoled экраны всё ещё лучше чем LCD.
Этот шлем настолько крутой что колясочница на 1:47 просто встала на ноги!!!!
я скучный, но колясочники часто могут ходить, прост им это сложно или не рекомендовано.
ЭТО ЧУДО ШЛЕМ! ОН ВЫЛЕЧИЛ ИНВАЛИДА!
@@dddodin не особо полетели
там игра такая, по сюжету в кресле каталке, побег из госпиталя, куда проникли зомби.
Как насчет сделать сайт-каталог с техническими характеристиками шлемов (и возможно, аксессуаров)? Начать с простой таблички-сравнения. Никто лучше вас этого не сделает. Готов безвозмездно помочь (или даже полностью сделать за вас).
Простую страничку-сравнение можно сделать, например, в Google Docs
@@Renniw_F1 , проблема как раз в том, что этих табличек в интернете слишком много. Но вот ты попробуй найди актуальную таблицу на сегодняшний день, и со всеми доступными шлемами... Я уже молчу про ошибки в них...
Табличка в Google Docs вполне подойдет, просто монетизировать её сложнее, функционал ограничен (поиск, фильтры по параметрам, галерея, и т.п.), и плюс перспектив никаких.
@@KyberPrizrak ну будет на этой картинке в 1,5-2 раза больше столбцов, и что это даст и кому? Фильтровать чего-то там, для чего? Выбирать по углу обзору или весу, что ли? Шлемы не автомобили, чтобы подобное городить
Думаю не хватит времени постоянно обновлять инфу. А идея хороша)
E-katalog разве так не умеет?
1:47 vr ставит на ноги)
хихихих
Я тоже заметил.
Шлем, который лечит инвалидов))
*сними видео о 3д и виар камерах* тоесть как они снимают в вр, какие есть камеры, где скачать такие видео...
*сними видео, каким должен быть идеальный но реальный шлем* ты же в области шлемах работаешь...
@@dddodin ну то, какой есть.
А я имею в виду какой может быть, какие технологии применить, каким его сделать, что взять лучшее из других проэктов.
Даа... было бы неплохо новый потребительский шлем, на базе Старвр, но с новыми экранами и с новой, доступной, ценой :)
Спасибо большое за новости из мира ВР.
Мне кажется говоря о характеристик шлемов пора переходить с разрешения экранов на угловое разрешение. ИМХО гораздо более релевантная характеристика для ВР. Потому, что высокое разрешение матрицы не всегда гарантирует качественную картинку. В ВР одно и то же разрешение, утрируя, можно растянуть хоть на 360 градусов. А угловое разрешение, даст понимание насколько все реально плохо. Считаю данный параметр должен стать обязательным индустриальным стандартом, именно вместо разрешения экранов, чтобы грязный маркетинг меньше путал потребителей.
Ну есть понятие количество пикселей на угол обзора (ТиТ говорил), вот оно и отображает реальное значение четкости. Но даже так не учитывается структура субпикселей олед или лсд. Вообще конечно вр ещё развиваться и развиваться.
вопрос только в том как это измерить
Давно уже есть такое понятие как плотность пикселей на дюйм, используется в характеристиках смартфонов
Спасибо Кэп! Вопрос не в том что есть оно или нет, а в том чтобы использовать его, а не просто знать, что такая характеристика есть. Чтобы обзорщики его приводили всегда. Чтобы на коробке продуктов оно всегда было написано. Чтобы в рекламе или трейлере нового продукта именно этот параметр был маркетинговым пойнтом, вместо разрешения панели и т.д.
Спасибо за подробную информацию о шлеме. У меня с самого начала не было никаких иллюзий на этот шлем. Они были разве что на пимакс, но развеялись как дым.
Я купил спонсорку, спасибо что делаешь такие качественные и информативные ролики для нас)
14:50 "Все, чем могу с вами поделиться, не опасаясь за свою жизнь и работу"
*Шведская полиция желает узнать ваше местоположение*
Жду обзора katwalk С, думаю заказать домой)
Го трансляцию с этим шлемом, покажешь подписонам как играется в шлеме с 210° обзора :)
Из проводных шлемов по разумной цене, в ближайший год hp Reverb 2 будет топчик, единственное смущает мощность компа которая его потянет. Купил в этом году rx5700xt но чувствую не хватит... А вообще уверен что жизнь проводных шлемов в ближайшие пару лет закончится, учитывая какие деньги сейчас крутятся в индустрии, вот вот далжны появится доступные технологии, позволяющие по воздуху передавать картинку на шлем в самом высоком разрешении, которое могут тянуть ПК. И это то, что я по-настоящему жду, т.к. эти провода ооочень сильно мешают.
проводные шлемы должны умереть как класс, только беспровод - только хардкор
Технологии уже есть. Проблема с внедрением, да и процесс не быстрый. Есть два варианта, жать поток, но тогда нужен полноценный ЦП(как в Квесте сейчас) или не жать, но тогда проблемы с приёмом(потери сигнала), более дорогое оборудование(как у HTC). Я топлю за первый вариант, т.к. шлем в этом случае может быть и автономным, но если хочется серьёзной графики, то можно включить стриминг.
Виару как раз и не хватает для массовости таких вещей как 1. доступные цены, 2. беспроводнутость, 3. большая библиотека полноценных игр.
Но всё к этому идёт.
Будущее за беспроводными шлемами по цене смартфона. Мощности и контент будет по подписке в облаке. Через 5g данные будут поступать в шлем или очки(ar). Декорировка в шлеме собственным мобильным процессом (специально разработанным под Vr).
@@bookclub8101 и шлем должен быть чуть тяжелее и больше обычных очков. Современные шлемы выглядят как какая-то здоровая хреновина на голове, а провод вообще это моветон.
Надеюсь дожить до массового ВР и шлемов за 200 баксов.
Как насчёт до массового вр за 300? Чуть дороже но значительно быстрее учитывая что до карантина уже были шлемы за 400. За двести это будет наверное что-то типа Xiaomi mi vr. И до этого наверное ещё долго
@@artyomslife9488 они в теории были по 400 баксов, в российских реалиях 400 баксов превращались в 40к деревянных.
Даже 350 на черной пятнице
За "российские реалии" производители ответственности не несут, несёт кое-кто другой.
@@Tioemochan Шлем за 200 это, конечно, хорошо, но ПК за 1500$ это не отменяет...
Спасибо. Было интересно. Нигде больше таких новостей на Ютьюбе не вкратце не поведаеш!
влияло ли на обзор то что это потенциальные конкуренты Varjo ?
у меня полная свобода мнения от компании где я работаю
@@tutvr спасибо за ответ и за контент, всегда очень интересно и полезно.
@@tutvr я вызвал полицию, они тебя охраняют, теперь сможешь сказать правду
Интересная информация, очень хотелось бы увидеть доведённый до ума конечный продукт, способный конкурировать с текущими лидерами рынка, и привносящий заметные инновации в общедоступный VR
Вопрос по ямочному рендеренгу, он вообще успевает за глазами то в нынешних его реализациях? Глаза же по факту часто и относительно быстро перемещаются.
Трекинг глаз работает с частотой от 120 раз до 300 раз в секунду на разных шлемах. Этого достаточно
@@tutvr круто, но я больше не про отслеживание имел ввиду ,а про рендеринг видео, оно успевает? я просто сам не тестил же, лаг не заметен?
Маскитная сетка не то, на что следует обращать внимание. Она может быть видна и на эффект присутствия это никак не скажется. Дело в том, что картинка в шлеме находится в непрерывном(!) движении, это значит, что человек, надевший шлем, постоянно видит перед собой несколько фреймов, отстоящих друг от друга на приличном расстоянии. Если бы шлем находился бы в покое сетка имела бы значение, но этого не происходит, когда вы играете, картинка двигается, фреймы сменяют один другого и гораздо важнее, что бы промежуток времени между двумя соседними фреймами был минимальным. Идеально, когда один фрейм с соседним расположены на расстоянии одного маскитного пикселя. Тогда человек не заметит "разрывов" между фреймами. В мониторах существует отличный тест, демонстрирующий "разрывы" между фреймами - тот самый инопланетянин на летающей тарелке. Идеально, когда в движении этот инопланетянин не смазан и не разорван на несколько инопланетян. А такое случается при частоте не ниже 144 hz. Вот в шлеме важно, что бы расстояние между соседними летающими тарелками было бы равно расстоянию между соседними маскитными пикселами. По этому разрешение в шлеме должно соответствовать частоте рендеринга - чем выше разрешение, тем выше должна быть и частота обновления экранов. Но это не так - сейчас модно увеличивать разрешение экранов шлема, по понятным причинам рекламного характера. Но для продвижения VR в массы, что бы эта технология стала популярной, важно произвести максимально возможный психологический эффект на обывателя, при чём среднестатистического, который этот шлем надел впервые в жизни и понятия не имеет про какие-то там разрешения и углы обзора. Человек должен надеть и тут же попасть в экшен, который его захлеснёт. Когда индустрия гонится не за реальным полезным эффектом на человека, а за красивой цифрой в спецификации, которая произведёт впечатление на любителя VR, тогда эта технология никогда не станет тем, чем она должна стать. И может стать. Пропуском в параллельную реальность для миллионов и миллионов человек.
С меры с тобой не согласятся, так как сетка мешает читать приборы на расстоянии
@@luciuskuinto4954 Читать мелкий шрифт на приборах конечно же важно, но не ценой потери эффекта присутствия. То есть в обмен на то, что ты можешь прочитать текст ты, сам того не замечая, перестаёшь верить в реальность окружающего тебя (виртуального) пространства. Это слишком высокая цена. С тем же успехом я могу купить 4К монитор и наслаждаться мелким шрифтом хоть до мозолей в глазах. Но не буду.
@@Gigagamer74 я симер,согласен с Дмитрием
@@tonyzaycev77 Для каждого, отдельно взятого жанра существуют свои "хотелки", которые хотелось бы фанатам отдельно взятого жанра иметь в своём шлеме. Но сегодня, когда VR ещё не пришёл в каждый дом, надо думать обо всех. Вот когда VR станет всепланетным стандартом, тогда можно и конкретно для симов шлемы выпускать. А не так, что бы вдруг начать делать шлемы исключительно для симов и получить как следствие смерть всего VR игрового сектора. Это контрпродуктивно, пусть ТТХ такого шлема и выглядят "вкуснее", для любителя VR. В данных видео не говорится об отдельных жанрах, тут говорится о VR шлемах вообще, и соответственно подходить к приоритету того или иного параметра следует с этой точки зрения, общественной целесообразности.
@Вячеслав Шкалин При не высоком разрешении, в 1280х768 на глаз такая частота, в 144 кадра вполне достижима. При большом угле обзора, в 210 градусов, такое разрешение даст очень крупную сетку. Но главное для VR шлема, что бы ощущение реальности потустороннего виртуального мира оставалось полным. А такое можно достичь только, если очень сильно матнув головой, в лево или вправо, не получить разрыва картинки или лага. Ради этого можно пойти на любые жертвы. Вопрос открыт в другом, что важнее угол обзора или величина пикселя маскитной сетки, тут надо "поймать" баланс (я считаю 120 градусов отличным показателем, хотя был бы рад и 210 градусам). Все же остальные вопросы не должны возникать в принципе. Для жизни VR технологии, её выживания на потребительском рынке, принципиально важно суметь сохранить у играющего ощущение реальности происходящего. Как только это ощущение, по той или иной причине, окажется потерянным, шлем, как потребительский продукт, окажется на рынке не нужным. А это катастрофа. Очень часто такое случалось, когда в погоне за красивым показателем какая то технология оказывалась на обочине, хотя в этом показателе никто не нуждался. Вот так же может случиться и с VR. В данном случае "красивым" показателем, который может убить VR сектор, является разрешение экранов.
Nbn привет. Шлем классный. Кто бы что не говорил, у них амбиций на 2020 ) Если выстрелит вальв будет хоронить сама себя(в vr)
Спасибо за обзор. Хотел спросить что за музыка на фоне играет?
Слушай у меня есть вопрос стоили сейчас купить oculus quest или лучше подаждать на oculus quest 2
Если дотерпишь, то стоит.
Я oculus quest немогу себе позволить, а этат ваще самалет !!!!)
Шикарный выпуск, очень интересно все разложил по полочкам)
Ответьте пожалуйста, а какой минимальной конфигурации требуется компьютер для oculus quest? Там также 2 картинки рендеряться? А хотелось бы полетать в DCS World или War Thunder, а какой комп потребуется не знаю
Требования в таблице тут support.oculus.com/444256562873335/
Естественно 2, как же ещё стереобазу-то создать, не софтом фейковую же...Вартандер на ведре пойдёт, а вот под DCS ещё не существует пк, чтобы нормально шло... но в общем даже для низких всё что ниже ВК GTX 1070 забудь.
А в чем причина дефицита шлемов нынче? Я удачно урвал Рифт С за 450 евро до нового года.
вирус
дрочат дома на вр порно
Вот тебе пример. Я хотел брать шлем когда-то в будущем. А как наступил карантин я кинулся покупать его ПРЯМО сейчас. Потому что количество занятий резко уменьшилось. И не я один такой
@@dddodin тебе. Я так и не купил. Потому что рифт с стал стоить 800 у перекупов.
@@tonyzaycev77 очевидно что дрочить дома на вр порно лучше, чем на обычное порно.
познавательное видео
Valve index - вот это бог ВР шлемов.
Разрешение побольше и был бы богом. А так, полубог какой-то)
@@ФилиппХолмогоров-ч2г Контроллеры бы ещё бракованные не были и базовые станции не дохли...
@@Directx11cool а почему они дохнут?
А что с varjo xr-2?(который может передавать картинку с камер) Этот проект увидит свет?
XR-1, он уже давно продаже
@@tutvr а обзора на него, как я понял, не будет?
@@slave5113 скорее всего нет, очень сложно урвать его, плюс ему нужен особенный компьютер
@@tutvr некоторые в руководстве считают, что потенциальных заказчиков на b2b нет в русском Ютубе? ))
Спасибо за видео!
TIT - это топ ) А вот мир стартапов - это боль
Спасибо за ролик! Скажите пожалуйста как вы думаете на сколько долго будут актуальны окулус рифт с, окулус квест и вообще нынешнее поколение шлемов? Купил в мае окулус рифт с за 70000 р. Планирую ещё купить квест. По этому учитывая как быстро устаревает компьютерное железо хочется понимать на какой срок планировать время владения шлемами нынешнего поколения. И есть ли вероятность программных оптимизации приложении в будущем, как например в играх на кансолях где железо гараздо слабее чем на ПК?
окулус квест в ближайшее время не устареет, сами окулус говорили, что новых шлемов пока не будет, но зато квест развивают очень активно и отслеживание рук и подключение к пк по проводу, возможно даже сделают беспроводное подключение
Rift S за 70К?!!! ВТФ он же стоил от силы 50, а когда-то я за ~43 видел
70к омг, ты поехавший? Ты мог его за 40-45 купить.
Какой шлем взять в конце 2020?
Самсунг Одиссей
@@versus900rr да нахрен его за такое бабло
ждём конца 2020..
Сначала дожить бы до конца 2020 года
Квест
Я, если честно жду только HP Reverb G2
А я Quest S. Давай ждать вместе?
@@urkot79 Ага, а как выйдут, будем ждать HP Reverb G3 и Quest SSuper.
Я вот думаю заказать уже его, но не ясно явно ли он лучше Index
@@Rvand4 хуже естественно
@@Rvand4 как он может быть лучше?
Я так понимаю,что сейчас один из лучших ВР это HP?
Нет, конечно. Valve Index и Pimax 8K X. Из дешевого Quest 2
HP напротив кусок говна, чуть лучше космоса
1:45 Вот что ВР животворящий делает
Спасибо за твои новости по виртуальной реальности я каждую неделю смотрю! хочу в скором времени себе купить ВР шлем HTC Vive но денег не хватает🤷♂️
Зачем тебе первый вайв? Если денег нет, то можно купить например samsung odyssey+, oculus rift s/quest.
Сделай обзор на ar очки vufine+
это не AR очки а носимый дисплей. С AR и VR у него ничего общего
Ты понимаешь когда вынимаешь?
Как будто видос сиплого (TheDRZJ
) посмотрел. Всё чётко, по полочкам а главное - интересно.
"3200$ это за гранью разумного для пользователей чтобы потратить на вр"
@
> люди в мск покупают индекс за 3000-3500$ у перекупов
Безумцы
@@tutvr ОСТАНОВИТЕСЬ! :D
@@tutvr 2500 новый, я безумец?(
@@ilfatgabdelkabirov8791 выше 1000$ - безумие.
Крутой обзор
Эт где за 1500 Valve Index?)
Амазон
Немног не в тему, мне вот интересно, все вмр шлемы одинаковые, потому что производители особо не запариваются или потому что есть какие то требования и ограничения от майкров
взять готовый стандарт и сделать по инструкции шлем - дешево
взять стандарт и начать его перерабатывать под свои хотелки - дорого
Сделай пожалуйста hp reverb g2 vs oculus rift S
зачем, понятно же, что G2 предпочтительнее
hp reverb g2 выходит осенью
ТиТ VR понятно
Кстати, hp reverb g2 выглядит также как и oculus rift S, и контроллеры очень похожи. Судя по всему это будет oculus rift S , но только с более качественным экраном.
Я один жду когда сделают, отследживание комара, который залетил в игровую зону?
Хороший обзор...
Теория заговора:
ТиТ как представитель компании Varjo намеренно унижает конкурента в бизнес-сегменте :D
Впервые слышу про то, чтобы компания намеренно отпугивала простых потребителей .. о-о
Переделай обзор на Quest
я думал starbreeze студия Вина Дизеля
А мне все пофиг, я хотеть индекс и единственное что меня сдерживает, это отсутствие беспроводного модуля. Надеюсь временное
Для безпровода не забывайте что желательно иметь wifi 6 и адаптер в ПК с минимум 900 мб скоростью иначе вам не понравится то что вы увидите )
@@jakhner ну хз, играю на квесте через обычную вафлю 5ггц и в не очень динамичных играх всё отлично. Да, местами на чёрном цвете видны артефакты, но это можно научиться не замечать. Да, бывает, что при очень быстром движении множества мелких частиц картинка малость размывается. Но это всё издержки свободы. Я брал у друга рифт С, потом пробовал играть на квесте через линк, но потом понял, что свобода от проводов гораздо ценнее идеальной картинки. Да и цена той свободы совсем невелика.
@@TheMetalrus вы не поверите но с нормальным 5ггц роутером и адаптером, нет ниодной проблемы которую вы описали, при этом задержка меньше чем через Линк и качество выше.
Я не говорил что играть на обычном 5гг нельзя но это компромиссы, покупая шлем за 40+ не купить роутер и адаптер за 20тыс жлобство )
Не понятно почему до сих пор никто из потребительских игроков, не прикрутил отслеживание глаз с выборочным рендерингом?! В первые про это услышал в 2017, и спустя 3 года только кажется у vale есть шлем с отслеживанием, но я так понимаю он не для рендеринга
У НТС есть версия ВайвПро с отслеживанием глаз уже как год. У Вальве нет ничего. PICO NEO-2 вон выпустили версию, но она на 200 баксов дороже с отслеживанием глаз и идёт как бизнес версия.
@@Rommik Ну да у HTC есть , только работает ли выборочный рендеринг освобождая 30% ресурсов как предполагалось, похоже что нет
@@tylerdurdan8381 зумкнутый круг разработчики софта не добавляют поддержку из-за малого числа устройств, инженеры не делают шлемы из-за отсутствия программ которые его поддерживают
Хороший обзор но не для СНГ, многим Квест за 399$ непозволительная роскошь , а тут 3500 за кусок пластмассы ))
299
у меня 20 почек
Уж какой VR шлем и стоит ныне каких-то сверх неадекватных заоблачных сумм так это Valve Index в России.
И это при том что устройство позиционируется как потребительское.
Он стоит в реале дешевле чем в РФ
А в чём смысл , почти обанкротившейся компании продавать устаревший залежавшийся товар за дорого? Хотят пропариться чтоб их заметили инвесторы (в лице Acer) и вложили деньги?
Чтобы выжитб
да кому он нужен будет после пимакса 8кх
Абсолютно верно, никому. Эх, такие бы линзы да в паймакс...
Красивый распил бюджета)
все фигня и снова рифт с лучше всех? надо брать=)))
По цене-качество лучший, но в целом не лучший(
Я 18-й ура
в сшсшсвой шлем XD
:-)
Как ни крути, LCD дерьмо, будущее за амолед. У рифт с вообще блевотная цветопередача
блин как запарили производители, неужели хотя бы на глаз 2к нормальный шлем нельзя сделать, не говоря про 4к))
индекс 2 такими темпами выйдет не раньше 22(((( может повезет и в 21 тизер покажут) нового поколения видюхи уже должны 4к тянуть, молимся на нвидию)
Ну ждём анонсированный на осень Реверб-2 с 4К на глаз.
Слушай, может быть у тебя сейчас достаточно мощностей чтобы запустить шлемы в 4к на глаз?
@@SchrodingerH Реверб 2160х2160 на глаз. У меня 1080Ти и первый Рифт, который я юзаю с SS 180%, это по показаниям Стимвр 2000х2100 на глаз (я округлил).
Ещё многие путают -шлема есть с разными экранами. Есть типа Пимакс 8КХ, где панели 16:9 4К (3840х2160) на каждый глаз. Есть Pico Neo-2 с одним таким экраном на всю мОрду. Есть Реверб, где "квадрат" от 4К на глаз (те 2160х2160), что даёт в сумме 4320х2160..
Ещё один тупой разводняк
В очередной раз посмотрев ролик и почитав комментарии, не вольно задумываешься. Какие же сборки компов у людей? Одному 1830х1464 точек
на каждый глаз мало, другому не терпится HP Reverb G2 попробовать. Я вот к чему, у меня далеко не самый днищенский комп
1080 TI , I7 8700K, 32gb опры и прочие. Так мой Vive Pro просто на лопатки положил эту сборку. Я сам занимаюсь симрейсингом и для
более или менее стабильных 70-75 ФПС приходится понижать настройки графики до низко-средних. Нынешнее поколение ВР на пару шагов
опередило компьютерное железо, только с приходом 3080 TI нынешние шлемы дадут нам полный экспириенс. А вот потом уже можно и 2К на каждый глаз. И да, уважаемый автор в 2020 году amoled экраны всё ещё лучше чем LCD.
@Вячеслав Шкалин да, у NVIDIA есть технология SLI вот только шлемы её не поддерживают.
@@andriot71 поддержка sli должна быть в самой игре, шлемы тут не при чем
Репроекция тебе в помощь - из 45 фпс делает 90
@@andriot71 шлемы или игры? По мне так SLI и crossfire просто созданы для ВР, так как каждая карта может рендерить отдельный глаз
@@ФилиппХолмогоров-ч2г расскажи пожалуйста подробнее (про репроекцию)
14:23 ахах топовый VR на базе wmr...
это как топовое жилище на основе коробки отобранной у бомжа