Посчитаем шанс: у нас всего 24 героя (8 в таверне и 16 в сумме у всех рас). То есть вероятность того, что нам выпадет 3 одинаковых героя, составляет 1/24 х 1/24 х 1/24, что также равно 1 из 13 824, ну или всего лишь 0,0007233 процента (72 стотысячных процента)! Это в 14 раз меньше чем 0.01 процент)
на самом деле не совсем. Поскольку нам абсолютно пофиг какой первый герой, главное чтобы второй и третий были такие же, то одну 1/24 можно убрать из перемножения и оставить только 1/24 х 1/24. Так что остается 0,0017361 или 0,2% (для процентовки дробь надо на 100 еще умножить). Так что Вандер даже меньше написал, чем по факту.
неверно ты считаешь. ты посчитал шанс на выпадение не "3х одинаковых героев", а на "3х одинаковых конкретных героев". т.е. нужно брать не третью степень, а вторую, а значит ответ: (1/24)^2=0.001736 - всего одна шестая процента.
Не совсем так. Он интересен так для зрителя, а игроку интересней играть именно в классику. Такой формат для него (игрока) - это возможность разбавить привычную игру.
Да но это как праздничный ивент в игре, который интересен тем, что он временный. Основа это соревновательная стратегия, а тут больше импровизации, какая стратегия без возможности расчета
А вот я люблю формат "Всё рандом". Это же гораздо интереснее, смотреть, как игроки играют не по запланированным стратегиям, а приспосабливаются к условиям рандома.
@@Ненавижу-м1чпаладин шикарно хилит наёмников, даёт броню, кому её не хватает, может спастись в неуязвимости, в случае потери хороших наёмников может воскресить их ультой, а со статуями нежити у него всегда будет мана на использование способностей
Идут как то по лесу три Анубарака, а им на встречу пивная Маша, Анька-красотка и Бандис Кузнежар. Ну жук Гор`аман на Машку смотрит и говорит: "слышал я, у вас в городе химией всякой травят" тот отвечает: "Аааа, выпить хочешь? За качество отвечаю!" Бандис и подкидывает: "За чужой счет пьют и язвиники и трезвинники!". Анубарак повернулся, посмотрел на Анубарака, Анубарак повернулся, посмотрел на Анубарака, смотрят друг на друга и думают "Все намного, намного хуже..." и выпаливают: "Мы нежить, народ роботящий, такая уж наша тяжкая доля... не будем короче". Ну чего делать, Бандис с девчонками садится в дирижабль, Маша прикрикивает "между первой и второй, перерывчик небольшой...", а как все уселись, дирижабль тронулся над леском, Маша кааааак чихнет, так в общем все и сгорели.
В детстве играл сейчас мне 29 и я просто смотрю и ностальгию ловлю , смотрю видео от и до . Владельцу канала, отдельное спасибо ! Продолжай любимое дело )
Обожаю формат ATR, разнообразия больше всего, поскольку каждый наёмник имеет потенциал особого стиля. Так держать в поисках этого формата, когда появляется желание!
Вообще да,прикольные как по мне где не только наемники по лимиту от уровня но и обычные войска,рандомные,за разное колличество лимита. По 2-3-4-n ну вы поняли.
Спасибо, Вандер, очень классный матч! И не только из-за трёх жуков, но и потому что игроки попались интересные, которые активно боролись за карту, устраивали рейды и хорошо контролировали войска.
Мне нравится, что ты упомянул именно Чёрного Дракона как самого сильного. Мой брат мне говорил тоже самое 14 лет назад. Однако, Чёрный и Красный Драконы абсолютно одинаковые по характеристикам (во всяком случае так я думал последний раз как проверял). Ледяные драконы самые сильные. Кажется они атакуют чуть реже, но с большим уроном, так ещё и замедляют юнитов. Я даже из бумаги в детстве вырезал чёрного дракона потому, что мне брат сказал, что они самые сильные.
"Все в рандом" и вправду не особо интересно смотрится , но .. но когда звезды встают вряд и у опытных игроков , то это всегда забавно ) Ну и кстати интересно , когда только герои и наёмники рандом , а не вообще все ) Спасибо , что оформил для нас игру ^^
Я где-то слышал что Портер это портовый рабочий. Так и представляю себе медведицу Машу, которая ещё и пьяная буянит в тавернах после рабочих смен в порту)))
Привет, Вандер, чёт много комментов. Пролистал их все. 1) Только один чел заметил МЕГАРЕГЕНЕРАЦИЮ гидры. Ты нет :) (думаю, если бы заметил|знал о ней, то упомянул бы). 2) Немного духоты о механике варкрафта (НО ЭТО НЕ ТОЧНО): я подозреваю, что абилка на призыв жучков устроена на подобии поднятия скелетов у некроманта. Там есть лимит, привязанный к конкретному юниту (скелету или жучку) и этот лимит ГЛОБАЛЕН. У некроманта - это что-то около 20-25 (точно не помню), у Жука 6. Т.е. сколько бы ни было некромантов или Жуков-героев, больше 20-25 скелетов или 6 жучков они не поднимут - более ранние будут умирать. Возможно это не так, т.к. у Жука эта способность привязана к трём разным жучкам, которые к тому же закапываются, фактически превращаясь в ещё 3 разных юнитов (итого суммарно их 6 разных типов юнитов). Т.е. у каждого Жука может быть своё ограничение. Но в варике есть такая штука, как связь юнитов (со своими формами трансформации или, допустим, ратуши/крепости/замка с крестьянином/ополченцем или логова с пеоном); и данная связь может распространяться на всех жучков+их уровни+их закопки глобально. Создатели могли просто не предусмотреть такой случай. К сожалению нет возможности проверить, может кто из комментов сделает подобное. Это не сложно: открыть в редакторе любую карту, выбрать красного игрока, создать 3 жука (уровня, скажем 5-го), поставить перед ними стайку из 10-ти овечек, запустить игру и нанекрить жучков больше 6-ти.
Вандер, года два назад на goodgame летом проводились чемпы по ATR. Так на том первом летнем турике, hundredkg выпало 3 фарсира у него ролик остался на канале. После этого в туриках сделали правку что 2 одинаковых героя может быть а три уже нет. Такая пирога
Для определения шанса того, что из 24 чисел трижды выпадет число 11, мы можем воспользоваться вероятностью исключения. Первое число может быть 11 с вероятностью 1/24, второе число также может быть 11 с вероятностью 1/24, а третье число также может быть 11 с вероятностью 1/24. Итоговая вероятность будет произведением этих вероятностей: (1/24) * (1/24) * (1/24) = 1/(24^3) ≈ 0.0000026 Таким образом, шанс того, что из 24 чисел трижды выпадет число 11, составляет примерно 0.00026%.
Когда-нибудь пойму, почему люди меньше смотрят all the random, но видимо не в этой жизни)) какие то все оказывается киберкотлетные) Мне кажется это просто топ, апогей безумия, которое всем было интересно играя в 3 вар, невообразимое кол-во уникальных ситуаций, казалось бы что может быть у вандера на канале 1 раз, сделано более 1000 кастов, но всё таки вот может) Лайк и приступаю к просмотру,👍 vo
Detdster: надеюсь выпадет классный герoй Тралл или Верхoвный маг Варкрафт 3: дада держи Повелителя могил Detdster: ну ладнo буду играть им, надеюсь втoрой герой будет бить по воздуху Варкрафт 3: ноу проблем держи ещё Повелителя могил Detdster: WTF втoрoй жук мне чтo oткрыть ферму пo прoизвoдству тараканoв! Варкрафт 3: гoспoдин, держи третьегo жука иди развoди ИХ Detdster: чтooooooo ЭТOГO ПРOСТO НЕ МOЖЕТ БЫТЬ
Портер это вроде как сорт пива, да. И во вселенной варкрафта пандарены отличные пивовары. Но "Буйный Портер" это известная фамилия целой пивоварной династии пандаренов. Самые известные из них это Чень Буйный Портер и его племянница Лили Буйный Портер. Кстати Чень это как раз тот пандарен из компании Рексара (в компании его звали вроде как Райво, но в инете можно найти сведения, что Чень и Райво это один и тот же персонаж). И да у Буйных Портеров в Пандарии целая здоровая пивоварня есть. Вероятно свою фамилию когда-то в прошлом они получили в честь созданного ими сорта пива, ну а Маша Буйный Портер видимо просто представитель этой семьи
100/24 = 4~5% на вызов одного героя. Проценты не складываются/уменьшаются/увеличиваются. Они статичны и значат, что на каждый вызов 4~5% того, что выйдет один из героев.
Первоначально толи в бета толи в альфа тестах планировалось что возможность взять трёх одинаковых героев будет в варике, но потом посчитали что это может быть слишком имбалансно🙃
По́ртер (от англ. porter - «носильщик») - стиль пива, который появился в Лондоне и его окрестностях в начале XVIII века. Он был хорошо охмелён и имел тёмный цвет благодаря использованию коричневого солода. Название произошло от популярности среди уличных и речных носильщиков.
Бесконечные подкопы это жесть. Даже с меньшим лимитом в итоге ты всё равно выигрываешь битву, потому как армия врага в отключке. Люблю смотреть интересные матчи и формат тут имеет второстепенное значение
как по мне так армия самонов жучков вместе с кучей горгулий была бы очень веселой, дыхание панды делилось бы на всех и скорее всего бы сильно погоды не делало и свитком лечения легко бы компенсировалось
У огненного дыхания в отличие от подобных спелов: волны силы и тёмной стаи лимит суммарного урона стоит 9999. Поэтому панда - это ультимативное оркжие против вертолётов и гарг.
Игрок на жуке - руина. Горгульями он мог контрить сфинксов и вообще любой воздух, а армией из бесконечных, вечных жучков под вампиризмом и без рассеивания у противника - наводить суету. Уже не говоря о том, что вместо прокачки пассивки мог бы просто раздать кольца защиты, что у него всю игру болтались на одном герое. Золота завались - зельями маны можно было тариться нонстоп, но нет. Я не буду использовать уникальный шанс на крутую игру, я лучше сыграю как обычный работяга.
Как всегда авансом лайк и я еще только начал смотреть, но я бы качал на каждом жуке разные способности, или всем подкоп, потому что на жуков не хватит трупов, если не считать игру через труповозки и некромантов
Показываю истинное значение: Вероятность получить 1 нужного героя за 1 раз: 1/24 =0,042 Число сочетаний (цифра ³должна быть и сверху и снизу, но будет ³³) С³³=3!/(3!•(3-3)!= 3!/(3!•0!)=1 (У P³ подобная ситуация, должна быть снизу) P=P³(3)=C³³•0,042^3•0,958^0=1•0,042^3•0, 9548^0=0,0001 Получаем 0,0001 другого значения быть не может (с учетом того, что все герои можно получить в равных условиях, с их механикой WC3 я не знаком)
Сколько помню, когда было две Сильваны, против двух косящих под Египет Жуков последние проиграли, может путаю, здесь они решили, что там, где не справились двое, затащат три штуки... Страшно предствить 3 на 3, или шесть одинаковых героев выясняют у чей игрок лучше управляет. А ещё было две Панды в одном матче, у одного игрока, но не помню какой это был матч.
Вандер, часто твои реплеи смотрю, понимаю почему игроки свои матчи играют на старой графике, но почему ты видосы запиливаешь на ней, приятнее глазу на новой смотреть.... сугубо личное мнение
@Wanderbraun , есть идея: кастомка ТОЛЬКО с МИНИ КАРТОЙ! Игроки могут строить здания, видят только свою базы. ПОтом выходят за ворота - и там только туман войны, управлять армией можно только через мини-карту. Но зрители видят всё без тумана войны. Должно получиться зрелищно )
Я просто смотрю на миникарту матч от матча. И это на столько интересный инструмент. Она позволяет видеть что называется БигПикче, всё в одном интерфейсе. Плюс она довольно интерактивная, можно стандартные команды отрядам отдавать через неё. Бой, атака, защита. Наверное даже скилы по площади на ней работают. Телепорты. И прочее. КОнечно, вместе с мини-картой важно оставить всю нижнюю и верхнюю панель игры. То есть убрать только видимость юнитов на основной (боевой) части карты. ПОлучается, что будет невозможно сделать фокус определенного юнита, что повлеяет на выбор героев, экономику и многие глобальные аспекты стратегий. Скорее всего ключевой стратегией будет быстрый выход на базу противника, так как там юниты выйдут из тумана войны. Альтернативный вариант - это скрывать также и саму базу, чтобы туман был везде, кроме зданий. Но самое главное - это бредовость и комичность с точки зрения зрителей
Посчитаем шанс: у нас всего 24 героя (8 в таверне и 16 в сумме у всех рас). То есть вероятность того, что нам выпадет 3 одинаковых героя, составляет 1/24 х 1/24 х 1/24, что также равно 1 из 13 824, ну или всего лишь 0,0007233 процента (72 стотысячных процента)! Это в 14 раз меньше чем 0.01 процент)
на самом деле не совсем. Поскольку нам абсолютно пофиг какой первый герой, главное чтобы второй и третий были такие же, то одну 1/24 можно убрать из перемножения и оставить только 1/24 х 1/24. Так что остается 0,0017361 или 0,2% (для процентовки дробь надо на 100 еще умножить). Так что Вандер даже меньше написал, чем по факту.
жеееесть
неверно ты считаешь. ты посчитал шанс на выпадение не "3х одинаковых героев", а на "3х одинаковых конкретных героев".
т.е. нужно брать не третью степень, а вторую, а значит ответ: (1/24)^2=0.001736 - всего одна шестая процента.
Я в прошлом семестре изучал комбинаторику правильнее написал 9теилс ексар
Ну так я и посчитал шанс конкретного выпадения именно что 3 жуков, а так да, вероятность 3-х одинаковых героев в 24 раза больше)
Блин, обожаю этот режим как можно не досматривать. его до конца , я вообще все видео смотрю до конца (иногда конечно и в 3 захода)
Удивительно, что этот формат непопулярен. В разы интереснее классики, надеюсь он будет почаще
Не совсем так. Он интересен так для зрителя, а игроку интересней играть именно в классику. Такой формат для него (игрока) - это возможность разбавить привычную игру.
@@baratusthetitan5341 ну, как я понял, вандер говорил о непопулярности этого режима на своем канале, то есть среди зрилов, вот и отвечал от их лица
Да но это как праздничный ивент в игре, который интересен тем, что он временный. Основа это соревновательная стратегия, а тут больше импровизации, какая стратегия без возможности расчета
А вот я люблю формат "Всё рандом". Это же гораздо интереснее, смотреть, как игроки играют не по запланированным стратегиям, а приспосабливаются к условиям рандома.
Одному выпадает хороший герой, другому паладин за нежить
@@Ненавижу-м1ч выживай, приспосабливайся)))
@@Ненавижу-м1ч Паладин за нежить -- норм герой
@@Ненавижу-м1чпаладин шикарно хилит наёмников, даёт броню, кому её не хватает, может спастись в неуязвимости, в случае потери хороших наёмников может воскресить их ультой, а со статуями нежити у него всегда будет мана на использование способностей
@@starslight6103 может ли палладин воскресить дружественную нежить?
Идут как то по лесу три Анубарака, а им на встречу пивная Маша, Анька-красотка и Бандис Кузнежар. Ну жук Гор`аман на Машку смотрит и говорит: "слышал я, у вас в городе химией всякой травят" тот отвечает: "Аааа, выпить хочешь? За качество отвечаю!" Бандис и подкидывает: "За чужой счет пьют и язвиники и трезвинники!". Анубарак повернулся, посмотрел на Анубарака, Анубарак повернулся, посмотрел на Анубарака, смотрят друг на друга и думают "Все намного, намного хуже..." и выпаливают: "Мы нежить, народ роботящий, такая уж наша тяжкая доля... не будем короче". Ну чего делать, Бандис с девчонками садится в дирижабль, Маша прикрикивает "между первой и второй, перерывчик небольшой...", а как все уселись, дирижабль тронулся над леском, Маша кааааак чихнет, так в общем все и сгорели.
Обидно шо формат людям мало интересен , плотный поток соревновательных матчей и стримов по 4 / 5 часов классно разбавляют подобные матчи 🎉
В детстве играл сейчас мне 29 и я просто смотрю и ностальгию ловлю , смотрю видео от и до . Владельцу канала, отдельное спасибо ! Продолжай любимое дело )
Обожаю формат ATR, разнообразия больше всего, поскольку каждый наёмник имеет потенциал особого стиля. Так держать в поисках этого формата, когда появляется желание!
Карта, где были случайные здания и случайные юниты из зданий была куда бодрее. Еще бы такую увидеть. Ну а пока ставим царский ВО
Вообще да,прикольные как по мне где не только наемники по лимиту от уровня но и обычные войска,рандомные,за разное колличество лимита. По 2-3-4-n ну вы поняли.
Здравствуй, Вандер! Огромная тебе благодарность за то, что отбираешь для нас такие матчи! Каждый матч лучше предыдущего. Красава👍👍👍👍👍
Спасибо, Вандер, очень классный матч! И не только из-за трёх жуков, но и потому что игроки попались интересные, которые активно боролись за карту, устраивали рейды и хорошо контролировали войска.
Для нежити, скорее всего, будет страшнее играть против трех палладинов. 1200 ХП отхил по каждому
Страшнее, если они за тебя😅😅😅
Вандер, когда ты уже начнёшь желать приятного аппетита? 90% роликов смотрю во время обеда и ужина
Очень интересный формат, давай его побольше. А шутку про Машу с 24:20, предлагаю вывести в shorts. )))
Пожалуйста больше таких матчей , с рандомом. Спасибо за контент
Жду продолжения формата, битва разных рас (наги против высшых эльфоф и ТД)
Хочу увидеть демонические орки против демонов/дренеев!
В первую очередь рад слышать, что у тебя хорошее настроение, по голосу чувствуется) Спасибо за контент!
13:49 Вандер, мы видели не просто 3 одинаковых героя, а ~20 фаер лордов на матче в память об умершем игроке
Похоже ты забыл(
блин люблю видосы с рандомом больше всех форматов) спасибо,Кэп!
Мне нравится, что ты упомянул именно Чёрного Дракона как самого сильного. Мой брат мне говорил тоже самое 14 лет назад. Однако, Чёрный и Красный Драконы абсолютно одинаковые по характеристикам (во всяком случае так я думал последний раз как проверял). Ледяные драконы самые сильные. Кажется они атакуют чуть реже, но с большим уроном, так ещё и замедляют юнитов.
Я даже из бумаги в детстве вырезал чёрного дракона потому, что мне брат сказал, что они самые сильные.
Я думал я упомянул это в своём комментарии.
Да, я думаю мой брат мне это сказал основываясь на Героях 3.@user-ec7wq1ji8s
И да, в Варкрафте Синие Драконы указаны как Лазурные (Azure) в файлах игры.
А в Героях они вообще монстры.@user-ec7wq1ji8s
Спасибо за реплей в данном формате, такую редкость интересно смотреть :)
ол зе рэндомс - самый крутой формат!!!
Что не видео, то шедевр, Антон, вы нас балуете!
"Все в рандом" и вправду не особо интересно смотрится , но .. но когда звезды встают вряд и у опытных игроков , то это всегда забавно ) Ну и кстати интересно , когда только герои и наёмники рандом , а не вообще все ) Спасибо , что оформил для нас игру ^^
Жаль не пользовались жучками))) Могла бы быть армия неруба из пауков и стенки жучков))
6:50 - возможно это родственница Чэня из кампании Рексара, потому что Чэнь тоже буйный портер.
Рад что увидел настолько уникальный контент, спасибо за очередную годноту)
Я где-то слышал что Портер это портовый рабочий. Так и представляю себе медведицу Машу, которая ещё и пьяная буянит в тавернах после рабочих смен в порту)))
И это случилось когда Майнкрасофт купила все игры у Близзард 😅😅😅
Майкрософт, а не "маин"
@@timelordthemaster🤓
Не все игры купила у Близзард а купила саму компанию
Майки хотели купить случайную игровую кампанию и ей выпала Близзард
@@timelordthemasterMicrosoft, а не ‘’Майкрософт’’ 🐓🐓🐓🦍
Привет, Вандер, чёт много комментов. Пролистал их все.
1) Только один чел заметил МЕГАРЕГЕНЕРАЦИЮ гидры. Ты нет :) (думаю, если бы заметил|знал о ней, то упомянул бы).
2) Немного духоты о механике варкрафта (НО ЭТО НЕ ТОЧНО): я подозреваю, что абилка на призыв жучков устроена на подобии поднятия скелетов у некроманта. Там есть лимит, привязанный к конкретному юниту (скелету или жучку) и этот лимит ГЛОБАЛЕН. У некроманта - это что-то около 20-25 (точно не помню), у Жука 6. Т.е. сколько бы ни было некромантов или Жуков-героев, больше 20-25 скелетов или 6 жучков они не поднимут - более ранние будут умирать. Возможно это не так, т.к. у Жука эта способность привязана к трём разным жучкам, которые к тому же закапываются, фактически превращаясь в ещё 3 разных юнитов (итого суммарно их 6 разных типов юнитов). Т.е. у каждого Жука может быть своё ограничение. Но в варике есть такая штука, как связь юнитов (со своими формами трансформации или, допустим, ратуши/крепости/замка с крестьянином/ополченцем или логова с пеоном); и данная связь может распространяться на всех жучков+их уровни+их закопки глобально. Создатели могли просто не предусмотреть такой случай.
К сожалению нет возможности проверить, может кто из комментов сделает подобное. Это не сложно: открыть в редакторе любую карту, выбрать красного игрока, создать 3 жука (уровня, скажем 5-го), поставить перед ними стайку из 10-ти овечек, запустить игру и нанекрить жучков больше 6-ти.
Вандер, года два назад на goodgame летом проводились чемпы по ATR. Так на том первом летнем турике, hundredkg выпало 3 фарсира у него ролик остался на канале. После этого в туриках сделали правку что 2 одинаковых героя может быть а три уже нет. Такая пирога
Для определения шанса того, что из 24 чисел трижды выпадет число 11, мы можем воспользоваться вероятностью исключения. Первое число может быть 11 с вероятностью 1/24, второе число также может быть 11 с вероятностью 1/24, а третье число также может быть 11 с вероятностью 1/24. Итоговая вероятность будет произведением этих вероятностей:
(1/24) * (1/24) * (1/24) = 1/(24^3) ≈ 0.0000026
Таким образом, шанс того, что из 24 чисел трижды выпадет число 11, составляет примерно 0.00026%.
Когда-нибудь пойму, почему люди меньше смотрят all the random, но видимо не в этой жизни)) какие то все оказывается киберкотлетные) Мне кажется это просто топ, апогей безумия, которое всем было интересно играя в 3 вар, невообразимое кол-во уникальных ситуаций, казалось бы что может быть у вандера на канале 1 раз, сделано более 1000 кастов, но всё таки вот может) Лайк и приступаю к просмотру,👍 vo
18:46 Было бы прикольно если бы Горный Король реснулся чуть позже и остался бы на растерзание жукам.
Почаще выкладывай данный формат, всегда интересно отвлечься, от привычных киберкотлет )
На самом деле смотреть вот такую рандом битву оч даже клево.
Больше таких класных боев ))
Потребую більше саме цього формату 🤌
Detdster: надеюсь выпадет классный герoй Тралл или Верхoвный маг
Варкрафт 3: дада держи Повелителя могил
Detdster: ну ладнo буду играть им, надеюсь втoрой герой будет бить по воздуху
Варкрафт 3: ноу проблем держи ещё Повелителя могил
Detdster: WTF втoрoй жук мне чтo oткрыть ферму пo прoизвoдству тараканoв!
Варкрафт 3: гoспoдин, держи третьегo жука иди развoди ИХ
Detdster: чтooooooo ЭТOГO ПРOСТO НЕ МOЖЕТ БЫТЬ
Портер это вроде как сорт пива, да. И во вселенной варкрафта пандарены отличные пивовары. Но "Буйный Портер" это известная фамилия целой пивоварной династии пандаренов. Самые известные из них это Чень Буйный Портер и его племянница Лили Буйный Портер. Кстати Чень это как раз тот пандарен из компании Рексара (в компании его звали вроде как Райво, но в инете можно найти сведения, что Чень и Райво это один и тот же персонаж). И да у Буйных Портеров в Пандарии целая здоровая пивоварня есть. Вероятно свою фамилию когда-то в прошлом они получили в честь созданного ими сорта пива, ну а Маша Буйный Портер видимо просто представитель этой семьи
100/24 = 4~5% на вызов одного героя.
Проценты не складываются/уменьшаются/увеличиваются. Они статичны и значат, что на каждый вызов 4~5% того, что выйдет один из героев.
Этот формат лучший из всех!!!
Самые лучшие подкопы нежити за всю историю варкрафта. Предлогаю сделать подобные матчи, будет забавно
25:30 - Гидра летает на подкопах
26:50 - Вандер: "Гидре подкопы не страшны" ))
All the Random топ. Интересно смотреть)
Первоначально толи в бета толи в альфа тестах планировалось что возможность взять трёх одинаковых героев будет в варике, но потом посчитали что это может быть слишком имбалансно🙃
Спасибо за контент , очень рад был встретить твои ролики ,жду больше реплеев !
"Маша может делиться на три личности, и это даже не шиза" что-то прям хихикнул хорошо так
All the random - самый интересный формат
А я вот наоборот обожаю матчи такого формата!!!!😂
Очень весело)
Спасибо большое за видео ❤😅
Люблю этот режим, поинтереснее чем пять сфинксов уничтожают полностью армию архимага с кучей всего… 🫠
Сразу лайк после увиденной привьюшки. Это должно увидеть как можно больше людей!!!
P.S.: Сразу "Во" после увиденной привьюшки (для олдов)
вандер посмотрел ролик знает что будет происходить. 5:24 о я думал этого не произойдёт, мммм вай как неожидано... как после этого ставить лайк...
когда вандалы захотели оскфернить склеп, а к хозяину соседи на чай зашли🤣
Не понимаю почему этот режим НЕ популярен. Это же так интересно и весело 😊😊
Такого рода катки намного интересней и зрелещьней чем заезжанный стандарт
Всем добра) варкрафт фореве! Спасибо тебе 😎
Огонь матч! Почаще бы такие реплеи были)
Обожнюю цю рубрику . І завжди нагадуй про лайк, бо коли не кажеш , то на автоматі забуваю поставить
Обажаю ATR, жалко, что так редко выходят ролики в таком формате
Было очень интересно!!!! Спасибо👀
Этот режим рандома самый весёлый !!хотелось бы чаще смотреть такие видосы
"Всех порву - втроём останусь!" (С)
Спасибо за ВИДЕО. ВАндер Ака Пирог. профессиональный комментатор в деле лимонер в комментах на пределе!
Мне нравится all the random. Даешь продвижение ролика и тд и тп)
All random - очень интересный формат) Потому что стратегию надо на месте придумывать
Один из любимых форматов!
По́ртер (от англ. porter - «носильщик») - стиль пива, который появился в Лондоне и его окрестностях в начале XVIII века. Он был хорошо охмелён и имел тёмный цвет благодаря использованию коричневого солода. Название произошло от популярности среди уличных и речных носильщиков.
Обожаю видос с рандомом Во!
Если бы Тедстер играл через финдов, я и бы правда подумал в какой-то момент, что это кастомка
Я человек простой: собираюсь смотреть видео от Вандера - ставлю лайк, потом смотрю. Ни разу не пожалел.
Спасибо за годный контент))
А то уж думал мало тех, кто до сих пор играет в подобные игры))
3 подкопа, 2 притопа и 1 разъяренный джунглевый мужик
(Rest in peace, мы будем помнить его джунглевым и разъяренным)
Обожаю рандом режим! Спасибо за регулярные видео капитан!
26:46 - Гидра уязвима к магии. Её подкапывали в предыдущем сражении, когда панда телепорт нажала
Маша Буйный Портер)))
у меня знакомая Маша есть, которая когда нажирается, начинает буянить не по детски)
mash - сусло, porter - стиль в пивоварение, по-сути первое пиво сваренное человеком
и да... "ЖУКИИИИИИ!! "(с)
Тут реально нужен звездный десант
Больше таких))
Одни из самых весёлых))
Бесконечные подкопы это жесть. Даже с меньшим лимитом в итоге ты всё равно выигрываешь битву, потому как армия врага в отключке.
Люблю смотреть интересные матчи и формат тут имеет второстепенное значение
ATR - лучший формат в игре)
как по мне так армия самонов жучков вместе с кучей горгулий была бы очень веселой, дыхание панды делилось бы на всех и скорее всего бы сильно погоды не делало и свитком лечения легко бы компенсировалось
У огненного дыхания в отличие от подобных спелов: волны силы и тёмной стаи лимит суммарного урона стоит 9999.
Поэтому панда - это ультимативное оркжие против вертолётов и гарг.
Мне жалко W3Booster, он так старается показать всех трёх героев..
Игрок на жуке - руина. Горгульями он мог контрить сфинксов и вообще любой воздух, а армией из бесконечных, вечных жучков под вампиризмом и без рассеивания у противника - наводить суету. Уже не говоря о том, что вместо прокачки пассивки мог бы просто раздать кольца защиты, что у него всю игру болтались на одном герое. Золота завались - зельями маны можно было тариться нонстоп, но нет. Я не буду использовать уникальный шанс на крутую игру, я лучше сыграю как обычный работяга.
Ува! Наконец-то олл зе рандом!!) Спасибо Вандер!)
Как всегда авансом лайк и я еще только начал смотреть, но я бы качал на каждом жуке разные способности, или всем подкоп, потому что на жуков не хватит трупов, если не считать игру через труповозки и некромантов
НУЖНО БОЛЬШЕ РАНДОМА
ПортЭр, это разновидность крепкого тёмного пива, намного крепче стаута имеющую типичную солодовую горечь.
Жуки катают на пиках, смотреть без смс и регистрации :))
All The Random крутой режим! Смотрю до конца 🙂 Давай больше таких игр!
Уникальная катка!!! 💪🔥одному из жуков надо было качать жучков однозначно😊
Варкрафт тонко намекает, какого героя нужно выбирать за нежить
Всю игру думал, что побеждает один, а победил другой, о как интересно) спасибо за видео)
Показываю истинное значение:
Вероятность получить 1 нужного героя за 1 раз: 1/24 =0,042
Число сочетаний (цифра ³должна быть и сверху и снизу, но будет ³³)
С³³=3!/(3!•(3-3)!= 3!/(3!•0!)=1
(У P³ подобная ситуация, должна быть снизу)
P=P³(3)=C³³•0,042^3•0,958^0=1•0,042^3•0, 9548^0=0,0001
Получаем 0,0001 другого значения быть не может (с учетом того, что все герои можно получить в равных условиях, с их механикой WC3 я не знаком)
В процентах будет 0,01% кстати
31:40, что за читерская регенерация гидры)
Комент в поддержку этого формата)
Сколько помню, когда было две Сильваны, против двух косящих под Египет Жуков последние проиграли, может путаю, здесь они решили, что там, где не справились двое, затащат три штуки...
Страшно предствить 3 на 3, или шесть одинаковых героев выясняют у чей игрок лучше управляет.
А ещё было две Панды в одном матче, у одного игрока, но не помню какой это был матч.
Вандер, часто твои реплеи смотрю, понимаю почему игроки свои матчи играют на старой графике, но почему ты видосы запиливаешь на ней, приятнее глазу на новой смотреть.... сугубо личное мнение
Хотелось бы по больше таких матчей смотреть на канале, лакй+комментарий для продвижения
@Wanderbraun , есть идея: кастомка ТОЛЬКО с МИНИ КАРТОЙ!
Игроки могут строить здания, видят только свою базы. ПОтом выходят за ворота - и там только туман войны, управлять армией можно только через мини-карту.
Но зрители видят всё без тумана войны.
Должно получиться зрелищно )
Я просто смотрю на миникарту матч от матча. И это на столько интересный инструмент. Она позволяет видеть что называется БигПикче, всё в одном интерфейсе. Плюс она довольно интерактивная, можно стандартные команды отрядам отдавать через неё. Бой, атака, защита. Наверное даже скилы по площади на ней работают. Телепорты. И прочее.
КОнечно, вместе с мини-картой важно оставить всю нижнюю и верхнюю панель игры. То есть убрать только видимость юнитов на основной (боевой) части карты.
ПОлучается, что будет невозможно сделать фокус определенного юнита, что повлеяет на выбор героев, экономику и многие глобальные аспекты стратегий.
Скорее всего ключевой стратегией будет быстрый выход на базу противника, так как там юниты выйдут из тумана войны.
Альтернативный вариант - это скрывать также и саму базу, чтобы туман был везде, кроме зданий.
Но самое главное - это бредовость и комичность с точки зрения зрителей
Спасибо за такой нереальный видос! Побольше бы АТР