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DDR WORLD for 2025 casually dropped a very constant stream chart lmaothat's fun to score on
This might not be technical but the stamina reqs are really fucking high with this
actualization of stream (weaponized)
1:20 ちょうどコンマイ(573)コンボでひとブレイク挟まるのすこ(
これ狙ってたならすごい
今日プレイしてきたSTREAM241という数値はMAX 360 CDPに次いで全譜面で現行2位。StepmaniaのStamina RPGのような文化を公式が推してきているかもしれないSPからさらに50近くノーツ数が増えているのにDPは18のまま。配置は正面滝しかこないがSP18を左右に移動しながら一生やらされているので、DPの要素はほぼないがDP18の貫禄はある。VOLAQUAS鬼19の滝の配置がそのまま流用されているので、DP19の練習にはなりそう。クリアは18+
エゴCDP忘れてません?
@黒マグロ-j5d うーわたしかに忘れてた ありがとう 3位でした ごめんエゴCDPは遊べる譜面だと思ってなかった
体力さえあれば随分楽しそう
actualization of self (weaponized) D20
Can’t wait to see in real 😂
クリアのコツとして、他のDOUBLE18と比較して、パネルを踏む時に、動きの無駄を省き、体力を温存出来るかそのために足のどの部分で踏むかパネルのどこを踏むか滝の最中にこれらを意識する集中力があるかが問われている譜面だと思います。DOUBLEは例えば、右足で1P←を踏むように、大きな体の動きが求められます。しかし、この譜面は1P側から2P側、または逆側に大きく振り回される配置が少なく、その代わりに細かい動きの滝が長く続く、という配置です。ですので、細かい動きの長い滝に耐えるために、どのように踏むべきか、ということが問われます。細かい動きの長い滝に耐えるためのコツとして、私の感覚では、足のどの部分でパネルを踏むと体力を温存出来るか。パネルのどの部分を踏むと体力を温存出来るか。どのような動きをすれば体力を温存出来るか。これを滝の最中で意識できるほどの体力と集中力があるか。これらが重要だと思いました。爪先で踏むこと、踵で踏むことを意識すれば、体力を大きく温存できますし、他のDOUBLEと比較して、この意識で温存できる体力が大きいです。これらをDOUBLE18のレベルで練習できる譜面だと感じます。私の場合は、足の動きの確認のために、DOUBLE15~16の譜面を、踵で踏むことを意識しながら踏んでウォーミングアップしています。
I'm gonna guess this is another case of the DDR team allowing the song artist to design the CSP and then translating it into a double chart.
I like this over the SP
DDR WORLD for 2025 casually dropped a very constant stream chart lmao
that's fun to score on
This might not be technical but the stamina reqs are really fucking high with this
actualization of stream (weaponized)
1:20 ちょうどコンマイ(573)コンボでひとブレイク挟まるのすこ(
これ狙ってたならすごい
今日プレイしてきた
STREAM241という数値はMAX 360 CDPに次いで全譜面で現行2位。
StepmaniaのStamina RPGのような文化を公式が推してきているかもしれない
SPからさらに50近くノーツ数が増えているのにDPは18のまま。配置は正面滝しかこないが
SP18を左右に移動しながら一生やらされているので、DPの要素はほぼないがDP18の貫禄はある。
VOLAQUAS鬼19の滝の配置がそのまま流用されているので、DP19の練習にはなりそう。
クリアは18+
エゴCDP忘れてません?
@黒マグロ-j5d うーわたしかに忘れてた ありがとう 3位でした ごめんエゴCDPは遊べる譜面だと思ってなかった
体力さえあれば随分楽しそう
actualization of self (weaponized) D20
Can’t wait to see in real 😂
クリアのコツとして、
他のDOUBLE18と比較して、パネルを踏む時に、
動きの無駄を省き、体力を温存出来るか
そのために足のどの部分で踏むか
パネルのどこを踏むか
滝の最中にこれらを意識する集中力があるか
が問われている譜面だと思います。
DOUBLEは例えば、右足で1P←を踏むように、大きな体の動きが求められます。
しかし、この譜面は1P側から2P側、または逆側に大きく振り回される配置が少なく、
その代わりに細かい動きの滝が長く続く、という配置です。
ですので、細かい動きの長い滝に耐えるために、どのように踏むべきか、ということが問われます。
細かい動きの長い滝に耐えるためのコツとして、私の感覚では、
足のどの部分でパネルを踏むと体力を温存出来るか。
パネルのどの部分を踏むと体力を温存出来るか。
どのような動きをすれば体力を温存出来るか。
これを滝の最中で意識できるほどの体力と集中力があるか。
これらが重要だと思いました。
爪先で踏むこと、踵で踏むことを意識すれば、体力を大きく温存できますし、他のDOUBLEと比較して、この意識で温存できる体力が大きいです。
これらをDOUBLE18のレベルで練習できる譜面だと感じます。
私の場合は、足の動きの確認のために、
DOUBLE15~16の譜面を、踵で踏むことを意識しながら踏んでウォーミングアップしています。
I'm gonna guess this is another case of the DDR team allowing the song artist to design the CSP and then translating it into a double chart.
I like this over the SP