Boa, kkkkk, mas ele falou muita besteira, é lógico que é um jogo, mas os jogos baseados em filmagem do 3DO também são jogos, e os elementos repetidos de pichação são elementos 3D colocados por cima das filmagens. A física disso é muito real, muito para um jogo 3D PURO, e se é um jogo 3D PURO, pq eles não mostraram toda a construção 3D de todos os "os objetos 3D"?
@@alexandrealves9965 as vezes por falta de tempo, eu tenho um canal e sei como é trabalhoso fazer um vídeo, se colocarmos tudo que temos em mente em um único vídeo, perderemos o auge do assunto até o vídeo ficar pronto Por isso que quem tem tempo disponível, sempre consegue colocar mais assuntos em um único vídeo, e no caso do Adrenaline, o fato de ter um convidado, encurtou mais ainda o tempo de gravação e edição
O nível técnico dos vídeos do Adrenaline é muito acima da média. Passam informações de difícil compreensão, de uma maneira que a maioria das pessoas possa entender e se divertir assistindo.
@Adrenaline / Diego, Eu tb acho q essa questão de balançar a cabeça, não vai ser bem vindo. Hoje temos isso no Game q jogo a anos des de 2018 que chama Escape From Tarkov, porem no menu inicial ele tem essa regulagem de balanço da cabeça, se fizerem um vídeo demonstrando ficará bem nítido para a galera entender a diferença e realmente da tontura se jogar assim. Ficaria feliz em ver o comentário de especialistas sobre o game e sua otimização, pois nenhum PC até hoje roda no máximo e com bom Frames... Agora nos próximos meses irá ter uma att para Unity 2021, esperamos q melhore.. Obrigado..
Muito bom terem abordado o assunto. Achei q forçou ter citado que o povo não se dá conta que é usado engines nas produções de filmes. Menos né. E de filme p/cá. . .existe um filtro em filme entregue que é a marca do tipo de material. E foi o não uso de filtro similhar é q indagou tanta gente. The Crew é o melhor exemplo do que foi divulgado ná época antes do lançamento e o q temos até hj, mesmo no 2. Aí fiquei pensando aos 16:00 . .imagine se Alyx tivesse acesso a esse acerto no uso deste tipo de produção junto a inovação que foi no seu lançamento na época.
Caramba, mto legal o conteúdo desse rapaz e com o Diego combinou mto bem, ele deveria voltar mais vezes e falar sobre jogos/lançamentos ou games antigos sei la, fazendo analise gráfica etc... super bacana esse tipo de vídeo !
@@tiagoguimaraes944 em nenhum momento ele quis provar que está certo, inclusive ele falou muitas vezes que poderia estar errado. Ele só tomou um lado que achava mais plausível e explicou o por quê de achar isso, explicando que, caso fosse fake, o cara teria feito daquele jeito com VFX.
@@tiagoguimaraes944 O negócio é que essa discussão não é de hoje, e quem é mais da antiga tem esse pé atras mesmo. Lembro quando tava na graduação (há quase 20 anos já) e muita gente discutia até onde captura de movimento e scan não seria "fake", coisa de gente preguiçosa que não se garantia (rsrs). Então dependendo dos critérios que você assume, a fronteira entre o que é real ou virtual não é tão clara : você pode estar num ambiente tridimensional, mas o modelo foi obtido de um objeto real escaneado. Então na prática ele é semi-real xD E não to nem dizendo o que acho certo ou errado, só que existe essa margem de discussão. Mesmo com captura, você ainda tem todo trabalho de limpeza e refinamento do modelo, composição de cenas, efeitos, etc, que são trabalhos artisticos. Só porque o cara usou um "atalho" ao invés de perder 2 semanas criando um modelo do zero não é problema, e com os computadores monstruosos que temos hoje ninguém precisa mais otimizar modelos 3D na mão o_õ
quando vi o video do gaveta falando que não era um jogo que era fake eu cheguei a comentar que era 3D porque pra quem trabalha na área consegue reconhecer, tipo, até quando você assiste um filme que muita gente acha o efeito especial foda, quem trampa com 3D vai ver que não está bom o efeito e tal e eu logo de cara disse que aqueles objetos dentro do local onde o jogo se passava era da quixel.
Video excelente, senhores! O Gaveta postou um outro video sobre o o assunto recentemente, e seria incrivel ver os tres trocando uma ideia sobre, um conhecedor de Unreal, um de games e um de edição de videos/vfx.
Real é... só acho que seja bem difícil de fazer uma gameplay jogável e que seja boa o suficiente pra que seja um jogo, além de ser somente uma demo de gráficos.
6:20 Mas prova pq? Se você gravar um vídeo real, você pode simplesmente pegar essas pichações e outros objetos que você compra na loja da Epic ou em qualquer outro lugar e colocar no vídeo na pós produção, igual no cinema onde gravam cenas com parte do cenário real e só completa o resto depois na edição com CGI. Pode até ser que o jogo seja real mesmo, mas afirmar que é real só por causa de alguns assets que aparecem durante o vídeo não é convincente.
Melhor análise desse teaser. Os outros que vi parecem mais uma sopa de reacts misturados com achismos e verborragia tecnicista. Vocês foram diretos nos pontos de dúvida, ilustrando muito bem com as imagens e demonstrando que a verossimilhança não é exatamente um paradigma técnico, mas as conceções de jogabilidade que ela traz. Parabéns, galera!
não sei pq o pessoal cismou tanto que esse trailer não era de um game. Em diversos pontos dava para notar que era 3d. Os gráfico são bonitos, mas esse nível de realidade já foi ultrapassado já faz tempo. Só quem não conhecia o poder da Unreal achou que era fake. Acho que as animações foi o que deixou o negócio mais real, foram muito bem feitas.
Pq o hype desse vídeo se espalhou muito pra fora da bolha de quem entende alguma coisa de 3D. E como em comentários de Internet todo mundo é "especialista", já viu...
Obaaaa, quanto tempo eu não via vídeo do Adrena... Bom, sendo um jogo mesmo poderá ter várias aplicações como simulador, pra treinamento mesmo. E se forem espertos, o que parece que são, vão dar opção de mexer em filtros pra melhorar a gameplay, assim cada um joga como se sentir melhor. Dessa forma o jogo pode ser revolucionário!
Gente nao é somente um ambiente realista com filtros, eles conseguirarm passar a realidade para a movimentação tb, pelo q parece. Isso é algo q me incomoda muito ter um grafico foda mas uma animação capenga ou mediana
Exatamente! Me assusta que, há mais de 10 anos, não houve inovação nesse quesito de movimentacão. E o pior é que veio de um desenvolvedor pequeno, não foi de uma grande empresa!
n entendi... vc n gosta dessa movimentação ? eu amei... e oq vc acha ? eu acho frescura falar q jogo pode ser ruim por conta do balanço da camera mas pelo visto acredito que é normal uma grande porcentagem de pessoas ter uma sencibilidade a isso, caso não essa porcentagem n exista, é apenas mimimi e frescura, por isso acho muito bom o balanço da visão e adoro isso nos games... e não adianta entra no game, esperando um cs go, cid etc.... entre ACEITANDO A IDEIA QUE O DESENVOLVEDOR TRAZ.....UM JOGO BUSCANDO ALGO MAIS ''REALISMO'' UMA VISÃO E MOVIMENTAÇÃO DIFERENTE que voces n vao se descepcionar.
@@DeNorKe achei perfeita, se for o q acontece no jogo realmente. Meu ponto foi que vejo muito pouco isso acontecer, a maior parte dos jogos realistas que curto nâo tem movimentos realistas no jogo. Sobre especificamente o movimento de câmera causar mal estar, isso poderia ser desconfigurado. Mas por exemplo o cara recarregando a arma é bem realista, e nao interfere no bem estar do jogador.
O que eu tirei pra vida nessa explicação, é que os efeitos especiais ruins em filmes não são mais aceitáveis, porque ferramenta pra fazer tem. O resto é incompetência, ganância e preguiça.
O legal é que o Gaveta foi atrás de se informar mais e fez um vídeo novo, inclusive discutindo com um profissional que lida com a Unreal... mas essa repercussão toda que o game está tendo tomou proporções surreais, uma verdadeira tacada de mestre de quem está por trás dele
Um profissional que LIDA com Unreal. Hahahahahaahahahahaha! "Lida", que difícil essa Unreal Engine, hein? Acho que vou ficar na minha Unity mesmo, pois não quero LIDAR com a Unreal Engine 5. Hahahahaha!
Outra coisa q geralmente a internet cai é quando sai uma demo muito boa, e nunca é lançado o jogo, isso acontece pq com essas novas ferramentas novos artistas criam essas demos como portifólio pra q sejam convidados por empresas, geralmente esse é o intuito e muitas vezes nem é terminar o game.
16:23 - O correto não é cínico (que ou aquele que é dado a atos e/ou ditos imorais, impudicos, escandalosos; desavergonhado, debochado, sarcástico.), mas o termo correto é: Cético (que ou aquele que não confia, duvida; descrente).
Trabalho com Unreal Engine desenvolvendo projetos de treinamento e visualização 3D de carros, isso ai é só o começo do que vem por ai no mundo do 3D e design em geral. Abraços
Tem um monte de gente defendendo que isso é um jogo e não é um fake, se for um jogo mesmo, foda, mas se for um fake e estão nos enganando ou dando opiniões sem base nenhuma, nunca mais vou acompanhar nenhuma dessas pessoas que falam tudo sem nenhum base. Parabéns ao Adrena, ótimo canal.
Isso me lembra de uma história: O ano é 2008, o jovem eu compra uma revista de jogos que tinha um detonado de Turok. Minha irmã, 10 anos mais velha e que não joga nada, insiste com todas as forças que a imagem do protagonista do jogo é uma foto e não um render, pq era muito real. Achei a revista anos depois. Da pra ver os pixels das cicatrizes do cara e dos reflexos da faca, além de que os músculos dele são poligonais kkkkkk
Um ponto no 8:00 que refuta isso de 8gb não é mais suficiente... que virou polemica nas ultimas semanas, e que traz a tona a mal otimização dos jogos como é o caso do lacregion Of Us ...
O que a galera, e eu inclusive, não acredita é que isso rode em 60 FPS em um PC doméstico. Um vídeo pré-renderizado está a anos, talvez uma geração de games, de distância. Eu só acredito quando eu estiver jogando.
Pior que roda :o Eu aqui com minha humilde RTX 2060 de notebook consigo rodar vários projetos mais simples da Unreal 5, então imagino o que uma 4090 poderia fazer. A engine é muito bem otimizada, e não duvido que essa demo aí já seja em tempo real até. O problema que eu vejo é outro, e eles até comentaram isso no vídeo: muitos dos recursos que tornam a demo tão realista não funcionam bem pra jogo, então uma hora vão ter que equilibrar o realismo com o conforto dos jogadores.
6:25 😂bem nesse momento quando a camera passa de lado da parede, se vc pausar da pra vc repara que não tem relevo nenhum, e so um bloco com uma textura muito realista eu creio que com resolução 4k ou 8k, essa parte ja enetregou pra mim que e um jogo!.
É um misto de game com realidade, pois da pra ver alguns detalhes de bump map e texturas repetidas nas paredes. Agora a internet precisa parar de saturar o assunto, pois o hype só estraga as coisas.
Pra mim uma das coisas que me incomoda mais desse jogo é o movimento da mao em si, sem falar em relação a camera. No tempo entre 16:46 e 16:47 da pra perceber um movimento sutil da mao que nem sempre a arma fica apontando pro mesmo lugar, mesmo sem ter um movimento de camera. Claro que isso pode ser algum tipo de idle quando o personagem está andando mas pessoalmente vai atrapalhar mais o gameplay do que ajudar, e isso da pra ver em outros momentos do trailer. Muito bom o video
@@MALUCOFK123 também acho que a ideia do cara é essa... Um game de escolhas e não um FPS. A própria descrição no site original dá a entender isso. Só que e eu acho que ele errou em deixar o hype se espalhar em cima da dúvida, pq agora 90% da galera está entendendo que isso é uma promessa de um "Call of Duty realista" e não tem noção desses conceitos de usabilidade nos controles de um game. Quando ele revelar que a gameplay vai ser algo mais nos moldes de um filme interativo, muita gente vai se decepcionar e vai chover crítica em cima. No lugar do cara, eu trataria de deixar isso bem claro o mais rápido possível pra esse hype todo não acabar tendo o efeito oposto na carreira dele...
@@rabellogp concordo totalmente e talvez nuns proximos updates ele pode dar mais detalhe, porque agora o jogo teve uma atenção muito grande e não seria bom não ter mais infos sobre o jogo
É tão fácil o desenvolvedor mostrar que é um jogo real, é só mostrar o wireframe dos modelos 3D, do cenário, mostrar o cenário por cima e tá pronto o sorvetinho, comprova que é um jogo
10:08 Eu pensei a mesma coisa. Eles vão precisar arranjar um jeito de parecer real sem balançar muito a câmera, senão não dá pra mirar direito. Ou então só liberar todo esse efeito de balançar a câmera qdo vc precisar rever um replay já gravado da sua jogatina, onde vc precisa reassistir pra "preencher um relatório". Coisas q vc não presta atenção na hora da ação. Tipo: Quem atirou primeiro? Qual é a cor da camisa do suspeito q foi morto? Quantos tiros foram disparados por ele? Foi dada alguma ordem verbal? O suspeito disse alguma coisa? Havia algo suspeito no local? etc.
Várias coisas me chamaram a atenção e me fizeram duvidar que era um game, e o desenvolvedor acertou em cheio em criar o clima de dúvidas para tornar a polêmica: 1) o cenário parece um campo de airsoft (local abandonado). Porque ele não fez um local em um local normal, não um local abandonado? 2) o movimento de carregamento da arma. Ele parece que não se repete, e deixa dúvidas se é game, que sempre tem um padrão de movimentos. 3) O movimento da arma durante os disparos. A arma tem um recoil bem desbalanceado. 4) O player não atira em mais nada além do inimigo, para mostrar que se trata de game. Pois sendo real, poderia ricochetear a bala, e isso gera suspeita. Ex. Porque não atirou no contêiner laranja? 5) O desfoque no rosto do inimigo. Ficamos em dúvida se escondeu o rosto para não entregar que é real, visto que rostos em game são difíceis de reproduzir e sendo real seriam perfeitos. Enfim, parabéns ao desenvolvedor.
5:10 não são filtros "cagados" são filtros para essa finalidades mesmo, sei que fica bugado o cérebro de vcs, que não consegue diferenciar uma coisa de outra, mas, o intuito é esse. É top.
17:00 | Na minha opinião, deveriam aplicar esses gráficos em games de carros, avião, barco, exploração em geral, esses tipos de games! Unrecord só fica brabo em primeira pessoal! Se você colocar tipo um tripe em um aerofolio do carro ou na traiseira de um avião ou barco, pra simular a visão de um jogador, você vai ver que o que acontece com as árvores desfocadas graficamente em Unrecord! Acontece o mesmo com a câmera do tripe! Mesmo não estando em primeira pessoal! E isso traz a sensação de realismo!
Uma coisa que eu acho engraçado, e o fato de um jogo ser tão realista assim, e parecer tão realista que me faz pensar que computador da nasa vai ser preciso pra rodar esse jogo, visto que jogos com gráficos menos realistas e menos movimentos por diversas vezes tem um peso que não parece proporcional ao que se esta rodando....
Aos 16:15 minutos acredito que Kerber quis dizer "cético" e não "sínico". kkkkkkk. Parabéns pelo conteúdo. Apesar de que ser sínico hoje é moda. kkkkkk.
Nossos olhos mesmo a gente fazendo movimentos bruscos ele funciona como um estabilizador e não como uma camera comum, então a jogabilidade ser como uma camera comum e fora da realidade de como vemos o mundo.
2:00 Mas dá pra por esse overlays com o After effects... Ainda acho que é Fake... O Motor gráfico do Unreal Engine 5 é mesmo surreal, mas nesse nível de realismo e fluidez, não tem Placas de vídeo pra rodar. Então a minha conclusão é: ele usou Unreal engine pra criar um Vídeo e não um Game...
Bom eu entendo alguém que manja de Unreal conseguir pegar as dicas de que jogo mas para cara muito menos intendo como eu realmente pensei que poderia ser uma gravação já que não consegui perceber assets usados
Achei meio raso os comentários, só pq os itens se repetem não significa que é um jogo necessariamente, ou se existem elementos 3d padrões da unrealengine é um jogo, é relativamente simples fazer tracking em um vídeo e colocar elementos 3d acompanhando o vídeo, o aspecto de real ou falso vai muito alem de uma configuração de câmera.
O TIUZINHO AQUI QUE COMEÇOU JOGANDO TV JOGO (VIDEO GAME ARCAICO) E JOGA ATÉ HOJE, ACOMPANHANDO TODA A EVOLUÇÃO DOS GRAFICOS EM GAMES, AFIRMA!!! É UM JOGO!!
Pra quem ta em duvida, procurem "Enhancing Photorealism Enhancement", é um video dos caras usando o mesmo truque de filtros e escala reduzida de resolução pra tornar GTA V ultra realista
@@Marcooss92 To ligado man, quis dizer que o efeito é obtido praticamente da mesma forma, na questão visual , claro que as tecnologias são diferentes mas o resultado que pode ser visto é muito similar
o dev desse game publicou um vídeo dele rodando o game dentro da unreal 5, ele reseta a cena, atravessa paredes no mapa e atira feito louco para todos os lados para mostrar que está jogando.
Eu acho muito bizarro esse estilo de programação (games), as engines evoluíram tanto que é basicamente um drag and drop. Vai chegar um dia que não precisará mais de desenvolvedores excepcionais.
Ela de apresentar o mundo conectado, ser pivô de basquete e desenvolvedor de jogos, o Neri sabe mexer com força também? Obs.: Mexer com força é o mesmo mexer com elétrica
Que é feito na UE5 isso eu não tenho dúvida, mas ainda não sei se é uma gameplay ou se é apenas uma gravação igual aquela do metrô, que também era super realista mas que era renderizado na UE5.
É isso que eu tô falando e os cara só sabe falar "é jogo", o cara tava andando awsd, atirando no mouse, pulando no space e correndo no shift? Ou fizeram um cutscene linda e rodaram pra divulgar?
Gente, é tão evidente que este pseudogame é um video gravado de uma câmera no capacete de ciclista do autor, e depois "tratado" em edição para "parecer" um game, que chega a ser bobagem achar que é um game real. Pra quem joga a muitos anos basta bater o olho pra saber que não é jogo.
o trailer de unrecord tem postprocessing, luz e sombra excelentes, ja alguns objetos não são tão bons não e da pra perceber facilmente que é 3d. lembra bastante o get even que veio com um puta trailer e o game é o basico da geração. nunca foi tão atual a frase "quer melhor ? então faz "
Depois de muitos profissionais do ramo comentando, por fim acredito que seja real esse vídeo, entretanto, jamais será isso aí para meros jogadores, apenas para quem tem PC a nível intusiasta. Abraço galera do adrena.
Acho que uma das coisas que dá muito realismo aí é a movimentação da mão, pois não é linear como um fps tradicional com mouse. Não sei como isso será na pratica.
Há muito tempo que eu esperava por um jogo assim, que simula o "swing" das armas. Por exemplo: uma arma longa e pesada quando vc vira 180 graus, primero o personagem vira a cabeça para visualização e depois a arma chega, devido a inércia, para fazer a mira e com a sensação de esforço do proprio personagem, causando movimentacão na câmera do player. Para armas curtas o delay pose ser menor ou até invertido (como nesse Unrecord). Esses detalhes é que trazem realismo e imersão, o que faltou em praticamente todos os FPS da última década.
Em 08:49 descobrimos algo fantástico, aparentemente, ninguem faz nada sozinho? Estou chocado e Eu que achava que era um individuo totalmente individual...
Isso mostra q a Microsoft ao invés de gastar aquela fortuna em uma empresa eles poderiam injetar uma grana infinitamente menor e criar jogos excelentes e exclusivos.
eu acho frescura falar q jogo pode ser ruim por conta do balanço da camera mas pelo visto acredito que é normal uma grande porcentagem de pessoas ter uma sencibilidade a isso, caso não essa porcentagem n exista, é apenas mimimi e frescura, por isso acho muito bom o balanço da visão e adoro isso nos games... e não adianta entra no game, esperando um cs go, cod etc.... entre ACEITANDO A IDEIA QUE O DESENVOLVEDOR TRAZ.....UM JOGO BUSCANDO ALGO MAIS ''REALISMO'' UMA VISÃO E MOVIMENTAÇÃO DIFERENTE que voces n vao se descepcionar. e não algo mais tradicional como ja temos no fps
Meu argumento pra dizer que é fake é justamente o movimento da arma sem padrão com o giro da câmera. Explicaram o fato que pode ser programado um atraso do giro da arma em relação a câmera, mas e como pode o giro da arma não ser padrão? Uma hora ele gira junto da câmera, aí do nada ele já está girando com atraso e em outros momentos ele gira a arma sem nem girar a câmera. Sinceramente essa falta de padrão ainda me faz acreditar que é um vídeo tentando parecer jogo. Olho e vejo coisas muito sem vergonha como a textura e falta de sombra dos NPCs que parece que o cara colocou aquilo bem jaguara pro povo argumentar que é jogo pelos detalhes bagaceiros.
Sim, a movimentação é algo bem padrão de uma gameplay VR onde onde as mães e a cabeça são independentes e o jogador é quem controla, e como esse jogo é muito imersivo, é muito plausível essa gameplay ter sido VR.
Mas é obvio que a gameplay era VR, quero dizer, se a parte gráfica for real, em tempo real. Pode ser tudo pré renderizado. Só acredito quando tiver uma Demo para o pessoal estar.
@@Frienzydazx10 se vc usa o motor do próprio vr vc tem baixa qualidade pela limitacao de hardware do mesmo mas usa um vr pra um jogo no pc com uma placa dessas carissimas de 15 mil reais nao to falando q é pra todos mas sim q é possível Vr tem qualidade 4k dali pra la vc precisa de um pc q empurre essa qualidade pro oculus
@@Votonaomudanada eu tinha óculos Rift, a imagem de perto era boa, mais quando vc olha pro horizonte é borrado, principalmente jogos com muito movimento como jogos de corrida, não curti, além de ter que jogar de pé é mto cansativo vendi com 2 meses de uso. A resolução dele era limitada, mas agora com esses óculos novos que chegam a 4k não posso falar pq nunca usei, mas cá entre nós, é fora da realidade da maioria dos BR.
@@paulohrl9700 sendo sincero eu fiquei muito impressionado, impressionado com o jogo, da pra ver de cara que não é um video, fico surpreso até de ter especialistas discutindo isso, ta muito obvio.
@@GameRRKing Normal. Engajamento. Mesmo que não faça muito sentido, que não exista tanta dúvida assim, as pessoas são totalmente binárias e radicais. "é claro que é um vídeo", "não mano, deixa de ser retardado, é um jogo". Mesmo que um dos dois lados esteja claramente errado, os dois lados vão se degladiar por um assunto fútil. Daí os especialistas fazem conteúdos aproveitando a onda, com muita visualização e comentário inútil como o meu.
O vídeo vai direito ao ponto. A qualidade gráfica é o de menos. 90% do "realismo fora do normal" desse vídeo vem da movimentação da câmera e do pós processamento. Só que os criadores se colocaram numa situação complicada em que eles provavelmente não vão poder entregar um game dessa forma. Mas não por limitações tecnológicas ou capacidade artística, e sim por uma questão de viabilidade de gameplay. O Diego disse tudo. Um game com câmera chacoalhando e filtros que imitam câmera de baixa qualidade seria horrível de jogar e esse é o motivo por não existirem jogos mainstream desse jeito. Eu me lembro muito bem de quando lançaram Dying Light 1 com uma aberração cromática e film grain meio exagerados. Era só reclamação até lançarem um patch pra adicionar a opção de desligar nos menus.
eu acho que seja um jogo sim , porem parece aquele video que o pessoal usa nas E3 , ja pré programados e pré renderisado .... e depois vc vai jogar não é tal real assim.... mas creio sim que seja um jogo .. quem ai concorda ?
Eu só gostaria que esse efeito da cabeça sumisse, e que tivesse a mira, mas eu gostei muito e eu também pensei que era um filme, não acreditei que era um game. Muito bem feito. Aquele like e tudo de bom!!!!!!
Ta com uma cara de que vai rolar igual a indústria da música, quando foram atrás do 100% digital, quando chegamos lá, descobrimos q era chato e sem vida, esses games que vão chegar foto realistas creio q vai acontecer o mesmo efeito. "Wow! conseguimos... tá e agora?"
Na verdade esses caras de Unrecord fez foi dar uma aula de cinema, e não de games. Um cinema pode aprender a usar certas ferramentas para economizar, usando poucos recursos e os filtros corretos pode se chegar á essa qualidade que confunde a mente do telespectador: "o que é real, e o que não é?" Infelizmente, como dito no vídeo, o balanço da câmera vai causar náuseas, vai ter a opção de desligar, o atraso de apontar e depois olhar também vai ter que ser adaptado para o gameplay final, e "videogamecamente" falando, muitas coisas ali não vai funcionar. Por isso digo, que é mesmo uma aula para o cinema, e não para os games.
Galera, teve uma confusão. Quando é dito cínico, era para ser cético.
Uma pequena cãibra mental
Pra mim a source engine do half life 2 ainda é a melhor 20 anos já e dá pau em muito jogo kkk
🤣🤣🤣Eu ja ia postar criticando q tava chamando os outros de cínicos sem sentido algum.🤣🤣🤣
kkkkkk percebi isso
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Eu ia comentar sobre isso
Nossa, agora o Valdivia do Internacional se tornou desenvolvedor de jogos?
Sucessooo mano, você joga muito
🤣🤣
valdivia do AVAI
Boa, kkkkk, mas ele falou muita besteira, é lógico que é um jogo, mas os jogos baseados em filmagem do 3DO também são jogos, e os elementos repetidos de pichação são elementos 3D colocados por cima das filmagens. A física disso é muito real, muito para um jogo 3D PURO, e se é um jogo 3D PURO, pq eles não mostraram toda a construção 3D de todos os "os objetos 3D"?
@@alexandrealves9965 as vezes por falta de tempo, eu tenho um canal e sei como é trabalhoso fazer um vídeo, se colocarmos tudo que temos em mente em um único vídeo, perderemos o auge do assunto até o vídeo ficar pronto
Por isso que quem tem tempo disponível, sempre consegue colocar mais assuntos em um único vídeo, e no caso do Adrenaline, o fato de ter um convidado, encurtou mais ainda o tempo de gravação e edição
kkkkk
Eu fiquei abismado com a qualidade tb! O cara mandou bem demais, eu sabia que era um jogo mas tinha hora que eu duvidava muito!
O nível técnico dos vídeos do Adrenaline é muito acima da média. Passam informações de difícil compreensão, de uma maneira que a maioria das pessoas possa entender e se divertir assistindo.
@Adrenaline / Diego, Eu tb acho q essa questão de balançar a cabeça, não vai ser bem vindo. Hoje temos isso no Game q jogo a anos des de 2018 que chama Escape From Tarkov, porem no menu inicial ele tem essa regulagem de balanço da cabeça, se fizerem um vídeo demonstrando ficará bem nítido para a galera entender a diferença e realmente da tontura se jogar assim. Ficaria feliz em ver o comentário de especialistas sobre o game e sua otimização, pois nenhum PC até hoje roda no máximo e com bom Frames... Agora nos próximos meses irá ter uma att para Unity 2021, esperamos q melhore.. Obrigado..
Daora o Diego falando sínico em vez de cético kkkk
Kkkkkkkkkkk
Sinceramente essa foi de matar kkkkk
É porque no inglês o cynical tem uma conotação mais de descrença em algo ou alguém
@@liszt646 Nossa, eu achei que eles estavam falando em português.
Obrigado, nao tava entendendo o que ele queria dizer
Muito bom terem abordado o assunto.
Achei q forçou ter citado que o povo não se dá conta que é usado engines nas produções de filmes. Menos né.
E de filme p/cá. . .existe um filtro em filme entregue que é a marca do tipo de material. E foi o não uso de filtro similhar é q indagou tanta gente.
The Crew é o melhor exemplo do que foi divulgado ná época antes do lançamento e o q temos até hj, mesmo no 2.
Aí fiquei pensando aos 16:00 . .imagine se Alyx tivesse acesso a esse acerto no uso deste tipo de produção junto a inovação que foi no seu lançamento na época.
Caramba, mto legal o conteúdo desse rapaz e com o Diego combinou mto bem, ele deveria voltar mais vezes e falar sobre jogos/lançamentos ou games antigos sei la, fazendo analise gráfica etc... super bacana esse tipo de vídeo !
Perfeito que já saiu hj um video novo do gaveta, falando justamente da resolução e iluminação.
o gaveta queria provar muito que tava certo estando errado
@@tiagoguimaraes944 em nenhum momento ele quis provar que está certo, inclusive ele falou muitas vezes que poderia estar errado. Ele só tomou um lado que achava mais plausível e explicou o por quê de achar isso, explicando que, caso fosse fake, o cara teria feito daquele jeito com VFX.
@@tiagoguimaraes944 O negócio é que essa discussão não é de hoje, e quem é mais da antiga tem esse pé atras mesmo. Lembro quando tava na graduação (há quase 20 anos já) e muita gente discutia até onde captura de movimento e scan não seria "fake", coisa de gente preguiçosa que não se garantia (rsrs). Então dependendo dos critérios que você assume, a fronteira entre o que é real ou virtual não é tão clara : você pode estar num ambiente tridimensional, mas o modelo foi obtido de um objeto real escaneado. Então na prática ele é semi-real xD
E não to nem dizendo o que acho certo ou errado, só que existe essa margem de discussão. Mesmo com captura, você ainda tem todo trabalho de limpeza e refinamento do modelo, composição de cenas, efeitos, etc, que são trabalhos artisticos. Só porque o cara usou um "atalho" ao invés de perder 2 semanas criando um modelo do zero não é problema, e com os computadores monstruosos que temos hoje ninguém precisa mais otimizar modelos 3D na mão o_õ
quando vi o video do gaveta falando que não era um jogo que era fake eu cheguei a comentar que era 3D porque pra quem trabalha na área consegue reconhecer, tipo, até quando você assiste um filme que muita gente acha o efeito especial foda, quem trampa com 3D vai ver que não está bom o efeito e tal e eu logo de cara disse que aqueles objetos dentro do local onde o jogo se passava era da quixel.
Video excelente, senhores!
O Gaveta postou um outro video sobre o o assunto recentemente, e seria incrivel ver os tres trocando uma ideia sobre, um conhecedor de Unreal, um de games e um de edição de videos/vfx.
O que é vfx?
@@phillwishgamer É uma sigla para "Efeitos Visuais", aplica para os feitos virtualmente.
@@zZuNeeeRPlayer ah ok, obrigado.
É... pra um jogo ser chamado de fake por causa do realismo já é um sinal q o futuro chegou.
Real é... só acho que seja bem difícil de fazer uma gameplay jogável e que seja boa o suficiente pra que seja um jogo, além de ser somente uma demo de gráficos.
@@ZirconGames ss mano pq veja bem, os games hj tá tudo vindo bugado e os gráficos "vc já espera" imagina um game desses ou até maior?
lembro da girafa do seriado de the last of us q o povo sismou q era 3d ruim pq tinha baixa resolução 😊
Defeito que pouco Pc vai rodar esse jogo
Defeito que pouco Pc vai rodar esse jogo
Requisitos minimos do Game:
Processador I70 50ghz
Memória: 200 GB RAM
GPU: RTX 9090 50 GB
Armazenamento: 2TB😂
Pior que não kkk, vá no canal neriverso (vulgo o canal do participante do vídeo), nos dois vídeos sobre o unrecord ele explica sobre.
Acho q vc exagerou na ram, uns 184 ja deve rodar legal 😳
VC PULOU O VIDEO IRMAO? ELE EXPLICOU KKKKKKKKKK
faltou o ssd nvme pci 10.0 140gb/s de leitura
Tudo isso para rodar no Ultra Low em 720p com dlss do modo desempenho a 30 fps kkkkkkkkkkkkkkkkk, (E ironia).
6:20 Mas prova pq? Se você gravar um vídeo real, você pode simplesmente pegar essas pichações e outros objetos que você compra na loja da Epic ou em qualquer outro lugar e colocar no vídeo na pós produção, igual no cinema onde gravam cenas com parte do cenário real e só completa o resto depois na edição com CGI.
Pode até ser que o jogo seja real mesmo, mas afirmar que é real só por causa de alguns assets que aparecem durante o vídeo não é convincente.
Melhor análise desse teaser. Os outros que vi parecem mais uma sopa de reacts misturados com achismos e verborragia tecnicista. Vocês foram diretos nos pontos de dúvida, ilustrando muito bem com as imagens e demonstrando que a verossimilhança não é exatamente um paradigma técnico, mas as conceções de jogabilidade que ela traz. Parabéns, galera!
pior mano ,um cara duvida que pode ser um jogo
não sei pq o pessoal cismou tanto que esse trailer não era de um game. Em diversos pontos dava para notar que era 3d. Os gráfico são bonitos, mas esse nível de realidade já foi ultrapassado já faz tempo. Só quem não conhecia o poder da Unreal achou que era fake. Acho que as animações foi o que deixou o negócio mais real, foram muito bem feitas.
Pq o hype desse vídeo se espalhou muito pra fora da bolha de quem entende alguma coisa de 3D. E como em comentários de Internet todo mundo é "especialista", já viu...
Obaaaa, quanto tempo eu não via vídeo do Adrena... Bom, sendo um jogo mesmo poderá ter várias aplicações como simulador, pra treinamento mesmo. E se forem espertos, o que parece que são, vão dar opção de mexer em filtros pra melhorar a gameplay, assim cada um joga como se sentir melhor. Dessa forma o jogo pode ser revolucionário!
Gente nao é somente um ambiente realista com filtros, eles conseguirarm passar a realidade para a movimentação tb, pelo q parece. Isso é algo q me incomoda muito ter um grafico foda mas uma animação capenga ou mediana
Pós produção , quando mostraram a demo, não é nem 70% parecido com o vídeo.
Exatamente! Me assusta que, há mais de 10 anos, não houve inovação nesse quesito de movimentacão. E o pior é que veio de um desenvolvedor pequeno, não foi de uma grande empresa!
n entendi... vc n gosta dessa movimentação ? eu amei... e oq vc acha ? eu acho frescura falar q jogo pode ser ruim por conta do balanço da camera mas pelo visto acredito que é normal uma grande porcentagem de pessoas ter uma sencibilidade a isso, caso não essa porcentagem n exista, é apenas mimimi e frescura, por isso acho muito bom o balanço da visão e adoro isso nos games... e não adianta entra no game, esperando um cs go, cid etc.... entre ACEITANDO A IDEIA QUE O DESENVOLVEDOR TRAZ.....UM JOGO BUSCANDO ALGO MAIS ''REALISMO'' UMA VISÃO E MOVIMENTAÇÃO DIFERENTE que voces n vao se descepcionar.
@@DeNorKe achei perfeita, se for o q acontece no jogo realmente. Meu ponto foi que vejo muito pouco isso acontecer, a maior parte dos jogos realistas que curto nâo tem movimentos realistas no jogo. Sobre especificamente o movimento de câmera causar mal estar, isso poderia ser desconfigurado. Mas por exemplo o cara recarregando a arma é bem realista, e nao interfere no bem estar do jogador.
Minha tia anda capengando. Por favor, não use essa palavra novamente.
O que eu tirei pra vida nessa explicação, é que os efeitos especiais ruins em filmes não são mais aceitáveis, porque ferramenta pra fazer tem. O resto é incompetência, ganância e preguiça.
Questão é o que os caras conseguiram deixar muito real essa parada!!!!
O legal é que o Gaveta foi atrás de se informar mais e fez um vídeo novo, inclusive discutindo com um profissional que lida com a Unreal... mas essa repercussão toda que o game está tendo tomou proporções surreais, uma verdadeira tacada de mestre de quem está por trás dele
Além de que vai enganar os trouxas que vão comprar e financiar kkkk
Um profissional que LIDA com Unreal. Hahahahahaahahahahaha! "Lida", que difícil essa Unreal Engine, hein? Acho que vou ficar na minha Unity mesmo, pois não quero LIDAR com a Unreal Engine 5. Hahahahaha!
Se o cara queria chamar atenção de apoiadores aposto que ele conseguiu.
Outra coisa q geralmente a internet cai é quando sai uma demo muito boa, e nunca é lançado o jogo, isso acontece pq com essas novas ferramentas novos artistas criam essas demos como portifólio pra q sejam convidados por empresas, geralmente esse é o intuito e muitas vezes nem é terminar o game.
2:49 criar um cenário realista é uma coisa, fazer ser renderizado em tempo real usando 1 PC é outra história.
16:23 - O correto não é cínico (que ou aquele que é dado a atos e/ou ditos imorais, impudicos, escandalosos; desavergonhado, debochado, sarcástico.), mas o termo correto é: Cético (que ou aquele que não confia, duvida; descrente).
Ok, eu falei cínico quando era pra ser cético
Trabalho com Unreal Engine desenvolvendo projetos de treinamento e visualização 3D de carros, isso ai é só o começo do que vem por ai no mundo do 3D e design em geral. Abraços
Como será a integração da Unreal com IA.
Tem um monte de gente defendendo que isso é um jogo e não é um fake, se for um jogo mesmo, foda, mas se for um fake e estão nos enganando ou dando opiniões sem base nenhuma, nunca mais vou acompanhar nenhuma dessas pessoas que falam tudo sem nenhum base. Parabéns ao Adrena, ótimo canal.
Sou da escola CyberPunk, não tô com muita expectativa nesse jogo não kk
Isso me lembra de uma história:
O ano é 2008, o jovem eu compra uma revista de jogos que tinha um detonado de Turok. Minha irmã, 10 anos mais velha e que não joga nada, insiste com todas as forças que a imagem do protagonista do jogo é uma foto e não um render, pq era muito real.
Achei a revista anos depois. Da pra ver os pixels das cicatrizes do cara e dos reflexos da faca, além de que os músculos dele são poligonais kkkkkk
Um ponto no 8:00 que refuta isso de 8gb não é mais suficiente... que virou polemica nas ultimas semanas, e que traz a tona a mal otimização dos jogos como é o caso do lacregion Of Us ...
O que a galera, e eu inclusive, não acredita é que isso rode em 60 FPS em um PC doméstico. Um vídeo pré-renderizado está a anos, talvez uma geração de games, de distância. Eu só acredito quando eu estiver jogando.
Pior que roda :o
Eu aqui com minha humilde RTX 2060 de notebook consigo rodar vários projetos mais simples da Unreal 5, então imagino o que uma 4090 poderia fazer. A engine é muito bem otimizada, e não duvido que essa demo aí já seja em tempo real até. O problema que eu vejo é outro, e eles até comentaram isso no vídeo: muitos dos recursos que tornam a demo tão realista não funcionam bem pra jogo, então uma hora vão ter que equilibrar o realismo com o conforto dos jogadores.
12:05 será q aquele vídeo da Zambelli (a espanhola) era Unreal Engine tbm?
Tem uma hora que ela tenta entrar na parede de um bar, muito estranho.
Lembro das scenes do jogo do filme Demolidor no videogame 3DO, querendo deixar o jogo realista...demorou mas chegou a tecnologia.
6:25 😂bem nesse momento quando a camera passa de lado da parede, se vc pausar da pra vc repara que não tem relevo nenhum, e so um bloco com uma textura muito realista eu creio que com resolução 4k ou 8k, essa parte ja enetregou pra mim que e um jogo!.
É um misto de game com realidade, pois da pra ver alguns detalhes de bump map e texturas repetidas nas paredes.
Agora a internet precisa parar de saturar o assunto, pois o hype só estraga as coisas.
Pra mim uma das coisas que me incomoda mais desse jogo é o movimento da mao em si, sem falar em relação a camera.
No tempo entre 16:46 e 16:47 da pra perceber um movimento sutil da mao que nem sempre a arma fica apontando pro mesmo lugar, mesmo sem ter um movimento de camera. Claro que isso pode ser algum tipo de idle quando o personagem está andando mas pessoalmente vai atrapalhar mais o gameplay do que ajudar, e isso da pra ver em outros momentos do trailer.
Muito bom o video
E eu to mais no time que o jogo vai ser menos controle e mais assistir e fazer escolhas em momentos específicos
@@MALUCOFK123 também acho que a ideia do cara é essa... Um game de escolhas e não um FPS. A própria descrição no site original dá a entender isso. Só que e eu acho que ele errou em deixar o hype se espalhar em cima da dúvida, pq agora 90% da galera está entendendo que isso é uma promessa de um "Call of Duty realista" e não tem noção desses conceitos de usabilidade nos controles de um game. Quando ele revelar que a gameplay vai ser algo mais nos moldes de um filme interativo, muita gente vai se decepcionar e vai chover crítica em cima.
No lugar do cara, eu trataria de deixar isso bem claro o mais rápido possível pra esse hype todo não acabar tendo o efeito oposto na carreira dele...
@@rabellogp concordo totalmente e talvez nuns proximos updates ele pode dar mais detalhe, porque agora o jogo teve uma atenção muito grande e não seria bom não ter mais infos sobre o jogo
Se você olhar para o game de forma inversa: Procurar realidade num video real, você não encontra e percebe que é jogo
Saudades de ver o Diego fazendo a gente passar raiva no Dark souls, muito bom!
O aliasing nas sombras projetadas pela lanterna do protagonista entrega bastante que Unrecord é um jogo!
Confia
Eu percebi que ele adicionou partes do bf4
bem o inicio da campanha olha ede uma conferida
Se der certo, logo farão um unrecord de zumbi, pq essa jogabilidade esses gráficos com uma ideia de fim do mundo ia ser muito louco
É tão fácil o desenvolvedor mostrar que é um jogo real, é só mostrar o wireframe dos modelos 3D, do cenário, mostrar o cenário por cima e tá pronto o sorvetinho, comprova que é um jogo
10:08 Eu pensei a mesma coisa. Eles vão precisar arranjar um jeito de parecer real sem balançar muito a câmera, senão não dá pra mirar direito.
Ou então só liberar todo esse efeito de balançar a câmera qdo vc precisar rever um replay já gravado da sua jogatina, onde vc precisa reassistir pra "preencher um relatório". Coisas q vc não presta atenção na hora da ação.
Tipo: Quem atirou primeiro? Qual é a cor da camisa do suspeito q foi morto? Quantos tiros foram disparados por ele? Foi dada alguma ordem verbal? O suspeito disse alguma coisa? Havia algo suspeito no local? etc.
Interessante, na vdd é uma boa ideia pra gameplay.
Várias coisas me chamaram a atenção e me fizeram duvidar que era um game, e o desenvolvedor acertou em cheio em criar o clima de dúvidas para tornar a polêmica:
1) o cenário parece um campo de airsoft (local abandonado). Porque ele não fez um local em um local normal, não um local abandonado?
2) o movimento de carregamento da arma. Ele parece que não se repete, e deixa dúvidas se é game, que sempre tem um padrão de movimentos.
3) O movimento da arma durante os disparos. A arma tem um recoil bem desbalanceado.
4) O player não atira em mais nada além do inimigo, para mostrar que se trata de game. Pois sendo real, poderia ricochetear a bala, e isso gera suspeita. Ex. Porque não atirou no contêiner laranja?
5) O desfoque no rosto do inimigo. Ficamos em dúvida se escondeu o rosto para não entregar que é real, visto que rostos em game são difíceis de reproduzir e sendo real seriam perfeitos.
Enfim, parabéns ao desenvolvedor.
5:10 não são filtros "cagados" são filtros para essa finalidades mesmo, sei que fica bugado o cérebro de vcs, que não consegue diferenciar uma coisa de outra, mas, o intuito é esse. É top.
É simplesmente a arte de fazer videogame
mecho com 3D e consigo enxergar o 3d, mas as animações são scriptadas não acredito que seja uma gameplay real
17:00 | Na minha opinião, deveriam aplicar esses gráficos em games de carros, avião, barco, exploração em geral, esses tipos de games! Unrecord só fica brabo em primeira pessoal! Se você colocar tipo um tripe em um aerofolio do carro ou na traiseira de um avião ou barco, pra simular a visão de um jogador, você vai ver que o que acontece com as árvores desfocadas graficamente em Unrecord! Acontece o mesmo com a câmera do tripe! Mesmo não estando em primeira pessoal! E isso traz a sensação de realismo!
Uma coisa que eu acho engraçado, e o fato de um jogo ser tão realista assim, e parecer tão realista que me faz pensar que computador da nasa vai ser preciso pra rodar esse jogo, visto que jogos com gráficos menos realistas e menos movimentos por diversas vezes tem um peso que não parece proporcional ao que se esta rodando....
Aos 16:15 minutos acredito que Kerber quis dizer "cético" e não "sínico". kkkkkkk. Parabéns pelo conteúdo. Apesar de que ser sínico hoje é moda. kkkkkk.
12:21 respondendo sobre a galinha, é porque os olhos dela é na lateral da cebeça e não na frente como de humanos, kkkkk, elas enxergam tipo cavalos.
O canal tá forte hein Diego, até trouxe o Valdivea🤣😂
Que vídeo maravilhoso. Muito esclarecedor! Parabéns!
Nossos olhos mesmo a gente fazendo movimentos bruscos ele funciona como um estabilizador e não como uma camera comum, então a jogabilidade ser como uma camera comum e fora da realidade de como vemos o mundo.
Hehe. Muito bom esse bate papo!
isso é um levantamento 3d feito com Lidar ou laser scan, em cima de montagens de personagens e gravação.
2:00 Mas dá pra por esse overlays com o After effects... Ainda acho que é Fake... O Motor gráfico do Unreal Engine 5 é mesmo surreal, mas nesse nível de realismo e fluidez, não tem Placas de vídeo pra rodar.
Então a minha conclusão é: ele usou Unreal engine pra criar um Vídeo e não um Game...
so deus sabe
Se duvidar nem ele sabe
Only god knows.
Na verdade só Ymir sabe.
@@goncalotavares90 Teu buraco
Deus com D minúsculo é foda kkkk
@kerberdiego, 17:30 seria "céticos" ao invés de "cínicos", não? Cinismo X ceticismo.
Bom eu entendo alguém que manja de Unreal conseguir pegar as dicas de que jogo mas para cara muito menos intendo como eu realmente pensei que poderia ser uma gravação já que não consegui perceber assets usados
"Eu acho que todo mundo é cínico hoje tá certo." perdi tudo..kkk
Depois que assisti Rei Leão Remake, Não duvido de mais nada da capacidade do fotorealismo digital. Pqp!
Achei meio raso os comentários, só pq os itens se repetem não significa que é um jogo necessariamente, ou se existem elementos 3d padrões da unrealengine é um jogo, é relativamente simples fazer tracking em um vídeo e colocar elementos 3d acompanhando o vídeo, o aspecto de real ou falso vai muito alem de uma configuração de câmera.
O TIUZINHO AQUI QUE COMEÇOU JOGANDO TV JOGO (VIDEO GAME ARCAICO) E JOGA ATÉ HOJE, ACOMPANHANDO TODA A EVOLUÇÃO DOS GRAFICOS EM GAMES, AFIRMA!!! É UM JOGO!!
Pra quem ta em duvida, procurem "Enhancing Photorealism Enhancement", é um video dos caras usando o mesmo truque de filtros e escala reduzida de resolução pra tornar GTA V ultra realista
sim porem o procedimento é totalmente diferente oque foi feito esse jogo ja é nativo na urel o do gta la foi feito um processamento de IA
@@Marcooss92 To ligado man, quis dizer que o efeito é obtido praticamente da mesma forma, na questão visual , claro que as tecnologias são diferentes mas o resultado que pode ser visto é muito similar
Vai ter vídeo review análise do star wars jedi survive ?
o dev desse game publicou um vídeo dele rodando o game dentro da unreal 5, ele reseta a cena, atravessa paredes no mapa e atira feito louco para todos os lados para mostrar que está jogando.
Que é 3d eu sempre soube ok, mas minha dúvida continua. Será q é real time, ou um jogo de opções?
Lógico que é filminho fake, e parem de dar assunto pra esse jogo que é isso que os dev querem
Eu acho muito bizarro esse estilo de programação (games), as engines evoluíram tanto que é basicamente um drag and drop. Vai chegar um dia que não precisará mais de desenvolvedores excepcionais.
Ela de apresentar o mundo conectado, ser pivô de basquete e desenvolvedor de jogos, o Neri sabe mexer com força também?
Obs.: Mexer com força é o mesmo mexer com elétrica
Os gráficos dessa analise estao muito fodas, olha o ray tracing na mesa do diegao e do Valdivia!
Que é feito na UE5 isso eu não tenho dúvida, mas ainda não sei se é uma gameplay ou se é apenas uma gravação igual aquela do metrô, que também era super realista mas que era renderizado na UE5.
É isso que eu tô falando e os cara só sabe falar "é jogo", o cara tava andando awsd, atirando no mouse, pulando no space e correndo no shift? Ou fizeram um cutscene linda e rodaram pra divulgar?
Acredito que o resultado final de longe não vai ser isso...
pelo chute na porta "robotizado" é igual na segunda vez! daí vc vê que é jogo
neri é monstro ja tinha visto ele falando no canal dele, mas aqui aprofundou mais.
Gente, é tão evidente que este pseudogame é um video gravado de uma câmera no capacete de ciclista do autor, e depois "tratado" em edição para "parecer" um game, que chega a ser bobagem achar que é um game real. Pra quem joga a muitos anos basta bater o olho pra saber que não é jogo.
o trailer de unrecord tem postprocessing, luz e sombra excelentes, ja alguns objetos não são tão bons não e da pra perceber facilmente que é 3d. lembra bastante o get even que veio com um puta trailer e o game é o basico da geração. nunca foi tão atual a frase "quer melhor ? então faz "
Depois de muitos profissionais do ramo comentando, por fim acredito que seja real esse vídeo, entretanto, jamais será isso aí para meros jogadores, apenas para quem tem PC a nível intusiasta. Abraço galera do adrena.
2:50 já começou e também em breve é capaz da Unreal engine 5 ser usada na arquitetura para renders fotorrealistas.
Acho que uma das coisas que dá muito realismo aí é a movimentação da mão, pois não é linear como um fps tradicional com mouse. Não sei como isso será na pratica.
Há muito tempo que eu esperava por um jogo assim, que simula o "swing" das armas. Por exemplo: uma arma longa e pesada quando vc vira 180 graus, primero o personagem vira a cabeça para visualização e depois a arma chega, devido a inércia, para fazer a mira e com a sensação de esforço do proprio personagem, causando movimentacão na câmera do player. Para armas curtas o delay pose ser menor ou até invertido (como nesse Unrecord).
Esses detalhes é que trazem realismo e imersão, o que faltou em praticamente todos os FPS da última década.
@@Marlon_Paiva concordo. Porém, como foi comentado no video, talvez a experiência como jogo n seja tao boa. Veremos
Esse video demorou demais , ja postaram a reposta oficial
Em 08:49 descobrimos algo fantástico, aparentemente, ninguem faz nada sozinho? Estou chocado e Eu que achava que era um individuo totalmente individual...
Xandão dá 24h pra punir esse policial caçando inocentes...!
Isso mostra q a Microsoft ao invés de gastar aquela fortuna em uma empresa eles poderiam injetar uma grana infinitamente menor e criar jogos excelentes e exclusivos.
eu acho frescura falar q jogo pode ser ruim por conta do balanço da camera mas pelo visto acredito que é normal uma grande porcentagem de pessoas ter uma sencibilidade a isso, caso não essa porcentagem n exista, é apenas mimimi e frescura, por isso acho muito bom o balanço da visão e adoro isso nos games... e não adianta entra no game, esperando um cs go, cod etc.... entre ACEITANDO A IDEIA QUE O DESENVOLVEDOR TRAZ.....UM JOGO BUSCANDO ALGO MAIS ''REALISMO'' UMA VISÃO E MOVIMENTAÇÃO DIFERENTE que voces n vao se descepcionar. e não algo mais tradicional como ja temos no fps
Se esse game fizer sucesso ele vai ser um divisor de águas, como foi Mortal Kombat nos anos 90
Meu argumento pra dizer que é fake é justamente o movimento da arma sem padrão com o giro da câmera.
Explicaram o fato que pode ser programado um atraso do giro da arma em relação a câmera, mas e como pode o giro da arma não ser padrão? Uma hora ele gira junto da câmera, aí do nada ele já está girando com atraso e em outros momentos ele gira a arma sem nem girar a câmera.
Sinceramente essa falta de padrão ainda me faz acreditar que é um vídeo tentando parecer jogo.
Olho e vejo coisas muito sem vergonha como a textura e falta de sombra dos NPCs que parece que o cara colocou aquilo bem jaguara pro povo argumentar que é jogo pelos detalhes bagaceiros.
Eu ficaria bem convencido se o player pulasse de uma altura mortal e desse um respawn ou programasse um tiro na própria mão.
Sim, a movimentação é algo bem padrão de uma gameplay VR onde onde as mães e a cabeça são independentes e o jogador é quem controla, e como esse jogo é muito imersivo, é muito plausível essa gameplay ter sido VR.
Mas é obvio que a gameplay era VR, quero dizer, se a parte gráfica for real, em tempo real. Pode ser tudo pré renderizado. Só acredito quando tiver uma Demo para o pessoal estar.
Vr estraga muito a qualidade de imagem, por fora a gente pode ver esses gráficos lindos, mas quem está com o óculos vê tudo borrado e cagado.
@@Frienzydazx10 borrado, só se tu n ajustar o ipd e a resolução
@@Frienzydazx10 se vc usa o motor do próprio vr vc tem baixa qualidade pela limitacao de hardware do mesmo mas usa um vr pra um jogo no pc com uma placa dessas carissimas de 15 mil reais
nao to falando q é pra todos
mas sim q é possível
Vr tem qualidade 4k dali pra la vc precisa de um pc q empurre essa qualidade pro oculus
@@Votonaomudanada eu tinha óculos Rift, a imagem de perto era boa, mais quando vc olha pro horizonte é borrado, principalmente jogos com muito movimento como jogos de corrida, não curti, além de ter que jogar de pé é mto cansativo vendi com 2 meses de uso.
A resolução dele era limitada, mas agora com esses óculos novos que chegam a 4k não posso falar pq nunca usei, mas cá entre nós, é fora da realidade da maioria dos BR.
Eu só percebi que era um jogo pela queda dos NPCs, tem que melhorar o ragdoll daí ficaria perfeito.
mas isso pode ser adicionado posteriormente com 3d
@@jeandarks oq vc fala?
Vc acha que é um vídeo gravado na RL e editado pra parecer um jogo?
@@jeandarks claramente não é um video, claramente
@@paulohrl9700 sendo sincero eu fiquei muito impressionado, impressionado com o jogo, da pra ver de cara que não é um video, fico surpreso até de ter especialistas discutindo isso, ta muito obvio.
@@GameRRKing Normal. Engajamento. Mesmo que não faça muito sentido, que não exista tanta dúvida assim, as pessoas são totalmente binárias e radicais. "é claro que é um vídeo", "não mano, deixa de ser retardado, é um jogo". Mesmo que um dos dois lados esteja claramente errado, os dois lados vão se degladiar por um assunto fútil. Daí os especialistas fazem conteúdos aproveitando a onda, com muita visualização e comentário inútil como o meu.
Nao tem mais live ou adrenacast ?
Posso estar errado, mas acho q a palavra q o Diego deveria ter usado seria cético e não cínico. Alguém concorda?
O vídeo vai direito ao ponto. A qualidade gráfica é o de menos. 90% do "realismo fora do normal" desse vídeo vem da movimentação da câmera e do pós processamento. Só que os criadores se colocaram numa situação complicada em que eles provavelmente não vão poder entregar um game dessa forma. Mas não por limitações tecnológicas ou capacidade artística, e sim por uma questão de viabilidade de gameplay. O Diego disse tudo. Um game com câmera chacoalhando e filtros que imitam câmera de baixa qualidade seria horrível de jogar e esse é o motivo por não existirem jogos mainstream desse jeito.
Eu me lembro muito bem de quando lançaram Dying Light 1 com uma aberração cromática e film grain meio exagerados. Era só reclamação até lançarem um patch pra adicionar a opção de desligar nos menus.
eu acho que seja um jogo sim , porem parece aquele video que o pessoal usa nas E3 , ja pré programados e pré renderisado .... e depois vc vai jogar não é tal real assim.... mas creio sim que seja um jogo .. quem ai concorda ?
Passei um tempo sem acompanhar o canal, o que aconteceu com o Cassiano? Tem uns vídeos que não vejo ele
Eu só gostaria que esse efeito da cabeça sumisse, e que tivesse a mira, mas eu gostei muito e eu também pensei que era um filme, não acreditei que era um game. Muito bem feito. Aquele like e tudo de bom!!!!!!
provavelmente vai ter mod dessas coisas
O importante é que o Nine vai barrar o lançamento do jogo no Brasil por fake news
Ta com uma cara de que vai rolar igual a indústria da música, quando foram atrás do 100% digital, quando chegamos lá, descobrimos q era chato e sem vida, esses games que vão chegar foto realistas creio q vai acontecer o mesmo efeito. "Wow! conseguimos... tá e agora?"
Na verdade esses caras de Unrecord fez foi dar uma aula de cinema, e não de games. Um cinema pode aprender a usar certas ferramentas para economizar, usando poucos recursos e os filtros corretos pode se chegar á essa qualidade que confunde a mente do telespectador: "o que é real, e o que não é?"
Infelizmente, como dito no vídeo, o balanço da câmera vai causar náuseas, vai ter a opção de desligar, o atraso de apontar e depois olhar também vai ter que ser adaptado para o gameplay final, e "videogamecamente" falando, muitas coisas ali não vai funcionar. Por isso digo, que é mesmo uma aula para o cinema, e não para os games.